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【PSO2】ガンナー総合スレ【245】 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/04/02(日) 08:00:40.97ID:AZe5j7oM0

ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/

>>950
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)

※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【244】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/pso/1489100416/l50

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configure
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/04/02(日) 08:01:05.64ID:AZe5j7oM0
●サブRa
ウィークヒットアドバンス:1.8225 スタンディングスナイプ:1.3225 両方:約2.41

●サブHu
射撃:約1.614  打撃:約1.76

●サブBo
エレスタ:1.32 ブレスタ:1.485 シフタエア:+5% クラフトマスタリ:射+約100

●サブFi
ブレイブ:1.5 +テックアーツ:1.725 +チェイスプラス:約1.98 +チェイス(打撃):約2.48 PPスレイヤー:射+200

●サブBr
アベスタ(チャージ):1.265(1.3915) ウィークスタンス(チャージ):1.485(1.6335)

●サブTe
エレメントウィークヒット:1.2 各種マスタリ:1.44

●サブFo
各種マスタリ:1.44 テックJAアドバンス+テックチャージアドバンス:1.331 両方:1.91664 フォトンフレア:法+20〜400
2017/04/02(日) 08:01:24.23ID:AZe5j7oM0
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1684 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 760 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)


小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
 敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
 直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
 空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ


TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも

○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない

地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○  
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○
2017/04/02(日) 08:01:37.49ID:AZe5j7oM0
swikiから 威力・DPS・PP・DPP
技名 威力・DPS(ギア3) 消費PP DPP(ギア3)
エリアル 1643 1123 15 142.39
バレスコ 2362 510 30 78.74
バレスコC   690 30      ※カスタム最大時
デッド  613  1593 15 53.13
メシア  3055 826 30 132.38
インフィ 2258 478 35 83.89
サテ   724  1129 20 47.06
エルダー 1684 763 32 68.41
リバスタ 967  857 20 62.86
ヒルスタ 1804 990 20 117.26
シフピリ 1293 710 30 56.03
グリム  760  759 20 49.4

SRアーツ横/N 248 421 4 80.73
SRアーツ後  248 484 4 80.73
SRアーツN3  414 274 0
SRアーツ横3/後3 497 283 -2
通常SR横/N 41 70 -6

http://4rt.info/psod/?8b6jC
Gu/Raを1とし倍率換算

Gu/Ra 1
スタスナ無 0.75
スタスナWHA無 0.41
Gu/Hu 0.66
Gu/Bo 0.6
Gu/Fi 0.62
テックアーツ有 約0.72
チェイス有 約0.72
テックアーツチェイス有 約0.82
Gu/Br WS 0.61
Gu/Su 0.53
Gu/Br AS 0.52
Gu/Te 0.49
2017/04/02(日) 08:01:53.43ID:AZe5j7oM0
☆13武器、ブロッカ、ブリッツ、ファイナル
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提

http://4rt.info/psod/?tfkT6

ギクス、アストラ、フォルニスを追加、赤を削除
ギクスに秒数も併記

旧版

http://4rt.info/psod/?1gxAQ

モナクハディス(暴嵐の接撃)を100として換算

13%モナク接撃  100.0%
15%大和  99.9%
12%モナク隔激  99.7%
12%オフス  98.9%
13%オービットセット 98.3%
18%イデアルセット 98.3%
C80%PBブリッツ(UB) 98.1%
15%ヤスミ  97.4%
12%ラサハ  96.7%
12%アウラ  96.4%     
13%オービット一式  96.1%
C55%ワルキューレ  96.0%
18%イデアル  95.6%
15%ファイナル(UB)  94.4%
11%スカル  94.0%
10%タガミ  93.5%
10%レイ   93.3%
9%レボルシオ  93.2%
10%アーレス  93.0%
+300スレイブ  92.2%
オフス10303  91.3%
6%アーレス  89.7%
C80%PBブリッツ  89.2%
0%ステルク  87.3%
0%大和     86.9%
C80%インヴェ  86.9%
20%ブロッカ  86.5%
10%サークウェイド2  86.3%
15%ファイナル  85.8%
6%夜桜  84.7%
インヴェ10600  83.5%
16%赤  82.2.%
0%イデアル  81.0%
2017/04/02(日) 08:02:04.30ID:AZe5j7oM0
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。

Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。

Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。

Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。

Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。
2017/04/02(日) 08:02:19.41ID:AZe5j7oM0
Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
 飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。

Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。

Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。

Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。

Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。
2017/04/03(月) 22:30:24.38ID:EwVHqLUad
>>1

やっとママ銃が35になった 運良く大規模チームにも誘ってもらえた 俺は英雄になるぞぉぉぁぉJoJoぉぉぁぉぉぉぁぉ
2017/04/03(月) 22:50:14.46ID:/AAJEkaY0
その後、彼を見た者はいない…
2017/04/03(月) 23:58:18.15ID:JgVCotPod
数週間後、そこにはバッヂを使い果たし力尽きた>>8の姿があった

>>1おつ
2017/04/04(火) 00:46:11.99ID:Olad4f0J0
元々ダメ上限来てない今ですらもインフィ零はサテと比べて一長一短でしかないわけだし
開き直って素インフィの運用でも考えるか
と思ったけどエルダーに勝ってるところが多少マシ程度のDPPしかない
2017/04/04(火) 00:47:47.12ID:a562NIvB0
だからダメ上限は徒花は関係無いってば
2017/04/04(火) 00:50:07.53ID:fruP1Oqp0
低チェインならインフィカンストすることないと思うしその時に使うくらいかね
クラフト威力最大やっと出たのにどうすっかな
2017/04/04(火) 01:47:16.05ID:Yk3xCfoC0
高火力マルチの対雑魚〜中ボスまでデッドHSイン零優秀だと思うけどな
2017/04/04(火) 01:50:45.21ID:/gLoNI/10
カンスト気持ちいいがインフィ使う最大の理由だから低チェインの時は今でもサテ連
2017/04/04(火) 08:17:11.86ID:z/Wqb0iJ0
リングでそこそこ使えるようになったと思ったらマロンの巻き添えで死亡
2017/04/04(火) 10:12:35.42ID:AcAu2qVK0
「えー」とは思うけど死亡ってほどでもないのかなと思ってる
メインGu的にはインフィ→サテ連化でそこまで大打撃ではない予感
2017/04/04(火) 10:13:49.45ID:xRdMu4jR0
チェインバグ「やぁ」
2017/04/04(火) 12:19:23.77ID:vqvnANZep
死亡もなにも元々ガンナーは生きてない
2017/04/04(火) 12:45:19.65ID:b/+eSiu1d
ガンナーは実装時から死んでて
EP2で無理矢理復活させられてEP3で火葬されてEP4の終り際にまた墓から掘り起こされてるだろ
2017/04/04(火) 12:46:41.21ID:XrlD9Hxt0
デッドアプローチってそういう・・・
2017/04/04(火) 12:47:24.82ID:73t8KEdQ0
死体→キョンシー→燃えカス→ゴーレム
23774メセタ (ワッチョイ c382-+I+6)
垢版 |
2017/04/04(火) 18:52:56.42ID:MwHnenPU0
pso2自体つい最近初めて、まだ45時間くらいの51レベで、ガンナーレンジャー使ってる
おとといくらい?かな
たまたま知り合った人からスキルポイントどれにふればいいかとか詳しく教えてもらってから、えらい火力上がったけど、同レベルくらいのボスからソロでこてんぱんにやられてる
あ、psですか?はい
2017/04/04(火) 19:16:23.24ID:AcAu2qVK0
>>23
装備PSスキルレベル、強くなっていけば勝てるようになっていくよ

それはともかく、とりあえず最初は今からでもガンナー/ハンターにするといいよ
最初からガンナー/レンジャーだと射撃系PAばっかり頻用するクセつきそう
2017/04/04(火) 21:17:02.37ID:CRs/hboT0
>>23
ガンナーレンジャーだと回復面注意するか完全回避するしかないからサブハンターでオートメイトつけたほうがいいぞ
そんで今高レベルのガンナーもサブハンターが多い
色々あって同じ射撃職のRaとスキルがほぼ噛み合わないんだ
2017/04/04(火) 21:23:00.61ID:CRs/hboT0
>>23
ついでにロール回避っていうガンナーだけの回避法があるからそれで回避するんだ
3段目まで出せば回ってる間少し無敵だから突進とかも避けれる
デッドアプローチも最初ちょっと無敵ついてるから接敵しながら回避とか、メシアタイムも無敵ついてるからそれで回避するとか耐久力は薄い回避メイン職なんでまずは敵の攻撃覚えて回避するのを覚えたほうがいい
2017/04/04(火) 21:28:11.93ID:5U2etPnN0
デッドは無敵じゃなくGPや
ごっちゃで覚えてるといざって時にいらんダメ貰うぞ
2017/04/04(火) 21:29:39.68ID:fruP1Oqp0
クリ100%なのにママの腕にクリティカルでないことあるからゼロレンジは適用されないのか…
2017/04/04(火) 21:46:06.60ID:Xwmv+dLad
>>28
なんでだろうね?ゼロレンジは射撃にしか乗らないから、デッドとかリバスタみたいな打撃PAには適用されないけど
2017/04/04(火) 21:56:03.26ID:eUy16cRfa
部位がデカすぎてゼロレンジの有効距離から離れてるんじゃないのか
ロドスの顎でもそういうのあるよなたしか
2017/04/04(火) 21:57:34.93ID:k6M40LL8M
図体がデカイからゼロクリ圏外で当たってるんじゃね
たしか距離系って胴体の中心からの判定だし
2017/04/04(火) 23:33:20.20ID:khueHb8v0
ホントむつかしい
チェーン最中攻撃避けたらおしまいになることが多い
そんでキレて体当たりと蹴りで殺す
こんなんばっかや;;
2017/04/05(水) 01:11:59.99ID:paCve2gx0
ロックオン使わんの?
2017/04/05(水) 01:17:45.71ID:BxauiSuV0
Sロールしながら射撃出せるからそれでつなげ
35774メセタ (ワッチョイ b3e6-TIxo)
垢版 |
2017/04/05(水) 01:19:17.03ID:0djj5YYL0
今なんとなくストーリーのファレグ(ヒューイのとこ)やったんだが
チェイン締めエルダー以外きつくね・・・
これで実装されるとか勝てる気がしない
2017/04/05(水) 01:45:15.84ID:2juaGuAX0
位置が変わったら頭に当たらなくなるとかあるよね
2017/04/05(水) 17:13:21.00ID:Ab71+AWT0
エンガ迷彩まだー
2017/04/05(水) 17:29:54.00ID:lMgsuPt00
来てるよ
2017/04/05(水) 18:12:22.65ID:pnBXenX50
試し撃ちしてみたけど個人的には結構いい感じだったで
音も固有っぽくてちょっと重め
でもライフルの左手は体格によっちゃやっぱ変な添え方になっちゃうけど
2017/04/05(水) 18:46:14.24ID:RkInhv2Y0
ここに書いていいのかわからんけどドゥドゥ砂袋吹いたw
2017/04/05(水) 18:53:54.61ID:Ab71+AWT0
ここに書いたらだめだけど昔からあるやつだが
2017/04/05(水) 19:11:07.78ID:xyP30l8ua
テンガ迷彩は?
2017/04/05(水) 19:13:28.76ID:qy7zQVb80
白い液体飛ばす銃か
2017/04/05(水) 20:24:16.62ID:D+ObBMny0
チェインバグは?
2017/04/05(水) 21:15:28.78ID:KQlHp1vM0
エンガは久しぶりにいい燃料だわ ボディアーマーもよこせ
2017/04/05(水) 21:55:11.18ID:Dsygmgtw0
ストーリークリアしたら、クロトフM238貰ったんですが、
これ、なんか使い道あるの?
2017/04/05(水) 22:27:41.81ID:Kp3fXkbQ0
デザイナーのほうは典雅っぽいよな
2017/04/05(水) 22:29:52.95ID:de/q6Crwp
>>46
エクソ金策くらい
2017/04/05(水) 22:29:54.85ID:P1lGWDn80
あのオーク用TENGA、銃声がファイアーアームズなんだぞやべえぞ
2017/04/06(木) 02:13:17.98ID:sJ00ummJ0
レボルシオのアリーナ潜在のTMG強くない?これ
なにより成長系は使ってて楽しいぞう
2017/04/06(木) 02:20:36.45ID:BjqHZ2+Sa
電池等の持ち替えを捨てればレボルシオはユニオンと同等かそれ以上に強いよ
2017/04/06(木) 02:26:48.70ID:sJ00ummJ0
やったぜ。

最近はサブHu主流だし接着できるのも追い風
2017/04/06(木) 02:38:52.24ID:nXVfjJnn0
要所ではライフル握れよ?
2017/04/06(木) 02:50:07.74ID:cI5ECGlg0
サブHuで帯無しとか俺には無理ですわん
2017/04/06(木) 02:51:21.85ID:sJ00ummJ0
>>53
なんで?
2017/04/06(木) 04:16:11.31ID:NGHzrF+Dd
ストーリーの天使と戦っててデッド➡サテ➡インフィ零がスゲー使いやすかった あんな風な敵がもっといればエリアル(?)も生きていくのになぁ
2017/04/06(木) 05:01:50.04ID:Yl8ihvUV0
ただ頭がついてるだけ それってすばらしい
2017/04/06(木) 05:04:08.59ID:cI5ECGlg0
馬も含めて悪意の塊ロードローラーが嘘みたいな癒しっぷりだったな
アレなら割かし活躍できるんじゃねえの
2017/04/06(木) 06:19:27.76ID:XQlf7L9e0
>>56
デッドHSイン零で確殺いけるでしょあれ
個人的に杖に頭かコアがついてる天使は面倒に感じた真正面に立ちたくないでござる
2017/04/06(木) 07:30:24.41ID:dpL/FEdWd
ライフル使うのマザーくらいしか今はなくね
2017/04/06(木) 08:17:53.41ID:CTs41vVP0
TMG耐性付いたアンガとニャウ後とかゼロレンジ圏内フルチャージヒットさせれる相手にはDPS上がるから使ってるよ俺は
2017/04/06(木) 08:29:59.62ID:di8aJdGoa
徒花人形開始でビット並ぶからそこにエンド狙うくらいだな。ライフル使うの。
2017/04/06(木) 12:29:12.27ID:Yl8ihvUV0
VRで壁にサテ連するやつ見たらせめてエンド使うか別の仕事してろと言いたくなる
ていうか現状のメイン緊急クエストで1回は使う場面あるじゃないか
要所で握れは間違ってはいない
2017/04/06(木) 12:38:03.30ID:T2q/7iBj0
TMG握りっぱなしとか地雷しか居ないじゃないか
2017/04/06(木) 12:38:58.67ID:T2q/7iBj0
いまさらっすわ
2017/04/06(木) 12:56:32.41ID:PvXHq/WF0
なにその自演失敗したみたいなアレ
2017/04/06(木) 12:57:05.08ID:mI//GIgr0
壁サテ連も状況によって絶対なしでもないと思う
エンドも着地してチャージしないといけないから状況によって一長一短じゃないかな
要所では握ってほしいは同意だ
2017/04/06(木) 13:00:05.03ID:T2q/7iBj0
>>66
野良VRでAR使ってるガンナーが何処まで居るの、って話
2017/04/06(木) 13:11:18.48ID:AUMBTdVpa
これもTMG接着みたいなスキルが悪いんだ
2017/04/06(木) 13:12:41.24ID:cI5ECGlg0
VRにGuは出さない定期
2017/04/06(木) 13:24:44.27ID:aN3YmBdMa
タゲ取りにウォクラ、ショータイムあるって言ってもタゲ取ったらリバスタシフピリくらいしかできないよね
2017/04/06(木) 13:51:57.32ID:sJ00ummJ0
防衛ではGu出さないしマザーでも出さないしタイムアタック回しもGu以外でやる
GuやるときはTMGで遊びたい時だけだ
乱獲系とかアドバンスとかな
その時は接着に決まってンだろが
2017/04/06(木) 13:55:10.33ID:mI//GIgr0
身内とか固定でしかGuだしてないけどネッキーよりはマシに感じる、よくもないけど
てかVRは特に職どうこうより防衛知識ない人が全職癌すぎる
2017/04/06(木) 14:10:25.96ID:WuYISNLF0
公式だってGuはずっとTMG握ってりゃいいって言ってたしな
2017/04/06(木) 14:24:35.96ID:mI//GIgr0
公式の言い分はしらんがTMG握りっぱなしでAR握るつもりもサラサラないってのはダメだぞ
全く使えないビギナーだとしても用意して練習する努力は欲しいわ
2017/04/06(木) 14:29:49.62ID:vjyc6j2fM
チェイン出し惜しんでたら終わりだな
経験上、ボスとか壁があっさり破壊された事はない
どこに使ってんだか
2017/04/06(木) 15:18:46.86ID:mI//GIgr0
全く最適解でもないと思うけど俺はこんな感じかなぁ
全部タイミングや状況次第だけど・・・改善点あれば教えて

優先度@戦闘機(放置されてたら)、ラグナス
優先度A壁(暇なら)、グランゾ足>股間、AIS(2体処理するなら)
優先度Bビブラス、ガルグリ
優先度Cマイザー、クローム
2017/04/06(木) 15:20:03.45ID:sJ00ummJ0
GuでAR握る樹は全く無いね
TMGと共通のかっこいい迷彩来たら分からんが
そもそもAR必須ならRaでいくしな
防衛でGuとかそもそもストレスだろう
TMGはソロで遊ぶときに純粋に楽しいのにもったいない
2017/04/06(木) 15:20:09.84ID:mI//GIgr0
優先度B以降とかボスより雑魚にいくケースが多いから
チェイン使うこと自体があんまりないかな
2017/04/06(木) 15:24:23.97ID:PO+Cvh0M0
防衛にGu出したら壁にチェイン使ったりしてるねぇ
他はタゲ取ってリバスタとか戦闘機落としたりとか
それ以外で自分がいる塔に敵が来てない時はよっぽど偏ってない限り石拾ってるし
2017/04/06(木) 15:36:11.82ID:VXq0Om2j0
防衛の話のところすまんが今回のストミの人型にチェイン決められなさすぎてやばい
落ち着いてサテやってるだけでもSは届きそうだが今後のファレグも考えると実質チェイン縛りは無い話なわけで皆どうしてるんだ?
2017/04/06(木) 15:37:30.62ID:PO+Cvh0M0
人型にチェイン入りにくいのはわかってたからサテやバレスコでゴリ押し
当然ランクC
2017/04/06(木) 15:44:45.31ID:XQlf7L9e0
初見挙動見つつコンパクトにデッドHSイン零、余裕だと分かればHSサテ連でS余裕でした
2017/04/06(木) 17:59:04.68ID:nXVfjJnn0
マザーにGuでいくのは良いんだけどキューブ時にTマシ握ってるのはゴミだわ
2017/04/06(木) 18:00:39.27ID:nXVfjJnn0
別にソロの時にTマシ接着とかは周りが言うことではないけどマルチで接着はって意味な
2017/04/06(木) 18:32:29.83ID:mI//GIgr0
頭に貼ってZRA外からバレスコが安定でした
なお2回しか試してない
2017/04/06(木) 20:06:43.62ID:EUEUmBht0
頭に貼ってズラ外しからバレスコで安定?
2017/04/06(木) 21:19:19.99ID:+YrrLnIO0
SuGu3人のパーティあったからGuHuで参加したんだけど
なぜかチェインが自分のしか見えない、バグなのかと思ったけどフェーズ移行全然しないからまさかと思うがSuGuが誰もチェイン貼ってなかったのかな
でもサフォでチェイン貯めたりするような挙動は見せてたし…よくわからん
もしかしてチェインフィニッシュがメンバー全員に適応されると思ってるのだろうか
2017/04/06(木) 21:38:38.61ID:w2YffeSH0
>>84
リング実装前からキューブ時はデッド≧ARエンドだったけどどうした?
ギクスがキューブは活きるぞ
2017/04/06(木) 21:57:38.36ID:Lcjk9m5KK
>>84
TMGのままの方が早いはずなんだが
2017/04/06(木) 21:58:08.09ID:UZvDqaCI0
>>89
それのやり方はやっぱりTPSでデッド連発? オートロックでもだいたい大丈夫ならそっちにしようかな

効率よくキューブの群れに突撃できればいいだろうけど
ショータイム切らしてるとかデッドでおかしなところへすっ飛んでくとかの下手Guなら
エンドアトラクトをステージ端から撃ってるほうがマシな気もする
2017/04/06(木) 22:02:36.02ID:CTs41vVP0
デッドはキューブが中央行くにつれて当たらなくなってたはず
2017/04/06(木) 22:11:08.83ID:w2YffeSH0
>>91
TPSじゃなくて普通にオートロックで良いよ
自分は途中2〜3回ロール射撃も入れるけどだいたい50000×13ヒットくらい最後キューブが2〜3個になったときにデッドからSCでヒールするとなお良いよ
ワンモアやギア、ロール射撃での残りPP終わったときの場所(そのまま置きイン零できる)失敗時のロール3段回避、ギクスの倍率上昇時間
こんな理由で使ってるよ
ARエンドはたぶん4回撃てて、ヒット数が全部うまく当てれてるならすごいけどせいぜい多く見積もって4×4で16ヒットくらいじゃないかな
2017/04/06(木) 22:22:49.57ID:mI//GIgr0
最近はデッド連からの後半エンド 最適解かは知らん。このやり方だと武器種チェンジのタイムロスが若干気になる

デッド連だけだとPPかなり使うのと>>92のいうとおり中央あたりで見えない壁?風圧?でデッド安定しない

デッド→ヒルスタも試したけど・・・どっちがいいかは謎だ

>>91肩越しでも通常でも行けると思うけど
俺は次の狙いどころが正面にくるようにカメラ調整して常に↑押してる
それで大体あたるし難しい操作でもない(マウス)
2017/04/06(木) 23:55:52.62ID:neHE0w6ca
>>89
中央に行くにつれて当たらなくなるだろ
固定ならしらんが野良なら全域届くエンドでしょ
2017/04/07(金) 00:11:07.54ID:8ly5X6Fs0
キューブなんてとりあえず自分のまわりの壊しておけばゴミだなんて言われる筋合いはないな
2017/04/07(金) 00:21:47.98ID:AHGWI2TQ0
指輪来る前はエンド一択だったけど今はどっちでもいい気はするなあ
2017/04/07(金) 00:25:47.60ID:PefvQLFJM
前半チャージ2,3発くらいはエンド4〜5ヒットするからまあまあいける(GuHu)
少なくなってくるとデッドヒールのがいいが、持ち替えタイミングになるころにゃ外周べったりなんだよな
後者はキューブ1.7〜8個くらいかな、ダメージ
フォルニス使ってる人はキューブ用TMG用意しといた方が良い
2017/04/07(金) 00:38:36.76ID:Lufn+xzWa
キューブタイムは中心部に近づくほど外側に向かってとんでもない斥力がかかるから
中心に向かうのではなく円周運動で回り込むようにしないと駄目だぞ
それを踏まえると反対側に大量にキューブが残ってる時は収束しきる前にキューブの輪に沿って回り込んでいかないと間に合わなくなるし
もう手遅れだと思ったらエンドで中心の向こうに攻撃を送り込むのが最善手だと思う
2017/04/07(金) 00:45:30.64ID:xnEKDdiua
一回目はまず失敗しないし二回目ヤバそうでもムテキングできるから大丈夫だろ
2017/04/07(金) 01:07:44.86ID:kRSp6nth0
>>95
>>93とか自分なりに試した結果ダメ稼げて状況も良いから言ってるだけなので…
>>99さんが言ってるようにリミブレストチャ零みたいに沸き位置から円を描くようにやるかんじでいけますよ
半周から3/4周くらいで終わるはずなのでマザーダウンの場所から始めるといい
PP足り無い人は1回目キューブはマザーが「滅びの〜」ときにマザー本体に通常でPP全回復、2回目はコンバリングオビで瞬間回復
まぁ>>84がTMG握ってるのはゴミだとか言ってたからむしろTMGのほうが良いんだがって言いたかっただけね
争うつもりないのでお好きにどうぞ。気が向いたら試してどうぞ
2017/04/07(金) 01:15:36.64ID:0SmJPh0H0
まぁマザーでは究極的には近接全部ゴミみたいなもんですしおすし
何故かガンナーだけ迫害されてるけど
2017/04/07(金) 01:19:07.86ID:Kvx3xyQQ0
マザーはマシな方な気がする
他のクエの方が究極的に近接要らない感半端じゃない
2017/04/07(金) 01:24:08.46ID:8ly5X6Fs0
マザーで近接が全部ゴミねえ
マロン以外全部ゴミっていうのならそうかもしれんが意識高いな
2017/04/07(金) 01:24:48.45ID:0SmJPh0H0
>>103
近接はマロンスキップの邪魔になるとかなんとか
俺は気にしないけど
2017/04/07(金) 01:27:05.20ID:BIQr4lDb0
よく知らんで伝言ゲームしてるタイプかな
マロンの邪魔言うならガンナーが1番だろうな
2017/04/07(金) 01:31:56.28ID:Lufn+xzWa
固定全能主義の準廃が広める伝言ゲームはヤバい
2017/04/07(金) 01:32:59.99ID:PefvQLFJM
マロンの邪魔になるような削りなんて野良じゃ皆無だから気にするだけ無駄やな
2017/04/07(金) 01:50:50.93ID:mVu2oLkB0
ここGuスレなのにお前らなんでそんなGu嫌ってんの?
2017/04/07(金) 01:52:02.45ID:lHHc3rEb0
言っちまえばぶっ壊れてるせいで多くを邪魔扱いするマロンが一番の邪魔
そしてそんなことを言う俺自身も邪魔・・・
2017/04/07(金) 01:59:14.07ID:FfJplUo+0
>>88
パーティーでチェインしたことないボッチなんだけど、全員チェインすると自分のチェインって見分けつくの?
2017/04/07(金) 02:25:08.87ID:Ce7JlhbN0
>>111
MAX4重になるからカウントすらわからんよ
逆に言えば数字がはっきり見える自分の1枚しか貼られてなかったんじゃないかな
2017/04/07(金) 04:54:24.07ID:5eV+oYQUd
チェインのマークは今まで通り部位に付けてカウントは使用者の頭上とかにしてほしいは
重なると数字見えん
2017/04/07(金) 05:30:05.27ID:zgucXAwA0
マガツ来たからGuFiで行ってみたけど今結構強いんだな
あんまりガンナー使わないから大分グダグダプレイになったけどそれでもDPS60k超えたの初めてだわ
慣れてる奴だと100kとか超えるんだろうな
ぷそにってPS次第でDPSクソほど変わるゲームだけどガンナーは特にそうだし
2017/04/07(金) 06:15:29.16ID:j4p+Z31V0
現状下手くそは使うなを地で行くクラスだから
いっそ扱き下ろしておいた方が扱いはマシという可能性が
2017/04/07(金) 09:25:55.63ID:cKPPIaM00
Gufiってグフに比べて何が上回ってるんだ?
2017/04/07(金) 09:28:06.37ID:VhKITzpPa
これがGuスレ
まあブレイブワイズの糞スタンスは擁護できないが
2017/04/07(金) 10:38:14.29ID:bCGDyAtNd
公式が「Guは上手く扱えれば他職並になる」って言ってたからな
つまり上手く扱えないGuは公認のゴミということだ
現状上手く扱えるGuがどの位いるのかと言う話とGuが上手い人間が他職をやったらどうなるのという問題だけが残ってる
2017/04/07(金) 10:40:01.80ID:Oc2V1P7ca
木村「ガンナーは使いこなせば他職並には戦える。ガンナーは人気職だから使ういこなせない人も多くそいつらが文句を言っている」
 ↓
木村「ガンナーは不人気だから徒花クリア人数も少ないです^^」
2017/04/07(金) 11:33:04.01ID:zgucXAwA0
カンストダメ調整きたらインフィ零混ぜたコンボはチェインには使えないな
インフィ零のぶっぱなし感と高威力が好きなんだが実に惜しい
2017/04/07(金) 11:33:47.71ID:AHGWI2TQ0
速度規制が来たら非チェイン時のダメージ底上げ用途になっちゃうな
2017/04/07(金) 12:33:56.87ID:9Nlo/un50
マガツで60kはWB貼りながらのRaでも出せるからGuだと大した事ないよ
もっとも野良だと60k出てれば1位だけどそれならRaHuで行くってか俺はそうしてる
他職出すなら80kは出したい
2017/04/07(金) 12:55:50.19ID:8ly5X6Fs0
GuRaならもっと出るだろ
2017/04/07(金) 16:22:17.95ID:ZbzoIGq+0
>>116
最大火力は強い。ただその最大火力は大体出せないので
出番があるのはソロレイドとかワンチャンあるかくらい

