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【PSO2】ファントム総合スレ 【10】

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2019/04/29(月) 21:58:47.23ID:yiAcyc9f0
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること

ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定


前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ 9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1556408802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/29(月) 23:31:30.76ID:t6I5G64l0
ここが新たなる亡霊の墓標
3774メセタ (ワッチョイ 1d76-3cXW)
垢版 |
2019/04/29(月) 23:38:35.12ID:v3hrsTAq0
https://i.imgur.com/JHl7Bpd.png
https://i.imgur.com/vAWoKLf.jpg
https://i.imgur.com/gOq7eFV.png

いつもの
2019/04/29(月) 23:45:03.91ID:l5ZL7i3K0
マーカー蓄積値
https://i.imgur.com/hVGplcK.png
https://i.imgur.com/KPYauXU.png
https://i.imgur.com/AStMjRq.png
2019/04/29(月) 23:48:28.92ID:t6I5G64l0
吉岡D向け、前スレでよく見たPhのここが悪い
(共通)
・シフトフェルカー・シュトラーフェなどDoTの火力が異様に低く出す意味が薄い
・シフト回避成功でもカウンターストックさせてほしい
・マーカー・ギア共にたまりづらい。特にギア
・たまりづらいのにファントムフィニッシュは弱い
・マーカーがまだ見づらい
・マーカー起爆が変な位置に吸われ易すぎる
・ロードオブソーンがただの罠スキルになっている
(ライフル)
・PA倍率が総じて低めで上手く使いこなしても天井が知れている
・通常攻撃の回避キャンセル不能時間が長い
(ロッド)
・PAが弱いのでイルグラ連打になりがちで絵面が悪い
・シュヴァルツカッツェはシフト版が突進なため突進するまでに時間がかかって不快
(カタナ)
・クイックカットの出るタイミングが遅いPAがある。非シフトPAからもクイックにカットさせてほしい

良いところは一杯あってみんな楽しんでるから吉岡Dがんばってください(血涙)
2019/04/29(月) 23:56:54.90ID:K9HtttPy0
ペルソナは笑って見せろの集めた後、腕を振り上げた時に起爆すればちょうど当たる気がした
7774メセタ (ワッチョイ 65bd-sXtb)
垢版 |
2019/04/29(月) 23:57:08.95ID:H1t1IRzh0
>>5
GJ
2019/04/29(月) 23:58:07.98ID:9iMW7HeV0
イルグラ連打で楽しいから潰さないでほしい
あとショートミラージュしたい
2019/04/29(月) 23:59:09.60ID:inc8kMf40
フォースすればいい
2019/04/29(月) 23:59:31.87ID:uCfiPYaL0
UH前提の調整だろうから今の所すぐ溶ける既存クエでは弱いのはしょうがない
UH来てからマーカーやギア関連の修正くるんだろうなぁ
2019/04/30(火) 00:00:08.00ID:kpYwUlUKa
ファントムのロッドってイクスなら奪命が正解かね
2019/04/30(火) 00:00:37.38ID:swIWapCG0
Dot威力低すぎは意味不明だし武器アク回避でスキル不発はBoの失敗をまるで活かせてないエアプ
2019/04/30(火) 00:02:36.40ID:nKWQTtgk0
蓄積表のメギバ0.1ってどういう事なの?あれ敵にhitするの?
2019/04/30(火) 00:02:55.64ID:kiDqaId60
あんまり強くしてもHrの二の舞になるんだし別に今のままでもいい気がするけど
滅茶苦茶弱いわけじゃなくない?
あとソーンはあのままでいい。有用スキルになったらスキルポイント10使わざるを得なくなってしまう
取りたい人だけ取る今のままでいいよ
2019/04/30(火) 00:03:52.04ID:SKCSU23k0
>>13
テクニックアタック
2019/04/30(火) 00:04:08.11ID:+cfTTjJ80
僕らがソーンしてしまうので
2019/04/30(火) 00:04:47.37ID:WGcu/2AVa
ARだけ強くなる未来が見えないのが期待してた人は辛すぎるな
2019/04/30(火) 00:08:00.83ID:jvkGU91R0
アンガ専用にサブウエポンを一本作ろうと思うんだが、耐性付きにくい属性ってなんだろうか
炎辺りかね
2019/04/30(火) 00:10:01.59ID:nKWQTtgk0
>>15
追撃部分が0.1って事か!ありがとうー
2019/04/30(火) 00:23:05.10ID:uryhZySF0
このクラスはなんか・・・
用意された要素を駆使しようにもそこのテンポロスに対してメリットが噛み合ってないから大体「やる価値ない」って結論に至る
ロッドがイルグラでいいって言われてるけど刀もクイックカットで回すより素直にPP周りのSOPいれてPAPA通常でマーカー稼いで起爆のがDPS出てるじゃねーか状態
ARもビットがんばるメリットが乏しい

色々やって中堅じゃなくて色々やると弱いっていう状態に陥ってる
2019/04/30(火) 00:24:20.29ID:fxevSjK20
他職との強さバランス云々よりテク連打するだけのロッドとか通常よりPAが弱いライフルとか本来想定してたファントムの立ち回りができなくなってることが一番の不満点だわ
2019/04/30(火) 00:24:55.40ID:/iCtRc/i0
シュトラーフェは真面目にどうしてこんな代物になったんだろう?
下手するとノーマルの敵さえ一撃で倒せないぞ
2019/04/30(火) 00:26:40.36ID:ktXELw++0
この際弱いとかは置いといて
せっかくの売りのマーカーとファントムタイムをもう少し気分よくやらせてくれんかなあ
2019/04/30(火) 00:28:16.98ID:JB33FDVa0
ARのビット酷い酷すぎる
2019/04/30(火) 00:29:32.71ID:tHDYlNTo0
ビット設置は強くなっても設置めんどくせえしこのままでいいや
通常の威力アップとダウン時用に起爆の威力アップあたりはほしいかな
2019/04/30(火) 00:31:02.48ID:rm177v6g0
零サフォに大分劣る癖に移動PAとして強すぎると言われてライフル移動PA弱くされるぐらいだからな
と言うかライフルのPA倍率は不具合じゃなかったら本気で吉岡やば過ぎでしょ
何をどう調整したら通常攻撃以下(PP消費アーマー無し移動不可)のシフトクーゲルとか
使うだけ無駄なビット飛ばす奴とか生まれるんだ・・・?
27774メセタ (ワッチョイ 1d76-3cXW)
垢版 |
2019/04/30(火) 00:31:05.05ID:ZHfJ2z2i0
シュトラーフェはロック箇所いっぱいあるやつには単体でも4つ貼りつけられるけど知らない人多そう
ベガスとかラグナスとかペルソナ前半にはとりあえず貼っとくの悪くないと思うけど
2019/04/30(火) 00:34:02.27ID:T33vdsKm0
シフトナハトがちょん押し発動で定点攻撃だったら最高だった
2019/04/30(火) 00:36:52.57ID:qqa38hIr0
>>11
避けるし当たってもレスタしやすいからPP盛るついでに輝器応変入れてる
2019/04/30(火) 00:41:16.92ID:V1Y/XGLE0
>>5
おーいいね
2019/04/30(火) 00:46:25.53ID:rUsCrK7v0
脳死フェルカーしたいので青災災胆作るお
2019/04/30(火) 00:46:49.18ID:/S/nHxqK0
マーカーとギア貯まりやすくして全PA1.2倍すればかなりマシになる
つか数字いじってすぐできる調整だから5月中にやれよな
33774メセタ (スププ Sd43-idyA)
垢版 |
2019/04/30(火) 00:48:32.91ID:PRmGpqd3d
スパアマないし溜めてる最中全く動けないしそんなん作ってどうするの
2019/04/30(火) 00:50:46.61ID:H1tgSZaw0
胆力は敵に押されるとずれて無効になるのが悲しい
2019/04/30(火) 00:50:54.76ID:/BXrwIoi0
吸い込みに震えろ
2019/04/30(火) 00:54:49.00ID:kpYwUlUKa
>>29
やっぱ応変かー(*´・ω・)奪命にしちった
2019/04/30(火) 00:55:32.62ID:rm177v6g0
>>27
知ってると思うけどほぼ同じPAであるヒーロータリスのワイズハウンド4HIT分(最大7HIT)の6割程度の威力しか
無いゴミだよしかもあっちは打撃だから敵の耐性に軽減されにくいけど
こっちは射撃だから表記の7割程度の威力しか出なかったりするんで実際の威力は半分以下だったりするw
38774メセタ (ワッチョイ cb0c-HJzg)
垢版 |
2019/04/30(火) 00:55:54.44ID:Ju+noot80
こんなんなら12月の試遊アンケはするべきじゃなかったな
2019/04/30(火) 00:58:08.78ID:/iCtRc/i0
>>27
通常攻撃の10分の1くらいの威力しか出ない代物を4つくっつけたところで
その時間に他の事してた方がマシ
2019/04/30(火) 00:58:13.93ID:bHaSxSOE0
イクスに奪命つけるかどうかはUHの回復阻害がどの程度かにもよるよな
今MAX30だけどUHはMAX5とかしか回復しなくなるならわざわざs4に入れる意味がなくなってしまう
2019/04/30(火) 00:58:41.35ID:V1Y/XGLE0
試遊のあの条件でなんの火力が分かったんだろう
2019/04/30(火) 01:02:40.92ID:YL4cmD/n0
>>9
元々Foしててだよ
てきぱきテク撃てるのは楽しい
2019/04/30(火) 01:04:03.10ID:u9G3YsoA0
>>39
流石にDPSぐらいは計算しようぜ
44774メセタ (ワッチョイ cb0c-HJzg)
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2019/04/30(火) 01:05:52.48ID:Ju+noot80
>>41
ほんそれな
試遊してつえぇとか言ってた奴は頭おかしい思う
Suの導入も失敗してHrの導入も失敗してPhの導入も失敗して
冬の新クラスまで失敗したら流石にキレるわ、仏の顔も三度までですわ
45774メセタ (ワッチョイ 1d76-3cXW)
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2019/04/30(火) 01:07:31.92ID:ZHfJ2z2i0
>>37
>>39
1つのDPSが600だから4つ貼れればよさそうなんだけどダメなのか
2019/04/30(火) 01:08:01.59ID:qqa38hIr0
シフトの手間に対する見返りよこす気無いならせめてPAカスタマイズでシフトと通常入れ替え版用意して
2019/04/30(火) 01:08:42.47ID:LWuR7nnY0
>>45
その4つ貼る時間に他の攻撃をしてたらどうなると思う?
2019/04/30(火) 01:09:05.16ID:rUsCrK7v0
テストサーバにロナー集めて品評会でもすれば良調整になるんだろうか
2019/04/30(火) 01:09:11.17ID:H1tgSZaw0
何度も試遊させて丁寧に作ってこのザマじゃ次の職にも期待できない
50774メセタ (ワッチョイ cb0c-HJzg)
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2019/04/30(火) 01:11:29.29ID:Ju+noot80
試遊させる対象が悪い、いや試遊させんでいい
PSO2なんて自分の好きクラスが食われようものならこぞってディスる奴ばっかだからな
2019/04/30(火) 01:11:55.99ID:rm177v6g0
>>45
悲しい事に4つ全部貼ってPA表記の威力398しかないんだ
何をどうしたらこんな数値になるのか理解できないけど
吉岡が全部悪い
52774メセタ (ワッチョイ 1d76-3cXW)
垢版 |
2019/04/30(火) 01:12:39.52ID:ZHfJ2z2i0
>>47
貼る時間ってなんだ
ロック部位たくさんあればPA1回で1体に4箇所貼れるけど
2019/04/30(火) 01:13:07.43ID:V1Y/XGLE0
>>51
これまじ?4つ貼れば強いと思ってたわ頭おかC
2019/04/30(火) 01:14:00.75ID:ffEFqAaHd
シュトラーフェとシフトフェアブレッヒェンが槍玉に上がり安いけど真にヤバいのは表フェアブレッヒェンだと思う
こいつ貫通して左右で置き範囲攻撃みたいなことできるけどライフルの攻撃ほぼ貫通ついてるし上下狙えないし置きPAとして使うにも発動が早くて持続が短い上にノーロックで思った方向に向けて左右移動で出すのがミスしやすい
ボス戦で使おうにも変なところに吸われやすい上にそもそもの威力が低い
55774メセタ (ワッチョイ 1d76-3cXW)
垢版 |
2019/04/30(火) 01:16:22.45ID:ZHfJ2z2i0
どっちだよシュトラーフェはゴミなのか?
DPS表のは1つ分じゃないのか
2019/04/30(火) 01:17:08.57ID:u9G3YsoA0
>>51
何でこんな嘘つくんだ?病気か?
2019/04/30(火) 01:17:08.88ID:rm177v6g0
>>53
マジだよ1個の威力は数値の25%で4つで100%の威力398
ワイズハウンドの威力が最大7HITで1252で1個14%なんで4つだと56%になって威力701
で上でも言ってるけど射撃なんで弱点以外は7割軽減されることも多いから
実際の威力は300ぐらいしか無かったりするwwww
58774メセタ (ワッチョイ 1d76-3cXW)
垢版 |
2019/04/30(火) 01:18:25.07ID:ZHfJ2z2i0
いや威力じゃなくてDPSで頼む
2019/04/30(火) 01:20:25.30ID:LWuR7nnY0
頭ファントムかよ
60774メセタ (ワッチョイ 23f7-v9J2)
垢版 |
2019/04/30(火) 01:21:36.18ID:RTbF9/Af0
頭キョクヤ?
2019/04/30(火) 01:24:44.66ID:dzZ1BT9Z0
まさか4部位の判定1回分はギャグがすぎる
PA一回撃って完走したときに1部位あたり倍率いくらかって話だろ
2019/04/30(火) 01:25:19.30ID:JB33FDVa0
まーまーどのみち4つ貼ったところでクソスキルだし使わないさ
弱点4箇所もないし
2019/04/30(火) 01:31:24.38ID:rm177v6g0
>>56
ちょっと待ってPSO2を最近始めたとかじゃないよね?
ワイズと比べる為にTAで延々と撃ち比べてみたけどPA威力表示398は4発全部当てた場合の威力だよ?
と言うかこの手の多重ロックPA(ホーミング等)は他の奴もほぼ同じ仕様なのは今に始まった事じゃない

>>58
DPS表通りで良いんじゃないの?ただ上でも言ってるけど4HITしてあの数値だからね
ついでに射撃耐性があった場合はあの数値の7割程度になる
2019/04/30(火) 01:38:06.37ID:rm177v6g0
疑問があったり文句があるならTAに居るガルグリフォンとかヴォルガ×2+亀とかで
ちょっと自分で試してきてくれ
そのダメージを見てこれがDPS600×4もあると思うならそうなんだろう
2019/04/30(火) 01:39:39.25ID:6K+GSQSZ0
ちょっと使って数字見たらアホほど弱いって分かるだろ
最初使った時不具合だと思ったわ
2019/04/30(火) 01:41:59.06ID:kpYwUlUKa
零ギグランツと閃光どっちがいいか迷うなぁ( ´-ω-)
2019/04/30(火) 01:42:01.16ID:QutYSloK0
とりあえず強さを語りたいならOverParse使用して数字見てからにしてくれ
話にならん
2019/04/30(火) 01:51:00.90ID:kOKmh9C+0
お気に入りだったオーバーテイルをイクスに被せたけど、消えてばっかりであんまり見えない…
2019/04/30(火) 01:55:39.90ID:b8n6/2jT0
だいたいステータスが3500と4000だとどれくらい威力違うんだっけ
2019/04/30(火) 01:58:11.57ID:5U+wBVcO0
しかし吉岡も出来るやつみたいな感じ出してたのにここまで無能な調整してくると思わんかったわ
今ファントム試遊動画見ると笑えてくるし、こんなカスクラスで出待ちにごちゃごちゃやって
ドヤ顔でこの動きできるとなんかいい感じなんじゃないかなと思いますみたいな事言ってるし
2019/04/30(火) 02:00:16.13ID:B2FfFwtY0
良キャンペーンでお膳立てして、EP6の出だしは良かったのに
新職弱すぎてお通夜ってアホかよ...
2019/04/30(火) 02:04:01.61ID:LqyaiD9g0
暗算で見てるとペルソナ相手にファントム以下なんてゴロゴロ居るからなんともなぁ
73774メセタ (ワッチョイ 8552-4eYA)
垢版 |
2019/04/30(火) 02:04:48.69ID:Ys0Dd91w0
15武器だとステ50で1%火力UPの認識でよい
2019/04/30(火) 02:12:45.45ID:WGcu/2AVa
まあ出来る奴みたいな感じは出してたがしたことはどん底から並に戻しただけだからなあ
なので新クラスのバランスで力量わかると思ってたんだが(調整のためにEP6遅らせた言ってたし)
2019/04/30(火) 02:20:04.23ID:uryhZySF0
つーか吉岡だけの話じゃなくてこの開発に対してずっと思ってるんだがな
感謝祭の目玉要素にして客寄せするんじゃなくてベータ鯖でも開いてネット上で事前にやれ
2019/04/30(火) 02:22:11.14ID:SDkneUAS0
禿キムが放置し続けた細かい所の手直しやってるからその辺はマジ評価したいけど
大したクラスじゃありませんでした、アークスのみなさんごめんなさいとなって
許せるかどうかはまた別だわ
2019/04/30(火) 02:24:11.78ID:bHaSxSOE0
この強さなら今はファントムオンラインだけど1ヵ月後には各職に散ってそうだな。
残りたい奴は残る的な
2019/04/30(火) 02:25:41.71ID:Bz3Qadlep
現状のままならサブ用に上げきったら元に戻るだろうな
2019/04/30(火) 02:25:43.73ID:ch313Ap/0
ほんとにな。どうせEP5後半なんて過疎りまくってたんだし二週間くらいチャレンジなりアリーナ用の鯖を流用してテスト鯖にすりゃよかったのに
2019/04/30(火) 02:34:14.62ID:gs+ayr69a
サブとしてだったりテク周りだったり、便利な部分もあるが
散々言われてるようにメイン部分で噛み合ってない状態が目立ちすぎていけない
さしてメリットがない素の武器アクションとかシフトPAとか
これだけ用意しといて使う意味が見いだせない要素が多いのはあんまりにもあんまりだろ
2019/04/30(火) 02:36:57.23ID:KXQ2q10s0
ヒーロー一強の時のバランス調整大失敗からの大炎上がよっぽどトラウマになってるのか
あえて性能抑えて来てる感はあるな

