探検


【PSO2】ハンター総合スレ【259】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1774メセタ (ワッチョイ cf6c-jz1E)
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2019/03/16(土) 17:54:47.81ID:3afc9cg40
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512

※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【258】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1540191049/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/17(日) 12:54:14.71ID:LriyUE+Ha
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。


【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない

【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ!
2019/03/17(日) 12:54:35.80ID:LriyUE+Ha
【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。

・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。
2019/03/17(日) 12:57:07.60ID:LriyUE+Ha
いちおつ、できればテンプレも貼って欲しかった。

シオンユニが出なかったので素材売ったらやること無くなった
2019/03/19(火) 02:05:59.33ID:aXZL2tnoa
https://twitter.com/fumiel_168/status/1107684584903180294?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/03/19(火) 02:11:22.89ID:u8oOwzl9d
それはレンジャーの方々向けの案件だからここに貼られても反応に困る
2019/03/19(火) 11:01:53.26ID:7GbUNmei0
>>1 >>2 >>3

イグパリが突出してるけどJGカウンターは他職のカウンターと比べるとがっつり弱いんだよな
強化して欲しいわ、パルチでもちょっとカウンタープレイしたい
2019/03/19(火) 16:54:36.08ID:4yVYp3F/d
サブPhクリ特化なら武器のSOPから弄らないといけないのが激しくダルい
2019/03/19(火) 18:12:15.01ID:P8+/dALt0
JG後謎に無敵長いのいい加減直せ
2019/03/20(水) 15:03:47.98ID:GsUZiHE80
それは謎じゃなくて通常攻撃一段目をガーキャンしたときにかかる時間とちょうど同じになってる
JG後にジャストカウンターで通常攻撃一回やってそれをガーキャンするとまたジャスガになってループする
2019/03/20(水) 19:16:27.83ID:jZzECGr+a
久しぶりに里帰りしたが過疎ってるな
2019/03/20(水) 21:32:22.76ID:GsUZiHE80
おまえわざと一番過疎ってる時期狙って里帰りしただろ
2019/03/20(水) 21:36:41.12ID:j+75nJd10
常に過疎ってるだろ見栄はるな!
2019/03/21(木) 01:46:41.06ID:Bd5FviQda
>>12
なあに偶然だよ
2019/03/21(木) 02:25:11.78ID:5h4QacEt0
すみません エピ4振り復帰です
当時パルチ好きだったんですが現状なら何を目指すべきでしょうか?また現状有効なコンボはどんな感じでしょうか?
2019/03/21(木) 06:19:38.31ID:SYXU36My0
>>15
装備についてはEP6で激変する可能性があるのでなんともいえない。
ザラか15アトラかオフスNTパルチ、パルチ好きならアトラでいいと思う。
15武器ゲットキャンペーンとwikiを見ながら作るといい。

槍SOPはPP自然回復or消費軽減系が人気

PAは相変わらずのヴォルコン軸(ヴォル自体の性能は弱体、チャージ必須)だが
攻撃後の舞い(特にPA使用後)に大幅なPP回復(自然回復系能力で倍率かかる)がついたので
それと電池ガンスラ併用すればPPは困らない
2019/03/21(木) 07:02:48.37ID:Jp26EtZu0
今からザラ集めは厳しいから☆15ゲットキャンペーンのアトライクスを目指すのがいいね

オフスNTもいいけど現在集めるのは厳しい(今後アムチブーストキャンペーンあるからそこで出やすいとは思う作成時に輝勢盛りにする場合の手順が以下の通り
1.アーレスNTをどの武器でもいいから入手する
2.ロッドタリスウォンドに変更して+35に強化しS2:幻精輝勢を付与する
3.アーレスNTパルチに変更する
4.オフスNTパルチにアップグレードする
2019/03/21(木) 07:03:28.07ID:Jp26EtZu0
ごめんすっごいミスった>>17は無視しといて
2019/03/21(木) 07:15:55.84ID:Jp26EtZu0
現在はオフスNTの材料を集めるのは厳しい(今後アムチブーストキャンペーンあるからそこで出やすくなるかも)

オフスNTパルチは輝勢盛りにすると効力が非常に高い
PA後の舞で最大でPPが90ほど回復するバカ性能になる
けど作るつもりならS2:幻精輝勢を入れる必要があるのでそのSOPの入手方法は2つ

1つ目(アーレスNTが1本しか出なかった場合)
 1.アーレスNTをどの武器でもいいから入手する
 2.ロッドタリスウォンドのいずれかに武器カテゴリー変更して+35に強化し因子のS2:幻精輝勢を付与する
 3.アーレスNTパルチに変更する
 4.オフスNTパルチにアップグレードする

2つ目(アーレスNTが複数ドロップした場合)
 ロッドタリスウォンドのいずれかにして後でS2:幻精輝勢を移植する
 このロッドタリスウォンドがS2:幻精輝勢の出荷工場になる
2019/03/21(木) 10:05:14.04ID:iwbuOT6U0
>>15
レベルを85まで上げるのを最初に目指そう
2019/03/21(木) 12:42:19.29ID:rb3O62MW0
ありがとうございます 頑張ってきます
2019/03/21(木) 15:09:42.56ID:W9Yx28OE0
アトラヴィクトイクスのSOP迷いすぎて禿げ上がりそう 何にしたらいいんだ
2019/03/21(木) 15:14:05.51ID:+231N3R+0
そのためのSOP受け渡し機能なんだが
2019/03/21(木) 15:46:00.87ID:Jp26EtZu0
アトラパルチならとりあえずは輝勢、光子、輝勢2、輝器でいいんじゃない?
上記で使ってみてUHで被弾多い環境になったら輝勢2→災転にチェンジしてしまえばいいし
2019/03/21(木) 16:56:55.03ID:muwenJbQ0
それで運用してみて、PP余るようなら火力SOPと入れ替えるのじゃ
2019/03/21(木) 20:45:37.37ID:x054s4EC0
雪時流時流六色でPP50台でヴォルコンきめないか?
モーションの長いレインと時流の相性も抜群・・・
2019/03/21(木) 21:02:54.52ID:ZmvKYiGa0
死ぬほど久々にアサバス使ったけどこんなに移動距離短かったっけ
2019/03/21(木) 21:46:06.10ID:x054s4EC0
ステップやらPAのリーチやらが大きく変わったのにアサバスの移動距離には一切の調整が入ってないからな、俺も短いと思う
2019/03/21(木) 22:05:39.59ID:31Nde7crd
ただ単純に移動距離長くしたらヴォルコンで使いにくくならね?
ロック箇所で止まるようにするなりした方がいい
2019/03/21(木) 23:19:06.73ID:Cy3v+Ba10
今でさえ貫通してああーってなるからなぁ
2019/03/22(金) 00:59:26.06ID:JaIUgOQu0
Huは細かいところ粗があってほんと糞だわ 重量級な感じで好きなんだけどね
2019/03/22(金) 01:17:35.62ID:cYXhmvsb0
6桁ダメバンバン出してくのは爽快感あるわ
なおDPS
2019/03/22(金) 05:15:47.30ID:wltRTu6F0
イグパリ楽しすぎだわ
2019/03/22(金) 19:57:48.02ID:3El9IHbv0
エネミーの糞挙動とHuというクラスの糞挙動が合わさって最強に見える
2019/03/23(土) 13:07:34.01ID:GY7atE3gp
ep6でHu強化くるかなー?

強い職とのdps差がほんとにヒドイことになってるかならぁ
好きなジョブで遊べるとはなんだったのか…
2019/03/23(土) 13:43:10.04ID:EwhxHbNj0
Huって重厚感ほとんどなくね?というか3種の武器のコンセプトが全部真逆
ソードは一撃が重くて鈍重、パルチは軽快に動けて中くらいの威力を細かく刻んで、ワイヤーは空間飛び回って広範囲攻撃
こういうのでよくね?ソードはともかくパルチはギアと舞とヴォルコンのせいで死ぬほどもっさりだし、ワイヤーは足止めるPAだらけだしどうにかしてくれ
2019/03/23(土) 14:59:33.88ID:MBYzHShtp
まあ各種呪いの緩和を公約に掲げていてウォンドに関しては既に修正内容を発表済みだしEP6開始に合わせてテコ入れが来そうだけどな
2019/03/23(土) 16:50:48.06ID:Nzwy4rDId
ワイヤーに呪いのリング実装する運営やぞ
2019/03/23(土) 18:46:04.67ID:WkZ/4I+x0
スキルやデフォじゃなく、ましてガードリング統合アピールしてからの再追加って思考に吹くよなw
2019/03/23(土) 19:13:50.64ID:WtO6XgmJd
スキルにするとオンオフ出来ないからリングにするって話じゃなかったっけ
タリスのファストスローあるんだし出来そうな気もするけどなあ
2019/03/23(土) 19:59:02.20ID:xoaWGFPq0
JGのヒットストップ中にガードおしっぱだったらPA派生でいいだろなんだよリングって
2019/03/23(土) 21:40:23.12ID:rS+7lNpC0
スキルにするとSPの問題もあるな、85スキルや共通で有効のリングスキルと違って1スキルだけSP0で優遇するわけにもいかんだろうし
というかそれこそ1SPスキルで実装してよろしいですか?ってアンケートとりゃ良いのに、なんでもリングにするし
2019/03/23(土) 22:08:44.59ID:8UaEa4N+0
ワイヤーの光の玉にするリングなんてポイント0のスキルで良いんだよ
何がオンオフ出来るようにリングにしただよ
リングでスキルオンにしたら別のスキルがオフになんだろ
2019/03/23(土) 23:48:54.25ID:WkZ/4I+x0
どうせワイヤーのリングの次とかに、空中で舞えるかわりに回復半減するパルチザンのリングとか出すんだろーなコイツら
2019/03/24(日) 00:57:50.12ID:9TNa/2rHp
パルチギア撤廃してくれ
2019/03/24(日) 01:39:36.83ID:hi0vE+Rd0
パルチは攻撃当てるとギア溜まってってPA後の舞をすると溜まったギア全消費してティアーズの最終ぶっさせる感じの方が楽しそう
2019/03/24(日) 01:45:32.41ID:b06/K2LBd
そもそも今の今まで確定で光の玉にする機能実装しなかったのが無能すぎる
七年目やぞ
2019/03/24(日) 07:02:12.26ID:xSCm3fNV0
SP消費なしで習得可能なアクティブスキルにすれば良いのになんでリングにするんだろうな
サブパレ圧迫という問題はあるかもしれんけど
2019/03/24(日) 10:08:25.13ID:mQGnQQya0
>>46
それってジェッt(ry
2019/03/24(日) 14:25:44.22ID:lwSoDjn/0
ワイヤーは掴めない敵の場合光の玉を代わりに掴むって処理がそもそもおかしい
掴めないなら掴み失敗とか別の攻撃に分岐するパターンを作るのが筋だろ
それをちゃんとやらないで全部光の玉にするリング実装とか呆れる
例えばカレントだったら掴めないなら巻き付けるのが普通だよね
2019/03/24(日) 14:29:39.15ID:TFhTA9LU0
それいいな、オメガ六芒がやってたあれに派生したらYSOK誉めてやるぞ
2019/03/24(日) 17:37:03.44ID:Ayu1XgQ50
ワイヤーは途中でキャンセルできるようになるリングはよ出せや
カレントで俺は最強になるんだ
2019/03/24(日) 20:58:20.74ID:GhiOMmJI0
カレント零式で上限なくずっとビリビリさせてくれ
1ビリビリPP3くらいでどうよ
2019/03/24(日) 21:35:53.14ID:hi0vE+Rd0
ボタン連打対応で上限無かったら固定PTで覇権握れるな
2019/03/24(日) 21:48:09.19ID:qvvymJ4g0
シオンでダウン中のDPSやべーことになるな
2019/03/25(月) 01:04:56.44ID:nf5hiTrB0
JTKが人権になるな
2019/03/25(月) 22:26:05.57ID:sjvpeSTz0
ほんまサブPh Cリング 自己シフタでTA乗りFiと倍率変わらんしOEマンしたい欲求がうずくわ、心に秘めたカイザーマン達もそうだろう
初手OE!二段目OE!了解!OE!! 納めなければ・・・
2019/03/25(月) 22:51:07.36ID:picdIlqr0
OEマンしてるようなのは倍率なんて気にしてないだろ…
2019/03/25(月) 23:22:16.20ID:sjvpeSTz0
おっきなすうじがでないときもちよくないだろ!
2019/03/26(火) 01:43:19.71ID:F4QnFEBVd
OEは振り遅すぎてイライラするな
もはや時代に取り残された職の象徴みたいなもんだろ
2019/03/26(火) 01:55:21.34ID:UKQCDYtbp
Fiでシフタしたら倍率負けるじゃん
2019/03/26(火) 02:22:13.65ID:QXypfHfX0
OEって多段だしおっきなすうじでなくね
ヴォルコンでいくらでも見れますよ
2019/03/26(火) 05:20:05.53ID:oULRus5U0
OEはラストの攻撃を弱点に当てればおっきなすうじでるよ!
2019/03/26(火) 08:10:30.32ID:fOoE8ylB0
桁がおっきいと分かってもすうじが理解できていない説
2019/03/26(火) 09:47:20.10ID:UKQCDYtbp
弓とかに鼻で笑われるぞ
66774メセタ (ワッチョイ cbb1-5HBQ)
垢版 |
2019/03/27(水) 20:30:23.11ID:Mc1frPNL0
おっきいすうじってのはこういうのを言うんだぞ
https://twitter.com/rusyeru8103/status/1110176664552529920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/03/27(水) 20:40:18.61ID:XBlUdgV50
パルチでもアプレビーム前に落とせますし…
2019/03/27(水) 22:15:45.44ID:MMmeXu5a0
99ダメージ制限がなかったら正直惨敗すると思う
2019/03/28(木) 01:20:28.98ID:6cAHxzmvp
パルチのコンボをキレイに全て弱点にあてるの難しい上に、全て当てても他職に遠く及ばないdps

ep6でもHuの火力上げるつもりないようだし悲しみ
2019/03/28(木) 02:07:41.33ID:xhGcl87Tp
アトライクスにディケイ付けてるしファントム良さげならHuやめるつもり
2019/03/28(木) 02:26:24.57ID:w7Z/HoE/0
まぁ動画見れば分かるけどペネは距離調整すれば2HITする上貫通して奥でまたダメージ発生する仕様だから一回のPAで単体に6HITとかするしあまり比べてはいけない
バニも消費重い上にラピシュないとPP回収きついしダメージ倍率もヴォルグより下がるからとか他にもあるし語り出したらキリないけど地上トリックでPP回収発生するように要望送ろうぜ!
2019/03/29(金) 01:35:31.82ID:UIQ5OJoRd
パルチはラピシュの無い弓みたいなもんなんだなと考えたら急に弱く思えてきた
2019/03/29(金) 04:00:39.07ID:bkkFl5Z/0
モーションが全て重すぎるのがHuだから
今のゲームスピードについていけるわけないんだよなぁ
2019/03/29(金) 11:08:54.09ID:BpCF6GJN0
そこで軽くするとつまんなくなるから今の重いままで威力上げて欲しい
EP5だったかの調整の時は軽くする方向だったんでつまらなくなった
2019/03/29(金) 12:20:12.09ID:jwOmn9qTM
後手に回る&挙動が遅い…でもそれに見合った火力があればオラも文句いわねーゾ
PA威力上げてよ調整楽でしょ?
2019/03/29(金) 14:43:31.04ID:/NJsj3V50
OEとティアーズ、イグパだけでいいからGuのTMGアーツSチャージが欲しい
それとそろそろ空中でも舞わせて
2019/03/29(金) 16:08:07.72ID:0yXec8pe0
未だにモーション重くして火力上げろって言ってる奴いるんだな
今のPSO2でそんなことしたら攻撃途中で潰されるか敵がいなくなってるだろ
2019/03/29(金) 16:25:24.62ID:9IXhrnde0
速くしたらHuの存在意義が完全に消えるけどな
2019/03/29(金) 18:10:34.34ID:UHUXd3Jod
遅くしたらマルチに必要かどうか的な意味で
それこそ存在意義が無くなる
2019/03/29(金) 18:10:46.01ID:jwOmn9qTM
>>77
スマンナ
正直挙動を改善出来る技術とそれに賭けるコストが今の運営にあるかどうか物凄い不安なんだわ
素っ頓狂な弄られ方される位なら単純な火力底上げでもうええわと思っておまう
2019/03/29(金) 21:23:51.32ID:YJBF6uN0p
壊れPA追加これだけ連打しとけ対応完了がこの運営のやり方だぞ
2019/03/29(金) 21:30:36.81ID:wYSMkF8k0
屁のソードもソード振ってる時間より空いた手から変な玉出してる時間のほうが圧倒的に多いしな あほくさ
2019/03/29(金) 21:43:33.53ID:YJBF6uN0p
チンパン層に合わせるなら同じPA連打で済むように調整した方がいいだろうししゃーないわ
状況に応じて武器やPAの使い分けなんて格ゲー並の知識反射神経要求だし大多数の人には無理
2019/03/29(金) 21:49:17.49ID:PCBkUcWh0
>>77
なんで使い分けしようとしないんですかねえ…
接着君かな?
2019/03/29(金) 21:50:10.91ID:czxLyq270
最新の電撃インタビューみると濱崎はシンプルで簡単なものしか作れないとか申し上げてたよ
対して吉岡は屁みたいなのは僕には無理!ファントムのような複雑なのしか作れない
次の新クラスはファントムよりかは簡単なのを作りたいって
2019/03/30(土) 00:34:40.40ID:ZlzLPHkx0
接着を否定する人はクエスト毎に細かく適職出してるんですかね…?
2019/03/30(土) 00:55:52.61ID:oTXILMAI0
Huというクラスを使う上で、状況に応じ適切に武器を使い分けろって話がなんでそうなるんですかねえ…
88774メセタ (ワッチョイ cbb1-ZTi4)
垢版 |
2019/03/30(土) 01:02:53.05ID:FZAE7X0m0
ソード全一の人ですら使い分けすんのに接着とかガイジだろ
2019/03/30(土) 01:04:59.84ID:+wKqAH++0
こういう奴がいるからHuは全員地雷みたいな偏見が蔓延するんだわ
2019/03/30(土) 01:17:45.98ID:IyVbszRMd
それは紛れもない事実だと思う
2019/03/30(土) 02:06:53.69ID:yv39M7T50
>>77
なんでもかんでも遅くしろって話じゃないだろ。
雑魚相手には小回りの利く技を使えばいいだけ

あと無駄に多段が多いし、単発は遅い割に威力が無い
使い勝手が悪い分のDPSは欲しい所、一番の不満はモーションそのもののダサさだけど
2019/03/30(土) 02:55:49.10ID:yHZNICQdp
アムチの段々になってる地形でパルチで巻き込むのに飛ばなきゃいけないからいちいちギア減る
そういう部分でもテンポが遅れる
2019/03/30(土) 12:30:28.08ID:NTaWvFis0
アムチでいうなら通路部屋で使う速攻PAとボス部屋で使う重火力PAで作り分ければ良い
パルチを前者多めでソードを後者多めにすればなお良し、ワイヤーは双方の弱点を補う感じで
2019/03/30(土) 13:41:36.41ID:+5yxsa2tp
武器を切り替えるって行為自体が他クラスに遅れる要因でしかない
事あるごとにセルクフロッツやエレナバティナで切り替えまくって戦うとかアホくさいでしょ
アンガの学習耐性で武器切り替え強制させる要素なんて全く受けてないし廃止した方が喜ぶ人多いだろ
2019/03/30(土) 15:20:57.33ID:yHZNICQdp
武器切り替えはショトカで即変わるから問題ないけど?
パレットの枠を食う問題はあるが
2019/03/30(土) 15:38:26.02ID:oTXILMAI0
Huの武器切り替え頻度は他クラスに比べて少ないほうだろ
2019/03/30(土) 15:39:34.59ID:cvXovcE20
はんたーのみなさん息してますか
EP6で救われるとおもいますか
2019/03/30(土) 17:29:49.74ID:EjHhrCF/0
(救われたとしても他職がそれ以上に救われるから相対的には救われ)ないです
2019/03/30(土) 17:37:55.10ID:q5/DWzbl0
ハンターだけギアが無ければスタートラインに立てない感じがな
いっそギア削除して常にMAX状態でもいいんじゃないかと思うわ
2019/03/30(土) 17:41:55.20ID:HUaSL8GL0
ゲーム自体が虫の息と言うポジ意見ハイ次スラ
2019/03/30(土) 17:49:10.73ID:cvXovcE20
こうしてすべての職がヒーローになっていく・・・
ヒーロー実装時とヒーロー事件当時から懸念されていた事が実際に起こりつつあるという事なんだと思う
どの職も満遍なく調整していくっていってもクエスト側適当に作るだろうからどうせすぐ見失う
邪竜考えてGOサイン出した奴と計画進行してた奴はそこらへんが全く見えてないガチの無能だったからな
EP6に期待はするな ハードルを自ら上げて自ら幸福を落す事にあるぞ
2019/03/30(土) 18:02:29.29ID:oTXILMAI0
アナル下方なしなんてキチガイ調整してくるんだから
Huには零フラしながら10倍速の速さでスピードレインする新PAがくるに違いないよきっと
2019/03/30(土) 21:34:40.70ID:yHZNICQdp
新しいのはソードPAだと公表されてなかったっけ?
2019/03/30(土) 21:48:48.93ID:QapI5wTVd
おう ソードと靴や
2019/03/31(日) 00:00:39.32ID:9Rcm2PFV0
Hrソードだろうな
どちらもPAの種類が少ない武器だ
2019/03/31(日) 00:16:37.42ID:6YmsPVvq0
ん?夏の追加PAはHuソードのほうだろ?
2019/03/31(日) 01:32:37.84ID:lN1T/rX6d
どっちか明言されてたっけ
ロードマップのやつにはソードとしか書いていなかった筈だが
2019/03/31(日) 13:11:13.24ID:jXY2K2rO0
というか夏か……
もう何もかも遅い
2019/03/31(日) 14:31:51.37ID:BD63gZXc0
☆14パルチザン 全クラス装備可能
ダッシュして止まった時に衝撃派でる変な槍らしい
2019/03/31(日) 15:07:09.03ID:gr3UC7S50
Fi槍投げ用かな?
2019/03/31(日) 15:21:51.12ID:9Rcm2PFV0
どうせユニーク14なんてよっぽどな潜在じゃないと使わないが
それでもパルチ枠潰されたと考えると少し悲しい気持ちになるな
2019/03/31(日) 15:48:51.58ID:f+ZNRq1hp
強潜在だと呪いの武器になるからもうネタ武器しか出さんでしょ
2019/03/31(日) 16:58:55.99ID:pbQbOZMB0
武器迷彩が増えたな!
ライドロイドモチーフだし振ってみればかっこいいかもしれん
2019/04/01(月) 13:39:27.86ID:SwmqKGOa0
ペルソナでイグパリがJGソニックのタイミングで撃つとミスってしまうJGソニックは成功するのに...
先輩達のアドバイスがほしいHu上手くなりいんですお願いします
練習はソロチにギドランやリンガータでしてる状態です
2019/04/01(月) 14:01:15.60ID:dkS6FPvxa
イグパリはJGより判定シビアだぞ。
ダメージを受ける瞬間に武器アク
2019/04/01(月) 14:37:21.60ID:4gPuk+460
暗影やってるしXHデッドリオンで練習がいいんじゃね
あいつは取り放題だぞ
2019/04/01(月) 14:48:13.28ID:ypJW+YjP0
ソロチでタイミングつかめないならアドバイスしようが無くね…
2019/04/01(月) 14:53:38.40ID:kW8WSTFY0
JGが0.5秒に対しイグパリは0.2秒とかだった気がするから0.3秒早くガードすればいいだけだ!
2019/04/01(月) 14:57:42.63ID:SwmqKGOa0
タイミングそんなにシビアなんですねソロチとかの練習だと普通に成功するんですが...
色々敵を変えて練習してみますスレ汚しすみませんでした
2019/04/01(月) 15:26:14.98ID:qPj9DH2Kp
JG30フレイグパリ10フレくらいだっけか
2019/04/01(月) 16:38:15.35ID:cgwegONq0
0.2だとステアド3と同じくらい?
2019/04/01(月) 20:46:14.52ID:H6g8I4KP0
JGより難しいから失敗して当然
でも自在にイグパ取れるようになると楽しいぞ
2019/04/01(月) 22:29:13.83ID:kW8WSTFY0
JGなら初見でも出来そうな感じだけどイグパリはむりげだから覚えゲーみたいでいやだな
2019/04/02(火) 01:09:58.44ID:oI+PRgZs0
出すのが早すぎるんじゃなくて敵の攻撃が当たる前にガードを離しちゃってる失敗も含まれてるのかもしれん
ガードモーションが出ないからJG系と判定の仕方が違うよな、体感だけど
2019/04/02(火) 01:40:37.64ID:g8eagmPC0
イグパがむずいのはタイミングじゃなくて派生が弱点に当たる位置取りのほうだから…
2019/04/02(火) 10:33:59.49ID:Vkyk2de10
マジでむずいで0.2秒は
https://e.couples.lv/pexam/index.php/diagnosis/input