野良マルチやデイリー消化くらいしかしない一般人Guにはあまり関係ない
2017/04/07(金) 17:18:47.67ID:AB2pFRnB0
GuFiはテックアーツJAPPセイブがある分GuHu、GuRaより省PPなのが楽
クレイジーハートで「毒うざい」から「毒うめーw」になって気楽(フォルニス必須)
スタスナ考えなくていいし自分の中では一択状態
80ノワル・ドラールをTMGで倒せてないんで、その時にGuRaにするくらい(WBパラ零様々)
2017/04/07(金) 17:29:36.04ID:j4p+Z31V0
ショウタイムが状態異常判定ならクレハでもっと楽しかったのにな
2017/04/07(金) 17:36:00.86ID:3JRopdMgM
スタンスリングはある意味呪いというデバフ
でもまあリング様々なのは否めない
2017/04/07(金) 17:41:54.82ID:DrSoRw5E0
デッド一発で次のPAから最大火力になってコンボやめるかSロール挟むまで最大火力が続くのに大体出せないとかこれもうわかんねえな
ワイズのことならその通りだが
2017/04/07(金) 17:58:38.12ID:T64Cgpug0
最大ならワイズやろなぁプロガンナー様だし
2017/04/07(金) 18:15:54.84ID:ZbzoIGq+0
大体最大火力出せたらもっと広まってると思う

ボスにチェイスアドバンス乗らないし
マルチ雑魚だとワイズどころかブレイブすら乗らないケースもある
テックアーツも雑魚を2PAで倒すとしたら乗ってるのは半分、3PAで倒すとしたら2/3
あとテックアーツ強引に乗せ続けようとすると使えるPAが縛られがち
状況に適したヒット求めると連続で同じPA打ちたいケースも多いよね
チェイスもデッドスタンが全雑魚に常に乗るわけでもない

活かせると思うなら手を出せばいいけど116に対しては124の文章で良いかなと思って発言しました

あ、一般Guでも巨躯で強いよ
2017/04/07(金) 18:19:30.93ID:H+VNVyBk0
マザーでも強いぞ スタンス裏返らない所だといい感じだと思った
2017/04/07(金) 18:26:18.56ID:Aal3kOXL0
武器パレットってみんなどうしてるの
ボス用と雑魚用のPAもどう分けてるのか気になる
2017/04/07(金) 18:26:49.72ID:GzqIODz30
マザーみたいなPSいらないクエだと誤魔化せるからいいよな
高DPS出せてる人でもHS難しいボスとかよく動くボス相手だとDPS低いから面白い
2017/04/07(金) 18:48:29.39ID:dN2Z+1Ada
そしてスルーされるTAJAPPSとPPスレイヤー
他のクラスより自然にPP容量が50増えるクラスだしPP回復を挟んだ分だけDPSは下がる
テックアーツが乗らない部分があると言っても今の打撃射撃のダメージ比は語るまでもないしな
まあ高チェインのフィニッシュにPPスレイヤーが乗らないというアンチシナジーもあるが
2017/04/07(金) 18:50:57.13ID:7r3r/oUy0
ワイズを火力の勘定に入れるのはやめたほうがいい
ブレイブできない時に使うモノ扱いでいい
2017/04/07(金) 19:16:16.77ID:dN2Z+1Ada
ワイズ火力をFiツリーの長所として引き合いに出す奴なんているのかよっていうかその話をするならまずはソロ花じゃね?
2017/04/07(金) 19:20:18.72ID:0SmJPh0H0
ソロ花は、やりたいのに
今はやれないんだよね
トリガーとか色々とめんどい
2017/04/07(金) 19:23:16.40ID:ZbzoIGq+0
ワイズでもブレイズでもなんでもいいけど
GuFiはどこでもポテンシャルをフルに発揮出来る構成じゃないので
語るなら条件付けして「××クエストをソロ(orマルチ)で〇〇の場面で」とか具体的な前置きが欲しいってのはある
139774メセタ (スッップ Sd92-FujU)
垢版 |
2017/04/07(金) 21:09:36.64ID:UgYyD3PAd
まずは塔張り付きラグナちゃんはどっち適用なのかからスタートです!
2017/04/07(金) 21:24:42.60ID:b6RRuME/0
防衛にGuFiとかBANポイント増やされても文句言えない
2017/04/07(金) 21:25:41.38ID:Lufn+xzWa
オブジェクトならともかくエネミーはさすがに分かるだろ…
もしかしてキューブの前後基準ですら知られてないやつ?
2017/04/07(金) 22:40:32.22ID:M58GpjYI0
PP面はEPPRFリングつけてればGuHuでも全く困らんけどな
安定取れるし要所でサテ連とサテインフィ使い分けたりもあるし平均ではGuHuもGuFiもそこまで変わらんと思うけどな
もちろん「上手くいったとき」GuFiのが上回るんだろうけど
2017/04/08(土) 02:49:38.13ID:T06M/6Qz0
今ガンナーで楽しめるクエが何一つない
144774メセタ (ワッチョイ af99-76CB)
垢版 |
2017/04/08(土) 04:27:25.25ID:52UI0+lI0
Gu/Boってどうなの?
無論、6属性全種あるとしてだけど
エレ・ブレスタでソロ花は余裕でクリアできた。
2017/04/08(土) 04:49:16.77ID:McsRfU/i0
エレスタブレスタがなんともしょっぱいから
そこそこの倍率を保持しつつ、テクニックを使えるというアドバンテージに注目したい
が現状メリットが薄すぎると思う
シフタやザンバースは全クラス靴で代用利いてしまうし
ただデバンド維持による燃費やフィールドスキルとの相性は良いからもう一声あればって感じ
まぁ指輪に半分ぐらい価値持っていかれてるけど
2017/04/08(土) 05:00:46.94ID:x72djtA30
属性合わせるのがくそだるいんだよな
それがなければ俺はBo一択なんだが
2017/04/08(土) 05:12:47.83ID:IeYrKNEZ0
>>144
ソロだとザンバースが強いらしいぞ
マザーソロ動画討伐速度でSuの次はGuBoとかいう話を見かけた

やったな強職だぜアムチいこうな
2017/04/08(土) 05:21:01.06ID:x72djtA30
俺はソロアムチでザンバから出ずに戦える自信ないな
2017/04/08(土) 09:08:33.00ID:ZhSX+cih0
>>144
Boスレでも言われてたけどダブルにブレスタがアホほど有効、ってだけだから
徒花では判断に困るよなぁ
デバPPはいいとしてシフタエアがもう少し実用的なら他職と差別化出来たんだが
2017/04/08(土) 12:03:14.55ID:2lTswf/Zd
マザーもダブルと同じくブレスタがめっちゃ有効なのと、風弱点だからエレスタでもザンバ倍率上がって結構やばいことになる。
チェインも零テクで即溜まるし、幾らPP使っても速攻で回収できるから、マザーでなら総合火力トップだと思うよ(Guの中では)
2017/04/08(土) 12:09:50.81ID:MJvCEc0eM
めっちゃせわしなく動いてそう

まあリング対応スタンスだし
Boのスキルが専用武器偏重なのどうにかなれば将来性もあるかもな
2017/04/09(日) 00:45:33.01ID:Y1TBVHaf0
ギクス雷エレスタOK!
ゾンディOK!!
潜在20%ザンバOK!!!
武器チェンなしシフタOK!!!!

GuBo...meets...Amuti...
2017/04/10(月) 02:29:34.89ID:KTxjXr1I0
今迄サブHuでやってきたけどリングでサブBo悪くなかった
俺の使い回しツリーだと最終ダメージ微量upと驚異的なPP回復力だったわ
ハフメとマッシヴ切り捨てる価値はあるけどパフェキの為に武器は6色フォルニス前提だな
2017/04/10(月) 02:39:42.24ID:ZzlZibBzd
レイド以外で運用は止めとけ コストかかるだけや
2017/04/10(月) 03:49:05.62ID:e29EI3Z5a
別にグボに限らずフォルニス6色とEPPRが鉄板だけどな
メイトラバーズを付ければディメイトも信頼できる性能になるからフォルニス無しのGuHuも有りだが
2017/04/10(月) 05:44:09.72ID:o0FxmgaB0
フォルニスなくてもノンチャメギバOK!!!!!

Yes!!!GuBo!!!Yes!!!!
2017/04/10(月) 06:27:25.62ID:GQ8u55qUM
GuBoやるならGuHuでEPPRリング付けたほうがいいし
GuFiやるならGuHuでTAJAPPSリング付けたほうがいいし
結局サブHuが総合力高いんだよな
2017/04/10(月) 06:31:41.52ID:ORGdp+qna
とダメージを計算できない人間が
2017/04/10(月) 06:34:13.34ID:GQ8u55qUM
と常時テックアーツ適用前提で語る人が
2017/04/10(月) 06:46:50.09ID:ORGdp+qna
GuHuとGuFiで火力差がひっくり返るとすればテックアーツが乗らない部分よりRリングの問題だが実際にどの程度調査し計算した結果なんだろうな
テックアーツが乗らない状況を想定するならデッド連が最適解になるエネミーの部位倍率やPPスレイヤーの維持についても当然理解しているはずだが
2017/04/10(月) 07:08:29.41ID:inbFjx2t0
クエストで使い分ければいい
無理もしくは嫌ならHuでいい
最強じゃないといけない理由がない
2017/04/10(月) 07:40:22.99ID:5zBvWBIta
参考までにリング込での倍率

サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00

サブHu
射撃:約2.10 
打撃:約1.94

サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24  ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90  ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20

サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%

サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
2017/04/10(月) 08:36:02.22ID:DuzwTRsZd
GuRaちゃんが息してないです
2017/04/10(月) 08:44:06.93ID:avZ+Mr0t0
執拗にトドメを刺され続けてるな
WBチェインサテサテインフィのカンスト芸だってチェインバグでインフィ当たらなくて死んでる所にカンストキャップで死体蹴り
2017/04/10(月) 10:07:20.55ID:laoMRwZC0
常時テックアーツが実用になるPAの組み合わせって
デッド&サテエイムぐらいしかおもいつかないなあ
テックアーツってSR挟んだらもちろん無効だよね

だいたいデッド3回ぐらいで鯖管理のチェインフィニッシュ有効時間が切れるから
デッド→サテエイム までしかチェインフィニッシュ乗らないんじゃなかろうか

いいかげんチェインフィニッシュの開始判定や有効時間を
ヴォルグやバニッシュみたいにクライアント管理に改良したほうがいいと思うんだよね
PTメンバーからのチェイン溜め支援なくしていいから
2017/04/10(月) 10:11:02.63ID:laoMRwZC0
いっそチェインシステム全部をクライアント管理にしたほうがいいわ
いちいち鯖からの返答を待ってるからチェインフィニッシュできずにパンクすることもあるんだし
2017/04/10(月) 10:12:55.44ID:cMgWmqrmM
スタスナとWB抱えライフルから解放されて体が軽い
高度上限すら超えれそうだ
2017/04/10(月) 10:15:31.08ID:laoMRwZC0
それができないならヴォルグやバニッシュも鯖管理にして
他職も平等に同じ目にあってもらわないと納得できない

PSO2のアクションPRG部分のゲームエンジンの設計と実装が古すぎるのが
マガツ、チェイン、PvPなど一連の諸問題の根本原因だろうけど、
それはPSO2では直せないだろうしPSO3やる気は俺には到底ないし
2017/04/10(月) 12:41:13.11ID:o0FxmgaB0
>>165
コンボかー・・・
 ・定点に近いコンボで言えば→「サテインフィ零サテインフィ零・・・」(※若干後退します。ヒット感が若干違います。最もよく使いそう)
 ・上昇しちゃうけど打撃→「デッドエリアルデッドエリアル・・・」(※ヒルスタすると一気に地面に」
 ・中距離に雑魚がいっぱいだ→「エルダーヒルスタエルダーヒルスタ」
 ・あまり使いどころが思いつかないけど近距離に雑魚いっぱい→「リバスタシフピリ/リバスタバレスコ/バレスコシフピリ」(ソロならブレイブ乗るのかな?)

この辺かな?


テックアーツはJA続けてれば通常攻撃挟んでもいいはずだけどSRはどうなんだろうね
JA続けてればワンチャンあるかもしれん

もしかするとSロールアーツ(あれは通常攻撃ではない。ということはPA扱いワンチャン!?)の後にPAぶちかましたらテックアーツ乗ってんのかな
ツリーリセットする予定のあるヤツ検証頼んだぞ!!!GuFiOK!!!!!!!

でもGuのSチャージがSRで途切れるので多分ダメです
2017/04/10(月) 15:06:10.46ID:BhX7uZXSp
定点の話で軸捉えてればあれくらいの後退ならイン零デッドが突き抜けなさそうだけどもどうだろね
2017/04/10(月) 20:15:38.51ID:6NwLIHPBa
このスレやばいな
2017/04/10(月) 20:18:39.47ID:JEa/TJx30
今どこもヤバいから
2017/04/10(月) 20:28:16.66ID:6NwLIHPBa
テックアーツの条件はよく分からないけどテックアーツを安定して乗せるのは無理だからGuHuの方が強い!!
はさすがに戦慄するわ
大半がテッセンに流れたとはいえまだまだ衰えてないな
2017/04/10(月) 21:59:54.10ID:ukVKJdL6d
2chとか寄生以上準廃以下の中途半端に知識だけ持ってる奴の集い場ですし
2017/04/11(火) 06:17:21.16ID:IJHxk6is0
チェインの効果中に一手でも多く倍率を落とさずデッド連打できる可能性のあるぐふでいいって言うんなら納得できた
多少の倍率差はチェインフィニッシュ中のダメージ次第で簡単に覆るから甲乙つけにくい
R指輪のせいでなんかよく似た感じに落ち着きそうではあるんだが
2017/04/11(火) 09:28:22.68ID:H8jRbG2f0
チェインフィニッシュの有効時間が鯖側の混雑次第で可変するからなあ
チェインはすべての処理をクライアント側でやるように改良しないと
Guの戦力は過疎時のソロでしか安定しないだろう

チェインフィニッシュ後3秒間の間に行った攻撃に鯖側がちゃんと倍率を乗せる処理してくれれば何も問題ないんだが、
鯖の処理待ちキューにチェインフィニッシュ有効時の攻撃が入ったままチェインフィニッシュ有効時間が終わる感じ
2017/04/11(火) 12:37:13.22ID:Cv015bVlp
ここや他で言われる程チェインフィニッシュ時短食らってる印象はないなぁ
ノイマイとは言わないけど環境に左右されるんだろうな
時短云々じゃなくて環境によってバラツキがある、ってのが問題の真因か
2017/04/11(火) 13:01:53.39ID:H48O2eDm0
vitaじゃほぼ起こらないからそうかもね
2017/04/11(火) 13:11:04.68ID:M4tU6/3Za
バニとかヴォルで起きてないんだから技術的な問題じゃねーの?
2017/04/11(火) 14:51:14.01ID:6AOft18PM
PS4だけどフィニッシュ時間はインフィ零が最後までは入るかギリ入らないかくらいのバラつきかなあ

インフィ零のチャージ段階のフレーム数はwikiでみると通常3回と同じくらいでヒット数は1差なんだな
他人のチェイン稼ぎつつ少しはダメージ稼ぎたいときは使えるかもね
ロック撃ちなら射角270°くらいあるし
2017/04/11(火) 14:58:35.89ID:S7HR5kuDd
インフィの前半一度も使ったことないは
2017/04/11(火) 15:48:52.48ID:Tap2Akis0
チェインってラグるとフィニッシュ出来ない?100まで貯めてインフィ零ぶちこんだんだがチェインが消えてからダメ表示出てフィニッシュ出来なかったんだが
2017/04/11(火) 16:02:35.35ID:gRcptpTU0
バニッシュとヴォルグはクライアント側で管理してるんだから今回の問題には関係ない
一方でチェインとイルバータは鯖管理
チェインもクライアント側で管理させてほしいと思うかもしれんがそうなると今度はPT内のメンバー同士でチェインを稼ぐことがラグの関係でほぼ不可能になる(イルバータも同じ)
2017/04/11(火) 16:33:28.76ID:PZbGol3K0
トワイスじゃもう足りん
1ヒット5チェインくらい溜めさせれ
2017/04/11(火) 16:45:40.32ID:yZIAyLGya
現状バグを抱えてるのは明らかだし通信処理の関係で解決不可能だしそもそもPT内共有が癌だしわざわざ職スレで議論するようなことなのか
鯖と通信のコンディション次第でソロ花中にも頻発するんだし博打スキルと割り切るしかない
2017/04/11(火) 17:07:02.73ID:ApzqmPOO0
バグがあるからなのか今後チェイン溜めるorフィニッシュが難しくなるボスが増えるのか
どちらにしろチェイン前提じゃなくなってくれるなら助かるな
2017/04/11(火) 19:22:18.64ID:a/Ps9Jb70
別にチェインとイルバだけとかじゃなくて、鯖側で管理してるタイマー関係は2秒くらい誤差出るようになってる
スキルのリキャスト時間とか長いやつだと気が付きにくいけど、ワンモアタイム後のショウタイムリキャストの1秒が3秒台に伸びたりしてるし
60秒とか120秒で2秒程度の誤差なら気にならないだろうけど、フィニッシュ3秒しかないのに2秒誤差が出るとか鬼畜過ぎ
2017/04/11(火) 21:02:10.78ID:H8jRbG2f0
>>185
現状は割り切るしかないだろうけど
現状は変わらないことを諦める必要はないと思う
何しろヴォルグやバニッシュと同じ仕様&実装に修正すればいいだけの簡単な話だから
運営が気まぐれに修正予算を通してくれればあっさり解決してしまうだろう

そもそもPTメンバーからのチェイン溜め支援なんて要らない
これがあるとソロとPTで火力格差が出るわけだが、運営としては4人PT時の火力を無視できないから
チェインの火力調整を抑え気味にするしかないからだ
2017/04/11(火) 21:16:19.78ID:HzdpOss+r
✕チェインの火力調整
○TMGの火力調整
2017/04/11(火) 21:52:09.88ID:Apn64vu50
>>187
それはエリアチェンジとか挟んでねーか
2017/04/12(水) 01:24:13.58ID:PLshp90Ed
リキャストはクライアント側じゃね
ツールでFPS5とかにしてリキャストあるやつ発動してからハルコTAでゾンディ法爆とかやると効果時間は普通に減るけどリキャストは画面止まっただけ遅れる
2017/04/12(水) 02:29:01.71ID:E5XN7t2H0
ヒットストップ激しい武器でリキャストいちいち止まるのを見せる動画あったな
193774メセタ (アウアウカー Sa7f-nK7d)
垢版 |
2017/04/12(水) 05:58:07.63ID:QDYVrPvxa
ガンナースレとかまだあったんかw
2017/04/12(水) 06:35:19.97ID:xV8f/UaOa
そりゃBrスレとBoスレも健在だし
2017/04/12(水) 07:56:44.33ID:acSZ/Oa00
そろそろGuにもボタン押しっぱでオラオラ出来るPAカス下さい
なんとかファイアさんはチチチ星にお帰り下さい
2017/04/12(水) 08:17:54.83ID:3FScildwa
ボタン押しっぱなしでPPが切れるまで撃ち続ける(しかも実用)シフピリ零が実装されるからやめろ
197774メセタ (ワッチョイ f667-CcT5)
垢版 |
2017/04/12(水) 12:29:11.98ID:3mAk+sA10
最近ガンナー始めたのですが、チェインを使う際、なかなか99チェインまで行きません・・・
もしくはためてる間にメンバーが倒してくれるということもあるのですが、ボスのダウン時以外に使うとするなら
大体どれくらいのチェイン数でPA使うのが良いんでしょうか?
2017/04/12(水) 12:35:59.88ID:0Qzxa0qod
20チェインか1〜2チェイン即フィニッシュ
2017/04/12(水) 12:43:48.54ID:5r/MttaR0
20超えたら何処でもいいから割る心構えをしておく
とはいえFボーナスとの兼ね合いもあるからまあ頑張れ
200774メセタ (ワッチョイ f667-CcT5)
垢版 |
2017/04/12(水) 12:45:34.34ID:3mAk+sA10
ありがとう、20でも十分なんですね。がんばります!
2017/04/12(水) 12:55:01.71ID:jwHHaSi20
トワイスなかった頃は1人だと貯めてる間にDPSが低下する仕様だったからなのもある
ソロ花やればわかるけど他職並みの火力を出すには高チェインぶん回す必要があるけど瞬間火力的には20チェインでもそこそこ出てるってことだよ
2017/04/12(水) 14:20:12.33ID:RNcrgEbOa
大抵30でフィニッシュしてるな
ソロならもっと貯めるけど
2017/04/12(水) 14:25:42.28ID:jzc+udmt0
とりあえず19でフィニッシュが基本
余裕があればそこから増やしていく
何度も繰り返すことになるからどのくらい増やせるかは覚えるよ
2017/04/12(水) 14:45:26.05ID:86TfPIfd0
みんな結構低いんだな
2017/04/12(水) 14:49:47.72ID:mNzCkBBg0
チェイン溜めるのはPP回復とチェイントリガーのクールタイム短縮のためだからねえ
ソロで19チェインフィニッシュひたすらサテ連と29チェインひたすらサテ連では
19チェインのほうがDPS高いのよ。これは39でも49でも以下略でも同じね
2017/04/12(水) 14:53:25.91ID:5r/MttaR0
欲張りすぎて割れないのが一番最悪のケースだからね
2017/04/12(水) 14:58:27.81ID:pd8ljNdYa
19で倍率跳ね上がってそのあとはなだらかだからねぇ。
18で締めちゃうと悲しい。
2017/04/12(水) 15:25:54.79ID:86TfPIfd0
>>205
俺はそれを信じて次のマザー19超えたらフィニッシュで縛ってみるわ
普段のタイムより短くなることを願う
2017/04/12(水) 15:38:01.69ID:rGpBY7U80
ダウンにCT間に合わなくなるんですねわかります
2017/04/12(水) 15:41:36.44ID:xMvscTqZa
ミズーリのウェポノイド潜在使ってる人いる?
チェインの起点これにして回転早くすること考えたがDPS下がりそうでなかなか踏み切れない
試した人いたら使い勝手教えてくれ
2017/04/12(水) 15:43:45.79ID:mNzCkBBg0
>>208
DPSは良いけど、DPPは良くないからPP枯渇するってば チェインのクールタイムも長いし
PP無制限&相手がカカシという条件下での話だもの

実戦での最適なチェイン溜め数は申し訳ないんだけどケースバイケースだとしか言えない
2017/04/12(水) 15:45:29.48ID:E5XN7t2H0
PP回収行為がDPSの無駄にならないから伸ばせるなら出来るだけ伸ばしたいやね
2017/04/12(水) 15:55:31.67ID:86TfPIfd0
>>211
PP無制限前提とか大丈夫かあんた
2017/04/12(水) 16:08:54.88ID:RNcrgEbOa
>>213
お前が大丈夫かよ
あくまで19チェインがDPSは良いけどPP出し切る場面だったりするともっと繋いだ方が良くなったりするから使い分けろって話だろ

