>>240
そのへんはゲーム自体の設計思想によるからなぁ・・

FPSなんかだとマルチコアにするのが難しいからシングルスレッドバンザイ、処理はGPUに投げるGPU依存になりがちで、
これだとCPUは世代もコア数もあんまし関係ないし仕事しないけど、
CPU依存度の大きい、特に裏処理が多くAI多様でキャラが動き回るような、
シミュレーション要素があったり、大量のMOBやオブジェクトやNPCが動き回るゲームは、
あればあるだけマルチコアを使ってゴリゴリにCPUを使い倒すね