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このゲーム回避クソすぎ [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/05/08(日) 15:04:33.05ID:hgm9OFRD
なんでロックオン中に横回避したらぐるっと敵の周りを回るんだよ
こっちは距離開けたいのに回りこむ糞仕様のせいで敵に余計近付いて死にかけたわボケ
斜め後ろとか押しても変わらんし融通きかせろよFo舐めんな
2016/05/08(日) 15:53:00.62ID:yOPqt7H1
ロックを一瞬だけ切ったらどう?
2016/05/08(日) 15:58:25.85ID:/B1nylc+
PS無いのをゲームのせいにするなよ
4774メセタ
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2016/05/08(日) 16:54:26.88ID:oxk+3G6R
>>1
ボタン離したらロック解除の設定でやれクソ雑魚地雷
それで無理ならスマホゲーやってろ
2016/05/08(日) 17:03:09.75ID:XwpQLtie
ロックの特性理解しろ雑魚
6774メセタ
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2016/05/08(日) 17:21:12.03ID:K6+sr6bI
ロックもなかなかうまくいい場所に付かないからなぁ…VITAだからか知らんけど
回避だとラグネとかは回避しても追尾してくるから結局当たる糞仕様だし前に避けたら避けたでまた懐に入るからまた距離取らないといけないし面倒なんだよな
だから遠距離職が良くなるんだよなぁミラージュマン
7774メセタ
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2016/05/08(日) 17:34:08.65ID:mAi0svmn
つーかロックがクソ
マガツやってるとイライラする
2016/05/08(日) 17:49:32.71ID:BNGdrvyQ
ロック優先度ってステータスがあるんだけど一部の糞ボスは意図的に弱点へのロックがしづらくなってる
ヴォルドラゴンみたいな昔のボスはダウン中だけ部位のロック優先度が上がるとか手が込んでたんだけどな
2016/05/08(日) 17:58:05.77ID:MwjYBYNR
ショートミラージュしろや
2016/05/08(日) 18:07:46.54ID:boJA6YlB
キャラが向いてる方向じゃなくてカメラ向いてる方向ロックするようにしろよと思う
2016/05/08(日) 18:14:21.40ID:XwpQLtie
>>6
テク使えばわかると思うけどロックミラージュの挙動相当糞やで
2016/05/08(日) 18:28:45.03ID:3s2R19zT
気持ちは分かるが早く慣れろ
ちゃんと小ジャンプミラージュしてれば硬直減るし、リングのチャージパリングあれば至近でも気にするこったない
2016/05/08(日) 19:35:46.82ID:TMdD0lsI
ロックがゴミ過ぎだろ
色が分かりにくいしもっとロックのカーソル目立つようにしろよ
2016/05/08(日) 20:15:48.75ID:wBecWml2
ロックはわかりずらいよなぁ、すぐ外れるし
近接でも回避や移動によく肩越し切り替えしてるわ
2016/05/08(日) 22:01:19.47ID:BOtxkB5T
敵のノーモーションバックステップいいよな
あれほしい
2016/05/08(日) 22:13:29.07ID:BNGdrvyQ
クロームドラゴンとかが使う大バックステップを近接に実装しろ
2016/05/08(日) 22:18:04.89ID:6Yqv/9Mb
磁雷針・砲仙花 ←タゲ奪い過ぎ
カースセントリー ←ロックされなさ過ぎ
2016/05/08(日) 22:49:23.74ID:snKZ3Hxi
>>14
なんかPS4参入のタイミング辺りから
気がつくとロックが外れてる事増えた気がするわ
2016/05/08(日) 22:50:11.54ID:QxvHPiN+
モンハンにターゲットロックが付いて糞になったようなもんだよな
せめて敵1人につきロック箇所は1つにせんと、ただの嫌がらせにしかならない
2016/05/08(日) 23:16:43.00ID:8QRKXPEB
ファングとか顔にwb当てようとロックするけど爪にロックしたりとか多い
2016/05/09(月) 00:24:14.73ID:AmUL8f2w
ロックが胴体の1つになったら近接ゲーになりそ
2016/05/09(月) 00:41:38.96ID:wftx4e1M
肩越しが視野狭くなるのがクソ
2016/05/09(月) 01:11:07.97ID:lseUzHu7
>>17
これ
どうしてこんないやがらせみたいな仕様にするのか
2016/05/09(月) 03:02:51.31ID:AVX35GI6
このゲーム人をイラつかせるのうまいよな
大して痛そうじゃない攻撃食らって大げさにアホみたいにふっとんだり走りだして武器納刀するまでは足が遅いしNPCのわっざとらしい媚び媚びの演技&キャラ付け
「お前らみたいなオタクはこういうドジっ子キャラ大好物だろ。抜けよ」と言わんばかりのメリッタとかいう落ち着きのないキモ女
