マグミクス
2022.12.18
https://magmix.jp/post/127500
ゲームセンターの閉店が止まりません。1986年には2万6573軒が営業許可を得ていたゲームセンターは2020年にはわずか3931店にまで数を減らしていましたが、この2年でさらなる閉店ラッシュが続いています。
ここ数カ月だけを見ても、10月には町田の老舗「ゲームUFO 町田ターミナル口店」が姿を消し、 11月には相模湖畔にあるレトロゲームの聖地、「富士スポーツランド」が75年の歴史に幕を下ろし、12月には「鉄拳」シリーズで活躍するプロゲーマー・ノビ氏をスポンサードしていた「イスカンダル五井金杉店」も閉店を余儀なくされました。
実は新規に開店する店もかなりの数があるのですが、かつて一世を風靡したビデオゲーム中心のゲームセンターとは異なり、ショッピングモールなどの商業施設内にUFOキャッチャーを置いた形式の店が大半となっています。ゲームセンターという名前は同じですが、かつてのように腰を据えて仲間とおしゃべりしながらゲームをする場所ではなく、家族連れやカップルが立ち寄って軽く遊ぶ場所へと、役割そのものが変化したのです。
30年ほど前には、ちょっとした駅や学生街の周りに無数に存在していた「電子音が鳴り響く薄暗い空間」は、もうわずかしか残っていないのです。
なぜ、ビデオゲーム中心のゲームセンターがさらに減り続けているのか。ひとつめの理由としては電気料金の高騰が挙げられるでしょう。2021年秋ごろから電気料金が上がり始め、ロシアのウクライナ侵攻による影響により値上げの動きは加速、2022年だけでも2割上昇しています。電気を使用する大型の機材を必要とするゲームセンターが負担に耐えられないのは当然と言えるでしょう。
もちろん、新型コロナウイルスの影響による売り上げの低下もダメージとなりました。また、古いゲームセンターの場合は設備・建物の老朽化や関係者の高齢化も深刻だったようです。苦しい状況でも頑張ってきた店主が、耐震化工事を期に「ここが潮時」と閉店を決めた例も散見されます。プライズ系機材が多い店舗の場合は郊外のゲームセンターを閉店し、都心や観光地といった人が多い場所での再開店を行う事例もあるようです。
また、時代の変化に伴いゲームセンターが密かに果たしてきた役割が薄れたことも影響しているかもしれません。
かつて、ゲームセンターは不良のたまり場といわれてきました。しかし改めて振り返ってみれば、ゲームセンターには不良以外にもさまざまな人間がいたように思えます。暇を持て余した学生や仕事をサボっている会社員、ひたすらメダルゲームに興じるご老人など、小銭を払えば居場所のない人間を受け入れてくれる数少ない場所、それがゲームセンターだったように思えます。
筆者も、学生時代はしばしば起こる不良たちとの諍(いさか)いに悩まされながらも、ゲームセンターに入り浸っていたものです。いつ行っても知っている顔がある。話したことはなくても対戦台に小銭を入れて乱入すれば、そいつがどんな奴なのかすぐわかる。友だちではないけれど、同じ時間と空間、ゲームを共有する仲間たちとの世界がそこにはあったのです。
どうしてそんな大事な世界が次々と崩れ去っていくのか。
大きな理由としては、SNSの登場が考えられます。SNS登場以前であればゲームセンターのコミュニティに居場所を求めていた人が、SNSに精神的な居場所を見つけられるようになり、わざわざ外へ出向かなくてもよくなったのかもしれません。
家庭用ゲーム機の性能向上により、アーケードとそん色ないレベルのゲームが家で遊べるようになったこともあるでしょう。スマホでゲームが遊べるようになったため、ちょっとした暇つぶしのためにゲームセンターに行く必要がなくなったこともあるでしょう。
しかし、「憩いの場」としてのゲームセンターを体験している者としては、SNSがその役割に取って代わったことが店舗閉店につながっていると、思えてならないのです。
廃業あいつぐ「ゲームセンター」 かつては「居場所のない人間」が集まる場所だった [鳥獣戯画★]
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2022/12/18(日) 22:24:39.29ID:sCjHzVKR
91なまえないよぉ~
2022/12/21(水) 14:05:46.17ID:WPsR5v+S 小学生の頃はメダルの競馬ゲームがヤンキーホイホイになってて普通のビデオゲームコーナーは比較的安全に遊べた
んでシューティングゲームが得意だったからワンプレイで40分近く遊べていつもそれやってたな
んでシューティングゲームが得意だったからワンプレイで40分近く遊べていつもそれやってたな
92なまえないよぉ~
2022/12/21(水) 14:49:58.55ID:qhVZEt5J 大山のぶ代も、家庭に居場所が無かったからゲーセンに行ってアルカノイドやってたんだな…
おかげで滅茶苦茶上手くなってキャラ付け出来ちゃったけど
おかげで滅茶苦茶上手くなってキャラ付け出来ちゃったけど
93なまえないよぉ~
2022/12/21(水) 15:01:48.11ID:YSkBwbxv スーツキメた縦STGの上手い人
スト2Xで友人連中の乱入をはねのけた帽子の人
DDでオイルなし弱キャラワンコインしてた奴
ハイスコアガールほどじゃないけど近い環境があって恵まれてたなぁ
スト2Xで友人連中の乱入をはねのけた帽子の人
DDでオイルなし弱キャラワンコインしてた奴
ハイスコアガールほどじゃないけど近い環境があって恵まれてたなぁ
94なまえないよぉ~
2022/12/21(水) 17:45:06.26ID:W6X8eZNd ゲーセンどころか入居させてたデパートごと潰れる世の中
95なまえないよぉ~
2022/12/21(水) 21:39:09.76ID:keftsObA96なまえないよぉ~
2022/12/22(木) 13:10:41.15ID:+sEr/yqD テーブルホッケーとか
バスケットのやつとか
2人で遊べるやつ無くなったよね
バスケットのやつとか
2人で遊べるやつ無くなったよね
97なまえないよぉ~
2022/12/22(木) 13:12:54.69ID:+sEr/yqD カウンターにおにぎりやいなり寿司が売ってたり
天ぷら蕎麦やラーメンとか注文して筐体をテーブルにして食べたり
独特の雰囲気があったよね
天ぷら蕎麦やラーメンとか注文して筐体をテーブルにして食べたり
独特の雰囲気があったよね
98なまえないよぉ~
2022/12/22(木) 15:59:44.71ID:PSnldx69 >>97
そういう、インベーダーブーム以来のもともと飲食店だった頃の業態を維持しているゲーセンって入った事ないな。
そういう、インベーダーブーム以来のもともと飲食店だった頃の業態を維持しているゲーセンって入った事ないな。
99なまえないよぉ~
2022/12/22(木) 16:20:30.86ID:Wpt8KW06 後にも先にも業務用筐体欲しいって思ったゲームはパックマンだけだったな
やり込んでいた頃はどんなに調子が悪くても鍵のステージまで進めた。
やり込んでいた頃はどんなに調子が悪くても鍵のステージまで進めた。
100なまえないよぉ~
2022/12/22(木) 19:03:32.24ID:42zRtbQQ101なまえないよぉ~