使用率2割を目指してるって言ってたし、仮に今は6,7割の人がPh触ってるとして
そのうち半分以上の人は元のクラスに戻るような微妙さじゃないといけないってことだ
2019/04/30(火) 02:38:38.62ID:czu6pFFr0
なんていうかすごい中途半端にプレイしてますって感じだよな
モーション比とか変に知識があるせいで逆にちゃんとバランスが取れてない
2019/04/30(火) 02:40:48.06ID:jLT/wlFS0
意地を捨ててロッド使ったら楽しいし楽で色々な意味で泣けてきた
マジでライフルの使い道がない
2019/04/30(火) 02:41:44.99ID:b8n6/2jT0
>>73
てことは500違えば10%変わってくるのか...ステータスってやっぱ大事なんだな
2019/04/30(火) 02:42:38.06ID:Z2NZfHGq0
テスト鯖じゃなくてオフパコの試遊にこだわる意味がわからん
2019/04/30(火) 02:47:55.47ID:ZKmho/hy0
ひとつ言えるのはファントムタイムマークブーストやジェルン前提のそれありき調整はやめろってことだな
ファントムタイムマークブースト300%?ファントムタイム自体なかなか使えないし効果時間20秒とか全く意味ないんだよバカかよ
87774メセタ (ワッチョイ 23b7-f8cI)
垢版 |
2019/04/30(火) 02:49:34.66ID:yTfQrDUT0
>>81
上から言われて抑えてそうな感じはするよね
2019/04/30(火) 02:57:30.79ID:YbBq1bWTp
エクサの通常3が発射されない事がたまにあるんだけどどんな仕様?
その場合通常4が爆破弾になる
2019/04/30(火) 02:59:24.39ID:czu6pFFr0
途中でコンボ途切れてるだけだろ
それかステアタを1回として計算してるか
2019/04/30(火) 03:21:40.83ID:H7TuoamZ0
>>5
ほんこれ
2019/04/30(火) 03:27:42.24ID:rsiTF7P50
ライフル地上で通常撃つと3発早めに撃って4発目に銃くるっと回してから強い弾撃つよね
空中は普通に3発目に強化弾
PAだと強化されたの出るけどJAミスってないし仕様なんかな
2019/04/30(火) 03:28:41.24ID:H7TuoamZ0
職比率で強さ決めてるなら今もう1回全体アンケートやって欲しいわ
ヒーローの50%も移行しないだろ
2019/04/30(火) 03:30:37.47ID:h8Ee5iDld
>>91 その地上で4発って恐らくステップアタック最初に入ってるよな?ステアタ→通常1→通常2→通常3、通常3の時に特殊弾が出る潜在だからな?
2019/04/30(火) 03:31:27.09ID:4Z6AWwQZ0
Hrから移行して欲しいとは言ってたけど現状はほぼFoから吸い取ってそう
2019/04/30(火) 03:34:33.65ID:rsiTF7P50
>>93
武器シオンね
エクサは持ってるけど作ってない
やってみ地上で撃つとなんか4発目にくるっと回すから
2019/04/30(火) 03:42:35.44ID:SDkneUAS0
4発目っていうのがよくわからない
クルっと回すのが3発目なんじゃないん?
2019/04/30(火) 03:45:26.77ID:eE3IINnmd
>>85
本音はオフイベに人呼ぶためのコンテンツだよ
ついでに要望聴いてるアピールで信頼回復
2019/04/30(火) 03:48:15.67ID:rsiTF7P50
自己解決したわwすまんw
2019/04/30(火) 03:51:38.52ID:SDkneUAS0
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
2019/04/30(火) 03:52:34.77ID:h8Ee5iDld
>>98 解決おめでとうw 何をどう勘違いしてたのか気になるw
2019/04/30(火) 03:59:02.55ID:pRW672szd
ロッドをオフスティアにしようと素材集めてる最中なんだが 

リリチ楽しいなw あと刀PAのスタンさせる奴(名前覚えられん)がくっそ便利だわ しかし素材は全く落ちない
2019/04/30(火) 04:00:57.75ID:h8Ee5iDld
バッヂ不足なのか?今の交換レート1:1だぞ
2019/04/30(火) 04:04:44.25ID:+cfTTjJ80
オフスつくるのアーレスネメシススレイヴのNTだからバッジあろうがなかろうが回らないといけないんじゃないの
2019/04/30(火) 04:09:44.40ID:pRW672szd
アーレスを勇者で作ったから足りないのよぉ
2019/04/30(火) 04:10:25.51ID:pRW672szd
あ あと覇者とかのは元々ほとんど持ってません
2019/04/30(火) 04:16:28.67ID:riOgcuk10
自己解決じゃねぇだろwww完全にステアタじゃねえかw
2019/04/30(火) 04:34:04.14ID:o4Nz1vnq0
これは自決案件
2019/04/30(火) 04:56:05.39ID:okWikP1j0
ギアのたまりもヒット数っぽく感じるしビットとか設置系が弱いのはそういうことなのかもしれないけどやっぱ弱え
ギアのフィニッシュもマーカー2回爆破してからって考えるとそんな都合よくダウンしてくれるやつなんて...
2019/04/30(火) 05:15:45.86ID:Bgdf3NrkM
復帰で色々変わっててよくわからないんだが
今までテクカスやり直ししないと適用されないアプデとかあった?
威力アップか軽減系かはさておき3までやってあったら問題ない?
2019/04/30(火) 05:22:07.09ID:rQr52gOn0
各シーンの最適解が単一行動に収束していきそうなのが涙を誘うな
Suにすらコンボの概念で負けそう
2019/04/30(火) 05:38:33.02ID:Z2NZfHGq0
AR使いたいから静心イクスくっそ強いから買えな(ダイマ)
2019/04/30(火) 05:39:17.79ID:Z2NZfHGq0
AR使いたいなら静心イクスくっそ強いから買えな(訂正)
2019/04/30(火) 06:12:43.25ID:h9gQwszS0
刀これ結局ローゼシュヴェルトぶっぱに落ち着きそうだな
たまにフォルター使うくらいでほぼローゼでいいや…
2019/04/30(火) 06:32:42.16ID:XtmqIG3y0
ライフルのDOTヤバすぎるやん、ワイズは強化きてモーション比DPSとか頭おかしいことになってるのにどうしてこうなった
2019/04/30(火) 06:51:56.85ID:tHDYlNTo0
まぁ火力足らんだけだし
普通に考えたらマイルド調整で弱体されてるって事だわな
2019/04/30(火) 06:52:09.72ID:yOP8IGlx0
テックアーツの実装が待たれる
2019/04/30(火) 06:59:57.45ID:j90b5QFD0
ライフルジーカーみたいのくれ
とりあえずはそれだけで許す
2019/04/30(火) 07:35:39.89ID:F0F436/d0
正直Foでノロノロテクチャージやってたのと比べてPhくっそ楽しい
元FoならPh残りそうだな
2019/04/30(火) 07:46:11.82ID:suQgNHKtd
>>118
火力考えたら圧倒的にFoのがでてない?
それともそこは気にしたらダメな点か…
2019/04/30(火) 07:48:16.42ID:H7TuoamZ0
ファントムARでエンドレス1周残り3分30秒とか凄いな
2019/04/30(火) 07:51:43.27ID:rm177v6g0
複合もレザンも無いからどう考えても火力面やマルチ貢献度ではFoの方が上だけど
動きが快適で無敵過ぎて死ぬ要素が無いPhロッドは差別化は出来てるとは思う
拘り捨ててライフル投げ捨てロッド持ったらライフルと比べてアホみたいに強くて涙が出ますよ
俺はライフルで戦いたかったんだよ・・・ホントにさ・・・吉岡死ね・・・
2019/04/30(火) 07:53:56.72ID:5N3K87qk0
この強さでHrから移行狙ってるなら無理だろなあ
ヒロブ切れたヴヴ通常3の方がまだ強いレベルなのでは
2019/04/30(火) 08:03:45.14ID:F0F436/d0
>>119
火力は圧倒的にFoだけど使ってて楽しいのはPh
124774メセタ (ワッチョイ 4bdc-N+26)
垢版 |
2019/04/30(火) 08:03:45.47ID:wblCBZLw0
元々Fo使いでPhやってからFoに戻ったけど、感覚がすでにPhに侵食されててまともにFoを使えない状態になってるから、これがYSOKの作戦なら成功してるよ
2019/04/30(火) 08:04:34.29ID:VIcaxdo4a
冗談抜きでヒロブ切れまくってるヒーローの方がまだ強いかもしれないな
それぐらいPAのダメージともっさり挙動の-面が大きすぎるわこの職
2019/04/30(火) 08:16:27.46ID:+S4MIDHN0
Foと比べてとにかく快適さに全振りしてるから1度触るとマジでもう戻れなくなる
動き回る相手とのタイマンだと挙動の関係で手数が増えるからFoより少し早いんだけどレイドとなると完璧に負けるな
ソロコンテンツだとFoより強いかもしれないけどなぁ…
2019/04/30(火) 08:16:34.49ID:ZKmho/hy0
火力でなくてマルチに貢献できないけど使ってて楽しいとかFoHuでロッシュ飛ばしてるのと言ってることとやってること同じだからなあ
弱すぎなんだよマジでこのままじゃ地雷量産職になるぞ
2019/04/30(火) 08:20:07.10ID:JB33FDVa0
phやるとfo無理になってしまった
2019/04/30(火) 08:22:42.56ID:JB33FDVa0
まぁ当たり前だけどロッドの場合は複合混みのfoと同じかちょっと弱いぐらいに調整しろ
ライフルはクソビットを何とかするのが急務だdot維持の意味をもたせろ
刀はやってない
2019/04/30(火) 08:25:31.35ID:jvkGU91R0
複合とフレア封印したFoだからな。ゴミカスなのは間違いない
でもリリチでクソ犬コンビとテクソロガチンコできるのは今までにない感覚だわ
2019/04/30(火) 08:26:14.47ID:h9gQwszS0
カタナはクイックカットとシフトPAの弱さどうにかすりゃ良いと思う
ローゼとかヴォルケンとかシフト版使う価値なさすぎるしクイックカットは接近したいのにすぐ出せないチグハグ感がクソだから
2019/04/30(火) 08:36:59.82ID:uryhZySF0
むしろシフトローゼ位じゃねーかな
シフトフォルタたまに話上がるけどあれは回避スペックが嘘くさいだけでDPSはそうでもないだろ
133774メセタ (ワッチョイ 4bdc-N+26)
垢版 |
2019/04/30(火) 08:37:00.50ID:wblCBZLw0
>>130
リリチの犬どもはどうやって対処してる?
2019/04/30(火) 08:38:03.30ID:cZJkU4Bp0
>>125
自分のマスカのクリアタイム見てるとヒロブ切らしまくるHrと大体どっこいどっこいかな
2019/04/30(火) 08:55:00.67ID:Z2NZfHGq0
イルグラマンやっててストレスなところは積極的にカウンター狙いにいくとチャージ中だったテクが中断されまくる点
ヒーローのHタリスチャージキープみたいなスキルをなぜ実装しなかったのか
2019/04/30(火) 08:57:34.38ID:yVcN9Glx0
あのビット、異様に弱いと思ってたら4つ貼る事ありきで設定されてたのか
本当にどうしようもないそれありきの塊だな、これ
しかも頭狙わない射撃とかいう最悪の代物なんだよな
どんな過程を経てこの産廃が産まれたのかが気になる
2019/04/30(火) 08:58:43.83ID:i69jxDCZa
ロッドもっと強くして刀と銃はそこそこ強くしてほしい
2019/04/30(火) 08:59:25.32ID:JB33FDVa0
ライフルのマーカー起爆弱すぎるんだけどロッドに持ち替えて起爆のがいいのか?
別にマーク消えないよな?
2019/04/30(火) 08:59:27.84ID:+cfTTjJ80
わかる〜
2019/04/30(火) 09:02:05.51ID:swIWapCG0
4箇所ロックできたところでなぁ
弱点4つもないし
2019/04/30(火) 09:03:33.04ID:JB33FDVa0
今のdotだけは赦せねンだわ
2019/04/30(火) 09:05:02.94ID:cZJkU4Bp0
>>136
DoTありきで常にDoT維持しないとライフルはゴミってなるのも面倒い
だからたまーに使える局面がやってきてそこだけ使う感じにしたかったのかもしれない
けどそれにしたって弱いよな…
2019/04/30(火) 09:06:32.02ID:uryhZySF0
産廃っつーかHrショックがあったからかなり慎重なんだなってのはわかるよ
正直人口分布は本当に今回やめてリアルタイムでちょこちょこ更新して仕上げてみてほしい位

コンセプトは別に悪くないと思うんだわ
2019/04/30(火) 09:10:26.26ID:5N3K87qk0
いまからでもライフルの通常はバースト射撃に直してくれてもいいぞ
気持ちよさが足りない
2019/04/30(火) 09:11:32.89ID:PHqbeJKz0
クイカはもうPP回収だと割り切ったほうがいいなと思ったら
一応クイカ自体のフレーム数が少ないのでDPSは高いから
最速でシフト発動したほうがDPSもDPPも改善するのかこれ
2019/04/30(火) 09:15:41.90ID:ZKmho/hy0
DPPは向上するけどいちいちシフト挟まないといけないからDPSガタ落ちだよ
2019/04/30(火) 09:19:54.40ID:PHqbeJKz0
やたらタフい雑魚敵が大量に出てきたらクイカ一発でPP全快みたいな状況になるんだろうが
PP吐き出すだけで片がつくようなのばっかりだしPAぶっぱでいいなほんと
そしてそれだけだと弱いっていう
2019/04/30(火) 09:20:10.93ID:JB33FDVa0
シフトせめて通常攻撃ぐらい強くしろよ
馬鹿じゃねーの?
2019/04/30(火) 09:33:31.77ID:F0F436/d0
無敵めっちゃ持ってるけど結局ステップ回避しないとカウンターにならないの勿体無い感じあるな
2019/04/30(火) 09:33:48.11ID:+S4MIDHN0
本当にそんなに弱いのかなと思ってFoTeとロッド軸PhとFoPhでソロマザーデウス行ってみた(沼子、シオンロッド200盛増幅光子光子、法撃チム木込で4485、弱プレ、リングはPK法)
FoPhは火力が論外で15:25
FoTeはシフタ維持しつつザンバなるべく炊いて少しグダって12:59
Phはシフタもしてたけどダウン時にはラメ零とザンバ炊いてフェルカー、あとはイルグラブンブンして12:50だった
Phはかなり上手くいったけど2回くらいpp切れがあってキツかった割にこれだからやっぱり理論上FoTeの方が早いね
あとナタデココはPh圧倒的に早いと感じた
ただ操作はPh結構忙しくて楽しく遊べた
2019/04/30(火) 09:48:11.41ID:bxirU45J0
ライフルの何がクソってそれありきの塊なのに最高効率出してカタナ、テクよりちょっと弱いくらいになるとこよな
ちょっと攻撃激しいボスが来たらカウンターと通常攻撃とクソザコビット置くしかやることないのも寒い
2019/04/30(火) 09:48:28.51ID:rQr52gOn0
ビットは閃機種に投げると殆どコア直貼りになるな
そういうのありきか
2019/04/30(火) 09:48:58.11ID:DhLX0S5ip
ソロPhでPP切れってなんか動かし方間違えてねーか
Foのが強い弱いとかそれ以前に
2019/04/30(火) 09:53:48.57ID:fngn3nZJM
継続ビットのんダメージ2倍ぐらいにしてもいいぞ
2019/04/30(火) 09:54:15.19ID:PcXAW2e/0
マザーでアームに起爆当てようとしたら範囲デカすぎて全然違うとこの本体のバリアに吸われた
さすがに笑ったわ
カキィンじゃねえよ
2019/04/30(火) 09:56:30.88ID:pbT4Re6n0
ロッド持ってソロレイドやるとFoTeとそこまでタイム変わらないかなって感じだけど
カウンター取り放題じゃない&基本短時間で終わるマルチじゃ話にならないくらい火力に差出る。
2019/04/30(火) 09:58:06.17ID:uryhZySF0
>>145
せめてローゼ位JAと同時にQCでないとどう足掻いても使うだけ無駄
マジでPAPA通常で回せるようにSOP仕込んだほうが結果がついてきちゃう
2019/04/30(火) 09:59:02.67ID:SKCSU23k0
ジェルンリドレス強いじゃん
ジェルン強化じゃなくてジェルン状態のエネミーに与ダメージ15%カットのデバフを別に与える
2019/04/30(火) 10:01:03.41ID:8kO18jQV0
ちょこちょことPhは弱いけど動きが快適って言ってるのはほぼFoからのお引越しだよな
ライフルなんて雑魚殲滅もレイドもRaの方が動かしやすくて攻撃もしやすくて強いのがヤバイ
2019/04/30(火) 10:01:30.64ID:Z2NZfHGq0
エンドレス1でGuだとどんなクソステ引いても21M〜25Mいけるのに
Phでどれだけ頑張っても16Mしかいかねえや
2019/04/30(火) 10:02:16.78ID:f6FvVsKk0
ライフルは軒並みJAタイミングが遅いのがつらい
2019/04/30(火) 10:02:32.80ID:zNW4JMonM
>>159
わかる
快適なのはロッドだけ
2019/04/30(火) 10:05:57.24ID:swIWapCG0
シフトいらなくね?
チャージでいいじゃん
2019/04/30(火) 10:15:42.47ID:jF+VtCXfd
ジェルンリドレス必須ゥ!
2019/04/30(火) 10:17:29.09ID:29Egpruy0
>>153
ステップ回避一辺倒だとつまんなくね?
たまにはGP取ったりシフトの無敵で回避しながら攻撃するかってやるとすぐPP切れる
ステップ回避にPP依存しすぎてそれ以外の選択肢なくしてるのが最高にクソ
2019/04/30(火) 10:22:39.68ID:cZJkU4Bp0
>>158
デバンドカット5同等の神スキルがなんと1ポイントで手に入るとか凄いよな
被ダメの気になるレイドボスとかのタイマンなら前提分のジェルンアタックで常時維持できるし
2019/04/30(火) 10:25:24.97ID:lHqu3RNzd
ライフルでガンダムゲーみたいにスライドシューティングできるのかと思ってたら、ロッドでスライドシューティングしてたわ
2019/04/30(火) 10:28:06.81ID:4B7XcOUyd
ステップ回避しか弾ストックとPP回復しないんだからGPやら無敵技あっても使われんわな
吉岡マジでセンスないわ
2019/04/30(火) 10:29:34.38ID:jLT/wlFS0
単発ライフルって絵面が地味なんだよなあ
音もしょぼいし
せめてシフトナハト派生のビーム弾撃ってくれればいいのに
2019/04/30(火) 10:33:19.72ID:zNW4JMonM
ペルソナシオンロッドで強闘光子妙撃、ロビーで法撃3944、PP201、チームなし、野良Teいた、ドリンクppプレミアムで55kしか出ないんだけどやっぱ動きおかしい?まじ悩んでる
2019/04/30(火) 10:34:45.20ID:zNW4JMonM
1%以上のうちわけ
55.66% | イル・グランツ - 9,680,248 dmg - JA : 99.58% - Critical : 61.68%
| 942 hits - 617 min, 10,276 avg, 22,348 max
23.13% | 1579594507 - 4,021,882 dmg - JA : 100.00% - Critical : 54.80%
| 177 hits - 19,442 min, 22,722 avg, 30,965 max
04.67% | グランツ - 812,066 dmg - JA : 100.00% - Critical : 58.70%
| 46 hits - 14,385 min, 17,654 avg, 27,845 max
04.06% | ファントムマーカー(ロッド) - 705,713 dmg - JA : 0.00% - Critical : 66.67%
| 3 hits - 41,684 min, 235,238 avg, 475,803 max
03.69% | 1050889844 - 641,047 dmg - JA : 100.00% - Critical : 83.33%
| 6 hits - 14,409 min, 106,841 avg, 172,026 max
03.62% | フェルカーモルト - 629,732 dmg - JA : 100.00% - Critical : 52.08%
| 48 hits - 10,845 min, 13,119 avg, 17,203 max
01.47% | 零式ラ・メギド - 255,883 dmg - JA : 100.00% - Critical : 46.05%
| 76 hits - 430 min, 3,367 avg, 4,952 max
01.08% | 通常攻撃(Phライフル) - 188,539 dmg - JA : 100.00% - Critical : 33.33%
| 6 hits - 22,590 min, 31,423 avg, 49,476 max
2019/04/30(火) 10:35:54.16ID:yVcN9Glx0
通常攻撃で普通にPP回復させてりゃいいものをカウンターとマーカー依存にするからソロ以外で扱いにくくなる
基本的な動作は基本的なままでいいものを、余計なアレンジを加えて破綻していく
素人の創作料理みたいだわ
2019/04/30(火) 10:37:11.14ID:B/i2kAGf0
現役Phロッドイルグラマンだらけで草も生えない
PA糞雑魚だからこんなことになるんだぞ
2019/04/30(火) 10:37:15.21ID:2C3zVJfr0
ソロでボスと戦うときイルバータ強くね
2019/04/30(火) 10:37:28.17ID:yVcN9Glx0
>>169
敵のダウン時も爆発おにぎりをスゥーっと飛ばすだけだからな
テクニカルで格好良く動き回るというイメージとは真逆で悲しいほどに地味だぞ
2019/04/30(火) 10:37:54.13ID:B/i2kAGf0
現役×
幻影の森
2019/04/30(火) 10:41:40.74ID:Gmfmxrctr
ギアとマーカーとかもそうだけど同じような要素を詰め込みすぎてて整理できてないんだよな
何でも楽にすればいいわけではないとしてもこういう部分はスムーズに動けるようにしてくれないとやりこむほどにつまらなく感じるだけだろ
2019/04/30(火) 10:43:16.41ID:3TBM08tW0
急いでPA火力周り調整しろ。
っつても最低3ヶ月位放置だろうな。
目標2割になる目処の期間だし
発表から半年またされてこれ。すげームカつく。
2019/04/30(火) 10:43:54.90ID:Nfu3BzT60
>>170
基本イルグラで当らない時はグランツ、ダウンしたら玉押しつけ、ダウン終了でマーカー起爆
こんな感じの動きで100kくらい出るよ、装備も必要だけどね
2019/04/30(火) 10:46:58.23ID:8kO18jQV0
ライフルの理想「回避シュバッ!追撃弾ストック!ビット展開キュキュピシュンピシュン!素早い動きからのレーザー連射ギュイーンギュイーン!ボスダウンからの弱点に連射ズガガガガ!トドメにマーカー起爆チュドーン!」のDMC+SFでスタイリッシュ戦闘