25774メセタ
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2016/05/09(月) 03:06:56.05ID:AVX35GI6
雑魚のくせに明らかトロそうな見た目で搭載
こっちの攻撃はすかる上に走りが武器しまうまで遅いから相打ちになったりしてこっちの攻撃が潰れる
だからゲーム内の人たちもみんな余裕がなくてイライラしてるんだろうな
あとニャウとかいう調子のいい糞猫は消えろ世界観ぶち壊しだしうるせえ
2016/05/09(月) 03:11:02.59ID:E4BTRDsf
回避を叩くんじゃなくてロックを叩くスレなら伸びてたな
二箇所往復とかカーソルが見づらいとかそもそもカメラがクソとか挙げてったらキリがないぞ
2016/05/09(月) 03:12:52.68ID:G5RS3ZXm
初心者の頃一番怖かったのはニャウだった。追い返すと手に負えないようなボス連れてくるから出会う度絶望してた
2016/05/09(月) 03:13:42.75ID:qeUFeolk
他にどういうアクションゲームやってんのか知らんが
PSO2程キャラが軽快にキビキビ動いてくれるアクションゲームなんてそうそうない気がするんだがな
何でそこまでイラつくのか理解できんわ
ソウルシリーズとかやったら操作性がモッサリ過ぎて憤死するんじゃないのか
2016/05/09(月) 04:26:10.89ID:pMCd2qdr
>>24
声優って日本語下手なのか?ってぐらい
このゲームの女NPCのイントネーションおかしいよな
2016/05/09(月) 05:01:09.20ID:TZMMqfkl
ロビキャンやショートミラージュを思い通りに使えるかどうかでもっさりorキビキビの評価が変わる
異論は認める
31774メセタ
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2016/05/09(月) 06:08:59.09ID:eVZB76py
走破TAをやってるとキビキビとは思えない
敵のバックステップがキビキビしてるレベルだよな
しかもタイミングが良すぎるレベルだからたまにムカつくって感じ
2016/05/09(月) 07:13:17.46ID:KGffaapR
自キャラを動かす分にはアクションをキャンセルして別のコンボに繋げたり
3D空間の好きなところに簡単に移動できるってのは
アクションゲームの一種の到達点だとおもうけどね
特に空中での動きは直線的な動きしかできないゲームばっかだしな
2016/05/09(月) 07:55:25.01ID:24EExHAz
ロックが全然思った所にいってくれない
2016/05/09(月) 09:12:44.80ID:KNDbJWY/
他のゲームだと近いところからとか選べるし、「前のロックを選択」とか細かくいじれるのにPSO2ときたら・・・
2016/05/09(月) 10:06:58.44ID:sGPXQggf
このゲームはボイスオフにしないと段々精神やられるぞ
2016/05/09(月) 10:21:36.49ID:8I2bP7BV
回避あるだけマシ
2016/05/09(月) 12:09:53.69ID:ajfcsOiD
ロックしないと当てられないのにそれ言っちゃう?
2016/05/09(月) 12:14:12.49ID:aSTDjo73
PSPo2出るまでは回避すら無かったの知らないやつ多そう
39774メセタ
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2016/05/09(月) 12:54:26.96ID:eVZB76py
ステップ回避が難しいよなこれ
ステアド10振っても微妙だし
近接は乙女マッシブ前提でボスを設定してるようにしか思えない
2016/05/09(月) 12:55:25.48ID:U5exwL1x
近接ならJGしろよあほか
2016/05/09(月) 14:49:37.02ID:Tv0KUh4A
回避とかロック以上にエネミーの挙動が最高にクソ
こればかりはどうしようもない
2016/05/09(月) 16:01:39.09ID:IaYRD1g8
>>28
エアプかな?
モッサリだけど回避周りは快適なんだよなぁ…
硬直ないし
43774メセタ
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2016/05/09(月) 18:30:49.41ID:eVZB76py
>>40
それ回避じゃないですよね…
やっぱり回避はクソ
2016/05/09(月) 18:52:58.40ID:VkB4UInv
不要施設の火油コンビやアルチボスなんかはステップじゃ辛い
龍族ボスはステップでも楽々
君はどのボスを指して難しいと言ってるの?
2016/05/09(月) 20:35:39.71ID:0KUk7ZP9
ステアド10振って難しく感じるなら諦めてラバーズ無し殴りウォンドでミラージュエスケープでもしてな
46774メセタ
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2016/05/09(月) 23:27:38.64ID:eVZB76py
>>44
龍族ボスはモンハンに近い直感ステップで回避が出来るから楽なのはわかる
追撃や追尾も無いからね

