Dynamic Cachin、ハードウェアベースのレイトレーシング、Mesh Shaderの
新機能に対応ししただけねGPU自体のアーキテクチャは変わってない
(Appleはノータリンな低脳マカーを騙すためにその新機能追加を一新と言ってるが)
性能向上もプロセス密度向上によるGPUコア数増加と
汎用LPDDRメモリの性能向上に依存した物でしかない