つまり、Nvidia DLSS 3.0のような技術独占ではなく、AMDの自社製グラフィックスカードだけでなく、NvidiaやIntelのグラフィックスカードでもこの技術をサポートすることになります。

これはAMDにとって本当に大きな問題で、AMDがFSR 3技術をより多くのデバイスで動作するように適応させるのに、なぜ時間がかかっているのかがよくわかる。

今回、新しいFSR 3テクノロジーは、Motion VectorsとAMD Fluid Motionによる補間フレームを謳っており、AMDもFSR 3テクノロジーにより、4K解像度でのゲーム性能をFSR 2と比較して2倍にすることが可能だとしています。

また、AMDはFSR 3テクノロジーでUnreal Engine 5を動作させたデモを公開し、FSR 2では60fpsだったフレームレートが、FSR 3では112fpsと、肉眼でもわかるほど倍増したことを示した。

しかし、AMDは最後にこの技術の正確な発売日を発表しなかったが、予測によると近日中に発売されると推定されている。
その間、FSR 2テクノロジーにしか対応していないゲームは、FSR 3へのアップグレードが非常に容易になり、DLSS 2がDLSS 3へのアップグレードが困難になるシナリオはないだろう。

また、この技術はAMD製以外のグラフィックカードにも対応しており、展開のハードルが低くなっています。
ゲーマーにとってはFSR 3の登場により、3Aゲームをプレイするハードルが下がるかもしれません。
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