現実「スゥー・・・三▲・・ポン・・・スゥー・・・三▲・・ポン・・・ぱひゅん・・・クルクル・・・ゆらぁ・・・ゆらぁ・・・」
2019/04/30(火) 10:47:04.65ID:MACLcGlGa
>>169
ボダブレ迷彩2個は結構いい音出るぜ
2019/04/30(火) 10:48:46.50ID:2C3zVJfr0
>>180
ちゃんと亡霊してるじゃん
2019/04/30(火) 10:48:51.56ID:8o4aabwzp
>>170
攻撃方法自体は100k以上出す人とさして変わらん
単純に攻撃の密度が足りてない
腕に遮られたりしそうな動作見えたらグランツ
イルグラは確実に当たるタイミングで近距離から撃つこと
あとドッジカウンターは常時狙いに行く
マーカー起爆も密着意識してやる
ラメギ展開は本当に暇な時だけで良い
勿論装備ステ上げれば威力上がるけどその装備でもきちんと動けば90k前後は狙える
2019/04/30(火) 10:51:08.71ID:7QcgIyui0
ナハトナハト通常3とかイルグラ連打とか火力出せる行動すれば中堅クラス程度のDPSには届くけどさ
思い描いていたファントム像とはかけ離れてて失望しかないよね
2019/04/30(火) 10:53:58.83ID:yOP8IGlx0
シフトナハトの無駄に動くあれいらんわ
動くなよ
186774メセタ (スッップ Sd43-Neyz)
垢版 |
2019/04/30(火) 10:54:51.45ID:mwlmK/0gd
正直ナハトって定点攻撃ができるだけのスリラーだし、ガンスラに零式PAでぶっこむならまだしも
ボスダウン時のチャンスタイムに撃って楽しい技ではないよね
187774メセタ (ワッチョイ cb0c-HJzg)
垢版 |
2019/04/30(火) 10:55:11.95ID:Ju+noot80
>>177
これはあるな、管理する物多いと忙しくて逆に楽しめない
んでそれを前提で火力が設定されてるとか設計間違えてるとしか言えん
2019/04/30(火) 10:56:41.34ID:LWuR7nnY0
効率の良い戦い方してるとファントムの特徴消えるの草
2019/04/30(火) 10:57:29.01ID:9qCKnexSa
ライフル持って回らないベイブレード投げ最適解とかゴミすぎる吉岡無能酒井智史
2019/04/30(火) 11:00:49.88ID:jLT/wlFS0
Phタイムの時間短すぎて忘れるからDBみたいに残り○秒って出してくれ
2019/04/30(火) 11:06:42.35ID:bxirU45J0
個人的にはシフトクーゲルの威力上げて中断時の回避に白リングとカウンター属性を付けて欲しい
そのくらいあれば撃ってる時に攻撃来たら避けてカウンターとクーゲル再始動で継続火力だせるレベル
2019/04/30(火) 11:08:37.39ID:zQ+crkm10
とりあえずEP5のバランス調整の時みたくこんな職のスキル調整をドヤ顔でメインコンテンツにするEP6はやめろよマジで
2019/04/30(火) 11:08:41.57ID:aIe4e7YCd
シフトPA後にシフト判定入れるのはわりとありな気もしなくない好み別れるからリングで実装しろ
2019/04/30(火) 11:14:18.79ID:LGWtN8WX0
刀とARでもテクから武器アクさせてくれれば
それだけで満足じゃ
2019/04/30(火) 11:15:31.99ID:6K+GSQSZ0
そもそも設置系なんかいらんわめんどくさい事してダメージ稼ぐくらいなら消してPAの威力上げりゃいいじゃん
てか設置技でダメージだけって普通他にもなんか効果あったりするだろアイデア無さすぎじゃない
2019/04/30(火) 11:16:05.79ID:/iCtRc/i0
ドッジカウンターの性能が優秀だから近くの攻撃に自分から当たりに行くって
何かが間違ってる気がする
2019/04/30(火) 11:17:08.05ID:HGl8i/FV0
Phでロッド使ってる奴周りに一人もおらんねんけど俺別ゲーやってる?
2019/04/30(火) 11:18:09.18ID:LGWtN8WX0
>>190
カタコンとかにもそういう表示欲しいよな
2019/04/30(火) 11:26:05.08ID:SQ8x2ESGa
>>192
チマチマ修正し続けるのは本当やめて欲しいよな

それにしてもヒーローオンラインの再来を恐れてこんな性能で実装したんだとしたらアホだよなあ
あれは他クラスの弱体化っていう最悪の愚行とセットだったからだって程度のことも分からない無能しか運営にはいないのかねえ
ただ強いってだけじゃそのクラス一色になったりしないだろうに
2019/04/30(火) 11:26:23.93ID:nKWQTtgk0
リドレスの効果がそもそも良く解らんよな 
ジェルンを強化版に上書きじゃなく、別枠って事だけど状態アイコンが増えてる訳でもないし
ジェルンの相手から受けるダメージを減らすって可能性だったりはせんのかな

アタックジェルンは10%減少らしいっけども、リドレス入ると攻撃力23.5% 失力は27.75%減らせる?
失力でもリドレスまでの最低振りはすべきなんかな
2019/04/30(火) 11:27:08.16ID:Ehykh9cS0
ひっさびさに大和いったら、ヤマファクぼろぼろ落ちるようになってんのな
2019/04/30(火) 11:27:20.07ID:8fTDG6TC0
>>192
クラス調整はメインコンテンツやぞ
2019/04/30(火) 11:32:16.04ID:XfMPLUk50
頼むから>>5を読んでくれ吉岡
2019/04/30(火) 11:34:07.85ID:rcEupEVj0
男やキャストでライフル使ってると見た目がカッコいいな
2019/04/30(火) 11:39:50.73ID:MACLcGlGa
>>197
現状のマルチコンテンツなんてライフルでも火力過剰なんだから
好きなの使うだろ
ソロコンテンツだとロッド多いんじゃね知らんけど
2019/04/30(火) 11:47:44.66ID:jLT/wlFS0
タイムや起爆弾が他の部位に吸われるの糞すぎ
銃なんだから貫通しろや
銃である意味がまるで無いわこの武器
2019/04/30(火) 12:08:22.74ID:OjdTfODD0
PP周りが不快でしかない改善してくれ本当にイースターなんか特にGuいたら起爆回収なんて間に合わない
2019/04/30(火) 12:09:41.62ID:U4rx7d/10
>>199
あの時はHeの起動力が高すぎたのも問題だな
使いやすい威力高いテッセンからの高火力範囲攻撃で通常職ついていけなかったからな
頭おかしい
2019/04/30(火) 12:14:19.48ID:X/8smQ7m0
エンドコンテンツのエンドレスがあのザマでマスカレーダもクソだし、期待してたファントムもこれじゃサ終も近いんじゃ・・・
2019/04/30(火) 12:16:37.47ID:U4rx7d/10
>>183
ロッドでファントムやってないけど
やる事はフォースが忙しくなっただけじゃねえ?それ
211774メセタ (スフッ Sd43-QN9c)
垢版 |
2019/04/30(火) 12:18:38.87ID:yLLmWQ/od
基本ロッドもってFoと同じ動き、イルグラ撃てばいい
そしてそれするならFoの方が強い
2019/04/30(火) 12:19:20.70ID:QyooQMhx0
>>209
ネ実でどうぞ
2019/04/30(火) 12:21:06.29ID:HGl8i/FV0
Phは実際にテクニカルだし武器切り替え()とかいうソードの付属品をおまけ程度に使うHrとは違って楽しいからもうちょっと火力が欲しいな
盆踊りしても通常振り回してるHrソードに負けるとかやってられん
2019/04/30(火) 12:23:04.11ID:ddgyUXNp0
ARはスプニで格下雑魚無双が楽しいだけですわ
2019/04/30(火) 12:24:17.47ID:+S4MIDHN0
youtubeとかに上がってる動画見てるとダウン時もフェルカー玉じゃなくてイルグラ打ってる人多いんだけどどっちが強いんだろ
2019/04/30(火) 12:24:49.21ID:Qm5FH2Mwa
ライフルはPAで雑魚蹴散らせるからスプニで通常なんてクソすぎてやってられねーぞ
2019/04/30(火) 12:28:23.18ID:7QcgIyui0
ライフルとカタナは明らかにロッドのおまけでしょHrで言うところのTマシタリスポジ
こんなんでよく接着推奨できたもんだな吉岡
2019/04/30(火) 12:28:50.98ID:5rPddkara
脳死連打しか出来ないザウーダンの事なんか考えなくていいから
Guより忙しいけどGuより火力だせる職が欲しい
2019/04/30(火) 12:29:02.80ID:nKWQTtgk0
>>215
マーカー考えたらイルグラなんじゃね フェルカー継続部分はマーカーの伸び微妙そう
2019/04/30(火) 12:30:32.73ID:2JMm2F24d
FoやRaにはとんでもない弱点と足枷かかってるのにそこ無視して95%の人には無理な理論値だけ挙動も快適なファントムで迫るようにしたらそれはまた下位職いらないオンラインでは
2019/04/30(火) 12:31:21.59ID:yVcN9Glx0
やればやるほどBrでいいじゃん、となるな
このカタナ・・・
もうちょっと何か、別の使用感に出来なかったのかね
2019/04/30(火) 12:32:38.08ID:ayxSvWz90
2行に分けよう
2019/04/30(火) 12:32:52.62ID:Ru+xJFTw0
テクニック系上位職でデバッファーなんだからFo亜種みたいな現状から変える必要あるん?アンビバレンスがロッドにしか適用されない時点で他2つはオマケでしょ
2019/04/30(火) 12:33:11.15ID:yVcN9Glx0
>>220
じゃあわざわざ新しいクラス作らずに
そのとんでもない弱点と足かせとやらを丁寧に解除してやれば良かったんじゃないの

というか、それを1年かけてやってきたのではないの
それが全く解決していないと言うのであれば
この使いまわしだけで1年間延々とバランス調整してたのは一体何だったんだ?
2019/04/30(火) 12:33:11.89ID:97xdxlU50
>>215
長時間ダウンならフェルカーでいいけどイルグラ連打からマーカー溜まり次第適宜爆破の方がPP的にも周り良さそう
226774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
垢版 |
2019/04/30(火) 12:35:01.35ID:bASsHC3i0
俺比較でハルコタンTAが既に屁と同じ位早い
まだ早くなるね
2019/04/30(火) 12:35:38.90ID:rQr52gOn0
シフトシュメッターQCループとカンラン連打
どっちが使いやすいか


というかファントムフィニッシュってカタコンフィニッシュ以下じゃね
2019/04/30(火) 12:35:47.64ID:yVcN9Glx0
>>223
オマケ2個を同じコストかけて作って死産させるぐらいなら
1クラス1武器で3クラス作れたのではないの?

そこらへんの感覚ってどうなってるんだろう、ここの開発は
法がメインなんだから他の2つは死んでて良いんだ!(ドヤァァ)って喜んでる場合じゃないと思うけれど
開発コストをドブに捨てたってのと同義なわけだし
2019/04/30(火) 12:36:14.82ID:IIuSDCGfa
スキルによる足枷と挙動の快適さはまた別の話なのでは?
Phから元職に戻るのは別に問題じゃないと思うけど
新規実装コンテンツを分割したせいで結局行くとこないやることないなのが問題なのであって
2019/04/30(火) 12:36:27.34ID:/iCtRc/i0
ビット系PAの産廃っぷりをなんとかしてくれほんと
実際に使ってみてなんとも思わなかったのかよ
唯一フェアブレッヒェンの見た目だけスタイリッシュに見える位しか利点がない
2019/04/30(火) 12:36:42.31ID:czu6pFFr0
どう考えてもFoの下位互換なんですが
2019/04/30(火) 12:36:57.51ID:3WkVdF6Qp
シフトフェアは好きな数展開出来るけど維持費にPPかかって尽きたら消滅、とかだったらいくつまで管理できるか考えて並べる見たいなテクニカルプレイできて面白そう
2019/04/30(火) 12:38:14.70ID:Ru+xJFTw0
>>228
オマケ2つでもパーティ貢献くらいは出来るぞ
2019/04/30(火) 12:41:16.88ID:8fTDG6TC0
フェルカーモルトまで微妙判定されたらロッドからPA全部なくなるんだが?
2019/04/30(火) 12:43:03.78ID:RE+/5HVea
ロッドの接敵は随一
なおシフト
2019/04/30(火) 12:43:04.10ID:B/i2kAGf0
イルグラ下方しろ
2019/04/30(火) 12:44:20.85ID:DhLX0S5ip
>>165
つまるつまらんで言えばそのとおりだが、
キョクヤおじさんも回避しろって言ってたしな
GP無くして回避の時間と無敵の箇所増やして欲しいわ、と思うけどマーカー起爆はGPないとさらに使い勝手悪いしなあ
2019/04/30(火) 12:45:05.99ID:U4rx7d/10
フェアブレは横に展開したのがデフォの広さでいいわ
中距離のクーゲルと遠距離のフェアブレで良かったんちゃうの
2019/04/30(火) 12:47:33.29ID:LbNFC1gl0
>>210
ロッドに関してはそれ以上に快適に動けるんだよ
レザンも複合も無いから火力では劣るけど今後の調整に期待してる
2019/04/30(火) 12:47:56.74ID:mC5rUh3c0
ロッドの立ち回りってイルグラ撃って撃ってマーカー貯めて起爆してカウンターして──でOK?PAって使わなくない?強いの?
2019/04/30(火) 12:49:14.80ID:aRxOrvLAd
計算したら属性不一致でもフェルカーモルトよりイルグラの方がDPS高かったんだが
威力強化後からでもイルグラの方が上
2019/04/30(火) 12:49:27.99ID:mC5rUh3c0
だめじゃん
2019/04/30(火) 12:52:21.83ID:5N3K87qk0
マジでイルグラゲーなのかよ
2019/04/30(火) 12:54:34.69ID:B/i2kAGf0
職名ファントムじゃなくてイルグラにしたら許してやるよ
2019/04/30(火) 12:55:37.06ID:7QcgIyui0
せめて闇テクが主軸ならファントムっぽさが少しは感じられたのによりにもよって正反対の光とは
2019/04/30(火) 12:55:38.56ID:mC5rUh3c0
けど弱点部位(弱点属性でない)にイルグラ撃っても10万ダメージは出てないきがする
俺が弱いだけかも
2019/04/30(火) 12:56:46.04ID:Bz3Qadlep
テク職触って無いんだがイルグラはテクカスいるのか?
2019/04/30(火) 12:57:20.17ID:mC5rUh3c0
いる
イルグラは威力が高くなる方のカスタムしよ
2019/04/30(火) 12:57:31.55ID:LWuR7nnY0
PAを使うとDPS落ちる
2019/04/30(火) 12:58:26.36ID:nKWQTtgk0
フルグラで健康にいこうぜ
2019/04/30(火) 12:59:10.52ID:hY8pzjimd
これはあれだろうな 本来ならHeのソード的位置にARが来る予定だったのを下方受けたせいで全武器死んでる状態になったんだろうな
試遊でアンケ書いた戦犯共許さねぇぞ
2019/04/30(火) 12:59:54.72ID:aRxOrvLAd
一応ザン縄跳びならイルグラどころかマーカー起爆とPTF以上のDPS出せるから…(実際できるとは言ってない)
253774メセタ (ササクッテロル Sp01-RE+g)
垢版 |
2019/04/30(火) 13:00:35.68ID:5/y1srh4p
てか試遊行ってわざわざ下方させるような意見書いてくるとか何考えてんだかよくわらんな
2019/04/30(火) 13:03:11.23ID:yVcN9Glx0
>>251
15分試遊のアンケートを真に受けてグチャグチャにしてしまうぐらい芯の通ってない開発なら
どの道無茶苦茶にしただろうと思うぞ
2019/04/30(火) 13:03:28.18ID:kuOzFMzXa
TA村がキチガイなのは今に始まったことじゃないだろ
2019/04/30(火) 13:05:38.08ID:5N3K87qk0
攻撃速度の遅さとか出待ちPAが無いだとかPP回復手段とかもっと書くところあっただろうに
なんかマジがっかり
2019/04/30(火) 13:10:35.31ID:OjdTfODD0
もうPA威力とかよりマーカー蓄積とギアの貯めやすさを修正だけでもいいわ複合の変わりにPTF略式の変わりにマーカー起爆とかしてロッド使うから
2019/04/30(火) 13:29:32.53ID:r7jSFpv00
試遊会の真の狙いは責任の分散だったから見事に成功してるな
2019/04/30(火) 13:32:51.49ID:NgU37tX40
光と闇を備え最強に見えるファントム(光)
260774メセタ (ワッチョイ cb0c-HJzg)
垢版 |
2019/04/30(火) 13:39:13.27ID:Ju+noot80
>>253
ネ実のディスりスレ見てりゃわかんだろ
自分の好きクラスが食われようものなら捏造してもディスる、そういう連中多いよ
2019/04/30(火) 13:41:42.18ID:U4rx7d/10
イースターはイルザンとシフトナハトからのクーゲルでDPS競争は上位行けるな
マーカーは周りが弱いと溜まるけどシオンでPP回復しないとつれえわ

