海賊版や中古売買で利益が削られて制作費も高騰を続けるダブルパンチでしんどい中
利益率を稼げる方法がデベロッパー側に無いと新作出せなくなっちゃうのよね
低コストのインディーズ風な作りにするか
アイデア勝負できると思えばkickstarter等に走るか
AAAタイトルに出来る企画を大手パブリッシャーに売り込んで骨抜きのゴミにされてでも売り逃げか
F2Pかそれに近い形でルートボックスでカンパを募るのか、といったところか
その選択肢を潰されるのはきついだろうね

ちなみに欧米は日本のガチャゲーみたいな形の課金方式はあまり売れない。ガラパコスのソシャゲ問題は別枠だね