ステップで交わしても追撃や追尾があるってのは爽快感0でムカつくだけだよね
2016/05/09(月) 23:38:06.95ID:h6FT90Fr
それステップ早すぎるだけじゃね。
慣れちまえばステアド3振っとけば避けられない攻撃はないぞ?もっというならナックルでスウェーダッキンでもすればいいだろ。
2016/05/09(月) 23:38:51.05ID:kZLKThIH
ロック中の回避行動は最初の入力方向に移動し続けてくれよ
部位破壊や敵の高速移動で不意にロック座標が変わると現座標基準の挙動になるのがマジクソ
2016/05/10(火) 00:33:47.26ID:Mm4Tv4ac
通常視点で肩越しのタゲサークル仕様用意して欲しい。視界狭すぎて肩越しうんこ
今の通常視点って、明らかに中央から外れた場所に攻撃飛んでくよね
スカルライフルのワンポが肩越ししないと潜在乗せにくくてゴミ威力になる
2016/05/10(火) 01:53:42.76ID:iXns9eyQ
このゲームで良心的なのは回避の無敵時間中に敵の攻撃の判定に当たったら無敵時間が切れても食らわないんだよ
普通無敵時間切れた瞬間残った判定に喰らうもんだが
だからステップアドバンスとかも最低限のレベルでいい
ミソなのは無敵時間を利用して敵の攻撃に逆にぶち当たりに行くこと
変に後ろや横に避けて無敵時間中に攻撃判定に当たらなかった場合は無敵時間が切れて被弾するだけだからな
51774メセタ
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2016/05/10(火) 04:08:29.71ID:/KbpWTBE
>>50
こういう仕様なのか
逆に回避の王道を行かないから混乱しちゃうなこれ
俺は敵のスピードが速くなるSHから余計に混乱したし
手数を下げられてるのに硬く速くなるんだから運営の敵の調整がちょっと下手すぎだよな
回避が直感的じゃないから途中で疲れてだれちゃうのもね
面白いのはSHまでと言われてた理由がなんかわかった気がするよ
2016/05/10(火) 04:22:50.16ID:O+neo0AM
無敵回避の仕様って直感的だと思ってたけど…
無敵時間でやり過ごすって考えるか、攻撃を移動で避けるって考えるかの違いなのかな
2016/05/10(火) 04:34:34.17ID:Y0lRQz6w
回避もだけどジャスガも糞だと思う
全然タイミングがジャストじゃねぇ
2016/05/10(火) 07:38:43.60ID:d0GYLLLs
このゲーム見た目と当たり判定がモンハンほど合わせられてないというかかなり適当だよね
全体的に見た目より当たり判定が来るの遅めな気がする
2016/05/10(火) 07:41:16.65ID:L+7Uzw8p
モンハンと言えば見た目当たってないのに吹っ飛ばされる、古いイメージ持ってるわ
56774メセタ
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2016/05/10(火) 08:11:37.86ID:/KbpWTBE
JGや回避にズレを感じるのはラグのせいなのかな
回避は仕様にクセがあるから違って見えるだけでね