2022/12/23(金) 06:17:57.21ID:NKUSupCM 据え置きとかPCで対戦なんていくらでもできるんだからそら行かないわ
というかゲーセンを初心者お断りみたいな風にしたエクバ動物園みたいな奴らにも責任あるけどなw
というかゲーセンを初心者お断りみたいな風にしたエクバ動物園みたいな奴らにも責任あるけどなw
102なまえないよぉ~
2022/12/23(金) 08:23:47.60ID:zP1IP2h7 久しぶりにゲーセン行ってみようかなと思ったけど、おっさんが一人で行けそうなところって本当少ないな
103なまえないよぉ~
2022/12/23(金) 14:27:49.30ID:xth2dsjV 遊戯施設は会員制にしないとタチの悪い客のせいで廃れるんよな
まあゲーセン経営者なんてゲーム好きでもないタピオカ屋みたいな楽して儲けたいだけの奴等ばかりだったから潰れて当然
まあゲーセン経営者なんてゲーム好きでもないタピオカ屋みたいな楽して儲けたいだけの奴等ばかりだったから潰れて当然
104なまえないよぉ~
2022/12/23(金) 21:00:22.31ID:mhVZDZMI 90年代~00年初頭までゲーセンが第2のセカンドホームと言えるぐらい毎日明け方まで入り浸ってた
クズで若かったなあと我ながら思う
クズで若かったなあと我ながら思う
105なまえないよぉ~
2022/12/24(土) 16:13:07.01ID:bJDsQSQf 子供の頃にクリスマスにサンタクロースからファミコンをもらった
まだ□ボタンのやつ
当時はファミコンとゲーセンとでゲームしまくってた
ゲーセンの方が圧倒的に画面も綺麗で迫力もあってお金出す価値を感じてた
まだ□ボタンのやつ
当時はファミコンとゲーセンとでゲームしまくってた
ゲーセンの方が圧倒的に画面も綺麗で迫力もあってお金出す価値を感じてた
106なまえないよぉ~
2022/12/24(土) 20:57:50.26ID:wGXpj2w3 > 毎日明け方まで入り浸ってた
80年代前半ぐらいまでは24時間ゲーセンも結構あったけど、それ以降は風営法があって
通常はそれは不可能なはずだが
80年代前半ぐらいまでは24時間ゲーセンも結構あったけど、それ以降は風営法があって
通常はそれは不可能なはずだが
107なまえないよぉ~
2022/12/24(土) 21:15:47.00ID:Y4KUl6Il 1980年代後半には、中学生以下は18時、18歳未満は22時で叩き出されて、
店は24時で閉店だったね
今も同じなのかな?
店は24時で閉店だったね
今も同じなのかな?
109なまえないよぉ~
2022/12/24(土) 21:36:15.36ID:oYAxnfif >>104
金持ってたんだな!
金持ってたんだな!
113なまえないよぉ~
2022/12/25(日) 12:08:59.44ID:fu/E66uS >>88
(ビデオゲーム寄りの方だと)
格闘ゲーム全盛の頃は、最先端のゲーム目当ての学生・一般人が大勢で
チームで遠征、ゲーメストのバックナンバー設置、ノートで交流、などやってて
遊びでやり取りしてれば当然に揉め事もあるが、別に怖い場所でもなかった
迷惑な単なる不良がいると、店にも邪魔
歌舞伎町でも、鬼設定だが50円対戦できるとこも確か一箇所あったか
しかし近年、携帯用・家庭用の性能向上で一般客減少、逆に開発費は高騰
元が取れないから
カード作ったヘビーユーザーに高額払わせる、の方針となり
またネットで繋いで廃人同士でチーム作らせたりだから
元気な子供・学生・一般人は寄り付けず激減し、幼稚な灰皿ソニック連中も激減
人生の多くをゲーセンで費やす、居場所の無い重症者が増えた
純粋にゲーム楽しむには向かないゲーセンにわざわざ集まる社会不適合が多い
(ビデオゲーム寄りの方だと)
格闘ゲーム全盛の頃は、最先端のゲーム目当ての学生・一般人が大勢で
チームで遠征、ゲーメストのバックナンバー設置、ノートで交流、などやってて
遊びでやり取りしてれば当然に揉め事もあるが、別に怖い場所でもなかった
迷惑な単なる不良がいると、店にも邪魔
歌舞伎町でも、鬼設定だが50円対戦できるとこも確か一箇所あったか
しかし近年、携帯用・家庭用の性能向上で一般客減少、逆に開発費は高騰
元が取れないから
カード作ったヘビーユーザーに高額払わせる、の方針となり
またネットで繋いで廃人同士でチーム作らせたりだから
元気な子供・学生・一般人は寄り付けず激減し、幼稚な灰皿ソニック連中も激減
人生の多くをゲーセンで費やす、居場所の無い重症者が増えた
純粋にゲーム楽しむには向かないゲーセンにわざわざ集まる社会不適合が多い
114なまえないよぉ~
2022/12/25(日) 13:31:38.10ID:r38e9RI/ 集会所みたいな
ポータブルゲーム機を各自持ち寄って対面で対戦や協力プレイみたいな業態も無理やろうな
ポータブルゲーム機を各自持ち寄って対面で対戦や協力プレイみたいな業態も無理やろうな
115なまえないよぉ~
2022/12/25(日) 21:44:22.39ID:Uc/QhOW/ 1997〜2000一番ゲーセン行ってたな
SNKのゲームばっかやってたわ
SNKのゲームばっかやってたわ
117なまえないよぉ~
2022/12/26(月) 05:51:22.36ID:jX5X/24R ゲーセンにはコミュニティとしての役割もあったんだろうけど
ハイスコアノートやら攻略情報の共有やら
対戦格闘ゲームがブームになってからかなり殺伐とした感がある
ハイスコアノートやら攻略情報の共有やら
対戦格闘ゲームがブームになってからかなり殺伐とした感がある
118なまえないよぉ~
2022/12/26(月) 12:01:59.95ID:mgwLvWp+ ドライブインのくせにやたらとゲーム機の多いところは24時間営業してたな
逆に飲食提供してないところは経営の系列同じでもちゃんと24時で営業終了してた
逆に飲食提供してないところは経営の系列同じでもちゃんと24時で営業終了してた
119なまえないよぉ~
2022/12/26(月) 12:10:16.20ID:Q7OVKJim 平田食事センター復活はよ
120なまえないよぉ~
2022/12/26(月) 16:48:22.31ID:Ck5+1vHx ダイナマイト刑事はおもろかった
いつのまにかシリーズ終了してたのが残念だ
DDRの頃だった
いつのまにかシリーズ終了してたのが残念だ
DDRの頃だった
121なまえないよぉ~
2022/12/26(月) 19:55:02.49ID:j7ui0/fs 鉄剣タローも廃業したしな
122なまえないよぉ~
2022/12/27(火) 06:13:18.26ID:9NkK4iQk バイト先のゲーセンで、RGB出力化したファミコン2台にドラクエⅡのカセットを挿して、
任天堂VS.システムの筐体に詰めて、タイマー制(15分50円)で遊べるようにしといたら、
連日小中学生が店に押し寄せるようになった
復活の呪文を書き留めるためのノートをぶら下げておいたら、
ノートに「レベルXX」とか「ハーゴンの神殿の前」とか「このじゅもんはおれせんよう!」とか、
ノートが情報交換やコミュニケーション手段になってて、見ていて結構面白かった
夕方以降は高校生や成人もドラクエ三昧で、なんかもうウハウハ状態だったけど、
今思えば、あんな商売してて、よく任天堂やエニックスからクレームが来なかったものだ