せめて0.35秒あればいける
2019/04/02(火) 10:34:58.42ID:Vkyk2de10
こっちだ
https://e.couples.lv/pexam/index.php/diagnosis/index/hansha
2019/04/02(火) 10:40:21.59ID:Dk/uLDbs0
これでも0.2秒は簡単だしゲーム内のJGはいつくるかわかるんだからもっと簡単
3rdの空ブロに比べたらガバガバや
2019/04/02(火) 12:13:10.94ID:NA1drP3vp
イグパリを使うとなるとスタコンサクリギルティライジングはパレに入れたい
ギア稼ぎのソニックも入れたい
特定の用途で使いたくなるオバエンも入れたい
もうイグパリ使わなければパレで悩まなくて済むんじゃないか
よしイグパリは捨てよう
2019/04/02(火) 12:39:37.06ID:nxyPRpLup
もうすぐサブパレにPAをセットできるようになってサブPhでテックアーツ不要という選択肢も生まれるんですけどね、新規さん
2019/04/02(火) 12:39:57.47ID:RoIPELGAd
やったなEP6でサブパレにPAが入れられるようになるぞ
もう解決したな
2019/04/02(火) 12:56:30.61ID:XMILUKUx0
サブパレにPA入れられるようになって、どう変わると思う?
2019/04/02(火) 14:28:51.90ID:Zi9pYmRUd
マウス&キーボ派としては左手が忙しくなる
2019/04/02(火) 16:48:11.69ID:XMILUKUx0
やっぱキーボ前提だよなこの改変も
パッド勢にゃJTK使ったとしてなんだこれみたいになりそうな気がする
まあHuFiならサブパレガラッガラに開いてるしサクリ零とかイグパリとかサブパレ専用に出来たりするから
ありっちゃありか
2019/04/03(水) 00:19:24.47ID:WUuAMN+90
話ずれるけどモンゴリアンスタイルってのもある
左手パッド右手多ボタンマウスでやるんだが
肩越しレバガチャサブパレ一発押し全部できるんで結構いい
2019/04/03(水) 00:32:36.39ID:XZj1xwP70
エリコン+reWASDでシフト二つ使って武器切り替えやサブパレも全部選択できるようにしてるから
変わると言えば変わる気はするけどそこまででも無いかもしれん
2019/04/03(水) 02:26:09.34ID:WUuAMN+90
まあサブパレPAはたまにしか出番無い奴いれようかなオーバーエンドとか
逆によく使うやつ入れるって手もあるが
2019/04/03(水) 05:48:38.03ID:3Xd8kUuR0
ほんのわずかのDPS上げるためにPAはサブパレから出すのが基本になるかもなw
レイドボスTA勢ぐらいだろうけど
2019/04/03(水) 08:10:38.92ID:ZEIxtr2dM
サブパレはサクリでも入れとこうかな
さすがに武器毎にサブパレも変えられたりはしないよね
2019/04/03(水) 12:38:31.39ID:ppBwqXNJ0
改めて考えると対Hr比だけどHuのDPS相当低いな
HuPh倍率(打撃up全振りガドスタAD常時発動ウォブレ常時最大PP300)=1.1x1.1x1.5x1.15xx1.45x1.1x1.05≒3.50
Hr倍率(ヒロブ最大HTFはレイド総ダメージの割合を参考に10%とする)=1.5x1.5x1.6x1.1≒3.96 (約7:8)
HuPhの打撃upはHrリフレッシュ+HTの打撃upで雑に同等とする
そして、ライジングエッジ(チャージ1):ライジングスラッシュ(EP6PV参照の約10%強化後斬り払い1ヒット振り下ろし) = 1382:1684 (≒ 5:6)
ガドスタAD+ウォブレはリフレッシュやHT中の緩和も含むヒロブ維持と同じくらい面倒臭い
だが、倍率でもPAのDPSでもHr>Huだ
イグパリがあるだろって思うかもしれないがイグパリでさえ強化後ライスラの約1.5倍程度のDPSしかない、そしてHrにもDPSは少し劣るが当てやすいカウンターがある
パルチ、ワイヤーで考える場合、ソードとの武器攻撃力差からDPS表の値を10%以上下げる必要がある
気付いたんだけどやばない?
2019/04/03(水) 12:43:09.98ID:+5MDOwBJd
そうだよ相当低いよ
HuFiの時点でスキル全開でもイグパとか除けば打撃職で最下位
サブPhは立ち回りしやすくなるとはいえ更に火力を落とすことになるからなぁ
2019/04/03(水) 12:59:23.48ID:ppBwqXNJ0
マジでガドスタADとウォブレの条件に手を入れた上でHu全体15%ぐらい強化した…上で一部PAに追尾とか入れた上でギアあり状態がデフォにならんとバランス取れない気がするんだが
EP6で何か調整をするとしてもここまでHuに手を入れるとも思えんし…知らなくていいこともあったんやねって
2019/04/03(水) 13:09:29.62ID:JdjNhiY8a
Hrを導入せざる得ないレベルで弱い奴が多かったのか、バランス調整放棄の為か、濱崎の私欲か
2019/04/03(水) 13:19:01.66ID:WqKpviwT0
運営想定が並Hrと廃通常職が同等で廃Hrは想定してなかった
非エキじゃ敵蒸発しないハメ殺しできないでヒロブ維持の難度が跳ね上がるから結局マルチが強いほど強くてライトだとそこまで差がないクラス
2019/04/03(水) 13:46:44.29ID:s3jMoMc3p
ガドスタももう方向性変えてほしいな
ガドスタだと防御上昇のかわりにPP消費増加、アドバンス発動でそのPP消費を軽減
威力面は一定でいい
2019/04/03(水) 14:24:23.41ID:GXrsDN7Rd
ライジング押しっぱやブラン連打Hrを想定していたのかもしれない
2019/04/03(水) 15:18:40.78ID:wyx+Z6Sup
Huでソロペルソナ何十回も練習して位置取り考えてイグパリやらヴァルコンかまして神経使いながら戦ってdps110kくらい
Hrでロックしてヴェイパーしてればdps130k
ヒロブ維持が難しいとか言うけどイグパリをコアにあたる位置調整しながら戦うほうがよほどキツイわ
本気でHuで頑張るほど他職との圧倒的な差に悲しくなる
2019/04/03(水) 16:11:46.29ID:JdjNhiY8a
火力を他に譲るとしても防御と耐久性は全クラス随一にして欲しいわ、サブの方が硬いとか嫌になる
2019/04/03(水) 17:37:36.48ID:+5MDOwBJd
言うてこれ以上耐久上げても過剰じゃない?
そりゃエンドレスとかなら役に立つようになるが大半のマルチじゃカチ需要は無いに等しいだろ
2019/04/03(水) 18:19:31.11ID:ab0tTW/10
Hrは毒だとおもう
2019/04/03(水) 18:28:32.78ID:72F4+zYOp
装備が弱いライト層はとりあえずメインHuやっときゃ死ぬ事はないぐらいの調整でいいと思うけどね
カチ方面でぶっ壊れにしても大きな影響もないだろうし
2019/04/03(水) 18:36:07.42ID:ab0tTW/10
今現在は新たな難易度が来るから
その後でガドスタはどうあるべきなのか考えてもいいだろうと思う
今は時期が悪い
2019/04/03(水) 19:00:10.87ID:ppBwqXNJ0
>>151
(それを理由に火力方面に大きな影響が)あるぞ
2019/04/03(水) 20:16:04.78ID:+5MDOwBJd
カチ方面でぶっ壊れになったら火力方面が最弱が約束されるようなもんじゃん
更にHuいらなくなる
2019/04/03(水) 21:56:36.85ID:72F4+zYOp
打撃職は絶対にFiより強くならないよう調整してる感あるから火力上げる気ないならカチ方面強化してもらうしかないわ
どのみちメインHuよりサブHuのが硬いってアホらしい状態はなんとかしてほしい
2019/04/04(木) 01:59:58.55ID:MK8iM/gad
もうすでに公式から支援職扱いされてるしな
そしてHuは直接火力につながる支援ができない以上もう諦めるしかない
2019/04/04(木) 03:14:37.78ID:159qKDGh0
ガドスタADを(ブレスタSDや属性一致系と同じ様に)最低保証で常時35%、JGで現在と同等の+15%にする(+JG効果中クリティカル率UP)、ウォブレを1体以上にヒットで現在の最大効果で効果時間1分、Huの全体火力を10〜20%強化は必須
吹き飛ばし→ダウンかスタン、ロックオン中 ライジング発動時とイグパリC成功時に追尾(HrCのステップ位置調整の再現)の追加、エネミー地形でヘブンリーがカスダメになることの対策、ヴォルグに耐性が二重でかかる場合や部位破壊・ワープで
消える場合の対策(消える時点でそれまで蓄積されたダメージを即爆破等)も必要
他にもガドスタ打撃防御のみ問題やノヴァの性能の低さや非ホールドリングは空も掴めるのかとかパルチの舞いをモーション中JAにとか色々とあるが最低限はやって欲しい。全体的にダメージの出が遅いこともしっかりと数字の考慮に入れて
2019/04/04(木) 08:11:45.95ID:w6ZIxRWJM
>>157
全体的にダメージの出が遅いこともしっかりと数字の考慮に入れて
ほんこれ
遅い分の見返りよこせ
2019/04/04(木) 08:41:07.95ID:7JzA5y390
爽快感を得られるよう演出を強化します。
2019/04/04(木) 10:04:05.53ID:LVn6iFzhp
オーバーエンドも演出みたいなもんだからな
通常のソードが貧弱だからでかい刃を出せるようにって
2019/04/04(木) 14:36:04.75ID:YwWmSsvgd
スライドシェイカーの配分がくそすぎる
2019/04/04(木) 17:35:22.94ID:PDacFjQ+d
ボスは楽だけどマルぐるとかが悲惨
2019/04/04(木) 18:21:42.95ID:iExJPcFxa
一応ペルソナでパルチャーが150〜160k出せてるから支援職()なら火力はこんなもんじゃね?
2019/04/04(木) 18:23:22.62ID:SIS43D4Yd
むしろボスの方がきつくね?
ヴォルコンといいイグパといいボスの挙動完全に熟知しないとまともに火力出せない
部位破壊多いとヴォルコンも機能しないしね
2019/04/04(木) 18:28:13.27ID:iExJPcFxa
カレントにしろヴォルコンにしろHuで火力出すためにはレイドは相当挙動把握しないと無理だよな
2019/04/05(金) 02:22:17.25ID:wmWOxeuW0
ソードの振りをhrと同じ早さに…
2019/04/05(金) 02:25:10.07ID:o3TPhfr90
こうしてすべてHrになっていく
2019/04/05(金) 12:11:58.79ID:tcGiSwrI0
一つくらい早い武器があってもいいとは思う
ガンスラ使えってことか
2019/04/05(金) 13:45:52.37ID:x1XscJIM0
遅くていいから
攻撃に重さ(威力)をくれ
2019/04/05(金) 14:07:05.23ID:jtN2UC840
お決まりループ
2019/04/05(金) 15:52:03.76ID:hfa586lip
ウォークラが他の相手を見向きもしないぐらいヘイト稼いで欲しい
2019/04/05(金) 15:59:05.94ID:G1G1SKDO0
ご要望にお答えしてレイド緊急にヘイトの取れるゲル・ブルフを追加致します
Huは支援職ですのでPTMの盾となるようなプレイングが可能となっております
2019/04/05(金) 16:30:29.15ID:i/uDh/2o0
ヘイト固定されると弱点狙いづらいし他職のカウンター系スキルが全部死ぬからな
ゲームデザインにタンクというロールが全くマッチしてない
2019/04/05(金) 16:34:22.86ID:PTKM2THTp
>>172
そのクエでは満足しても既存クエやったらがっかりするのは変わらないんだよな
2019/04/05(金) 19:27:42.80ID:PPhl/LIA0
アンケート来てるやん!
400字にまとまらないんだが・・・
2019/04/05(金) 20:19:21.71ID:tFDp93hkd
重さとか硬さはこれ以上いらない
必要なのは速さと火力及び最大火力を状況に左右されず出しやすくする事
2019/04/05(金) 20:30:37.53ID:G1G1SKDO0
重さはいるわ
その2つソードに足したらただのHrやんけ
2019/04/05(金) 20:52:08.65ID:tFDp93hkd
糞挙動のボスとアナル等で秒で溶けるマルチが実情で重さを維持とか時代錯誤も甚だしいと思う
Hr並とは言わんがマルチで需要を起こすにはまず挙動からいじらんと
2019/04/05(金) 20:57:01.13ID:yFHwUt+A0
Huがウォアトでボスのヘイトを取って左右にある手に攻撃しようとすると
ボスがぐるぐる回り始めるというバカ状態なんとかしろって思う
2019/04/05(金) 21:03:06.91ID:G1G1SKDO0
重さはソード速さはパルチ範囲はワイヤーでいいだろ
2019/04/05(金) 21:03:14.75ID:PPhl/LIA0
うおおお400字まとめたうおおお↓
Hu
GSを射法防耐に対応を/GS系でもクリ率向上可に/GSアドにブレSD同様に最低保証を
ウォブレの条件緩和、効果延長を/チャパリを掴み系の最初の掴みにも/ノヴァのDPSを1.2倍強化を
ライジ攻撃、イグパリC成功、零サベにロックオン追尾を/イグパリのC受付を0.25秒に
バインドの旋回強化を/アザース吸引がPA後JAから120F残るように/掴み系の光球を当り易く、地形扱いの敵にも当るように
掴み系で敵がしんでもダメ消えぬように/空を光球で掴み系を発動可に/アサバスの移動→攻撃をフラッシュ仕様に
ヴォルに耐性が二重でかかるのや部位破壊等で消失の対策を/舞い中JA可に
全体で吹き飛ばしをスタン・こかしに、ステ・ガーキャン可に、通常攻撃除く落下緩和を
ギアを廃し基礎をギア3・消費時性能に/JGソニ無敵を連続でJG可に短縮を/パルチのJGリングを使いやすく
Hu全体の火力を10〜15%強化を
2019/04/05(金) 21:10:54.36ID:NNw3Tm5Ap
重いって時点でマルチじゃいらんぞ
2019/04/05(金) 21:12:16.57ID:yFHwUt+A0
細かい所でいうならチャージパリングした後にPA出すと
そのPAがスパアマに入るまでの一瞬のスキがあって
そこに攻撃重ねられるとPA潰されるのをやめてほしい
184774メセタ (ワッチョイ ee02-6YL/)
垢版 |
2019/04/05(金) 21:13:55.93ID:/wX6y7xA0
このスレですら接着ガイジが多いのにそんな連中に使い分けとか言うだけ無駄
2019/04/05(金) 21:24:26.87ID:NNw3Tm5Ap
何千時間もPSO2やって使い分けできる俺様かっけーとかそういうのいいから
てかタイム詰めるような人だとソロでも結局ソードいらんでしょ
2019/04/05(金) 21:25:31.96ID:/XYYPKdG0
今だと要らんのはワイヤーだと思うが
2019/04/05(金) 21:34:41.89ID:G1G1SKDO0
要所でイグパくっそつえーのにソードいらんとか…
2019/04/05(金) 22:41:03.46ID:86d1+H3Rd
ソード接着で12人ペルソナソロ20分切りしてるような人もいるんだから限界値はHrより高いだろ、DPS200k以上やぞ
2019/04/05(金) 23:15:25.43ID:dOp0KTrOM
>>185
>何千時間もPSO2やって使い分けできる俺様かっけーとかそういうのいいから

そういう考え方ならわざわざ職スレまでに来る必要ないね
ソード最適解のHr使ったら?
2019/04/05(金) 23:17:14.53ID:bHHTSqXR0
火力だけ抜き出すならHeは最弱クラスで強くないし
ソロでヘイト固定出来る状況ならそらイグパリマンが強いのは言うまでもないわ
2019/04/05(金) 23:41:14.11ID:Mghdf3/J0
そもそもHuで重たそうな攻撃ってソードの通常攻撃とOEくらいしかないじゃん
2019/04/05(金) 23:42:34.72ID:jKQYzn7Y0
初心者向けの職がHuでその中でもHuのソードはわりと万能な位置づけだったはずなのに現状カウンター特化武器だからな
本来なら接着しても許されるスタンダード武器だろ
2019/04/06(土) 00:47:18.37ID:Un3AANqKd
ソードはソロでしか強くない
厳密に言えば強い固定とかだとボスは大体ダウンハメでヘイトとってカウンターとかほとんど機能しない
ヴォルコンも理論値そこまで高くないしな
詰める固定で選択肢に上がるクラスになってほしいんじゃ
2019/04/06(土) 01:08:57.34ID:09Y/zgae0
Huの強みは安定感でしょ
それと詰める固定で選択肢に挙がるって両立しないのでは
2019/04/06(土) 01:25:17.51ID:j1W0J64/a
次の話題はチャージPAとギアかな
2019/04/06(土) 01:40:33.63ID:e8WZw5Gl0
そんなん両立されたらアナルグーフィー民が全員くら替えしてこっちに押し寄せてきそう
2019/04/06(土) 06:53:39.14ID:Un3AANqKd
メインで使用している奴がソロオナニーで満足していてマルチでの地位向上を望んでいないとか
そりゃいつまでたってもHu×の部屋が立つわけだ
参加禁止ということは最低限の働きも出来ないと思われてる訳で、最低限以下が安定とは程遠い
2019/04/06(土) 09:05:53.90ID:QWovRxQX0
Hrでしばらく遊んでて久しぶりにHuやると爽快感が無い事に気づいた
何が足らないんだろと思ったけどハッキリとした答えがでない
移動攻撃が充実してないとかPAの挙動が遅いとか立ち止まって攻撃する事が多い事とか?
とにかく何か色々足りない
2019/04/06(土) 09:15:59.35ID:ZScZFgCr0
Hr基準であれこれ考えたら何だって足りんわ。
2019/04/06(土) 09:26:31.82ID:mKO/aKH6a
後継クラスですし
Huもマルチの選択肢に入れたらいいね
強みがゲーム性に対して遅れとりまくり御三家大事にしてくれや
2019/04/06(土) 10:23:55.78ID:c+zlKntW0
https://i.imgur.com/gBRO5xO.jpg
2019/04/06(土) 10:35:09.02ID:vQtF1VGg0
槍で何が不満かって
アサバスの飛距離
こんな短かったか?ってくらいチョンって突き
2019/04/06(土) 11:15:06.79ID:OGdboTmY0
アサバスのフレーム数そのままで移動距離長くするならいいけど
長くしたからフレーム増えて今まで繋がってたヴォルコンができなくなるのは勘弁して欲しいかな
2019/04/06(土) 11:59:45.80ID:s2gEimIAd
何度も話題に上がるけど打ち上げと吹き飛ばしPAもなんとかしてほしいな
吹き飛ばしてよかったーって状況がほぼない
2019/04/06(土) 12:24:06.97ID:NN2YnuFSd
アサバスの距離長くなったら壁ではない定点ヴォルコン出来なくならね?
ヴォルグとアサバスの最短チャージ時間のなかで定点ポジションを維持出来なくなるよ
2019/04/06(土) 13:16:38.19ID:N0fwHtTwd
フラッシュ化すればおk
2019/04/06(土) 14:34:04.66ID:sfux2T/Ud
ソロだと強いのもマルチじゃ足を引っ張るのも分かるから、もうイグパチャーパリ下方修正で他PAの火力移動距離PP効率アップにしよう
2019/04/06(土) 15:52:33.31ID:ZHhatvKi0
イグパリチャーパリ据え置きのまま他を上げれば良いだけなんだよなあ
2019/04/06(土) 16:05:55.81ID:PevElaw2d
お前それTeさんの前で言えんの?
2019/04/06(土) 16:09:11.77ID:e8WZw5Gl0
ギアを無くす、まず最優先なのはこれ
2019/04/06(土) 19:54:00.35ID:jmU5OoLD0
https://i.imgur.com/RRd7P3v.jpg
2019/04/06(土) 20:45:30.58ID:NN2YnuFSd
移動を伴う攻撃と遠隔攻撃は上下方向にも撃てるようにしてほしい
水平にしか撃てない理由でもあるんですか?と今の時代だからこそ言いたい
2019/04/06(土) 23:43:21.83ID:lrdHDqacd
ギルティをフラッシュ並のロック性能にすりゃ大分違うのにな
急上昇急下降が出来て滞空可能で射程も長いHrが異常なんだけど
2019/04/07(日) 00:54:01.12ID:vugd1OU+0
シュンサツゲーだからわかりにくいが敵の挙動が糞もんじゃだから
屁なみになってやっと一人前だよ
2019/04/07(日) 17:27:50.60ID:UuBr58eFa
力こそ正義だからもっと威力頂戴
動き早くしなくていいから見合う火力出せよこのやろ
2019/04/07(日) 17:54:04.09ID:9/fjqZtv0
武器デザインはワイヤーが一番好きだから魔改造してくれよ〜
ビュンビュンスタイリッシュに動きまくれるようにしてくれていいからさ〜
2019/04/07(日) 17:55:16.56ID:Se2r+fMK0
せっかくのワイヤー武器なのにワイヤーアクションがブランコと室伏だけだしな
2019/04/07(日) 17:59:42.17ID:siR3gv8yd
力こそ正義(敵がいなくなった後や動いたところで空振り
当たっていない攻撃を火力上げてどうするの?
2019/04/07(日) 18:51:14.18ID:ykqEXRqw0
使い所考えろよ…
2019/04/07(日) 18:59:00.64ID:rvSDsp9o0
スパイダーマン輸入要望アンケに書いてみてワンチャン
2019/04/07(日) 18:59:54.85ID:/wLsyM7/0
当たってないってHuの攻撃スピードで
当てられないならゲーム向いてないわ
2019/04/07(日) 19:13:38.31ID:siR3gv8yd
一応Guで初周ロナーとFiでもとったがこれで向いていないってこのゲーム敷居高かったんだな
事実ゲームスピードに他と比べて追い付いていないからマルチじゃあえて出す場面が無いと思ってな
轢き殺しゲー糞挙動ゲーで重いだけの職はいらんのよ
2019/04/07(日) 19:37:02.64ID:pZzjzLc70
かといって動き早くしたらそれこそHrじゃん
エンドレスや季節緊急はGuに任せてHuはレイドボスにでかい1発当てられればいい派
という訳でまずは火力2倍にだな
2019/04/07(日) 19:44:28.94ID:DpRXMeK00
UHがきたらまた変わってくるから今のアンケでバランスがどうの書いても
それを元に動いてても意味ないとおもうんだよね
225774メセタ (オイコラミネオ MMca-aF2g)
垢版 |
2019/04/07(日) 20:22:04.61ID:To67ZtKPM
GuやFiで素ロナー自慢は恥ずかしすぎるからやめとけ
2019/04/07(日) 21:07:58.55ID:EnejbGC1d
別に自慢するほどのレベルじゃないけどゲーム向いてないレベルではないよね
現にロナーなんて人口の半分も取れてないでしょ
こんなんどうでもいいが好きな武器云々の方針で調整していくんだから個性特化は時代に逆行していると思うけどなぁ
強いマルチで邪竜やマガツ、マザー前半やボクソンヴァーダーあたりを他職使った上でHuやって何もストレス感じないのかと
2019/04/07(日) 21:42:21.46ID:L0yi/XQN0
既に挙動というデメリット背負ってるんだからメリット見せてほら
2019/04/07(日) 21:45:20.20ID:o24LiSOYp
敵にヘイトアイコンをつけられるメリットがあるぞ!
2019/04/07(日) 21:49:49.53ID:ykqEXRqw0
味方にもついてるんだよなぁ…
しかもパッシブだぞ
2019/04/08(月) 08:24:13.30ID:9prtGvY2d
野良なら未だにOE多用Huいるんだからそれに比べたらここはさすがにマシだろ

