>>443
何年前の話だよ
ハードウエアの各種リソースが限られてるから
いかにケチるかって話の時期でしょ
そもそもその工程はエフェクト用途でもないなら
時間の無駄
Mac Studio Part16
447名称未設定 (ニククエ b980-t/q9)
2026/06/29(月) 23:16:08.42ID:FMtSHvX/0NIKU448名称未設定 (ニククエW 3ea6-YcJ0)
2026/06/29(月) 23:31:33.72ID:cY5xQjfN0NIKU >>447
だから最近の楽曲は魂がこもってないんだよな
音楽業界もガタ落ちしてるのも納得だよ。AIのせいじゃないよ
質が明らかに下がってるし色彩感がないし。どれも一緒な音質。
つまりAIで10秒で完成した楽曲で十分すぎるって話。
だから最近の楽曲は魂がこもってないんだよな
音楽業界もガタ落ちしてるのも納得だよ。AIのせいじゃないよ
質が明らかに下がってるし色彩感がないし。どれも一緒な音質。
つまりAIで10秒で完成した楽曲で十分すぎるって話。
449名称未設定 (ワッチョイ b980-t/q9)
2026/06/30(火) 00:10:46.77ID:0oIwsIVd0 曲の作業工程と
音楽の出来、好き嫌いかは
関係がないだろ
冨田勲やマイク・オールドフィールドみたいな
かなり手間がかかった多重録音前提なら話が別だが
最近の曲ガー
って奴はズレまくり
音楽の出来、好き嫌いかは
関係がないだろ
冨田勲やマイク・オールドフィールドみたいな
かなり手間がかかった多重録音前提なら話が別だが
最近の曲ガー
って奴はズレまくり
450名称未設定 (ワッチョイW 3ea6-YcJ0)
2026/06/30(火) 00:31:12.92ID:i3OTgkRr0 >>449
結論を言えば25年前ごろの職人が後継者を残していかなかったのが
音楽にトドメを指した要因だよ
とちゅうで中田ヤスタカとかの音楽が流行ってあそこで急所で最後のトドメをつけた感じ
皆んなおんなじインスツールメントとプラグインで内部で完結させちゃう。時短優先。
これって悪くいえば割れとかも流行ったけど差別化も無しにクリエイターは皆んなおんなじツールを使ってるわけだしね。
どうにも同じ音にしか聞こえ無いよ
結論を言えば25年前ごろの職人が後継者を残していかなかったのが
音楽にトドメを指した要因だよ
とちゅうで中田ヤスタカとかの音楽が流行ってあそこで急所で最後のトドメをつけた感じ
皆んなおんなじインスツールメントとプラグインで内部で完結させちゃう。時短優先。
これって悪くいえば割れとかも流行ったけど差別化も無しにクリエイターは皆んなおんなじツールを使ってるわけだしね。
どうにも同じ音にしか聞こえ無いよ
451名称未設定 (ワッチョイ 46e4-ot4W)
2026/06/30(火) 00:54:44.17ID:3bqCLNSy0 なぜ音楽にはRAMがたくさん必要な場合もある、から
音楽そのものに話はすり替わるんだか良く分からんね
dacだの頓珍漢なこと言っちゃった誤魔化し?
音楽そのものに話はすり替わるんだか良く分からんね
dacだの頓珍漢なこと言っちゃった誤魔化し?
453名称未設定 (ワッチョイW 4dd5-vJiV)
2026/06/30(火) 01:49:21.86ID:46nqqRBY0 音楽はやはり生に限るな
454名称未設定 (ワッチョイW 6ebc-B6Ln)
2026/06/30(火) 04:08:56.07ID:CW6hpO6u0 最近Mac板にアタオカ増えた気がする
455名称未設定 (ワッチョイ 7915-zNu2)
2026/06/30(火) 04:21:20.63ID:AKohPhg90 オーケストラの編曲でもいうてそこまでメモリ食わんやろうに
456名称未設定 (ワッチョイ 8256-YVLV)
2026/06/30(火) 04:54:05.68ID:DviSLc9L0 メモリの話はこっちで
メモリ高騰は何年経てばおさまるのか
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/mac/1782739597/
さっき1TB SSDオプションみたら+9万円だってさ。嗚呼
メモリ高騰は何年経てばおさまるのか
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/mac/1782739597/
さっき1TB SSDオプションみたら+9万円だってさ。嗚呼
457名称未設定 (ワッチョイW 6ebc-B6Ln)
2026/06/30(火) 05:02:21.09ID:CW6hpO6u0 メモリ食うで
そらガレージバンドのソフトウェア音源ってちょびっと入れただけでも10GB超えるくせにそんなに入ってないんだもん
プロジェクトを出力されるまでトラックにはめ込んだ生音源をメモリに全部展開されんだからメモリ使うんや
プレイヤーのバッファを最大にして音楽ファイルでも再生すりゃファイルの数倍が展開されんだから
どれだけmp3とか圧縮されてたのか気付くと思うんだけどな
そらガレージバンドのソフトウェア音源ってちょびっと入れただけでも10GB超えるくせにそんなに入ってないんだもん
プロジェクトを出力されるまでトラックにはめ込んだ生音源をメモリに全部展開されんだからメモリ使うんや
プレイヤーのバッファを最大にして音楽ファイルでも再生すりゃファイルの数倍が展開されんだから
どれだけmp3とか圧縮されてたのか気付くと思うんだけどな
458名称未設定 (ワッチョイW 6ebc-B6Ln)
2026/06/30(火) 05:12:19.48ID:CW6hpO6u0 ちなガレージバンドのソフトウェア音源も結構圧縮されてる。
何の楽器のピッチ&デュレーション&ベロシティをMIDI形式みたいに表すおかげでめっちゃ軽い。
ハードウェア音源は生がそのまま入るので編集してたら3桁GBは普通に行く
何の楽器のピッチ&デュレーション&ベロシティをMIDI形式みたいに表すおかげでめっちゃ軽い。
ハードウェア音源は生がそのまま入るので編集してたら3桁GBは普通に行く
459名称未設定 (ワッチョイ 8256-YVLV)
2026/06/30(火) 05:17:04.33ID:DviSLc9L0 M4 Max Mac Studio 36GBでLogic Proだけど、サンプリング音源つこたら
トラックフリーズすればいいんじゃないの?だめ?
あんま打ち込みはやらんので分からん。
トラックフリーズすればいいんじゃないの?だめ?
あんま打ち込みはやらんので分からん。
460名称未設定 (ワッチョイW 6ebc-B6Ln)
2026/06/30(火) 05:31:36.46ID:CW6hpO6u0 >>459
実際そう。と言うかそれが古今東西普通だし
一々出力して後でABダビングよろしく合成していたなんかマイケルジアッチーノのなんかのメイキングで映ってたレベル
だけどその工程を嫌がるのが今の流行なのかな
実際そう。と言うかそれが古今東西普通だし
一々出力して後でABダビングよろしく合成していたなんかマイケルジアッチーノのなんかのメイキングで映ってたレベル
だけどその工程を嫌がるのが今の流行なのかな
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