ほぼイルザンのおかげだなイースターは
エンドレスやると本当にしょうもないくらいゴミだわ
ナベチとかどうすんだよ
2019/04/30(火) 13:41:51.03ID:rm177v6g0
>>220
ライフル好きだからRaずっとやっててファントム楽しみにしてたけど
正直ファントムライフルは全然快適な動きじゃないよwwwww
動きはモッサリ回避は遅くPAはゴミで弱いとかRaの方が遥かに動き軽いし
性能面でも挙動面でもRa以下のゴミだ
2019/04/30(火) 13:46:10.17ID:U4rx7d/10
ライフルはPA終わりのJAタイミング緩和した方がいいと思う
シフトナハトとか二発撃った後JAサークル出るの遅すぎて草生える
クーゲルもブンブンした後おせーんだよ
2019/04/30(火) 13:49:48.30ID:fxevSjK20
Raのライフルださいからもう戻りたくない
2019/04/30(火) 13:51:51.46ID:Qm5FH2Mwa
Raのライフルと比べたら挙動はキビキビしてて好きだけどなぁ
威力だけだろ問題は
2019/04/30(火) 13:53:26.65ID:U4rx7d/10
ライフル通常はもっとテンポ良く撃たせて欲しいな
通常3だけタイミング遅すぎて未だにJAミスる
動きはそこそこ軽快なのにいちいちモッサリで軽快感が潰されてる
2019/04/30(火) 13:54:34.55ID:6AVGDJDid
イースターのアポストロさ
フォトンフレアリング使ってイルグラ連射してるだけでHuのヘイト固定スキル以外からはタゲ取れるのな
野良Phはこんな脳死戦法以下の火力なんか
2019/04/30(火) 13:57:25.20ID:B2FfFwtY0
通常はまあ良いとしてもPA貧弱すぎ
PP盛らせといて吐き出す先は無いとかギャグ
2019/04/30(火) 13:58:08.59ID:Qm5FH2Mwa
俺のイースターは大体エルダーフォームがタゲとってるな
2019/04/30(火) 13:59:01.88ID:/0nAKtK+0
何度も言われてるけどローゼとフォルターのシフト逆だよなこれ
2019/04/30(火) 14:04:14.18ID:Qm5FH2Mwa
シフトフォルターは反対方向入力が意味不すぎる
なんか理由があるのか?ロックしてないと在らぬ方向へかっとんでいくんだが
2019/04/30(火) 14:04:28.73ID:8fTDG6TC0
お願いレザンでも複合で消しされるからまだ許せる
イルザンからの何も繋がらない無が辛い
2019/04/30(火) 14:08:04.74ID:ZKmho/hy0
>>271
あれ場所によるけどカメラが追いついてこなくて変なアングルになるよな
テストプレイしてんのかよって思った
2019/04/30(火) 14:09:13.76ID:U4rx7d/10
複雑なプレイにすればテクニカルと思ってる可能性
2019/04/30(火) 14:14:17.79ID:LqyaiD9g0
>>267
マジかよダークブラストまみれになるあのエリアでタゲ取れるとかお前半端ねえな!
2019/04/30(火) 14:14:42.28ID:j90b5QFD0
ARボスダウン時ナハトとかいうカスしか頼れないのが終わってる
一番モーションもカスだし
2019/04/30(火) 14:15:52.59ID:Qm5FH2Mwa
>>275
(誰かの)エルダーフォームがタゲとってる
つまり人形態でダメージだけでタゲとってるってのは俺のイースターだとあまり見ない
2019/04/30(火) 14:16:29.31ID:Qm5FH2Mwa
ごめん俺宛てじゃなかったわ勘違い
2019/04/30(火) 14:27:54.31ID:tadipBup0
なんで武器3つにしたんだ
2つにしてその分ツリーを特化できるような仕組みnすればBoみたくなっただろうに
2019/04/30(火) 14:27:55.45ID:JB33FDVa0
phにフォトンフレアリングいる?
2019/04/30(火) 14:31:36.04ID:4MOUYwilp
フェルカーなんかモーションすらないんだぞ
お手してるだけ
2019/04/30(火) 14:34:00.06ID:8fTDG6TC0
そえるだけ、やぞ
2019/04/30(火) 14:39:09.82ID:XfMPLUk50
>>279
後継クラスのルールらしい
もう既に同じ後継クラス同士でHrはサブクラスに使用不可なのにPhは可能でチグハグだけど
2019/04/30(火) 14:41:18.08ID:czu6pFFr0
>>283
お前の文脈のほうがちぐはぐなんだが
2019/04/30(火) 14:43:08.85ID:29Egpruy0
Hrが実装されてなきゃアナルがあんなぶっ壊れになることはなかったしPhも弱いと感じなかっただろうな
何でもかんでもHrと比べられる時点でHrショックはまだ続いてるわ
2019/04/30(火) 14:45:11.83ID:8fTDG6TC0
そりゃ全てを過去にした素晴らしいクラスだからな
2019/04/30(火) 14:45:41.31ID:7QcgIyui0
PAのほとんどがゴミなんだから他職がどうとかの問題でもないけどな
Hrいなかったとしてナハト強いですイルグラ強いですってそれで満足なのかよ
2019/04/30(火) 14:45:52.05ID:+7JC0q410
Hrは悪くなかった
同時に全ての職を下方した濱が全ての元凶
2019/04/30(火) 14:47:40.69ID:ZKmho/hy0
試遊会からさらに弱体してゴミ化したのにヒーローショックもクソもないだろ
単純に調整がおかしいんだよアクロバティック擁護やめろ
2019/04/30(火) 14:47:54.13ID:yVcN9Glx0
ぶっ壊れ実装と同時にその他を下方って今考えても狂ってるな
何考えてたんだろうか
2019/04/30(火) 14:49:35.14ID:pbT4Re6n0
想定通りの強さと言い切ってたし本気で下級絶滅したかったんだろ
2019/04/30(火) 14:49:52.34ID:EtjY6g5sa
使いこなすと強いじゃなくて使いこなさないと弱いにしてあるの何か理由あんの?
2019/04/30(火) 14:52:52.23ID:pT7lJTqm0
>>290
満足懸念
2019/04/30(火) 14:53:16.05ID:ad/Mjhspp
そりゃ使用人口が20%を超えないことを公約に掲げているんだし裏を返せば8割のプレイヤーが脱落しなければならないわけだからな
次のエキスパ条件が30〜50%を想定だからそれよりも厳しい基準になってる
2019/04/30(火) 14:53:37.15ID:rm177v6g0
Phの中で強いと言われるロッドだって殆どテク連射してるだけだからな
根本的にPAが弱すぎてテクに逃げられないカタナライフルが死んで
射撃属性縛りのせいでライフルが特に割食ってる死んでる
2019/04/30(火) 14:54:44.44ID:YYgutinL0
その20%のために無駄にややこしくしてるだけって感じがビミョウだ
新鮮味があるのがロッドのテクチャージ周りだけだしな
2019/04/30(火) 14:55:34.87ID:XfMPLUk50
>>287
イルグラ連打したくてPhやろうとしてるわけじゃないのになぁ
吉岡が試遊してみせたPAの数々はいったい何だったんだよ
2019/04/30(火) 14:56:07.53ID:/0nAKtK+0
>>271
ローゼのモーションそうだが一回下がって避けてから突進なんで避ける方向入力させてるつもりなんだろう
テッセン面倒くしただけだろこれってなるが
2019/04/30(火) 14:56:31.89ID:U4rx7d/10
でもFoは一定時間チャージ早くなるスキル有るじゃん
イルグラ連打も別に新しい操作性に思えねえ
2019/04/30(火) 14:57:39.39ID:Ru+xJFTw0
人魂になりたくない奴はファントムやめろ
2019/04/30(火) 14:59:11.79ID:ad/Mjhspp
それはそうとジェルンリドレスやたらと強いっぽいな
被ダメ15%軽減て
2019/04/30(火) 15:01:31.70ID:Re2BnaxL0
これが最適解なのか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=L6TabywLZBQ
2019/04/30(火) 15:04:59.29ID:iTxA30k+a
俺のイルグラの1.5倍くらいダメージ出てるのはどんなカラクリ?法撃5500とかあんの?
2019/04/30(火) 15:05:54.97ID:rm177v6g0
5400ぐらいじゃなかったか
2019/04/30(火) 15:06:42.90ID:rsiTF7P50
テクメインで火力出すの金かかるからやりたくないってやつ多そうw
2019/04/30(火) 15:08:04.73ID:/S/nHxqK0
そこそこ使いこなせば定点火力やマルぐる性能Suくらいなら良い感じだったけどなぁ。今のSuかなり強いし
2019/04/30(火) 15:10:04.97ID:+7JC0q410
動画見てねーけど多分あれだろ?
アスエテマナEVステXユニのFoメインだったやつの
2019/04/30(火) 15:26:44.67ID:cZJkU4Bp0
テクは武器の属性値が加味されないから相対的にステ盛りが重要になってくる事すら最近このスレで知ったは
特定のカテゴリに特化した装備作りたくないからつれぇわ
2019/04/30(火) 15:29:56.57ID:+7JC0q410
それは初期の頃からだから
テク職に興味が無ければそうなるだろうな
ほぼ全てのテク厳選カスタムもいるし、敷居が高いからやる人とそうじゃない人の差が激しかったくらいだから
2019/04/30(火) 15:30:57.74ID:+cfTTjJ80
OP運ゲーのイメージあるしカネゲーだからやりたくねえなw
そこまでしても他職に取り残されるしな
2019/04/30(火) 15:31:26.61ID:cZJkU4Bp0
>>309
正直比較的まじめにテク使うのジャンプゾンデ時代以来だ
2019/04/30(火) 15:36:02.48ID:b8n6/2jT0
はよ復帰のために弱体化期間しろよ
2019/04/30(火) 15:37:10.93ID:cZJkU4Bp0
火曜までやってたでしょ!
2019/04/30(火) 15:37:30.13ID:cZJkU4Bp0
先週が抜けた!
315774メセタ (ワッチョイ e3f4-idyA)
垢版 |
2019/04/30(火) 15:38:46.01ID:eJDAM+ln0
弱プレの存在知らんやついそう
2019/04/30(火) 15:40:46.91ID:I+NDywU10
ライフルはシフトクーゲルとビット強くしてくれ
こいつらの存在意義が無い
2019/04/30(火) 15:41:18.88ID:cZJkU4Bp0
>>315
そういや使ったこと無いや
マウスのダメ通る場所って基本全部弱点扱いなの?
2019/04/30(火) 15:43:25.98ID:+7JC0q410
弱プレの存在知らんのは流石にアレだぞ・・・
エンジョイの中でもトップクラスの自称エンジョイ勢クラス
2019/04/30(火) 15:44:06.53ID:jPunhFvq0
テクなら光弱点の奴には部位関係なく適用される、ウィークスタンスと一緒
2019/04/30(火) 15:46:02.01ID:XfMPLUk50
ソーンとかなんでデメリットついてんの
こんなんスキルレベル毎にマーカー蓄積量&起爆速度アップくらいじゃないとSP使う価値ねぇわ
2019/04/30(火) 15:46:47.35ID:cZJkU4Bp0
>>319
マジか侮ってたは
2019/04/30(火) 15:47:03.83ID:RcPLY2BJ0
エクストラハード森林でボスポップしたら倒すのにすげぇ時間かかるの俺だけ?
2019/04/30(火) 15:49:37.27ID:iKktz08q0
エキスパ既に取ってたけど弱プレもチム木も知らなかったわ
シフドリ飲んでた
2019/04/30(火) 15:50:19.11ID:+cfTTjJ80
アルチと森のトライアルで出たやつはHPクソ多い
PT前提のだから無視安定
ブーストアイテム減る嫌がらせ
過疎ってるからPTも組めないし
嫌がらせから逃げながらS取れるだけの雑魚狩りする別ゲーになってる
2019/04/30(火) 15:52:24.37ID:V1Y/XGLE0
武器アクチャージ二段階目を実装して貯め気団並みの出待ちをしたい
2019/04/30(火) 15:56:03.95ID:r1cspNePa
武器アクも気弾並みに便利なら良いんだけどねぇ
なんでこんなに貧相なの
2019/04/30(火) 15:58:32.81ID:e1OpTB2n0
ナハトの弾速上げてボタン離してから敵に当たったタイミングで射撃して爆破
吉岡頼むぞ
2019/04/30(火) 15:59:35.98ID:AjzpvYmha
フリーXHでもレベル8085がいんよ
2019/04/30(火) 16:03:46.44ID:k3kbugwK0
いやもう余計な手間いらんから着弾したら爆発してくれ
2019/04/30(火) 16:15:45.59ID:FpamxU+j0
https://youtu.be/OcdE7Gj8fWw?t=36
ここどうやって相殺してるのか教えてください
2019/04/30(火) 16:19:11.71ID:t6hHHhSo0
ローゼシュヴェルトの最初のパンチっぽい部分にはガードポイントがあるぞ
ステップ回避したほうがリターンが大きいから魅せ以外であんまりやんないけどね
2019/04/30(火) 16:23:06.62ID:V1Y/XGLE0
無敵時間とかGPたくさんあるのにステップじゃ無いとカウンターでないからな
Boの85スキルと一緒に修正しろ
2019/04/30(火) 16:26:05.89ID:4Z6AWwQZ0
ソーンはLv1で蓄積70%スタート、Lv10で100%とかデメリット緩和するだけでよかった
2019/04/30(火) 16:26:22.68ID:dzZ1BT9Z0
>>325
長時間チャージでマーカー1でも威力だけは出せて
マーカー位置で起爆する機能も追加とかいいかもしれんね
2019/04/30(火) 16:27:06.59ID:cZJkU4Bp0
>>330
零ナバやね
2019/04/30(火) 16:30:46.17ID:/iCtRc/i0
ライフルは使いこなすとか以前の問題だよなこれ
2019/04/30(火) 16:33:35.83ID:t6hHHhSo0
頭のある集団に対して生クーゲルは明確に強いとは思うんだけど
正直ロッドで零ギグラやらルーフやってたほうがマシだしそれだけしかセールスポイントが見えない
2019/04/30(火) 16:35:15.26ID:6j6COqGxM
乱戦すらシフトシュメッターQCの方が強い気がしてきた
2019/04/30(火) 16:35:26.84ID:FpamxU+j0
>>335
そんなバカなと思ったけどパレット見たら本当だった
ありがとう
2019/04/30(火) 16:36:04.35ID:uzEyR7O7d
表クーゲルはテクニック系スキルにSP振ってないカタナメインの人が雑魚処理に使うから
2019/04/30(火) 16:38:31.41ID:FpamxU+j0
>>332
これは思った
無敵とかGP使いながら攻撃するとクイックカットに上手くつながってすごい楽しいのに
カウンターの方がDPS出るから意味ない
2019/04/30(火) 16:41:40.86ID:8kO18jQV0
けどカタナはまだクイックカットとかなんかちゃんとしたのがあって羨ましいッス・・・
2019/04/30(火) 16:42:27.91ID:rm177v6g0
ぶ、ブルズアイ・・・
2019/04/30(火) 16:43:53.06ID:jLT/wlFS0
だからさぁ思い切って前身クラスのPAも使えるようにしちゃえばいいんだよ
なおさらシフトPAいらなくなるけど吉岡の自業自得だw
2019/04/30(火) 16:44:17.36ID:M/mCX7BV0
零ナバだと位置も高度も変えずにGP出せるんだね
動画は密着シュメッター出すためにやってるんかな
2019/04/30(火) 16:47:46.28ID:aRxOrvLAd
マウス7:45出たな
多分ロッドメイン
2019/04/30(火) 16:49:24.48ID:ad/Mjhspp
カウンター込みでステップ回避のリターンが大きすぎるのと武器アクションが空気なのが釈然としない設計だよな
DPS的にも無駄になりやすいのにマーカー蓄積がゼロでPP自動回復も止まるのが解せん
操作性よりもこういう細かいところに立ち回りのデメリットが埋められまくってるのがストレスの元だわ
2019/04/30(火) 16:50:37.59ID:8kO18jQV0
Ph○○で□□分クリア!を理由に何も手を加えられなかったら動画勢が袋叩きにあったりするのか
2019/04/30(火) 16:51:58.01ID:FpamxU+j0
操作性も悪いだろ
シフトPA全部分解してサブパレに入れた方がマシ
2019/04/30(火) 16:55:47.14ID:yVcN9Glx0
普通に8個の中から選ぶのと4種でシフトPAのどちらか選べと言われたら迷わず前者を選ぶ
オリジナルコンボを捨てて3ボタンモードにしたのと同じ理由で
2019/04/30(火) 16:57:16.53ID:ZKmho/hy0
さすがに一部位300盛りとか特定の人しか無理な構成でバランスとってますとかなったらTA贔屓で叩かれるだろうね
2019/04/30(火) 16:59:20.72ID:bxirU45J0
どうせそういう動画のやつはほぼ間違いなくイルグラだからイルグラ弱体しろ
2019/04/30(火) 17:00:51.06ID:/6GEOo4ga
シフトと通常逆バージョンも用意してバレットに好きな方入れられたら良かったのに
2019/04/30(火) 17:05:02.31ID:rm177v6g0
PA4つで8個使える!って言うのは良い試みだと思うけど
シフト含めても実用に足るPAが1-2個しか無いんじゃ全く意味無いだろって言うw
特にライフルはマジでどうしろってんだよ
2019/04/30(火) 17:09:28.11ID:JB33FDVa0
動画自慢勢が出るたびに強化の可能性は薄くなっていく
2019/04/30(火) 17:11:54.41ID:+cfTTjJ80
ドヤ顔しても誰も得しないのにな
そうやって調整するからプロしか遊べないゲームになるんだよ
2019/04/30(火) 17:12:14.67ID:cZJkU4Bp0
>>352
イルグラ弱体だとFoが巻き添え食うからロッドPAとライフルカタナをイルグラ基準で上方すべし
2019/04/30(火) 17:13:58.93ID:aRxOrvLAd
光弱点だからいいタイムが出てるだけな気もする
光弱点以外のボスとかだと途端に凡タイムになりそう
PAも強化してほしいけど他属性も強化してほしいわ
2019/04/30(火) 17:14:21.62ID:U4rx7d/10
スタイリッシュコンボ職にしたいなら
違うPA繋いだら威力上がってくようにしろ