すみません、嘘つきました
ペルソナでHu見ただけでムカつくしソロと身内以外ではHu出してないです
2019/04/08(月) 09:48:47.21ID:qfcFT7KRa
HuとソードとOE
2019/04/08(月) 09:57:30.41ID:DgPgZiXi0
部屋とワイシャツとOE
2019/04/08(月) 10:15:28.59ID:nCBxZ1sL0
花と花瓶とOE
2019/04/08(月) 12:34:09.61ID:rB11K3Dld
オカンとボクと時々OE
2019/04/09(火) 15:35:29.54ID:uPdF05Mk0
ワイヤーは随分前から通常アダプトカレント零サイクロカイザーヘブンの1パレットだけど ソードも通常ソニックイグパリ零ツイノヴァライジで良い気がしてきた
2019/04/09(火) 15:46:09.84ID:btXnp9Ff0
サクリギルティスタコン無しとか支障でるってレベルじゃねーぞ
2019/04/09(火) 15:53:24.59ID:r/R30SjMp
ギルティはソードメインでないなら無しでも動ける
2019/04/09(火) 16:17:41.20ID:btXnp9Ff0
ペルソナ戦の嗤ってみせよとかマスカ戦の払い抜けの時にギルティイグパできないじゃん
2019/04/09(火) 21:50:24.66ID:APkS9x6b0
零ツイノヴァいらん
2019/04/10(水) 03:44:26.46ID:ITHz9VDf0
そもそもペルソナにHuがいらん
2019/04/10(水) 08:05:50.50ID:/4NLRzxiM
突き詰めて最適解を求めたら半分以上いらない子になるんだよなあ
2019/04/10(水) 09:09:33.41ID:77XGCXsC0
TAするんじゃなければ何でもいいがな
ただし野良だと最初の変身するまでが遅いと破棄されるけどな!
2019/04/10(水) 11:20:42.64ID:8hLiG7DF0
職スレでクラス否定するやつなにがしたいの?
2019/04/10(水) 11:50:43.19ID:SOP7on6Ep
否定するのも語る内だが?
いいとこばかり見てても気持ち悪い
245774メセタ (オイコラミネオ MM96-aF2g)
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2019/04/10(水) 11:55:35.46ID:1YZtzUIJM
Huのここがダメって話なら語る内に入るが存在否定は語る内に入らねーよ気持ち悪い
2019/04/10(水) 12:13:01.11ID:8hLiG7DF0
このクラスを使う上でどこまで動けるかみたいのを話すスレじゃなかったのか…
Huはこのクエにいらない、ってとても実のある話には思えないんだが
2019/04/10(水) 12:17:57.97ID:SOP7on6Ep
俺はペルソナはHrで行ってるからなんとも
2019/04/10(水) 12:30:17.70ID:PYvmjd94d
まだ春休みだっけ?
2019/04/10(水) 12:31:14.70ID:hkRnT0maa
使ってるふりしてこそこそ職スレにディスりに来る屑に気を付けろw
250774メセタ (オイコラミネオ MM96-aF2g)
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2019/04/10(水) 12:33:35.80ID:1YZtzUIJM
俺はHrで行ってるからなんなんだよww
2019/04/10(水) 12:40:42.74ID:SOP7on6Ep
じゃあトリトリみたいなクエもみんなわざわざHuで行ってたの?
2019/04/10(水) 12:42:19.54ID:1gDG+CiE0
トリトリなんてテク1人居れば後変わらなくね?
2019/04/10(水) 12:44:08.45ID:CEulZc9ra
マルぐるや季節緊急での参加クラスなんて気にもとめてないな
2019/04/10(水) 12:55:42.87ID:qi6x7ekEd
ホワイトデーなら200k近くだせたことあるぞHu
2019/04/10(水) 13:13:43.57ID:mapMoM7V0
HrとかGuとか強職は死ぬほど動き単調でくっそつまらん
2019/04/10(水) 14:22:37.28ID:mMGaxUo5d
同感だがDB速度が明らかに遅れるのは頂けない
穿った見方だがマルチでの貢献度と操作感を天秤にかけてるようなもんだ
以前はマルチ全員Hrってのがクッソつまらなかったが、今ではペルソナダウン中にオバエンしたりノヴァったりイグパるHuが糞苛つく
2019/04/10(水) 15:33:12.76ID:8hLiG7DF0
DB速度ってどのくらいが基準なんだ…?
確かWDの時はヴォルドラ出たあたりで毎回溜まってたが
2019/04/10(水) 16:32:05.24ID:8U0b7yPZd
自分もだいたいヴォルドラあたりだったな
早い時はボクスの所で溜まるけどそういう時はクリアタイムが遅いというね
2019/04/10(水) 18:47:16.72ID:9NG8OnWX0
他のメンツがダメ稼げないように動くとDBが減って最後グダるからなあ
2019/04/10(水) 20:08:32.53ID:xyAPcVk80
もしかしてサブPh来た後ってスタコン連打技術磨かないといけない? 俺の体は24F連打に適応出来るだろうか...
2019/04/10(水) 23:32:52.44ID:ySfBWEEF0
ソードに拘る必要はないぞ
2019/04/11(木) 00:25:06.50ID:/iTiRBx00
Hr上方修正だってよ
乾いた笑いしかでない
2019/04/11(木) 00:54:33.85ID:3UcgK7EW0
*チャージパリング、ハンターギアブースト、ウォーブレイブの上限LVを1に(従来のLV5と同効果)

*パルチの地上での通常攻撃の旋回速度が上方

*LリングAワイヤードランスモード:ボールドpa時、エネミーを捕獲せずに攻撃できる
2019/04/11(木) 01:37:44.95ID:RFy/AG5+d
ボールドで草
2019/04/11(木) 02:17:31.00ID:/iTiRBx00
>*パルチの地上での通常攻撃の旋回速度が上方
こんな糞みたいな案出したやつ今すぐ吊せ
ケツにグランファスぶちこんでやるわ
2019/04/11(木) 02:42:42.39ID:wNgtLpfS0
リングまとめたのに新たなリング出してくるっていう離れ業
2019/04/11(木) 05:28:16.96ID:/ogH8/bYM
>>263
控えめに言ってクソ調整
2019/04/11(木) 06:44:39.29ID:OftcSIrf0
パルチの通常とか使わねぇ…
2019/04/11(木) 07:00:31.76ID:BCNLH3xCd
ワイヤーのリングはホールドモーション自体がカットであってほしい
ただでさえ全体的に弱いのにPA上方修正もせずに光の玉出るようにしました^^だったら無能すぎる
2019/04/11(木) 07:46:47.66ID:lTBi+cYQ0
パルチの調整は地味で滅茶苦茶細かいのが多いから
そのうちの一つがチョイスされたんだろうけど
旋回速度ってハンタースレずっと見てきたけど書いたやつ0のはずだわ
パルチの通常攻撃なら範囲と威力が不足してるんじゃないのか
2019/04/11(木) 08:15:29.77ID:I9e3Ty/da
アリーナのパルチと勘違いした可能性
2019/04/11(木) 08:40:14.18ID:/iTiRBx00
そもそもパルチの通常攻撃自体いらないし外してる
2019/04/11(木) 09:04:06.34ID:H/tIO0bM0
通常攻撃をヴォルグのカウントから外してくれたら使えなくもないが
2019/04/11(木) 09:19:29.05ID:t+QX12yv0
ちゃんと舞いを意識してたら、通常攻撃でPPなんて回収しないからな
2019/04/11(木) 09:41:27.77ID:+LrMzFaia
発言から察するにこういう総合スレだって見てるはずなんだ
プレイすらしてるか怪しい謎発想で困惑してる様子を見て楽しんでるのでは
2019/04/11(木) 09:47:50.45ID:pKywRmRG0
ハンターなんて糞遅いけど高火力なだけでいいんだよ
ソロだけ理論値に近い火力でてマルチではいまよりゴミでもいいんだよ
2019/04/11(木) 10:03:17.07ID:lTBi+cYQ0
まだ定かじゃないけど
ファミ通の最新号4/11(今日)に掲載のやつっぽい

ファントムのツリーは紹介されてた、その他の新要素・調整項目の中の一部かな
2019/04/11(木) 10:09:17.65ID:CWZb0WpFa
ウォブレとギアブ1上限か
by電子書籍
2019/04/11(木) 10:35:00.93ID:GTJT24LY0
ちょっと堅くなる
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.jq.l8.mD.pT.rw.uI.y2.En.FX.Rf.XH.7w9.7VX.91H.afz.1*14
2019/04/11(木) 11:03:48.44ID:UcQ+kLkU0
>>263
あぁ、吉岡ダメだわこれ
濱崎並にズレた調整
「調整やってる感」だけで何も変わらないようなもの

ゲームやってるみたいだからある程度期待してたが濱と同レベルかな
2019/04/11(木) 11:37:02.45ID:1JKT2Qb8p
クラス調整なんか菅沼も濱崎もぶっ壊れ追加してそれ連打しろか放置かだし
吉岡も新ソードPA連打しろ調整だろう
2019/04/11(木) 11:52:12.11ID:UcQ+kLkU0
Gu弱体化しないなら他のクラスを相当ヤケクソに強化しなきゃならんのに
今まで通りチマチマとやってる感だしてるだけの無味調整

Gu弱体あるのならこれもまだ理解できるがな
2019/04/11(木) 11:58:07.89ID:I9e3Ty/da
まぁ全部出てないそうだし待とうや。
火力関連の調整はされない可能性大だけど。
2019/04/11(木) 12:05:58.68ID:1JKT2Qb8p
上方は後からいくらでもできるのに下方はできないんだからそりゃ慎重になるでしょ
2019/04/11(木) 12:09:10.70ID:UcQ+kLkU0
ソシャゲじゃないんだから弱体しなきゃまともにバランス取れるわけないんだけどな
濱がヒーローやらせるために無理やり既存職弱体化してユーザー怒らせたせいで
まともに弱体化できない風潮になってるんだろうが

1度HDDバーストしたから不要ファイル整理できなくて70Gに膨れ上がってるとか
1度ヒーローごり押しで過疎ったから弱体自体をタブーにしてSロールアナザーも放置せざるを得なくなっただとか
この会社、無茶苦茶だわ
2019/04/11(木) 12:14:42.49ID:3UdXWe4L0
本当に慎重にやってたら今のGuは存在してねーよ
2019/04/11(木) 12:16:28.54ID:PBHjHh7xd
>>284
その「後から」ってのはゴミクズのようなEP5を耐えたプレイヤーの多くにとってEP6開幕時を指してるんだわ
それが理解できてないなら吉岡も濱崎レベルの無能だと判断して間違いない
2019/04/11(木) 12:24:09.20ID:1JKT2Qb8p
Hr最強は人減ったから一気にインフレさせたGu最強は人減らねーんだから慎重にやってくんじゃないの
結局調整の基準は同接や職人口だろうし
ばらまきの時だけやる脳死ライト層が大半なのにep5を耐えたってずっとep5やってた奴は何があろうがやめないPSO2依存症でしょ
2019/04/11(木) 13:12:20.98ID:+25py0C4p
全盛期のGuって今よりやばいのか?
2019/04/11(木) 13:25:45.84ID:lTBi+cYQ0
アナザーだけはどう考えてもおかしいと思うが
下方が出来ない理由は反発とそれ専用とまで言われたエンドレスの称号の存在だろうね

てかマルチに強いGu居たら全部もってかれるから面白くもなんもない
よくある「もうアイツ一人でいいんじゃねか?」状態
2019/04/11(木) 13:50:04.23ID:DF3SgUMh0
全盛期っつーとくるっとまわってインフィニティ連打で防衛完了してた時代か
2019/04/11(木) 14:37:13.65ID:y898hP7Hp
バイト募集のおかげで入った人の中にまともな人がいるといいが
少なくともセガ社員じゃないというだけでバイトの方が望みがある気がする
2019/04/11(木) 15:01:45.72ID:I9e3Ty/da
いい案出そうともそれが通らなきゃ意味無いぞ
2019/04/11(木) 15:31:18.10ID:VdjtNWWp0
このゲームは強倍率PA一つでひっくり返るんだから
ソードの新PAがHrのブライトネスと同等の範囲とそれを超える威力なんか実装したら
もう全員Huになるだろ、移動にギルティ案山子にアーツカレントとか出来るし

要するに新PAがぶっ壊れなら何でもOK
2019/04/11(木) 15:36:06.77ID:/iTiRBx00
なぜカカシにカレント…
2019/04/11(木) 15:45:13.43ID:y898hP7Hp
カカシにカレントは悪くないだろ
部位が壊れてヴォルグ消えたりする敵多いんだから
2019/04/11(木) 15:52:05.68ID:5/aettUWp
カレントのdpsがライジング、ツイスター零と変わらないという悲しい事実
2019/04/11(木) 15:53:49.53ID:/iTiRBx00
カカシ相手だといまやソードのライスタやライツイ零以下だぞカレント
元々敵のわずかな硬直に最大連打差し込むのが主な用途だったわけだし
2019/04/11(木) 16:18:28.38ID:9SD+g55+0
カレント連打上限撤廃リングかキャンセルリングの実装が待たれる
2019/04/11(木) 16:28:55.45ID:Q3JLJB84a
全員Huは草
2019/04/11(木) 16:50:33.39ID:wNgtLpfS0
カレント零式あくしろよ
2019/04/11(木) 16:51:45.18ID:nIzvOxAr0
>>301
一度刺したらPPが切れるまでそこから動けなくなりそう
2019/04/11(木) 16:56:12.18ID:y898hP7Hp
>>298
PPが続くからカレント後も戦いやすいじゃん
ツイ零なんて部位が床にないと当たらないし
2019/04/11(木) 17:39:06.21ID:5/aettUWp
まぁカレントはdppはいいけどそもそもソードでそこまでpp困らないしな
あとヴォルコンとカレントのdps差を知った方がいいぞ。

なおヴォルコンでさえ他職と比べると…
2019/04/11(木) 18:17:08.50ID:y898hP7Hp
1秒でほぼ全ダメ吐ききれるカレントとヴォルコンは用途が違うからDPSで比べても仕方がないぞ
2019/04/11(木) 18:19:48.57ID:UcQ+kLkU0
1秒で全部吐ききってキャンセルして次の攻撃に移れるならいいが
結局糞長いモーションが終わるまで動けないんだものな
昔ですらゲームテンポに付いていけてなかったのに未だ放置されているとは
2019/04/11(木) 18:25:35.75ID:/iTiRBx00
>>303
???
HuでPPになんか困らないしカレントって相手のダウン時間長ければ硬直分のロス最悪だが
308774メセタ (オイコラミネオ MM8b-F092)
垢版 |
2019/04/11(木) 18:34:15.43ID:L9+lMCdAM
1秒で吐き切るのはいいけどその後の4秒近い前へ倣えポーズどうするの
2019/04/11(木) 18:47:48.51ID:GTJT24LY0
SSタイムぞ
2019/04/11(木) 18:58:13.15ID:y898hP7Hp
何でそんな浅い話したがるの君ら
2019/04/11(木) 19:30:22.16ID:/iTiRBx00
えぇ…
2019/04/11(木) 19:34:08.41ID:lTBi+cYQ0
カレントって伸びてきた手とか引っ込む前提のものを予測して入れるもんでは
ていうかHuのPA全体的に予測と置きでコンボ計画立て続けていく流れ作業と思ってる
2019/04/11(木) 19:37:52.82ID:dAczPQJm0
>>286
アナザーがくる前までは本当に慎重だったんだけどな

>>288
Gu最強といわれつつGuがそこまで増えてない現実
2019/04/11(木) 20:19:54.61ID:1JKT2Qb8p
PSO2の大多数のユーザーにはアナザーロールは複雑な操作でGuは上級者向けクラスなんだろう
職比率考えたら一気にインフレ調整させる可能性高いのは強くしてもあんま人増えないだろうSu
2019/04/11(木) 20:42:11.05ID:lTBi+cYQ0
>>313
クラスの人口が増える要素で強さ以外の要素がGuには無いから
増えていないんだろうと思うよ

強さ、面白さ、手軽さ、派手さなどいろいろ要素はあるけど満たしてるのが1個だけっていう感じ
2019/04/11(木) 20:44:19.64ID:3UdXWe4L0
くるくる回ってるだけで敵が死ぬクラスとか好き好んで使ってるやつヤバすぎない
2019/04/11(木) 20:56:43.59ID:1JKT2Qb8p
ep2はロールインフィだらけだったじゃん
アナザーロールは強くても大半の人には手軽ではないから人増えない
2019/04/11(木) 21:02:06.87ID:+25py0C4p
シュンカ全盛期は凄かったな
2019/04/11(木) 21:10:52.96ID:y898hP7Hp
イナゴ勢が皆やめただけだと思う
85までのレベリング面倒なのもあるし
今続けてる人は皆もうメイン職がきまってる
2019/04/11(木) 21:11:40.53ID:GgdrbH9Q0
>>316
お前ワイヤーディスってんのか?
ぶん回すぞ
2019/04/11(木) 21:20:44.18ID:lTBi+cYQ0
ガルミラのロールインフ無茶苦茶だろ!!と文句は言いながらも
EP2は新しい要素どんどん出てたからプレイしてた人は多かったと思うよ

EP5?停滞足踏みリサイクル再ブーストばっかじゃん・・・
2019/04/11(木) 21:34:12.79ID:1JKT2Qb8p
ep2当時も糞ゲー連呼エアプ酒井死ねパチンカス木村死ねだらけだったよ
大半のコンテンツが三年程度がピークと言われるのにep2末って現在のep5末より同接低かったし
2019/04/11(木) 21:34:54.18ID:y8n/n6YJa
なんだかんだでシュンカ時代にバイオ刀でヒャッハーするの楽しかった
今は屁にデューダしててすまん
2019/04/11(木) 21:58:59.50ID:lTBi+cYQ0
>>322
そのエピソード時の分母を考慮するとEP2の方が人が居た割合は多いかもしれんね
2019/04/11(木) 22:15:45.91ID:1JKT2Qb8p
同接更新したりしたep2と人減りっぱなしだったep5でep5の分母上になるかなぁ
326774メセタ (ワッチョイ 49b1-fqjF)
垢版 |
2019/04/12(金) 00:28:06.17ID:/somVnRn0
ハイレベルボーナスもあるみたいだしやっぱりサブPh一択になる感じ?
2019/04/12(金) 00:50:18.02ID:YWvhdA950
俺はサブFiのチェイス系列好きだからPhサブはパスだな
サブで使える状態異常系はPhには無いんだろ?
2019/04/12(金) 00:55:46.57ID:vzzz7gYw0
レイドとソロはサブPh優勢やろな
2019/04/12(金) 01:12:07.43ID:tx6xJx8G0
俺はなんだかんだでサブFi安定になると思ってる
テックアーツ前提とはいえHuの最も足りてない部分である火力が落ちるってのは見過ごせないし
他にもステアップ、チェイス、クレイジーと火力に直結する部分が揃ってるのは大きい
2019/04/12(金) 01:42:44.85ID:YRKyqYd60
チェイスそこまで気にする人ってメイン武器に状態異常OPいれてんの?
本職Fiですらダブセに何も入れてないやつ多いのに
2019/04/12(金) 02:19:34.09ID:L0lum34Ad
型落ちしたワイヤーに入れたりはするな
2019/04/12(金) 07:50:53.30ID:gk+IONp90
俺オフスワイヤーにフリーズ入れてるんや
2019/04/12(金) 09:59:58.92ID:kpbNbEvs0
フリーズ状態のエネミーにホールドPA入れると、ホールドしないとか?
2019/04/12(金) 10:57:10.29ID:2Ycx/5kT0
ワイヤーにフリーズだけは相性最悪
フリーズ状態か掴みでフリーズ入っちゃうと
ホールドするけどヘブンリーとかの叩き付けダメージが発生しなくなる
2019/04/12(金) 11:18:43.91ID:oDGDDMKMa
>>316
クルクル回るだけで倒せりゃ楽なんだが
そんなのshまでだろう
零式威力最大、pp最小までクラフトして
ゲージmaxでJA入れないと威力でない
全回転(特に後半)に威力が集中してるため
全回転当てないとダメ出ないのに
ボスの移動に追いつけないと言う悲しみ
威力据え置かれてるし、せめて回転速度、移動速度3倍アップとか欲しいなぁ
ネタpaに近いんだから赤く光っても良いんじゃないか
2019/04/12(金) 11:41:20.06ID:e+skc5as0
>>317
ここで話すことじゃないけどアナザーロールはロールインフィの再来だろ
たしかに強いけどない方が面白いまである
2019/04/12(金) 11:51:43.11ID:9UaUz9RP0
サブPh
ハイレベルボーナス1.05×オールアタックボーナス1.45×フォトンストリーム1.1
合計火力アップ1.675倍
さらにクリティカルストリーム込みでクリ率100%なら1.758倍
その上クリスト打撃リング装備なら合計1.839倍
その他、テク使用可能やフルドライブによるギア蓄積ボーナスやファントムPPリストレイトによるPP回復効率の改善の恩恵有

サブFi
ハイレベルボーナス1.05×ブレイブスタンス1.4×スタンスアップ1.1
合計火力アップ1.617倍
テックアーツ込みなら1.859倍
さらにチェイス系まで乗れば2.672倍だが都合よくチェイスが適用される状態異常になるとは限らない
その他、確実性に欠けるがPPスレイヤー、クレイジービートによる火力アップやクレイジーハートによるPP回復効率の改善の恩恵有

それぞれどの条件で比べるかによるがサブPhなら安定した火力アップ、サブFiなら不安定だが爆発的な火力アップという棲み分けになりそう
2019/04/12(金) 12:11:20.83ID:GYCH1lrKp
サブPhと相性が良いのはありがたいけど個人的にテクを織り交ぜて立ち回りたい気分にはならないんだよなこの職
かといってサブFiの強化はもう望めないだろうし悩ましいな
2019/04/12(金) 12:20:22.86ID:G+OuEXde0
>>337
サブPh計算おかしくね
2019/04/12(金) 13:17:38.75ID:9UaUz9RP0
>>339
サブPhクリスト打撃リング込みの倍率は1.81が正しかったな
2019/04/12(金) 14:45:44.20ID:vzzz7gYw0
ソロだとシフタの有無がでかい
2019/04/12(金) 14:47:31.25ID:tx6xJx8G0
クリティカルストリーム最大値は現実的ではないから実際はもう少し下がるな
2019/04/12(金) 15:06:14.40ID:AEyv6Go/0
サブFiはアベスタ化されてからもう十分強化されたし
サブPhは移動テクでサフォ零使えるのも大きい
ロックオンさえすれば上下左右ワンボタンで吸い付くからな
2019/04/12(金) 15:10:54.57ID:HYjD6eQ90
PP200までは楽だけど300がね
345774メセタ (ワッチョイ 0b76-s3Tp)
垢版 |
2019/04/12(金) 15:18:56.35ID:9UaUz9RP0
>>342
クリティカルストリームがPP300でクリ率60%になるらしいから比率的にPP200でクリ率40%と仮定して
ハンターのSPが緩和されてフュリクリ5振りができるようになるから
素のクリ率5%+フュリクリ25%+クリスト打撃リング20%+PP200でのクリティカルストリーム40%で
クリ率90%が十分狙える値かな
あと10%はSOPやクリティカルフィールドやシフタクリティカルで補う
2019/04/12(金) 15:57:16.45ID:3id7oOoN0
>>335
アナルこと言ってるんじゃね?
2019/04/12(金) 17:30:33.15ID:G+OuEXde0
調整全体来た
http://pso2.jp/players/update/20190424/10/

関係ないけどイースターパルチかっけーな
2019/04/12(金) 17:45:15.01ID:2Ycx/5kT0
ワイヤーの調整が通常攻撃だけってもう終わりやねこの武器
2019/04/12(金) 17:46:42.96ID:Y6H/mggI0
リングの説明的に敵がいなくてもPA発動しそうか?
2019/04/12(金) 17:47:51.05ID:tx6xJx8G0
>>345
クリティカルストリームは倍率もPP量で増減するからそういう意味でも下がるはず
まぁ大した差ではないと思うが
2019/04/12(金) 17:49:21.21ID:G+OuEXde0
PVではポン太鼓に当てて発動してるからそれは怪しいな・・・
ノヴァの吹き飛ばしは多分PV3:40のガロンゴの感じ?
2019/04/12(金) 18:14:12.47ID:YRKyqYd60
>>348
ソードはノヴァだけかよって思ったらワイヤーもっと悲惨で腹抱えてワロタ
2019/04/12(金) 18:30:21.68ID:HYjD6eQ90
ワイヤーはとりあえずリング追加で様子見てからPAに手つけると思いたい
2019/04/12(金) 18:35:51.19ID:vBjjadi7a
雑魚もボスもパルチでいいになりそうだ
2019/04/12(金) 18:38:09.24ID:3d8X/ucbd
どれだけ様子見れば糞バランスに気付くんですかね
もうサービス終了まで様子見てそう
2019/04/12(金) 18:54:09.81ID:oDGDDMKMa
>>348
ワイヤーは無かった事にして
pa1〜16の威力強化って
最終の17は放置だから威力増加は 無し
期待するだけ無駄だった
2019/04/12(金) 19:18:05.03ID:G+OuEXde0
ピークの上げ幅によってはアサorスラorセイ0→ピークのヴォルコンが浮上するのか
2019/04/12(金) 19:21:00.07ID:9tcu5fS8p
結局火力最底辺なのは変わらないねぇ
まぁもうHuはそういうポジションなんだろね
2019/04/12(金) 19:26:58.00ID:VhOWayL7p
>>336
そんなの人それぞれ
ロールインフィが楽しかった人弱体化でやめた人も相当数いるわけで
2019/04/12(金) 19:27:05.32ID:G+OuEXde0
零式フラッグ発動時に旋回!? JGライフラの使いやすさ上がる?
2019/04/12(金) 19:41:34.82ID:3d8X/ucbd
新リングやっぱりホールドモーション自体は残るんだな
その謎タッチ必要なの?
2019/04/12(金) 19:46:30.67ID:wvozyE1Yd
ノヴァの調整をします←わかる
火力が上がるのはノンチャ時のみです←?????????