何が普段のタイムより短くなることを願うだよ少しは考えろ
2017/04/12(水) 16:22:00.57ID:86TfPIfd0
>>214
19が基本とか言ってるやつが割といるからこういうの信じる新参が増えないように促したこともわからんなら煽る必要ないぞ
俺はGuやり始めた時は100までがんばってたが無理だったんで
スレで聞いて同じように20でいいって言われて20で締めるようにしてたしそのせいでソロのときはタイム遅くなって苦労したんでな
2017/04/12(水) 16:25:10.95ID:jzc+udmt0
頭の悪いお前のために全ケースのチェイン数を書いてあげないとダメなのかな
2017/04/12(水) 16:31:03.20ID:86TfPIfd0
>>216
新参ならチェイン数どのくらいでフィニッシュすればいいかって躓く人またいるだろうしそうしてくれると助かるかも
2017/04/12(水) 16:32:59.23ID:jzc+udmt0
やなこった
みんな自分で考えて覚えたんだよ
2017/04/12(水) 16:34:10.03ID:xqdlcW71a
余裕があれば増やすって書いてるやん
2017/04/12(水) 17:00:55.13ID:RNcrgEbOa
何が言いたいのかさっぱり
2017/04/12(水) 17:03:21.97ID:jwHHaSi20
とりあえず>>217の読解力が足りないのはわかった
2017/04/12(水) 17:05:48.53ID:4OpZlyo+d
これはこうどなじょうほうせんですね
2017/04/12(水) 17:13:25.71ID:E5XN7t2H0
倍率は19まで大きく上がって以降は緩やか
19以降はソロにおいては(このチェイン1回に限って見れば)DPSは上がらない、PP回収とクールタイム目当て
上げられるだけ上げたほうがいいけど無理をする価値があるわけではない

要点は既に全部あがってんだよなぁ纏めてやったんだ感謝しろよオラァ
2017/04/12(水) 17:47:30.17ID:Ix3l6EXza
最低でも19
それ以降は狙えるだけ狙うけど、フィニッシュミスったらクソってのを頭に入れて稼ぐ

って感じ
最初の質問にはケースが書いてないな…
ダウン中とかはダウン時間の許す限り
バンサーとか移動激しいのは19越えたら直ぐ締める感じ
最悪エルダーしてでもフィニッシュボーナス受ける
2017/04/12(水) 19:41:37.07ID:l4RK3V0X0
まぁその辺はwikiでも見れば済む話
相手のダウン時間とクールタイムで判断すればいい
続けてれば大体どの辺で切ればいいのかわかってくる
2017/04/12(水) 20:37:22.97ID:yRSKKc9jr
サテ1発でチェイン終わりやがった…
なんだこれしね
2017/04/12(水) 21:05:12.99ID:MhPpaTiTd
この流れからの読解力兄貴が沸いてもう顔中草まみれや
2017/04/12(水) 21:07:55.39ID:L51ohG03a
>>226
マロンストライクならそれだけの時間で100%のダメージが入るんだよなあ
2017/04/13(木) 09:39:35.90ID:RN9JAM950
運営の気まぐれ調整で頻繁にスキル振り直しさせられた時期に、あまりの面倒くささに耐えかねてGuツリー1個追加で買ったんだけど、
最近はスキル振り直す必要もなくなった。でもSuGu用に射撃アップ系ステ全振りツリーに転用できたからよかった
でもきっと新職が来たときにはマロンどころかペットもSuも超弱体されて、このツリーも用済みになるんだろうな
2017/04/13(木) 09:44:16.49ID:U9YMII5/0
>>229
SGでツリー振り替え出来るようになるから別職に移すのもありやで
231774メセタ (スップ Sd3f-N3Tj)
垢版 |
2017/04/13(木) 10:03:05.52ID:tDIFhaPTd
新クラス用のチェインサブとして生まれ変われるからいいじゃん
2017/04/13(木) 10:21:47.77ID:RN9JAM950
>>231
新職とSu弱体とチェイン倍率弱体が一緒にきたりして
2017/04/13(木) 10:40:11.38ID:KnhjLtnod
SGでツリーリセットくるからストーリーで試したんだけど天使達にエアリアルアドバンス無効だわ。あいつら浮いてるだろw
2017/04/13(木) 10:52:11.87ID:vnmEi0+10
>>230
ん?と思って調べてみたら、
別のクラスに振り返られるの知らんかった・・・
2017/04/13(木) 10:52:47.00ID:O3P9g1cm0
え?
2017/04/13(木) 12:05:15.93ID:varfZCt50
エアリアルは浮いてる敵じゃなくて浮かせた敵じゃないと効果がないと何度言えば
2017/04/13(木) 13:16:53.50ID:0X3VxOlLa
ハゲの浮かれた頭にもダメージ入らねえかな
2017/04/13(木) 15:25:05.96ID:tTw+z/iUd
毛根にダメージ
2017/04/14(金) 08:11:08.74ID:C674+k+u0
スタンスUpリング来てからGuが過去最高に楽しいけどさらに欲が出てきてボマー零使った後にインフィ零使うと真顔になるなこれ
超射程中範囲で消費25(20)と短射程で消費35でPA倍率自体は前者のほうが上ってなんやねん・・・
もうダメージキャップ来るから効果薄いが短射程ならティアーズのフィニッシュくらい倍率欲しかったわ
百歩譲って始動が遠距離攻撃なんだからフィニッシュはペネ使いまわして高火力貫通弾でとかでよかったやんけ
2017/04/14(金) 09:36:01.00ID:RnczJf570
単体とはいえ中距離に100k以上でる前半と近距離に範囲で200kでる後半が
セットになってて使い分けれるPAやから別に文句ないわ

俺はボマ零よりこっちのが好き
2017/04/14(金) 14:32:52.63ID:sifSdqiyM
回し蹴りがほんといらん
あれさえなければ敵の攻撃判定の前にフィニッシュ→Sロール回避が間に合うシーンありすぎ
2017/04/14(金) 17:25:10.72ID:R3zkjX6V0
最近乱戦時チェインおかしくねデッドデッドインフィ零で途中でチェイン入らんかったわ
最初ちょっと遅れたんかなとか思ってたけどフレでも言ってる人居たわ
別職だけどバニッシュとかヴォルクも乗らない時あるからこの爆発系おかしくなってない?
2017/04/14(金) 17:30:32.02ID:dpsXwVc/0
イマサラタウン
2017/04/14(金) 18:11:39.00ID:GRNw3RON0
チェックスタッフ募集中!
2017/04/14(金) 21:25:28.94ID:rysIXGmVd
本当今更だよ個人的にマザーだとかなり頻発する
ボマー零とインフィ零なら圧倒的に前者が強いけどな
BrRaスタスナなしでも雑魚HS25万とか出てゴキも1確だけどインフィ零じゃ回し蹴りの硬直ありでなおかつせいぜい15万程
あと射程もないしpp消費も重い
2017/04/14(金) 21:34:28.34ID:eIQm6LlC0
滞空できるくらいしか勝ってるところがない
2017/04/14(金) 21:39:26.79ID:GRNw3RON0
ずっと空飛べんだからギクスみたいに空にいたらぐんぐん強くなるTMG来ても良いのに
2017/04/14(金) 21:45:33.86ID:sifSdqiyM
TMGは面白い潜在全然でないね
14にイケてる潜在突っ込まれても手に入らんからどうしようもないけど
14登場は早くてもEP5の最初のレイドで8〜10月あたりか
2017/04/14(金) 23:01:17.26ID:7qLTnzvA0
>>247
アクティブスキル全捨てしてもメリットがあるってのはなかなかピーキーな調整だろうな
2017/04/14(金) 23:04:03.45ID:4w/2SAxz0
使えないのなんてマッシブくらいだろ?
2017/04/14(金) 23:06:32.42ID:eDsDxlLz0
そして滞空エルダーしかしない奴に出ちゃうのまでがテンプレね
252774メセタ (ワッチョイ bb63-xXIi)
垢版 |
2017/04/15(土) 13:42:30.85ID:jbxTvcZx0
チェインフィニッシュ19は知らんかった…ありがと
253774メセタ (ワッチョイ 4f67-VSqr)
垢版 |
2017/04/15(土) 20:24:57.21ID:LqQ71ucV0
まーたチェインNGワードじゃね?
4人クエ実装するならバグなおせよ…
2017/04/15(土) 23:20:21.29ID:ItBCiZTF0
フレと両方Guで緊急参加したが今回特にチェインバグ酷くなかった?
毎回2秒も経たずに消えてたし
2017/04/16(日) 11:45:03.93ID:JvOCDZ+M0
チェインバグはいままで発生してなかったのに途中から発生して直せないってのが最高に笑える
主観が斜めにズレるバグのように最初からあるってんなら仕様で諦めつくけどさ

バグを直す努力を怠っているんじゃねーの?
2017/04/16(日) 11:54:26.86ID:ea3e3nlwd
SuGuは全く影響無いのが笑えるよな
2017/04/16(日) 13:18:17.15ID:3O4Y3/Nzd
マジ死体蹴り
2017/04/16(日) 14:18:00.17ID:sFIlM4Vf0
マップバグも結構なおるのに時間がかかったしな、
これも同じなのかな。
2017/04/16(日) 14:36:11.93ID:/6QGKM3r0
Guのレベル上げにGuSuでペット使ってる そのほうが圧倒的に楽で早いんだもん
レイドクエだけは普通のGuでTMGで遊んでる
2017/04/16(日) 15:35:12.86ID:NWQr6XR+0
おいおまえら七夕の願いにチェインバグ修正書くぞ
2017/04/16(日) 15:52:15.74ID:xJILQIes0
>>260
偏った意見なので検閲して削除しておきます^^
2017/04/16(日) 16:10:39.90ID:m7LuUJlEa
癒着太郎は癒着としてチェインなんとかしろよ
2017/04/16(日) 16:26:03.15ID:/6QGKM3r0
そもそも不具合はチェインフィニッシュ有効時間が短くなるだけじゃなくて
チェイン溜めてる段階でも起こるでしょ

1. チェインマーカーへ通常射撃を30hitはさせてるからチェイン数は60になってるはずなのに30にも満たない
2. チェインマーカーへPAを撃ち込んでもマーカーが黄色になるまでに1秒近くラグがある
3. チェインマーカーへPAを撃ち込んでもチェインフィニッシュが有効にならないままパンクする
2017/04/16(日) 16:29:19.49ID:KIBvuhL30
カウント途中の70チェインあたり?がやたら消えやすい
2017/04/16(日) 16:42:14.46ID:/6QGKM3r0
PT組むと630に遭遇する割合が増える これは個人的な統計ね
通信量が増えるし、同期を取る機会も増えるだろうからわかる気はする
630と判断する基準がソロよりPTのほうが厳しいのかもね
2017/04/16(日) 17:46:09.81ID:0Gx4DFBI0
せめて対応状況リストに載せてくれー
2017/04/16(日) 17:46:39.68ID:BNAVX4GDa
対応完了でよければ
2017/04/16(日) 18:31:26.62ID:XFIm5aXT0
グンナー2匹で1回目とは言えキューブ壊滅させてた…
うちの鯖エキスパ12匹でもつぶしきれずにダウン普通なのに
2017/04/16(日) 20:01:15.46ID:/ce3H82w0
1回目キューブなんてソロでデッドだけしてても8割潰せるんだから上手いこと反対側同士で始められればそんなもんじゃね?
2017/04/16(日) 21:56:58.64ID:zbfjj+130
キューブ壊す話題になるとリューカー法でゲームキューブを何個も壊したあの頃を思い出す俺おっさn
2017/04/16(日) 22:33:06.63ID:5jAsls6h0
>>270
奇遇だな
俺もだ
2017/04/16(日) 23:03:19.35ID:l4bCnCO5a
ガンナーの先輩方、スキルの振り方テンプレってありますか?
2017/04/16(日) 23:17:40.91ID:iG7eV/KR0
>>272
https://www.google.co.jp/

ここが詳しくわかるぞ。
2017/04/16(日) 23:29:58.36ID:5dY7db1J0
>>273
ありがとうございます
2017/04/17(月) 00:03:47.34ID:GP5Vzaqf0
最近ちょくちょくGuFi使ってみてるが、チェインバグがひたすら痛いな
TA関連やチェイン時以外のPPスレイヤーとかショウタイムでヘイト持って行けるからブレイブ乗りやすいとか相性いいのは間違いないんだが
TA乗せたインフィの最終段が当たらないのなんの
これ直るまでサテ連やデッド連に甘えられるGuHu安定っぽいな・・・
2017/04/17(月) 00:08:11.90ID:e8wcSEgVa
>>275
ぶっちゃけインフィ零がまともに入らない時点でテックアーツ抜きのレシピを組んでもカス当たりにしかならないと思うぞ
とりあえずデッド→インフィ零→サテ→デッドのコンボをおすすめしとく

前後スタンスがあまり問題にならないのはヘッドショットを狙うと自然に前に来るというのもあるな
2017/04/17(月) 00:14:58.67ID:2ADfhKx60
チェインバグはマロンストライク以外のすべてにとって害悪のクソバグだからな…
2017/04/17(月) 00:22:05.21ID:L2E/MAUC0
マロン弱体じゃなく先にチェイン弱体実装とか半端ねぇな
もうメイン専用にしろと、そうすりゃ実質弱体だからいいだろ
2017/04/17(月) 00:28:39.84ID:GP5Vzaqf0
>>276
ああわかりにくかったけどチェインフィニッシュの受付時間中にインフィ零のフィニッシュが入らないって話です
ほんまこれ辛い
2017/04/17(月) 02:18:16.51ID:PrInqQ0qa
>>279
いやだからフィニッシュにインフィ零が入る一番マシなレシピって話
露骨なチェインバグが発動しない限り最後のデッド以外はフィニッシュ内に収まるはず
2017/04/17(月) 08:18:55.69ID:vbZi0R4Ra
フィニッシュをインフィ零で締めたい気持ちはわかるw
受付時間が短くなるなら、もっと早いタイミングでインフィ零を撃つのは合理的だろうね
そんな私はデッドサテデッドインフィ零派
2017/04/17(月) 08:20:38.04ID:Tmq9vkNg0
振り向きインフィサテインフィは一度成功したら病みつきになる
2017/04/17(月) 09:22:34.96ID:JK8Za4rca
昨日マザートリガー12連行ったがチェインバグがいつも以上に酷くて途中で職変えたわ
284774メセタ (アウアウカー Saef-6HjO)
垢版 |
2017/04/17(月) 11:59:56.15ID:6+gI3n/Ea
一番威力の高いPAはフィニッシュしたいよな。決まると気持ちいいし
バグとか、マザーダウンでインフィ決まる前にダウン復帰されたりとか色々問題あるから
>>276のコンボが一番実用的で自分もこのコンボしてる
最後デッドが間に合わない事結構あるけども
2017/04/17(月) 12:09:52.95ID:ojDMlXPkd
煽るつもりじゃないけど、マザーダウンにチェインとかマロナーの邪魔にしかなってないからやめなよ
2017/04/17(月) 12:10:11.15ID:lcqMShvSa
フィニッシュのインフィ零始動って一回サテとかを外して繋げる感じ?
287774メセタ (アウアウカー Saef-6HjO)
垢版 |
2017/04/17(月) 12:13:40.88ID:6+gI3n/Ea
固定ならチェイン腕にやってるから安心しろ
野良ならマロナーいようが胸にやって気持ちよくなってるけどwww
2017/04/17(月) 12:15:33.22ID:GP5Vzaqf0
>>280
そのチェインバグでチェインフィニッシュ中にインフィの最終段が入らないって話だけど
そうか俺がチェインバグって1行目でしか言ってなかったのか本当にすまなかった
デッド→インフィ零でもデッドあててインフィ零の蹴りから射撃に移るまでにチェインバグで受け付け終了して悲しみ背負うって話でした
でもデッドインフィサテからデッドまで入るのは参考になったよ、ありがとう
2017/04/17(月) 12:22:47.87ID:Pq/C0iA/a
>>288
チェインバグの話なのは分かってる
デッド→インフィ零ですら入らないくらいバグが酷い場合どのみち他のレシピに差し替えてもまともなダメージソースにはならんだろって言いたかったんだ
2017/04/17(月) 12:35:23.98ID:Tmq9vkNg0
>>286
チェイン貼る前に位置調整も兼ねてグリムとかデッドするかチェイン中は誤爆しないようにノンチャエリアル空振りとかやっとく
そのままSロール挟まずに通常攻撃だけしてインフィ零
2017/04/17(月) 14:48:39.68ID:GP5Vzaqf0
>>289
そういうことか、もう一人で必死になってて恥ずかしい
同じ状況でサテ連デッド連してもって話だったわけか・・・
それならもう少しGuFiも触って行こうと思います
2017/04/17(月) 17:34:52.20ID:M97iPfUja
>>296
なるほど、チェイン開始前から仕込んでつなげる感じか
ラグとかエフェクト眩しい時にJA途切れないようにすればイケそうやな
マザーの時に試してみるよありがとう
2017/04/17(月) 17:36:24.54ID:M97iPfUja
安価ミス
>>292は、>>290宛で
2017/04/17(月) 21:28:43.15ID:3cUrEhbw0
ダウン中のマザーに近距離エルダーしてるやついて絶句したわ
2017/04/17(月) 21:35:19.41ID:3Lesi2Ts0
誤射だよきっとうん
2017/04/17(月) 21:41:13.42ID:j/KkLFbU0
シフピリしてるのとかも前に見かけたな
2017/04/17(月) 21:50:13.63ID:GP5Vzaqf0
Gu良くも悪くも目立つPA多いよな
ゲイルマンやOEマンほどじゃないけど変なことしてたらすぐにわかるっていう
2017/04/17(月) 21:52:55.66ID:Sd6o9V690
マザーダウンは自分ですら何してるかよくわからん
2017/04/17(月) 22:02:17.97ID:Tmq9vkNg0
SuGuと組んでる時はバレスコするけど変な目で見られてないだろうな
2017/04/17(月) 22:21:44.18ID:vJdvp7b20
ふと思ったけどアウラ8sTMGって良さそうだな
火力はもちろんグフの弱点であるPP回復力も兼ね備えてるし
2017/04/17(月) 22:32:28.90ID:Ev8DL8zD0
PT組んでる奴がいるのはテレポで分かるしチェイン稼ぎはすぐ分かるだろう
強い奴は大体他職の知識も持ってる事が多いから大丈夫
2017/04/17(月) 22:38:16.66ID:VOxrVr1U0
>>300
ふと思って仕上げられるなら苦労せんけどな
8sとか現物泥でもなきゃ地獄見るぞ
2017/04/17(月) 22:38:51.79ID:g9z1WKGIr
>>298
エフェクトがクソうぜえ上、下手に上がりすぎるとマザーの帽子のツバが邪魔で見えないという
2017/04/18(火) 00:29:31.05ID:xFfq3yZAM
>>298
たまにチェイン稼いでるとき着地しちゃってて
JAタイミング的に地上サテになってることに気づいて、ほあぁぁぁ?!ってなる
2017/04/18(火) 02:14:51.00ID:o+23epu2K
Ra、Huが80になったんで次にGuのレベリングしようと思うんだけどレイ、フォルニス、ギクス、アストラのどのTMGがおすすめですか?
さすがにジソ44のノクスでレベルアップクエや防衛のSHにまじるのはそろそろ申し訳なくなってきた
2017/04/18(火) 02:55:08.39ID:RiAV77zf0
レベリングでその中ならなんでもいいんじゃね
2017/04/18(火) 03:10:28.69ID:t2msDOMr0
ほんとにレベリングだけならレイってかユニオンでいいかな
レイド行ったりするなら光フォルニスもあると便利
2017/04/18(火) 03:16:54.98ID:hRJPGYnQa
ユニオンとフォルニスで安定
2017/04/18(火) 04:11:13.45ID:3ZEQUPf10
雑魚戦だけならステルクシュタヤーあると快適だぞ
ボスは火力TMGに持ち替えないとダメだけど
2017/04/18(火) 06:57:43.39ID:M4mEYTa/0
すそア(ストラ
2017/04/18(火) 08:49:56.32ID:GuynRdcU0
ユニオン+フォルニスがド安定だな
2017/04/18(火) 09:09:49.89ID:wNgbRFkC0
レイTMG集めるの忘れててフォルニス5色と弱点属性無しにはいまだにオフス使ってるや・・・
2017/04/18(火) 09:16:37.93ID:Yfk8VxYhd
ステルクは移動用
2017/04/18(火) 10:31:13.64ID:3ZEQUPf10
移動用はバッカニアのロデオにもう乗り換えたわ
2017/04/18(火) 12:05:26.50ID:m828gN3Vd
意識高い奴多い割に野良じゃそんな奴見ないんだが、お前らどこでやってるの?
2017/04/18(火) 12:17:15.67ID:RiAV77zf0
俺もそれは結構前から思ってた
つまりそういうことなんだろうなと察した
2017/04/18(火) 12:18:04.42ID:zUemJCcHp
今更だけどGuって英雄取るの楽な方?
クリアだけならかなり楽だと思うんだけど
2017/04/18(火) 12:23:42.06ID:Z5LwuFTS0
その答えをKMRの人が言ってたじゃないですか
2017/04/18(火) 12:25:00.09ID:mBl/ZQUe0
リング実装前から相性良い評価だったからリングあれば楽なんじゃねーの
2017/04/18(火) 12:55:53.37ID:3ZEQUPf10
デッドマンで英雄は楽な方、ただしサブRaは厳しいが
2017/04/18(火) 15:16:30.46ID:GoeY9Jj/0
ガンナー始めたのですがしっくり来るアーツコンボが見つかりません・・・
雑魚戦は主にシフト連打してりゃいいのでしょうか
あと前への飛び込み攻撃って出来ないのでしょうか?
後ろや横への飛び込み攻撃は出来るのに前へは進めなくて扱い難い・・・
2017/04/18(火) 15:21:10.12ID:mMKraJGX0
Sロールのことならリングいるよ
2017/04/18(火) 15:31:42.18ID:7X6OHArX0
>>321
私はデッド→リバース・リバース、打ち上げ基本ダメだし、シフトは核月以外ギルティ
2017/04/18(火) 15:52:51.17ID:CHLTE/tpD
デッド→ヒール→シフピリ
デッド→エリアル→バレスコ
サテ→インフィ零→サテ→インフィ零
2017/04/18(火) 16:43:01.00ID:tSkTJzBJM
Sロールはデフォでもいいと思うがなあ
2017/04/18(火) 16:44:35.91ID:HBDzLwL/0
前へは進めないって…Fロールリングまだ持ってない?
2017/04/18(火) 16:48:32.38ID:t2msDOMr0
始めたばっかりじゃリング埋め込み済みのユニとか気の利いたもん持ってないじゃろ
2017/04/18(火) 18:08:28.28ID:pBp/ReDpK
前Sロールを習得しよう!
2017/04/18(火) 20:57:50.10ID:chtILNF9p
3つ目の必須リングはジャンピングドッヂですね、わかります
2017/04/18(火) 21:25:28.92ID:f5VZkkcj0
全て育成する必要がある辺り鬼畜だな…いや、FロールはLv1でも20でもどうでもいいっちゃどうでもいいが
2017/04/18(火) 21:42:14.00ID:wNgbRFkC0
Raと兼用で作った射撃ユニのジャンピングドッジがGuでも普通に便利で困る
2017/04/19(水) 01:17:40.29ID:abFJzpJq0
リバスタ→ヒール
グリム1段目JA→ヒール
グリム1段目JA→リバスタ→シフプリ
グリム→インフィ零

雑魚はだいたいこれで片付く。グリムは距離次第でデッドに置き換え
浮かない中型にはグリム1段目JA→エリアルやグリム→インフィ零がおすすめ
雑魚にエルダーは原則禁止、使うなら状況考えてから使うべし
2017/04/19(水) 01:56:02.13ID:B+j3p7DbM
>>331
ドッジの高さで弱点orHSって敵結構多いんだよね
サテの下限あたりでも十分届くし
しかもタイブロールの硬直キャンセルできる
2017/04/19(水) 06:10:37.85ID:dnrpQ+St0
サイキを色んなクラスで共用してる身だからFロールとドッジの片方しか使えなくてツライ・・・
早くベテラン勢になって各クラスごとにユニット用意したい・・・
2017/04/19(水) 07:35:14.17ID:bQrcSnXn0
リング1つならスタンスアップだと思うんだけど
2017/04/19(水) 09:37:16.08ID:IUWAhwPOd
スタンスアップ以外の選択肢無いわな
2017/04/19(水) 09:45:51.01ID:4hCql4Pgd
1つならFロールにするは
12防具無いってSHとかの話だろうしスタンスアップ無くても倒せるでしょ
XH行けてて12防具無いとかアリーナでも行ってシャインフィスにでもしろって話になる
338774メセタ (ワッチョイ 9bc3-epbm)
垢版 |
2017/04/19(水) 12:55:56.73ID:0Q0JcARP0
ACなんぼでもだすからスキル追加券売ってくれ
Fロールとかツリーでいいじゃんよぅ・・
2017/04/19(水) 13:01:48.66ID:Zoq3ZybI0
1P1万ACになります
2017/04/19(水) 13:04:31.92ID:o1KM6C4Aa
それでもいいぞ
2017/04/19(水) 13:15:43.56ID:EA0MVxz3a
フロントロール付けてないやつは地雷とか言われて渋々付けてたが、前横ロールの癖が抜けないせいで使いづらかった
そしてスタンスリング来てからは使ってすらない
2017/04/19(水) 13:18:22.27ID:fU1rls0l0
というか実装当初はFロール以外選択肢なかったからねぇ
ハイタイムキープとか回数無制限100%発動とかでないと誰も使わんでしょ
2017/04/19(水) 13:28:40.87ID:0Q0JcARP0
Lリングはドッヂエアリバみたいな便利すぎるスキル限定ならわかるが
Fロールはそれ以前にデフォであるべきなんだわ
ただ単に前にピョンするだけやん
リングにするならもうちょい付加価値あるべき
射撃時PP回復大とか一瞬無敵とか
2017/04/19(水) 13:56:02.96ID:Zoq3ZybI0
EP5から全クラススキル調整して全リセ配って
Fロールやらのリングをスキルに追加できるシステムさえあれば今作ってあるリングは無駄にならずに済む
2017/04/19(水) 15:13:36.52ID:5ExblxBF0
ユニットからリングを引っこ抜くリングリムーバーがほしいなあ というか最初から抜き差し自由にしてほしかった
まあGuの場合はユニに突っ込むリングはフロントSロールLv1 エアリバーサルLv1 ぐらいのもんだろうから要らんか
TマシンガンSアップLv20品はそう安々とユニに刺せないわな