既にそんなスキル有りましたね
しかも面倒になるだけだろだな
2019/04/30(火) 17:16:09.71ID:+cfTTjJ80
PAとイルグラを交互にうつからそれでもいい
2019/04/30(火) 17:18:25.73ID:JB33FDVa0
開発「なんやええタイムでとるやん。現状維持やな」
2019/04/30(火) 17:18:54.45ID:XQHLg35T0
上手い奴の動画基準で良いわ
それでも調整必要なのは間違いないだろう
2019/04/30(火) 17:19:21.21ID:FpamxU+j0
フューリーコンボとかテックアーツと違ってただ攻撃するだけでマーカー蓄積するからコンボっぽさは全くないな
コンボはPSZEROのチェインが最初で最後だった
2019/04/30(火) 17:20:01.18ID:9g5Y703wa
裏方の動画勢濱崎は前科多数だから実際動画基準にされるぞ
2019/04/30(火) 17:20:33.98ID:rm177v6g0
PAつないでコンボが出来るカタナやロッドはそれでもいいけど
ライフルはPAとPAをつないで戦うようなPA挙動じゃないから設計から見直さないとダメなレベルになるな
まぁ今のままでも挙動的に使い物にならないPAばっかりだから見直さないとダメだが
2019/04/30(火) 17:23:28.56ID:XQHLg35T0
>>364
あいつは動画見てたらもっとマシな調整入ってるわ
どこの層に合わせて調整するかなんて正解わからんし強さ引き出してる奴基準で良いよ
2019/04/30(火) 17:25:38.79ID:90uoYql0d
マイオナご子息の持ち職になるからこのままでいいよ
2019/04/30(火) 17:25:39.82ID:cZJkU4Bp0
強さ引き出してるつってもさドヤ顔動画勢は車で言えばF1チャンピオンみたいなもんじゃん
普通F1チャンピオンが乗るの前提で量産品のスポーツカー設計したりしねぇだろ
2019/04/30(火) 17:27:52.24ID:FpamxU+j0
それやったらリミブレ前提になったFiと一緒じゃん
インシュランス実装で今は改善されたけどその前はカタログスペックだけの職だった
2019/04/30(火) 17:28:38.09ID:LbNFC1gl0
今までにテクカスしてなかった奴としてた奴の差がかなり出てしまうな
2019/04/30(火) 17:29:33.16ID:7QcgIyui0
ソロTAめちゃくちゃ早い上にフォーエバーまで出てるHuはみんなも運営も弱いと思ってそうじゃん
TA動画だけでは判断しないんじゃないか
2019/04/30(火) 17:29:48.93ID:+cfTTjJ80
結局プロしかプレイしないでくださーいになる
そういうコンテンツは誰も触ってなかっただろっていう
2019/04/30(火) 17:31:27.51ID:UjDAH1o2d
今までテクカスしてない程度のやつはマイショでそこそこの買って終わり
厳選とか気にする頭じゃない
2019/04/30(火) 17:33:45.07ID:Arhhp6/w0
リミブレは効果時間短くするとか、ダウン時のみ使用するとか、サブHuやらHP盛りで対処するとか実戦でもやりようはあったからな
2019/04/30(火) 17:34:39.60ID:XQHLg35T0
強さは上手い奴基準で調整
使い易さは雑魚基準で調整
2019/04/30(火) 17:39:58.27ID:cZJkU4Bp0
とりあえず90になったからサヨナラPhただいまHrと思ってちょっとHrで走り回ってみたけど
…なんか言葉に現しづらいんだがすげぇ物足りないからまたPhに戻ってしまった
2019/04/30(火) 17:46:14.46ID:Tix2lG5m0
dot弱いって話だけどあれってマーカー蓄積のためにうつんじゃないん?
2019/04/30(火) 17:46:16.17ID:W8uvYhdYp
動画基準ならテクとロッドはこのままでいいな
カタナとライフルはまだ7分出てないからアッパーやな
2019/04/30(火) 17:48:08.12ID:SKCSU23k0
>>377
>>4
2019/04/30(火) 17:50:13.91ID:+oxuald5d
ライフル7分台は多分無理じゃねえかな
10分台は出せたけど多分もう少し詰めて10分切る程度、もっとステ盛っててもっと上手い人なら9分切るか切らないかって感じだと思う
何か新しいダメージの出し方が見つかれば可能性はある
2019/04/30(火) 17:50:27.05ID:Arhhp6/w0
>>379
蓄積値もみそっかすで草
2019/04/30(火) 17:50:34.72ID:FpamxU+j0
>>377
ロッドのは脳死で常時出しっぱできるけどカタナとライフルのやつは普通に考えれば二段チャージ気弾みたいな置きで使ってDPS上げるやつでしょ
2019/04/30(火) 17:51:25.23ID:gZOEZz0M0
100歩譲ってマーカー蓄積のために打つとしてその上であの蓄積量だったとするなら
せめて殴れない時間にダメージ与えれる位長い間維持してくれ
2019/04/30(火) 17:51:26.93ID:ad/Mjhspp
>>377
マーカー蓄積もクソだし積極的に稼げるリソースはギアくらい
2019/04/30(火) 17:51:55.92ID:W8uvYhdYp
刀は武器基礎ステ低いのが足引っ張ってるよな
2019/04/30(火) 17:54:42.78ID:Tix2lG5m0
>>379
このメギバ基準ってなんだ?
2019/04/30(火) 17:56:56.44ID:SKCSU23k0
>>386
テクニックアタック
2019/04/30(火) 17:57:15.27ID:6j6COqGxM
ビットの理想はペットの通常攻撃っていうね
2019/04/30(火) 17:57:28.52ID:Tix2lG5m0
>>382
>>384
別にビットは一瞬で出せるから技の合間にちょこちょこはさむだけでいいから
常時張り付かせることはできるけど火力がお察しなのは分かる
2019/04/30(火) 17:59:59.59ID:cZJkU4Bp0
DoT技の利点…ジェルン維持できるし奪命系付けてればダウンとかスタンくらってても回復するし(震え声
2019/04/30(火) 18:13:28.41ID:ghAn0M8r0
有用なテクカス一覧でも作ってテンプレ作ろうぜ

必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力)
閃光グランツ(イルグラ当たらない動き回る相手用)
零式サ・フォイエ(縦にも強い移動用テク)

推奨
閃光レスタ
数多シフタ
数多デバンド
集中ザンバース
深刻ゾンディール(レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)

あとなんかあったら追加しようぜ
2019/04/30(火) 18:15:06.58ID:SKCSU23k0
>>391
数多ラバータがなんかマーカー蓄積早くてかなり好感触
2019/04/30(火) 18:15:12.10ID:aRxOrvLAd
零式ギグラもいるんでね?
2019/04/30(火) 18:15:39.12ID:swIWapCG0
ナハト連打ダサいからDotの効果時間下げてもいいから火力上げてほしい
2019/04/30(火) 18:19:34.68ID:gtmBXgVDp
閃光ラグラもボス複数巻き込み等に良い
2019/04/30(火) 18:21:38.87ID:7lN1vXfxa
イルザン集中のが良さ気か
2019/04/30(火) 18:21:41.09ID:4UX2UDlZp
テクター掛け持ちするわけでもないならシフデバは集中カスタムで良くねえかな
2019/04/30(火) 18:22:57.71ID:Z2NZfHGq0
何でイルザン集中やねん
2019/04/30(火) 18:24:24.96ID:V1Y/XGLE0
フォースとファントムでロナーとったフレも集中にしとるらしいしそういう事じゃね
2019/04/30(火) 18:24:56.69ID:swIWapCG0
集めるだけなら集中でいいんじゃないの
2019/04/30(火) 18:25:59.88ID:HGl8i/FV0
DPSとマーカー蓄積なら集中ちゃうのん
それより数多シフタとデバンドのほうが突っ込みどころ満載な気がするけど
2019/04/30(火) 18:26:31.17ID:ghAn0M8r0
零式ギグラと数多ラバータ、閃光ラグラね

零式ギ・グランツ(円形周囲範囲・剣が出るまでステルス)
閃光ラ・グランツ(直線範囲・火力高め)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積)

>>398
そういう意見を待ってた
元Foなもんでチャージ短いほうが使いやすかった(個人的に)から集中にしたんだがPhだと範囲広い広域のほうがいいのかな?
2019/04/30(火) 18:28:09.02ID:ghAn0M8r0
>>401
シフデバはノンチャでアドレナリンリング運用を想定してた
2019/04/30(火) 18:28:19.54ID:B/i2kAGf0
テックショートあるから集中は燃費悪くなるだけ
威力カスタムか範囲カスタムだけでいい
2019/04/30(火) 18:28:31.87ID:ZKmho/hy0
威力がもともと足りてないんだから早く連射した方が強い
肩越しで撃つものだし範囲少し狭くなっても誤差
2019/04/30(火) 18:28:40.48ID:fxevSjK20
https://twitter.com/Bluer1ng/status/1119175304419741696
ファントムも結局カウンターが癌でワロタ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/04/30(火) 18:28:49.64ID:4UX2UDlZp
イルザンは広域使うより集中でポンポン撃ってた方が火力も出るし広範囲に攻撃出来るよ
2019/04/30(火) 18:31:06.22ID:gtmBXgVDp
シフデバは数多派だなあ
2019/04/30(火) 18:31:59.48ID:dzZ1BT9Z0
>>394
弱いから特になんとかしてほしいのはわかるが
継続ダメージにおいて効果時間下げるのは威力が維持以上である限り強化だろ
2019/04/30(火) 18:32:09.90ID:rm177v6g0
>>406
PAがゴミ過ぎてカウンターしないとクソザコナメクジなのに
何言ってんだこいつ・・・
2019/04/30(火) 18:37:46.56ID:srzg3PTRM
カウンターあんま好きじゃないのよね…
2019/04/30(火) 18:39:49.05ID:8fTDG6TC0
>>406
言うほど攻撃よりか?
2019/04/30(火) 18:41:34.91ID:d6sNoLVn0
自分もシフデバ数多派だわ
JBガストよく使うからいっぱい出た方がなんかお得感ある
2019/04/30(火) 18:41:40.28ID:bbhRvNFKa
直感性無くすシフトという糞に逆入力で自分で操作してる感があるってギャグで言ってんのか?
2019/04/30(火) 18:44:36.51ID:z4SCXiaka
やっぱりTA出身って例外無くゴミなんだなーって思う
2019/04/30(火) 18:45:14.65ID:rPgM/5fI0
ほんと、刀の逆入力はなくせって送ろうや
ようやくシフトPAになれてきたけど、あれは本当に無理だわ
417774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
垢版 |
2019/04/30(火) 18:48:08.03ID:bASsHC3i0
カタナのシフトシュメッターリングの蓄積値単発で4もあるのか
体のでかい奴に複数ヒットさせれば最大爆発連発できそうだな
2019/04/30(火) 18:49:24.17ID:srzg3PTRM
良いタイムだしても自分の心にしまっておくのはむずかしいの?
2019/04/30(火) 18:50:26.02ID:+cfTTjJ80
オナニー我慢するより出した方が楽だろ
420774メセタ (ワッチョイ 23b7-f8cI)
垢版 |
2019/04/30(火) 18:51:03.47ID:yTfQrDUT0
>>406
ガンナー???
2019/04/30(火) 18:52:33.31ID:d9R+jP6nd
シフトフォルターは慣れてきたわ
2019/04/30(火) 18:54:10.80ID:JqjuKcefM
射精みたいなもんすか
2019/04/30(火) 18:55:18.88ID:B/i2kAGf0
イルグラが射精そのものだしな
2019/04/30(火) 18:58:13.62ID:M/mCX7BV0
>>417
ロドスにやったけど2HITしかせんかった
雑魚にばら撒く用かもね
2019/04/30(火) 18:59:43.65ID:6AVGDJDid
有用テクまとめありがたいわ
2019/04/30(火) 19:01:40.21ID:18HwHp9m0
>>391
零ラメギナザンナバ
威力イルゾンギバメギドギメギサメギ
この辺りも欲しい

ザンバは効率でいいと思うぞ、ダウン前運用だからそこまでシビアなチャージを求められないと思う
2019/04/30(火) 19:01:56.99ID:HFzlyzkOd
イルザンはチャージ半減でメリットも半減してるし
撃てる数そんなにかわんなくね?で広域使ってたけど
零サフォ→ゾンディ→数多ラバ2〜3回→起爆で済ませるようになった
2019/04/30(火) 19:02:01.82ID:swIWapCG0
>>409
俺も書き込んで思いました
300×6から500×3にしてほしいって気持ち
2019/04/30(火) 19:03:43.73ID:JnhwyDEDa
テクカスのチャージ減はスキルでチャージ減持ってると相対的に効果が薄くなるとか聞いた気がするから威力範囲優先にしてる
2019/04/30(火) 19:10:33.41ID:LWuR7nnY0
>>406
フィ〜ンw三▲ピシュンwピシュンw
フィ〜ンw三▲ピシュンwピシュンw
テクニカルでかっこいいだろおおお!?
2019/04/30(火) 19:13:32.28ID:Cygi85oW0
>>423
あんな勢いよく射精したいは
2019/04/30(火) 19:15:35.94ID:vGsgjBapp
カウンターで遊びたいだけならギアエクFiで良くね?
2019/04/30(火) 19:17:37.19ID:wBLfXJs40
イクスロッドのS3でなんかおすすめある?
S1錬成S2光子つけてるんだけど
いいのなかったら輝剣でもつけようかと思ってるんだが…
2019/04/30(火) 19:25:34.60ID:F0F436/d0
零ラメギっている?
2019/04/30(火) 19:27:37.58ID:JB33FDVa0
実はいらない
総ダメージ最後に見てもものすごく低い
2019/04/30(火) 19:28:40.79ID:18HwHp9m0
まるぐるは要らんがレイドならダウン中貼り付くんで微火力にはなる
あとはPTMにGuいるときに喜ばれるぞ
2019/04/30(火) 19:31:05.54ID:upvCNQbm0
雑魚戦だととりあえずつけて飛び込む
438774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
垢版 |
2019/04/30(火) 19:31:36.28ID:bASsHC3i0
マーカー蓄積値はダメージに関係なく固定なのかな?
固定値だったら火力出す人は敵が蒸発するけど火力の無い人は起爆が使えるね
ひょっとするとクヴェレネージュアで蓄積して火力ロッドに持ち替えて爆発なのか
2019/04/30(火) 19:34:09.03ID:zQ+crkm10
>>433
S2光子ならS3も光子でもいいんじゃね
俺はS1錬成S2諸刃S3活実だが
2019/04/30(火) 19:35:08.64ID:NcWuId6W0
ダウン中に溜めフェルカーしてる時の動きの無さがダサすぎる
手は添えるだけ()
2019/04/30(火) 19:37:58.01ID:ghAn0M8r0
>>426
ザンバは機会逃しちゃいけないからこそ集中じゃね?
特にマルチだとザンバ張られてるかそうでないかで火力に差が出るしな

マーカー蓄積考えるとどのテクも少しでも早く撃てた方がいいと思うがどうなんだろ
起爆でPP戻ってくるし元々消費少ないし
対雑魚用テクは起爆する前に敵が溶けるか溶けないかが鍵だな
ソロコンテンツも撃てる機会を逃さない意味で集中がいいとは思う
尤も、火力カスタムの方がDPS出るかもしれんから議論の余地が大いにあるな

零式ナ・ザン(単体火力・ミラージュ、ジェルン付与・案山子用)
零式ナ・バータ(絶対防御・消費重い)
零式ラ・メギド(火力補助・ジェルン付与)

ラメギに関してはシフトフェルカーと役割かぶってるような気がしないでもない
2019/04/30(火) 19:39:40.72ID:/vWy0BX10
ロッドは時流つけとけばPP切れることないだろ
443774メセタ (ワッチョイ 9b73-BbJl)
垢版 |
2019/04/30(火) 19:41:39.04ID:Gfs3EBy60
>>433
どうせ本気出す時期じゃないからストレス無いように錬成光子光子にしてる
2019/04/30(火) 19:42:38.49ID:pbT4Re6n0
ソーンってTA的に3だと微妙に足りなくて4にしたらピッタリ殺せた
とかいう使い道のクソスキルでしかないのかな・・・
2019/04/30(火) 19:50:27.05ID:kOKmh9C+0
フェルカーモルトとフォイエと、あとドラッヘがあれば全部揃うんだが…
2019/04/30(火) 19:50:59.05ID:nKWQTtgk0
ファントムでソロ花6本目の足を突進までに壊す方法って何がある?
2019/04/30(火) 19:51:19.80ID:jvkGU91R0
数多と威力ならともかく、威力と集中なら威力カスタムでいいぞ
2019/04/30(火) 19:54:22.15ID:nKWQTtgk0
ショートチャージの半減とカスタムのチャージ減少はどういう計算になるんだ?
1秒チャージにカスタム-0.5秒 だったら、0秒になんのか、0.25秒になんのか
2019/04/30(火) 19:54:48.79ID:SfOX2gwo0
ソロコンテンツなら零ラメよりザンバ?
ひょっとしてどっちもいらない?
2019/04/30(火) 19:57:53.57ID:ghAn0M8r0
>>448
FoのフレイムテックSC+集中カスタム準拠だと先にテクカス分引いた後で割合計算だな
つまりテクカスでのチャージ減少が半分分損する計算になる
2019/04/30(火) 20:00:16.59ID:uyOV3MTi0
カウンター自体いらなかった気がする
結局突き詰めたらヒーローと同じでカウンター取れだし
刀とか気弾のないヒーローみたいな感覚になってくる
2019/04/30(火) 20:01:52.26ID:d6sNoLVn0
カウンターは自分も思った
半端にHrに寄せてるからなおのことHrと比べる奴多くなってるんだと思うんだよなあ
2019/04/30(火) 20:02:17.36ID:F0F436/d0
>>446
イルグラ
2019/04/30(火) 20:15:03.83ID:wBLfXJs40
>>439
>>443
なるほど確かに今は適当でいいか…
2019/04/30(火) 20:18:19.96ID:jLT/wlFS0
ステップ回避じゃなくて武器アクでジャスガみたいなのがよかった
ステップカウンター苦手
2019/04/30(火) 20:22:08.57ID:h9gQwszS0
シフトアクションで回避するとカウンターショット出来ないのほんとさぁってループしそう
2019/04/30(火) 20:27:08.12ID:18HwHp9m0
>>446
片足出待ち待機で刈り取ってグランツすれば間に合う
2019/04/30(火) 20:41:35.85ID:rm177v6g0
>>456
ライフルなんて完全にシフト回避でカウンターショットとビット飛ばして戦うクラスに見えるよな
実際はビットすら飛ばさずPAも使わず通常とステップしろとか吉岡頭おかしい
2019/04/30(火) 20:42:34.71ID:Bg3Y9AfA0
今更なんだが
ショートチャージで一番恩恵ありそうなザンバースが一度も会話に出てきてないのは話す必要もないほど当たり前に使ってるの?
2019/04/30(火) 20:44:00.51ID:JB33FDVa0
移動するからすぐ範囲外になる
2019/04/30(火) 20:46:05.10ID:rPgM/5fI0
ファントムはカウンター攻撃がオートだから
ガードじゃなくて回避、ジャスト回避でメリットって事だから全然違うと思うよ
ヒーローソードとか射程の関係でカウンター当たらないとか
カウンター攻撃しないといけないから、カウンターを念頭に置いてきちんと回避しないといけないし
2019/04/30(火) 20:54:21.37ID:aymy0uOV0
確かにカタナのカウンターよく使ってるけどHrのソードで届かなかった所に届くのはいいなと思った
あとPhはカウンターの無敵時間が地味にHrよりも強い
2019/04/30(火) 20:55:55.01ID:rm177v6g0
Phカウンターに無敵はないゾ
カウンターショットをストックして通常攻撃かPA発動すると自動で打ち出されるだけだゾ
2019/04/30(火) 20:57:00.91ID:wPUJ+s8RM
ビット はやく きょうか もとむ
2019/04/30(火) 20:57:44.37ID:LbNFC1gl0
>>404
イルザンは集中に消費−4ある
2019/04/30(火) 20:57:47.96ID:Z2NZfHGq0
ステップに変なディレイあるせいでデウスヒューナスの生まれ出でよみたいな連続攻撃に合わせづらいのがgm
2019/04/30(火) 20:58:49.41ID:Tix2lG5m0
設置ライフラーだけどLv3でもマーカー溜まるのかなり速いから起爆中心で戦う武器なのかもしれん
ソロで幻惑やらアルチやってるが雑魚火力は文句ないわ
ボス相手はもうちょっと何か欲しいところではあるが