アナルは問題ないと判断する癖にノヴァの火力今より上げるとマズいって判断するのが吉岡って男なのか
2019/04/12(金) 20:09:20.59ID:G+OuEXde0
ヒットストップとJAタイミングの緩和だからワンチャン重ね掛けで10%ぐらいDPS上がるかも分らんぞ
2019/04/12(金) 20:26:01.64ID:YRKyqYd60
ティアーズの配分変更も最終段が減らされるなら弱体化じゃね?
2019/04/12(金) 20:32:20.50ID:wIJJM/kaa
どうせならティアーズのヒットストップ軽減してほしかった
楽々ヴォルグティアーズしてぇ
2019/04/12(金) 20:49:26.23ID:kyEsZaabp
>>362
吉岡がHu見てるわけじゃないだろ
2019/04/12(金) 22:53:18.37ID:cMzR15H80
ライフラ零のGPにヒーリングPPゲインが適用されるのかどうか
2019/04/12(金) 23:00:41.96ID:3d8X/ucbd
それは適用されるでしょう
FiのGPでも回復するし
2019/04/12(金) 23:03:44.17ID:3d8X/ucbd
ってPPのほうか
ヒーリングガードはチャパリもGPもジャストガードもみんな回復するから適用されるっしょ
2019/04/12(金) 23:18:42.70ID:ODdGrlar0
チャーパリの5がチートすぎてアクションゲーム的につまらんから1で止めてたのに
まさか1が最高値になるとはね
あんまヌルゲーにしないで欲しいわ
2019/04/12(金) 23:21:19.12ID:CtTz/Byya
既に吉岡に?評価が付き始めてるのがちょっと笑えない
2019/04/12(金) 23:26:25.72ID:e+skc5as0
このやる気ない様子見調整はなんなん
Huだけじゃなくて他もぜんぜんじゃんHrくらいしかまともにやってない
しばらくしたらもっかい全体調整するんだろうなおい
これで次はまた一年後とかだったらクソすぎる
2019/04/12(金) 23:32:16.16ID:G8SbbpjT0
ノヴァはキャンセルできないから、雑魚戦でノンチャノヴァはたまに使う
2019/04/12(金) 23:32:26.19ID:aT8CzUII0
ダメージ確定するまで敵が待ってくれないんだからダメージ確定早くなるようにしろっていってんの
どいつもこいつも弱点フラフラ動きやがって
2019/04/12(金) 23:45:38.70ID:kpbNbEvs0
サフォ零式で上下張り付き出来るのは良いな、サブPh
2019/04/12(金) 23:51:06.97ID:G+OuEXde0
広範囲直線こかしのイルザンにも注目してる。テクカスめんどくせ…
2019/04/13(土) 00:13:54.77ID:QeJf+G3Z0
ザコ戦でソード担いでんじゃねーよ
2019/04/13(土) 01:19:44.28ID:hwf0/EGF0
好きな武器で戦えると豪語した運営へ
2019/04/13(土) 01:20:03.01ID:hwf0/EGF0
文句を言えばいいでしょ
なあ吉岡
2019/04/13(土) 02:03:10.85ID:6Wfespucp
もしかしてホールドしなくていいリングって最初は必ず敵に当てなきゃダメ?
敵が居ない時でもホールドPA出せるものだと思い込んでた
2019/04/13(土) 02:12:19.99ID:HyR9uuXap
修正項目を見てて思ったけどワイヤーこれPAの根本的な癖の強さは弄りようがないから通常攻撃の火力を思いっきり上げるってタイプの調整か…?
2019/04/13(土) 02:17:32.46ID:s76nMQIGd
>>377>>378
ヒーローの方で調整しましたご理解
2019/04/13(土) 02:23:22.16ID:MK29o4qJp
ヒーローの上方修正しましたってのを見るたびにイラってする
2019/04/13(土) 02:27:48.38ID:JKFcwZG00
チャージのせいで高度維持できないぞゴミだなって思いましたマル
385774メセタ
垢版 |
2019/04/13(土) 02:35:50.94
>>383
マルチでふんたーを見るたびにイラってするのでおあいこ
2019/04/13(土) 05:31:05.64ID:XP2tzRrV0
>>341
シフタだけの話なら自己完結できますよ
ブーツのセクなんたら持っているが名称覚えてないなes産
シフタ覚えてストライクして実行中武器アクション
387774メセタ (ワッチョイ 93b1-K8Hr)
垢版 |
2019/04/13(土) 06:16:47.61ID:fvyI7eUl0
セルクフロッツ
2019/04/13(土) 06:29:24.49ID:szvAnv790
>>386
ソードのギア消えるじゃん 1分しか持たないしこまめにかけ直す必要あるし
2019/04/13(土) 09:38:31.07ID:qppe9fWU0
最初だけ靴使ったらあとはライド投げ続けろ
2019/04/13(土) 09:42:52.13ID:6Wfespucp
シフタかけてから支援限長アトラに持ち替えたら2分だぞ
2019/04/13(土) 09:58:39.32ID:rwLFzm3ba
もうHu、Br、Bo辺りは不良債権化してきてワロス
ここに調整ソース割くのは無駄と経営的判断してるんだろうな
2019/04/13(土) 10:02:26.78ID:UesDJ5yP0
ぶ、ブレイバーは弓があるし!
393774メセタ (ワッチョイ 49b1-fqjF)
垢版 |
2019/04/13(土) 10:07:37.84ID:znXeV/4h0
シフタはシフクリでもない限り自分でかける意味が薄いからなー
相当うまく使わないと逆にDPS下げることになる
2019/04/13(土) 10:37:59.09ID:oggzRs8B0
>>391
Huはゲームの基礎になってるからちゃんとリソース割かなきゃダメだろ
やらないならHrを初期クラスにしろ
2019/04/13(土) 11:25:43.57ID:JMRBJ/R00
ソードはヒューナルにしろ→DB実装
ワイヤーはホールド同期なくせ→リング追加
うーんこの・・・

初期PAはギルティにしとけよ
そうすればPA増えるたびにあこうやってつなげるといいんだなってなるのに
2019/04/13(土) 11:29:54.98ID:fvyI7eUl0
迷ったらハンターうたい文句にしていたが現在は迷ったらヒーロー
まっ結構長めに続いているし時代に流されているか
2019/04/13(土) 11:33:47.70ID:DlzEPo8l0
ヒーロー名前も好きじゃ無いしなんか自分は特別で他の職はヒーローにはなれないモブって言われてる感じがしてる
2019/04/13(土) 11:34:10.07ID:c8XlsImp0
ハンターは他のクラスに優越感を与える存在
2019/04/13(土) 11:37:32.21ID:Xv0TeWnR0
動画みたけどパルチザンの通常攻撃に旋回が必要だとは全く思わなかったな
チャーパリからPAを出す時の一瞬のスキも手が付けられてないし
またレインの火力あげるとか意味不明
2019/04/13(土) 12:12:42.36ID:ondZQcUSp
レインシェイカー上方で対雑魚ピークティアーズ上方で案山子殴りがどのくらい強くなるか
ティアーズ上げるならOEも上げていいだろうに
2019/04/13(土) 12:53:36.08ID:FgCnsMbS0
毎度のことだが、期待させといて粉微塵に打ち砕くよな
2019/04/13(土) 13:28:37.83ID:2h6ziq/lM
別スレでピークアップスロー強化の話に
ヴォル入れたあとアサバス→ピークつよいなんて書いてあったけど
コレって間に合わないよね…
2019/04/13(土) 13:31:30.48ID:6Wfespucp
余裕で入るよ
2019/04/13(土) 13:33:20.94ID:GwL3V2Qhd
間に合うぞ、ロドス行ってき
2019/04/13(土) 13:40:19.14ID:Xv0TeWnR0
ずっと前から入るというか
アサバスのヒットストップが緩和された段階から入ってたんだけど
あまり用途が無いしピークの後舞が遅いので選択肢には入りづらかった
2019/04/13(土) 13:45:26.80ID:2h6ziq/lM
魔神城で試した結果、ほんとだ間に合ってる…
無知は罪だね
お騒がせしてごめんなさい
2019/04/13(土) 13:49:47.57ID:GwL3V2Qhd
ヴォルコンを探求したければ各PAの最初・最終ヒットのフレームも計測しておくといいぜ
最初ヒットからヴォル始動、153フレーム以内に最終ヒット出来るなら入りきる(ぴったりだときちいが)
2019/04/13(土) 14:37:20.43ID:cgJMPu310
根本的にはヴォル分を残りのPA強化に回して、削除して良かったんだけどな。
中途半端に弱体化して縛りだけ残して分けわからん。もうチャージとヴォルコンが高度維持の癌過ぎて噛み合ってねー時代だと思うは。
2019/04/13(土) 17:55:25.14ID:9vVt+whwa
強化と聞いて久しぶりにパルチ触ったけど凄い楽しいな
こっからまだパルちageるんなら今底辺底辺言われてるんだから3種全部ぐっと強化したらいいのに
2019/04/13(土) 20:38:11.41ID:SaEkc40p0
Hrのトリックみたいな追尾PAがパルチに欲しい
2019/04/13(土) 20:48:08.66ID:1K8/x/Fed
今時滞空性能低いとか時代遅れなんですわ
舞やチャージあるから地上が強いられるのは辛い
2019/04/13(土) 20:58:22.58ID:9vVt+whwa
セイクリ零式で対応出来るというポジティブな意見も頂いております、はい次のスライド
2019/04/13(土) 22:16:42.09ID:4L26ke/x0
>>410
アサバス零式で欲しいわ
ヴォルコンでめり込まなくなるしより敵群の中心に行きやすくなる
2019/04/13(土) 23:02:44.06ID:1K8/x/Fed
実際に役に立つ火力が出て初めて対応出来ると言えるんだよなぁ
セイクリやヴォルグセイクリ、滞空アザサイ等はDPSカスだから空中火力はめっぽう弱い
2019/04/13(土) 23:58:08.82ID:YeIsK0Tm0
トリックも遠距離から敵の真上にワープしてくれ
2019/04/14(日) 02:09:28.69ID:Odc1OiDkd
間違いなく明後日の方向に行くやつだぞそれ
まぁ笑いが取れていいかも知れんが
2019/04/14(日) 11:51:57.68ID:pV9C+ytC0
スキルに関してはせめてEP4の時点でやってほしかった
今年2019年だぞ……やらないよりはマシだけど今更過ぎてビビるで
2019/04/14(日) 12:23:18.34ID:ismNyrs6p
Hrがいなかったら今でもサクリ放置素振りJA挙動面も遅いままだったろうからなぁ
2019/04/14(日) 12:32:31.88ID:jQ2cLukLa
既存職なんかどうでもいい新クラスで客引き!これで勝つる!と思ってたんだろ
それを全否定されて現在に至るんだが、まあとどのつまりアホ、無能ってことだ
こんなのkzみたいな奴らでもゲーム業界はやっていけるという希望を与えた功績は大きいよ
2019/04/14(日) 12:38:29.61ID:ismNyrs6p
ep5は緊急配給ゲーやめてレア掘り宝くじにしたのが失敗の最大の原因だと思ってるけどな
ep5で最も過疎ったのは常設森の時なわけで
ゲーム部分に関してはサ開前から一貫して糞ゲーって評価だし真面目にやってる奴なんて1割程度
2019/04/14(日) 12:41:39.21ID:HskGLtOd0
アサバス零式とかぎゃくに踏み込み距離ゼロになりそう
2019/04/14(日) 12:42:39.02ID:Sd2v5m+60
※個人の感想です
2019/04/14(日) 12:47:28.12ID:oUkHCOam0
>>420
むしろ賑わってたわEP5の中では一番過疎ってたのは戦道だろ
あの頃完全にヒーロー以外駆逐されてマジで誰もインしてなかったし
不断辺りも酷かったし
2019/04/14(日) 12:48:03.00ID:egRZEB/Ga
常設森が一番賑わってたけどな
2019/04/14(日) 12:51:34.54ID:ismNyrs6p
フリー森じゃなくて常設森だぞ
同接2万で過去最低レベル
Hr一強酷評バスターより過疎化を深刻化させたクエ
2019/04/14(日) 12:54:10.58ID:uDP9LDUCd
蒸発レースゲーとそれに対応出来ない職が多々あるのが悪いな
ある場面で何も出来ない状況、これをまず無くしていくべき
2019/04/14(日) 13:03:05.37ID:pV9C+ytC0
…pso3はもう作ってるのかな(現実逃避)
2019/04/14(日) 13:08:41.92ID:/BpQumTc0
何かの奇跡で爆発的に売れたとしてもベースの一新を目的に2年後には畳むだろうし
そろそろ着手してるだろうさ
2019/04/14(日) 13:41:50.19ID:Sd2v5m+60
3なんか作るわけないじゃん
ソシャゲと比べて無駄に開発費もコストもキチガイアンチの相手も大変なのに
2019/04/14(日) 13:42:28.46ID:Sd2v5m+60
維持コストの維持が抜けた
2019/04/14(日) 14:49:40.32ID:CyCsXFCJ0
昨年初頭を批判するにあたって
トカゲゴリ押し期間ではなく常設森の期間と表現するところに酒井智史の匂いを感じる
2019/04/14(日) 15:11:20.73ID:62QJtHdQ0
自分もやっちゃったけどHuスレのササは変なのがいるから相手しないほうがいい
2019/04/14(日) 15:56:43.79ID:xPMKDUvcM
今回のノヴァ強化はノンチャ時ってあるけど
ライジングみたいにチャージ時でも初撃が強いって意味じゃないの?
じゃなきゃコストの無駄&新生のアホでしょ
というかライジング強化の時ってどういう説明だったんだろ
2019/04/14(日) 16:39:25.13ID:bxdlR71e0
ヴォルグ即着弾ぐらいやってくれ〜
2019/04/14(日) 16:48:36.30ID:eaTZGbYma
ヒーロー気弾全くいじらないなら下級職は遠慮なくあげていいと思うんだけどなあ
2019/04/14(日) 19:29:01.75ID:1jQ/cC7F0
>>432
自宅無線LANから書けば変なやつじゃなくなるのか
君も実は変なのを隠してるのか
2019/04/14(日) 19:54:08.15ID:egRZEB/Ga
みんなそうだろ
2019/04/14(日) 20:02:12.30ID:62QJtHdQ0
せやな皆Hu使ってる時点で"おかしい"な
すまん失言すぎた取り消す
2019/04/14(日) 20:55:14.02ID:OGatVX4C0
いつもの人だって思ってスルーしとくのが吉
2019/04/14(日) 22:09:43.20ID:pV9C+ytC0
こわい
2019/04/14(日) 22:28:36.03ID:Z6Tl4GAn0
自分も変な奴の相手しちゃったって言ってることくらいおかしな奴じゃなきゃ読み取れるもんな
2019/04/15(月) 15:58:52.21ID:X8o1pbcG0
スラエンピークむずくてワロタ
これバルロドス以外の判定ガバくない敵に行けるかね
2019/04/15(月) 16:04:51.80ID:X8o1pbcG0
零式セイクリピークにしたら零セイの判定が異次元過ぎて口に使ってるのにロドス体にヒットしてカスダメになるし
確かデウスとかでもコアに当てようとして体に吸われた記憶あるから不安定だし、YSOKなんとかしろ
2019/04/15(月) 17:54:06.04ID:aOoMxCKy0
ライフラ零の敵貫通して背後に回るクソ挙動さえ無くなればアサバスライフラ零スナッチの簡易コンボでいいのになあ
最近の敵はスラエンが弱点以外の硬い部位に吸われることあるからアサスナスナしか使ってねえ
2019/04/15(月) 18:09:36.61ID:h8pBRe+Dp
ノーマルセイクリを別PAとして高倍率で復活させてくれ
ヴォルグ始動用にいいんだ
2019/04/15(月) 23:17:15.08ID:0V1X1gJU0
要望にお答えしてセイクリ無印が出せるリングを追加します
2019/04/16(火) 00:01:42.61ID:ejDVyO7Ka
不具合でソードから出そう
2019/04/16(火) 00:07:32.00ID:X/6AzenG0
通常振ったら出る想像したわ草
2019/04/16(火) 00:57:16.47ID:D6DC+/98d
零式はディスク使ったらPA追加じゃだめだったのか
2019/04/16(火) 02:02:45.18ID:Af3dvHGU0
今なら余裕、けどボクソンだから今更やりたくないだけ。
2019/04/16(火) 16:11:44.67ID:WWZP6Vi00
Phのスキル見た感じサブPhにするの微妙ぽいですね・・・結局Fiのままか・・・
2019/04/16(火) 16:41:11.37ID:4x/9sJ6s0
テク使える分小回りが利くPhかSuって位置づけで十分でしょ
威力でFi上回ったらテクも使えるんだからFiの出番なくなるじゃん
最強が出来れば満足なのかお前は
HuはサブにHu選べないから他と違って選択肢があるのが良いんだ
2019/04/16(火) 17:52:54.94ID:BcLHI/Gl0
こういうマイオナ思考で底辺職の座を勝ち取ったんですね
2019/04/16(火) 17:54:39.38ID:IiIqFhpea
フルドライブでギア上昇率が上がるし、PPハイアップやPhPPリストレでヴォルコンもしやすくなるからな
2019/04/16(火) 18:34:22.63ID:1HdHisNk0
選択肢とか正気かよFi以外に何があんの?
2019/04/16(火) 18:56:56.66ID:nKPmaHcG0
サブFoで魔法剣士になります
2019/04/16(火) 19:00:14.01ID:dTDtaY1O0
敵の挙動によって立ち回りかわるからブレスタTAの最大火力ってせいぜい6〜7割しか活かせてないからな
ソロチみたいな敵に関してはもっと低いし、自前でザンバ撒けるってだけでも十分サブFiに並ぶ選択肢に入るよ
2019/04/16(火) 19:11:35.13ID:8UNqYANgM
>>456
公式オススメの組み合わせだからね!
2019/04/16(火) 19:40:11.91ID:X/6AzenG0
Cスト・自己シフタ(主にソロ時)を倍率として見ていいならサブFi(チェイス除く)と倍率変わらんのに発動条件なしよ
2019/04/16(火) 20:03:09.94ID:UMTbPBCfa
謎の勢力「全職JBがあるからテク使えることがメリットにはならない」
2019/04/16(火) 20:07:32.92ID:2GJB/s4vp
まあ移動手段やらザンバやらを考えるとパルチは特に恩恵大きそうだよな
PPやギアのアシストもあるしシナジー大きすぎる
ソードとワイヤーはどうだろうな
2019/04/16(火) 20:19:11.36ID:+cTkBy+ha
快適さを取るか火力をとるか。
サブでBrBoSu選ぶより実用性あるしいいんじゃね?
2019/04/16(火) 20:22:52.37ID:zfZXI1Kq0
オフスNTパルチとサブPhは良さそう
2019/04/16(火) 20:39:11.91ID:dTDtaY1O0
エンドレス専用武器だろオフスは
普通に応変イクスに123を火力で埋めるのがベスト
2019/04/16(火) 20:40:26.42ID:M9CqxstXd
パルチの場合実はサブPhの方がPP効率悪いよね
例えばヴォルアサバススナッチアサバス舞だと
サブPhの舞回復量は39で自然回復適当に見積もって42だとする
PP消費111-42=69
サブFiだとTAでPP消費減るから
PP消費94.35-30=64.35
自然回復分正確に考慮したら多少変わるだろうし状況によってサブPhの方が効率良くはなるだろうが
単純にヴォルコンするだけならサブFiの方が効率がいい
2019/04/16(火) 21:21:06.71ID:n/1Baa0Z0
サフォ零がテク使える一番の利点じゃないかな
高所殴りやパルチの移動が楽になる
2019/04/16(火) 21:36:01.39ID:X/6AzenG0
コアびろーんで安定してればスラエンピークも使えるようになる(消費PP83)
2019/04/17(水) 01:57:43.76ID:vfbjXn+Sd
実際に来るまで分からないくらい拮抗してるな
2019/04/17(水) 20:25:21.47ID:wmkPQobFp
地味にアドレナリン無いのめんどくさい
2019/04/17(水) 22:35:05.54ID:dLH0IgLma
ジェルンってチェイス乗らないんだな
サブツリーにアドバンスまでフルで振ってから知ったわ
2019/04/17(水) 22:40:43.36ID:zKIksDap0
ジェルンは状態変化で状態異常とは違うみたい
2019/04/17(水) 22:51:18.76ID:r6cAJ06Ga
プリティグッドってどういう意味?(*´・ω・)
2019/04/17(水) 22:54:53.90ID:l5NO2OY20
ジェルンでチェイスのってたら完全ぶっ壊れだろwwww
2019/04/17(水) 23:14:55.75ID:l8GubuIp0
イィ!凄くイィィィィィィィ!(くねくねしながら)
2019/04/18(木) 00:17:06.43ID:AVz//Sxga
>>472
まあまあ良いって意味
状態異常を一発で治すなら「良い」で済むけど実際は解除までの時間を短縮って点で「良い」を微妙に弱めた表現にしてる
2019/04/18(木) 12:22:27.79ID:XJTkueSUa
ポケモンで言うなら麻痺とか毒とかがPSOの状態異常でなきごえとかで攻撃力が下がるのがPSO状態変化ってことか
477774メセタ (ワッチョイ 81b1-vcda)
垢版 |
2019/04/18(木) 22:51:53.32ID:A8ji5UcB0
シフデバと同じカテゴリーと思えば良い
2019/04/19(金) 12:31:49.65ID:iE1a1RtH0
ヴォルコンよえぇな
サブPhでTAの縛り解かれるからスラエンスナッチx2とするけど、舞い込み→威力 下記の1.1倍で9467.436 F325 DPS 1748
舞いなし→威力(1473+1373x2)x2.04=8606.76 F282 DPS 1831
パルチザンの攻撃力差分をソード、ジェットブーツと比べると10%、5.5%差で弱い
だからそれぞれ、ソード比で1573/1648 ジェットブーツ比で1652/1730
そしてHrの188Fのライジ1斬り落としx2通常3コンボがEP6強化後DPS 1701 ブーツのジーカーコンボ205FもEP6フルドライブでの強化を控えて現在 DPS1700(HuとBoのスキル差計算)
フレーム数が長く、部位破壊・ワープで消失や、途中で逃げられてダメージ激減するリスクを抱えているのにかなり控え目なのが分かる
コンボに必要な時間が1.5倍くらい遅いしリスクもあるのにむしろ火力が少し低いぐらいの立ち位置というのはいかがなものか…? ヴォルの爆発威力、もうちょっと強化して欲しいわ
2019/04/19(金) 12:51:31.89ID:IC//i0iG0
ヴォルコンの話は24日に期待しよう
懐かしのピークくんがぶっ壊れで返ってくる、そうに決まってる
2019/04/19(金) 13:09:37.06ID:8LzCI7BC0
>>478
他職との比較ならスタンス倍率も掛けないと比較にならなくない?
武器打撃力まで考えてるのは良いんだけどさ
2019/04/19(金) 13:18:00.53ID:iE1a1RtH0
Hrとはほぼ同じでBoとは1.5倍差(2/3)くらい、ガードスタンスで耐性も半分にし火力と勘定してクラス倍率比を総合的に出してる
2019/04/19(金) 13:26:23.37ID:iE1a1RtH0
ピークでこれを力技で解決するとしても1.3倍以上強化されてないと無理だな、そしてそんなにヤケクソ強化されるとは思えんw
2019/04/19(金) 14:48:55.69ID:0KJ59tRpa
容易罪でもないのに弱くされた悲しきPA
2019/04/19(金) 19:28:33.32ID:iE1a1RtH0
そういえばワイヤーリングって全光球だから掴みで敵がしんでダメージが消えることはなくなるのね、地味だけど
2019/04/19(金) 19:31:02.52ID:oeCjsOmr0
4Gamer:
 不便というか,器用貧乏的なクラスのハンターは,どのような調整が入るのでしょうか。
 NPC“オーザ”のセリフをもじった「(サブクラスに)迷ったらハンター,(メインクラスとしては微妙だから)
 覚えておくといい。」といった状況が解決するといいのですが。

吉岡氏:
 ハンターはサブクラスとして非常に有用な半面,メインクラスとしては扱いにくい点もありますので,
 専用スキルを上方修正したり,スキルポイントを見直したりして自由度を高めていきます。 
 PAも追加や調整を行いますので,“どんな時でもこれ一択”ではなく,
 状況に合わせて適したPAを使うことで効果的で幅の広い戦闘ができるクラスにしたいなと思っています。
 ゲームのスピードを上げるのではなく,戦闘で爽快感を得られるような形を目指しています。