1回だけハイタイムキープが何度でもハイタイムキープだったら必須リングになったのに運営も惜しいことをする
1回だけじゃあ下手なGuには不用品に近いじゃないか
2017/04/19(水) 15:27:37.77ID:UsumLjcud
打射法だけじゃなくて最近はクラス毎にユニの細分化を画策してるんだけど、GuはエアリバFロールスタンスアップハイタイムキープの予定やがドッジのがいいんか?
2017/04/19(水) 15:30:40.51ID:nG314h9nd
ハイタイムキープ付けてもワンモアタイムには影響無いしドッジでよくね
2017/04/19(水) 16:29:11.12ID:5Io63tciM
>>347
ハイタイムキープはこれだからほんとゴミに近いぞ
2017/04/19(水) 16:46:52.72ID:hFo4kB9F0
>ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」において、
>「チェイントリガー」を使用した後にペットを切り替えて攻撃しても敵にチェインを付与出来ない不具合の修正
2017/04/19(水) 16:48:45.10ID:UsumLjcud
そっかーじゃあRa用のユニ使い回せるという利点もあるしドッジにしとこう
2017/04/19(水) 17:39:21.87ID:5ExblxBF0
>>349
直してほしいのはそんな些細な問題じゃねー
とメインGuの皆様は思ったことだろう
2017/04/19(水) 18:31:56.15ID:Zoq3ZybI0
簡単に直せる不具合しか直さないということだけはわかった
2017/04/19(水) 18:35:13.02ID:5ExblxBF0
毎年4月上旬の運営主催バグ潰し大会はしょうもないバグ潰しが多いね
風物詩みたいなもんでもう慣れた
2017/04/19(水) 20:22:17.50ID:H1Rzz6wE0
首動き過ぎてわろたwwwwwwwwwわろた…
2017/04/19(水) 20:26:51.55ID:Hqg2Orti0
今回も中々相性良さそうだ
2017/04/19(水) 20:36:59.94ID:4r7VM5410
乗り込めー出遅れるとチェイン稼ぐ時間がなくなってやばいなこれ
2017/04/19(水) 20:37:58.49ID:HHexijVN0
ターン制だからチェイン優秀だな、
2017/04/19(水) 20:45:52.40ID:fq716Odp0
ちゃんと行動ごとに止まってくれる神的にいい奴ぅ
2017/04/19(水) 20:50:13.73ID:0Q0JcARP0
あの・・
コアが堅いとです・・
もしかして打射法全部何%かカットついてる?
2017/04/19(水) 21:08:13.81ID:FVj16vF70
エアリバとショックとフォルニスが役に立った。
エアリバこんなに使ったの初めてだけど
結局地表付近に居ないと意味ないのかな?
2017/04/19(水) 21:13:36.74ID:5Io63tciM
全体的にGu接待寄りかな
重要なラスト5分は特に
2017/04/19(水) 21:50:46.38ID:8tiluy180
ゼイネよさげだな
見た目はともかく
2017/04/19(水) 22:29:51.09ID:B45F82/Ma
>>359
少なくとも射撃耐性はあるな マザーより全然ダメージ出ない
飛んでくる光のビットかったるいしマザーよりハイタイム維持も苦労するわ
2017/04/19(水) 22:33:45.75ID:H1Rzz6wE0
ハイタイム維持は無理だわ
2017/04/19(水) 22:55:23.37ID:hFo4kB9F0
飛んでるだけで半分以上の攻撃無視できるな
デッドしてダウンしたらチェインしての繰り返しで特に考えることはなかった
吹き飛ばし食らうとエアリバが楽しい
2017/04/19(水) 22:57:19.35ID:eQIKEcpmM
チェイン時はともかく
デッド、ヒール、インフィ零あたりのSチャ活用が継戦能力高めでいいな
2017/04/19(水) 23:46:13.02ID:7VENnG7H0
ゼイネシス強ぇ…
フォルニスはガルミラ役に収まるのか
二軍落ち早かったなぁ
2017/04/19(水) 23:47:35.44ID:fq716Odp0
言うて石が120個必要なんで、いつになることやら
2017/04/20(木) 00:01:51.79ID:9T1DGPkq0
PK維持とか考えたらフォルニス二軍落ちはないな
2017/04/20(木) 00:17:22.07ID:+DJo6xIL0
フォルニスから火力が10%以上変わるとかなら乗り換えるけどそうでないなら対弱点なしエネミー用かな。
Guにとっての体力回復効果はやはりでかすぎる
2017/04/20(木) 01:04:20.25ID:k4OT/vJ80
デウス射撃50%カットっぽいけどデッドのほうがいいのかな?
2017/04/20(木) 01:25:09.12ID:mMPw/dL30
胴コアが微妙に壁から離れてるからメリーゴーランドしそうなのがなぁ
実際どうだろ
2017/04/20(木) 01:29:28.74ID:RUXglTyz0
そもそもフォルニスは接着する武器じゃないからまだまだ使えるよ
2017/04/20(木) 01:30:08.49ID:wuE5mzp90
まさかマジでドッジ必須リングになるとは思わなかった…
グリムと合わせてデウス特攻過ぎる
2017/04/20(木) 02:25:37.09ID:a7DnJCLV0
神のコアってデッドとサテどっちのほうがダメージでる?
2017/04/20(木) 02:30:30.86ID:FmjvsmGK0
デッドのほうがダメージ出るけど耐性の存在は正直疑問な程度のダメージ差
50%カットとかは多分ないと思う…
2017/04/20(木) 08:11:21.81ID:fBdyQ/Afa
フィニッシュはデッドインフィが
2017/04/20(木) 08:23:01.83ID:gIt7yz5Ha
デウスでもチェインバグは健在?
379774メセタ (ササクッテロラ Sp23-1ACn)
垢版 |
2017/04/20(木) 08:38:28.01ID:9qLvsyB7p
ゼイネの潜在ってユニットの上昇値なんかは増えるの?
2017/04/20(木) 08:49:52.73ID:cBnpyACz0
ぶっ壊れかな?
2017/04/20(木) 08:50:00.41ID:kb3W87HEd
まだ検証不可能だから分かるわけねえだろ
382774メセタ (ササクッテロラ Sp23-1ACn)
垢版 |
2017/04/20(木) 09:22:13.39ID:9qLvsyB7p
確かに、すまなかった…200盛りって個人的には以上な数値だと思ったんだけどみんなはどれくらいで作る?
2017/04/20(木) 09:59:08.81ID:6A8rwHowK
180前後かな
200はきちーよ
2017/04/20(木) 10:19:56.69ID:TV9Qy1Zia
アプソ、V、モデュフリ、セントリ、フレイズウィーク、エレガントで7sでもフレイズ込み200いけるな
385774メセタ (ワッチョイ 4667-L9YA)
垢版 |
2017/04/20(木) 11:50:06.73ID:NWAUp+pT0
PKの呪縛がある限りフォルニス以外使う気にならんのがな
2017/04/20(木) 12:09:10.35ID:cBnpyACz0
お客様なんとこちらの商品……持ち替えても大丈夫なんです!
2017/04/20(木) 12:28:44.70ID:5ErSO0QNp
>>386
ただし一定時間(サイクルタイム不明
2017/04/20(木) 12:32:51.14ID:mMPw/dL30
なおハードスペックや回線状況により遅延
2017/04/20(木) 12:49:00.58ID:kPJXdasod
デウス人形のチェインどうしてる?ロックして貼るとサテが頭?に吸われてフィニッシュできてなかったわ。頭に肩越しで貼るしかなさそうなのかな?
2017/04/20(木) 12:54:48.71ID:MA8I+SIjd
真上から貼るとええで 大体頭に当たる
本体に当たったらチェイン〆はエルダーかインフィ零の前半使うしかない
2017/04/20(木) 13:02:20.34ID:FmjvsmGK0
本体にうっかり貼り付いたらちょっと高度落としてデッドでも〆られるぞ
2017/04/20(木) 14:26:41.54ID:wuz6n5iT0
肩越しで溜めるの苦手なら肩越しで頭に張ってからロックして少し上から通常すれば溜まる
2017/04/20(木) 21:59:01.81ID:cZ/YiVVQ0
ジグモ道場を思い出しました
2017/04/21(金) 12:37:33.22ID:IQ3jgOfz0
少し前に復帰した者です。質問なのですが、フォルニスを1本しか入手できておらず
30603の状態で緊急などで使っても大丈夫でしょうか?
2017/04/21(金) 13:27:17.82ID:nIVs/KXsd
属性60ならいいんじゃないの
2017/04/21(金) 13:36:21.82ID:bYttYIs20
潜在3ならいいんじゃないの
2017/04/21(金) 14:13:30.00ID:r45gWN5n0
フォルニス便利だからクラスキューブでおいおい35にするといいよ
2017/04/21(金) 14:14:58.97ID:820CRoXJ0
クラスキューブで30→35にするのは非現実的すぎる
2017/04/21(金) 14:26:05.55ID:v+f0Akh2d
潜在乗ればいいんじゃないの
2017/04/21(金) 15:32:50.74ID:xVP40Tff0
今フォルニス以外いらないでしょ
2017/04/21(金) 15:55:31.23ID:1o7+ji98a
ttp://livedoor.blogimg.jp/r_ginsei/imgs/6/0/60e02e5f.png
このスキル振りそのままでやってきたんですが、80になっての追加5ポイント何に振れば良いでしょうか
レアマスタリに1振るとして後は…
2017/04/21(金) 16:03:05.53ID:BNqm91tPM
ショウタイム上げるとデッドでギアがガッツリ上がる
LV10だとデッド3回でギアマックス
2017/04/21(金) 16:05:01.33ID:Z1tebQ5x0
ショウタイムスター3→5
2017/04/21(金) 16:41:57.12ID:HJ35sT6a0
ショウタイムスター5は良さそうですね
レアマスタリ1で残り2でショウタイム2を4にするか……
レスありがとうございます
2017/04/21(金) 20:59:01.29ID:qfRMYhR40
SロールJA取るっていうのはどうなの?
2017/04/21(金) 21:06:56.91ID:u6eCWrWI0
9ptに対するリターンが少なすぎるしサテ連やデッド連が最有力の今は論外じゃないか
SRJABに魅力がないわけじゃないけど前提の4ポイントは完全にドブに捨てるようなものだしな
2017/04/21(金) 21:22:48.43ID:dxjGPUmR0
ロールシュートでいいでしょロビアクと合わせればなかなか小回りきく
2017/04/22(土) 01:02:36.80ID:E7wOhP2z0
リング実装でGuRaからGuHuにしたけどなんかデッドが合わない
逆にリング実装で射撃130%だしGuRaと同じPA選択でいい気がしてきてる
2017/04/22(土) 01:14:14.12ID:aP1rzTFS0
俺、★12ユニにしてないから前ロールリング諦めて
スタンスリングとクリティカル射撃つけてる
PP的に不利だけどまだユニ作る気にならない

サブHuでフラッシュガード20 フラッシュテクガード5 取ってるから
ボスの普通の攻撃では死なないし、死ぬような攻撃食らったら
たぶん★12ユニでも死ぬと思うんだよね

ウォークライが必要になるクエにはSuGuで行ってるからウォークライは取ってない
2017/04/22(土) 01:42:59.89ID:qYtzEEj/0
フラガ20フラテク5ってマッシブとかその辺も切ってるのか
2017/04/22(土) 01:56:22.53ID:7NKn5rdWM
>>408
実際、リングの打射配分は使いやすいPAのDPS横並びにさせる調整って印象だしな
非HSすらデッド連、サテ連の差は1%程度よ
ゼロレンジ素インフィ零ですらデッド連に10%劣る程度
Sチャージエリアル、ヒールはさらに強くてDPPも3倍近い効率
2017/04/22(土) 02:20:58.63ID:Wn0rCpMY0
PPが不利なのは12ユニだろう?
2017/04/22(土) 09:22:50.40ID:vgcFFLS50
人型でロック場所にチェイン貯めてPA撃っても他の場所に吸われまくるんだけど頭に貼るPS無いんですけど
2017/04/22(土) 09:26:05.15ID:cs5YkQgf0
ドッジエリアルで頭上いってチェインするか
当たらなかったらそんときはそんときで
2017/04/22(土) 09:30:10.53ID:vgcFFLS50
エアリバJA抜いてドッジ入れるか
2017/04/22(土) 10:15:15.59ID:rzILpk1G0
少し下からならデッド連入らんかったかな?
2017/04/22(土) 12:15:28.38ID:sJW4Sc4d0
394です。
>>395-400
みなさんレスありがとうございました。やはりフォルニスはあった方がいいみたいなので
30603にしてからチャンスがあれば35を目指しつつ使ってみますね。
2017/04/22(土) 12:30:34.35ID:VBHC/eLp0
さっき間違って背中貼っちゃったけどどこぞの邪神と違って普通にダメージ通るんだな
2017/04/22(土) 12:36:13.00ID:qYtzEEj/0
デウスはどこぞのお面野郎と違って優しいからな
2017/04/22(土) 17:47:46.87ID:ufH2F49f0
>>411
わかる
只dps横並びにされると急にアクションっぽくなくなる問題
以前のようなPAのdps差が低くてつまらんヌルゲー
2017/04/22(土) 20:37:41.39ID:Qd2A/6ub0
5秒タイムはデッド > ヒールの地表モードの方がやりやすい気が
2017/04/23(日) 03:29:52.10ID:glp/uPJA0
デッド連射が強いと聞いたのでダウン中のマザーのコアにロックして使ったら
2発目以降半分くらい当たってないっぽいのですが、当たってるんでしょうか?
当たってないっぽいというのは濃い白字ダメージで判断してます
2017/04/23(日) 03:38:12.98ID:4m39Lcmr0
過負荷時ではよくあるが、当たってれば当たってる
少なくともダメージ表記が無い=ミスではない
フォルニスなら回復の方は表示されてるんじゃないかなあ
そっちは普段よく見てないけど
2017/04/23(日) 03:40:04.73ID:mZRJ5UI20
攻撃が集中しやすいから見づらくて見落としてる可能性あると思うよ
ソロでやってる分には全部入るの確認してる
2017/04/23(日) 04:43:03.03ID:glp/uPJA0
貫通してしまうとかではないんですね
いつもはサテ使っていているので・・・
安心しましたありがとうございました
2017/04/23(日) 08:53:35.27ID:M8XOfaTW0
ゼイネシスつええ
2017/04/23(日) 09:57:43.54ID:7mYRx5TMa
デウスくんムービー中にワンモア入ると消えるんやけど俺だけ?
2017/04/23(日) 09:57:44.15ID:7mYRx5TMa
デウスくんムービー中にワンモア入ると消えるんやけど俺だけ?
2017/04/23(日) 10:01:01.03ID:M8XOfaTW0
WBも消えるからそういう仕様なんだろうな
2017/04/23(日) 10:09:49.62ID:QRZHwDtv0
消えるどころかリキャストだけ残るな
無被弾達成で常時最大ハイタイム45秒+リキャスト1秒のご褒美タイムがリキャスト50秒弱のおしおきタイム
2017/04/23(日) 13:36:51.78ID:DljAFfQR0
ゼイネシスの現物出たんで早々に35になって190盛完了した。汎用をオフスから更新できて一段落。フォルニスあるからしばらくはチェイン〆用の運用になるな
2017/04/23(日) 13:38:46.28ID:M8XOfaTW0
石ころがまず足りない
2017/04/23(日) 13:40:13.70ID:HvF1zvl00
とりあえずの第二潜在やろ?いいなー
2017/04/23(日) 14:16:51.02ID:mZRJ5UI20
>>431
おめでとう

龍の頭ダウンのとき毎回乗り込めー遅れて低チェインで〆ざるを得ないんだけど皆どこから殴ってるもんかな
自分は一番外周から殴ってるんだけど
2017/04/23(日) 15:47:29.87ID:4GahgltHM
乗り込めーの前の竜の玉ほっといたらどうなるか知らんけど
入り口は足場の真ん中付近だし、ああいうのは普通は外→内の動きになるだろうけど
だがしかし
2017/04/23(日) 16:20:45.28ID:HvF1zvl00
分断中は地味にDPSチェックだからほっといたら間に合ってコア叩いてた側が間に合わなかった側に飛ばされてワシのチェインが消えてしまう
しかしあの中心コア殴りから次にフェイズ移行できなかった試しが無いからあそこでチェイン貼るべきなのか悩む
2017/04/23(日) 18:35:36.60ID:mZRJ5UI20
あそこで低チェイン〆すると次のコア殴りタイミングにリキャ間に合わないのが現状なんだよね…
壊す頭の動きが統一されてれば悩まずに済みそうなんだけどもとりあえず乗り込めー付近の頭張り付くか
2017/04/23(日) 20:15:20.30ID:2+qILIEOd
くっそー あと30秒短縮すれば英雄取れるのに中々縮まねえ 仮面戦で時間切れ起こしてるからそれさえ片付けらればなぁ つかこのタイミングでバッヂ無くなるとかさぁー
2017/04/23(日) 20:21:27.97ID:mZRJ5UI20
英雄取るだけなら1回目ビット破壊ダウンにチェイン入れて2回目にチェインなしで殴って仮面にチェインすればいいんじゃない?
その辺のタイムだったら立ち回りでどうとでもなるよ
440774メセタ (ワッチョイ 6b7c-qjpA)
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2017/04/23(日) 20:54:34.31ID:jA7oiXNl0
竜の頭ってマッシブしてエンドアトラクトのがダメ出せるような気がする
2017/04/23(日) 21:45:48.39ID:xoRZ2HlQ0
PT組めるか組めないかで、職変えるのもありだと思うw
チェイン当てれる回数が全然違う
2017/04/23(日) 21:55:58.37ID:KHkFxc+pd
乗り込めタイムに限らず皆でぼこぼこにするシーンは大体火力過多だからチェインするいみなくない?
2017/04/23(日) 22:01:18.00ID:Dmg+nbKk0
一番外側の龍の頭にさっさと使うか?まあそれもアリっちゃアリかもな
2017/04/23(日) 23:51:27.88ID:NASZuIbFd
龍の頭によく使ってるわ
445774メセタ (ワッチョイ bbc1-d4pg)
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2017/04/24(月) 00:17:35.51ID:2MWFrh/y0
防具にsロールかsアップどっち埋めこもうか迷う
2017/04/24(月) 00:34:50.66ID:5femwxZA0
GuRaをやる可能性を考えたら腕はスタンスアップ、ユニットにFロールが正解じゃないか
2017/04/24(月) 00:36:24.53ID:01vUFMV00
その二つならLv1でも豆鉄砲の威力が落ちるだけのFロール安定だろうな
2017/04/24(月) 00:58:49.45ID:RvySMWvtM
一定量ダメージでのダウン復帰は

