差別化はできてるだろ、チャーパリの有無は大きいぞ
雑にチャージ合わせても余裕で疲れないのがメリットだ
それにヒットストップなんて絶対ない方が良い、これが完全にソロでHuだけしかないゲームなら有りでいいけど他人と合わせたり討伐を急ぐ要素がある以上は要らん
ムービーとかで演出のためにスローモーションにするのとは訳が違う