らしい
2019/04/19(金) 20:54:44.80ID:NKl64APB0
横には伸ばすけど縦にはあんま伸びなさそうな言い方に見える
2019/04/19(金) 21:09:01.74ID:d73mLDU6a
ソードの新PAも、ソードの弱点を補うPAになりそうだな
滞空か瞬間火力かそれとも別か
2019/04/19(金) 21:31:40.59ID:UnFM+oLy0
とりあえず横に伸ばしてくれる姿勢は好きだ
2019/04/19(金) 21:35:53.87ID:IC//i0iG0
>“どんな時でもこれ一択”ではなく,
接着マン見てるかー?
2019/04/19(金) 21:48:55.27ID:3R0OIaeC0
了解!OE!
2019/04/19(金) 22:16:39.64ID:ONOD10cd0
追加より先ずサクリとかいうゴミをどうにかしてくれ
2019/04/19(金) 23:24:58.11ID:KazFshRJ0
吉岡理論を踏まえると好きな武器で戦えてPAは一択にならない方向性ってわけだから
ソードの新PAはイグパリや既存チャージPA辺りと使用場面が被らずになおかつ有用なものってことか
2019/04/19(金) 23:27:51.82ID:IC//i0iG0
あんなの真に受けてるやついないだろ
Phは射法クラス発言で、カタナはゴミ認定されたわけだし
2019/04/19(金) 23:32:55.53ID:3R0OIaeC0
実装してもないのにそう結論付けるのはバカでは
495774メセタ (ワッチョイ 0976-Zf27)
垢版 |
2019/04/19(金) 23:49:41.37ID:hPkT+/aX0
感謝祭の試遊の時に調整はほぼ済んだって言ってたからあのままくるなら刀はBr未満の性能だぞ
2019/04/20(土) 01:47:22.51ID:Lxs8R+tCp
ソードはイグパリ一択になったわけだが
497774メセタ (ワッチョイ 81b1-vcda)
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2019/04/20(土) 02:08:28.73ID:XDLBrs/d0
じゃあカカシにもイグパリしてて
2019/04/20(土) 02:09:49.56ID:pUpJCtvQ0
いまいちソードPA動作長えんだよなあ
つかHu武器全般だけど
2019/04/20(土) 02:41:57.80ID:Hk9hAlHc0
グランドクラッシャー早く輸入しろ
オーバーエンドに横薙ぎ入れたのも意味わからんが
2019/04/20(土) 03:45:31.68ID:PHg5hZdj0
ワイヤーの新リング2年遅くないかと失笑してたけどパルチ旋回速度は笑う
ソロで数回単発を合間に挟むとかそんなレベルだろ
糞EP5耐えてやったんだから開発はもっとhu触れカスうんこしっこ
2019/04/20(土) 07:38:40.92ID:MX37D5bh0
よくよく考えたら”どんなときもこのPA一択ではなく”といいながら
パルチザンの万能範囲PAのレインを更に強化するって矛盾してるよな
これじゃEP5でパルチザン使うならレインとシェイカー交互に使ってればええやろっていう事になりそうでさ
2019/04/20(土) 08:39:56.02ID:CP32k0ZD0
使い分けさせたいならまずモーションがださいのを直せよ
2019/04/20(土) 10:42:50.69ID:shLRXVLi0
本気で
“どんな時でもこれ一択”ではなく,
 状況に合わせて適したPAを使うことで効果的で幅の広い戦闘ができるクラス”

にしたいんであれば、数字だけ弄って満足するんじゃなく
PAのモーション自体を調整しなきゃならんだろ
統計見て使用率低いPAの威力を適当に弄るだけじゃ何も意味が無いって7年運営してきても分からんのかね
2019/04/20(土) 11:27:06.77ID:Z5DEOAq9p
イグパはガード成功で現状ダメージでジャストガード成功でもう一段階強化ぐらいして欲しい
2019/04/20(土) 11:32:58.19ID:jqYodNR3p
現状イグパばっかになってるし他のPAとの使い分けができた方が嬉しいなぁ

他のPA強化しろよぉ
2019/04/20(土) 11:38:36.40ID:MX37D5bh0
シェイカーはスパアマ入りタイミングが遅いのと威力分散の問題で調整ほしいなーって思ってる項目だけど
レインはいじる必要無いと思うんだけどな
運営の取ってる統計では使用率が低いのを上げる傾向にあるけど
レインは使用率が一番高いPAだったことも統計で出てたこともあるしますますレインの強化の意味が判らない
2019/04/20(土) 12:36:10.50ID:19CNjRvCa
使いやすいPA先に弄って様子見なんじゃない?
Fi,Gu,Suを据え置きで他クラスを調整するって言ってるし追い越さない様に慎重になってそう
2019/04/20(土) 13:35:16.69ID:2E0LZaxg0
レイン強化は妥当じゃないかなぁ
ステ盛チム木TAウォブレ最大で単発37kくらいで糞弱いなーって思ってた
2019/04/20(土) 16:32:22.65ID:3ZK0tr1E0
エネミーシールドが不安すぎる
他職はそれほどでもないんだろうけどHuはかかし相手でもないと弱点攻撃するのは苦手だし
それでなくても腕弱点になっててブンブン振り回したり高速移動瞬間移動できついってのに
2019/04/20(土) 16:43:28.35ID:my6cTofgd
カカシ相手でも対してダメージ稼げないからセーフ
2019/04/20(土) 17:20:02.86ID:U9jN00rfd
成功したらロックオン位置に飛んでいって斬るイグパ零はよ
512774メセタ (ワッチョイ 81b1-vcda)
垢版 |
2019/04/20(土) 17:23:52.53ID:XDLBrs/d0
ハンターってガドスタツリーと使い分けてたりするの?
2019/04/20(土) 18:03:43.95ID:HRMrrdMY0
そりゃそうだろ
2019/04/20(土) 18:10:31.91ID:8CJX4PTxd
ガドスタはレベルに関わらず打撃威力100%にしてほしい
あとフューリークリティカルを名前を変えてガドスタでも適用させてほしい
サブPhだとガドスタ運用したらクリティカルストリームが機能しないんだわ
2019/04/20(土) 21:33:10.88ID:kBs3uav/a
むしろガドスタアドバンスをフューリー側で使わして欲しい
2019/04/20(土) 21:56:06.80ID:66bIUvK4a
乙女使ってるがガドスタ使ったことない
痛そうならガードしないと死ぬし
ガドスタの恩恵は下手だからか分からん
奪命つけてノーガードなら有りかも
2019/04/20(土) 21:59:20.14ID:lDhPpAq7d
ソロやレイドならフューリーより強いぞ まるぐるは攻撃来ないのでゴミ
2019/04/20(土) 22:06:07.14ID:HRMrrdMY0
>>516
はあ…?
2019/04/20(土) 22:06:54.12ID:VtV7GxzV0
>>516
ガドスタは威力倍率がフューリーより高いから使われてるだけで防御目的ではまず使われてないよ
2019/04/20(土) 22:47:15.31ID:L1qT+KmQ0
ジャスガするとフューリー超えるんでレイド用、雑魚はフューリーで良い
2019/04/20(土) 22:47:53.05ID:b/dcxPcra
狂想やレイドボスなんかはガドスタツリーで行ってる
2019/04/20(土) 23:52:46.19ID:DBllDUzN0
UHの黒い方の浸食核は座標攻撃してくるらしいし今までよりは使いやすくなるんじゃない>ガドスタ
2019/04/21(日) 00:32:35.92ID:LIlp0i410
法撃扱いで機能しなさそう
2019/04/21(日) 13:45:32.38ID:LkDdHTp5a
>>519
ご丁寧にどうも、jg後一定時間150%か
更新されてjgで150%と読み違えてた
sp5は重いけど振り直さないと
2019/04/21(日) 15:21:56.86ID:9/SVO9kA0
アドバンス+20秒。 1分だってー
2019/04/21(日) 17:31:42.81ID:9/SVO9kA0
やべーなYSOK、潜在でPAの挙動変えるとか俺が妄想してたことを実現してくれた
あとはこれがどっかで見たTCG関連のインタビューみたいな話で、レアカードは単に強いんじゃなく変なことが出来るだけで強すぎないって感じで
単純強化でなく違う感じで攻撃出来るだけ・・・であればまさに理想。
しかしマジでただの会社員だったんやろか? クオリティ維持やサービス業的な面に強いのかなと思ってたけどゲーム作りの面でも本職に届いてないか? やばすぎるぜYSOK
2019/04/21(日) 18:26:53.00ID:yP0uPLhvd
あのワイヤー楽しみだね
2019/04/21(日) 18:27:42.85ID:4wpOdCdha
クルーエルさんが遂に覚醒するか!
2019/04/21(日) 18:29:00.85ID:j7NMuUiB0
ようやくまともなユニークが来るなあ
他の14から1年待たせてグリッター渡された悲しみはもう味わいたくない
2019/04/21(日) 18:32:17.89ID:9/SVO9kA0
ヘブンリー後に柱がいっぱい出て周囲攻撃するワイヤーだぜ
2019/04/21(日) 18:54:48.24ID:nMjU+mxap
グリッターにかなりの能力つけた直後にアトラクト実装してディケイ必須にしたのは許さない
2019/04/21(日) 22:58:55.45ID:+RendlaK0
ヘブンリーで叩きつけたらカイザーが出るワイヤーでもいいよ
2019/04/21(日) 23:01:31.98ID:M3WV9fZk0
ライフラはギアが消費されるタイミングが調整されるから
ポコン、ズバーンのズバーンの部分で消費されることになるだろうな
2019/04/21(日) 23:16:27.41ID:644DwGbwd
なんだかんだでPhと同じくらいHuも楽しみ
2019/04/21(日) 23:44:38.24ID:BO4wLbmq0
PhよりHuPhのが楽しみですわ
パルチのSOP威力特化にできるわクリストで妙撃積めるわで最高すぎる
2019/04/21(日) 23:52:34.05ID:5DJmHt+U0
サブFiの方が倍率高いならテクが使える以外は、今のままでPP周りを特化したのと変わらない気もする
2019/04/21(日) 23:56:18.92ID:utSq+FRya
TAと前後気にしなくていいのは個人的には嬉しい
2019/04/21(日) 23:56:23.27ID:vcHiEpnyp
パルチは零サフォで走れるの嬉しくない?
2019/04/22(月) 00:01:17.74ID:o8w3rT6E0
ただサブFiのPP効率を完全に超えるにはCストリングを選ばずにTAPPSリングを付けなければならないが
フュリクリ取ってTeの加護を受けられれば問題ないけど
2019/04/22(月) 00:12:20.67ID:Jg8Jwvsca
PPは輝勢オフスパルチか応変シオンガンスラで誤魔化そうと思ってる。
サブPhで240くらい伸びるし
2019/04/22(月) 00:57:28.28ID:pg+lCtcl0
マウスTハンターで行くとキツくない?
マザーの手追っかけるのでもう時間食うんだが
2019/04/22(月) 02:20:14.39ID:p/TboPAK0
装備どんなもんか分からんけどヴォルコン入れてたら消えてくよ
2019/04/22(月) 09:22:47.31ID:h/4ydkI90
マウスT、15イクスソードだとフォトンドリンクプレミア2のみで17分ぐらいだった(チムツリ・ブースト無し)
逆に15イクスパルチザンだと、同じ条件でも20分切るのがやっとだった
2019/04/22(月) 10:02:38.97ID:o8w3rT6E0
上手い人は立ち回りすげーんだろうけどS取りたいだけなら腕はヴォル零セイ零セイで壊してけ
2019/04/22(月) 10:09:54.27ID:o8w3rT6E0
Ph来るからテクニックの事考えてたけどザンバ面白そうだな
追撃5.5秒で最高カスタムがJAまで60F、ダメージ20%追撃。つまりノヴァ2発、約300Fにこれを使うとなると60Fが300Fの5分の1、つまり20%だから
単に挙動の長いノヴァを本来の148Fでなく、60Fで(DPSは変わらず)もっかい撃ててる様なもんだから挙動の長いPAを場合によってはちょっと使いやすくする
それにイグパリ直前に挟んでしっかり5.5秒間攻撃し続ければ本来イグパリで攻撃していない時間でもイグパリ分の追撃がちょっと増えて実質フレーム20%延長だよな?
2019/04/22(月) 12:22:53.36ID:84CogwlA0
>>543
悪いこといわんからエキスパ切っておけ
2019/04/22(月) 12:25:15.06ID:UJEZTcT90
ソロマザーデウスTはソードオンリーでも腕はギルティスタコン通常3、コアにスタコン×2通常3ループさせていれば制限時間切れると思うよ
デウスの首やコアもマザーと同じ動きで問題ない
PP困ったらサクリ零やステアタで誤魔化すといい
2019/04/22(月) 12:40:16.57ID:hTAvK3sGd
サブPhならスタコン連打からのシオン潜在乗せが楽になりそうやなあ
2019/04/22(月) 12:48:19.35ID:hXf99Wca0
>>546
そのうち切れるじゃないか
2019/04/22(月) 14:36:53.45ID:+wPI6Y85p
マザーの腕ならアダプトで即追いついてカレント1回で壊せるけど
2019/04/22(月) 16:57:10.84ID:ZMHnUTnq0
サブBrで13分ですた
ソードオンリーなら脳死でS取れるサブBrも悪くないな、誠心アトライクス持ち限定だけど 
2019/04/22(月) 17:47:07.15ID:aO73s64Id
カレント先輩途中キャンセルさせてくれ
2019/04/22(月) 20:06:20.41ID:bCWpjVM6d
Hu武器で唯一DPS2000以上の攻撃が出来ないワイヤーに救済をくれ
アナザーワイヤーリングに20%ぐらいのヤケクソ倍率つけていいよ
2019/04/22(月) 20:12:05.77ID:pg+lCtcl0
了解!通常攻撃とステアタ強化!
バカかな?
2019/04/22(月) 20:23:01.79ID:bCWpjVM6d
ヒーローソードみたいに通常3を一番DPS高くしてPAPA通常3が最高効率になるのかと
淡い期待を抱いていたがそんなことはない控えめ調整だった
吉岡はDPSという概念に結構精通している口振りだからワイヤーのDPSの低さにも気付いてるはずなんだが
2019/04/22(月) 20:25:11.34ID:o8w3rT6E0
ギア(舞い)の事考えてDPSもソード基準にしたらパルチザンも2000届いたっけか分からん
まぁそれは置いてといて俺もワイヤーは微妙に倍率低いから強化して欲しいわ
ちなみにDPS2000の手段だけならHuPhガドスタ構成のJGヘブンリーが通常ヘブンリーの約1.4倍だから超える
2019/04/22(月) 20:42:03.94ID:bCWpjVM6d
ソード基準にした場合は分からんが一応舞ありでもTA加味でDPS2000は超える
TAヴォルグ舞アサバスライフラ零アサバス DPS2172
TAヴォルグ舞アサバススナッチアサバス DPS2144
ワイヤーは実用性を考慮したコンボではDPS2000超えしないし考慮しなくても超えない
2019/04/22(月) 20:44:07.00ID:B65CJWTj0
ヴォルグラプターもそろそろWBみたいにロック箇所に即貼りできるようにしてくれ
2019/04/22(月) 20:48:07.19ID:o8w3rT6E0
ワイヤーはこう中間なんだろうな、コンボが長くてリスクがあるパルチとカウンター専のソードの
ある種Hrソードに通じるものがあるかもしれん。とはいえ火力でも利便性でもまだまだだしホールドPAは特定状況で投げが地形をすっぽ抜けて当たらん、もっと調整が欲しいな
2019/04/22(月) 20:49:50.66ID:84CogwlA0
明後日にはヴォルピでカンストぽんぽんでるにちがいないから楽しみだなぁ!
2019/04/22(月) 20:51:04.80ID:o8w3rT6E0
>>558
L/Pヴォルグラプターにされそう、Aワイヤーモードと複合リングでまとめられる未来が見える…
2019/04/22(月) 20:57:34.97ID:bCWpjVM6d
終わった(と思う)
動画見返したら新リング性能がレベルで変わらないタイプだわ
こりゃ威力アップ付かないな
2019/04/22(月) 22:19:23.96ID:KjOMUO0d0
イグナイトパリング初心者なんですが
ガードしてキーンて鳴らすのは基本的に鳴らしたほうがいいんだよね?
威力上がってるみたいなんですが
ヒットストップつかったら3連続でキーンて鳴らせるみたい?な感じなんですが
これでタイミングよく攻撃ガードするとかミラクル芸を成功させると威力がイグナイトする感じなんでしょうか
2019/04/22(月) 22:30:40.29ID:r6BggbNO0
攻撃に合わせてタイミング良くガードするとパリングがイグナイトしてダメージがオーバーエンドだから上手く鳴らしてけ
2019/04/22(月) 23:07:03.20ID:y/oIkRsD0
ルー大柴やめろ
2019/04/22(月) 23:10:11.65ID://lj1OQda
大草原
2019/04/22(月) 23:55:56.53ID:5Qm09oqt0
久々にインしたんだけどマジで今ハンターいないのな
2019/04/23(火) 00:08:44.60ID:1ciuGyHPp
なぁに今回の強化でみんな帰ってくるさ
スキルポイント緩和にガドアドの効果20秒伸びてパルチは旋回して通常攻撃できるようになるぞ!
2019/04/23(火) 00:17:50.73ID:olP+8yq30
期待できるのはウォブレのSP緩和かな今までまともに取れないほどSPカツカツだったし
2019/04/23(火) 00:18:58.32ID:cAYJn4uN0
ガドスタアドバンスってチャーパリでガードしても効果発揮するんか?
2019/04/23(火) 00:24:57.88ID:eeTXxagC0
どっしりとした攻撃スタイルは変わらないんだね
ノヴァストライクもPSUのそーどの回転切り3段目みたいな大きい衝撃波でも出たらいいのに
2019/04/23(火) 00:34:08.56ID:YL7UcOhyp
あのヘブンリーフォールのユニーク潜在15ワイヤーを見るに、別の部分で強化があるのかもしれない
2019/04/23(火) 00:53:56.19ID:RFF1VZ340
>>549
一応18分切りがSランクだから条件は切ってないんだ、もし邪魔だったらエキスパは切っておくよ
574774メセタ (ワッチョイ 81b1-vcda)
垢版 |
2019/04/23(火) 01:16:35.83ID:NWRYk66f0
>>573
基準超えてるんだから切らなくていいぞ
2019/04/23(火) 12:09:22.91ID:s5aDh8dZa
周りを見るとヒーローだらけ
ヒーローで無双してDBでゴリ押す
なんでこんなクソゲーになってしまったんだろう
2019/04/23(火) 12:12:45.85ID:dlhrqC880
無双してるヒーローなんて1割もいないから…
2019/04/23(火) 12:15:54.88ID:kp62jL7t0
うおおおおおライジングブンブン
2019/04/23(火) 12:32:51.82ID:NWl28+1d0
>>575
本当にそう思うなら一度見えてはいけないものが見えてしまう世界を見てみるといい
無双ヒーローだらけが幻影に過ぎないとすぐに知れるぞ 自分自身の底もすぐに知れてしまう欠点はあるが
2019/04/23(火) 13:08:58.41ID:AQZtala1p
ヒーローなんて必死に先行して申し訳程度の範囲攻撃を振って息切れしてTMGくるくる回してる奴しかいないが…
いやむしろヒーローが無双しているように見えるならある意味幸せなのかもしれない
2019/04/23(火) 13:22:31.23ID:YL7UcOhyp
HTF1回使えるかどうか程度のレイドボスだとHr弱いよな
カウンターとHTFが強いだけの職だし本当に時間短縮に火力の欲しい序盤には使えないわけだから
2019/04/23(火) 13:23:27.62ID:ZYXdh7uKa
野良ペルソナで100K↑出てれば上位20%には確実に入ってる
エキスパだと80〜90K辺りがボリュームあるからここらが合格ラインじゃ
2019/04/23(火) 13:32:31.70ID:dlhrqC880
ソード接着HTF1回ヴェヴェ3のHrよりDPS出せてるHuが果たしてどれだけいるのやら…
2019/04/23(火) 13:35:10.04ID:d79ji6RJ0
最弱職にマウントとって気持ちいいか?
2019/04/23(火) 13:41:30.63ID:wRTUcilc0
最弱職マウントって職縛りしてないから
貴方の考えるさいきょうのしょくでがんばって
2019/04/23(火) 13:47:01.46ID:dlhrqC880
最弱職にマウントってどこをどうよんでそう思ったんだこの流れで…
2019/04/23(火) 13:51:14.53ID:81aRJ4Rb0
ライジ1斬り降ろし*2通常3コンボがヴォルコンのDPS超える(>>478)からHu基準なら弱いわけない、Gu基準は知らん
2019/04/23(火) 14:35:16.43ID:np2sFbvs0
ヴォルコンのDPSってもわざわざ弱いサブPhで更に妥協コンで比べてもなとは思う
ペルソナソロであればヒーロー最速が27分でパルチが19分だからヴォルコンDPSで負けるというのは計算の前提がずれすぎてると思うよ
2019/04/23(火) 14:43:52.03ID:d79ji6RJ0
ヒーロー職スレと勘違いしてたわwww

いやほんとすまん俺が悪かった
2019/04/23(火) 14:45:34.32ID:dlhrqC880
パルチ19分ってまじか
2019/04/23(火) 14:52:08.86ID:np2sFbvs0
ペルソナソロはソードとパルチが相性良いのもあるけどそれぞれ20分切り、ワイヤーは45分ぐらいだったかな
2019/04/23(火) 15:07:46.53ID:n3sxub8HM
ソロ動画は、中の人次第でタイムが全然違うから何とも
2019/04/23(火) 15:18:22.86ID:wNUQRxxCa
うん、フォロナー取れる職がそこまで遅れを取るのは
中身の問題じゃないかなあって俺も思うわ
2019/04/23(火) 15:36:24.19ID:olP+8yq30
エルダールーサー仮面ならいいけどダブルアプはHuでやりたくないなあ
2019/04/23(火) 16:27:56.91ID:81aRJ4Rb0
Hrフォロナー5人のtwitter探して12月までさかのぼーりしてきたけど誰もソロペルソナとかやってなくてワロターよ、疲れた。当たり前だけどエンドレスの画像ばっかり
一人だけ一回行ってたけど実装初期で29分半くらい、初回でこれってことは現在の装備とガチで詰めた時の動きのルーティングで17分くらいにガッツリ縮むやろ(雑
2019/04/23(火) 16:56:05.63ID:BqCG8+iJ0
ペルソナは形状や時間でいろいろ変わるからTA向きの動画じゃないんだろね
2019/04/23(火) 17:24:23.68ID:np2sFbvs0
ペルソナマルチだとタゲが散ったりダウンばっかりで戦いにくいから今回ソロが多いだけかもね
単独での戦闘に優れるってそういう…
2019/04/24(水) 03:10:48.81ID:Fz/Sg9QW0
まともにパーティー組むほどdpsガタ落ちするところが多いからな…
2019/04/24(水) 12:28:58.20ID:WySTod3m0
サクリやツイスターも強化されてんのか…
2019/04/24(水) 12:42:07.76ID:iZ2tZaQ30
零式じゃないサクリは使う場所がない
2019/04/24(水) 12:44:34.52ID:WySTod3m0
零式じゃないサクリの挙動うろ覚えだわ
ぶっさしてチューチューするクソナガモーションだっけ?
2019/04/24(水) 12:50:54.73ID:Ricvc2JL0
ぶすっ ちゅーちゅーちゅー ずぽん
2019/04/24(水) 13:27:37.58ID:8imGvh910
まといちゃんのお腹ちゅーすぽん
2019/04/24(水) 15:11:49.99ID:LUV+WgYO0
イグナイトオワコンの可能性あるんかね
2019/04/24(水) 15:33:17.30ID:WySTod3m0
それにしてもピーク20%増えた程度で強化終わりなんかな…
あとはティアーズの配分どうなるかに期待か
2019/04/24(水) 19:41:15.13ID:ZC73ljRHa
なんやかんやで防御面や立ち回りのリスクの少なさは他職より上な以上
火力が最高峰に肉薄したらただの壊れになるんだよな。

ゴミ時代Guの様な弱さじゃないし、めんどくさい動きを強要されない調整なら別にいいや
2019/04/24(水) 19:45:34.00ID:CgpF+9Va0
ワイヤーを使っても邪魔にならないってのは良いな
2019/04/24(水) 20:20:25.58ID:E297ZLMh0
さすがにつかまなくても発動…とはいかなかったけど何だか軽く使える感じがするっていうか引っ掛かりがないな
2019/04/24(水) 20:27:05.79ID:XQGFcQM8d
ワンチャンヒットストップ減ってたりしないかな
2019/04/24(水) 20:36:31.23ID:pXfb1Nopa
サブの為とはいえPhの操作がしんどい
2019/04/24(水) 20:44:09.88ID:WySTod3m0
ティアーズ配分なにがかわったんだこれ…
2019/04/24(水) 20:51:34.09ID:E297ZLMh0
ライフルで扇状に沢山撃つやつで死んだ目で東京金周回してれば90なるで
612774メセタ (ワッチョイ 81b1-vcda)
垢版 |
2019/04/24(水) 21:21:25.76ID:j4AG9Kr20
横につらーってビット並べるやつあれなんのためにあんの
2019/04/24(水) 22:40:03.19ID:i/eNx5yH0
HuPhはPP200以上にしてることが前提だけど
フューリー2以上+Cストリングでクリ率常時100%、通常攻撃&自然回復のPP回復量アップ、ギアブ、乙女切れてもテクがある
ただでさえ快適だったマルぐるが超快適に!
2019/04/24(水) 23:33:23.81ID:E297ZLMh0
ガドスタAD切れてる時はザンバしてようかな
2019/04/24(水) 23:34:08.09ID:0LCMwrfJp
サブPhツリーってこれ下の7つとハイレベルボーナスとテックチャージJAアディション取って終わりなのか…
マジかこれステップアドバンスも無いからHu側で取った方がいいのか
2019/04/24(水) 23:38:21.61ID:K8pXybmL0
サブPhで長らく枷だった色んなものから解放された感があるな
なお火力
2019/04/24(水) 23:39:17.30ID:YxUPE7kda
>>615
初期習得のステップロールアドバンスがそれ
2019/04/24(水) 23:48:57.73ID:0LCMwrfJp
>>617
よく見てなかったわサンクス
4振り同等ぶんもあるのか
2019/04/24(水) 23:54:42.26ID:WySTod3m0
総合力でみたらサブFiと比べて火力大してかわんないだろ
ケツなぐる事多いソロチは5〜10秒くらい早くなった
2019/04/25(木) 00:02:30.90ID:fHaX+ho3d
サブFi
打撃アップ全振りでサブPh比較で打撃172高い
ブレイブ1.617%
+TA1.859%