分断前
分断後
分断終了後のダウン
DPSチェック開始の最初のダウン

かね
往復、床ドンの隙にチェインは分かりやすいけど
他は竜頭に使いがちだな・・・
チェイン抱えて戦えば上記ダウンにリキャスト間に合いやすいか
449774メセタ (ワッチョイ bbc1-d4pg)
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2017/04/24(月) 07:40:13.11ID:2MWFrh/y0
>>446
guraあったわありがとう
2017/04/24(月) 08:27:51.87ID:HbdwOz18p
ただでさえRaHuが防衛以外で役立たず感出てるから
GuRaの出番なんてもはやないだろうね
2017/04/24(月) 08:36:12.69ID:lkZu2aQN0
12人デウスならいてもいいけど戦力が限られる4人デウスでRa枠はないな
2017/04/24(月) 13:12:58.25ID:za7eqn85d
GuHuっていま何でチェイン締めるのがメジャーですか?
2017/04/24(月) 13:15:28.30ID:2uMvJsZ40
デッド安定でやってる。
2017/04/24(月) 13:19:48.96ID:iWBLAWYI0
時と場合と敵と部位によって変わる
2017/04/24(月) 13:23:20.28ID:za7eqn85d
まあ普通にサテ連かデッドしてれば良い感じか
2017/04/24(月) 13:26:07.55ID:01vUFMV00
GuHuの場合積極的にインフィ零絡めてったほうがいいぞ
457774メセタ (ガックシ 06c6-C0hS)
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2017/04/24(月) 13:32:07.58ID:i+Y76OdC6
FIスレでゼイネ潜在で耐性もhppp倍になるって沸いてますがTMGでPPもりもりとか
2017/04/24(月) 13:34:31.37ID:7GhdUHz8d
デッドで締めてインフィ零サテサテやってるけど実際何が良いんだろうな
2017/04/24(月) 13:47:10.11ID:EMDYfgGQd
GuRaは野良マガツならRa不足の時に輝くぞ!他?地雷判断にはいいんじゃない?
2017/04/24(月) 13:50:30.32ID:N3WNPGVT0
エルサーマガツでマシンガン使いたいならGuRaだろ
GuHuで行ってWB無かったときに心が痛い
2017/04/24(月) 13:55:14.62ID:hr7XO+DE0
マガツはともかDFくらいならWBなくても
はーーーーおっそ!!!ってなることは
そんなにないと思う
2017/04/24(月) 14:43:52.95ID:goGz+hbc0
デウスのDPSチェックはデッドインフィ締め出来んからなあ
2017/04/24(月) 15:29:23.41ID:svmp+Z56M
デウスは上限があるからサテ連かデッド連でええのかね
2017/04/24(月) 15:37:37.70ID:PAJbbMBw0
Guでデウスのコアにカンスト出んのか?
2017/04/24(月) 16:01:21.21ID:mJe+WiBUa
100繋げば出るだろう
2017/04/24(月) 16:55:08.60ID:iWBLAWYI0
俺の目が正しければWB100チェインJAで80万だったかな
2017/04/24(月) 17:15:59.98ID:Lz97Iwi6a
カンスト制限があるから今回は部位倍率抑えめなんだろうな
2017/04/24(月) 17:31:52.54ID:N3WNPGVT0
龍の射撃部位倍率が0.85でコアの射撃部位倍率が1.02らしいね
打撃部位倍率は1.0と1.2
2017/04/24(月) 17:34:03.16ID:toQV/tGJa
Cスト打撃でデッド連が一番良さそう
2017/04/24(月) 17:36:58.20ID:Lz97Iwi6a
まだGuでは行ってないが壁判定のないデウスのコアにデッド連はまずくないか
ご子息リング実装後の環境なら0.85倍程度の差じゃ打撃が最適解になることはないはずだが
2017/04/24(月) 17:43:12.45ID:N9pOmk2Q0
おう 微妙だよ 使い比べて結局サテ連してるけどあいつの後半の覆いかぶさるダウン
くっそカメラ見づらくなって地面にたってるかどうか分らなくなる時がある
2017/04/24(月) 17:50:27.53ID:N3WNPGVT0
この部位倍率でデッドとサテのDPS比べるとリングありでもデッドの方が18%くらい上になるな
2017/04/24(月) 17:52:12.65ID:WzelmZf+a
全部当てれればデッドが強いのね
てか丘ダウンで後ろ抜けるのはわかる
奥でのダウンがデッド突き抜けるのやめて
2017/04/24(月) 17:55:20.19ID:N3WNPGVT0
ロックせず壁に向かって使えばデッドでも当たり続けるよ
2017/04/24(月) 17:56:27.94ID:Lz97Iwi6a
>>472
ああ、サブHuだと射撃が頭打ちでそうなるか
2017/04/24(月) 17:58:22.97ID:nSHI5SEQ0
メインFiだとクリスト付けれないからクリスト打リング作ってなかったわ
でもデッドはゼロクリ乗らないけど有効なもんなのか?
2017/04/24(月) 22:37:16.89ID:34e17pPE0
というかさ
今のGuの最適解はどう考えてもGuFiだろ
2017/04/24(月) 23:22:42.21ID:qmbb3keM0
確実にブレイブ乗るクエストならサブFiだな、回避能力高いから乙女発動しないままクエスト終わるとかあるし
2017/04/24(月) 23:30:20.81ID:EMDYfgGQd
ちょっと前のサブRaが最強サブHuは甘えって風潮みたいに、どうしてもサブHuにしてる奴を馬鹿にしたい奴がいるよね。
2017/04/24(月) 23:51:48.81ID:jB7nOo7Q0
またサブ対立煽りか
2017/04/24(月) 23:53:04.05ID:SBkugI/t0
強化デウスでGuFiだしてねおね
2017/04/25(火) 00:00:38.11ID:/GJXo64c0
>>479
被害妄想入りすぎじゃね?
TMGリングは雑魚戦常時ワイズボス戦常時ブレイブでいい仕様だし
それで明らかに倍率でGuFiに軍配があがるんだからさ…
2017/04/25(火) 00:07:15.18ID:bvsaJxjE0
>>472
部位倍率はそうだけど防御倍率っつー別の倍率が10%分射撃のが高くなってるから打撃射撃で実質6〜7%くらいしか差はない
それでもデッドのがちょっと上になるか
2017/04/25(火) 00:14:24.92ID:++C0lD8V0
防御倍率って高い方がダメージ通るのか?
逆だと思ってた
2017/04/25(火) 00:54:00.24ID:YNfDrwfL0
スタスナとかいう鎖外れてんだからもっとインフィ零しようず
2017/04/25(火) 00:55:02.84ID:NohoSAUR0
いつものGuの人がデウスペアあげてるな ゼロレンジ切ったツリーでタックラーしてるしそういう事なんだろう
2017/04/25(火) 01:32:34.08ID:/GJXo64c0
>>483
単純な倍率だけじゃなくてテックアーツものるからな
その計算はおかしい
2017/04/25(火) 01:38:26.98ID:0HCDryuWd
>>482
それで結果が出てれば何も言わないよ。
未だにまともな動画等記録が出てないのに最適と言われてもうーんこのってなっただけ
2017/04/25(火) 01:43:50.31ID:bwe/kmgod
とにかく何だかんだ言いがかり付けてGuHuにしがみつこうとしてる奴昔からいるな
単に乙女手放せないだけだろ
GuRaはWB奴隷になる〜って言い分はまだ分かったけど
今のGuHuとGuFiの比較だと、単純に数値で明らかにGuGiが上なんだが
動画ガーってバカじゃねーの?
2017/04/25(火) 01:44:23.22ID:/GJXo64c0
>>488
むしろお前のレスにうーんこのって感じ
2017/04/25(火) 01:50:04.33ID:YNfDrwfL0
同じPAを続けた時点で劣化GuHuってのがアレなんだろうなあ
2017/04/25(火) 01:53:58.74ID:++C0lD8V0
GuFi使えばいいじゃん
それぞれにメリットあるんだからどちらかしかダメというわけではない
2017/04/25(火) 01:58:47.19ID:YhFV+3bH0
Giって新職もう実装されてたのか
2017/04/25(火) 01:59:14.24ID:+h/PNRJ70
グギィ!
2017/04/25(火) 02:00:13.98ID:0HCDryuWd
>>489
数値で上とかそんな当たり前のこと言われても…俺が言いたいのはそのブレイブワイズの切り替えを毎回やってかつ常にスタンステックアーツを乗せた戦い方が出来るのかってことだよ。
2017/04/25(火) 02:25:37.78ID:K6NHTGR70
サブFiは必ずスタンスを乗せないとHu以下で乙女もないから事故りやすいしHuのがいい時の方が多い、PK維持も必須だしね
497774メセタ (スップ Sd4a-mw0a)
垢版 |
2017/04/25(火) 02:29:38.09ID:5mpj92Xgd
>>495
今のレイドボスってどれもスタンス切り替える必要性皆無だから
あとさ、テックアーツに疑問を挟むってショートチャージ使いこなせてませんって言ってるようなもんだぞ
2017/04/25(火) 02:38:55.63ID:qqiD6ayn0
今はフォルニスとHPPRリングもあるからPK考えてもスタンス安定して乗るクエならサブFiのほうが強いとは思う
TA乗せ自体は主力のデッドインフィがあらゆる局面で有効だから下手したらメインFiより乗せ続けるの苦じゃないレベルだな
それ以上にインフィ零混ぜたコンボのPP効率が段違いで、インフィ零自体の消費がでかいが故にPPスレイヤーも乗りやすい
地味に状態異常食らったときのクレハもおいしい、何より楽しい
でもコンボきついマガツとかスタンス滅茶苦茶な徒花、乱戦のアルチや防衛あたりではサブHuのほうが強いからサブHuも馬鹿に出来ないけど
499774メセタ (スップ Sd4a-mw0a)
垢版 |
2017/04/25(火) 02:45:50.80ID:5mpj92Xgd
徒花は確かにスタンス切り替える必要性あったな
失念してたわ
慣れたらそんなに難しくないけど
2017/04/25(火) 02:49:18.94ID:otnl78xb0
カタログスペックならサブFiは強いけど一部のレイドボス特効の構成として運用するのがいいとこだろうな
最近のボスエネミーは攻撃が激しいことも考えるとほとんどの人は結果的にサブHuが一番火力出ると思う
2017/04/25(火) 03:10:59.24ID:YhFV+3bH0
最強の鎧である乙女マッシブの安定性に勝るものはないからな
2017/04/25(火) 03:27:05.37ID:bumYDPI1d
テックアーツ乗せやすくて楽しいからGu専用のサブはGuFiでやってる
メインはGuHuでやってる
Guたのしい
2017/04/25(火) 03:30:35.35ID:gzGQn9Wm0
下は野良から上はTA/動画勢までどこ見てもサブFi使ってる人がほぼいないって事は、つまりそういうことなんだろ。
2017/04/25(火) 03:35:50.54ID:YNfDrwfL0
>>162を見ちゃうとねー。ワイズ威力こそ高いがとても現実的とは思えないし
2017/04/25(火) 04:39:25.14ID:HZajWxyX0
まあ勢力拡大がんばって
2017/04/25(火) 07:04:47.65ID:DQEYXT7RM
ヒューナスは胴体チェインに
密着小ジャンプからのインフィ零が最後まで入るのな
でも背後か正面限定かなあ
頭はっつけてもキビキビ動きやがるから
楽な方法もうちょい探したいわ
2017/04/25(火) 08:20:17.37ID:xMdfWoQp0
あ^〜デウスのヒューナスとアンジェスの振り上げた手にサテ吸われるのイライラするんじゃ^〜
チェイン中はやめてくれ
2017/04/25(火) 09:54:19.14ID:8HFgUMB+a
メインHuの界隈が一番サブFiに精通していて他の適性があるクラス群が脳死サブHuばっかりのまま数年続いているのが面白いな
まあ今時Guに乙女がどうとか言ってるのは置いといてこれだけ射撃迫害の倍率が続くとデッド最適解すぎて火力面でまだまだGuHu安定の流れが続くんじゃないかって気がする
より公平な条件でスペックを比較するならマザーが一番だろうな
2017/04/25(火) 10:16:10.34ID:UwrC8htGd
そりゃメインHuはサブにHu選べないんだから当たり前でしょ
2017/04/25(火) 10:29:06.21ID:8XEYU1+l0
残り5分のでうすたんの往復ビームん時みんな何しとる?
戻ってくるの待ってる?それともパラスラ零でおいかけっこ?
511774メセタ (スップ Sdaa-mw0a)
垢版 |
2017/04/25(火) 10:30:56.29ID:o2n7hUyed
>>508
分かる
っていうかスタンステックアーツ乗せられなかったら〜って
メインFiはそれ当たり前にやってるんすけどネェ
2017/04/25(火) 10:41:34.43ID:q8yVs7fv0
>>510
チェイン溜めてる
2017/04/25(火) 10:43:18.94ID:qqiD6ayn0
>>509
Hu×Huはよ
2017/04/25(火) 10:50:30.60ID:YhFV+3bH0
もしフォースフォースができるならフォースもそうなるな
2017/04/25(火) 11:08:41.23ID:vILwDAtzr
RaRaマジキチ
2017/04/25(火) 11:16:25.02ID:NQdpObhja
クリティカルストライクってメイン限定じゃなくてもいいよな。EP5調整でクリスト、サブでも使える様にしてくれ
安定性のサブHu、超火力特化のサブFiで完全に差別化してほしいは
517774メセタ (スップ Sdaa-mw0a)
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2017/04/25(火) 11:21:04.83ID:o2n7hUyed
>>510
⑴グリムキャンセルサテカで追いかける
⑵中間地点で通常インフィ零、交差するタイミングにフィニッシュ合わせるのは難しくない
⑶クリ特化AISライフル持ちならパラスラ零で追いかけっこ
⑷開始位置でボケっと待つ

お好きなのでドーゾ
2017/04/25(火) 11:21:55.28ID:JIo/oKhRr
>>510
胸の位置は毎回固定だから、ロールでその場を維持しつつサテ連とかサテサテインフィの準備する
チェインはワンツーパンチでちょっとダウン時間が長いとき用
2017/04/25(火) 11:42:10.50ID:kBzFMuIS0
ワンツーに合わせてたけどイバラパニックで攻撃に参加できなかったトラウマから往復開始にサテエルダーして帰ってきたタイミングでSロールからチェインサテしてるわ
2017/04/25(火) 14:10:52.01ID:++C0lD8V0
ファレグはアンガみたいな耐性持ちだとさ
クソゲ
2017/04/25(火) 14:53:18.60ID:gzGQn9Wm0
HuスレでもサブHuにさせろって言われてるくらい近接職はサブHu安定なんだよなぁ。
Guスレくらいじゃないの、サブFiのが最適とか言ってるの
2017/04/25(火) 14:55:41.47ID:loNRuTxk0
そもそもGuはなんで近接職やねん
もっとバババっとマシンガン撃たせろ
2017/04/25(火) 14:57:21.38ID:mlWlRXAJ0
意識高いのとプロガンナー様以外は普通にHuで落ち着いてるでしょ
このあいだもスレ民見下してるのいたしそういう類の意見だよ
2017/04/25(火) 15:07:59.51ID:qqiD6ayn0
>>521
最適解でないのは確かだけど単純にGuは近接職だけど主力が射撃属性だからフューリーの倍率が落ちる
同じ射撃主力のRaやBr弓もそうだけど、基本マッシブ乙女の依存度が高くてTAにも縛られるように戦わないと辛い
Guは空中戦で被弾しづらい、被弾してもSAで吹き飛ばし怯み受けづらい、フォルニスで乙女なくても回復面は何とかなる
サブHuでもSチャージ絡めたコンボが主体だから意識しなくてもTA乗せられる、とサブHuが機能する職の中でもGuだけいろいろ事情が違う
2017/04/25(火) 15:15:31.47ID:Gl0wSz6oa
ラバーズ無しのディメイトじゃ75%ラインの復帰が保証されないしどのみちハイタイムの維持があるから乙女がゾンビ目的にしかならないんだよなGuは
というか最大火力PAの倍率で劣りDPPでも劣る構成が最適解で間違いないって前提がすごいな
2017/04/25(火) 15:17:17.62ID:Gl0wSz6oa
ちなみに殴りTeやJB専のBoも普通にサブFi最有力だが
殴りTeはレイドが光弱点一色だからサブBrが選ばれるだけで
2017/04/25(火) 15:18:37.85ID:ZGRKB6Ra0
専()
2017/04/25(火) 15:26:34.69ID:o2n7hUyed
ぶっちゃけGuHuのメリットって、乙女とスタンスリングで脳死プレイが出来るってとこだろ
で、脳死プレイを悪いと言うつもりはない
俺も脳死でちんたら遊びたい時はGuHuやるし

でもよ、火力的に考えたらGuFiかGuRaになるのは当たり前だろ
これは数値ではっきりと出てるんだからさ
まさか(脳死プレイに)最適とか言い出すつもりじゃあるまい
2017/04/25(火) 15:29:32.62ID:Gl0wSz6oa
まあそこに補足しとくと深遠やデウスやアルチ族のように射撃だけ倍率が死んでるエネミーだとサブHuでデッド連だけしてるのが正解にもなりうるって話な
2017/04/25(火) 15:32:42.97ID:8XEYU1+l0
どっちでもええやんけ
楽しいサブでおk
最適解=高ダメ重視って話ならGu辞めにゃならん
2017/04/25(火) 15:33:52.64ID:ZGRKB6Ra0
まあスタンス裏返らないクエストはGuFi強い マザーで使ってたからよく分かる
2017/04/25(火) 15:36:30.23ID:o2n7hUyed
>>529
まぁ言いたい事は分かる
でもこのスレでGuHu推ししてる奴のレスみたら
HuFiやらメインFiが当たり前にやってるスタンス切り替えを超絶テクかの如く語ってたりして
正直頭おかしなるで
2017/04/25(火) 15:45:35.67ID:xMdfWoQp0
ゼロレンジの距離もっと伸ばしてくれ
最低でもサテが当たる部分は全部圏内にしてくれまじで
2017/04/25(火) 15:52:21.63ID:lQH/WXZPp
psがあって死ぬ要素が見当たらないなら乙女マッシブ切ってサブFiで火力出せばそれは個人のプレイスタイルだからそれでええんよ。
ただpsない奴やらイナゴがサブFi構成を鵜呑みにすると、前後スタンス切り替えもTAも使いこなせずただ被弾して転がってマルチの火力下げるだけになるから安定の意味でサブHu推奨なのは変わらないと思うけどな。
2017/04/25(火) 16:01:07.83ID:T8wn5X6Pd
自分未満は全員ゴミ!奴が湧いてるだけ
2017/04/25(火) 16:03:26.65ID:++C0lD8V0
以前のGuRaキチと同じやつだろ
2017/04/25(火) 16:28:00.34ID:+h/PNRJ70
どっちにしろ今のメインコンテンツのデウスはデッドが最適解なんだからGuHuでいいよ
射撃がまともに火力出せる相手ならGuFiでおk
2017/04/25(火) 16:41:47.37ID:LrELt9f8M
GuRa持ち上げられなくなったら
今度はGuFiかよ
どんだけ乙女嫌いなんだ
2017/04/25(火) 16:43:09.52ID:o2n7hUyed
むしろお前らの被害妄想が凄いんだが
2017/04/25(火) 16:43:22.14ID:GxRkSyXva
どれだけ火力嫌いなんだw
2017/04/25(火) 16:44:28.86ID:0u0/OV3Z0
どこ情報よ
マジだとするならTマシにスキル群が集約されてるGu殺しじゃねぇか
2017/04/25(火) 16:46:23.28ID:++C0lD8V0
ほい
http://i.imgur.com/j1qXUaB.png
http://dengekionline.com/elem/000/001/510/1510446/
2017/04/25(火) 16:53:54.00ID:UwrC8htGd
耐性3つ付いても殺しきれない可能性すらあるとかやべーなこれ
2017/04/25(火) 16:55:27.04ID:kBzFMuIS0
3つもつくのかよwwwwもうARガンスラにバンカーでゼロディも視野に入れないとダメなのか
2017/04/25(火) 16:57:57.25ID:YNfDrwfL0
三種耐性画像はイメージらしいけどやりかねんので怖いわ
2017/04/25(火) 16:58:38.76ID:HQbnc9040
ひでえなこりゃ
もしもアンガみたく2回耐性判定あったら3種無いと
TMG耐性付けて消すってなると4種or3回判定無いと泣くハメになるぞ
2017/04/25(火) 17:01:02.50ID:i/lwUapa0
TMG、AR、ガンスラときたらチェインヴォルグ用に槍でも持ってくか。
2017/04/25(火) 17:01:53.30ID:YNfDrwfL0
アディスも持ってって耐性付いた時にガンスラと一緒にぶつけてTMGの判定を押し出せるように祈るしかないかな
アンガの耐性はカスダメでも拾って耐性かけてくる仕様でTMGパラ零TMGの流れが潰されるのが最高にストレスなんだよな…
2017/04/25(火) 17:01:54.28ID:++C0lD8V0
本気になったガンナーはタクトを取り出す
2017/04/25(火) 17:03:04.80ID:5KsAVM6Mp
耐性付いたらサブ武器で戦えってか
TMGで戦えないのならなんのためのクラス別称号なのか
2017/04/25(火) 17:03:14.90ID:0EBFvRxB0
3種耐性だと!?!?!?!
鯖10本指に入る零レンジコスモスマンの俺の出番だな!
さてライフルとガンスラの練習するか・・・
2017/04/25(火) 17:04:40.99ID:JIo/oKhRr
二種三種しか装備できない職に死ねってことだろ
散々言われ倒したことだけどさ、TMGやりたいからGuやってる層もいるって知ってるのかねクソ運営は
2017/04/25(火) 17:06:19.57ID:gzGQn9Wm0
そいえばタクトは直接当てなければ耐性は付かないんだっけか。
時間制限が無ければ案外GuSuも視野に入るかもな
2017/04/25(火) 17:07:17.75ID:YNfDrwfL0
右側に燦然と輝く05:42のEトラ残り時間
2017/04/25(火) 17:08:19.70ID:kBzFMuIS0
人類の可能性とドヤ顔しながら負けそうになると耐性つけて逃げる人類のクズ
2017/04/25(火) 17:09:24.75ID:o2n7hUyed
>>555
コレ
2017/04/25(火) 17:24:33.41ID:jeeb5GTJ0
今からガンナー始めようと思うんだけどフォルニスと帯ARあれば問題ない?
レイドボス以外は使わない予定
2017/04/25(火) 17:28:52.30ID:HQbnc9040
おい上の画像コラじゃねーか釣られたわ
2017/04/25(火) 17:48:31.32ID:o2n7hUyed
>>557
十分
2017/04/25(火) 17:51:26.72ID:kBzFMuIS0
>>557
あとFロールリングとSアップリングもね
2017/04/25(火) 18:26:35.59ID:yhpwohjI0
全職☆13武器刀とTMGだけだは。サブHu、Fi、Ra用ない
GuBrじゃだめかな? バッジ交換はよ
2017/04/25(火) 19:32:48.12ID:xx7boKjnd
Hu、Fiはガンスラで上げればええのさ
・・・そして気がつくと倉庫が35ガンスラだらけになって居る恐怖に怯えろ
2017/04/25(火) 19:49:18.08ID:gzGQn9Wm0
>>561
12でもいいからARくらい用意しろ。
2017/04/25(火) 20:02:47.80ID:yhpwohjI0
>>561 だけど >>557 とは人違い。Gu80で帯ARもある。
3耐性付いた時用の武器の話。
2017/04/25(火) 20:31:15.75ID:rg6Z17qI0
ニャウノウチワとかいいぞ
2017/04/25(火) 21:35:45.48ID:yhpwohjI0
インしたけどゼイネシスバルカン持ち割と居るね
2017/04/25(火) 21:42:46.42ID:eT+qnZaqd
属性60になってるのは何人いることやら
2017/04/25(火) 21:50:22.25ID:l2TlLYSu0
フォルニスって今もう取れないからゼイネシス狙えばいいんですかね? 復帰勢でラサハしかないもんで防具はなんとかシャインフィス作ってリングも作ってるんですけど
2017/04/25(火) 21:56:13.08ID:1GpiOd3Ia
それでいいよ
2017/04/25(火) 22:43:27.52ID:SJiz7Tja0
ほんとファレグというかEP4は運営のオナニーだな
2017/04/25(火) 23:10:58.72ID:/D22q9j/0
だが待って欲しいEP4が来なかったらGuは
2017/04/25(火) 23:12:46.74ID:ANPuARCLE
少なくともケモナーの座布団にはなってなかったな
2017/04/25(火) 23:56:34.03ID:jeeb5GTJ0
>>559,560 ありがとう pt組みやすくなった今チェインに憧れてたのでやってみます
2017/04/26(水) 00:06:10.56ID:gvGixVTla
今時GuRaやってる奴なんかいないよな
馬鹿の張り紙のアクセがあるけどあれを顔に貼りたい奴ならわからんけど
2017/04/26(水) 00:31:16.91ID:9UREMw5M0
突然どうしたんだ?
GuRaやってる奴だってそりゃいるだろ
2017/04/26(水) 00:32:14.01ID:ulcHA9/t0
>>573
チェイン維持にご協力ください的なこと書いてパティメ置いたらより組みやすい希ガス
2017/04/26(水) 00:50:17.76ID:oI6xZsjo0
これだけ首なしの敵が増殖されHS倍率自体も下げられ火力のアドも無くなればね…
WBキリンググラボムWHBBからのニフタと良いモノは揃ってる
だけどそれらを活かせるのはほとんどEP3以前のクエ
2017/04/26(水) 01:00:10.82ID:GSuMki4K0
いざってときにWB役になれるのもよかったしWBチェインのロマンもあったのに
当たり前のようなWBジャマーに加えてカンストキャップまで出てきたらもう死んだも同然だよな
2017/04/26(水) 01:02:59.83ID:5sVlXwQ60
つまりEP3以前のクエはGuRaの方が向いてるんだから使うって事でしょ
2017/04/26(水) 01:08:36.04ID:JoWyNC1M0
人によるな
GuRaが活躍する場面って大体Raで良いからGu専は使い分けた方が良いだろうし
こだわり無いなら使わない人もいるだろう
2017/04/26(水) 01:19:53.32ID:iJp6OE42a
運営がWHAを徹底的に殺しに来てるからな
2017/04/26(水) 02:00:48.11ID:b07j41U80
ぶっちゃけ過疎板の深夜時間に
ワッチョイ前半部分変わらずにブラウザ部分とIDだけコロコロ変わると
すんげー目立つぞっと
583774メセタ (ワッチョイ 1b84-DniR)
垢版 |
2017/04/26(水) 02:48:43.25ID:Otv/517z0
ワッチョイ変わる前は俺もよく他ゲースレで暴れるよ


て事でメシア中のパンツ貼っていい?
2017/04/26(水) 02:50:34.06ID:X0G65iRO0
たのむで
2017/04/26(水) 03:56:39.78ID:acUl1biT0
>>583
そのヤスミ2000しまえよ
2017/04/26(水) 04:21:29.34ID:X0G65iRO0
エリアルエロス
http://mmoloda.com/pso2/image/76348.jpg
2017/04/26(水) 06:54:00.14ID:MPjJmNEA0
パッドでガンナーやってる人いる?
全然できなくて挫折しそうだ
2017/04/26(水) 07:35:19.97ID:Otv/517z0
俺箱コン+JTK
夢は肩越しチェイン百発百中の変態になる事
2017/04/26(水) 08:31:35.52ID:cV1lwXalM
WASDキーだと、所謂曲げる動作するのにめっちゃ戸惑ったわ
スティック手放せん
2017/04/26(水) 09:48:57.05ID:BTNWHq2bd
G13オススメやぞ
2017/04/26(水) 10:37:25.41ID:oc/zx19w0
vitaだけど肩越しはカメラ速度弄るのもいい感じだよ動き回るやつは死ね女神テメェのことだよハゲ
2017/04/26(水) 12:49:53.11ID:14VcN4cM0
16ボタンのパッドでやってるけどPsコン使ってた時もさほど問題はなかったかな
2017/04/26(水) 17:27:37.23ID:yI+DDOPna
>>587
3ボタン設定きてからはパッドでやってる
来る前はGuだけキーボードでやってたよ
2017/04/26(水) 20:05:11.62ID:doRUZdyP0
パッドの設定ほぼそのままでオートラン消して変わりにサブパレ実行をR2にしたぐらいだな
ロールはRで慣れたから移動できないのが難点
他の人がどんなボタン設定なのか気になる
2017/04/26(水) 21:06:54.74ID:FJUD/xnra
PS4だが
○アクセス ×回避 □ジャンプ △裏パレ
R1武器1(通常) R2武器2
L1ロック L2武器3(ロール)
R3視点切り替え L3マップ
オプション メニュー 右タッチクイックメニュー 左タッチ押しサブパレ実行
オートランはTPS中のL1

これで前横ロールも使えてる
FPSやってたからこうなったかな
2017/04/26(水) 22:35:09.39ID:KlOgGIl7d
結構パッド多いんだなw
肩越しチェインほんと難しいわ
2017/04/27(木) 04:20:00.80ID:M6vagLkN0
パッドのアナログスティックで、滞空しつつ、PAではなくて通常射撃を、暴れ回る敵の一部分に的確に当て続ける、ってのは正直むずい
そりゃ円盤壊されてスネてるブリューさんの頭ぐらいなら問題ないけどさ
俺はPS4だが、G600を使ってモンゴリアンにしてからは快適になった
2017/04/27(木) 06:39:23.31ID:rDJ0l0rId
Guうまい人のキーボードのコンフィグとか見てみたいけどどっか落ちてたりしないかな
599774メセタ (ササクッテロル Sp1f-En+q)
垢版 |
2017/04/27(木) 08:00:29.73ID:IXSPbJlMp
いやー、このスレでデウスの対処について色々学んだおかげで昨日から格段に敵が弱くなった気がするよー!ありがとー()
2017/04/27(木) 08:03:59.60ID:BWx1h8GB0
おっそうだな、まるで体感6割くらいの強さになったよな!
2017/04/27(木) 08:27:37.84ID:xarFeFaG0
>>595
武器パレット変更はキーボードだよね
上下スクロールで武器変更してたら操作が間に合うはずもないし
2017/04/27(木) 11:39:32.66ID:stbVu181a
>>601
武器パレ変更は方向キー上下だね
そんなに頻繁に変えないし自分は滞空しながらでも切り替えられるよ

