>>329
身長を動かすと顔等のバランスが崩れるのはモーフィングを採用してる為の仕様なんで割り切るしかない
キャラを作る際はそういった事を少しでも減らすため、まず大まかでもいいので身長や首回りの調整からの頭の大きさで頭身を作ってから顔に移行するといい
その時の注意点として、顔を面長にしたいとかの場合はまず顔の輪郭だけを先に作って、その後身長と頭身へ
顔まで作ったら改めて全身含めて微調整

男の娘の概念は一般的には「女の子に見えるけどチンチンついてます」という外見由来の部分が大きく、最低身長でも身長そこそこでも女の子らしい見た目になれば男の娘と捉えられたり言い張る事ができる
自キャラに対する考え方は人それぞれであり、データを見せる見せないは一概には言えないと思う
デューマンが多いのはおそらく色白なキャラが作りやすいから
デューマンの女性キャラの場合は顔バリエーションの幼顔が他のそれとは違うモデリングで作りやすいというのもある

前に自分が貼ったのを使いまわしてすまないけど使いやすい体型の一例
まずこんな感じにまとめ、その後身長伸ばすなり太らせるなりそこから頭の大きさを変えてみたりした後に、ようやく顔整形に入るといい
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