任天堂VS.システムの筐体に詰めて、タイマー制(15分50円)で遊べるようにしといたら、
連日小中学生が店に押し寄せるようになった
復活の呪文を書き留めるためのノートをぶら下げておいたら、
ノートに「レベルXX」とか「ハーゴンの神殿の前」とか「このじゅもんはおれせんよう!」とか、
ノートが情報交換やコミュニケーション手段になってて、見ていて結構面白かった
夕方以降は高校生や成人もドラクエ三昧で、なんかもうウハウハ状態だったけど、
今思えば、あんな商売してて、よく任天堂やエニックスからクレームが来なかったものだ
123なまえないよぉ~
2022/12/27(火) 08:02:06.90ID:mSW3Djrr 勿論、そういうのは不愉快だったし、機会があれば法的に罰したいと思ってたろうが、
全国に無数にある個人の駄菓子屋レベルのそれらをいちいちやってる余裕はないってだけ
全国に無数にある個人の駄菓子屋レベルのそれらをいちいちやってる余裕はないってだけ
124なまえないよぉ~
2022/12/27(火) 09:28:35.54ID:vD9q2hoG ゲーセンに行けば言葉を交わした事は無いが店員やいつも居る常連や顔見知りとの謎の連帯感や仲間意識みたいなのがあったなあ
125なまえないよぉ~
2022/12/27(火) 18:10:22.91ID:cgBMm3/v127なまえないよぉ~
2022/12/30(金) 00:07:04.52ID:vr6F5Fx1 ゲーセンって基本アクションゲームだから年取ると辛いな
やれるゲームがない
やれるゲームがない
128なまえないよぉ~
2022/12/30(金) 01:00:45.56ID:p3Ios3Tv130なまえないよぉ~
2022/12/30(金) 15:11:50.34ID:KN73jD5Q >>111
俺はそんなゲーセンでバイトしてたから、サービスでタップ交換してた
でうろ覚えだけど風営法だと、24時以降敷地面積に対して何%のビデオゲームあるとダメとかそんなだったはず。
そこも時間になると一角の電源落としてた。
俺はそんなゲーセンでバイトしてたから、サービスでタップ交換してた
でうろ覚えだけど風営法だと、24時以降敷地面積に対して何%のビデオゲームあるとダメとかそんなだったはず。
そこも時間になると一角の電源落としてた。
131なまえないよぉ~
2022/12/30(金) 17:09:36.85ID:g1p+GKTY 筐体が500万とか1000万すると儲からんだろうな
132なまえないよぉ~
2022/12/30(金) 23:53:53.32ID:j1BzfuIw133なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 01:41:40.95ID:pGQavKOx むしろ今の方がそうじゃね
昔と違って今は家でも色んなゲームが出来る時代なのにわざわざゲーセン行ってる訳で
昔と違って今は家でも色んなゲームが出来る時代なのにわざわざゲーセン行ってる訳で
134なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 08:28:42.60ID:c6/ank6O >>130
あーラウンドワンはその方式深夜音ゲーコーナー維持してるのか
あーラウンドワンはその方式深夜音ゲーコーナー維持してるのか
136なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 08:37:34.47ID:c6/ank6O >>69
パラドクスはそれ以前にエラー頻発とバグがね…
パラドクスはそれ以前にエラー頻発とバグがね…
137なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 09:44:13.33ID:AFJ240iQ >>132
子供目線では「いいなぁー」とか思っちゃうんだろうけど、
店員がタダプレイしちゃうと、その間はインカムがゼロになるので、
俺のバイト先では、メンテや修理後の作動確認以外でのタダプレイは厳禁だったよ
子供目線では「いいなぁー」とか思っちゃうんだろうけど、
店員がタダプレイしちゃうと、その間はインカムがゼロになるので、
俺のバイト先では、メンテや修理後の作動確認以外でのタダプレイは厳禁だったよ
138なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 10:02:33.52ID:MDjWDkb3 バブル前(インベーダーからシューティング体感テトリスクイズ初期UFOキャッチャーあたり)
バブル後(スト2乱発プリクラぬいぐるみばっかり)
で大きな断絶があるんだよな。
それ前後にもエレメカカプセル下着キャッチャー店番ババア以前と
(上記ビデオゲーム)
ネット接続専用以降のさらに大きな地層があるけど。
バブル後(スト2乱発プリクラぬいぐるみばっかり)
で大きな断絶があるんだよな。
それ前後にもエレメカカプセル下着キャッチャー店番ババア以前と
(上記ビデオゲーム)
ネット接続専用以降のさらに大きな地層があるけど。
139なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 10:05:37.75ID:aWBCwLna 格ゲーが流行る直前までが雰囲気が良かった時期
140なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 10:19:50.35ID:8BSO03/V ナムコ、タイトー、セガ、カプコンその他諸々のメーカーの群雄割拠
名作ゲーム連発の嵐
楽しかったなあ
名作ゲーム連発の嵐
楽しかったなあ
141なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 10:20:32.57ID:MDjWDkb3 ワシはバイト仲間と開店2時間前に行ってやりまくってたわ。
多分店には何時にカギが開いたかとか分かってるんだろうけど黙認されてたんだろう。
ネオジオなんかクレジット投入のサービススイッチが何十回と押されてるのが記録されてるのが後から分かって
「ヤベwww」って思ったけど後から聞かれる事は無かった。
今から考えたら初期のドリームキャッチャーと初期スト2で一般客も世間一般人も増えまくって
一番活気のあった時に就職前の1ヶ月だけバイト出来て本当にいい体験になったよ。
日本のあらゆる物質やサービスが89~90~91年あたりで一応は絶頂期を迎えたな。
まさかゲーセンが芝居小屋や歌声喫茶以下とは思わんかった。
まぁ所詮電気製品だしな。どうせ壊れる。
多分店には何時にカギが開いたかとか分かってるんだろうけど黙認されてたんだろう。
ネオジオなんかクレジット投入のサービススイッチが何十回と押されてるのが記録されてるのが後から分かって
「ヤベwww」って思ったけど後から聞かれる事は無かった。
今から考えたら初期のドリームキャッチャーと初期スト2で一般客も世間一般人も増えまくって
一番活気のあった時に就職前の1ヶ月だけバイト出来て本当にいい体験になったよ。
日本のあらゆる物質やサービスが89~90~91年あたりで一応は絶頂期を迎えたな。
まさかゲーセンが芝居小屋や歌声喫茶以下とは思わんかった。
まぁ所詮電気製品だしな。どうせ壊れる。
142なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 14:58:34.14ID:qWRSCjHs なんでもない地域のゲーセンにあった3画面のダライアス
スタートしたらドフゥゥンって重低音
アレすげえ値段するんだろうな
スタートしたらドフゥゥンって重低音
アレすげえ値段するんだろうな
143なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 19:48:45.27ID:3WZPTxCr145なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 22:39:20.06ID:QhpscpYM ゲームやUFOキャッチャーやメダルゲームなんかもあった大型パチンコパチスロ店舗
十数年ぶりにトイレ借りに入ったらパチンコパチスロのみになってたな
もう居場所もないんだな
十数年ぶりにトイレ借りに入ったらパチンコパチスロのみになってたな
もう居場所もないんだな
146なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 22:58:37.69ID:wD4ZNk1i >>138
趣旨はわからんでもないが、バブル前後で全く断絶してるわけでもなく
テトリス・UFOキャッチャーで客を呼び込み
ファイナルファイト(・ワルキューレの伝説・ゴールデンアックス)等で複数同時プレイと
バブルに繋がる要素はあった
趣旨はわからんでもないが、バブル前後で全く断絶してるわけでもなく
テトリス・UFOキャッチャーで客を呼び込み
ファイナルファイト(・ワルキューレの伝説・ゴールデンアックス)等で複数同時プレイと
バブルに繋がる要素はあった
147なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 23:09:01.07ID:zce2C9Mt 俺もかなり違いを感じた人間だな
対戦全盛になってゲーセンから離れた人間だし(まあ社会人になって忙しくなったせいもあるが
テトリスというか、スト2に代表される対戦格闘以前はシューティング系などゲーム機相手に個人で
やるゲームがが大半だったように思うが、対戦格闘が出てからその辺、明らかに衰退したよね
対戦が出る前はゲーセンとはゲーム機を相手にする場所だったのが対戦する場をゲーム機で
提供する場になったというか、ゲーム台はいわば将棋盤、麻雀の雀卓、テニスのテニスコートみたいに
個人的には対戦の面白さは、ファミコンなどでファミスタやプロレスゲームなどで
自分は色々やってたから分かってるつもりだったが
スト2が出て急にそればっかになってしまったのは違和感があったなあ
対戦全盛になってゲーセンから離れた人間だし(まあ社会人になって忙しくなったせいもあるが
テトリスというか、スト2に代表される対戦格闘以前はシューティング系などゲーム機相手に個人で
やるゲームがが大半だったように思うが、対戦格闘が出てからその辺、明らかに衰退したよね
対戦が出る前はゲーセンとはゲーム機を相手にする場所だったのが対戦する場をゲーム機で
提供する場になったというか、ゲーム台はいわば将棋盤、麻雀の雀卓、テニスのテニスコートみたいに
個人的には対戦の面白さは、ファミコンなどでファミスタやプロレスゲームなどで
自分は色々やってたから分かってるつもりだったが
スト2が出て急にそればっかになってしまったのは違和感があったなあ
148なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 23:18:05.91ID:Ds9UCpVI 3画面の大型筐体は迫力あった。
タツミってところから出してたTX-1って言うフォーミュラカーで公道爆走してルート選択して最後にサーキットを周回するゲームが好きだった
タツミってところから出してたTX-1って言うフォーミュラカーで公道爆走してルート選択して最後にサーキットを周回するゲームが好きだった
149なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 23:32:38.89ID:GbzFinWo かつてっていつかわからん
ゲーセンでしか出来ないゲームが流行ってたし
アーケードゲームの雑誌が売れてるレベルでゲームに価値があった
ゲーセンでしか出来ないゲームが流行ってたし
アーケードゲームの雑誌が売れてるレベルでゲームに価値があった
150なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 23:41:34.47ID:f/geMIjT クレゲしか儲からない
151なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 23:42:56.33ID:wD4ZNk1i152なまえないよぉ~
2022/12/31(土) 23:54:00.80ID:8dD9HFeI 未だにゲーセンで三国志大戦やってるわ
153なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 05:33:34.17ID:rwf2ewqs 三国志大戦そろそろ稼働終わるでしょ
英傑行こうぜ
英傑行こうぜ
154なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 12:20:57.81ID:OnYfPEJ+ 実写の道路にペラペラの車の絵とか、CGがショボいからLDアニメ組み込みとか、扇風機組み込みで風を表現とか、
作ってる方も遊ぶ方も「コンピュータゲームごときにそこまでするかwwwwアホやろwwwwwスゲーわwwwww」
込みでワザワザ鼻水垂らしてチャリ漕いで金払って遊んでたけど、
格ゲー以降は妙に小金を取ろうとしてる風に気づいて、格ゲー世代は「ハードなんか紙相撲だろうが何でもいいんすよwww」
って思ってるのを知って、「ああ、時代が変わってたんだ。」と気づいた。
その後海外のPCゲームに興味が移ったが、ネット接続以降、同じ原因で興味無くなった。
作ってる方も遊ぶ方も「コンピュータゲームごときにそこまでするかwwwwアホやろwwwwwスゲーわwwwww」
込みでワザワザ鼻水垂らしてチャリ漕いで金払って遊んでたけど、
格ゲー以降は妙に小金を取ろうとしてる風に気づいて、格ゲー世代は「ハードなんか紙相撲だろうが何でもいいんすよwww」
って思ってるのを知って、「ああ、時代が変わってたんだ。」と気づいた。
その後海外のPCゲームに興味が移ったが、ネット接続以降、同じ原因で興味無くなった。
155なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 12:40:35.61ID:Lqw4gCM1156なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 12:58:50.74ID:JPinnf0s この記事書いてるやつがゲームに興味ないことだけはわかった
157なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 14:10:33.68ID:4wQ5bWPu 開発費が上がるから、小銭を稼ごうとする流れは仕方ない