サブPh
クリティカルストリーム無し1.674%
クリティカルストリーム有りクリティカル100%構成で1.758%

なんともいえんな
2019/04/25(木) 00:04:50.89ID:Tcq91hOap
対応力の問題だからクエストによって評価は変わるな
2019/04/25(木) 00:33:44.65ID:Xk1FmR6Ka
細かい事言えば打撃力1〜3分とシフタとかでも変わっちゃうけど青字連発は気持ち良かった。
2019/04/25(木) 00:36:45.53ID:xUxAaq+q0
SOPの構成もかわるし妙撃使えるようになるからそういう細かいとこの差もあるからな
ザンバのチャージはえーからめっちゃ使える
2019/04/25(木) 00:56:56.92ID:s5lVQCNNM
ノヴァ誰得調整で草も生えねーや
2019/04/25(木) 01:07:13.55ID:uxzLlqDC0
もうさチャージ中猛ダッシュでよくね
2019/04/25(木) 01:19:02.15ID:2FPumsI9p
paの火力アップしょぼいし、ライフラが一番まともな強化だったな
2019/04/25(木) 01:21:57.48ID:eY3/fP270
サブFiでも火力足りんかったでしょーが!!
2019/04/25(木) 01:23:23.83ID:odA3zLb40
サブFiと違って向き気にせずに攻撃出来るのは楽だと思う
テクも使えるのもありがたい
2019/04/25(木) 01:24:58.16ID:Xk1FmR6Ka
癖でイグパリ前にスタコン挟んでしまう…
2019/04/25(木) 01:28:42.25ID:xUxAaq+q0
ノンチャノヴァは威力高いスタコンみたいに使えるけど硬直長すぎるわ
2019/04/25(木) 01:57:26.21ID:Z0YUFvALd
手癖でテックアーツ挟んじゃうのわかる
2019/04/25(木) 02:50:21.51ID:Tcq91hOap
サブFi時の乙女マッシブ有りツリー作るとした場合のSP配分がかっちり決まらなくてもどかしい
ヒーリングガード抜いてマッシブ1にしたら打撃アップ3だけ10にできるがうーん
2019/04/25(木) 07:48:07.71ID:kKoKJwxP0
サブPhめっちゃいい
TAはマジで呪いだった
2019/04/25(木) 09:08:24.50ID:mTY5KafQ0
火力が低いのはHuクラスが現状ガードスタンスよりもフューリースタンス側がかなり弱くて、
ガードスタンス側は防御力の比重が大きいから火力は抑え目で・・・と両スタンスのバランスが悪いことにある
どうすればいいかって言うとフューリースタンス側に「フューリースタンスアドバンス」…フューリースタンスの効果を15%上昇し、被ダメージを15%上昇する。を追加すればいい
無条件だとバランス崩れるから旧来の被ダメアップを持って返って来て
2019/04/25(木) 09:21:01.51ID:mTY5KafQ0
あとレイドボスでのウォーブレイブ3%問題もあったな・・・

ちなガドスタ:フューリーは(PSO2基準では攻撃力の価値が防御力の価値の2倍くらい)、
ガドスタの打撃耐性52% 射撃36% 法撃30% 平均39.333 フューリーが打撃12~10% 射撃12〜10% 法撃12〜9% 平均11くらい 差は28%、半分にして14%
火力はガドスタが4%勝ってて上記の防御力の火力換算でも14%勝ってる。フューリースタンスはガードスタンスより18%総合的な火力が劣ってる
火力の強化を望むなら送るべき要望はフューリースタンスのテコ入れだと思うぜ
2019/04/25(木) 09:32:07.73ID:QWyrOffh0
ファントム来てから自分がウォアトしたのがどれだか判んなくなってきた
Hu専用のジェルンアイコン欲しいな
2019/04/25(木) 09:50:55.89ID:xUxAaq+q0
フューリーがかなり弱いとかなにいってんだこいつ
2019/04/25(木) 10:21:28.70ID:49mkDf8a0
サブファントムは専用のSOP付けて全体的にPP寄りに盛ればなかなか良いと思うけどソードワイヤー使用の頻度が多いなら素直にサブファイターでいいなってなった
移動に応変テク使ってスラエンレインなんかで一掃しての繰り返しが出来る格下相手ばかりの轢き殺しクエならサブファイターより活躍の場があるだろう
2019/04/25(木) 10:24:20.24ID:49mkDf8a0
火力面ではサブサモナーのフル火力よりは低いけどクリティカル率を高めればトントンっぽい
2019/04/25(木) 10:37:24.24ID:Zq3/gB8kd
パルチのカカシ殴りもサブFiの方が強い
2019/04/25(木) 11:07:49.57ID:mTY5KafQ0
ノヴァ・シェイカーが上がったから零式サイクロンは円範囲PAの中で火力置いて行かれたな。ちょっと不憫
2019/04/25(木) 11:13:56.80ID:3t2831wt0
ノヴァはノンチャだけだろ
2019/04/25(木) 11:16:01.92ID:QWyrOffh0
サブPhのオフスNTパルチのPA後舞は116回復になっちゃったよ
サブFiで90ぐらいだったけど完全にオーバーヒール
自然回復も更に地味に強化されるから快適なのはいいけど

やっぱ威力がガクンと落ちるのが難点
フルドライブ?のギアゲージ150%も地味に快適
やっぱ今後来るまるグル槍投げ専用かな
2019/04/25(木) 11:45:13.10ID:mTY5KafQ0
>>642
ヒットストップとJAタイミング緩和もあったやで
2019/04/25(木) 11:48:02.54ID:49mkDf8a0
PPの確保具合によるけどフューリーならサブファントム有
ガドスタはクリティカル上昇スキルがないからシフクリが確実に貰えないなら厳しいと思う
素クリ5%(仮定)+クリティカルストリーム(PP300)60%+Rクリスト打撃20%=85%にしかならない
一方フューリーならフューリークリティカルで25%あるので総PP250で全攻撃クリティカル可能
2019/04/25(木) 14:31:01.02ID:2FPumsI9p
pp良いならシオンに妙撃のせれば強いか?

ちなみにパルチPA強化で立ち回り変わった?
ボスダウンにピークとか…
2019/04/25(木) 14:34:34.49ID:xUxAaq+q0
スラピなんて無理に狙って最終段外そうものならDPSガタ落ちだから封印ですわ…
低トリより成功率低くて笑えない
2019/04/25(木) 15:22:24.09ID:49mkDf8a0
ペルソナのダウンにはアサバスピークでど安定なんだけど最後の案山子状態じゃないと頭にアサバス吸われやすいからスラエンピークも出来るようになっておくと良い
2019/04/25(木) 19:33:00.77ID:mTY5KafQ0
オブリサナやべーなメダル交換もあるのに。しかしPP300確保できない…。まぁソードでそんなPPに困ることないだろうけど
2019/04/25(木) 20:00:55.41ID:mTY5KafQ0
ノヴァノンチャ強化って冷静に考えるとデカいかもしれない、短モーションで攻撃出来るのは中々…プロHuの誰かが盛大な記録を打ち立てるかもしれない
2019/04/25(木) 20:33:27.80ID:1MmiubYp0
EP5ラストで追憶62M出してるガドスタソードHuいるから今回の調整で遂にフォーエバー到達しそうだね
2019/04/25(木) 20:38:38.46ID:EYfimU9Qa
上手すぎだろ…、薄いとこ引いて魔神城手前が限界だわ。
2019/04/25(木) 21:45:55.46ID:kKgpt/6d0
イースターphまみれの中でスラエンシェイカーレインが気持ちよすぎる
野良がphに慣れてないうちに堪能せねば
2019/04/26(金) 12:11:35.38ID:sBirOFF70
パルチ専ならHuPhなかなかいい感じだわ
同じ装備でHuFiと比べてスタンス倍率は下がるけど100%青ダメでそこまで気にならないし
舞の回復量上昇、前後位置関係なし、テクが使えるなどむしろメリットのほうが多いように感じた
2019/04/26(金) 12:43:06.08ID:cJWy9proM
S2妙撃2がどんどん値上がっとるな
2019/04/26(金) 13:29:54.09ID:bSJ7KQ+v0
いちいちスタコンとか挟まず直で出せるのは中々快適だなこれ
2019/04/26(金) 13:58:19.18ID:PLoGOjys0
パルチS2は災転入れてるなマッシブやSAでごり押しすることがなんだかんだであるしサブファントムでPP高いからバカみたいに回復する
2019/04/26(金) 14:52:13.99ID:a3SmekW10
お隣のBoが出世したようだな
はぁ…
2019/04/26(金) 14:58:39.84ID:aBQHI7X0p
クリティカル青ダメがデカくて敵を見づらいまである
小さくするか
2019/04/26(金) 16:16:47.45ID:t6uhkMuI0
これで名実ともに最下位クラスになったな!
2019/04/26(金) 16:23:30.83ID:J+O53Fi70
お隣の底辺からTOPへのシンデレラストーリーを眺めるだけのはつれぇでしょ・・・
2019/04/26(金) 16:26:58.61ID:EyriM0g6p
ピークやティアーズの強化で調整終了!
好きなクラスで遊んで下さい笑
2019/04/26(金) 17:22:47.38ID:YeUdFSIG0
生きてますか;;
2019/04/26(金) 17:36:00.98ID:2k/c/Ss7d
まだソードPAがあるからはい次スラ
2019/04/26(金) 18:45:02.44ID:bSJ7KQ+v0
イグパリ楽しいって感情とこれ以外の火力がクソゴミすぎてつまんねえっていう板挟み状態
2019/04/26(金) 19:42:16.13ID:EyriM0g6p
イグパリ以外のPA全部1.3倍にしても他職に追いつけないという、現実
2019/04/26(金) 20:56:36.31ID:boxYqnmE0
現実を見るな、超現実に生きていけ
2019/04/26(金) 21:46:04.04ID:bfIheqTn0
超現実基準で地雷なんだよなあ
これテスターって事でいいんだよね?
まだワンチャンあるよねYSOK?
2019/04/26(金) 23:12:03.40ID:TmQXMT6mp
ヴォルグもしやすくなるようにスラエン後の硬直減らしてスラエン3とかしたいわ
アサバス3強いのに引っ掛けにくい敵には使えないし
2019/04/26(金) 23:33:40.12ID:5oHVdyRw0
ハンターはサブクラスはFiとPhどっちが最適解なんだ…
2019/04/26(金) 23:41:27.49ID:a3SmekW10
ハンターをやめるが最適解
2019/04/26(金) 23:45:48.43ID:N2DB/vLHa
UHでは耐久力が生きるから…
2019/04/26(金) 23:46:42.27ID:PLoGOjys0
パルチ以外ファントムのメリットないよ
クリティカル100%になるから妙撃ディケイの火力構成できるだろうけど
サブFiのテックアーツ入れた火力とPP周り考えるとどうしても瞬間火力が出しにくい

ザンバゾンディサフォ零みたいなテクうまく使えば面白いことできるかもしれない
2019/04/26(金) 23:51:20.45ID:3cO4Ggzq0
楽に楽しみたいならPh・苛酷に最大ダメージを求めたいならFiと言ったところか・・・
ちなPP周りだけならTAPPSリングという選択肢もPhには
2019/04/26(金) 23:56:53.34ID:PLoGOjys0
クリティカルあがるリング付けないとクリティカル100%いかないから他のリングだと火力安定しなくなるんだ
Teいる固定ならリング自由に選べる
2019/04/27(土) 00:52:15.67ID:Dw0CJXes0
森のボスと戦ってみたけどサブファントム悪くないわ
R/Cストライク打撃必須になるけどサブFiブレイブスタンスと比較して火力はほぼ誤差レベルの差しかない
スタンス切り替えきちんとできる人ならサブFiのが強いけど正面背面めんどい人はサブPhで十分やっていける
2019/04/27(土) 01:18:45.87ID:lrye1iNFp
何だ森のボスって
ファングバンサーか、XHファングは殴られ役として適してるの?
2019/04/27(土) 01:42:48.78ID:HJEl9Bcg0
せめてマスカレーダとかで試した方がw
2019/04/27(土) 01:55:30.76ID:uMiwgtV+0
サブphで森のロックベア倒せたわ
2019/04/27(土) 02:23:56.18ID:Dw0CJXes0
説明不足ですまんかったが幻惑の森のエネミーだ
マスカレーダや狂想デウスみたいな素直に正面向いてくれるエネミーでは常時ブレイブスタンスがのるからテックアーツある分サブFiのが理論値も実践値も高い
その2体サブファントムで相手にする場合イグパリやヴォルコンみたいな高火力PAの前にうまくザンバ撒けるかどうかしか違いがない

テックアーツのってないコンボ使う場合やニワトリ・ダランブルみたいな動きまわってスタンス機能しにくい敵相手にした場合はサブファントムのが強い
マルグルや閃機種雑魚の背後弱点考えるとこまめにスタンス切り替えるよりスタンス気にせず安定した火力出せるサブファントムが使いやすいんじゃないかな
681774メセタ (ワッチョイ b5b1-/Gvs)
垢版 |
2019/04/27(土) 02:40:13.97ID:Abpiuebz0
ハンターもギア回りで火力上がらないの?
2019/04/27(土) 02:44:12.37ID:Om0Jpowu0
今まで実質一択状態だったサブFiと好みで選択できるぐらいの性能はあるって感じなんかな
2019/04/27(土) 03:02:36.06ID:Dw0CJXes0
一応倍率についても載せとく

サブPh
クリティカルなし / クリティカルあり / クリティカル+R/Cストライク打撃
167.48% /178.85% /181.12%

サブFi(ブレイブスタンス時)
背面テックアーツ無 / 背面テックアーツ有 / 正面テックアーツ無 /正面テックアーツ有
141.75% / 163.01% / 161.7% / 185.96%

サブFiは打撃アップやPPスレイヤーがあるから差は広がるが倍率だけで見たらサブPhは十分実用的
2019/04/27(土) 03:13:30.66ID:Dw0CJXes0
サブファントムクリティカルありの数字に誤字あったので修正

サブPh
クリティカルなし / クリティカルあり / クリティカル+R/Cストライク打撃
167.48% /175.85% /181.12%

サブFi(ブレイブスタンス時)
背面テックアーツ無 / 背面テックアーツ有 / 正面テックアーツ無 /正面テックアーツ有
141.75% / 163.01% / 161.7% / 185.96%
2019/04/27(土) 07:32:26.33ID:Nib+kv640
サブPhでクリ率100にするには、リング込みでPP250要るんだっけ
2019/04/27(土) 08:05:58.07ID:/nn89U2S0
素5% Cストリング20% フュリクリ25% PP250ストリーム50%
計100%
2019/04/27(土) 09:48:40.63ID:Q0FnRvrC0
Teバフさんに期待したい
2019/04/27(土) 10:35:58.34ID:Y0GVa0r40
フォトンドリンク飲めば実質230で済むな
2019/04/27(土) 10:45:48.55ID:UPnDFnu1a
どうしてもPP足りないならSOPに妙技入れるのもありだぞ
コスパ装備でもクリ100%達成できるようになる
2019/04/27(土) 10:49:56.55ID:lrye1iNFp
シフタクリティカル貰えばいい
2019/04/27(土) 13:22:00.61ID:KDsJCgVo0
ジェルンを入れる支援職になったかもしれない
692774メセタ (ワッチョイ b5b1-/Gvs)
垢版 |
2019/04/27(土) 14:21:42.58ID:Abpiuebz0
>>683
pp確保すれば結構強いんだな
テクとppリストレとギアブーストが生きれば結構良さそう
2019/04/27(土) 14:29:20.79ID:Q0FnRvrC0
レベリングだけで放置してたPhカタナ使ってみたけどつよいな、デウスでイグパリと同じぐらいのタイム
それにギアが貯まりきらなくて使えないから使ってないけどファントムタイム+フィニッシュもここに加わるんだよな
マジでHu達はウォーブレイブの対単体時の効果調整とフューリースタンス側の強化、要望送った方がいいで
2019/04/27(土) 15:36:21.21ID:zWTxgDAG0
Phがジェルン切りの方向でいくみたいだからHuにはザルアももらってデバッファーになるしか
2019/04/27(土) 15:38:14.57ID:Q0FnRvrC0
ウォーブレイブ調整→強敵を3体分としてカウント、超強敵(レイド)を5体分としてカウント
追加:フューリーSアドバンス…火力+15%・被ダメージ+30% これを推して行きたい
2019/04/27(土) 16:11:19.10ID:czOsuyUP0
ガドスタ>フュリスタの構図が崩れるから他の案じゃないと
考察すらしてもらえないかと思うよ
2019/04/27(土) 17:36:51.24ID:/NfgCVED0
アドバンス常時でいいんだってだから
2019/04/27(土) 17:54:39.56ID:Z6kCfypSd
ガドスタ側にもクリティカル欲しいんよなあ
2019/04/27(土) 20:21:53.42ID:lGXqnRndp
ガドスタは火力盛りで素直にHuFiにしてフューリーはクリ盛りでHuPhと分けるのが良さそう
2019/04/27(土) 21:01:15.37ID:Om0Jpowu0
全段青ダメ&テックからの開放は中々爽快だった
2019/04/27(土) 21:19:56.72ID:Q0FnRvrC0
ガドスタ火力>フューリーならスタンスが2つある意味がない
耐久力を高めて他職より火力を落としているのが現在のガドスタの立ち位置。認めたくなかろうが数字ではそうなってる開発に設定されてる
ならば相反するはずのフューリースタンスは他職に並ぶリスクを取って他職に並ぶ火力を得るスタンスと、そうあるべきではなかろうか?
憤怒せよ ハンター、守るべきもののために。
2019/04/27(土) 21:31:05.18ID:czOsuyUP0
ガドスタ側にクリティカルは欲しいけど
フュリスタの特権ぽい位置づけのような気もするよ
コンボアップという謎アホスキルどうにかするのが先なんじゃないかと思う
2019/04/28(日) 00:52:37.25ID:83b5+6L/0
フューリー強化なんて要望出したら絶対メイン限にせずサブHuに媚びるという確信があるのでガドスタ路線でいいよ
2019/04/28(日) 01:32:06.83ID:09xOf4Yk0
フォーエバーハンター出たみたいです
おめでとうございます
2019/04/28(日) 01:53:53.76ID:uZvl3lxSd
出来る人は出来るんだなぁ
素晴らしい
2019/04/28(日) 04:55:23.93ID:zJZj93Te0
よし!調整完了だな!
2019/04/28(日) 10:45:02.31ID:MKAVGjXD0
すげー
2019/04/28(日) 11:19:21.07ID:sRI4a9wBd
Gu、He、Fi、Brに次ぐ5番目じゃんすげえw
BrとHuはマジで異次元レベル
2019/04/28(日) 11:25:36.03ID:8rrFfV7Dd
Raも出てるから6番目じゃね?
それでもすごいが
2019/04/28(日) 11:50:28.64ID:Vx6SBk0j0
やっぱ強職だったな
弱いとかほざいてた奴は甘え
2019/04/28(日) 12:12:04.19ID:HGxg64tra
他人の褌でイキる奴w
2019/04/28(日) 12:19:47.21ID:yp4C3lidd
このイナゴ共が
2019/04/28(日) 12:48:03.91ID:StIZqBM90
フォーエバー出たのかソードメインの人だっけ?これはめでたい

パルチもサブファントム妙撃ディケイ火力盛りに希望があるけどいかんせん燃費が悪い
昔話題になった舞中にショートカット武器チェンで回復量増やす技使えば実用的になるんかなあ…
sm33387894の動画の技使えばPP一気に回復できそうだけど手元忙しそうだよなあ
714774メセタ (ワッチョイ e5b1-RE+g)
垢版 |
2019/04/28(日) 13:53:07.91ID:HgCwGWp40
時期的にhuphかと思ったら普通にサブphだな
715774メセタ (ワッチョイ e5b1-RE+g)
垢版 |
2019/04/28(日) 13:53:28.39ID:HgCwGWp40
ミスったサブfi
2019/04/28(日) 14:10:36.05ID:MKAVGjXD0
ワイズないとエルダーきつそうだしな
2019/04/28(日) 14:26:23.55ID:WAsz8my00
結局火力が正義かあ
2019/04/28(日) 14:53:09.59ID:jpO8/kOM0
もう少しでおロナーいけそうなんだけど
そろそろPSの限界感じてきたわ
2019/04/28(日) 23:14:47.34ID:StIZqBM90
ソードロナー出た話聞いてソードにカテゴリ変更して遊んでるけど結構強いのね
サブPhシオンソード444ディケイ、PPダメージアップ、チム木肉野菜なしのスタコン連打でXHロドス釣れるとは思わんかった
2019/04/28(日) 23:15:40.73ID:0zztEi0M0
ロナーもいいけど、500回以下のマスカレーダとか倒した報告とか全く無いし
それ位のレベルの奴がいるのかどうかも気になるな
2019/04/29(月) 00:21:06.11ID:uXnt6HmQ0
マスカレーダはHuなら100も500もそう変わらないし報告するほどの事でもないからな
忍耐力があるかどうかのテスト
2019/04/29(月) 01:27:16.29ID:Zd0b1szb0
ノーモーション牙突とホールドの餌食になって発狂しそう
2019/04/29(月) 01:29:12.27ID:l/CwxLTq0
え、なに?Huでマスカレって一番楽なんだけど何の話?
2019/04/29(月) 01:43:39.23ID:LGJabeoNp
マスカレーダとか語る必要のないコンテンツだぞ
どんだけ階層が進もうが倒せて当たり前だし
2019/04/29(月) 04:30:09.88ID:hwpioksT0
ただのストレス耐久テストだしな
2019/04/29(月) 04:38:01.94ID:CWkDA+a1M
あれ毎日5回やってる連中マジ凄いわ
頭おかしくならんのかね…もうおかしいのか
2019/04/29(月) 07:45:01.06ID:GNWf5fNn0
そんなこと思ってるやつのが頭おかしいのはわかる
2019/04/29(月) 08:57:21.02ID:QAAiXn/Rr
濱カス仕事に戻れや
2019/04/29(月) 09:11:31.68ID:LGJabeoNp
別に頭はおかしくはならんだろ
1周4分弱を5回、時間的に緊急いくのと変わらん
やる事ないやつがやるコンテンツなだけ
2019/04/29(月) 09:20:32.40ID:GLGEmHxGa
まぁ毎日同じ緊急に行ってるのと同じだな
ファーブラやカプセルも出るし
2019/04/29(月) 10:56:41.85ID:ZA3PNqRK0
俺700台で1周7分かかっててつらくなってきた
2019/04/29(月) 18:53:38.36ID:TcNuQ7OO0
初心者なんやがパルチ使ってると敵の挙動で舞う前に攻撃か回避してガス欠してしまう
敵の挙動覚えてない内は他の武器のがいいかな?
2019/04/29(月) 20:30:13.45ID:sYXGm1Ba0
パルチはPP意識してないとすぐPP切れるからPP100以下になるようなコンポの後は必ず舞うって意識すればいいよ
例えばヴォルグアサバススナッチアサバスなんかは

ヴォルグアサバススナッチアサバス
ヴォルグアサバススナッチアサバス舞
ヴォルグ舞アサバススナッチアサバス
ヴォルグ舞アサバススナッチアサバス舞

みたいに残りPPや状況によって使い分ける
敵の多段攻撃にヴォルグやアサバスでチャージパリングすると一気にPP回復するからいつでもヴォルグ撃てるようPP40以下にしないことも意識するとさらに安定する
あとは輝勢の恵2個以上付けて一回の舞でPP50くらい回復できるパルチ用意しよう
2019/04/29(月) 20:40:13.35ID:IVFGRl7K0
フォロナーまでは行かんが2周目クリアは安定してきた
やっぱマッシブ取れるようになったのデカイな
乱戦パルチは舞中被弾するか避けるかJGライフラするかだがオススメは被弾しながら的確にコンボ決めていくことかな
被弾アウトの所は仕方なくJGライフラ舞でPPとギア回収しつつ次の一手を考える
2019/04/30(火) 01:22:14.76ID:LBIfsiZWp
ボスダウン時にピーク使えばpp節約できる!
と思ったけどセイクリ→ピークはセイクリのおかしな判定で変なとこ吸われて安定しないな