って書いて思ったけど滞空の切り替えはPA中じゃないと時間ないわ
2017/04/27(木) 11:41:35.89ID:stbVu181a
あ、チェインフィニッシュの時にPA合間で切り替えてってのは方向キーだときついね
2017/04/27(木) 12:06:46.82ID:nykkhedX0
デウス弱体でチェイン溜めてる間に終わるぞコンチク訴訟
2017/04/27(木) 14:47:44.07ID:h5Q+9TkS0
スクロールでもなんとかなるって言い方する人もいるけどキーボでワンボタンですぐ変えられる方がより良いというのは言うまでもない
他職の話も混じるけど通常のパレ変更キーを捨ててショトカで武器パレ&武器に応じたLリングの同時付け替えに対応してるな
武器チェンからロビキャンとか咄嗟に出すとなると通常のキーと使い分ける必要が出てくるが
2017/04/27(木) 15:45:39.75ID:OOTBrdk+d
ガンナーパッド無理?(´・ω・`)
2017/04/27(木) 16:58:05.44ID:UerkJRQ0a
パッド+jtkでいい
2017/04/27(木) 18:27:27.40ID:OOTBrdk+d
おけ(´・ω・`)
2017/04/27(木) 19:04:38.32ID:eLxVGY9p0
パッドで十分だよ
そんな深い職じゃあない
2017/04/27(木) 19:21:31.81ID:7eD9oYct0
キーボ派 ロールはサイドボタン、回避は方向キー二連、裏パレShift、ロックQ、ロック切り替えC、肩越しZ
パッドでもやってみたいけど移動で肩越しグリムとか瞬時にできるものなのかな
Raもよくするからやらないだろうけど
2017/04/27(木) 22:12:23.32ID:PY0OPFXp0
デウス格下になっちゃったからまた瞬発力の高い火力持ちに仕事奪われてきたなぁ
敵が弱くなると死ぬクラスである
2017/04/27(木) 22:14:05.41ID:BWx1h8GB0
まあ4人向けではこっち出したいけどねー
2017/04/28(金) 01:12:52.48ID:LBxlfD2e0
PS4パッドの拙者も晒しとこ。アクション1-2-3はL1-△-R1(入れ替えR1だけ)
パレ1<ボス&滞空> 通常-武器アク-インフィ|グリム-エリアル-サテ
パレ2<雑魚&地表> 通常-武器アク-リバタ|ヒール-デッド-シフピリ
戦闘中パレットは切り替えしない。マザーはエンド撃つキューブ以外パレ1
デウスは基本パレ1で地表タマ殴り時のみパレ2のリバタをインフィにして使用
チェイン開始はロック決めてグリムで密着した後の硬直時間にR3押しが多い
614774メセタ (ワッチョイ eb63-En+q)
垢版 |
2017/04/28(金) 02:06:57.97ID:QGjfu13f0
あぁ…やっと80になったけどハンターキューブから集めるとかしんどい…レベルアップクエスト頑張らなきゃ…
2017/04/28(金) 02:53:41.50ID:lIJEoyCX0
100%中にアド行けGO
2017/04/28(金) 03:00:43.17ID:rgFYY6qY0
鍵集めるんだそれならメインGuのままでもできるぞ頑張れ
2017/04/28(金) 06:58:47.37ID:cnXV2Ncba
24ボタンパッド買ったが他のパッド握れなくなったわ
耐久性最悪なのが難点だがな買って1ヶ月経たずにスティックが逝った
2017/04/28(金) 07:01:19.53ID:VMtkFfWE0
もしかしてあのエレコムの24ボタンパッドは新しいの出てたのか
2017/04/28(金) 07:57:31.21ID:uvdj3gcD0
スティックはネジ外してパッドあけてスティックの根元にシリコンスプレーとか吹くとよい
2017/04/28(金) 09:35:05.18ID:g/ssRuoq0
俺の股間のスティックも最近弱くなってきた
昔は耐久性が自慢だったんだけどな・・
621774メセタ (ワッチョイ bb87-Ofjj)
垢版 |
2017/04/28(金) 10:33:51.84ID:mcdfDo1b0
>>532
テクニックの難しさの問題じゃなくてガッツポーズをいちいち取ることで大幅にDPSが落ちるってことでしょ
2017/04/28(金) 10:37:16.47ID:+2EZ7SMea
>>621
気持ち的に億劫ではあるけどDPSが大幅に落ちるこたぁねえだろ
そもそも上げるためにやるのに
2017/04/28(金) 10:48:15.46ID:BV/7M7X9r
ガッツポで1秒動きが止まったとしても、与ダメ1.2倍としたって5秒あれば取り返せるわけだしな
だからレイドボスに有効なんじゃって流れだったわけで

僕はレイドボスごとの判定覚えるとか無理なんで遠慮しときます
2017/04/28(金) 11:07:02.68ID:R1EDqKh4d
>>621
HuFiやFiHuはDPS低いとでも思ってんのかね
頭大丈夫か?
2017/04/28(金) 11:14:30.03ID:R1EDqKh4d
>>623
その計算も色々とおかしいかな
1.2倍で1秒分を5秒かけて取り戻す状況って、それは休みなく殴り続けてる状況だから
スタンスの変化なんてないわけで、単純に1.2倍で突き放し続けるだけかと

スタンス切り替えみたいなのって、基本的に敵が大きく動くモーションに合わせてやるもんだから
Fiの手が止まってる時は、他のメンツも殴れなくて手が止まってるよ
626774メセタ (ワッチョイ bb87-Ofjj)
垢版 |
2017/04/28(金) 11:19:26.43ID:mcdfDo1b0
そんなことどこにもいてないけど頭大丈夫か?
2017/04/28(金) 11:22:42.88ID:R1EDqKh4d
いてない
628774メセタ (ワッチョイ bb87-Ofjj)
垢版 |
2017/04/28(金) 11:23:20.32ID:mcdfDo1b0
揚げ足取りしかできないとか寒すぎぃ!
2017/04/28(金) 11:27:33.79ID:cVd0WtML0
上げてるの君やん
2017/04/28(金) 11:29:29.19ID:hm4R2iryd
急に100レス近い前の話持ち出してる時点で…
2017/04/28(金) 11:33:57.05ID:R1EDqKh4d
ワッチョイ変わったタイミング狙ってたんじゃねーの?
何かブラウザ変えてワッチョイ操作してたのも湧いてたぽいし、同じ奴だろ
2017/04/28(金) 11:46:35.40ID:1ZErnC4N0
亀な上に跨聞き情報ですまんが、キャラ操作やレバガチャで有利なコントローラーと
エイムが楽なマウスのハイブリットも快適らしい
左手(キャラ移動や回避)をパッドに集約して、エイムやPAを右手マウスでやる
2017/04/28(金) 11:47:38.27ID:A0yBtex30
チェインにサテインフィサテサテ+サテ1ヒットと入るとしてGuHuとGuFiブレイブだと1.5%差ぐらいか
ブレイブしか狙えないならメリット薄いしチェイン以外の場面でもサテインフィに囚われ過ぎると蹴りだけ当たって部位破壊で後半スカしたりするし
状況次第でぶれるならなおさら微妙になるだろうから平均してどっちでもよくねってなりそう
ワイズを積極的に狙える相手なら伸びしろあるから普通に強いと思うわ
ガッツポーズは上で言われてるように殴れないタイミングとかでやるもんだしな
2017/04/28(金) 12:07:48.98ID:uvdj3gcD0
左手パッド右手マウス、人はそれをモンゴリアンスタイルと呼ぶ
左手用コンパクトパッドとかどっか出してないかな
2017/04/28(金) 12:11:08.15ID:R1EDqKh4d
>>634
左手用ゲーミングキーボードはいっぱいあるぞ
LogiのG13愛用してる
2017/04/28(金) 12:14:33.45ID:2PlzF1VQx
常々思う
ボーダーブレイクの筐体でやりたい
2017/04/28(金) 15:00:38.67ID:uvdj3gcD0
>>635
いや片手で持てるパッドみたいなやつを、な
左手キーパッドも気になるけど掌下にしてると疲れるのよね、手刀部分で手を支えたいんじゃ
2017/04/28(金) 15:04:39.47ID:5iP2Arvfa
シャイホとかボダみたいなのでタッチパネル式やってみたいな

サブパレとかショトカをタッチパネルで出来たらどれほど楽か
ロックオンもシャイホみたいな仕様にして欲しい…
2017/04/28(金) 15:10:49.01ID:BV/7M7X9r
>>637
じゃあ左手キーパッドを縦置きしたらいいのでは?
スタンドはDIYしよう
2017/04/28(金) 15:21:33.22ID:vbc2ZsoGd
>>637
G13はパームレスト付いてるし
そもそも空中に手を浮かす必要性ないぞ
2017/04/28(金) 15:27:35.85ID:7vYjnJm9d
http://www.hori.jp/products/p4/p4_tac_g1_home/
これとか?でもなんか、左手部分もうちょいコンパクトならな
2017/04/28(金) 16:23:18.45ID:dSjTLpFxa
>>633
どこをどう考えて入ることになったんだその謎のサテサテサテは

どういう計算で1.5%差という既成事実になってるのかは知らんがチェイン以外でも仕事をするつもりならPPスレイヤーとTAJAPPSの差を加味しような
2017/04/28(金) 16:28:39.05ID:UFrIbKA0a
というかそもそも一切触ってない脳内想定多すぎない?
2017/04/28(金) 17:06:23.46ID:u251zusd0
アプデページ更新されたけどファレグに耐性つくって書いてるあるし確実っぽいね
ガンスラとライフルはあるけど全職パルチ鍛えてねぇわ・・・
2017/04/28(金) 17:10:45.54ID:vbc2ZsoGd
ワッチョイ bb87-Ofjjかな
2017/04/28(金) 17:57:53.16ID:zGUmbe9K0
ゼイネシス強いのはいいんだけど、クリファドヒューズって名前の石拾い120個が嫌過ぎるから
クリファド潜在3にするのはTMG光とAR光だけで終わりそうな気がする
下手したらTMG光だけで嫌気がさして神クエ行かなくなる気がする
2017/04/28(金) 18:35:01.93ID:U8srOMDX0
そりゃありとあらゆるものゼイネに更新してたら能力付けで破産だわ
いうてオフスより楽だから2本くらいはそりゃ作るしそんなもんでいいんじゃないんすかね
それにオフス以上の持ってれば更新そのものが趣味
2017/04/28(金) 20:33:18.52ID:zGUmbe9K0
ガルミラ2だけは実用になるから持っててもいいと思うよ
時間制限の緩いクエで相手と属性が合ってれば粘り勝ちできるし
2017/04/28(金) 22:16:36.26ID:ZKH60kvza
パッドで武器パレスクロールするのとパッドから手放してテンキーとどっちがいいかね
スクロールは多くても三回だが……

まぁ最初からキーボマウスでやれってことか
2017/04/28(金) 22:19:33.88ID:1LYL9LRoM
足が空いてるだろ?
2017/04/28(金) 22:52:57.78ID:wEZ9tItt0
踏むタイプのものもみたな
銃の形状してるマウスとかもあったな
2017/04/28(金) 23:16:41.72ID:ZKH60kvza
どっかのパンチラスタイリッシュさんですね
2017/04/29(土) 00:24:26.83ID:igMiNF2sa
音ゲー勢なら足元にDDRマットかポプコン置くといいぞ
椅子に座るのが大前提だけど
2017/04/29(土) 00:42:16.53ID:wAQ29sVlM
両手にガンコン、足にはDDRコン
気分はリアルガンナー
2017/04/29(土) 00:51:04.96ID:EzN2jyBw0
バタバタしてそう
2017/04/29(土) 01:07:46.40ID:gh4zH7vJ0
>>654
ちょっとシフタピリオドしてみてくれ
2017/04/29(土) 02:54:54.00ID:H7M44g4P0
ガンコンとDDRコン両方吹っ飛んだわ
2017/04/29(土) 02:59:57.78ID:WJA4RBHN0
ちゃんとストラップ巻いとこうぜ
2017/04/29(土) 03:05:06.10ID:6PcMBlFwr
リバースタップできるやつおりゅ?
2017/04/29(土) 10:06:38.07ID:mfp+kbZG0
ユニット乗り換えの話いいすか
例えばゼイネのどれかがポロリすんじゃん
Guの場合クリファドユニのがいいじゃん
もし3部位のどれかがポロリしたらどうする?
現時点の納得してる装備でも乗り換え考えちゃう?
2017/04/29(土) 10:17:15.33ID:+HkXzvUi0
バッジ☆12以外なら誤差と考える
2017/04/29(土) 10:18:41.86ID:i/kMBZCc0
納得してるなら乗り換えないな
グフならフラガMAXで全身ティルでも余裕で運用できるし
2017/04/29(土) 10:48:06.82ID:7ut9m0OV0
納得してるならいいんじゃない
夏の10%までにヤマファク下がるかもわからんし
2017/04/29(土) 11:31:26.89ID:07EGYgVd0
大事なのはリングだから
2017/04/29(土) 11:48:13.23ID:UjceHKcl0
俺はGuはスタ盛りするタイプだから
ユニットはイザネかゼイネの方がいいと思うわ
666774メセタ (ササクッテロル Sp1f-En+q)
垢版 |
2017/04/29(土) 15:49:27.92ID:9Bnyn1SJp
ガンナーのマグSPアクションって射撃と打撃どっち使ってる?
2017/04/29(土) 16:11:52.84ID:IJ3OuQjA0
俺は打撃
RaでWB奴隷して遠距離から攻撃してた時は射撃使ってたけど今はそれもないしな
2017/04/29(土) 16:42:23.66ID:utlPHL1Dp
鉄壁だろ
2017/04/29(土) 18:20:12.11ID:mfp+kbZG0
低PSのワイ
鉄壁さんとエアリバの二重保険
2017/04/29(土) 19:17:38.35ID:pgZbgyQh0
ソロレイドするとチェインバグ頻発して萎えるな・・・
PT組んでたら気にならなかったんだが
2017/04/29(土) 20:25:52.28ID:d6qk6DOf0
イマサラタウンだが、GuFiの可能性を真剣に考えてるんだが
既に運用してる諸兄達のスキル振りはどうなってるんだろうか?

真剣に振るもの無くて悩んでるレベルなんだが・・・
2017/04/29(土) 20:29:47.30ID:nYBsBLcTd
Guに限らずサブのFiはポイントめちゃ余るからな…
いま適当に振ってみたけどこんなんでいいんじゃね
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4jU.4ln.4n3.4oK.4qm.4rY.4tA.4v7.4yj.4D7.4EJ.4Gu.93n.4*14
2017/04/29(土) 21:15:49.85ID:hvLc9qJu0
手を出してみたいが敷居が高いイメージ
とりあえず形からでも入りたいんだけどオススメPAってあるの?
2017/04/29(土) 21:38:29.85ID:IJ3OuQjA0
Guはサテだけで戦える
2017/04/29(土) 21:39:11.34ID:YRXaCJwG0
GuFiは今が旬のデウスの射撃耐性のせいでデッド連使えるGuHuと比較しても意外とダメージ伸びないのがなぁ
そういうのなけりゃTA2種乗せたデッドインフィがシンプルに強い
2017/04/29(土) 21:53:56.76ID:BIL7/fkR0
>>671
サブFiでやるためのFiのスキル構成っていう意味なら
チェイス型でビルドすれば問題ない

>>673
雑魚用コンボ
デッドorグリム
   →ヒール
   →シフピリ
   →エアシュー→シフピリ

ボス用コンボ
サテ→インフィ零
デッドorグリム
   →インフィ零
   →サテ→インフィ零

ぶっちゃけGuFiは、ブレイブワイズの見極めとテックアーツのせることだけ気にすればいいと思う
これは別に大して難しくない
ボスはある程度パターンあるし、雑魚は常時ワイズで問題ないし
ただメイトラバーズ20は用意しとけー
2017/04/29(土) 22:28:16.62ID:TzSqbsxr0
ゼイネユニット出たけど20本目くらいの☆12腕だったオチ。レッグ1個も来ない
RINA腕の泥率が良すぎただけかもしれんけど
2017/04/29(土) 22:32:12.64ID:DWE5ugSu0
ぶっちゃけリアは打撃耐性4%のユニオン付けてるし腕はパイセンだしで脚以外いらないんだよな…
2017/04/29(土) 22:42:23.54ID:hvLc9qJu0
>>674-676
ありがとう
それをベースに使ってみる!
2017/04/30(日) 00:01:07.02ID:uIl9otIa0
デウスソロでクリアできねー
弱体化されてもまだ無理とは・・・あと少しな気はするんだがなぁ
2017/04/30(日) 01:43:05.95ID:nNLJOVpq0
1キャラしかやってないからウニ集め終わるまでやる気しないわ
2017/04/30(日) 02:40:09.49ID:3OnZaWbXd
>>679
674は参考にしない方がいいかと
テックアーツ使わないGuFiってゴミもいいとこだぞ
2017/04/30(日) 03:46:14.30ID:705Z5nH40
アリオン拾えたからお遊びでFiGuやったろ!と思ったけど前後入れ替えただけでスキルが所々噛み合わなくなるのな
2017/04/30(日) 06:47:46.78ID:wViIijBb0
そういやガンナーはテンプレにスキルツリー例無いんだな
2017/04/30(日) 08:34:02.24ID:WAzCMGPJ0
>>682
すまん俺が間違ってたみたいだ
GuFiじゃなくGuそのものの敷居が高いイメージで手が出せなかったからオススメPAを聞いてたのかと思った
2017/04/30(日) 09:34:01.36ID:RbKUFm/N0
スキル振り悩むとこなくね
2017/04/30(日) 09:39:14.05ID:Eq/U0ITOr
人によって調整具合が違うからテンプレは作らずにおこうって話じゃなかったっけ
2017/04/30(日) 09:51:34.04ID:SQU52rCL0
そんなの当り前だし、だからこそテンプレは必要だと思うんだけどw
2017/04/30(日) 09:56:04.56ID:hPlhtTHS0
メインでは見向きもされないけどサブGuツリーならデッド乙女が結構使える
2017/04/30(日) 10:07:19.79ID:jHBDR2xz0
マジレスすると
今までずっとGuがド底辺だったんで
そういうテンプレとか使う気力ある奴は他クラスに夢中でこんなスレ見てなかった
2017/04/30(日) 10:08:26.32ID:rjGl4hPf0
このスレでまとまるわけが無い
揉めるだけ
2017/04/30(日) 10:10:29.60ID:hPlhtTHS0
ソロ花でソロ性能は結構高いのとデウスのコア露出時に瞬間火力を叩き込める職特性が少しは見直された気がする
2017/04/30(日) 10:11:10.58ID:udGwsU9Zd
サブGuなんてデウス以降ダメージ上限のオンパレードになりそうなのに今から作るのか?
2017/04/30(日) 12:57:34.96ID:np1bdE6J0
上限制限は経過措置じゃなかったっけ
2017/04/30(日) 14:42:39.21ID:CMI8B8yk0
今度の調整で全体的に弄る予定とか言ってたな
2017/04/30(日) 16:55:15.21ID:VXM0cTkq0
全体的にいじるも何もチェインをTMG限定メイン限定にするだけでほぼかいけつなのにな
そのあたり除けば現状かなりバランスいい方なのに今度の調整(笑)で今まででそこそこ良くなってきたところまで全部ちゃぶ台返しで滅茶苦茶になるのが目に見えてる
2017/04/30(日) 17:15:57.20ID:wViIijBb0
>>696
これよ

ずっと言われ続けてるのにチェインをguメイン限定にせずに放置して結局こんな全てのクエストやらに手を加えなきゃいけなくなる始末に
答えが見えてるのに、他人に出してもらってるのに誤答ってセンス良すぎてもうね
やらなくてもいい仕事を増やしてどうするつもりだ無能運営どもは
そんなまわり道する無駄な時間があるならもっとボディペイントの数増やせ
2017/04/30(日) 17:25:35.35ID:l7e5IV2tp
チェインがガンナーのみになる調整かもしれんぞ?
2017/04/30(日) 17:34:13.70ID:3uprPomp0
スキルツリーは公式のおすすめツリー参考にすればいいんじゃないかな。
サブHuで乙女振ってない大事故を除けば取り合えず必要な物だけ取ってるし
2017/04/30(日) 17:38:44.50ID:tns7C36NM
ダメージ上限はまあチェインマロンジャマーだろうて
実装時にそうなる展開に気付けよって感じだがな
2017/04/30(日) 17:56:31.20ID:/4/lBIzp0
チェインメローン
 ストラック! 999999
 ストラック! 999999
 ストラック! 999999
2017/04/30(日) 17:58:16.45ID:Sh+3ygh/0
(^来^)既存チェインを弱体して新たにメイン限定チェイン強化版リングを実装します
2017/04/30(日) 19:06:30.18ID:RbKUFm/N0
19で4倍になるならどうぞ
2017/04/30(日) 20:01:02.73ID:ZmjhQjjG0
俺は見てないが公式がSuGuおすすめしててチェインマロンで高威力出せるって書いてあるんだろ?ならチェインメインのみは絶対ないな
2017/05/01(月) 08:40:43.84ID:FXw9RSJbd
いっそのことチェイン消してガンナーのpa倍率を上げて欲しい
2017/05/01(月) 09:36:14.43ID:V+jE1yS30
チェインをメインガンナー専用にはしないってキムが直々に言ってなかったっけか
まーた嘘かもしれんが
2017/05/01(月) 10:45:26.38ID:Mv1i8axK0
あれだ
ノンチャテクでチェイン稼げるのやめろ
2017/05/01(月) 11:03:04.01ID:G7fGO6KP0
メイン専用じゃなくてマシンガン専用でいいんだよ
それで他武器もバランス調整楽になるだろ
2017/05/01(月) 11:43:07.53ID:3BMr+NWC0
デウス人型ムービー無限ループの進行バグにあって萎える
2017/05/01(月) 13:20:56.60ID:tEfMZngo0
アストラTMGさん、今頃最大34でポロリせんで下さい
あなたね、先月上旬に急いでSG使ってまで全部シートで35にしたんですよ・・
2017/05/01(月) 14:17:01.47ID:GbwfkVsf0
思い切ってガンナーを消すというのはどうだろう
それなら俺もPSO2からも綺麗サッパリ引退できて
運営もバランス調整のコストが下がって、運営も俺もWinWinだ
2017/05/01(月) 14:20:05.85ID:ES0Binfa0
バランス調整なんて倍率の数値弄るだけやん
2017/05/01(月) 14:21:29.34ID:GbwfkVsf0
それだけのことに1年かけた実績があるからなあ運営は
2017/05/01(月) 14:24:46.26ID:mR1WIO+d0
そもそもzeroやPSPo系のチェインシステムをそのまま持ってこりゃよかったのになぁ
ホント改悪しかしねぇ
2017/05/01(月) 15:01:42.90ID:0aNWpamQ0
VH以下しかない時代に回避前提で設計されたクラスだからとっくに破綻してるんだよな
その場しのぎの継ぎ接ぎを繰り返して唯一残されたチェインの爆発力だけで生き残ってる感じ

そのチェインも他クラスのせいで容易罪を問われていよいよ死亡寸前だし
いっそクラスごと失くした方が全体のバランスとしては改善しそうってのはわかるわ
2017/05/01(月) 15:53:05.58ID:PdM+kefYp
>>706
そこまで言ってたっけ?
いまレイドクリア早いのはチェインマロンのお陰だよみたいな事は言ってたけど
2017/05/01(月) 16:37:21.74ID:3RJsIEX8d
マザーですらSuGu1人もいないときの方が多いのに木村は何を言っとるんだ
2017/05/01(月) 16:45:50.90ID:G7fGO6KP0
このまま対雑魚がゴミのままならせめて対ボスはトップにしてくれないとなあ
対雑魚PA追加する方が簡単だと思うけど
2017/05/01(月) 16:52:39.20ID:AMxXy7nJ0
>>717
俺がマザー行く時100%SuGu1人はいるけどなー
ホントにただの一度もいなかったことが無い
2017/05/01(月) 16:54:57.82ID:IO1z/A9p0
どうせ弄るなら時代遅れの連打系Aみんな押っぱで最大効果出してつかーさい
2017/05/01(月) 16:55:28.42ID:IO1z/A9p0
P抜けた…
2017/05/01(月) 17:04:18.92ID:mu27M19O0
ホント連打やめて欲しい
連打PA外してるわ…
2017/05/01(月) 22:13:08.26ID:WFwV8MP60
デウスは残り時間2分以上余りだす構成だとチェインが回らなくなるね

