実際の麻雀には、以下のように意思決定の余地が多数あります:
要素 内容 実力の影響
牌効率 より多くの受け入れを残す打牌選択 数牌の知識・最適化能力
点棒状況判断 オーラスや中盤での攻守選択 リスクマネジメント能力
他家の手読み 捨て牌や副露からの推測 統計的推論力
押し引き判断 放銃リスク vs 和了期待値 計算・感覚のバランス
確率計算 ツモ確率・待ちの効率 数理的理解
これらは「牌がどう配られるか」ではなく、「配られた後にどう打つか」で差が出ます。
つまり、同じ配牌をもらっても、実力差によって結果が変わる。