ペルソナダウンはスラエン、ライフラ、バンダーしかないかな。
2019/04/30(火) 01:47:44.98ID:383QIfsqp
>>734
すげーな
やっぱり主なダメージはイグパリとその繋ぎのソードPAなのか?
2019/04/30(火) 04:51:12.79ID:MQiyYLwB0
>>733
サンクス
コンボでどれだけPP使うか計算したりしてなかった
意識してやってみるよ
2019/04/30(火) 05:17:20.09ID:PejrmaZ00
>>736
ボス系にはイグパリメインだね
ヴォルコンも使うけど確実に決めれる状況以外はPPどうしても重くなるしチャーパリのヒットストップでフルにダメージ取れない事もあるのでなるべく位置上手く取ってイグパリ
やっぱり無敵は強いよ、パルチワイヤーもリングだけでなくJG後一定時間無敵になるスキルかPAが無いとエンドレスみたいなクエストは向いてない
そもそもワイヤーにはGP系と座標PAあげて欲しい
2019/05/01(水) 10:18:29.35ID:1Q3sniHF0
Phに浮気してたけどやっぱHuだなー
楽なんだよなーモーションが長くて。せかせか操作しなくてもキャラクターが攻撃してるのを待ってられる時間が多い
2019/05/01(水) 15:15:10.60ID:skm5agEM0
イースターのパルチてどうなん
衝撃波結構強いしサブHuも行けるがうーむ
2019/05/01(水) 15:18:57.77ID:GbSuA81J0
語ることすらないウンコ
2019/05/01(水) 16:03:26.68ID:ObZ5H++Pa
遠距離武器優遇しすぎやこのゲーム
2019/05/01(水) 16:18:49.05ID:NOrkrieXp
アクションゲームかと思いきや座標で飛ばすからな
敵も胴体だけオートターゲットで部位狙うのは手動かと思いきや弱点にすらターゲッティングできるし
2019/05/01(水) 20:12:25.26ID:JTc2usZKd
見た目は好きだから集めてる
2019/05/01(水) 20:26:58.44ID:dZEpR7cv0
サブPhでイルザン纏めが地味に便利
通常一発でもりっとPP回収できるようになるのが便利
2019/05/01(水) 20:33:37.91ID:1Q3sniHF0
イースターパルチは衝撃波が即着弾でないしアサバスの75%ぐらいの威力あるっぽいから衝撃波ヴォルコンが楽しめるらしい
ttps://twitter.com/karintou38/status/1123531272897175552
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/05/01(水) 20:34:34.83ID:1Q3sniHF0
twitterのリンク張ったらこんなの付くんか、はえー
2019/05/01(水) 20:44:28.88ID:9ssdK/nDa
サブPhってフューリーとガドスタどっちがいいの?
2019/05/01(水) 21:00:12.28ID:1Q3sniHF0
フューリーはクリティカルがあるからソロでもクリ関連倍率(妙撃含む)が安定するし、ガドスタはSP緩和後は乙女取っても打撃アップ全振り出来てスキル乗ってればフューリーより7〜8%くらい火力ある
ただガドスタはJG出来ないことが続くと50%ロスってクソデカリスク背負うから何とも言えない。
UH来て敵の攻撃が激しくなるか、ガドスタに最低保証倍率や射法耐性の調整が入ればガドスタに傾くかな、現状はフューリーのが安定火力ではある?
2019/05/01(水) 21:33:34.56ID:7kzRQTgX0
トナ○イ氏だろうと思ったらやっぱりト○カイ氏だっ
2019/05/02(木) 09:44:15.86ID:kLxSNihB0
アンティってくそ便利だな、マスカレーダにインジュリー重ね掛けされても一瞬で解除
2019/05/02(木) 12:30:04.15ID:A+7KeXT5a
プリティグッド要らない?
2019/05/02(木) 16:57:59.46ID:xPIAnI6P0
SP余ったから最近取ったけど、思ったより異常消えるの早くて割と便利だった
2019/05/03(金) 10:41:06.53ID:+077TZUG0
メイン効果一切拘ってないけど惑星リリーパ打撃70来ねー
くっそぉぉぉ額面打撃250↑にしてジゲン・イキリストになりたいんじゃあああ
2019/05/03(金) 11:10:27.80ID:7Onui9hS0
やっぱりテクニック使えるって便利ね……
2019/05/03(金) 13:28:47.41ID:NDEm2L6Z0
ワイヤーちゃんがこの先生きのこ
2019/05/03(金) 13:41:18.28ID:vt5zWm9i0
きのこってんじゃねぇぞ…?
ワイヤーにダメ出しするのは誰や!
2019/05/03(金) 14:10:43.94ID:CI8g5yKUr
きのこる先生…
ワイヤーが…したいです
2019/05/03(金) 14:20:57.31ID:AUClEXfad
ワイヤーは威力がっつり強化してもらわないと使うメリットないな
室伏してた場面はもうほとんどパルチに置き換えられてしまったよ
2019/05/03(金) 14:37:02.48ID:+077TZUG0
零式サイクロンもswikiのDPS表では強そうに見えるけど掴んでない、巻き込みの敵に対してはシェイカーと同程度だったんだけどな。ノヴァもシェイカーも強化されたからね
2019/05/03(金) 15:20:42.01ID:Ci0SnJUv0
ワイヤーちゃんはダメージ出るテンポ悪すぎ
2019/05/03(金) 15:32:17.55ID:NCQ91eDZa
野良でHu見てもソードパルチしかいない
2019/05/03(金) 15:32:52.30ID:xRLYKvmk0
ヘブンリーと同じでサイクロンは固有15で周りに竜巻派生とかやるんだろ。
個別で対応するリソースなんてないんだろうし。
2019/05/03(金) 16:03:21.81ID:ywRHqgEOd
>>763
欲しいわでもそれ
空中戦めっちゃ強化されるやん
2019/05/03(金) 20:37:24.34ID:KpazBUgH0
ついでに吸引してくれたらありがたい
2019/05/04(土) 22:59:15.95ID:7jR5lqHQ0
Phのカタナのフォルターツァイトが攻撃の途中からJAリング出てるのいいな
2019/05/04(土) 23:02:20.70ID:7jR5lqHQ0
ごめんミスって書き込んじゃった
フォルターの連撃の途中からでも他のPAへ派生できるおかげでガードポイント付きのローゼ出せちゃうのが強い
Huソードでもライジングとかノヴァの最中にイグパリ出せればかなり使い勝手が向上するはず
2019/05/05(日) 01:08:10.74ID:oUevaZ7kd
ガードキャンセルからのイグパリで出来なくもない
確かにいつでもイグパリ出せるようになれば強そう
いかに効率よくイグパリが出せるかが重要だから他のPAをうまく敵のテンポに合わせなきゃいけないし
2019/05/05(日) 08:36:26.26ID:8Y4noajZ0
ジャスガ無敵時間中にイグパリ入力でそのまま強化イグパリ出来れば対応完了でいいな
2019/05/05(日) 08:40:11.43ID:b6RJyA180
Phの場合はステ回避でカウンター狙ったほうがPP回収がてらDPSもあがるっていうのがあるからね
イグパリこそ常時JAリング出続けてくれればなという次第である
2019/05/05(日) 08:41:12.23ID:euhissGFp
イグパリの地上前進うざい
2019/05/05(日) 12:35:05.40ID:JGL5PKpzd
イグパリ発動の瞬間にGPほしいですう
2019/05/05(日) 12:42:53.48ID:8Y4noajZ0
もうイグパリ零で零ナバみたいな当て身PAにしてくれ
あと最後のバッテン2斬だけでいいぞ
2019/05/05(日) 13:19:13.41ID:fujH1j9+0
ゆとりクラス化するのやめろ
2019/05/05(日) 14:29:16.35ID:bhL1zzIP0
いやHuって本当はそういうクラスのはずだろ
今はなんかよくわからんことになってるが
2019/05/05(日) 15:14:52.81ID:k/CGDdxy0
イグ零はRO初期のACみたいにしてほしいです
2019/05/05(日) 17:50:08.73ID:PEw4jVpp0
大ぶりで遅いけど当たれば強くてSAでダメージごりごり受けながら攻めて行き乙女でじりじりメイトを減らしていく・・・そんなクラスだったかの
2019/05/05(日) 18:00:56.04ID:mDi8xyp10
現在のBoですね
2019/05/05(日) 18:08:39.83ID:FYQfmXBSa
戦士ポジってゲーム初心者が一番選びやすそうなクラスだし実際HP高くて殴り合いすればOKみたいなのも多いからね
イグパリやヴォルグは初心者はつまずくだろうな
2019/05/05(日) 18:18:11.55ID:FYQfmXBSa
「大剣」なんだから、チャージして重厚なSEと共に豪快な振り下ろし叩き付けみたいな王道PAくれてもいいじゃないか
今度の新PAは期待していいのか?
2019/05/05(日) 18:25:02.69ID:FYQfmXBSa
置きで使ってるOEが完全終了するからないか
連投失礼しました
2019/05/05(日) 18:48:44.29ID:2toYs1Qu0
完全終了してるPAなんていっぱいあるからいいっすよ
2019/05/05(日) 18:50:23.81ID:naRXmUvCa
状態異常とジェルン状態の敵にダメージアップなPAが来るに500ガバス
2019/05/05(日) 19:46:22.58ID:583jpYsW0
モーション使い回しできそうな深淵なる闇(人型)のオーバーエンド零式実装してくれ
2019/05/05(日) 20:33:27.82ID:KVV0FFAw0
過去作のOEはそれだったのにな
グランドクラッシャーでも良いぞ
2019/05/05(日) 20:35:02.10ID:ZUaGJXTXp
むしろファンタシースターシリーズに限らず大剣の溜め斬りはそれがデフォだけどな
2019/05/05(日) 20:41:35.41ID:mDi8xyp10
刀で実装しちゃったからな溜め斬り
2019/05/05(日) 21:58:10.23ID:euhissGFp
普通の客観的な発想があればあんな高く掲げたため斬りは無いよな
今考えたらあれは当時縦斬りだけのOEをくれという要望をカタナに実装すればHuがBrに移行するだろうという斜め下の発想なんだろうな
なんせ職比率をやたら気にする運営だから
2019/05/06(月) 10:11:15.19ID:TOM5F6+i0
クラスへの不満・要望を新クラスで解消して元クラスは放置ってのはこのゲームの伝統芸だからな
クラスだけでなくクエとかシステム周り全般だけど
2019/05/06(月) 11:18:23.00ID:k1dt4wk70
最近もエンドレス1→エンドレス2もそうだったね
いやエンドレス1にもドリンクカウンター付けてソロ時の不利オーダー消したれよって
同時に実装は難しかったとしてもその内やりますって発言もない、XHフリーも最初の3種以降増やしたり2エリア形式にする気配がないし
2019/05/06(月) 11:23:31.95ID:fzOGCF2V0
だけどサブクラスや後継クラスの解禁のために古いHuもやってもらいます
2019/05/06(月) 11:38:55.95ID:lUxev2O80
結局はメインHuをみんなで廃業しないと強化の希望がないな
793774メセタ (ワッチョイ dfb1-n7Xr)
垢版 |
2019/05/06(月) 12:15:28.92ID:dpp6hXdl0
既存職も結構いじってるじゃん
2019/05/06(月) 12:23:31.39ID:S9aq5e9C0
FF11の戦士が個人的にHuに求める理想形だわ
2019/05/06(月) 13:27:36.07ID:32FV53y1p
既存職まともにいじりはじめたのってEP4ぐらいからだろ
2019/05/06(月) 13:29:30.78ID:QrlQqTyf0
EP5ディレクター様がEP2、4、5でハイパーインフレさせてその後その後始末してるだけなイメージ
2019/05/06(月) 22:52:11.81ID:k1dt4wk70
今更ながらにあそびで全PA武器パレ・サブパレに入れてソードで戦ってみたけど快適だな
空きパレが4枠でウォクラ・マッシブ・PB・DBで埋めるとジャンピングドッジが入らないけど、面白い
2019/05/07(火) 10:09:01.75ID:pmVdoa1k0
了解!クルーエルスロー!
2019/05/07(火) 23:33:12.88ID:IGf2nTch0
地面に剣をたたきつけた後アルティメットインパクトのような衝撃波が発生するクルーエルスロー零式はよはよ
2019/05/07(火) 23:34:47.64ID:ilAeAY5Q0
新PAがまさかのソードの柄で殴るコンボつなぎPAだったりして
2019/05/07(火) 23:39:46.73ID:WEib82qH0
もうすでにスタコンやノヴァがあるのにそれやったらHMZK超えだわ
2019/05/07(火) 23:44:55.40ID:0h3lh9lR0
武器使うだけマシだろ(サクリなしステアタしながら)
2019/05/08(水) 01:52:12.86ID:LnRcNU/zp
もう他にソードに必要なモーションって上下追尾かはるか高くまで届く地上からの対空技だと思うんだが
ヘンテコな踊りPA追加したら許さんぞ
2019/05/08(水) 02:32:14.55ID:X4z1O0wja
むしろ、スマブラのアイクみたく
剣を地面にさして123のリズムで警戒に打撃攻撃からの華麗な剣戟を見せてほしい
2019/05/08(水) 03:39:40.53ID:QOLb5O+Ad
ヒーローに対抗してハンターも手から何か出すんでしょ
2019/05/08(水) 09:40:37.69ID:CyCXRc8Z0
シンプルにクッソ速いジャンプからの縦斬りとか
ロックさえすればどこでもすっ飛んで行くような
2019/05/08(水) 09:58:59.27ID:LnRcNU/zp
ジャブロッガだな
2019/05/08(水) 10:41:57.22ID:Uop7+1+30
>802
重い剣で速い攻撃するのが違和感あるのはイグパリで身をもって知った
だからあの緊急避難的な蹴りはアリ
むしろ良いアイディア
2019/05/08(水) 10:50:54.61ID:yjqu8bjR0
クールタイムか、発動後十数秒弱体化、あるいは発動中防御力大幅低下の超火力PAかもしれない
2019/05/08(水) 11:35:29.33ID:7VgmtLgSa
次元斬!
2019/05/08(水) 12:18:57.12ID:Uop7+1+30
ソードに必要なのって単発大火力系だけどオーバーエンドの見た目が必殺技すぎるので新PAでこれより火力高いの出されても困る
オーバーエンドを強化する方が先
2019/05/08(水) 12:22:19.18ID:fwpr4YI10
オーバーエンド零式を出そう
2019/05/08(水) 12:26:43.94ID:sV7UALfa0
いやほとんどのPAがOEより火力あるだろ
2019/05/08(水) 13:33:27.74ID:ZqkDDoUkd
ヒーロータイムや複合テクみたいなCTありの必殺技追加すればいいのでは!?
815774メセタ (ワッチョイ dfb1-n7Xr)
垢版 |
2019/05/08(水) 13:43:32.82ID:hwhj6Dt40
うおおおおおおおぉぉぉアトラクト!!!!!!
2019/05/08(水) 13:45:21.98ID:LnRcNU/zp
もし複合テクみたいに特殊PAだった場合、それは嬉しいけどソード使わないとゲージ溜まらないだとまたソード優遇かよってなる
2019/05/08(水) 14:11:25.22ID:yVGSlNHE0
ソードだけ優遇してればHuは満足度高いんじゃないの
2019/05/08(水) 14:26:08.25ID:ldVk2mDi0
ヒーローすれば?
2019/05/08(水) 14:28:44.92ID:h0XY11dD0
アホかワイヤー強化しろや!
2019/05/08(水) 15:06:18.08ID:/fSVPRnu0
生きてますか(ボソ
821774メセタ (ワッチョイ 4f58-gJ33)
垢版 |
2019/05/08(水) 15:13:02.63ID:p/U2xURv0
ソードマン多すぎてワイヤー・パルチ蚊帳の外はいつもの事だぞ
2019/05/08(水) 15:44:49.79ID:sV7UALfa0
ソードマンでもいいんだけど、PA回しおかしいのが大半だからなぁ
イグパやライジングがパレットに入ってないような動きしてるし
2019/05/08(水) 15:57:46.14ID:A5Js/81Wd
ついこの前までスレでソード語ろうとすれば即マウント取られるレベルでゴミ扱いだったのに今さら優遇もクソもないだろ
2019/05/08(水) 16:08:12.70ID:TNWp9IUE0
テキイナイノニパリングしてるケースが多すぎてパリングリストラした
2019/05/08(水) 16:12:02.96ID:+zgewOvIa
それは出すタイミングが悪すぎる
敵がいないところでガードしてるのと一緒
2019/05/08(水) 16:19:04.91ID:n+PguUvg0
成功しても敵が動いてスカる
2019/05/08(水) 16:22:37.91ID:sV7UALfa0
だからそれ使うタイミングおかしいだけだろ
2019/05/08(水) 16:42:00.54ID:DiDhkIG10
ペルソナなんかはパリングタイミングめっちゃわかりやすいやろ
2019/05/08(水) 17:11:57.65ID:oySPYDIz0
ペルソナでパリングしても手に当たるんだよなー
2019/05/08(水) 17:37:34.40ID:yjqu8bjR0
森ブ来てんじゃん、☆13以上上限35で落ちるようになったの便利だな
2019/05/08(水) 18:26:42.04ID:y6zBL3i0d
手に当たるのはしゃーない
2019/05/08(水) 19:20:36.89ID:Jwud4AR4r
>>830
尚2週間ほど遅い模様
2019/05/08(水) 21:12:41.51ID:yjqu8bjR0
もしかしたらGWは復帰勢を見越してバタバタせずゆっくり追いつけるように何も常設を置かなかった・・・わけないか
2019/05/08(水) 21:34:05.56ID:sV7UALfa0
ゲーム内のモニターにHuSuでウンコみたいな立ち回りしてる講座動画が流れてるんだけどなんだこれ
2019/05/08(水) 21:48:36.32ID:Uop7+1+30
HuSuだとマスカレーダ楽なのは本当
今だったらHuPhの方おすすめするけど
2019/05/08(水) 22:09:57.26ID:sV7UALfa0
低層で3段目外してるOEぶんぶんしてて目を疑ったぞアレ…
いくら初心者向け講座でもあれはだめだろ
2019/05/08(水) 22:19:17.87ID:aa59xhoba
非エキスパのような層向けの動画だし良いんでないの
JA出来ないジャストガード出来ない攻撃はガチャガチャプレイで連打みたいな人もいるだろ
2019/05/08(水) 22:33:41.58ID:mgM1rsDUr
意識高いガイジ勝手に〇〇一択縛りするから相手にする必要ないじゃん
2019/05/08(水) 23:12:18.41ID:aa59xhoba
選んだ運営に言ってくれ
先週だか先々週もマスカレ動画流れててそっちはTeBo?でウォンド靴DB使い分ける魅せプレイだったな
それにいやウォンドでずっと殴ってた方が早く倒せるだろと突っ込むのと同じじゃないか
2019/05/08(水) 23:22:27.14ID:sV7UALfa0
魅せプレイなら全然いいじゃん
今流れてるのみて僕もHuSuはじめようなんてのが増えたらぞっとするわ…
2019/05/08(水) 23:38:22.98ID:n+PguUvg0
huphでいいやもう
妙撃積めばそんなにサブfiに劣るもんじゃないしょ
842774メセタ (ワッチョイ 17b1-WRF+)
垢版 |
2019/05/09(木) 00:01:25.37ID:J7ppRa0/0
テックアーツやチェイス乗せて高倍率で戦うか
テックアーツに縛られず安定した倍率とテクを使って戦うか
2019/05/09(木) 00:15:58.86ID:4z7fhLVm0
いうほど倍率に差がないのがなぁ
アサアサアサザンバって間に合うんだっけ?
2019/05/09(木) 01:01:42.64ID:P7//UUJk0
ワイズスタンスも要所でまれに刺さる、エルダーやEXのデウスとか。打撃アップとPPスレイヤーも合計で6〜7%の差を生む
とはいえ楽だしなPh、ライジ・ノヴァ、ヘブンリー連打出来たりヴォルコンのPAが(TAないから)立ち回りのみで選べたり
2019/05/09(木) 01:30:08.98ID:OwcBxvve0
ガドスタHuPhをお試し中
なんかもうこれでいいかなー感
2019/05/09(木) 03:13:33.87ID:Vjmy4r4ZK
新電池武器に法撃ステついてこないかな。HuPh零ラメギ入りコンボ槍とか楽しそう。
2019/05/09(木) 04:32:11.71ID:it31PGY+0
新帯なら付くらしいぞ
2019/05/09(木) 06:17:56.53ID:BW4OpKMl0
パルチはPP周りキツイんでサブFiのが安定してそうなんだよな
ソードだと零サフォで貼り付きつつイグパリみたいな強引な戦法ができて楽しい
2019/05/09(木) 07:32:31.57ID:d9i6+IZpK
パルチはサブPhの方が5倍は快適、やってみりゃわかる
2019/05/09(木) 09:35:40.69ID:Rlrf0/E30
HuPhで輝勢2積みオフス使ってみたけど
PP80-90位一気に回復するからめっちゃPP快適だぞ
ガドスタタイプだとPP回復の隙やられても痛くないし別ゲーの快適さ

頼むから12人マルチでもガードさせてくれ
それかカタナみたいに自分で発動させれるリングくれ
2019/05/09(木) 09:49:26.87ID:Xse/hocb0
リストレあっからPP面じゃどう頑張ってもサブPh優勢
2019/05/09(木) 10:21:04.68ID:nG7FWOgS0
サブは威力面だけ考えるならFiでテクとかPP周りの快適さならPh
どっちが強いとかじゃない良いバランスだと思うが
2019/05/09(木) 10:23:53.64ID:Vjmy4r4ZK
>>847
さん級
案山子に低速メギドからのコンボとかロマンが広がるぜ。
2019/05/09(木) 11:18:30.55ID:P7//UUJk0
面白そう!と思ったけどHuはテク倍率ひっくいからなあどうなるか・・・Phの1.65x1.65に対してガードスタンスでさえmax1.5x1.15でしかない
2019/05/09(木) 11:26:41.29ID:P7//UUJk0
イル・フォイエも面白そう、零式ゾンデは結構最初のヒット早かったっけなあ
2019/05/09(木) 11:30:12.19ID:fG1uh7Qea
テクは補助で使えればいいよ
攻撃テクなんてたかが知れてる