あと道中ラグが原因かでポップや消滅がおかしくなることある様な
チェインは早消えが問題になるけど、今日はグリム1段、インフィ、サテ×3or2.5入ったし
ラグ周りはもう仕様と考えるしか
724774メセタ (ワッチョイ 6f67-wxRr)
垢版 |
2017/05/01(月) 22:14:00.80ID:5mmHGRrD0
ゼイネのOPにアスソって流石に入れないよね?
2017/05/01(月) 22:19:19.36ID:IO1z/A9p0
流石に入れてるみたいだが強化スレ民は
TMGじゃないけど
2017/05/01(月) 22:20:36.44ID:etpyMn4R0
得られるPPがおかしいから普通にレイかユニオン使って入れるぞ
727774メセタ (ワッチョイ 6f67-wxRr)
垢版 |
2017/05/01(月) 22:28:58.73ID:5mmHGRrD0
GuだとPKの呪いがあるからフォルニスと兼用する場合微妙なのかなって思ってさ
2017/05/01(月) 22:35:46.27ID:GaOB7XQlp
>>724
ユニオンマシンガン解凍して入れる
あとついでにエーテルファクターも入れる
無理せず6sでも十分だし
2017/05/02(火) 00:30:27.75ID:+EBZbqVRM
ゼイネは手持ちのフォルニス非対応属性やら
弱点なし用に1本はあるといいんじゃない
2017/05/02(火) 02:14:46.04ID:a7DtkmHr0
バレンタインぶりに戻ってきたけどガンナーの時代きた?
2017/05/02(火) 02:21:29.92ID:L03wBOxV0
来てないからそのまま永眠してていいぞ
2017/05/02(火) 03:15:41.02ID:kjXVj9xj0
フォルニス無くても今の環境ならリストレリング使えばPK維持簡単だしゼイネは魅力
2017/05/02(火) 08:25:18.67ID:goufB2/t0
潜在2で止めて複数種作るのが正解な気がする
2017/05/02(火) 09:24:00.66ID:f052IBtwd
+20定期
2017/05/02(火) 09:40:08.54ID:goufB2/t0
30602
2017/05/02(火) 09:47:35.42ID:DK8yONRz0
そこまで行けばスフィアしか使わんのになぜ2で止めるん?
というか属性60行く時点で32-33は行けるんじゃ
2017/05/02(火) 09:50:24.13ID:+SJV/6jT0
クリファド潜在定期
2017/05/02(火) 09:52:25.02ID:DK8yONRz0
ああフォルニスのことじゃないんか
2017/05/02(火) 11:27:05.97ID:v6dkOu6gp
マザーに関しては割とGuの天下だと思ってる
Suは無いものとする
2017/05/02(火) 12:11:52.48ID:C++duCBl0
Su、FoGuの次にDPS出てると思う
ソロは大分落ちるが
2017/05/02(火) 12:23:25.03ID:M9WWT00WM
しかし、マザー戦は腕のタゲ集まると面倒だから困る
2017/05/02(火) 13:16:18.74ID:srv5e8rcp
ゼイネシスにHPリストレイトと素でフレイズウィーク付けれるフォルニスにクリストだとどっちが強いの?
2017/05/02(火) 13:53:01.28ID:goufB2/t0
コスト考えたらフォルニス
2017/05/02(火) 14:55:15.53ID:s6g4wjsI0
そもそもフレイズ付けない選択肢は無いし、リストレも常時は着けないしその比較からしてな
2017/05/02(火) 20:47:52.04ID:RMK9Thjj0
3ボタン導入くらいからやめてて、またGuやろうと思うんだけどTMGの属性で迷ってる
今光フォルニスあるんだけどゼイネシスも作る場合ってフォルニスの属性どうすればいいかな?
変えた方がHP回復って意味じゃ役割持てる?
2017/05/02(火) 21:01:34.14ID:6VUy0Kui0
そもそもよほど入れこんでるんじゃなきゃレイド以外にGu出さないから光でいい
2017/05/02(火) 21:29:02.42ID:NE3lWVnSp
>>745
1本しか作らないなら光一択
2017/05/02(火) 21:35:55.90ID:byDKfSgY0
>>710
俺も先月課金しまくってママ双機銃最大強化したらパパから双機銃34出て速攻乗り換えたよ・・・
2017/05/02(火) 22:21:50.62ID:RMK9Thjj0
なるほど
ありがとう
2017/05/02(火) 23:19:49.03ID:769mkj/1p
KMRがエネミー担当だっけ?言われたのがデウスは神様だけど悪だから光闇弱点らしいな
その理論でいけば大体レイドになるやつはみんな闇弱点確定ってことだな
2017/05/02(火) 23:20:43.89ID:769mkj/1p
間違えた光弱点だすまん
752774メセタ (ワッチョイ 9b84-yeZS)
垢版 |
2017/05/02(火) 23:21:23.91ID:Vqx2kbKF0
穴あけでハゲたくないから装備はせいぜい6sまで(ステ盛り150位)
と線引きしてるんだけど、アストラからゼイネに乗り換えるのって大いに価値があるかな
その前にクリファド集めでじわじわハゲそうだけど・・
2017/05/02(火) 23:22:11.54ID:+SJV/6jT0
武器に金がかかりすぎるから最後の良心だろうな…
2017/05/03(水) 02:17:12.40ID:11tHzZ1c0
ep3のオフス
ep4のゼイネ
だからオフス並みに長い間使える武器になるだろ
2017/05/03(水) 03:18:29.82ID:jJt2ABOC0
もう☆14も実装されてるしそんな長くないだろ
シートの終わる11月にEP5が来るんじゃないか
2017/05/03(水) 15:20:36.56ID:EWYL7VUV0
EP5は夏だから新クラス、コンテンツが落ち着いてきたであろう11月頃に
エンドコンテンツ的なの追加する関係でそこで型落ちするんじゃねと思ってる
ちょうどEP3が夏開始で11月にナベチだったからな
2017/05/03(水) 16:50:43.30ID:g/4by6o70
まあどっちにしても11月までゼイネではもたないだろう
武器自体は簡単に手に入るし石拾いだけじゃ人は減る一方だ
2017/05/03(水) 16:57:29.01ID:P6jK3+6b0
すそオで1年以上もたせてませんでしたか
2017/05/03(水) 17:44:52.67ID:g/4by6o70
オフス時代とは状況が違うでしょう
それでプレイヤーのモチベが維持できると思ってるならそうするのかもしれんが
2017/05/03(水) 18:00:11.96ID:jv3NAP2za
持たせる気がないならシート11月までにしてないだろう
2017/05/03(水) 19:12:11.99ID:tsfxRysu0
アーレス時代から敵の強さ変わってないから何を以て持つとするかだと思うわ
今でもユニオンあたりの完全下位ではあるがオフスで行けるといえば行ける
762774メセタ (ササクッテロラ Spf7-D2wu)
垢版 |
2017/05/04(木) 00:46:03.44ID:T8n4hejRp
友人にチェインでAIS殺すように言われたんだけど足の核一つ潰してチェイン決めるような感じでいい?ブラスター壊すと毎度怒られてしまうのだ。
2017/05/04(木) 00:48:36.00ID:aD28AjSf0
あえてGu出してその状況ならブラスター構えてるとこにHSチェインサテしてどうぞ
2017/05/04(木) 00:49:38.28ID:0Eaa4AEO0
Gu装備可能槍でヴォルピしたら?
エクソにチェインは勿体無い気がする
2017/05/04(木) 00:55:00.35ID:zxTUk3cv0
☆13のGu槍はどれも入手に難あり
766774メセタ (ササクッテロラ Spf7-D2wu)
垢版 |
2017/05/04(木) 01:00:55.15ID:T8n4hejRp
迅速な対応に感謝する、とりあえずカンスト目指してみる
2017/05/04(木) 01:10:39.60ID:CXkyrHjW0
頭にサテ連が早くて確実
2017/05/04(木) 01:54:25.50ID:Q83e5J5Ca
エクソにチェインなしでHSサテ連て何発かかるんだ?
2017/05/04(木) 02:26:06.72ID:zjmaPq5Y0
適当な光弱点エネミーにヘッドショットをキメて
それを四倍した数値で200万を割れ

正確な数字にはならんが指標にはなる筈
2017/05/04(木) 03:36:40.73ID:Af1pIM8GM
サテ1回大体20万*2↑位だと思う
2017/05/04(木) 07:38:09.64ID:i3eA7io+0
おすすめマルチでPT入ったらパルティメリアver2泥したのそのせい?
おすすめで☆13落ちるとは思わなかった。1本じゃどうしようもないけど
2017/05/04(木) 21:09:50.13ID:cmtU29HT0
今Guのスキルツリーのテンプレはどういう感じなんでしょうか…初心者なのですがメインの時とサブの時のツリーを教えていただけると嬉しいです
2017/05/04(木) 21:34:12.99ID:+gSQ/TGtM
>>772
テンプレはないが、メジャーなとこは大体こんな感じ(GuHu)
余ってるSPは好きにどうぞ

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.39f.3e1.3j0.3kC.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3QN.7AZ.7Mh.80R.96x.5*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.rA.y2.El.XH.15L.1*14
2017/05/04(木) 21:35:15.63ID:d30E76Bh0
テンプレはない
このスレくらいテンプレで検索してね
2017/05/05(金) 01:01:25.16ID:EBRsZBkQa
エクソとかチェインするまでもなく、ドッジで上昇した後
頭にデッドインフィサテサテで倒せるだろ
2017/05/05(金) 01:48:08.79ID:/FH8w56v0
割りと手間取ってて草
いやそういうクラスだから仕方ないけどさ、まあさすがにチェインは無いね
2017/05/05(金) 07:35:40.42ID:KYqmOffNM
オビライフルのシェリーNTゲージなんだが
VR来ないんでゲージ100%でソロリリチ行ってグランゾさんやっつけても出ないのだが
もしかして防衛限定のドロップなのかこれ
2017/05/05(金) 07:38:13.91ID:YuBaspk+0
Yes
2017/05/05(金) 07:58:02.19ID:KYqmOffNM
>>778
サンクス
esやってない奴は今週一切ゲージ上げられない訳か
上がっても来週火曜日にしかドロップチャンス無しと…
残り少ないシート期間中だってこと忘れてないか
2017/05/05(金) 08:32:43.17ID:KQzWT/Z80
トリガー買わせる作戦や
2017/05/05(金) 08:37:35.48ID:60lEvqvP0
TMGの場合ゼイネのOPでステとPPどっち優先させる?
例えばモデュorセンテンスシュートみたいな感じで
俺はステ派なんだけど
2017/05/05(金) 09:48:39.60ID:hkdxEg8wd
センテンスシュートだな てかその2つ競合しないから普通どちらも積むが
2017/05/05(金) 10:00:34.99ID:KQzWT/Z80
バランスよくが理想だけどステとPPどちらを優先かというなら俺の場合PP
2017/05/05(金) 10:04:23.74ID:pz4/KRmGd
PPはいくら盛っても無駄になることはないっていう前提が、ゼイネのぶっ飛んだ潜在を考慮すると成り立たない可能性が出てくるんよな
そうならない範囲でならPPを優先するのは同意
2017/05/05(金) 11:18:42.59ID:r4slXOd30
ネタでもいいからお前PPいくつて聞かれたときに300とか言ってみたい
2017/05/05(金) 11:28:33.07ID:+w72Z+yt0
PP240くらいはあるけど、正直PP全回復まで時間かかるからある程度回せるPPあれば十分だよな
2017/05/05(金) 15:22:35.59ID:8IHRnIeeM
アストエーテルシュート4フリクトセンテンスシュートエレシュの6s
もし8sできるならスタスピかな、入れるなら
2017/05/05(金) 16:38:18.18ID:K9ZCh5MeM
PP割合回復スキル持ちやストチャ零みたいな吐き出し続けるPA持ちなら特に盛れば盛るほどって感じだけど
TMGはPP重視で既に確保してる分以上にはほしいと思わないかな
2017/05/05(金) 19:18:49.26ID:w+zY8nIC0
久しぶりにガンナー触ろうと思うんだけど武器って何がいいかな
ゼイネ以外で
2017/05/05(金) 19:19:31.57ID:p0G8Krql0
フォルニス
2017/05/05(金) 19:19:40.42ID:4POZTYja0
持ってるもの使ってどうぞ
2017/05/05(金) 19:22:51.34ID:w+zY8nIC0
フォルニスいくつか作ろうありがとう
2017/05/05(金) 19:51:03.47ID:2+A2I/9Wp
フォルニスは光一本で充分だが+35は絶対必須
2017/05/05(金) 22:28:27.27ID:p/D4n4F1d
フォルニス1本じゃ厳しいしユニオンあたりかねぇ
2017/05/05(金) 23:34:48.86ID:CTYnJen5p
Guに限らずフォルニスシリーズはもはや別職に近い気がする
ゴリゴリで押し込めるから復帰には向かないと思うの
2017/05/06(土) 04:05:22.77ID:F/Qi79Vv0
GuRaで75まで上げて他のクラスも触ってみた感想だけどガンナーってなんなんだろうって思った。
Huほどタフでもなく、Fiほど空中戦得意でもなく、Raほど遠距離に優れてなく、チェインはサブでも使えるし、核から弾が飛んでくるからハイタイムも厳しい。
Guしか出来ない事ってなにかあるの?
2017/05/06(土) 04:16:42.49ID:uqqkHNWip
触ったなら聞かなくても分かるだろ
2017/05/06(土) 04:52:25.25ID:ZSvvXMgA0
うん周りの火力が足りてない
2017/05/06(土) 04:58:43.26ID:M/iOgnlg0
パンチラスクショとるのはGuが一番楽なんじゃない?
いや今だと槍投げた方が楽か
2017/05/06(土) 05:02:33.34ID:4zkcTkOc0
メシアタイムの存在を忘れてはいけない
2017/05/06(土) 06:23:06.98ID:C7IIwpTn0
FiもBoも空中の挙動物足りなくてGuやってる身としては全くわからんわ・・・
2017/05/06(土) 07:55:32.27ID:MV38LX07M
BoとFiは空中でPP回収失敗したときの
振り出しに戻る感は異常

EP5は新PAとかあるんかねえ
戦い方はあんまり変化なかったな、EP4は
2017/05/06(土) 08:33:32.56ID:f1rQn0iL0
取れとればいいのかさっぱりだからみんなのツリーみせてくれんだろうか
2017/05/06(土) 08:34:02.36ID:f1rQn0iL0
↑何取ればいいのかさっぱり
サブはHuです
2017/05/06(土) 08:44:10.08ID:d3aO2LQ/0
>>802
EP4はLリングとSチャージで結構変わったと思うけどなぁ
さすがにEP2→EP3ほどじゃないが
2017/05/06(土) 09:35:30.17ID:ht7E36pW0
なにか?毎日ツリー聞くの流行ってんのか?
前スレ読めどころかここ50レスくらい読んでくれないか?
807774メセタ (ワッチョイ bf84-PmL+)
垢版 |
2017/05/06(土) 10:51:00.19ID:MzHSmQ7E0
Guは空中で高速移動もPP回収も高度上昇も他職より簡単
ただ、着地してアイテム拾いに行くのが面倒なので、滞空しながらアイテムを拾えるリング下さい
2017/05/06(土) 11:41:27.13ID:73X7nVFE0
空中でPP回収しやすいからGuより空中戦得意な職はない事に気が付くんだがちょっと触っただけだとFiの方が飛びやすいのは分かる
75にもなって初心者の感想言ってるのは訳が分からない
2017/05/06(土) 12:36:09.21ID:n3pUvZ0B0
今のFiはワルツ零のおかげで手軽に浮いてられるしな
PP回収死んでるけど
2017/05/06(土) 12:49:00.14ID:dzdSsjYX0
Guは空中ステップがあればもっとやりやすい
滞空は得意かもしれんが動きに機敏さが足りない
2017/05/06(土) 12:55:27.57ID:Q3DvHj9TM
これでもSロール早くなったんだぞ
2017/05/06(土) 12:59:08.96ID:QpkXc1iZ0
デッドじゃいかんのか?
2017/05/06(土) 13:03:52.60ID:EFRKGN1P0
デッドとグリムが合体したPAが欲しいです
2017/05/06(土) 13:11:11.01ID:Q3DvHj9TM
>>807
空中でメイト使いたいはハンバーグとフォルニスで解決したのであとは
アイテム回収とフォトンブラストを空中で出せれば
もう地面に降りる必要がなくなる
2017/05/06(土) 13:23:01.30ID:3IXLN0c50
地面に接触したら即死するリミブレ的なの実装しよう
地上発動したらその場で即死なw
2017/05/06(土) 13:37:44.39ID:/pKY7LKB0
Fiやってると空中で真横に移動するデッドがほしくなる
Guやってると高度調整もできるワルツがほしくなる
2017/05/06(土) 13:48:07.87ID:73X7nVFE0
Fiでデッドが欲しくなるは分かるけどGuでワルツが欲しいとはあまり思わないかな
ヒール零式で空中脳天かかと落としできるようになるといいなと妄想
2017/05/06(土) 14:00:56.93ID:pG7p5LmWM
DBの横武器アクとか理想だな
テイルズのアラウンドステップみたいなやつ
2017/05/06(土) 14:06:50.51ID:8NEJnojh0
連れ歩いてるペットにアイテム回収させるネトゲがあったから、あれを拝借してマグに拾わせれば解決
2017/05/06(土) 14:23:48.92ID:/pKY7LKB0
下に行きたいことが多いのよね諦めて自由落下するけど
2017/05/06(土) 15:21:19.75ID:PT1f7H860
空飛ぶならワイヤードランスも。リーチあるからPP回収しやすい。TMGより早い?
TMGに慣れすぎて空飛べない武器が使いづらい不具合
2017/05/06(土) 16:13:22.20ID:73X7nVFE0
>>820
下に行きたいは分かるよ
ただワルツみたいな挙動じゃなくてエリアルの逆がいいなと・・・だからヒール零になったら空中で狙った高さまで落ちて欲しいと妄想している
2017/05/06(土) 16:19:38.55ID:MvuDH9gR0
ダイブロールシュート振ればいいよ
ロールデッドで調整できて捗るぞ
2017/05/06(土) 16:37:30.58ID:z+xsAXA60
L/ダイブロールJAコンボ
2017/05/06(土) 16:58:01.04ID:MzHSmQ7E0
その内Guは必須指輪が多すぎて指足らんくなる
826774メセタ (アークセー Sxf7-7jUu)
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2017/05/06(土) 17:21:12.54ID:yfM69u1Ax
Gu好きすぎて職箱200超えてるのに80解放させて以降75から触ってないや…Guの魅力って何だったっけ…
2017/05/06(土) 17:28:14.09ID:d3aO2LQ/0
TMGアクション好きだったけど今やりたいクエないからなぁ
デウス弱体化されて張り合いなくなったし
2017/05/06(土) 18:16:54.69ID:x8aUkOB3a
TMGにシンフォあったら痒い所に手が届くとは思った事はある
蹴り得意なのに何で出来ないんだよ!
2017/05/06(土) 18:52:48.35ID:26vI3dBj0
直線的な蹴りは得意じゃないんですよ
830774メセタ (ササクッテロラ Spf7-D2wu)
垢版 |
2017/05/06(土) 20:46:57.80ID:ngWAsmZ1p
やはりPAはどんどん増えて欲しい。オリジナルコンボが魅力とか言ってるわけだし零式以外にも増えて欲しいね。
2017/05/06(土) 21:10:28.85ID:EKw7ErDT0
望み薄だけどな、死んでるPAがメシアくらいしかないから零式にも期待しにくいってのが
もうホント正面に範囲で掃射してくれるPAだけくれれば俺は文句ないんだが
2017/05/06(土) 21:48:47.95ID:Q3DvHj9TM
インフィ零のフィニッシュを貫通にして飛距離2倍にするだけでいいんだがなあ
2017/05/06(土) 21:50:44.79ID:/pKY7LKB0
零式はもう死にPA改良じゃなくて、新PA作りたいっていう開発欲求を満たすためのものになってるからな
2017/05/06(土) 22:06:22.48ID:RWW9203e0
そんなん大分昔からやろ
そもそも零式枠ってのは新PA実装していく上で名前だけ増えていって
管理がめんどくさくなるのを防ぐものだぞ

それに新PAが増え続けても、定点攻撃・範囲攻撃・移動攻撃みたいな攻撃的な質は被っていくし
ガワのグラだけが違うだけで実質同じ技ってのがどんどん増えていくから
そういうのに全部個別の名前付けてインフレするのを防ぐために零式って枠があるんやで
2017/05/06(土) 22:15:03.41ID:r9giAo3a0
強化デウスはGuなら一応まともに戦えそうね
2017/05/07(日) 00:23:19.97ID:ARDTWnnVd
Ra噛ませないなら特に変化はなさそうやな
2017/05/07(日) 00:29:57.48ID:OwE6chd20
Raは万が一赤WBだったら需要はありそうだけど、まあまず無いわな
2017/05/07(日) 02:42:30.25ID:JT1ux4Nb0
需要ありそうどころか必須になるでしょーよ、それは
2017/05/07(日) 02:47:02.21ID:5JC4AWR90
赤WBやWHAの高倍率なんてRa自身の足を引っ張ってるんだから全部倍率下げてしまえばいいのにな
2017/05/07(日) 04:26:27.62ID:LgyagXLya
理屈の上では悪くはねーけどチェインバグって魔物がいるからなぁ
正直蓋開けてみないと分からん
2017/05/07(日) 12:05:10.57ID:N3LLCPCTd
人型デウス頭にチェイン入れる時点で難しいんだが
Guクソ難しいわ
2017/05/07(日) 12:19:15.41ID:eZ665wY+a
パッドガンナーですけど。ジャンピングドッジで真上飛べば胴ロックで頭に着くよ。胴に着いてもデッドインフィで締めればよくない?
2017/05/07(日) 12:22:42.13ID:sLjBWiXG0
まあ人形なんて前哨戦なんだし他に任せればいいよ
2017/05/07(日) 12:37:08.59ID:Wh4sGTrx0
黄色発光とか人形2戦目の蔦から帰ってきたときとか停止してるタイミングで詰めてきゃいいよどうせろくに攻撃できないんだし
2017/05/07(日) 12:53:09.51ID:s3wMZmJa0
pウィークバレリングで確実にロック箇所にチェイン貼れる、とのことだが
WB装填してチェインをアクティブにするってことか
なるほどなー
2017/05/07(日) 12:57:44.90ID:VfoOQvEwM
>>841
通常ジャンプ高度からのデッドで懐に飛び込むとデッド、サテ、インフィが腹にはいるよ
正面からライフルの通常とか他の定点攻撃なら幾分貼りやすいかな
TMGの通常は発生が遅く、向きや挙動によっては腕に付きやすいのが難点
2017/05/07(日) 13:05:23.74ID:sLjBWiXG0
使ったことないけどGuHuでもできるの
2017/05/07(日) 13:28:47.80ID:DZuGrWvn0
GuRaが復権するまで忘れてて良いよ
2017/05/07(日) 20:38:46.33ID:7U5W19bV0
てか今度実装されるファレグ戦は、耐性のせいでライフル握らなきゃかもだし、GuHuよりかGuRaのがいいと思うのだけど
2017/05/07(日) 20:52:34.58ID:HdiU913z0
最近ステジャンに慣れすぎてGuだとほぼ近接なのに使えないせいでイラっとする

>>849
GuHuでライフル先に使って耐性つけときゃいいんじゃないか
2017/05/07(日) 21:01:09.32ID:sLjBWiXG0
カルタかよ
2017/05/07(日) 21:11:13.73ID:KxTfrCfod
すみません、今更ソロ花の質問良いでしょうか
ダブルは3〜4分で処理出来るのですが、その後の深淵に9分以上かかってしまいどうしてもSクリアできません
クラスはGuHu80
武器光フォルニス60
HP1293 PP209
料理ドリンクツリー込み射撃3158
リングはスタンスリング20持ちです
深淵戦のコツなどありましたらご教授下さい
2017/05/07(日) 21:38:57.73ID:QHkv+ojy0
第2形態になる前まではなるべくビット壊さずに本体に攻撃
とにかく部位破壊した箇所を集中して狙え
第2形態でビット破壊してブッパ
第3形態で手を攻撃しつつビット破壊してブッパ
個人戦頑張れ
終わり
2017/05/07(日) 21:45:42.49ID:OwE6chd20
>>850
ステジャンわかる
ダイブロールジャンプくれ
2017/05/07(日) 21:53:36.38ID:KxTfrCfod
>>853
アドバイスありがとうございます
部位破壊した触手にはチェインをはってダメージをとことん与えた方がよいでしょうか?
同じように人型の手にもチェインを使うべきですか?
2017/05/08(月) 00:44:26.39ID:SzlJYq4A0
>>855
853じゃないけどビット破壊ダウンにチェイン入れて削るのがメインだから余程火力足りないとかでなければ壊れた触手や手にチェインはいらないよ
2017/05/08(月) 00:49:21.96ID:n39KFc2t0
sまであと20秒くらいのクソザコだけど
ダブルの方が長引いちゃう...