格ゲーブーム直前、シューティングはやり尽くしてもはや落ち着き
アクションはファイナルファイト、天地を喰らう、ワルキューレなど同時プレイに目をつけた
格ゲーブーム直前、シューティングはやり尽くしてもはや落ち着き
アクションはファイナルファイト、天地を喰らう、ワルキューレなど同時プレイに目をつけた
158なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 15:49:07.59ID:+HFaE3mV 同時プレイはバブルボブル、ソンソン、トイポップ、エグゼドエグゼス、サラマンダなど
結構あったし、二人同時プレイが別段そんなに流行ってたわけじゃないけどね
稼ぐ意味で目をつけたのは同時プレイと言うより対戦プレイだよ
もっともスト2がなければ、対戦プレイ全盛時代はもっと遅れてたろうし、ゲーム文化と
歴史も変わって今の業界構図もまるで違ったものになってたかもしれないが
結構あったし、二人同時プレイが別段そんなに流行ってたわけじゃないけどね
稼ぐ意味で目をつけたのは同時プレイと言うより対戦プレイだよ
もっともスト2がなければ、対戦プレイ全盛時代はもっと遅れてたろうし、ゲーム文化と
歴史も変わって今の業界構図もまるで違ったものになってたかもしれないが
159なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 16:21:13.70ID:/GKVq1dD スト2時代は強いやつがいるゲーセンまで遠征とかする時代だった
今では家から出来る
今では家から出来る
161なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 16:55:41.20ID:4wQ5bWPu だから対戦の格ゲーブームの直前では、の話
人が増える前、ファイナルファイト2人同時プレイ継続しまくりの風景はそんななかった
ワルキューレも4人同時プレイ案があった
1人用のをやり尽くした感から模索していた
人が増える前、ファイナルファイト2人同時プレイ継続しまくりの風景はそんななかった
ワルキューレも4人同時プレイ案があった
1人用のをやり尽くした感から模索していた
162なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 17:23:53.67ID:+HFaE3mV 個人的に不思議に思うのは、対戦ゲーム自体はスト2以前からいくつかあったし、(そもスト1もできた)
ファミコンなどでは野球やテニス、サッカー、格闘系もプロレスゲームでいくつかあったし
実際にファミコンとかでは友達と燃えて対戦してた人も多かったと思う(自分もそう)
しかしスト2が出るまでは対戦ゲームは大して注目もヒットもしてなかった。当時を知ってる
ものからするとスト2でいきなり大ヒットしたように見えるし、恐らく当のカプコン自体も
ここまで対戦が受けてそれが自社の飛躍につながるとまでは思ってなかったろう。
ファミコンなどでは野球やテニス、サッカー、格闘系もプロレスゲームでいくつかあったし
実際にファミコンとかでは友達と燃えて対戦してた人も多かったと思う(自分もそう)
しかしスト2が出るまでは対戦ゲームは大して注目もヒットもしてなかった。当時を知ってる
ものからするとスト2でいきなり大ヒットしたように見えるし、恐らく当のカプコン自体も
ここまで対戦が受けてそれが自社の飛躍につながるとまでは思ってなかったろう。
163なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 18:34:35.13ID:C76iINlK FCの四角ボタン時代に「バルーンファイト」でバトってたわ
あれ、対戦ゲームじゃないのにw
あれ、対戦ゲームじゃないのにw
164なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 19:16:37.11ID:+HFaE3mV 俺は単なるマリオブラザーズが最初かな
(実はそれ以前にも朧気ながら矢印進行するゲームでちょっと記憶にあるが)
83、4年頃でファミコンでやった人は結構いるんじゃないかな
ゲーセンじゃコスパ悪すぎてやり辛かったしね
(実はそれ以前にも朧気ながら矢印進行するゲームでちょっと記憶にあるが)
83、4年頃でファミコンでやった人は結構いるんじゃないかな
ゲーセンじゃコスパ悪すぎてやり辛かったしね
165なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 19:36:10.42ID:OnYfPEJ+ 良くも悪くも「金ない金ない」と言いながら生活に余裕のある「普通の人」が増えたのかなって当時思った。
家庭用に興味無くて一人か二人でワザワザ50円100円に命かけてムーンサルトりやってる少数のキチガイの所に、
原価300円未満のぬいぐるみに何千円使ってる大勢の人たちを見て「余裕あんな~」って思ったし。
一人プレイ→交代プレイ→同時プレイで少しでも協力して長く遊ぶのが「絶対使命」なのに(タイム命のドライブゲーム除く)、
わざわざ2クレジット入れて片方が早々とゲームオーバーでボケーと見てるだけじゃ「んじゃもう初めから一人でやれよ。横で見てるし。」って感じじゃない?
だからファイナルファイトの協力コンティニューしまくりプレイは流行ったけど、スト1の対戦プレイは流行らなかった、と。
スト1前にも空手道かイーアルカンフーかしらんけど本当は対戦プレイできるゲームはあったのかもしれないが、そもそも筐体からしてそういう作りにはなってなかった。
当時から大勢の友人たちとリセットスイッチ押しまくりで対戦しまくりでソフト交換しまくりの人たちもゲームセンターには来ていたとは思うが、
ゲームタイトルが同じでも中身が全然違うから、お互いに積極的に交流することも無かっただろう。
家庭用君が自信満々ドヤ顔でプレイ→1面でゲームオーバーで?然→あらし君が『にわかが。家でやってろ』なんかしょっちゅうあった。
80年代までは外で金を使うのを良しとしない風潮がまだあったし、それこそ昼飯代抜いてまでゲームやってた。
90年代以降、毎日自販機でコーヒー買ってコンビニでお菓子買って「学校の雑巾?100円ショップで買ってこいや」って言ってるであろう
お金をドンドン使う「普通の人たち」が大量に入ってきた。
生まれた時から家に家庭用ゲームがあるような「普通の人たち」も入ってきたんだろう。
お互い知らない人が当たり前で、商業施設なんだからお金を消費するのが当たり前で、趣味の店なんだから似たような興味の人が集まるのが当たり前になった。
「なぜ90年代以降に対戦プレイが流行ったのか?その前でも後でもないのか?」がそこら辺にヒントがあるのかもしれない。
ある意味パチンコ屋みたいな感じなのかな。やらないから知らんけど。
家庭用に興味無くて一人か二人でワザワザ50円100円に命かけてムーンサルトりやってる少数のキチガイの所に、
原価300円未満のぬいぐるみに何千円使ってる大勢の人たちを見て「余裕あんな~」って思ったし。
一人プレイ→交代プレイ→同時プレイで少しでも協力して長く遊ぶのが「絶対使命」なのに(タイム命のドライブゲーム除く)、
わざわざ2クレジット入れて片方が早々とゲームオーバーでボケーと見てるだけじゃ「んじゃもう初めから一人でやれよ。横で見てるし。」って感じじゃない?
