波多氏:
挙げ句,社内政治に長けた人が「あいつが言ってるのは駄目ですよ。僕はこんなIP取ってきたんでこの予算内で仕上げられます」なんて言って承認もらっちゃうわけです(笑)。
「それは自滅行為なんじゃないかな……」と思っている人も会社内にいるかもしれないですけど,自分がその会社の中で生き残ろうと思ったら文句は言えないし,みたいなところかなぁ,と。
4Gamer:
うーんでも,それを承認するマネージャーの人も業界出身者じゃないんですか。
波多氏:
業界出身者ではあるけど,クリエイターじゃないのかもしれません。数字を追っかけてきた人ですし。
4Gamer:
叩き上げであっても?
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170901023/
日本のゲームはもう中国に勝てない [無断転載禁止]©2ch.net
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1774メセタ
2017/09/07(木) 16:56:42.54ID:Ze4buEZS2774メセタ
2017/09/07(木) 16:56:58.44ID:Ze4buEZS 波多氏:
そういうのもあるかもしれないですけど,やっぱり開発が力を持たないからじゃないですかね。
4Gamer:
といいますと。
波多氏:
マーケットとか事業予算を管理している人間が力を持っちゃってるわけです。開発の現場として何が問題で,素敵なゲームを作るにはこれからどうしなければいけないのかを,本当に真剣に考えている会社ってあるんでしょうかね。
4Gamer:
さすがにあるでしょう。
波多氏:
でしょうね。でもあるんですけど,そういう問題意識をさておいて「今期の予算どうする?」と言われたときにですね……。
4Gamer:
あぁ,いつものやつ……(笑)。
波多氏:
です。そうなると,
「デザイナーは,UnityでShuriken使ってエフェクトかけられる人を派遣で入れとけばいいか」となるわけで,社内で育てようとはならないですよね。
4Gamer:
さすがにUnityならだいぶ普及したんじゃないですか?
波多氏:
もちろん今は多くの人がUnityで作ってます。ただ,リッチなゲームを作っていこうとなると,やっぱりそこにはUnityの限界もあるわけじゃないですか。
4Gamer:
なるほど,そういうものなんですね。
■PCゲームを作るノリで携帯ゲームを作っているから,膨大なコンテンツ量を中に入れたがる―――グローバル化を念頭に進める開発の強み
4Gamer:
開発って何人ぐらいでやってるんですか?
波多氏:
50人くらいですかね。
4Gamer:
中国でその規模って,意外と小ぶりじゃないですか。
波多氏:
そうでもないですよ。でも圧倒的に運営チームが少ないんです。それはやっぱり,とことんまで合理化してるからなんですよね。PCゲームをずっと作ってきた人達なので,GMツールの作り方を知ってるわけです。
日本の会社って,運営を30人とか40人とか使ってやってるわけですよね。そこには大きな差があります。
4Gamer:
中国の人って,こんなに人が多いのに,いろんなことを徹底的に合理化しますよね。
そういうのもあるかもしれないですけど,やっぱり開発が力を持たないからじゃないですかね。
4Gamer:
といいますと。
波多氏:
マーケットとか事業予算を管理している人間が力を持っちゃってるわけです。開発の現場として何が問題で,素敵なゲームを作るにはこれからどうしなければいけないのかを,本当に真剣に考えている会社ってあるんでしょうかね。
4Gamer:
さすがにあるでしょう。
波多氏:
でしょうね。でもあるんですけど,そういう問題意識をさておいて「今期の予算どうする?」と言われたときにですね……。
4Gamer:
あぁ,いつものやつ……(笑)。
波多氏:
です。そうなると,
「デザイナーは,UnityでShuriken使ってエフェクトかけられる人を派遣で入れとけばいいか」となるわけで,社内で育てようとはならないですよね。
4Gamer:
さすがにUnityならだいぶ普及したんじゃないですか?