起爆の火力をもっと上げてほしい
2019/04/30(火) 20:59:41.18ID:aymy0uOV0
>>463
Phカウンターに無敵ないのかHrのカウンターより優秀な気がするんだけどな
2019/04/30(火) 21:00:45.66ID:rcEupEVj0
ライフルの妙な硬直気になる
470774メセタ (ササクッテロレ Sp01-5hjM)
垢版 |
2019/04/30(火) 21:01:44.25ID:6XvjjMHnp
>>459
ザンバはもともと集中で使ってたからそんなに変わらない感じだったわ
2019/04/30(火) 21:02:13.73ID:9i8n2CAkp
ドッヂとカウンターショット分けたのは賢明な判断だと思うわ
今は避ける時、今は攻撃ターン
みたいなのが明確になるいい仕掛け
2019/04/30(火) 21:05:07.77ID:i69jxDCZa
頼むから全体的に強化ください…
操作自体はとても楽しいので…
2019/04/30(火) 21:06:36.99ID:JB33FDVa0
>>469
わかる
通常攻撃のテンポがおかしい

まぁRaのライフルもだけどさ・・
2019/04/30(火) 21:15:09.73ID:bxirU45J0
ライフルが戦いやすいエルゼリオン相手でも海災災ザラの棒立ちパラスラに負けるゴミ
2019/04/30(火) 21:17:25.55ID:i69jxDCZa
急遽調整とかってないかな?
期待しても仕方ないのはわかるけどせっかく楽しいクラスなのにこれだとちょっと…
2019/04/30(火) 21:20:34.92ID:dzZ1BT9Z0
よく考えたら基本クラスもHSなんてカンケーねーってくらいになってるし
律儀にそんなことしてるのHrとPhだけなんだよな
2019/04/30(火) 21:20:54.21ID:SS70RN6Y0
そもそもGWに何もない時点で察しろ
2019/04/30(火) 21:21:29.06ID:Tix2lG5m0
>>469
硬直ってどこの硬直?通常?
2019/04/30(火) 21:21:43.16ID:rm177v6g0
>>474
ライフルPAがどれも通常攻撃未満の低威力で
通常攻撃だって別に他武器や他クラスのPA連打より強い訳じゃないからな
ビット系はバグでPA倍率半分になってましたって言われても信じるレベルだし
2019/04/30(火) 21:22:58.06ID:4bhmPLiTd
ヒーローオンラインより酷くないか?EP6
2019/04/30(火) 21:23:00.94ID:BPjPwwz70
>>392
これ
ラバ強くね?
2019/04/30(火) 21:28:27.74ID:PyE2oWu00
ヒーローオンラインはヒーロー以外NGの環境でそれを避けようとしたファントムオンラインはファントム以外やることないって状況に陥るなんて無能すぎひん
2019/04/30(火) 21:33:15.11ID:JB33FDVa0
ギバータのがつよない?
2019/04/30(火) 21:36:50.41ID:Z2NZfHGq0
イースターもヤマトもgmだしPhでエンドレスしかやってないわ
それもGuFiでやってた方が遥かにスコア狙えるからPhでやる意味ないけど
2019/04/30(火) 21:39:11.75ID:rQr52gOn0
なんだかんだで突進力あるから
他職での進行型クエストが怠くなったな
2019/04/30(火) 21:39:31.94ID:FpamxU+j0
>>467
ライフルのスキルがマーカー再蓄積なんだからそらそうでしょ
ライフルの火力が他より低いのもマーカーの依存度が他より高いから
ロードオブソーンもライフルメインなら3以上振るの込みでバランスとってると思う
2019/04/30(火) 21:41:50.13ID:Tix2lG5m0
>>486
確かに3だけど溜まるのはやいから火力のほうが欲しくなってくるね
5ぐらいまであげてみるかな
2019/04/30(火) 21:47:22.36ID:rm177v6g0
>>486
スキル見ただけだとマーカー蓄積も他武器と同じでマーカー起爆で火力を出す武器!って思うだろ?
でも実際はブルズアイ取ることが前提の性能になっててマーカー蓄積能力が低いから
ブルズアイがあって初めて他の武器と同じマーカー起爆効率になるとか言うPSO2特有のボクソン調整なんだ
だから火力が足りなくてどうしようもない
2019/04/30(火) 21:51:37.39ID:/vy+MRyw0
せめて期間常設置いといてほしかったわ
メンテ明けに使い回しでいいから置いといてくれるといいけど
2019/04/30(火) 21:54:01.53ID:Cygi85oW0
市街地でクソゴーレム三兄弟相手にオッスオッスでもいいからとりあえず置いといてクレメンス…
2019/04/30(火) 21:55:46.72ID:jLT/wlFS0
了解ライディングクエスト!
2019/04/30(火) 21:58:47.82ID:iKktz08q0
告知なしに常設追加とか過去にあったりしないか?
2019/04/30(火) 22:00:16.96ID:B/i2kAGf0
カッツェとか死にPAの使い道探ってたけどどうでも良くなってきた
脳死イルグラマンになるわ
2019/04/30(火) 22:03:08.00ID:XdoGqrwL0
幻惑の森ブーストでいいわ
2019/04/30(火) 22:05:34.89ID:2C3zVJfr0
Phでマウス13分台で限界だけど緊急にエキスパで行ってもいいですか?!
2019/04/30(火) 22:07:08.62ID:jF+VtCXfd
許可得る必要とは
2019/04/30(火) 22:07:12.80ID:bxirU45J0
>>492
およそ7年間一度もそんなことない
あとPh強化してほしいやつはログアウトするときにちゃんとHrかなんかに変えとけよ
ログアウトした時点でのクラスで集計してるから
2019/04/30(火) 22:13:28.05ID:ghAn0M8r0
とりあえず現状こんな感じ?

必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)

推奨
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(円状範囲・剣が出るまでステルス)
閃光ラ・グランツ(直線状範囲)
数多シフタ(Rアドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)

一部クエストであると助かる
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(単体火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)

お好みで
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆に火力求めるなら)
零式ナ・バータ(絶対防御・消費重い)
零式ラ・メギド(火力補助)
2019/04/30(火) 22:20:31.76ID:5sizRSor0
テク職やってない奴は大変だなw
2019/04/30(火) 22:22:00.05ID:Cygi85oW0
>>498
ありがてぇなあ
2019/04/30(火) 22:22:45.62ID:fxevSjK20
ビットフルヒットしたときのマーカー蓄積量が通常1発より低くてクソワロタ
2019/04/30(火) 22:25:09.18ID:jF+VtCXfd
零ゾンと深闇サメギ忘れんなハゲ
2019/04/30(火) 22:25:36.62ID:/7EJw+bra
火力的にはラザン、イルバ。イルメギも闇弱点には楽できて好きよ
2019/04/30(火) 22:27:07.58ID:jF+VtCXfd
深闇サメギ見落としてたは
2019/04/30(火) 22:28:54.92ID:+S4MIDHN0
氷牙イルバは絶対いるだろFoいたら控えた方がいいけど
ていうかFoの専用wikiにちょっと情報古いけどそういうのあるからそっからぱくってきたら?
2019/04/30(火) 22:29:15.06ID:nKWQTtgk0
状態異常用テクも頼むわ 後カタナかARの雪武器もやな
507774メセタ (ワッチョイ 23f3-9NGj)
垢版 |
2019/04/30(火) 22:31:17.06ID:F9sav//A0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35046866
イルザンPhだそうな
2019/04/30(火) 22:33:18.46ID:Cygi85oW0
コメントでマウント合戦ばっかしててワロタ
2019/04/30(火) 22:35:00.46ID:18HwHp9m0
>>502
零ゾン消費重いし変な場所吸われるし、FoTeと違って静止する意味もないからイルゾンでよくね
2019/04/30(火) 22:35:58.81ID:Cygi85oW0
>>505
基本Foと同じだろうけどチャージが速いとかステルス出来るとか特性が違うから
いま一度カスタムを吟味し直すというのも良いんじゃないでしょうかね
俺わがんねけど
2019/04/30(火) 22:38:38.36ID:ghAn0M8r0
その辺の火力テクをどこに入れるか迷ってたんだ
一部クエスト用でいいかな?
零ゾンは火力的に推奨に入れてもいいかもしれん
ラザンって今そんなに強いの?まだ使ってないんだわ
情報求む
とりあえず叩き台に追加な

零式ゾンデ(火力+範囲・チャージ時移動不可)
氷牙イルバータ(単体火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)

突っ込みどころあったらどんどん言ってくれ
2019/04/30(火) 22:40:08.22ID:rm177v6g0
この人の事は知らないけどアンチ一杯居るんだなって感じたw
動画はイルザン無双ゲーだった通路MAPで風弱点だとやっぱイルザンつえーわ
でもテク撃ってるだけだとやっぱこれFoで良いよなってなるよ吉岡聞いてるか!!!
2019/04/30(火) 22:40:32.16ID:N0KRIlmw0
零式ナ・バータはチョン押しで一瞬だけ発生させた氷塊を攻撃にあてて無敵時間1秒を発生させるためのテクだから長押しはNG
多段ヒット攻撃を受けるときも緩やかに連打して無敵時間を切らさないようにすれば無傷で抜けられるから大抵の場合はホールド厳禁
2019/04/30(火) 22:46:05.63ID:Ru+xJFTw0
投稿者ヒエキハイドレンジアじゃん
2019/04/30(火) 22:46:17.02ID:18HwHp9m0
え、雷テクで威力目的に零ゾン使うのが一般的なん?
イルゾンのが楽じゃない?
2019/04/30(火) 22:47:44.97ID:jvkGU91R0
>>509
静止&チャージ長い&PP重いの三重苦を全部軽減できるから相性はイイぞ
2019/04/30(火) 22:48:22.83ID:N0KRIlmw0
ラザン打ち上げるし発動時の座標からずれると満額であたらねえくせに敵がブレるからいらんでしょ
2019/04/30(火) 22:48:45.28ID:SKCSU23k0
イルゾンと零ゾンだと倍くらいDPS違うからなぁ
2019/04/30(火) 22:49:11.36ID:YqfFNNyl0
Lv75以上のメインクラス比率20%
Lv75以上のヒーローから50%移行
Lv75以上のBr Fo Raからそれぞれ20%移行
どこの時点でこうなるんだろうね

Hrから50%移行とか同等以上の強さ爽快感がないと移行しないと思うですけどー
2019/04/30(火) 22:49:41.47ID:18HwHp9m0
>>518
それ1Hit換算してない?
対ボスならちゃんとぐるぐるして2Hitさせれば変わらんぞ
2019/04/30(火) 22:50:15.22ID:ghAn0M8r0
>>515
安定して2Hitさせられるなら強いけどね
零ゾンはヒットストップで動き止まるから撃ち漏らし少ないんだよね
2019/04/30(火) 22:50:44.31ID:Cygi85oW0
>>519
いつ統計取るのかにもよるだろうなあ
来月とか再来月なのかね
2019/04/30(火) 22:52:44.96ID:SKCSU23k0
>>520
ああ最近使ってなかったから2ヒット忘れてた
イリュージアみたいなのにはいいかもな
2019/04/30(火) 22:52:52.41ID:tHDYlNTo0
ダウン時はシフトクーゲルしたいわ
暗黒タマタマと同じ仕様にして途中から威力アップ!とかに変えてけろ
2019/04/30(火) 22:53:27.98ID:PHqbeJKz0
Phテクはチャージ早い分、威力は控えめ
オーバーキル前提の場所ではテク連打が最適解になるし、下手すりゃFoTeより強くなる

シフトクーゲルは通常とDPSは大差ないがJA挟むリスクが減るから安定した火力になる
最速JAこなせるならDPP問題があるし通常連打でいい気もするが、ちょっとでも火力出そうとするならシフトクーゲルになる

まぁ結論としては好みで動いても大差ない火力ってことだな
2019/04/30(火) 22:53:35.82ID:35hUDUVh0
もうライフルはPA死んでるからちょくちょく話題に上がる静心イクスを取り入れるか考えてるんだがどうなんだ?
軽く試すにもカプセルまあまあ良い値だから試しにくいし、作った人いるなら使用感教えてくれ
それでもライフルはゴミだと言うならほぼ手を付けてこなかったテクカスを頑張るか、大人しくRaに帰ります
2019/04/30(火) 22:56:04.03ID:+S4MIDHN0
>>510
Fo出身だからわかるんだけど威力カスタムじゃない方は基本的に全部微妙だから今更吟味の必要がないって言うのがあってな…
極一部のテクは需要があったりもするけどそれはFoでもそのカスタムにするわけで
2019/04/30(火) 22:56:45.16ID:rPgM/5fI0
フォース関係でテクニックは自分で調べて好みの選ぶ方が良いよ
カスタマイズも結局好みっていうの多いし

雷テクにしても自分がフォースでメインで使ってるのは効率ラゾンデ
零ゾンデはチャージすると動けなくなるデメリットがあるのと定点攻撃だから
むしろ零式カスタマイズしないほうがいいって人普通にいるよ

後、緊急事態用に乙女無いテク職だとメギバ必ずいれてるけど話題にもならんすな
2019/04/30(火) 22:57:47.52ID:ZbNDXQdH0
スーパーアーマー持ちの敵や人型相手だと零ゾンの方が安定や
エルダーやアムチのクソエネミー共は特に
2019/04/30(火) 22:57:56.46ID:+S4MIDHN0
>>528
Phは無敵レスタあるからメギバ完全にいらない子だよ
2019/04/30(火) 23:00:37.50ID:LqyaiD9g0
>>511
phならほとんどノーリスクでチャージしながら懐入れるから
立ち位置見誤らなきゃ雷迅ナ・ゾンデもイケると思う。威力も悪くないし
2019/04/30(火) 23:02:11.61ID:PHqbeJKz0
イルフォもいいかもしれん

ところでロッドのタリス機能あれ必要な場面があんま思いつかんのだが
533774メセタ (ワッチョイ 4b90-KI0z)
垢版 |
2019/04/30(火) 23:04:18.68ID:e0Hx4TWe0
誰かスキルツリー貼って
2019/04/30(火) 23:05:00.70ID:SKCSU23k0
まずお前のPPを書かないと話にならないだろ
2019/04/30(火) 23:07:47.22ID:rPgM/5fI0
メギバ完全に要らないって言い切られたら何も言えないよ
2019/04/30(火) 23:10:44.22ID:89zCjRIj0
サブパレ節約考えたらメギバは無くてもいいかもな無敵レスタは燃費以外強いな
2019/04/30(火) 23:11:03.48ID:PHqbeJKz0
メギバで耐えられる攻撃ってのがどんどん減ってるからね
通常クラスはメギバSAゴリ押しでいい状況も多いしここぞという場面で置いてやるのもいいが
被弾するのわかってるならカウンターしたほうが強いからなぁ
2019/04/30(火) 23:13:48.86ID:pj76d/mD0
>>532
ステルスチャージでクロスレンジでテク打つから必要無いよな
パレットから消したわ
2019/04/30(火) 23:13:52.58ID:ZbNDXQdH0
他クラスと違ってチャージ中無敵があるからな
Hrとかチャージする余裕ないしメギバ一択だけども
2019/04/30(火) 23:15:03.50ID:JB33FDVa0
イルゾンてペルソナみたいなほとんどの部位ゴミダメだと2hit厳しいよね?
2019/04/30(火) 23:16:49.02ID:bxirU45J0
>>526
カウンターショットに静心乗るから強いけどライフル自体が対ボス微妙だから・・・って感じ
ライフル縛りなら作っていいと思う
2019/04/30(火) 23:17:23.33ID:ghAn0M8r0
>>528
タリス無しでラゾンデはさすがにきつくね?あってもゲームスピード的にきついと思うが