パルチは特にサブPhと相性がいいね
移動零サフォイルゾン使える
舞で超回復
呪いテックアーツからの開放
雑魚はスピードレイン連打してる
2019/05/09(木) 11:38:25.07ID:Vjmy4r4ZK
まあロマン砲だからね…PPも増さないといけないし。
ただヴォルクの前に置いておけるテクもあるから可能性を試してみるよ。
2019/05/09(木) 14:35:33.66ID:S/MuzOnZa
そこまで倍率を犠牲にせずにテクを使えるってのを考えたら本当に使い方次第だよね
2019/05/09(木) 16:55:45.18ID:hm1eJSFO0
あと回復がメギバで済むからモノメイト持ち歩く必要なくなる&パレットが空くことも大きいな
2019/05/09(木) 18:58:39.06ID:7gdYcifG0
サブPhなら乙女切りも手か?
まぁ切ったところで何取るよって話でもあるが
2019/05/09(木) 19:14:26.02ID:VUWcWUBm0
ラピシャ装備のHuPhにTeの支援かかると当たり前にHP3000超えてくる
2019/05/09(木) 19:19:10.19ID:BW4OpKMl0
そうかDPPの低下と考えるんじゃなく、PP回復手段で賄うのかHuPhは
なるほどこれは普通に選択肢が増えていいなぁ
好みでどっち使ってもいいかんじ
2019/05/09(木) 19:33:31.47ID:DJ2QXjaj0
オビ上位の電池パルチって嫌な予感するわ
一式二式があるんだろうけど一式だと後舞で回復しない
二式だとステップや素振り後舞に恩恵はあるけど凄いってわけじゃない
新オビがどういうものになるかは出ないと判んないけど
零式ラメギしたとしても1発1500程度のような気がする
2019/05/09(木) 20:00:21.09ID:PJFVIf/Qa
新帯は三式でSOP穴はS3のみ
納刀自然回復+250%
抜刀自然回復停止&攻撃PP回復+50%
PP満タンになるとしばらく威力増加だよ
2019/05/10(金) 12:13:38.97ID:SYkn1qs3M
HuPhってシフタ維持?
かなり面倒くさいんだがコツとかないかな
2019/05/10(金) 12:24:13.02ID:1ZMrxK7yd
アドレナリンリング付けてチョン押しすればいいだけ
2019/05/10(金) 12:27:18.76ID:UMbyxBWN0
>>849
零式サフォで機動力上がっていいわ
2019/05/10(金) 13:07:50.77ID:Wp6i0fcma
ナバータ零式でもガドスタアドバンスって発動するんかな
2019/05/10(金) 13:34:02.65ID:x7WF+KvG0
JGだから大丈夫だしょ
2019/05/10(金) 13:52:29.10ID:Xpp0CzVA0
>>865
支援限長アトラあるならサブphのスキル前提でチャージ速いから維持は簡単
ちょっとぼけっとしてても2分あるからなかなか切れない
2019/05/10(金) 18:21:15.39ID:ZCKoF5aFM
もうサブPhじゃないとダメな身体になってしまった
パルチの快適さもすごいけど
道中の零サフォやその他テクが便利過ぎ
2019/05/10(金) 22:14:16.72ID:o7idGmZWa
huの兄貴達はみんな脳筋捨てて魔法戦士になっちゃったの?
2019/05/10(金) 22:25:01.72ID:mld+VWux0
これからはインテリゴリラの時代だな
2019/05/10(金) 23:07:39.50ID:SYkn1qs3M
ありがとう。アトラは他で使ってるからとりあえずアドレナリンでいってみるわ
2019/05/10(金) 23:48:58.16ID:x7WF+KvG0
マジカル★ゴリラ
2019/05/11(土) 00:53:24.39ID:iDmen95E0
>>872
サブFiかPhかは状況次第だと思う
デウスみたいにターン制で遠距離攻撃のみ有効な時間が多くバフ維持も楽ならPhが光るし、
逆にひたすら乱戦が続くようなシーンだと基本能力の高いFi有利じゃないかな
少なくともサブF一択でなくなったのはいいことだと思う
2019/05/11(土) 01:10:12.70ID:TYApx/s7K
置きテクからのヴォルクわかっていたけれどさほど増えんな。
打撃特化武装だと3つくらいテクを先置きしないとあまり意味ないや。
EP6帯の魔力が1200以上あって高級汎用多スロ防具のある人なら楽しめるかもしれん。
後はザンバさんをどこでだすかだなぁ。
ギバ、零ゾンの太いの、零ナザン、名倉、零ラメギが消える前にヴォルク打ち込みやすかった。
2019/05/11(土) 01:35:18.63ID:3Uc+Ji9S0
なんだろうこの特徴的な文章
2019/05/11(土) 01:44:03.28ID:ah+Pznn90
ガラプーから来る辞書の不備で誤字誤変換代用言語でまるで別ゲーのように感じる
2019/05/11(土) 02:04:38.04ID:TYApx/s7K
すまん。適当に流して下され。
2019/05/11(土) 02:07:04.52ID:tGCtg71y0
句点というだけで香ばしい
2019/05/11(土) 13:02:46.99ID:8mAiFN5I0
このゲーム高齢プレイヤー多いんだろうなって
2019/05/11(土) 13:14:40.49ID:3Uc+Ji9S0
そりゃキッズがファンタシースター知ってるほうが稀だろ
2019/05/11(土) 13:21:50.37ID:rWiC4ZBF0
そのうちHuFiガドスタ脳筋打撃123に戻りそうな気がする
2019/05/11(土) 13:29:11.49ID:QcV9Y7r4a
ジジイがファンタシースターやっちゃ駄目だってのか(。・´д`・。)
2019/05/11(土) 14:07:00.48ID:TYApx/s7K
まあ実際おっさんだから否定はできない。
2019/05/11(土) 14:32:49.84ID:8mAiFN5I0
ハンターは最初期クラスだしね
オープンβからやってたら当時ハタチそこそこでもいい歳か
そんな古参が残っているのか知らんけども
2019/05/11(土) 14:59:55.00ID:rSUHZNmC0
DSが初だったな
それからGC
2019/05/11(土) 18:31:33.41ID:qUTtzba6a
以前はワイヤーの話題も多かったな
アザースピンの対雑魚万能感を話し合ったりカイザーが当時の遠距離PAではかなり優秀だったり滞空ブランコからのカレント練習したりしてたわ
2019/05/11(土) 18:34:23.00ID:qUTtzba6a
今ワイヤーメインの人いるんかな
2019/05/11(土) 18:43:17.82ID:tGCtg71y0
ワイヤーはソロだと万能武器とか言われてた時代が懐かしいな
今は完全に中途半端な武器に成り下がってる
カレント零式で距離自動調整&範囲化とかされればまだ使い手も出てくるだろうに
2019/05/11(土) 18:48:49.46ID:gdyMzMZG0
自動距離調整は草
2019/05/11(土) 18:51:05.48ID:8mAiFN5I0
ワイヤーがエネミーの中枢に刺さってコントロール出来るようになる
2019/05/11(土) 18:53:18.96ID:3Uc+Ji9S0
シュマゴラスかよ
2019/05/11(土) 18:57:16.06ID:7q4KkbDs0
距離自動調整ってなんだよ
カレント刺した体勢のままスーッて移動すんのか?なんか想像したら笑けてきたんだが
2019/05/11(土) 18:59:13.41ID:caMlHh/l0
ワイヤーはレイドボスでもホルードできるようにするリング実装しろ
2019/05/11(土) 19:03:01.56ID:V7xMrAQI0
そしてコア狙えなくてワイヤー禁止部屋が
立つんですねわかります
2019/05/11(土) 19:37:39.76ID:41R4No+Ra
距離自動調整ってそっちの意味じゃねぇだろw
2019/05/11(土) 19:41:19.34ID:8Jf3pCROd
カレントはもうDPS低い方だから威力上げないならホールド位置関係無く連打ぶちこめてもいいと思う
2019/05/11(土) 23:36:29.03ID:c8nvhYNH0
確かに火力が低いのも事実。緩和で、jtkに合わせてワンタッチで全ヒットにしてもいいんじゃないかな。平均火力は低いけど要所で輝けるようになる
2019/05/11(土) 23:41:13.62ID:Q6DhLImw0
ホールディングカレント零式が待たれる
PP尽きるまで無限ビリビリだあああああ
2019/05/11(土) 23:49:39.98ID:7q4KkbDs0
通常攻撃3段目とステアタ強化されただろ
ほんまYSOKしなねーかな
2019/05/12(日) 01:32:25.19ID:9+UCtUPM0
強化をアプデの目玉する気満々だろうなYSOKは
ファントムのライフルも悲惨だし
2019/05/12(日) 02:37:08.95ID:soxRbvfz0
ワイヤーはとにかく全てが遅い遅い遅い
この世界のスピードに付いていけてない
2019/05/12(日) 09:05:12.30ID:7TPUkIktd
範囲の狭さやホールド距離の短さも気になる
ヒーローソード使った後に久しぶりにワイヤー使ったら
えっこの距離で掴めないの?wってなった
2019/05/12(日) 10:54:48.61ID:HMST1Ng90
ホールドしてから技が出るせいで致命的に遅いな
もうワイルドの範囲をブライトネス並みにして威力も3倍くらいにあげようぜ
2019/05/12(日) 12:41:25.24ID:6DcuC5PXa
ワイヤー持って東京銀とかやると
あまりの遅さに悲しくなる
アトラ8スロまで作ったんだかなぁ
攻撃力以前に移動速度が問題
2019/05/12(日) 13:03:03.30ID:HOtDncE+0
東京銀なんて攻撃範囲がものを言うクエだし移動速度なんて関係ない
2019/05/12(日) 13:03:40.14ID:60QoF2nZ0
移動速度はアダプトがあるし攻撃速度や後の隙の事だったりしないか
2019/05/12(日) 13:46:19.86ID:Mko7EZU6a
ワイヤーの動画全然ないんだよな
Hu動画開いてもイグパリばかりだ
2019/05/12(日) 14:04:30.42ID:zAwjI3X8p
これだけワイヤーが放置されてると次の後継クラスにワイヤーが入るんじゃないかと思ってしまう
2019/05/12(日) 14:16:20.67ID:HOtDncE+0
ブレイズオブカオスみたいになれ
2019/05/12(日) 14:31:06.05ID:XzQyNz7+0
新職の打撃枠はこの流れだとファイターかバウンサーのDBだろ
法撃枠はウォンドかJB
射撃枠は弓か大砲

なんとなく法撃枠にウォンドはない気がするんでこれがJBだとすると
打撃枠はほぼファイター武器になるんではないかと思うとる
914774メセタ (ワッチョイ 17b1-WRF+)
垢版 |
2019/05/12(日) 15:19:34.83ID:mCLVwadU0
大砲でスタイリッシュに戦いたい
2019/05/12(日) 15:22:11.62ID:Mko7EZU6a
打撃武器は種類が多いから可能性は高くないとしても、同職からの採用は1種までというルールはなくない?
Foは既にロッドタリス採用されてるし、弓来たらBr、ランチャー来たらRaも2種になる
ロッドのパルチ採用案が通ってたら擬似的だけど2種になってたしな
2019/05/12(日) 15:31:03.33ID:fbRlmUgF0
一応Guも2種採用されてますぜ
2019/05/12(日) 15:35:35.35ID:wAK3GH2K0
満を持してついにガンスラだな
2019/05/12(日) 15:38:05.08ID:XzQyNz7+0
1. おそらく一回使った武器は使わない
とすると射撃枠と法撃枠は上の通り

2. 同じ職の武器を一度に2つ採用するとも考え難い
HrもPhも3つの職からそれぞれの武器を採用している

1.2.の条件合わせて考えてみると打撃枠で一番可能性が高いのはファイター武器かなって思ったのよ

もちろん絶対にウォンド採用しないワイヤー採用しないとは断言出来ない
ガンスラやタクトの可能性だってある
自分は運営開発チームにいるわけではないので最終的にプロデューサーの決定にかかっている……
2019/05/12(日) 15:43:12.02ID:fbRlmUgF0
タクトだけはなくね
Su以外では採用できない特殊な仕様だし
2019/05/12(日) 15:43:21.82ID:HOtDncE+0
きっしょ
2019/05/12(日) 15:46:31.94ID:Sup4mokKM
というかこの条件だと打撃武器枠は結局わからないんじゃないかい
法撃武器と射撃武器はそんな感じになるだろうけど
2019/05/12(日) 16:55:05.97ID:c6eK9Pmw0
東京銀はサブFoやTeにして零ギグラでいいからな
余計なこと考えなくていい
2019/05/12(日) 17:12:32.04ID:BtlkP0wvM
ソードでイグナイトパリング練習してるけど全然上手くいかないゾ
皆タイミング合わせるのスゴすぎない?
使いこなしてる人って音ゲーとかすごい得点だしそう
2019/05/12(日) 17:26:15.71ID:ieyutxU50
>>923
カースセントリーっていう無料で使えるバッティングマシーンがあるんですよ
TAアムドの開幕にある奴でタイミングの練習するといいよ
2019/05/12(日) 19:05:08.72ID:60QoF2nZ0
慣れしかない、行くクエストの(ボス)エネミーの当たりタイミングを成功して慣れるまでスカパリするしかない。なぜならこのゲームの判定は必ずしも見た目通りではないからだ
犬っころ達の咆哮の当たりタイミングなんて初見で分かるわけねぇ、ペルソナのよく分からん弾もいつ当たるのか分かるわけねぇ、イグパリを使いこなしてる層はみんな修行僧よ
2019/05/12(日) 19:51:20.38ID:c6eK9Pmw0
まずはジャスガタイミングを覚えることから
ジャスガタイミングが完璧になったらイグパ中にガード合わせる練習
実戦で使うなら慣れるまでマッシブ中だけ使ってればいいよ吹っ飛ぶとかっこ悪いし
2019/05/13(月) 02:52:56.47ID:tzl0tQfp0
練習中に吹っ飛ぶことの何がかっこ悪いんだか
2019/05/13(月) 08:20:23.10ID:rkYumEyXp
ワイヤーのみで森林フリーXHソロって遊んでみたんだけど本当に戦いづらいな
ロックベアは頭当てづらいしデマルモスは背中のコブにサイクロン零やってたほうがマシでラグネもコアに吸われにくいから手順通り脚壊して倒すのがセオリーになる
ダランブルが出てきたからサイクロン零無しで挑んだら腕にうまく当てにくくてダメ効率が悪い
結局エリア2のファングだけ楽に顔ボコって終わったわ
2019/05/13(月) 09:05:34.67ID:lCuSyYUB0
ワイヤーの長所って何だろうね
2019/05/13(月) 09:33:10.23ID:0aGXYgLK0
くるくるしてて楽しい
2019/05/13(月) 09:57:55.41ID:sIspdjdO0
気分はサーカス団員
2019/05/13(月) 10:31:02.64ID:6E1aRL3Q0
>>927
ごめんちゃんと読んで
練習じゃなくて実戦で吹っ飛びたくなかったらって意味ね
2019/05/13(月) 14:35:22.41ID:3qa+E6lYd
アキュレハーリスが楽しみ過ぎる
2019/05/13(月) 15:37:10.91ID:GejAAgbxa
ワイヤーはSA多くて災転が活かしやすい
そんだけ
2019/05/13(月) 16:05:53.25ID:VpFFnlira
>>930に1票
「いつもより多目に回しております」
アザサイ零式ギガススピナー迷彩にて
2019/05/13(月) 16:36:08.22ID:YnnjZ8jhM
ワイヤーはどうすればいいんだ
PA火力上げればいいのか?
なんかそれだけの問題でもない気がする
2019/05/13(月) 16:51:27.82ID:c+yY6XEP0
現状ワイヤーに足りないのは火力と広範囲攻撃と攻撃の出の速さ
でも個人的には火力さえ上げてくれればいいと思ってる
2019/05/13(月) 17:01:08.14ID:EN0LexWQ0
広範囲は☆15で来るな、満足する範囲かは知らないが 28:57
https://youtu.be/DJTFTOUgcAE
2019/05/13(月) 17:17:23.16ID:PDNk/St90
範囲攻撃がヘブンリーの叩きつけの16%位の威力になるかんじかな
2019/05/13(月) 17:36:44.62ID:IM4T8eD5d
へヴんリー並みの火力で実質PP消費無しの広範囲攻撃出来る武器があるのに
ヘヴンリーの数十%のダメージの範囲攻撃が追加されたところでどうしたって話だが
2019/05/13(月) 19:49:58.35ID:YnnjZ8jhM
乱戦時に脳死奪命室伏とヘブンリーが捗る
2019/05/13(月) 20:14:31.67ID:YnnjZ8jhM
s4ないなら奪命出来ないわ
アトラ歴長過ぎてマヒしてた
2019/05/13(月) 20:20:07.97ID:sIspdjdO0
だつめいもUHでは15回復になっちゃうんだよな
だが中途半端でないHP回復SOP特化とかに利点が生まれたり構成の幅は広がるのかな
2019/05/13(月) 20:20:34.94ID:1zJJEIFe0
HP回復するときだけペイン持てばおk
2019/05/13(月) 20:23:51.49ID:rkYumEyXp
サブPhメギバースでおけ
2019/05/13(月) 20:23:53.05ID:c+yY6XEP0
ゴウランでも積め
2019/05/13(月) 23:06:06.06ID:5A+2FbLR0
もうずっとサブPhで槍振り回してりゃいい気がしてきた
2019/05/13(月) 23:09:48.21ID:82A08+Ck0
昔はアザースピンのスタン付与と中範囲+ミニゾンディで対雑魚は無双だった
投げ技が基本だから掴みで雑魚からの反撃それ自体を抑止できるのでとにかく集団戦に強いのがワイヤー
でも今は濱崎エネミーの投げれないスタンしない動き素早くなって吸い寄せが効きにくくいでワイヤー自体の優位性が低下してきてる
2019/05/13(月) 23:31:21.74ID:sIspdjdO0
何度か送ってはいるけどそこら辺も、判定残りを長くしたり吸引力を高めたりすればいいのになーと思う
2019/05/14(火) 08:35:03.80ID:AH0uJ+tKd
ソードはカウンター、パルチは案山子殴り、ワイヤーは移動用
ヴェイパーみたいにとりあえずこれやっとけってPAがないのが痛い
中距離かつ高度無視&維持できて燃費良くてDPSの高いPAが欲しいわ
2019/05/14(火) 08:36:34.30ID:AH0uJ+tKd
踏んだがこれから仕事だからスレ立ては帰宅してからになるわ
多分いないだろうけど待ちきれない人がいたら代わりに立ててくれても構わない
2019/05/14(火) 08:36:46.06ID:1ybem1l7a
>>950
とりあえずスレ立てはやっといてくれ
2019/05/14(火) 09:20:42.92ID:EImLnRcW0
個人的には、ソード→硬い雑魚、カウンター パルチ→雑魚多数、案山子 ワイヤー→攻撃頻度が多くないかつ案山子でなくヘブンリーの判定が変なところに吸われないボス、カレント、空中戦?
分散の仕方が面倒なんだよな。普通に、雑魚はパルチ、ボスはソード、クセがなく使いやすくて空中戦も出来るワイヤー、みたいに分かりやすく使い分けやすくして欲しみ
2019/05/14(火) 09:59:46.46ID:sP5sQ9vs0
万能なソード雑魚のワイヤーがいい
パルチは知らん
2019/05/14(火) 10:02:18.20ID:lTP9It0Ja
パルチは広範囲特化の方向に進めば良かったのに、ヴォルグで全てが変わったね
バニュッシュアロウの流用で突然光の玉を飛ばすようになってHuというか打撃槍のイメージ崩壊してるし
2019/05/14(火) 10:51:05.19ID:PHq7TX6fp
まず武器の印象通りの挙動させないのがどうかしてる
重いソードも軽くて長いパルチも伸びるワイヤーも同じ範囲同じ威力同じ速度って
全武器ある程度オールマイティにやれてしまうならその中の一番強いのを接着する必要があるに決まってるじゃん
使い分けさせたいならそういう風に作るなよと
2019/05/14(火) 12:18:47.72ID:X9DqnFfiM
ティアーズをゾンディで集めて撃つとクッソ楽しい
2019/05/14(火) 12:23:43.69ID:QGecyIRbp
当初からの流れに沿った無難なデザインとしては
ソード→万能寄りだがやや重めで本命はカウンター
パルチ→機動力と範囲に優れた対雑魚特化
ワイヤー→パワーもスピードもあるが癖が強く汎用性、安定性に欠ける

って感じだよな
ヴォルグの立ち位置がおかしすぎというかワイヤーをそういう方向に伸ばすべきだったはず
2019/05/14(火) 12:26:32.79ID:+LNz/S3Ua
ワイヤーは定点火力枠になるしか道はないと思うんだけどな
2019/05/14(火) 12:37:32.86ID:nnQDyLu70
ワイヤーのカレントはPhのフェルカーみたいにならないかな?
掴んだ上に連打して硬直も長く隙だらけ
長押しホールドだけでいいじゃん・・・
2019/05/14(火) 13:18:41.18ID:PHq7TX6fp
定点カレント(出すたびに位置がずれる)
2019/05/14(火) 14:13:22.33ID:/K7z9Q4i0
ロックオンしたところにブッ刺してボタン押してる間電撃流し続けるカレント零はよ
2019/05/14(火) 15:25:27.61ID:X9DqnFfiM
謎の電球が出来てホールド中はずっとダメージ
おまけでギアが貯まり続ける
2019/05/14(火) 16:43:54.88ID:3fFop2tBd
ワイヤー新リングでホールド不要ワンチャンあったんだけど結局玉掴むようになっただけだからなぁ
今さらそんなもんにリング枠割けない
2019/05/14(火) 17:01:38.61ID:EceeI0Dq0
カレントは連打系PAの負の遺産みたいなもんだからな
2019/05/14(火) 19:54:35.79ID:rI6xoPbh0
カレントもグラップルも、ワイヤーは上下角が0度固定なのがいけない
2019/05/14(火) 21:08:44.28ID:e/lt6XdI0
そこらへんは新PAシステムに期待するしか無いな
2019/05/14(火) 21:17:59.15ID:lTP9It0Ja
新PAシステムはどんなだろうな
Su(ブーツも)辺りからPAの数を減らして各武器1パレットに収まるようにしてきているから、2つの既存PAの用途を1つに纏めた複合PAとか来て、武器パレをスッキリさせてくれたら嬉しいと妄想してる
2019/05/14(火) 21:30:38.51ID:Bdsmmd8l0
SuはPA数ダントツではないか
2019/05/14(火) 22:07:56.31ID:uXR0NPNyd
2つのPAをまとめて上位互換の複合PAはいいな
でもJBは現状でも4つしかないからどうなんだろうな
2019/05/14(火) 22:57:42.45ID:43aEidwg0
二つのPAをまとめる…
なるほど武器アクションを入れると別のPAになるファントム方式を採用しましょう
ハンターらしくジャスガタイミングで別PAですね
2019/05/14(火) 23:18:55.95ID:EImLnRcW0
通常使用でライジング JG→JA繋ぎで成功イグパリに移行…とか
2019/05/15(水) 00:02:30.65ID:xTdJ1ULQ0
地上で使うとライジングで空中だとツイスターが出る
2019/05/15(水) 01:30:51.91ID:DU+ur10t0
ノンチャだとノヴァでチャージするとOE振り下ろし
2019/05/15(水) 07:55:24.35ID:IcSx8Fsi0
夢のないこと言うが
サブパレにPA突っ込めるようになって対応完了だわ
2019/05/15(水) 08:35:05.27ID:FIuNffb3p
>>950
こいつ建てたくないだけだったな
2019/05/15(水) 21:05:25.51ID:g0DTKiDP0
UHハンター有利か?
味方が回避と回復であわあわしている中
チャーパリしてひたすら殴ってたら一位だったぞ…
2019/05/15(水) 21:23:05.09ID:a/J10Syqd
まあ有利っちゃ有利だがガチ勢には勝てん
2019/05/15(水) 21:45:50.29ID:DU+ur10t0
ワイヤーの実装日今日じゃないっぽいな
2019/05/15(水) 22:24:47.83ID:xTdJ1ULQ0
初心者向けのクラスとしてやっと機能し出したな
2019/05/15(水) 22:30:58.31ID:MWQsUjXw0
お前らポジティブすぎる
もうUH飽きてしまった
2019/05/15(水) 22:31:08.20ID:/bbMhQgga
ガバガバチャーパリ殴りがHu内での最適解になるようになれば本当の初心者向けになるな
イグパリの存在のおかげでチャーパリばかりしてると後ろめたくなってしまうわ
2019/05/15(水) 22:44:39.59ID:g0DTKiDP0
楽なのは確かだわ
Hrとかやりたくない
2019/05/15(水) 22:47:13.74ID:HbF9pNTD0
OEぶん回してもそうそうスカらないからたのちい
2019/05/15(水) 23:05:40.49ID:DU+ur10t0
しなない堅さを取るとPSEバースト時にゴミ火力になってしまう
2019/05/15(水) 23:22:05.63ID:hPGa6WEy0
よくわからんがスキルツリーを変えたとかでもなきゃOP程度で火力がそこまで変化するわけでなし
そのものメインハンターの時点で火力ねーから
2019/05/15(水) 23:56:09.37ID:yDrSW5jt0
ガドスタ?
温めだしフュリスタでいいやってなった
オフスでユリウスニフタすれば15%減だし充分だわ
2019/05/16(木) 01:04:58.55ID:t0yQYxOS0
そういうことじゃねーだろ
ガドスタはガドスタアドバンスがフューリー時を10パー上回るからリンガみたいなカウンターしまくれる奴にはガドスタも使えるようにスキル振っておくと得なんだよ
2019/05/16(木) 01:14:59.54ID:lcHZTnPf0
その書き方だとフューリーとガドスタ両立してるように見えるけどそんな事してないよね?
両立は打撃UP取れなくなって結局中途半端だから
2019/05/16(木) 01:42:12.71ID:UBXdF49C0
今更打撃に振るとかマジ?
2019/05/16(木) 02:22:16.75ID:rQu8Vdv30
Huツリーでわざわざ打撃を!?
2019/05/16(木) 02:41:56.35ID:75aydGyF0
できらあっ!
2019/05/16(木) 03:30:02.43ID:oX6WZW6q0
フューリーで余ったSPはフラガにでも振っとけ
2019/05/16(木) 06:19:57.13ID:JxpLfT/9d
打撃アップ軽視はエンジョイ勢
2019/05/16(木) 07:09:12.45ID:oX6WZW6q0
超界探索でまで打撃アップ振り奴はでかい数字出したいだけのエンジョイ勢
2019/05/16(木) 07:10:42.16ID:hlnvmaXqd
ソロ用ツリーは振ってるけどあまり使ってないな
2019/05/16(木) 10:49:48.49ID:8TOqPW430
UH行ってみたけどボス2体同時のやつ終わったら手持ちのメイト蒸発しててびっくり
2019/05/16(木) 11:12:26.43ID:4y+McARY0
慎重に立ち回ってメギバで回復ね
999774メセタ (スップ Sd00-hW8t)
垢版 |
2019/05/16(木) 11:25:19.03ID:j28K8RD/d
バニッシュの爆発で巻き込めるくらい雑魚の体力あるからたのちぃ
1000774メセタ (ワッチョイ 1a6c-Q2ES)
垢版 |
2019/05/16(木) 11:58:10.10ID:4y+McARY0
1000!

次スレ!
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