波多氏:
もちろん今は多くの人がUnityで作ってます。ただ,リッチなゲームを作っていこうとなると,やっぱりそこにはUnityの限界もあるわけじゃないですか。
4Gamer:
なるほど,そういうものなんですね。
■PCゲームを作るノリで携帯ゲームを作っているから,膨大なコンテンツ量を中に入れたがる―――グローバル化を念頭に進める開発の強み
4Gamer:
開発って何人ぐらいでやってるんですか?
波多氏:
50人くらいですかね。
4Gamer:
中国でその規模って,意外と小ぶりじゃないですか。
波多氏:
そうでもないですよ。でも圧倒的に運営チームが少ないんです。それはやっぱり,とことんまで合理化してるからなんですよね。PCゲームをずっと作ってきた人達なので,GMツールの作り方を知ってるわけです。
日本の会社って,運営を30人とか40人とか使ってやってるわけですよね。そこには大きな差があります。
4Gamer:
中国の人って,こんなに人が多いのに,いろんなことを徹底的に合理化しますよね。
3774メセタ
2017/09/07(木) 16:57:18.31ID:C0QyBxWm バランス調整班
3人
3人
4774メセタ
2017/09/07(木) 16:57:45.01ID:7/84nHQs 知ってた
5774メセタ
2017/09/07(木) 16:59:51.70ID:7/84nHQs ジャップはコストカット好き過ぎ
2017/09/07(木) 17:18:46.59ID:iem9V5Ke
日本のゲームはもう中国に勝てない [無断転載禁止]©2ch.net
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1504767759/
このスレはネ実3からのマルチポストです
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1504767759/
このスレはネ実3からのマルチポストです
2017/09/07(木) 17:28:06.18ID:pkupbSNc
そもそも中国自身はこれといって作ってない
Googleとかを締め出して成長した会社が他国のゲーム会社を買収してまわってるだけ
Googleとかを締め出して成長した会社が他国のゲーム会社を買収してまわってるだけ
11774メセタ
2017/09/07(木) 18:13:00.99ID:iem9V5Ke12774メセタ
2017/09/07(木) 18:20:41.44ID:ljVjTzBL >>11
なにが悪いの?ネ実見て、こっちも見て同じスレ立ってるか探す作業なんてオナニーそのものでしょwwwwwwwwwwwwwwww
あ、オナニー中にごめんね。邪魔しちゃったね。引き続き気持ちよくなっててください
なにが悪いの?ネ実見て、こっちも見て同じスレ立ってるか探す作業なんてオナニーそのものでしょwwwwwwwwwwwwwwww
あ、オナニー中にごめんね。邪魔しちゃったね。引き続き気持ちよくなっててください
13774メセタ
2017/09/07(木) 19:38:58.07ID:Ze4buEZS 波多氏:
マーケットとか事業予算を管理している人間が力を持っちゃってるわけです。開発の現場として何が問題で,素敵なゲームを作るにはこれからどうしなければいけないのかを,本当に真剣に考えている会社ってあるんでしょうかね。
PSO2www
マーケットとか事業予算を管理している人間が力を持っちゃってるわけです。開発の現場として何が問題で,素敵なゲームを作るにはこれからどうしなければいけないのかを,本当に真剣に考えている会社ってあるんでしょうかね。
PSO2www
16774メセタ
2017/09/07(木) 22:25:22.70ID:0TI5L+UO あ ほ く さ
やめたらマルチポスト
やめたらマルチポスト
17774メセタ
2017/09/07(木) 23:55:13.05ID:LbTe3WBP 自演ばっかでつまんね
18774メセタ
2017/09/08(金) 00:35:41.28ID:zIbUEcqT マルポガイジとそれを指摘して悦に浸るガイジ
19774メセタ
2017/09/08(金) 04:38:44.24ID:+HTQsDoS しこしこし過ぎで脳が溶けたんだろ察しろ
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