ゲームパーク10.11
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/11/123311.html
海外のリサーチ企業・Statistaは、2022年のゲーム業界は1億5,000万人ほどのユーザーを失うとの調査結果を報告しました。
海外メディア・SafeBettingSitesによると、新型コロナウイルスによる経済ショックで多くの業界が打撃を受ける中、ゲーム業界は“巣ごもり需要”などから収益やユーザー数が増加。しかし、2022年には大きなユーザー数の減少に転じるとしています。2023年には9,000万人増加し、回復が見込まれるものの、世界のユーザー数は2021年の水準を下回る見込みです。
こうした背景には、インフレや新型コロナウイルスによるロックダウン終了に加え、中国市場のユーザー減少がもっとも大きい原因としてあげられます。
中国市場は世界最大といえるゲーム市場ですが、新規タイトルの承認が今年4月まで9ヶ月間ほど凍結されていたほか、政府による規制や未成年への利用制限といった厳しい状況に立たされています。そんな中で中国市場のユーザー数は2021年の7億8,000万人でしたが、2022年には6億7,600万人まで大きく減少。この流れは2023年も続き、6億3,600万人まで落ち込むといいます。
ゲーム業界は2022年に1億5,000万人のユーザーを失うとの調査報告―背景にはインフレや中国市場、新型コロナロックダウン終了など [鳥獣戯画★]
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2022/10/12(水) 06:04:51.34ID:CAP_USER
2022/10/12(水) 07:14:55.41ID:sxoOoT1c
でも13億人の半分がゲームやってるって事だから、1億人減っても誤差みたいなもんだな
4なまえないよぉ〜
2022/10/12(水) 08:53:04.79ID:RzkDYJao 中国人ゲームやり過ぎだろ
5なまえないよぉ〜
2022/10/12(水) 09:26:54.97ID:T1wUEBNQ チャイナ市場を組み込んでいる時点で
ゴミ経営。あれは臨時ボーナス程度の
市場で本来は使い捨てるものだ。
ゴミ経営。あれは臨時ボーナス程度の
市場で本来は使い捨てるものだ。
2022/10/13(木) 00:24:35.46ID:Kxo670Nq
数字だけを見ると大きいが
実際の影響は中国市場なので影響のある企業は国内では大分限定的だな
中国人がやりだすとなんでも一気に数字がでかくなる弊害のお話だな
実際の影響は中国市場なので影響のある企業は国内では大分限定的だな
中国人がやりだすとなんでも一気に数字がでかくなる弊害のお話だな
7新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
2023/01/09(月) 19:06:17.70ID:i8RjN+OB 🏳⚧
2023/01/09(月) 19:18:22.87ID:skqyu8+j
日本で中国を重要視してるゲーム会社って少数だろうな
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