イルフォどうなんだろ
RフレイムテックSCって乗るんすかね
重複に意味があるなら強そう
2019/04/30(火) 23:18:21.25ID:N0KRIlmw0
無料でタリス投げられるFoが投げてチャージする時間が取れないからレザン使ってるのに後発のPhにはPP消費してタリス発射してテクチャージさせようって考えたやつがやべえだろ
あれ考えた奴のPSO2は位置取りして発射してチャージ終わるまで敵も味方もお行儀よく待ってくれるのか?
2019/04/30(火) 23:18:27.76ID:q/N0j+6M0
メギバくんは回復阻害かかるとこで念入りに殺される事があるのがね
2019/04/30(火) 23:18:56.97ID:ytr49DDwp
え、Phのカウンターに静心乗るの
初めて知った
2019/04/30(火) 23:21:37.72ID:bxirU45J0
ヒョロヒョロ飛んでく弾に乗ってるからカタナもロッドも乗るんじゃないかな?試してないけど
そういやあの弾HSとかできるのかね
2019/04/30(火) 23:22:10.86ID:B/i2kAGf0
アイゼンはシフトも産廃で草も生えんわ
2019/04/30(火) 23:23:03.92ID:PHqbeJKz0
ショートチャージ系は別スキルは乗算で乗ったはずだし、25%になるな
ノンカスイルフォが3sだから0.75sチャージか、あれ悪くない?
2019/04/30(火) 23:33:36.97ID:fRP1hVA50
せっかくチャージで無敵あるのにメギバいらないわ
PP足りないならSOPでなんとかできるし
あとロッドの納刀じゃない時の立ち姿がなんか好き
2019/04/30(火) 23:34:10.83ID:kQnutXD7d
アイゼンはイルグラにおきかえた
2019/04/30(火) 23:39:40.31ID:zqp4rPKTd
アイゼンはタリス設置の持続1秒でテク一発撃ったら消えるとかふざけてるとしか思えない
2019/04/30(火) 23:41:36.23ID:18HwHp9m0
>>540
エルダー相手ならロックして使えば吸われることはまずないし2Hit安定する
タゲ取れると零ゾン楽なんだけど、取られると真正面陣取れなくてクソ判定もらうから渋々イルゾンかイルグラしてるわ
2019/04/30(火) 23:45:10.28ID:8fTDG6TC0
くっそスフィンクス嫌いなんだけどみんな何のテク撃ってる?
2019/04/30(火) 23:47:13.25ID:kjZV+OFWd
ショックでダウンするから後はご自由に
555774メセタ (ワッチョイ 23f4-f8cI)
垢版 |
2019/04/30(火) 23:48:50.41ID:yC498YU60
なれてもないのにメギバ使わないで床ペロ君してるやつは帰ってくれよな
Phになってから多いぞ
2019/04/30(火) 23:50:31.93ID:V1Y/XGLE0
いうほどメギバつかうかこのクラス
2019/04/30(火) 23:50:50.58ID:PHqbeJKz0
そーいえばアイゼンにチャージ速度50%っていう特性あったな
ってことでふと思い立ってやってみた

シュヴァルツ離脱→アイゼン投げて0.75sチャージでイルフォ落とす

うん、絵面はカッコよかったよ
558774メセタ (ワッチョイ 23f4-f8cI)
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2019/04/30(火) 23:51:18.98ID:yC498YU60
ムーンしまくってるってことはそういうことだろ
俺のメセタ返せ、バカヤロー
2019/04/30(火) 23:53:57.69ID:18HwHp9m0
死ぬのは乙女ないからだろう
メギバあってもアポスみたいなのは多段ヒットストップで殴る前に死ぬ
折角無敵レスタあるんだから、メギバして殴る方が手間だし危ない
2019/04/30(火) 23:55:05.37ID:fRP1hVA50
むしろメギバ使おうとする方がペロりやすいし
561774メセタ (ワッチョイ 23f4-f8cI)
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2019/04/30(火) 23:55:20.27ID:yC498YU60
レスタでも何でもよいから生きろ!
ムーンしまくりで俺まで死ぬことがあるぞ。このやろー!
562774メセタ (ワッチョイ 4b12-d3jc)
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2019/04/30(火) 23:57:01.13ID:bclncCal0
脳死イルザンやってみっか
2019/04/30(火) 23:58:40.43ID:kQnutXD7d
レスタ連打すれば死ぬ要因なくね
564774メセタ (ワッチョイ 23f4-f8cI)
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2019/05/01(水) 00:00:25.55ID:nROL1ONR0
わかったか!おまらレスタだぞ!!
忘れるなよ!ムーンしないぞ!!!
ヒーロー殺しの糞野郎はその場で凸だぞ!
2019/05/01(水) 00:01:54.57ID:TAOjWtef0
カタナとか気弾もないしメギバする方が難しい
2019/05/01(水) 00:04:31.07ID:XFKgbgYx0
その点イクスのアイアンウィルは地味に安心よね
1クエで1氏以上するってまず無いし
2019/05/01(水) 00:06:35.54ID:iCWC7teP0
HP半分以上持っていく攻撃でもなければゲシュペンストあるからメギバ炊いてゴリ押しも有りじゃね?
2019/05/01(水) 00:12:54.38ID:hfJ3nHjK0
独極をRA縛りで周回してみたけどもっさりした動きに慣れるまで時間かかった
慣れるとちょっと楽しいけど弱いなw 
クーゲル、クーゲル、通常メインでナハトはダウン中だけフェアブレはエスパー置きしないと当たらない
シフトPAよりシフト通常のが使いやすいってとこに落ち着いた
2019/05/01(水) 00:37:39.37ID:Cu0GXCa5p
RAじゃなくてARじゃないの

メギバは設置して攻撃ってする間のワンクッションで結局死ぬことあって嫌いだったから堂々とレスタ使えるのは嬉しいんだよね
570774メセタ (ワッチョイ 4b12-d3jc)
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2019/05/01(水) 00:38:33.19ID:BQtEYqSJ0
イースターのイルザンの脳死っぷりがヤベェなにこれ
2019/05/01(水) 00:44:17.47ID:MwnF3T4y0
ワイズハウンドとシュトラーフェ、どうして差が付いたのか……慢心、環境の違い
2019/05/01(水) 00:44:26.54ID:1TLn+lPTd
幻想種は風弱点だから他で使ってもうーん?っなるぞ
あと戦車やトラックに自由の女神とか電車とかラグネモドキはフェルカー当てやすいから当てに行こ?
2019/05/01(水) 00:49:15.87ID:dZEpR7cv0
バスター全盛期にもHrでイルザンレーサーで脳死できてたしな
あれに比べればスタンもないしDPSも大したことないさね
2019/05/01(水) 00:49:18.45ID:SI3oqzWKa
ゾンビエリアでもイルザンするヤツが増えたのか敵が打ち上がって面倒だわ
ゾンディやレザンする人が居るなら転倒するイルザンはやめようや
2019/05/01(水) 00:50:25.68ID:9/3LGSVya
あなたたちまだファントムの強さを理解しないのですか
仕方ないですね…私がマルグルの雑魚どどもを誰よりも早くギグランツで殲滅してご覧に入れましょう
2019/05/01(水) 00:53:55.95ID:ppkOIFCz0
野良なんだからイルザンやめようなんて無理に決まってんだろ
しかもゾンディで全部吸えねえだろあそこ
2019/05/01(水) 00:55:07.04ID:UTf+Nd2ka
歩道側と広場側で二人イルザン連打でよくね?
ゾンディレザンでまとめきれないでしょ
2019/05/01(水) 01:00:35.01ID:PZX+NxI00
広場4体、歩道手前4体、歩道奥4体ずつ沸いてるような印象
広場はゾンディorレザン、歩道はイルザンで良くね?
2019/05/01(水) 01:01:20.84ID:MwnF3T4y0
ソンディレザンの範囲だと左側がギリギリまとまるけど右側は全然範囲足りないよ
隣でブランニューやセイクリして便乗してくれる奴いると嬉しいわ
イースターはイルグラギグライルザン使うだけで人並みに働ける良クエ
2019/05/01(水) 01:02:50.08ID:MfRj5hW40
スフィンクスにもイルザンばっかやってるやついるからな
あいつにくらい零ナザン使えよ
581774メセタ (ワッチョイ 2385-MJkV)
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2019/05/01(水) 01:04:25.30ID:mnoL2D250
ライフル武器アクション弱いから使ってなかったけどこれ結構ゲージ溜まるな
2019/05/01(水) 01:04:48.97ID:MwnF3T4y0
女神はショックダウンも入るゾンデ系の方がええやろ
2019/05/01(水) 01:05:12.78ID:PZX+NxI00
アポスにイルザン使ってるのも見たな…グランツとイルグラ使わないのか…
2019/05/01(水) 01:05:46.10ID:xDnI+HF30
野良なんざ出来るだけ脳死したい奴らばっかりだからな…ならソシャゲでもやっといておくれよ
もし自分で行動指定できるNPCとか居たらそっちのほうが効率がいいくらいだな
585774メセタ (ワッチョイ 9b35-5hjM)
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2019/05/01(水) 01:07:09.41ID:6XMt/pDc0
海災ザラでアーマーとhp/pp回復が快適すぎる
アポスみたいな敵相手だと適当にザンバイルグラしてても死なないし打ち放題になるから楽しい
2019/05/01(水) 01:25:56.73ID:wBuPfkXHp
>>584
脳死で回すゲームだったんだけどね
587774メセタ (アウアウウー Sae9-d3jc)
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2019/05/01(水) 01:30:17.58ID:qm3nUNLga
ジュンハーイ
2019/05/01(水) 01:44:43.15ID:uZUOUe120
ライフルは火力低すぎるのが問題だな
Raでも度重なる調整入る前はどうかと思ったがこれはもうそれ以前
Raみたいにサブで底上げも出来ない
マーカーは>>5も書いてるように共通の話だからおいておくが
ビットにするのかPAにするのかいっそ通常攻撃にするのかは意見が分かれるだろうが
どれかでそれなりの火力を出せないと話にならない
2019/05/01(水) 01:47:00.43ID:kwgfwiFud
エクサとスプニ使ってみたけどスプニの方が使いやすいような気がする
エクサ推しの声がでかいだけ?
2019/05/01(水) 01:47:48.59ID:1uGDh3+20
は?これが吉岡の最高傑作なんだが?アンチかよ
文句言うなら辞めろ
2019/05/01(水) 01:49:57.25ID:uZUOUe120
>>589
スプニは近接用でそもそも同じ使い型は出来ないだろ
2019/05/01(水) 01:53:29.02ID:lx+HQCsA0
アンガに耐性が付かない用ライフルとロッドのPAを弱くした説...ないな
2019/05/01(水) 01:56:27.03ID:SDZdmcCY0
調整不足のBrを強引に使わせるためにシュンカ以外では足りない調整された防衛のクソ環境の再来にならないようPhには可及的速やかに強化されて使用者に満足してもらわないと困る
2019/05/01(水) 01:59:01.51ID:xDnI+HF30
例えば今防衛やると誰がやっても手軽に、一番に活躍しそうなのはどのクラスなんだ?ボスじゃなくザコ相手で考えるならそれが分かりやすい指針になるんじゃないか?
2019/05/01(水) 02:00:41.64ID:kwgfwiFud
>>591
すまん自己解決したわ
滞空して通常ブッパしてるからスプニが使いやすかっただけだわ
クーゲルクーゲル通常で固まった雑魚を処理するならエクサがいいって事か
2019/05/01(水) 02:00:54.00ID:58C+OHaV0
防衛は元から遠距離ゲーだしFo
つまりPhのテク路線は正解だった……?
2019/05/01(水) 02:01:10.04ID:AYnvFnfA0
対雑魚なら圧倒的にアナルマン
2019/05/01(水) 02:03:01.26ID:SYX7v7sw0
テクカステンプレ案置いときます

必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)

推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
数多シフタ(Rアドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)

一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)

お好みで
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
2019/05/01(水) 02:04:14.88ID:SYX7v7sw0
なぜか零式ゾンデのチャージ中移動不可抜けてたわ
2019/05/01(水) 02:05:50.84ID:58C+OHaV0
こうしてみると風闇光はそこそこ強いのに雷氷特に炎は悲惨だな
運営FoPh警戒して威力修正抑えただろ
2019/05/01(水) 02:06:58.69ID:+M3Y68oVd
テクカスまとめサンクス!
ボス用雑魚用、一応の異常付与用と分けているけどそれでも武器パレサブパレ枠迷うわw
2019/05/01(水) 02:20:16.93ID:jLZOROU20
零ゾンは推奨枠でいいと思うぞ
イルグラを弱点属性込みで計算するなら兎も角全属性同倍率ならゾンデゾンデ3のほうが定点DPP高くなるはず
イルグラは移動可能と理論値DPSと属性の汎用性、ゾンデは範囲とDPPと人間速度DPS、って感じ
2019/05/01(水) 02:25:19.54ID:jLZOROU20
あと零ナザンは風弱点オンリーの案山子っていうクソニッチな対象が仮想敵になっちゃうんで一部クエストどころか不要だと思います
サメギも近距離の命中率低いから同DPSの深闇ギメギのほうが実戦でのDPSは出ると思うけど現状弱点が闇のみのエネミーと戦う機会が少なすぎるからどっちでもいい
604774メセタ (ワッチョイ e3f4-idyA)
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2019/05/01(水) 02:26:57.23ID:auf63A2i0
闇テクは閃光種が闇弱点だから需要でてくると思う
2019/05/01(水) 02:28:05.32ID:9/3LGSVya
>>598
ギグランツってファントムでも零式がいいの?ショートチャージの影響受けないみたいで
2019/05/01(水) 02:30:34.05ID:jLZOROU20
>>604
そうか閃機種は闇弱点か
そうなると深闇ギメギサメギどっちもテンプレ入りした方がいいと思うよ

>>605
マーカーまで調べたことは無いけど零ギグラの威力上げ過ぎてショートチャージ抜きでも零推奨だよ
というか閃光がやる気なさ過ぎてショートチャージ込みでも集中未満だしその集中はショートチャージのせいで効率落ちてるってオチ
2019/05/01(水) 02:31:55.31ID:SYX7v7sw0
またしばらくレスが蓄積したらまとめるよ
2019/05/01(水) 02:32:18.69ID:ZTmz1xia0
火が移動用としてしか息してなくて草
2019/05/01(水) 02:34:38.06ID:9/3LGSVya
>>606
マジか!零式を閃光に変えてしまったよ…
610774メセタ (ワッチョイ 4b12-d3jc)
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2019/05/01(水) 02:36:27.27ID:BQtEYqSJ0
メリット60とか70が特需なのかすげぇたけぇ
2019/05/01(水) 02:36:31.07ID:58C+OHaV0
>>605
零式のが強いぞ
ただしテクアディション取ってもいきなり使うとJA乗らないから、ステップなりでJAリング出してから使うのだ
なおJAしなくても零ギグラのが強い模様
612774メセタ (ワッチョイ e595-4AaA)
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2019/05/01(水) 02:47:45.61ID:bYI7P5VO0
もうロッド専用スレになってて草
2019/05/01(水) 02:48:54.68ID:Rc+i859G0
ソロだとギ・バータめっちゃ強い。怯み発生するから海岸XHとかも脳死でギバ連打してればその内全部倒せる
問題はそこまで早く倒せないってことと、数多ラバでもそうだけどフリーズがマルチで使いにくいことだなぁ
リングでフリーズ発生させないやつとか来ないかなぁ。もしくはフリーズもゾンディで吸える仕様変更とか
2019/05/01(水) 02:53:24.73ID:vTH8G+Li0
Foスレかここ
2019/05/01(水) 02:56:56.93ID:hq2gsWwi0
ずっとライフルで何とか頑張ろうと思って色々可能性を試した自分ですら
諦めてロッド持ち始めたからね仕方ないね
こんなクソを半年も期待して待たされていたと思うと本当に・・・つ令和・・・
2019/05/01(水) 02:57:00.81ID:THO6nkWb0
メギド強いってちょくちょく聞くけどどうなん
2019/05/01(水) 03:02:48.33ID:SDZdmcCY0
闇弱点でガイジムーブしない敵なら結構巻き込めて楽しい
地形と距離と敵の挙動のトリプルチェックが必要なサメギ、連打できて強いけど動いている敵にはあたらないギメギと違って距離と挙動のチェックだけで使えるからお手軽感がある
あと音が気持ちいい
2019/05/01(水) 03:11:24.21ID:kwgfwiFud
Phは闇属性が似合うからな
イルグラなど外してしまおう
619774メセタ (ワッチョイ cb76-bExy)
垢版 |
2019/05/01(水) 03:15:52.48ID:QZdkn4Cs0
>>611
ああーしょっぱな攻撃発生だからそのスキルの対象外なのか、なるほどな
2019/05/01(水) 03:20:39.15ID:R7ZB5Vg60
フレイムショートチャージリング着けてイルフォ連打は楽しかった
でもやっぱり連打するには消費重いわ
2019/05/01(水) 03:26:19.18ID:npupLlFFa
テクの話題が盛んでFoスレよりテク職スレになってて草
2019/05/01(水) 03:32:21.98ID:xDnI+HF30
テクカス極めてんのがどれだけ残ってんだって話になるな
2019/05/01(水) 03:39:06.63ID:OkJh6g7f0
雑魚イルザンギバータ
ボスイルグラグランツ
2019/05/01(水) 03:39:41.95ID:dPIdZBCdd
最初使ってた時はBoの劣化版だのFo劣化版だの思ったけどこれ威力上方修正したらやばい職や・・・・・
2019/05/01(水) 03:54:20.47ID:gGK2POts0
テクの上方はいらんぞ
PAマーカーギアの上方は必須だけど
2019/05/01(水) 04:04:04.90ID:xQIg2U8q0
マーカーとギアの上昇はライフル使ってると速いぐらいだから
単順に威力を5倍くらいに引き上げてくれればいいぞ
2019/05/01(水) 04:05:20.07ID:+XHbMCLQ0
マーカーギアの上方の上方が来てもテクでおkじゃん?
雑魚相手にラバータずっとしてるの楽しい
2019/05/01(水) 04:11:11.53ID:gGK2POts0
単純に威力だけを上げれば上げる程マーカー起爆し辛くなってギアが溜まらなくなくなるからマーカーギアの上方は必要
テクだけはマーカー蓄積そのままでいい
2019/05/01(水) 04:29:49.03ID:g5juGmeP0
>>598
加速のサ・ゾンデ1もあるとショック入れるのにいいぞ
2019/05/01(水) 04:38:58.07ID:lVRh5Nsv0
>>236
これ言い出す人現れそうで嫌だった
Foが困るじゃん
2019/05/01(水) 04:44:30.33ID:dZEpR7cv0
FoTeは略式の上方修正で問題なくなるな
もともとイルグラなんて対ビブラス用にパニック付与目的で使ってたようなもんだし
こんだけ火力出てるのが分不相応というかなんというか
2019/05/01(水) 04:57:48.93ID:iolP0rYk0
ペルソナやってわかったがレイドではどれだけタゲを持って戦えるかで総合ダメージ変わってくるな
タゲ取れる→カウンターチャンス増える→火力上がる→タゲ維持できる、と上手くまわるんだが、一回他にタゲとられると火力落ちてそのまま悪循環に陥る。瞬間火力が低いから取り返すのは中々厳しい
野良で数回やったけど周りが自分より弱い時と自分より強い人がいたときのスコアが割と開きあった。より火力を出すために高火力を求められるのに素のスペック抑え目なのは辛い
2019/05/01(水) 04:59:37.60ID:r94J6onQ0
他職に比べて強い訳でも無いのに下方だけ叫んでどーすんの?
2019/05/01(水) 05:05:54.08ID:YUSW6gxD0
メギドとギバータも威力カスタムで強いから取っときなよ
2019/05/01(水) 05:09:15.15ID:BNgWKPAYd
イルグラはEP5で火力あがってわりと日の目を見てたはず
2019/05/01(水) 05:14:16.76ID:AP6Rb4/D0
イルグラ下方なら武器変更アイテム配給しろ
2019/05/01(水) 05:24:03.43ID:THO6nkWb0
イルグラ下方とか誰も得しないやつ
PA強化でいいじゃん
2019/05/01(水) 05:27:53.40ID:SDZdmcCY0
テク下方してもカタナは変な方向に飛んでいくままだしライフルの蓄積とマーカーのdotが強くなるわけではないのですが
2019/05/01(水) 05:29:31.50ID:37Yx4V3n0
単に火力バランスが悪いだけでph自体が弱いのに下方してどうすんだw
2019/05/01(水) 05:30:20.90ID:h38ZLr6u0
先を見据えた調整とか言って下方した結果がEP5のあの様なんだからどんどん引き上げて欲しいわ
2019/05/01(水) 05:47:45.79ID:zUyUnmxy0
零ナザンはギドランでミラージュ入れるのに使うけど
特殊ダウンわかりづらいのかコア破壊違うところやられてる気がする
零ゾンデはイリュージアにショック入れるのに使うと便利
642774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
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2019/05/01(水) 06:09:46.93ID:VNsZ1ypn0
>>506
そういえば雪武器があったな
マーカー蓄積考えたら状態異常率upの雪もありか
2019/05/01(水) 06:28:20.28ID:bcAthpLl0
Foteなら零ギグラだけどPhはナグラだよ威力上がったし、連打できないギグラはDPS伸びない
威力もそうだけどナグラはチャージ中無敵の相性もいい
ただ範囲はギグラフィニッシュのが広いから細かいこと言えば使い分けだとおもうな
644774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
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2019/05/01(水) 06:33:49.90ID:VNsZ1ypn0
雪武器でマーク蓄積して火力武器で起爆
これだな
2019/05/01(水) 06:45:26.45ID:kIOtUsrSa
ゾンディしてラグラで良いんじゃね
知らんけど
2019/05/01(水) 06:52:07.42ID:bcAthpLl0
phだけじゃないけどテリバないゾンディするくらいならナグララバ最初からまくなり範囲PAぶっぱしたほうがいい
2019/05/01(水) 08:27:56.47ID:I1s8lLcJ0
そして忘れ去られるカタナ
2019/05/01(水) 08:29:17.76ID:iCWC7teP0
カタナはマスカ師匠と手合わせする時に要るけど
時々何のためにマスカ師匠と刀の練習をしているのか分からなくなる
2019/05/01(水) 08:35:45.52ID:OyITN/J20
たまに名倉使ってるやつ見るけど実際どうなんだ?ノックバックのせいで雑魚相手には全段ヒットしないことの方が多いんだよね
2019/05/01(水) 08:38:00.71ID:aHP61V/A0
>>644
その用途なら雪武器よりは攻撃力高いバリジスの方がいいよ
2019/05/01(水) 08:38:36.74ID:aHP61V/A0
タイプミスしたわ、わかると思うけどバジリスね
2019/05/01(水) 08:43:33.34ID:b6tSGQgEM
バジリコね
2019/05/01(水) 09:05:40.00ID:Yzfm3jGv0
ロッドのRリングが打撃か法がいいのか永遠に解決しない
エフォートはクリ率犠牲になるし…
2019/05/01(水) 09:19:18.02ID:SV+fHfBXa
ファントムのLリングって何がいいですか?
ユニットにはジャンピングドッジ アトマイザー ジャストリバーサルB?つけてるんですがもう一つが決まりません
2019/05/01(水) 09:22:02.17ID:eUZ6czMFa
マグエキサイティング
2019/05/01(水) 09:22:16.96ID:dZEpR7cv0
不具合修正されたらレイドボスはロッドもってイルグラが最適解になるだろうし
今のうちからマグエキサイトでもいいんじゃね?
2019/05/01(水) 09:23:02.91ID:1TLn+lPTd
その構成ならPTタフネス
PT組まないソロ専ならマグエキくらいしかなくない?
2019/05/01(水) 09:37:53.34ID:CuD51J2xd
お前ら刀一本でロナー取った人いるのにロッドばっかでいいのか 
2019/05/01(水) 09:40:46.98ID:Yzfm3jGv0
カタナは脳死でPA連打できるしあえて今語ることがない
2019/05/01(水) 09:40:58.67ID:OkJh6g7f0
イルグラ下方したら更に弱くなるんだよなあw
2019/05/01(水) 09:41:19.22ID:b6tSGQgEM
マグエキぐらいだよな
2019/05/01(水) 09:41:35.81ID:b6tSGQgEM
イルグラ以外を強化してくれよ
2019/05/01(水) 09:44:29.09ID:uFC+OvT30
カタナならBrでいいじゃん?としか成らない
カタナの違う使い方というわけでもないし
やってる事はBrと大して変わらない謎