だからファイナルファイトの協力コンティニューしまくりプレイは流行ったけど、スト1の対戦プレイは流行らなかった、と。
スト1前にも空手道かイーアルカンフーかしらんけど本当は対戦プレイできるゲームはあったのかもしれないが、そもそも筐体からしてそういう作りにはなってなかった。
当時から大勢の友人たちとリセットスイッチ押しまくりで対戦しまくりでソフト交換しまくりの人たちもゲームセンターには来ていたとは思うが、
ゲームタイトルが同じでも中身が全然違うから、お互いに積極的に交流することも無かっただろう。
家庭用君が自信満々ドヤ顔でプレイ→1面でゲームオーバーで?然→あらし君が『にわかが。家でやってろ』なんかしょっちゅうあった。
80年代までは外で金を使うのを良しとしない風潮がまだあったし、それこそ昼飯代抜いてまでゲームやってた。
90年代以降、毎日自販機でコーヒー買ってコンビニでお菓子買って「学校の雑巾?100円ショップで買ってこいや」って言ってるであろう
お金をドンドン使う「普通の人たち」が大量に入ってきた。
生まれた時から家に家庭用ゲームがあるような「普通の人たち」も入ってきたんだろう。
お互い知らない人が当たり前で、商業施設なんだからお金を消費するのが当たり前で、趣味の店なんだから似たような興味の人が集まるのが当たり前になった。
「なぜ90年代以降に対戦プレイが流行ったのか?その前でも後でもないのか?」がそこら辺にヒントがあるのかもしれない。
ある意味パチンコ屋みたいな感じなのかな。やらないから知らんけど。
ごく最初期のアーケードゲームは亜種も含めて「ポン」みたいな対戦相手必須だった
喫茶店のテーブル筐体で時には知らないお客さんと一緒に遊んだ事もあった
https://i.imgur.com/c1Nwtsy.png
喫茶店のテーブル筐体で時には知らないお客さんと一緒に遊んだ事もあった
https://i.imgur.com/c1Nwtsy.png
167なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 21:51:55.76ID:zb1pC7zc 同時プレイといえば、1986年頃は同時プレイ(協力型)ゲームが多かったな
沙羅曼蛇、恋のホットロック、バブルボブル、カルテット/カルテット2、
サイドアーム、ワールドカップ、怒、トイポップ、リターン・オブ・イシター…
中でも、座って落ち着いてプレイできないし、缶コーヒーも灰皿も置けないし、
何よりも4人同時プレイじゃないと盛り上がらず、
ソロプレイだと興奮しても黙々と遊んでも恥ずかしい「ガントレット」はあまり流行らなかったね
まあ、スタンドアップ筐体のコストとか設置場所の問題もあって導入自体が少なかったんだろうけど
沙羅曼蛇、恋のホットロック、バブルボブル、カルテット/カルテット2、
サイドアーム、ワールドカップ、怒、トイポップ、リターン・オブ・イシター…
中でも、座って落ち着いてプレイできないし、缶コーヒーも灰皿も置けないし、
何よりも4人同時プレイじゃないと盛り上がらず、
ソロプレイだと興奮しても黙々と遊んでも恥ずかしい「ガントレット」はあまり流行らなかったね
まあ、スタンドアップ筐体のコストとか設置場所の問題もあって導入自体が少なかったんだろうけど
168なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 22:12:01.21ID:OnYfPEJ+ 根本的な問題だが店も筐体も二人並んで遊ぶ用には考えて無かったしな。
幅60cmを何台並べて何人分のインカムガーとか当然考えてるんだろうし。
二人並んだらその横の筐体は椅子も取られるし邪魔だしどうせインカムは入らないし。
インターネッツで後から知ったんだが、筐体を背中合わせにして1Pと2Pを分けたのって
どっかのゲーセンが勝手に始めたらしいやん。
あのアイデアが無かったら普及しなかったと思うよ。
メーカー純正のアイデアじゃクソデカイディスプレイにクソ横長の椅子を置くぐらいしか無かった。
幅60cmを何台並べて何人分のインカムガーとか当然考えてるんだろうし。
二人並んだらその横の筐体は椅子も取られるし邪魔だしどうせインカムは入らないし。
インターネッツで後から知ったんだが、筐体を背中合わせにして1Pと2Pを分けたのって
どっかのゲーセンが勝手に始めたらしいやん。
あのアイデアが無かったら普及しなかったと思うよ。
メーカー純正のアイデアじゃクソデカイディスプレイにクソ横長の椅子を置くぐらいしか無かった。
170なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 23:12:36.53ID:XPmlBhfZ171なまえないよぉ~
2023/01/01(日) 23:15:29.30ID:XPmlBhfZ >>168
> メーカー純正のアイデアじゃクソデカイディスプレイにクソ横長の椅子を置くぐらいしか無かった。
セガが出したアストロ50(?)とかかな
新宿や渋谷のゲーセンに、ああいうバカでかい筐体がいくつも並んでいたな
> メーカー純正のアイデアじゃクソデカイディスプレイにクソ横長の椅子を置くぐらいしか無かった。
セガが出したアストロ50(?)とかかな
新宿や渋谷のゲーセンに、ああいうバカでかい筐体がいくつも並んでいたな
172なまえないよぉ~
2023/01/02(月) 01:59:52.73ID:cD2eq23Q173なまえないよぉ~
2023/01/02(月) 02:30:24.03ID:cD2eq23Q174なまえないよぉ~
2023/01/02(月) 13:18:14.54ID:j9Nv7+XN 「スト2」はファイナルファイトみたいな横筐体でワンコインでVSモード一回だった(乱入なし)
と思ってるが乱入対戦台もあったのかな
2ラウンド目負けてあげたりが普通だったから。対戦台でストレートかましてて時代変わったなーと思った
と思ってるが乱入対戦台もあったのかな
2ラウンド目負けてあげたりが普通だったから。対戦台でストレートかましてて時代変わったなーと思った
175なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 02:20:07.35ID:otOlRpCs >>167
「ガントレット」は4人同時プレイだと回復アイテムが足りなくなって自滅するみたいだから、
二人プレイがちょうどいいみたいだよ、youtube見るに一人プレイがもっといいみたいだw
パワーアップアイテムを取り合うこともなくなるからね
でもあれは、ラスボスや最終面を設定して無いから
上手い人がやるとワンコインでいつまでもやり続けられるから
設置している店側としては全然儲からないことになる
よく考えれば、残機制じゃなくて、
< 残機無限の制限時間30分以内にラスボス倒せなかったらタイムオーバー
ラスボス倒したらそこでゲームクリア >
にどのゲームも設定しておけば、
初心者も店側も喜ぶ、上級者も納得する設定だろうに
どうしてメーカーにはそういう発想が無かったんだろうか
