「先手と後手が交互に指す」原則を無視し、両者が同時に連続でコマを動かせる将棋ソフト「リアルタイムバトル将棋」が発表されました。Nintendo Switch向けダウンロード専用ソフトとして、800円(税込)で3月14日配信開始。質実剛健な「銀星将棋」シリーズで知られるシルバースタージャパンの作品とあって、優等生が急にハジけたような感覚が来ました。
■Nintendo Switch™専用ソフト「リアルタイムバトル将棋」プロモーションビデオ
https://youtu.be/gJOnd4HsGjY
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts01.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts02.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts03.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts04.jpg
互いの手番を考えず指したいときに指せるため、スピード勝負が求められる特殊な将棋。ただし、一度動かしたコマは、一定の時間がカウントされるまで動かせなくなる制約はあります。カウント数はコマごとに差があり、歩と王(玉)は3、香車と桂馬は4、金・銀・飛車・角は6。機動力のあるコマほど動かせるまでの間隔が長く、なかなか攻め放題とはならないようです。
■Nintendo Switch 専用DLゲーム「リアルタイムバトル将棋」ルール説明動画
https://youtu.be/kCsq5HuC37I
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts05.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts06.jpg
「相手の王(玉)を取って初めて勝利」と、決着のルールも少々特殊。「詰み」の状態に追い込まれても、逃げたり持ちゴマで防いだりといった対応さえ間に合えば敗北を免れるわけです。また、対局は時間制で、時間切れの場合は保有するコマの点数で勝敗が決まります。
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts07.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts08.jpg
同様のアイデアを用いた将棋ゲームとしては、1月にも「【リアルタイム将棋】有閑妖精の盤上遊戯」が自作ゲーム投稿コミュニティ「RPGアツマール」で話題となりました。ただ、同じリアルタイム制でも、こちらは移動を指示してから一定時間が経つとコマが動くルール。「有閑妖精の盤上遊戯」はRTS(リアルタイムストラテジー)、「リアルタイムバトル将棋」は「ファイナルファンタジー」シリーズのATB(アクティブタイムバトル)に近く、プレイ感は異なります。
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/kutsu_190308rts09.jpg
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/08/news076.html
【ゲーム】将棋から「ターン制」を取っ払った狂気のゲーム Nintendo Switch「リアルタイムバトル将棋」3月14日配信決定
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2019/03/10(日) 21:55:45.39ID:CAP_USER
63なまえないよぉ〜
2019/03/11(月) 13:05:45.36ID:5KBzPiFW 「将棋は初期配置が最強の布陣」って説あるけど、動かさなかったら勝てるん、これ?
64なまえないよぉ〜
2019/03/11(月) 13:20:30.79ID:nCQ3NgmU65なまえないよぉ〜
2019/03/11(月) 15:35:52.77ID:Ts1alqLw 昔、シミュレーションゲームでターン制じゃないのあったけど嫌いだった
67なまえないよぉ〜
2019/03/11(月) 22:44:38.70ID:sMK0wVgp 駒を動かしたり配置したりすると
駒の上に次回行動可能状態までのウェイトタイムゲージが表示されるなんてどうだろう
複数の駒を管理しながら全体を動かしていく感じで
駒の上に次回行動可能状態までのウェイトタイムゲージが表示されるなんてどうだろう
複数の駒を管理しながら全体を動かしていく感じで
68なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 00:17:45.77ID:29G0Xvav ソビエト赤軍の縦深攻撃みたいだな
69なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 00:25:26.79ID:e07cOfFS くっそつまんなそう
70なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 00:31:38.11ID:y3zCcOi/ ターンエンドだ
71なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 00:52:22.56ID:vDlsOjvh 軍師育成ゲームか
戦争ではターンなんかないし
戦争ではターンなんかないし
72なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 01:23:01.32ID:woQwyW2j >>35
あるのか!
あるのか!
73なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 02:24:27.88ID:pzsNBeth 多方面同時攻撃とかもできるんだな
74なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 09:09:13.77ID:waM6mds+ 待ち最強じゃね?
75なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 09:19:31.99ID:iKBh7IdE これを面白くなさそうと感じる奴は確実に低学歴
要するに頭が悪い
要するに頭が悪い
76なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 10:20:02.12ID:lEILbrNS 動かした駒をターン制限すればいいんじゃね
同時に連続で指せるんならCPU有利すぎじゃん
つまり全駒同時侵攻できるんだろ?
人間は手が足りない
せめてタッチパネルで10指使えるとかな
同時に連続で指せるんならCPU有利すぎじゃん
つまり全駒同時侵攻できるんだろ?
人間は手が足りない
せめてタッチパネルで10指使えるとかな
77なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 11:02:46.07ID:QDx45OLl ノゲノラでみたな
いまだにあの話だけ評価低く言われるけど
チェスという形をしただけのリアルタイムストラテジーゲームなんだと理解できない奴が大杉だわ
いまだにあの話だけ評価低く言われるけど
チェスという形をしただけのリアルタイムストラテジーゲームなんだと理解できない奴が大杉だわ
80なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 13:04:39.05ID:SBlZX2+g81なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 13:12:44.79ID:A+NZzaUB もたもたしてたら相手はガンガン動かせるんだからな。
むしろ定石に囚われると負ける気がするわ。
見てないが、飛車連続で動かす間に、歩なら何個も動けるだろ多分。
むしろ定石に囚われると負ける気がするわ。
見てないが、飛車連続で動かす間に、歩なら何個も動けるだろ多分。
83なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 14:02:31.35ID:SBlZX2+g >>82
タイトルもろくに読めない真正池沼はチラシの裏にでも書いてろハゲ
タイトルもろくに読めない真正池沼はチラシの裏にでも書いてろハゲ
84なまえないよぉ〜
2019/03/12(火) 20:53:21.17ID:JU+meRMC SRPGでこういうのやりたい
86なまえないよぉ〜
2019/03/13(水) 01:01:13.10ID:VrrXsgcH >>77
違うぞ ほかのが既存のに謎ルール足した
全く聞いたこともない未知のゲームとその攻略が描かれているのに
あれだけ普通によくあるリアルタイムストラテジーゲームだったから低評価なんだぞ
創作料理のコース頼んで 途中でまったく普通の茶わん蒸しが出てきた気分
違うぞ ほかのが既存のに謎ルール足した
全く聞いたこともない未知のゲームとその攻略が描かれているのに
あれだけ普通によくあるリアルタイムストラテジーゲームだったから低評価なんだぞ
創作料理のコース頼んで 途中でまったく普通の茶わん蒸しが出てきた気分
88なまえないよぉ〜
2019/03/14(木) 18:00:33.28ID:PhaLB/aQ 画面は8ビットパソコン時代の将棋ってイメージw
89なまえないよぉ〜
2019/03/15(金) 00:30:17.31ID:6sfSp95e ルールしか見てないけど動いたばかりの敵駒の前に歩打つの強くねえか
90なまえないよぉ〜
2019/03/17(日) 06:23:43.63ID:y6vNMKp+ 異種対戦で将棋駒対チェス駒もありか
92なまえないよぉ〜
2019/06/02(日) 18:33:26.09ID:dhgA7gdG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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