>>29
仮にビルド後が10GB程度のゲームでもプロジェクトファイルは100GBとかよくある話だぞ
素材の生データと加工済みのインポート前のデータも保持が必要だからそれをあわせるとさらに倍になる
これはゲームが使うアセット(素材)によりけりだから一概にはいえんが最近のUnityやUEはこんなもんだ

たんなるプログラマーと同列に語って容量は不要なんていうから突っ込まれるんだぞ

ちなみにおれはゲーム以外ももちろんやるからweb系とかならほとんど性能や容量いらないことも理解はしてる