「ガントレット」は4人同時プレイだと回復アイテムが足りなくなって自滅するみたいだから、
二人プレイがちょうどいいみたいだよ、youtube見るに一人プレイがもっといいみたいだw
パワーアップアイテムを取り合うこともなくなるからね
でもあれは、ラスボスや最終面を設定して無いから
上手い人がやるとワンコインでいつまでもやり続けられるから
設置している店側としては全然儲からないことになる
よく考えれば、残機制じゃなくて、
< 残機無限の制限時間30分以内にラスボス倒せなかったらタイムオーバー
ラスボス倒したらそこでゲームクリア >
にどのゲームも設定しておけば、
初心者も店側も喜ぶ、上級者も納得する設定だろうに
どうしてメーカーにはそういう発想が無かったんだろうか
176なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 03:49:01.24ID:SNE/S+/W >>175
メーカー想定は本来約5分100円だったんだから
30分確定拘束じゃ安くて1クレ500円くらいにしないとトントンにもならんぞ
そしてそういう料金設定タイトルはよほどでないと流行らないのは歴史が証明している
メーカー想定は本来約5分100円だったんだから
30分確定拘束じゃ安くて1クレ500円くらいにしないとトントンにもならんぞ
そしてそういう料金設定タイトルはよほどでないと流行らないのは歴史が証明している
177なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 07:31:55.68ID:yOZDITpe 1プレイ500円というと本物ロードスターのリッジレーサーとかR360が思い浮かぶ
そういうゲームまたやってみたいねえ
R360の開発話を読むと当時の時代の雰囲気を感じるわ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200704005/
そういうゲームまたやってみたいねえ
R360の開発話を読むと当時の時代の雰囲気を感じるわ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200704005/
178なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 10:39:16.93ID:35OYjTtX >>177
タイトーに入ってD3BOSとWGPで良くね?(鼻ホジ)
D3BOSはXYZの3軸だし、WGPは上でも書いたけど扇風機ついてるし、クラッチついてるし、曲がったら画面真横で、クラッシュしたら舗装道路に転がりまくるし、
バイクとバイクゲームに興味ないワシには「こんなの普通の人間に操作出来る訳ないだろww怖すぎワロタwww」って思ってたけど安くなってからコレはやってた。
タイトーは目立たないけどたまに変な物入れてくるんだよな。
ハングオンは他社のヤツと知ってたが、そういや大昔その記事読んでたけどR360もそうだったのか。
ド派手なアメリカのセガと、知らずに規格とゲームセンター業界そのものを作るきっかけを作ったユダヤのタイトーと、新しいハードとソフトを作って驚かせる日本のナムコと、
ゲームにも会社にも民族性が出て面白いんだよな。
R360は当時そこらで出来まくってた一般人向け都市型レジャー施設開店の100円の時にやりまくったわ。
ゲームをしない人向け用だから、G-LOCと比べてメチャクチャ簡単だったし。ずっと親指をポチポチしてるだけでよかった。
一般人が並びまくってる中で桁違いの点数を出したから、オトンがあきれ顔で「お前自衛隊に入れよ」って言ってた。
ロードスターもマイケルジャクソンが出てくる動く宇宙船もそうだけど、あの頃は一般人を取り入れようと必死だったよな。
あの頃のはプレイヤーを映すカメラを仕込んだりしてたから、一般人に紛れてトップになったら自分のアホプレイ顔をさらされるからあんまり好きじゃなかった。
あの辺が昔と今のゲームセンターの過渡期の絶頂かな。
あの雰囲気もオトンももうこの世界には存在しない。
タイトーに入ってD3BOSとWGPで良くね?(鼻ホジ)
D3BOSはXYZの3軸だし、WGPは上でも書いたけど扇風機ついてるし、クラッチついてるし、曲がったら画面真横で、クラッシュしたら舗装道路に転がりまくるし、
バイクとバイクゲームに興味ないワシには「こんなの普通の人間に操作出来る訳ないだろww怖すぎワロタwww」って思ってたけど安くなってからコレはやってた。
タイトーは目立たないけどたまに変な物入れてくるんだよな。
ハングオンは他社のヤツと知ってたが、そういや大昔その記事読んでたけどR360もそうだったのか。
ド派手なアメリカのセガと、知らずに規格とゲームセンター業界そのものを作るきっかけを作ったユダヤのタイトーと、新しいハードとソフトを作って驚かせる日本のナムコと、
ゲームにも会社にも民族性が出て面白いんだよな。
R360は当時そこらで出来まくってた一般人向け都市型レジャー施設開店の100円の時にやりまくったわ。
ゲームをしない人向け用だから、G-LOCと比べてメチャクチャ簡単だったし。ずっと親指をポチポチしてるだけでよかった。
一般人が並びまくってる中で桁違いの点数を出したから、オトンがあきれ顔で「お前自衛隊に入れよ」って言ってた。
ロードスターもマイケルジャクソンが出てくる動く宇宙船もそうだけど、あの頃は一般人を取り入れようと必死だったよな。
あの頃のはプレイヤーを映すカメラを仕込んだりしてたから、一般人に紛れてトップになったら自分のアホプレイ顔をさらされるからあんまり好きじゃなかった。
あの辺が昔と今のゲームセンターの過渡期の絶頂かな。
あの雰囲気もオトンももうこの世界には存在しない。
180なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 10:59:33.39ID:DQQ0JgM7 家庭用ゲーム機のスペックがゲーセンのゲーム機のスペックを上回った時点で終わることは目に見えてた
181なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 11:00:11.46ID:OmmG2BJZ 社会の吹き溜まり
底辺のルールを学ぶ場所
別になくなってもいいw
底辺のルールを学ぶ場所
別になくなってもいいw
182なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 11:13:44.02ID:otOlRpCs >>176
クリアまでの習熟に60コイン
キャラ選択が4~6
最終面ルート選択も4~6
くらいのを用意すれば
プレイヤ-1人当たりで100コイン以上は期待できるんじゃないかな
1コイン100円なら1万円、50円なら5000円は見込めるかと
足りない?
クリアまでの習熟に60コイン
キャラ選択が4~6
最終面ルート選択も4~6
くらいのを用意すれば
プレイヤ-1人当たりで100コイン以上は期待できるんじゃないかな
1コイン100円なら1万円、50円なら5000円は見込めるかと
足りない?
183なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 12:06:10.67ID:sVGR/+/D 格ゲーバブルの前段階
同時プレイアクションでは、コンティニュー時に
ステージ最初からでなく、ゲーム途中でコンティニューしやすくなった
また対戦格ゲーでは、ファイナルファイトで格闘ゲーム基礎を確立した上で参入
だから同時期の格闘でも、実質プロレスゲーム型(デスブレイド)は流行らなかった
同時プレイアクションでは、コンティニュー時に
ステージ最初からでなく、ゲーム途中でコンティニューしやすくなった
また対戦格ゲーでは、ファイナルファイトで格闘ゲーム基礎を確立した上で参入
だから同時期の格闘でも、実質プロレスゲーム型(デスブレイド)は流行らなかった
184なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 12:30:41.10ID:wxIS3c/y 80年代のゆったりした、グラIIとか数ヶ月やってたようなゲームセンターも体験してみたかった
185なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 12:44:47.02ID:otOlRpCs 筐体ひとつにつき30分で500円の投入が欲しいとしても
それは、プレイされていない時間や
熟練者による1コイン長時間プレイで利益が出ない分を
素人たちの連続コイン投入で儲けようとしているだけで
かといって、営業時間のあいだずっと客がいるわけじゃなく
混雑していてプレイが期待できるのはその半分くらいの時間か
プレイ時間を上手く分散できるようになれれば
30分で300円に・・・10分なら100円・・・5分で50円、はイヤだな
筐体のバッテリーの省エネ化なんかでもう一声出ないものか
それは、プレイされていない時間や
熟練者による1コイン長時間プレイで利益が出ない分を
素人たちの連続コイン投入で儲けようとしているだけで
かといって、営業時間のあいだずっと客がいるわけじゃなく
混雑していてプレイが期待できるのはその半分くらいの時間か
プレイ時間を上手く分散できるようになれれば
30分で300円に・・・10分なら100円・・・5分で50円、はイヤだな
筐体のバッテリーの省エネ化なんかでもう一声出ないものか
186なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 13:10:24.57ID:35OYjTtX ガントレットが10円だったからクリアしようと必死こいても中々終わらないから両替時に店番のオバちゃんに聞いたら
「前に集団でやってた兄ちゃん達がいたけどたしか100面やろ(適当)」って言うから100面でも128面でも終わらなくて、
夕方にオバちゃんが「もう店閉めるから帰り」って10円玉を右手にひとつかみ返してくれたわ。
バブル景気末期体感ゲーム流行末期にバーチャレーシングが500円で設定目いっぱいであろう10周?15周?であったけど
1回プレイしたら満足してしまって結局次はやらないんだよな。次に行ったら無くなってた。
1プレイ100円ってどうしても絶対的な基準になるんだよな。
客からすれば高いし、店からすれば安い。
エレメカと50円(50セント)2プレイのピンボールと初期でのアメリカのアーケードゲームが滅びて、
珍しいテレビ画面のコンピューターゲームという理由で100円に出来た日本のアーケードゲームは生き残った。
客は1回やってみようかなとは思うけど、連コインするほどじゃ無い。
店は消費税とかがちょっと入るだけで壊滅的なダメージを負う。
50円ならやるけど200円ならマニアも誰もやらない。50円2クレジットなら30円でも高いと言い出す。10円ならハーデスト設定で誰もやらなくなる。
500円なら一般人だろうがキチガイだろうが1回しかやらない。ぬいぐるみ500円6プレイならガンガン金をつぎ込む一般人が大勢いる。
人間の心理と行動だけで商売してるんだから本当に微妙なもんだよな。
家賃も電気代も人件費もほとんど無視できる子供の一時預かり所目的のデパート屋上じゃないと無理じゃね?
それでも結局は全部滅びた。
「前に集団でやってた兄ちゃん達がいたけどたしか100面やろ(適当)」って言うから100面でも128面でも終わらなくて、
夕方にオバちゃんが「もう店閉めるから帰り」って10円玉を右手にひとつかみ返してくれたわ。
バブル景気末期体感ゲーム流行末期にバーチャレーシングが500円で設定目いっぱいであろう10周?15周?であったけど
1回プレイしたら満足してしまって結局次はやらないんだよな。次に行ったら無くなってた。
1プレイ100円ってどうしても絶対的な基準になるんだよな。
客からすれば高いし、店からすれば安い。
エレメカと50円(50セント)2プレイのピンボールと初期でのアメリカのアーケードゲームが滅びて、
珍しいテレビ画面のコンピューターゲームという理由で100円に出来た日本のアーケードゲームは生き残った。
客は1回やってみようかなとは思うけど、連コインするほどじゃ無い。
店は消費税とかがちょっと入るだけで壊滅的なダメージを負う。
50円ならやるけど200円ならマニアも誰もやらない。50円2クレジットなら30円でも高いと言い出す。10円ならハーデスト設定で誰もやらなくなる。
500円なら一般人だろうがキチガイだろうが1回しかやらない。ぬいぐるみ500円6プレイならガンガン金をつぎ込む一般人が大勢いる。
人間の心理と行動だけで商売してるんだから本当に微妙なもんだよな。
家賃も電気代も人件費もほとんど無視できる子供の一時預かり所目的のデパート屋上じゃないと無理じゃね?
それでも結局は全部滅びた。
187なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 13:22:23.36ID:otOlRpCs ただしくは、youtubeだと1,000,000で得点がカンストするから
それ以上ゲームを続けてもなにも得るものが無い、みたいだな
それ以上ゲームを続けてもなにも得るものが無い、みたいだな
188なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 15:11:58.36ID:cnPmA+Ws 無料ゲームが増えすぎた。
娯楽がふえた。
お金を払う必要が無くなった
娯楽がふえた。
お金を払う必要が無くなった
189なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 15:27:44.73ID:35OYjTtX >>187
プレイ時間カンスト10時間ワロタ。
100面超えで3時間ぐらいだったのか。
昼過ぎから夕方とすれば現実味がある数字だな。
アメリカでは知らない人間が4人勝手に乱入してきて25セントをガンガンつぎ込んでプレイするのを狙ってたんだな。
民族性が出て面白いわ。
日本じゃ連邦ジオンみたいに背中合わせで筐体4台置いて10円でも誰もやらないだろうな。
プレイ時間カンスト10時間ワロタ。
100面超えで3時間ぐらいだったのか。
昼過ぎから夕方とすれば現実味がある数字だな。
アメリカでは知らない人間が4人勝手に乱入してきて25セントをガンガンつぎ込んでプレイするのを狙ってたんだな。
民族性が出て面白いわ。
日本じゃ連邦ジオンみたいに背中合わせで筐体4台置いて10円でも誰もやらないだろうな。
190なまえないよぉ~
2023/01/03(火) 16:21:21.34ID:iRULTPtu 家庭用じゃ遊べない凄いゲームをやりに行く
から
対戦しに行く
になって
その対戦もオンラインでできるようになったから
ゲーオタ的には行く理由無くなった
おじさんになって時間もなくなったし
から
対戦しに行く
になって
その対戦もオンラインでできるようになったから
ゲーオタ的には行く理由無くなった
おじさんになって時間もなくなったし
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