やっぱり乙女マッシブ最強か
2016/05/10(火) 09:14:10.09ID:vUo0VrzN
PS4に合わせてロック改善するかと思ったけどなにも無かったな。ロック箇所はもう少し減らしてもいいと思うわ。それか弱点箇所か頭の優先度挙げて欲しい。
ファング爪→頭に移動したい→手前を通りががったザウーダンにロック!とかほんとイラつくわ…
58774メセタ
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2016/05/10(火) 10:10:46.76ID:hlZBfay1
ロックオンについてはアンケとかで毎回送ってる。ここまでくると嫌がらせの為に修正しないのか、もはや直せる人間がいないとか勘繰りたくなる
59774メセタ
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2016/05/10(火) 12:32:48.78ID:/KbpWTBE
>>57
あるあるw
俺はそれで何回も床をペロッとキレイにしてますよw

>>58
調べたらカルターゴのロック箇所を減らしたとかあったから運営のやる気次第かなと

家のダーカーだけじゃなく車のダーカーやミクダも倒しやすくしてほしかった
2016/05/10(火) 13:24:02.37ID:O0bw2ai5
弱点のちょっと下
2016/05/10(火) 14:51:10.95ID:EhU0embz
>>55
それは古いイメージではなく
最新のイメージだ
62774メセタ
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2016/05/10(火) 19:12:21.73ID:YaZQZoZh
肩越しだけでロック使ってないわ
見てる所を攻撃してくれないとやりにくいだろ
2016/05/10(火) 19:33:17.85ID:rwBRMoUP
ロックはほんとうにイライラするな
Ra好きだったけど使わなくなったのはクソロックシステムのせい

そして肩越しにするとラグくていい位置にWB当たりにくいし敵の攻撃の予告が地面表示される技が多いからかなりよけづらくなる
64774メセタ
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2016/05/10(火) 20:05:04.55ID:jhnzfX53
肩越し視点で弱点に合わせてロックオンボタン押したらそこロックオンしてくれるようにならないかな
2016/05/10(火) 20:26:53.42ID:bFP/bx5s
磁雷針と砲仙花とかいうパッシブウォクラ
2016/05/10(火) 20:50:13.93ID:ux5Tg/Ux
ロック可能な場所が多すぎてめんどくさくてノーロックで戦ってるわ
67774メセタ
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2016/05/10(火) 20:56:14.18ID:G9P20vG0
ロックは甘え
2016/05/10(火) 23:55:52.60ID:HoFkmkYv
>>66
Foはロック必須みたいなもんだしなぁ
2016/05/11(水) 01:10:46.76ID:tw6UiiHd
他のゲームみたいに厳密に距離が近い部位からとかじゃなく適当っぽいんだよね
法則性がいまだにわからないわw
2016/05/11(水) 01:27:10.77ID:s7efANjR
キャラの目線の先をロックするらしい
2016/05/11(水) 09:22:43.62ID:C7nFf6q4
じゃあカメラ目線モードだとどうなるのだ
2016/05/12(木) 13:20:28.19ID:NuiBQRjG
モニターの前の自分がロックされる
2016/05/15(日) 05:59:38.33ID:p7fDUUMU
「目前の部位をロックしない」仕様だからな
簡易ロックにすっとんでくPAはイライラするしまったく気持ちよく戦えない
ロックのクソさはこのゲームの戦闘が楽しくない大きな要因の一つ
2016/05/22(日) 20:59:25.81ID:qb/X1Hpp
トレインのドアの裏のほうロックすんのやめて?
2016/05/24(火) 07:57:53.99ID:4bO4W8WI
チャレでよくある敵の攻撃がヒットストップでJGのタイミングずれるの糞すぎる
マイザーとかマイザーとか
2016/05/24(火) 23:11:39.03ID:Hb6HobT7
>>66
近接はロックしない方がいいな
2016/05/25(水) 07:23:30.60ID:8LczYeBb
説明書を読まないでいきなり家電を扱ってぶっ壊したり
説明されても仕様を理解しようとしないアホっているよな(´・ω・`)
2016/05/25(水) 11:45:28.36ID:u4pfe0mm
走りだし遅くね?
ずっと敵に転がされてむかつく
2016/05/26(木) 10:28:26.13ID:WjpzaSCB
敵によっては複数相手に1回攻撃くらうと怯みハメされて死にかける
80774メセタ
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2016/06/10(金) 20:16:46.33ID:NHteCRmU
法撃職とか射撃職でTPS視点使わない奴なんなの?
TPS視点使う人のための職ですよ
2016/06/10(金) 21:57:54.09ID:qhFUPS5n
ガードはかなりガバガバ判定だよな
ガバガバすぎてJGのタイミングに慣れるまで逆に時間かかったわ