深淵はデット連打をうまく当てるかが全てな気がする
2017/05/08(月) 01:49:03.69ID:u5sDAuG5M
>>852
最初のうちは無理にビットの数を意識して白背景入ったらチェイン一発とか思わないほうが良いかも

深淵始まってすぐチェインで1つ。
デッド連で1つ。
PP回収を意識しながら持ち替えても良い感じで3つ目。
ビット巻き込みながら4つ目壊しつつ、ビットが減ってきたら意識して壊して本体にチェイン。
白背景なったら5つ目をチェイン。
6つ目をデッド連して3つ目以降と同じようにチェイン。
人型にしたら直線に並ぶビットへまっすぐデッド入れて1列破壊。
全ビット破壊時のPPは70ぐらいを意識して床を3連で叩きつけてきたら確実にそこでコア破壊。
して本体にチェイン(70ぐらいでいいかな?)。
チェインバグ無ければ1回で1対1へ行けるときもあるけど失敗したら次の1回はチェイン無しでおk。
前者なら一騎打ちはPB逃げでも良いし、後者ならチェイン使えるからサクッと落とせばおk

フォルニス光60→ティルジ、スピ3、シュート3、アビ3、ドゥーム、スピブ、ブレイズウィーク
オフゼセット&アストラ脚(Sロールリング)→ティルジ、スタ3、スピ3、シュート3、スピブ
Lリング→スタンスアップ
Rリング→Cスト射撃(ダブル)→打撃(深淵)
射撃200マグ

こんな安OPでHP1157,PP192でもフォトンドリンクでPAダメうpなら大丈夫よー
ワイも引きが悪いとS取り逃すことも有るクソ雑魚だからもっとうまい人修正頼むンゴ
859774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
垢版 |
2017/05/08(月) 02:20:30.84ID:iEZ1WgH+0
ソロ深淵の動画見てるとサテで2万とか出してるけどパネエなw射撃力そんな変わらないのになんでだ?
2017/05/08(月) 02:25:31.31ID:eB/e03GD0
時限、チームバフ、野菜炒め、ドリンク厳選
2017/05/08(月) 04:11:53.63ID:93AavXBPp
>>858
Cストリングって不具合か仕様か全部同じ性能じゃなかったっけ
2017/05/08(月) 05:35:36.39ID:u3fesm4LM
>>852
デッド→ヒール、エリアルの量DPS,DPPコンボを要所で取り入れるとPP持ちが良くなるのでお勧め
特にヒールは敵に動かれてもカバー性能はかなり高い
2017/05/08(月) 05:57:18.71ID:bPSYeAjXa
>>852
本戦はチェインの使い方で大分変わるからタイミングを覚えると良いかも

ようつべとかに動画上がってるし見てくれば?
864774メセタ (アウアウカー Sa1f-tSkp)
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2017/05/08(月) 08:29:35.09ID:bPSYeAjXa
>>859
ステが変わらないならスキルとかじゃないかな

特にハイタイム20%有り無しで顕著だし
2017/05/08(月) 11:21:19.94ID:OQ4HgZoXa
Guでマザーとかならずっと空中で良かったりするのに
空中戦得意じゃないってどうだったら得意なんだろう
2017/05/08(月) 11:54:44.41ID:9Xyc4C68a
>>852
やってると思うけど、触手チェインのフィニッシュは
デッドインフィ零デッドだとインフィで壊れて終わるから
デッドデッド(デッド)インフィ零とか最後にインフィで締めるほうがダメージ稼げる
ちなみにRリングのEPPRFがかなりおすすめ(クール中はクリストに切り替え)

俺みたいなPS雑魚GuHu75 フォルニスクラフトサイキで
ビット破壊ミスりながらもギリギリS行けたから80なら行けると思うよ!
867774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/08(月) 12:48:06.58ID:iEZ1WgH+0
ソロ深淵マジ無理、ダブルに苦戦するわw 本体コア出すのに時間かかり過ぎやっぱ火力たんねえのかねえ
2017/05/08(月) 12:50:28.54ID:hUtOT3rN0
ダブルは足を攻撃できるタイミングを覚える
チャンスが来るまでは無駄にPP使わず我慢して待つ
2017/05/08(月) 12:52:29.82ID:gW+80Rhm0
二回目の離陸まではダウンじゃなくて足のほうにチェイン使うくらいの力の入れ方でいい
2017/05/08(月) 13:16:41.15ID:9Xyc4C68a
というかダブルのダウンコアってチェインいらなくないかな?
足全部破壊後の車召喚中に終わらせるときは要るけど
2017/05/08(月) 13:29:49.28ID:gW+80Rhm0
要らないよ、常時露出になるまでは一定までしか削れない仕様だから
2017/05/08(月) 14:10:30.78ID:/vVZn4vi0
>>849
開幕WBチェインドッジパラ零で耐性付くまで頭上逃げ撃ちでAR耐性ついたらWBチェインやるのはよさそう
2017/05/08(月) 14:20:55.26ID:5vPv/tnK0
>>852
深遠短縮だと、フェーズスキップできるかできないかじゃないかな
たしか花弁3部位破壊でビット放出するから、それまでに破壊した花弁にチェインなどで
本体ダメージを蓄積してビット放出するタイミングで白背景にもっていくのが理想
一番重要なアドバイスとしては、ソロ徒花は挙動に左右されやすいから諦めずに挑戦すること
録画できるなら録画して、客観的に見直すのも大事だし、他人の動画もかなり勉強になる
2017/05/08(月) 15:08:11.90ID:bPSYeAjXa
Sだけならフェーズスキップ狙う必要ないで
無理に狙うとかえって遅くなるし安定しないからあまりおすすめしないなぁ
2017/05/08(月) 15:24:40.18ID:5vPv/tnK0
スキップが失敗して遅くなるってある?
基本的に耐性が下がる部位破壊後の花弁を攻撃するから、
スキップそのものは失敗してもそこに至るまでの時間は短縮されると思うけど
2017/05/08(月) 15:35:23.02ID:kBEokODn0
インフィ零で
威力235%PP+6
威力209%PP+0
どっち選ぶ?
2017/05/08(月) 15:36:13.33ID:rrEa8PaNp
スキップしようとビット無視触手破壊に終始して結局ダウン取れずにグッバイされるとかじゃね?
Sだけならテレポ起動して誰だか忘れたNPCのチャットが最後の行いったあたりで気持ち遅めにチェイン先込めしとけば1個目触手に70くらいで〆れば2個目触手にリキャ終わってるから50くらいで〆れそしたら3個目デッドのみでコアにチェイン貼れる
Sアップリングないときの自分のやり方だから今なら余裕で火力足りると思うわ
2017/05/08(月) 15:37:24.38ID:gW+80Rhm0
チェイン〆以外にも使ってるならPP0のほうがあらゆる面で融通は利く
2017/05/08(月) 15:50:36.71ID:kBEokODn0
与ダメカンスト制限も来るしやっぱPPかね?
2017/05/08(月) 17:20:35.73ID:H38gAnGd0
その差に選択の余地なんて無いだろ・・・
2017/05/08(月) 17:30:03.74ID:jEhhbdTd0
これで選択肢になるって普段から他のPAでも勿体ない方選んでそう
2017/05/08(月) 18:06:24.06ID:0dSuTF2tr
攻撃三割上げてPPも二割弱上げったら、☆13なせやかて駆動君の上位互換やん!
2017/05/08(月) 19:03:07.22ID:Zm3gLMpx0
ガンナーって弱いとか書いてあったのでやってなかったけど、
https://www.youtube.com/watch?v=HDyj-rC01Yc
これ見て、実はガンナーってメインでもサブでも
最強なんじゃないかと思った。
TMG集めようかな。
2017/05/08(月) 19:08:27.69ID:aOk8L2wCd
そりゃ(ガンナー極められない奴が使ったら)そう(いう評価になる)よ
問題はガンナーの力を引き出せる奴が他職使ったら更に強いっていう点だけよ
2017/05/08(月) 19:20:56.61ID:MJMAntPpd
上がPP1か2なら多少考えてから0選ぶ
6とかノータイムだぞ
2017/05/08(月) 19:40:00.30ID:Igas9yAHp
ガンナーは例のリングのお陰でレイドに関しては上位レベルになったでしょ
マザーやデウスなんて相性めちゃくちゃいいし
2017/05/08(月) 19:51:22.65ID:PMFZMaBYd
亀だが、深淵戦のコツは開始前の「ご武運を!」の時にチェインを発動させる事
最初の触手が出るまで約20秒なので、即貼って30チェインくらい盛れば2本目の触手もチェインで割れる
3本目をデッド連で壊せば1回目のビットでまたチェインを張れる。

深淵が船の面移動をしたら2セット攻撃して来る、その場で回ると1セットしか攻撃しない
チェインは使った瞬間からCDカウントが始まる
等といった基本的な情報をきちんとWiki読んで確認する事も大事
ちなみに動画勢は大体無被弾ギクス前提なのでダメージ量はアキラメロン
2017/05/08(月) 19:54:44.01ID:IyaayvQM0
レイドだとサブGu以外には負ける気しないくらいには強くなったと思う
デウスではSuGu(ついでにBrGuも)死んでるから最強はFoGuに譲ってるもののほぼメインGu接待
なお味方火力見誤ってチェイン蓄積中にムービー入ったら死亡する模様
2017/05/08(月) 20:08:39.42ID:YnH4gqKP0
マジレスすると2359%に26%がたされるだけだからな?2385%にしかならないぞ
迷う余地は皆無だぞ
2017/05/08(月) 20:16:25.79ID:nnq+uvDod
チェイン弱体濃厚なのが悔やまれるわ
2017/05/08(月) 20:24:44.84ID:m8Jz9wfD0
俺は今突き抜けてるのがマイルドになって一強ゲーから脱するなら
後はTMGの基本火力が上がるなら歓迎かな、調整がちゃんと為されてたら立場が悪くなることは無いんじゃないかな

ちゃんとされてなかったらご愁傷様でしかも前科もあるけどね…
892774メセタ (ワッチョイ ef87-jgiy)
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2017/05/08(月) 20:50:46.67ID:MD21PdOe0
まあ今は強いほうだからいいんじゃね
2017/05/08(月) 22:56:35.33ID:utEfp9ZeM
チェインは100%発揮されるのTMGとAR限定にするだけで良いだろうに
他は倍率20%とかで
2017/05/08(月) 23:54:04.44ID:KG3z1t5R0
っつかSuFiとFoGuがデウスソロ達成してるけどサブGuでもないSuFiがこれだし何にしても今のチェインマロンがいかに異常かっていう
2017/05/09(火) 00:15:37.12ID:dhoJTKSM0
>>893でいいと思うんだけどエアプ運営だしメイン限定とかになるんだろうな、、、
2017/05/09(火) 00:55:14.82ID:zv6b8TL2M
>>895
じゃあローズスキュアです^^
ってなるだけだよなー
>>893加えて射撃にしないとイルバは残るけども
2017/05/09(火) 00:58:43.90ID:DUk+/9gj0
(チェインフィニッシュがメイン限定になれば良いんじゃないのか…?)
2017/05/09(火) 02:46:47.22ID:dhoJTKSM0
>>897
そこに全職タクトがあるじゃろ?
マロンの貯めて投げるが相性良すぎるんだよな、チェインもノンチャテクで素早く貯めれるし
2017/05/09(火) 08:20:18.30ID:rmQgEe+CM
じゃあTMGに無被弾経過でダメージ量が増えて
被弾すると萎む爆弾抱えさせるか

Guそのものじゃね?
2017/05/09(火) 14:55:11.95ID:1fAuwDIip
シャボン玉のように儚い職よ…
2017/05/09(火) 15:01:14.17ID:BHOrxlgS0
野良でPT募集してたらメインGuと同じPTになったんだがTMG一切使わずペットだけで俺よりDPS上だったわ
2017/05/09(火) 19:45:49.30ID:IjNWdcpX0
>>901
よく分からないんだか。Guスレだから>>901はメインGuって事だろ。でメインGuがきてその人GuSuでその人にDPS負けたって事?
GuSuに負けるは無いわ(´・ω・`)
2017/05/09(火) 20:41:32.27ID:kYeJ5sKW0
デウス以外で力量差があれば普通に有り得る話だけど、溢れ出る創作臭
2017/05/09(火) 20:47:44.27ID:YH3f76ihd
>>895
かわいそうだからランチャーも混ぜて差し上げろ
2017/05/09(火) 20:57:20.56ID:PfbKj2Dg0
数値も出してないしな
2017/05/09(火) 21:00:50.84ID:T1ur/aCCd
http://i.imgur.com/UQmvsgO.jpg
http://i.imgur.com/RRGMIeW.jpg
2017/05/09(火) 21:50:48.91ID:ul0ZCIvj0
蝶の様に舞い 蜂の様に刺すプレイがしたいです
2017/05/09(火) 22:14:54.07ID:qZp2r86Xx
Fiでナックル縛りかな?
2017/05/10(水) 01:27:57.34ID:nIChEezda
ファレグの前半ライフルとガンスラどっちがいいんだろうなあ
そもそもGuRaにすべきかも悩む
910774メセタ (ワッチョイ fe67-ZMr4)
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2017/05/10(水) 02:02:53.88ID:sEevbOFi0
体勢つくタイミングとか攻撃パターンが分からないとなんとも言えないね
このゲームでは珍しくいつでも無制限に挑めるコンテンツだし今から考える意味は薄いね
2017/05/10(水) 06:52:59.78ID:UUsys0ES0
攻略情報でてからぬるぬるやりますわ
2017/05/10(水) 09:31:00.29ID:MGUDs7GV0
GuRaでもGuHuでもパラ零でAR耐性ついてからTMGで良いんじゃない?
913774メセタ (スッップ Sd52-ZMr4)
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2017/05/10(水) 10:39:52.45ID:/A1n7P/1d
ライフルでのチェイン〆もパラスラしかないんかな?
2017/05/10(水) 11:46:10.18ID:GiDeAgvp0
グローリー一回置いてからパラ零がいいけど密着しっぱなしなのは難しそう
2017/05/10(水) 11:47:58.05ID:GiDeAgvp0
ファレグも人型だからある程度の高度からグローリー連打が通じるかもしれん
PSO2の敵は昔っから頭上、特に真上からの攻めに弱い(グルングルン旋回しっぱなしになったり)から
おファレグにもどれくらい通用するか楽しみだ
2017/05/10(水) 12:29:33.69ID:2bBzZgOM0
早くカイザーフェニックス食らいたい
2017/05/10(水) 12:34:18.24ID:sINtX5K60
強めに行きますね、で飛んで来てたから死角はないと思っていただこう
2017/05/10(水) 14:02:33.39ID:G/vhrcuRM
>>913
そもそも人型だからチェイン難しい問題(´・ω・`)
2017/05/10(水) 14:10:19.93ID:uWT91W8m0
通常版の時点で飛び蹴りブッ込んできてたから空への対策は万全そうなんだよな
2017/05/10(水) 14:53:17.66ID:rGmuQ7A8d
どうせいつも通り頭と胴体別判定なんだろ?
毎回思うけどこれ欠陥すぎるだろ
2017/05/10(水) 15:00:11.97ID:GKvg4Nrn0
ファレグは頭あるから面倒だよな
普段火力上がるからまぁ良いけどチェインはPP回復のついでくらいになりそう
2017/05/10(水) 17:23:08.54ID:ZTTAygsa0
避けれねーと思ったらダイブロールアドバンス無かったわ
GuRaでいくか
2017/05/10(水) 17:30:20.77ID:ZTTAygsa0
いやパラスラ回避でいいか
2017/05/10(水) 17:35:30.12ID:OTPJHr0u0
ファレグ前半はマシンガンで倒せたけど耐性付く後半はARか
前半をARで倒せればいいんだがきついな
つーかこれ面白くねえ
2017/05/10(水) 17:42:52.32ID:ZTTAygsa0
後半TMGだったせいか後半はあっさり沈んだ
2017/05/10(水) 17:48:17.72ID:oWLjrAvE0
前半ドッヂパラスラで余裕
後半高度とってエルダーで完封
スタン弾は横に平行にしか飛ばないから上取るだけでいい
2017/05/10(水) 18:03:33.65ID:GiDeAgvp0
ライフルで耐性つくまで4:30かかったからもうだめだと思ったら
後半様子見のエルダーマンで沈んでワロタ
初見でこれだからやっぱ調整ミスなんかね
2017/05/10(水) 18:05:57.72ID:MNkp3Hh8a
マロン投げてればええねん
2017/05/10(水) 18:07:01.55ID:OTPJHr0u0
後半も耐性付いたマシンガンでごり押しして勝てたわ
2017/05/10(水) 18:07:26.04ID:mOnyVVgJ0
こちらも何回かは死んだが10も行く前にクリア
TMGは相性いいからか真正面から行っても食らう気配無かった 肩透かしもいいとこだったな
2017/05/10(水) 18:15:37.47ID:sWutcfPYd
前半も後半もTMG接着でS取れるね…
高度取って大きい隙にはデッドインフィして、それ以外のちょっとした隙にはデッド連とかサテ連
チェインは上からエルダー〆
この繰り返し
2017/05/10(水) 18:17:06.67ID:+gvngucQ0
GuHuで行って前半ARの後半Tマシでそれぞれチェイン2回ずつで2分ちょいでクリア
ただ初見は開幕位置でスタンス起動してたら死んだわw
2017/05/10(水) 18:23:47.49ID:F2QhSTRV0
モーション見てから回避余裕なんだから全部即死攻撃でもいいレベル
しょせんヌルゲーかHPも低いし
2017/05/10(水) 18:28:47.39ID:2PhgiSfpa
はまじくそげ
2017/05/10(水) 18:29:18.23ID:ZTTAygsa0
屈む予備動作だけ覚えればノーダメ余裕まであるな
2017/05/10(水) 18:30:05.74ID:GiDeAgvp0
サモナーの次位にGuたぶん簡単だな、初期のスノウバンシーの方が強い・・・
2017/05/10(水) 18:37:02.42ID:F2QhSTRV0
モーション覚えたらほぼノーダメ撃破だったよw
三段攻撃みたいなのだけしっかり回避合わせんと無理だがそのくらいか
試しに前半ライフルでやってみたがモーション覚えちゃえば大したことなかった
まぁどうやらサブSuで余裕らしいからどのみち糞称号だな…
2017/05/10(水) 19:34:43.76ID:3V7n2dsX0
前半90チェインジャンピングパラスラ PP消えるまでジャンピングパラスラ
後半ジャンピングチェインエルダーエルダーエルダー 終了

なんだこのクソゲー…このゲームの終焉の象徴みたいなクエスト
2017/05/10(水) 19:50:26.13ID:F2QhSTRV0
第三形態か?と思ったら終わりだもんなw
HP低すぎるやろw
2017/05/10(水) 19:50:49.13ID:QdPsIv/X0
GuHuはなんとか勝てたがFiはあかん、勝てる気せんぞ
2017/05/10(水) 20:02:02.61ID:aL5A/TMPd
Fiスレの幼女どもは楽しそうにタイマンしてるからいいんじゃね?
滞空+レンジ攻撃ってのがそもそも、一つ間違えばぶっ壊れになるって皆わかってたでしょ
2017/05/10(水) 20:16:29.68ID:e3WTxATn0
滞空なんか使わずに普通に地上パラスラと低空チェインエルダーで楽勝だったが
2017/05/10(水) 20:24:36.85ID:F2QhSTRV0
一応スタンと連続蹴りと火炎攻撃とガストのかかと蹴り上げは対空かかってるっしょ
地上技は衝撃波と瞬獄殺くらいじゃね?
2017/05/10(水) 20:41:08.65ID:ZTTAygsa0
デウスも弱かった
2017/05/10(水) 20:53:21.34ID:UUsys0ES0
重なるとHP溶ける
2017/05/10(水) 21:20:43.38ID:Mx5dZWgn0
ファレグ弱いとかすごいな、みんなゲームうまいんだな
滞空しててもはっ!はっ!ってやられて終わる
2017/05/10(水) 21:24:47.95ID:QdPsIv/X0
>>946
流石に予備動作くらい確認しろと言いたい
2017/05/10(水) 21:26:43.77ID:uWT91W8m0
まあ準備台詞ないから比較的解り辛いけどな飛び蹴り
2017/05/10(水) 21:30:21.43ID:UUsys0ES0
まあ最悪マロンリボルバーで終わる
2017/05/10(水) 21:43:20.15ID:TozWrGTK0
滞空エルダーが強すぎる
951774メセタ (ワッチョイ 1787-pBbS)
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2017/05/10(水) 21:57:18.55ID:OeX0es2p0
たまに飛び蹴りの予備動作の時間短くて焦る
2017/05/10(水) 22:06:29.28ID:rNnluyQh0
エルダーもいいけど零インフィの最初の連射も結構使えると思うんだ
2017/05/10(水) 22:13:01.47ID:OTPJHr0u0
デッド頭に吸われるのやめろ

>>950次スレ
2017/05/10(水) 22:17:35.86ID:daHZ26+F0
チェイン使わないで地上ガチ殴りしたら4分もかかって笑った
2017/05/10(水) 22:18:22.19ID:KB15BRbS0
コアに2回デッド当てるだけでチェインフィニッシュ終わるんだけどやばない?
2017/05/10(水) 23:07:44.85ID:HrwPDC0k0
やばいけど残念ながらよくあること
2017/05/10(水) 23:15:32.52ID:i2CzktR+0

野良12人デウスだと切れなかったタイミングでシングルデウスのチェイン切れた
薙ぎ払い開始にコアに付けて少しピュンチュンして維持できてたのになぁ
2017/05/10(水) 23:15:59.21ID:MGUDs7GV0
>>955
それがあるからインフィ始動やめて最近はデッド連ですわ……
2017/05/10(水) 23:22:28.52ID:83+iJ8XD0
Hu武器とれなくてしょうがないからGuFi でデウス行って来たけど以外とどうにかなるな?
むしろGuFiでリストレリングつけるのが楽しいかもしれん....

色違うだけで新しいモーションもないしもにょりますね
960774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/10(水) 23:31:09.43ID:0xkIMEog0
ファレグってチェイン効くの?なんか40くらいためてサテ連してもダーメジ変わらずチェイン数も青いままなんだが
2017/05/10(水) 23:35:26.47ID:+gvngucQ0
エルダーやインフィ零の前半以外は全部頭に吸われてるな
2017/05/10(水) 23:37:01.44ID:0PS9QKV90
ヒルスタの前半も胴に当たるぞ
2017/05/10(水) 23:37:31.14ID:pICLCiWmd
☆1TMGでファレグ倒す動画上がってて笑う
2017/05/10(水) 23:45:36.29ID:uWT91W8m0
たぶんFiのダガーなんかに配慮したリトルグレイめいたヒットボックスなんじゃないかなあと
あの頭への不自然なダメージの出方を見ると思う
かと思えば普通にエルダーの後半が空中から胴に当たってたりして意味不。もしかして細長いのだろうか
965774メセタ (ワッチョイ 93e1-r9ef)
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2017/05/10(水) 23:56:45.17ID:0xkIMEog0
何だ吸われてんのかマロンチェインへの対策でチェイン無効にでもなってんのかと思ったわw
966774メセタ (スププ Sd9f-hPCC)
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2017/05/11(木) 01:00:48.79ID:QOk2/7vLd
ファレグ戦のTMG動画見てると自分のダメージが
2017/05/11(木) 01:04:13.11ID:vrjSDwHP0
人型は基本チェイン至近距離エルダーだわ。最初の頃は頭にチェインしてたけど最近は面倒くさくなってやめたわ
968774メセタ (ワッチョイ 93e1-hPCC)
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2017/05/11(木) 01:05:20.50ID:wzEUivT20
ファレグ戦のTMG動画見てると自分のダメージが低すぎて困惑する、ぶっちゃけ星1の動画よりダメージ低いって何なの?フォルニスフィジス氷60➕35なのに…何が足りんのだ
2017/05/11(木) 01:06:45.50ID:TKiB2zBN0
愛かな
2017/05/11(木) 01:09:01.00ID:mUhTcip70
どの動画かわからんけどそういう人らはチームツリーやら弱プレやらステやらいろいろ盛ってるからな
料理も食ってるだろうし
2017/05/11(木) 01:09:57.46ID:vrjSDwHP0
ユニのステもあるだろうがショータイム中ダメ食らってるだろ?
今も昔もだがGuは被弾ゼロじゃないとダメでないぞ
2017/05/11(木) 01:15:09.91ID:cKrX0urEa
デウスで盛り上がってんのかと思ったらファレグで盛り上がってて草
いや若人もそうだけどお互いに空中戦出来るエネミーは稀だから楽しいよね
気持ちは分かる
2017/05/11(木) 01:17:06.20ID:mUhTcip70
緊急より何回でもトライできるクエストの方が語り易いしね
2017/05/11(木) 01:51:55.68ID:2Xf+qdWz0
Sクリアしたけど全然楽しくなかったわ
何してるかよくわからんし突然飛び蹴りが来てイラッとする
2017/05/11(木) 04:20:24.60ID:oanklsG2p
☆1TMGの人ガチ装備でTMGオンリー1:15の動画あげとる
2017/05/11(木) 04:56:01.02ID:cj3xuH560
攻撃力高すぎて耐性ありでもパンピーの耐性なしぐらいダメ出てるもんな
前半はチェイン1回で終わるしあんだけ攻撃力あればそらタイム出るわ
977774メセタ (スププ Sd9f-hPCC)
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2017/05/11(木) 10:24:16.50ID:mVYhpaPnd
てかguのバフってどのくらいあるんやろぶっちゃけチームバフと野菜炒めくらいしか知らんわw
2017/05/11(木) 10:54:35.27ID:ZXUAiKap0
ショートケーキとかレーションとか?
2017/05/11(木) 10:57:48.46ID:xv3Ih6qo0
射撃はチーズケーキじゃなかったっけ
2017/05/11(木) 19:17:41.73ID:y1ox9LmEa
ケーキどれか分からなくなる定期
2017/05/11(木) 19:27:03.29ID:VKl/ESO6r
ケーキの説明文書き直せよオラァン!
982774メセタ (アウアウウー Sa87-wK2A)
垢版 |
2017/05/11(木) 20:21:44.25ID:l3HaXAiCa
スタイリッシュロールのあの3段目の長いやつが出なくなるリングとかできないですか
2017/05/11(木) 20:39:00.09ID:YhfYM4380
次スレまだみたいだから立てたわよ

【PSO2】ガンナー総合スレ【246】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1494502614/
2017/05/11(木) 20:39:15.21ID:6U1xt+QH0
Sロール3段目はマザー腕の剣ドッカン地面ぶっ刺しとか、
デウスのステージ分断ブッダ切りとか
色々便利に使ってるけど要らん人も居るのか
2017/05/11(木) 20:41:24.78ID:mkg+CgrX0
ステージ分断スラッシュはそんなのやってる暇あったらとっとと逃げろ
2017/05/11(木) 20:41:42.84ID:UBtNmumb0
☆1TMG>>>☆13+35の俺

悲しくて目からバレスコ出る
2017/05/11(木) 20:52:44.61ID:cFpW8fcIp
>>986
お前の目すげえな
2017/05/11(木) 21:12:13.15ID:CpHrEMkTD
3段目ロールで避けてる攻撃があったりするから
リングで切り替え出来るようになるといいな
2017/05/11(木) 21:15:35.56ID:aqaAxQZ00
Sロール3段目はSロールだけやって簡単に滞空・移動されたら悔しいじゃないですかって措置だと思ってた
2017/05/11(木) 21:18:59.06ID:mUhTcip70
Sロールって3回目のタイミング若干遅らせればほぼ連続で移動できるよ
もちろん高度は1ミリぐらいさがるけどね
2017/05/11(木) 21:55:14.17ID:WnRrHe1np
乙くらいしろよおまえら

>>983
たて乙
2017/05/11(木) 22:13:28.58ID:uBhK8Rr20
SuGuと組まないほうがいいかもしんないな
あっちも邪魔だろうしこっちも先にチェイン切られたらもうチェインのCT回らないわ
2017/05/11(木) 22:25:08.16ID:5GBBBRRG0
まさに今日SuGuと組んでチェインスカりまくりで涙目
DPS全然出なかったよ組んだ人ごめん
2017/05/11(木) 22:40:18.25ID:mUhTcip70
お前のTMGとトワイスチェインのお陰で相方の火力上がってんだしいいんじゃねーの?
2017/05/11(木) 22:45:09.09ID:WnRrHe1np
さっさとバレスコしてその他でチェイン使えばいいんじゃないすかねマザーみたいに
2017/05/11(木) 22:46:52.89ID:aqaAxQZ00
>>995
マザーと違って部位だいぶ柔らかくね?
チェインしてる途中に壊されるし、最悪下に隠してくるしなぁ
2017/05/11(木) 22:48:27.93ID:HhAQXYzc0
不発よりはマシだと思っていいんじゃない?
でもいい勉強にはなるだろ、少なくとも自分の想定するようにチェインが使えない場合どうするかをこれから少しは意識して動けるだろうしさ
2017/05/11(木) 23:24:08.17ID:uBhK8Rr20
そういう問題じゃあない気はするが了解やで
2017/05/12(金) 02:04:25.43ID:aycFfpvD0
>>983
立て乙ー、次スレなかったのね
2017/05/12(金) 06:26:57.76ID:mJsu4GWc0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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