あと全体的に敵の攻撃モーションが、
武器とか腕を振りかぶる→そこでピタッと数瞬止まる→急加速で動き出す
って感じのモーション多くて見た目だけだとイマイチタイミング合わせづらかった
慣れてテンポがわかれば、ガシガシJGしたり避けられるようになるんだけど

あとロックはどう頑張っても慣れてもクソ
2016/06/10(金) 23:20:57.44ID:xuZd5Km/
>>80
PSO2にはTPS視点しかないんだが使わないとか一体どんなチートを
2016/06/11(土) 03:32:49.52ID:1lfCaZLA
簡単にロックされたら悔しいじゃないですか
84774メセタ
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2016/06/11(土) 06:25:57.14ID:WCtO8Dnh
サードパーソンシューター視点と鳥瞰視点は別物
2016/06/11(土) 06:54:34.70ID:M2b+ag9C
>>82
つまんねー揚げ足取りしてんじゃねーよ
2016/06/11(土) 13:40:07.55ID:UGStWulq
ロックだけで戦うRaはごみだな
グラボムもクラスターもエンドも適当、デコルとリンガの頭にwb貼れない
まさかパパパパパパパッドでRAはいないでしょうな?wwwwwww
2016/06/11(土) 17:16:24.11ID:4Htuktsh
>>55
2gガノス「了解!亜空間☆タックル!」
2016/06/11(土) 17:17:56.67ID:fJAAP2Zv
ガノスに向かってバックステッポしないといけないやつか
2016/06/11(土) 18:40:48.98ID:7Gerf/UZ
ロック外れるのはまぁ100歩譲って良いとして
すぐに別のがロックされるのはどういう事やねん
2016/06/12(日) 00:25:08.15ID:TkAYazQ7
>>1に是非とも打糞とブラボをお勧めしたい
2016/06/13(月) 19:35:14.00ID:m/lqgP3a
個人的にはゴッドイーターくらい機敏に回避防御できると嬉しい
2016/06/13(月) 23:48:09.44ID:AMddj2GU
>>91
回避はともかく防御は全然機敏じゃないだろアレ…
おまけに一部の攻撃は糞判定で初段ガードしてもその後めくりで食らうし
93774メセタ
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2016/06/18(土) 12:35:51.23ID:wzC5cuTg
>>50
この仕様をぶち壊すためにダブルのぐるぐる攻撃を開発したのであった
2016/06/18(土) 13:06:14.35ID:jDToeIp3
95774メセタ
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2016/06/18(土) 14:50:02.36ID:PIjMgQvf
回避ムズいか?これより全然モンハンの方がムズいと思うんだが
96774メセタ
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2016/06/18(土) 15:25:15.97ID:nVAglcgT
回 避 性 能 + 2
2016/06/18(土) 16:29:02.11ID:6ILpaguM
回避モーションを回避移動と考えてるのが間違いじゃないか?
無敵時間を作るモーションだと思ってショートミラージュで硬直減らすという感覚
98774メセタ
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2016/06/18(土) 16:30:05.19ID:eX6hmLzq
回避アクション側が糞というよりエネミーの判定が糞なんだと思う
他ゲーは避けるの失敗して喰らったらデスヨネーって思わせるけど
PSO2は糞ゲかよなところでいろいろ調整失敗してるんだと個人的には思うわ
2016/06/18(土) 18:55:53.50ID:NXZmkiuq
某狩人様並みの回避動作でスタイリッシュアクション出来たら脳汁でるけどもう別の何かだしラグで確実に死ぬ
100774メセタ
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2016/06/18(土) 20:46:30.44ID:U+3+g+A7
エネミー「バックステップ超便利だわー」
101774メセタ
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2016/06/20(月) 19:29:15.06ID:jlqRaruG
きちんと会費とらないからクソゲーになる
て証拠のようなクソゲーだな
102774メセタ
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2016/06/20(月) 23:22:35.34ID:EzASP3hP
アクション全般良く出来てると思うんだがなあ
POS2程キャラがキビキビ動いてくれるネトゲって他になんかあるか?
かなりスピード感あると思うんだが
103774メセタ
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2016/06/21(火) 01:07:32.85ID:jJWwBQZE
TERAとかC9は戦闘で言えばこれより良かったかな。
別にpso2が悪いって訳じゃないけど。
104774メセタ
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2016/06/21(火) 01:10:19.91ID:dAzUTvWk
マビノギ英雄伝はエネミーもキャラの動きもかなり良かった
105774メセタ
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2016/06/21(火) 11:50:40.02ID:+T9kZgqs
アクション性は悪くない

敵の挙動がひどいだけだ
106774メセタ
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2016/06/21(火) 11:52:39.78ID:tGhpxQCk
英雄伝は業者対策と、知名度があれば完璧だったな
いまのキッズどもにはクリアできるかどうか、怪しいが
107774メセタ
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2016/06/21(火) 12:25:11.23ID:PBlqQbhK
ターゲットロックの不便さ、というかいやがらせだな
108774メセタ
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2016/06/21(火) 12:40:19.79ID:ysbG1CAj
今のpsoってメイプルストーリー並みに単調だよな最近のメイプルストーリーのボスの方が難しいまである
109774メセタ
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2016/06/21(火) 16:20:18.75ID:Oclo+ZPL
Raとか弓接着Brとかどうやって避けてるの?
ガードできない無敵短い弓にいたってはステップの距離も短い
Brでボスと戦う時どうしてもガードできるって理由で刀持っちゃう
110774メセタ
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2016/06/21(火) 16:27:31.79ID:Dv877UFh
>>109
開幕でマッシブアーマー使ってバニカゼすれば相手が死ぬからそもそもかわす必要ないです
緊急系ボスはだいたい安置あるからそこに居りゃいいし
111774メセタ
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2016/06/22(水) 18:40:17.87ID:CUAsXZua
>>109
ステップで避けにくいボスは刀で戦ってるわ
112774メセタ
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2016/06/23(木) 00:11:16.21ID:o8Cb1aN1
カタナでカタコンエスケープ弓でラピッドマッシブはやるよな?
113774メセタ
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2016/06/28(火) 11:15:24.48ID:0cKwoM2F
クソかどうかはわからないけどモンハン感覚でやったらダメだった
逆にジャストガードはすぐに要領掴めた
敵の当たり判定が悪いってのは妙に納得
114774メセタ
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2016/06/28(火) 15:52:34.16ID:ir0fmA8E
ステアド4振りだけでも回避楽になるぞ
115774メセタ
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2016/07/23(土) 04:20:15.37ID:zW2VBmtb
ネトゲで回避とか無理ゲーだろ
どうしてもコンマ数秒のラグが生じてしまう
116774メセタ
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2016/07/23(土) 05:30:46.06ID:iPAvU9wY
生身より性能いいのかもだけど、アイスとかでヤマトの懺悔にステップでぶち当たりに行くと感じ掴みやすい?
ロックはだめだ。コツを教えてくださいだれか
117774メセタ
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2016/07/25(月) 12:17:13.70ID:LdQfkub0
敵の攻撃判定と回避の見た目が一致してないんだよこのゲーム
118774メセタ
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2016/07/25(月) 18:53:30.21ID:WCgT3j2V
タイマンならアド4取れば大抵の攻撃避けれると思うが
クソなのは乱戦
119774メセタ
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2016/07/31(日) 18:06:35.29ID:BWiAQDYv
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━!!!!

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どれからとる?すっげえ楽しみだわーw

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1011112.html

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d0c910fc673d985d534afe53676fcadc90452b4e
120774メセタ
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2016/08/03(水) 11:06:37.32ID:/Io0A8X5
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━!!!!

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2016/youkai-watch/

どれからとる?ディーダンも新マウントもすっげえ盛り上がってるわーw

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121774メセタ
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2016/08/08(月) 13:31:37.54ID:9FQv8iA4
金に目がくらみボスパクリやコラボガチャをするも大失敗w
逆に客を取られ同接も4万台に突入9万人が大規模移住へw
残り4万もフレと大規模移住確定かw

551 名無しオンライン 2016/08/08(月) 10:51:48.20 ID:RvzrGbvo
イチタローのフレと同じチームなんだけどイチタローPSO2との契約終わったら
仲いいフレ数人で本格的にFF14移住するってよ
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