何なんだろね、あれは
次元斬みたいなのをメインにすりゃ差別化も出来ただろうに
664774メセタ (ワッチョイ 15da-BP9Y)
垢版 |
2019/05/01(水) 09:52:51.66ID:hq2gsWwi0
カタナはPP効率が上がった代わりに操作と張り付きが面倒になったツインダガーだからなぁ
火力自体は普通だし特に語る事が無い
ライフルは何でこんな酷いことするの・・・?って性能だから早く何とかしてくれ・・・
2019/05/01(水) 09:54:11.23ID:SNW2Z/Bza
今日メンテに合わせて調整してきたらもう吉岡有能と言わざるを得ない
2019/05/01(水) 09:54:49.98ID:RsQvgQyN0
刀はBrと同じ居合いじゃなくてもいいのに
別に居合いじゃなくてもいいモーションばっかだし
2019/05/01(水) 09:56:20.01ID:koO4MqtY0
いうほど居合多いか?個人的にはファントムのがモーション好きだわ
やること変わらんというかBrでよくねと言われるとその通りかも
2019/05/01(水) 09:58:16.21ID:OyITN/J20
居合は鞘に収めた状態から何かするって動作だから待機モーションが納刀してる(絵的には)以上全部居合
2019/05/01(水) 10:03:08.14ID:RsQvgQyN0
>>668
Brの時から思ったけど左手に鞘で右手に刀持った構えで一部PAの時やチャージしてる時に居合いの構えから攻撃でええやんって
2019/05/01(水) 10:05:29.96ID:AP6Rb4/D0
相手が人間でもないのに居合する意味とは
2019/05/01(水) 10:05:33.09ID:LbfLSOD7d
今日調整→吉岡神
来週調整→吉岡やるやん
再来週以降→吉岡いらねぇ
2019/05/01(水) 10:10:07.99ID:dZEpR7cv0
抜刀するまでが隙だらけだからその隙をできるだけなくそうって出来たのが抜刀術で居合と呼ばれてる
敵がいるのに納刀するのはナメプ通り越して自殺行為

というのは置いといて、
ギアの呪縛から解かれたダガーみたいな性能だけど貼り付くのがめんどくさいっていうジレンマ
単に使い慣れてるだけかもしれんがダガーのが使いやすい気もする
2019/05/01(水) 10:14:37.61ID:Yzfm3jGv0
ライフルのビットみたいにいっそのこと8割体術2割抜刀ぐらいどこでカタナ使っとんねんみたいなんで良かったんじゃね
結局シャキシャキしてるだけだからBrと変わらん
2019/05/01(水) 10:16:04.54ID:LfkEoMRMa
Ph刀は通常二段目で突然逆手に持つ謎モーションがちょっとな
Brもサクラ謎逆手持ちするし似たようなもんか
2019/05/01(水) 10:20:32.97ID:RsQvgQyN0
Phって他のネトゲで言うアサシンクラスっぽいのに火力無いな
2019/05/01(水) 10:21:55.67ID:wNMk0osa0
刀→Brでいいじゃん
イルグラ→Foでいいじゃん

個性ありそうなのはライフルだけ
2019/05/01(水) 10:22:23.24ID:iCWC7teP0
防御力が妙に優れてるよな
2019/05/01(水) 10:23:48.45ID:mcY8n1Vi0
常時抜刀、たまに居合でよかったわ
2019/05/01(水) 10:24:29.84ID:uFC+OvT30
やたら無敵やGPが多いのに
それでいなしたらカウンター発生しないから損するというかみ合わなさ
2019/05/01(水) 10:26:25.29ID:zwiAYcCJ0
吉岡はやくしろー!間に合わなくなっても知らんぞ!
2019/05/01(水) 10:28:31.01ID:hq2gsWwi0
>>676
そのライフルもマイルド調整(笑)でPAが産廃だからな
シフト回避という固有能力があるのにそれを活かした立ち回り出来るのがクイックカットのみ
ロッドはテク連打するだけライフルは通常攻撃するだけとかスタイリッシュさの欠片も無い
2019/05/01(水) 10:30:41.88ID:KicI+XRB0
防御はやばいね
新エネミーがHrじゃやってられんぐらいすごいのかな
ジェルンリドレスとデバタフとユニHP盛りあれば平気そうだけど
2019/05/01(水) 10:31:01.90ID:gGK2POts0
は?ライフルはおにぎり投げる仕事があるんですけど
2019/05/01(水) 10:35:43.41ID:cZme5elu0
>>671
即日実装は無理でもメンテ中なり明けるタイミングでお知らせ出さないとマズイよな
ep6なってから復帰勢の分がまるまる消えつつあるってヤバいよ
2019/05/01(水) 10:36:42.97ID:TAOjWtef0
ライフルはおにぎりポイッ!wが最強のデザインなのが一気に魅力無くなった
2019/05/01(水) 10:37:11.30ID:E/P3xduN0
強いて言えば、他職の移動PAとサフォイルゾンの移動性能を弱体化してほしい
テクチャージ移動くらいまで
2019/05/01(水) 10:37:26.87ID:4wgMhvVB0
俺のチームの復帰勢もPh90まで上げて「なんだこれ」って言いながらもう消えていったわ
2019/05/01(水) 10:38:03.37ID:Yzfm3jGv0
YSOKくんさぁ
ステルステックが補助テクもすり抜けるのなんも思わなかったん
2019/05/01(水) 10:38:30.92ID:4N0ziw/Mp
本人の防御面もすごいがリドレスだけでデバッファーが務まる
2019/05/01(水) 10:38:37.15ID:YJlGHcre0
光テク以外ももうちょい威力上げて欲しいな
後はマーカー起爆を定点攻撃にしてくれたら法撃クラスとしてはとりあえず完成しそう
ギアは空気過ぎるから消してもいいよ
2019/05/01(水) 10:39:11.79ID:4N0ziw/Mp
>>688
検証しなかったん
2019/05/01(水) 10:39:34.47ID:hq2gsWwi0
>>683
吉岡「うーんスタイリッシュ!!!」

あ ほ く さ
2019/05/01(水) 10:47:24.77ID:KASQpI0N0
>>665
ないない
2019/05/01(水) 10:48:21.97ID:KASQpI0N0
WB、アナルの呪いから解放されたライフル使いファントム()
2019/05/01(水) 10:48:23.88ID:ATuzlQ0Ea
刀はいっそニンジャしててもよかったわ
テクが忍術みたいだし
2019/05/01(水) 10:50:30.93ID:cZme5elu0
>>695
Brがサムライだしそういうイメージはあるんだろうけどいかんせんドヤ顔納刀がね
半端にバージルパクるならちゃんとやれよって
2019/05/01(水) 10:56:42.15ID:GbSuA81J0
体幹ゲージためて忍殺するようになるのか…
2019/05/01(水) 11:00:07.47ID:4EylIyF4a
おにぎり投げが吉岡の言うかっこいい動きなのか?
https://i.imgur.com/v40zzOm.jpg
2019/05/01(水) 11:01:49.77ID:MwnF3T4y0
法撃職なら打撃参照のリバーサルブラストら要らないかなと思ったらロッドは一応打撃ステ付いてるんだったな
マグエキサイトはレイドボスでなんだかんだ1M以上稼いでくれてる縁の下の力持ちって感じだ
2019/05/01(水) 11:06:25.93ID:p9o4MjcE0
刀のドヤ顔納刀の所為でクイックカット挟むと攻撃テンポクソみたいになるの修正してくれ
2019/05/01(水) 11:08:17.20ID:GbSuA81J0
射撃職…おにぎり…うっ頭が
2019/05/01(水) 11:09:59.74ID:vi/Lw/310
カタナPAのダメージ出てからクイックカットタイミングまでの間と
ライフルPAのダメージ出てからJAリング出るまでの間を短くしてくれ
2019/05/01(水) 11:10:20.44ID:oJ0/1j1M0
モーションの無駄が多いな
2019/05/01(水) 11:11:03.94ID:YJlGHcre0
>>699
エキサイトは今不具合でショートチャージの威力低下が付いてしまってるから威力は更に上がるしね
705774メセタ (ワッチョイ 2311-4QcD)
垢版 |
2019/05/01(水) 11:11:31.28ID:5XDYdUHZ0
ロッドはステルステックとショートチャージによるテクニック連発で消えまくれるのもあって、
幽体やフォトン体的な表現ができているのが良い感じだね、操作感も快適

刀は前後左右上下など縦横無尽に移動した軌跡にダメージ判定を残せたりすると、
幻影や残像的な感じを出せてスタイリッシュ感を強調できるし、動きに癖のある各PAを活かせられるかも

ライフルはビットやレーザーなどのPAを強化して、もっと近未来技術やSFを強調するのはどうだろう
回避や移動行動を伴うビットやレーザーPAで立ち回りながら、チャンスのときはライフルでラッシュをかけられると爽快
その為にも定点攻撃の強化もあるといいと思う
2019/05/01(水) 11:11:50.82ID:KASQpI0N0
っても総威力2%いくかいかないかなんだけど
まあ、ね
707774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
垢版 |
2019/05/01(水) 11:12:32.83ID:VNsZ1ypn0
Brカタナより空の敵にいけるからこっちの方が楽しい
カウンターとテッセンとサクラとカタコンは飽きた
2019/05/01(水) 11:14:19.46ID:GOkQqvHE0
>>698
攻撃的って・・・硬直だらけのクラスで何を言ってるんだ
Hrの方がよっぽど軽快に攻撃的に動けるわ
Hrは一部の行動以外ほぼ硬直気にせずキャンセルしてカウンター出せるし
ライフル握って同じことほざいてみろって感じ

カウンター弾がステップでしかストックされなかったり、PP回復までステップ便りにした頭吉岡じゃ理解するのは難しいかもしれんが
2019/05/01(水) 11:27:55.97ID:1i6J97/X0
ザラロッドにOP付けするとして
ある程度安価でオススメなOPや必須OPが知りたいです
2019/05/01(水) 11:31:33.21ID:eQwTIVKJ0
ロッドのコントロール性能と比較すると刀をあえて持ちたいと思えないんだよな
無敵になって敵陣に入っていったり、マザーキューブの斥力を物ともしない機動力があったり、
そしてチャンスが来たら手軽な定点攻撃があり、軽快かつゴリゴリいける

刀にはHrソードに似た万能性が欲しかった
2019/05/01(水) 11:36:16.38ID:oIxRwIB40
ファントムフィニッシュ強化はよ
2019/05/01(水) 11:39:45.10ID:YJlGHcre0
万能枠がロッドテクなのでカタナやライフルは個人的にはヒーロータリスのような定点ラッシュタイプにして欲しい
今のままじゃアンガ以外には敢えて使いたいと思わない程度の武器
2019/05/01(水) 11:45:14.98ID:S7fqRin+0
クイックカットをJAと同じタイミングで出来たらずっと張り付けて楽しそうなんだけどな
2019/05/01(水) 11:50:53.63ID:MfRj5hW40
>>643
マジかよ零ギグラおれんとこにも実装されないかな
2019/05/01(水) 11:56:33.20ID:SrRXWk/7a
すぐイルグラ下方とか言い出す奴がいる辺りユーザーもユーザー
2019/05/01(水) 11:58:58.94ID:HXAyRaIs0
>>713
てかそれくらいできないとQCでPP回収してたら本当に火力出せない
QCの範囲狭めてくれて構わんのでそれくらいできないと使う価値が現状ない
2019/05/01(水) 11:59:47.27ID:eQwTIVKJ0
迷ってたけど、メンテ明けたらシオンロッド(海・時・時・静)にすっかな
PhとFoで使えるしド畜生なゴリ押し性能に涎が出る
2019/05/01(水) 11:59:49.68ID:mcY8n1Vi0
QCでPP回復ってスタイルならそんだけ手間かけて打つPA強化してくれや
2019/05/01(水) 12:02:16.03ID:vi/Lw/310
>>717
S4に静の胆力入れるならS23は災転でいいんじゃないか?
2019/05/01(水) 12:02:19.77ID:eQwTIVKJ0
ってシオンじゃねーや、イクス
2019/05/01(水) 12:03:54.73ID:dZEpR7cv0
クイカは発動の瞬間に攻撃判定出してから移動しろってんだ
消える瞬間に攻撃→移動後出現と同時に攻撃の二段構えでいい
移動前にシフト派生できるようにすりゃ多少は動作も改善されるだろう
2019/05/01(水) 12:05:35.70ID:eQwTIVKJ0
いや、災転は食らわない状況で相当動きづらくなるから災×2はあかんねん
時災程度だとFoにはあってるんだけど、Phだとさらに食らいづらくなるのとダウン時定点攻撃の補給を考えると時時がよさそうなのよね
2019/05/01(水) 12:05:38.08ID:fDRhBLS2p
リドレス前提分でもジェルン発動率3%あるから武器に状態異常付けるのと同じなんだな
ウォアト取ったHuとTeちゃんが居れば最強カチカチマンが完成するのか
2019/05/01(水) 12:05:47.04ID:FRnp1GmlM
>>701
腹巻きしないとな!
2019/05/01(水) 12:08:13.20ID:GYKM1OjI0
>>698
ライフルPAのエフェクトはロックマンの習得技っぽいな
2019/05/01(水) 12:10:09.72ID:uvOTKElF0
ライフルの通常3の最初のモーションステップでキャンセルできないのバカ
2019/05/01(水) 12:11:09.32ID:p+ekHKtB0
結局静心はカウンターショットに乗るのは確定なん?他何かに載ったりせんのかな武器アクとか
2019/05/01(水) 12:11:34.73ID:AP6Rb4/D0
もうステアタオンリーおじさんでいいよね
2019/05/01(水) 12:22:41.63ID:4rlx6cyd0
>>722
死災災なら時時以上のpp回収だよ
2019/05/01(水) 12:24:39.50ID:xA+sTlnw0
クイックカットの発生をどうにかしようとするとそれはそれでチャキチャキ納刀するクソダサBrと同じになるから詰み
2019/05/01(水) 12:25:33.09ID:4rlx6cyd0
クイックカットはJAタイミングでよかったのに
2019/05/01(水) 12:29:22.78ID:fDRhBLS2p
納刀はパルチの舞みたいにPP回復する感じなら良いんだけどな
まあクイックカットでもPP回収出来るけど敵いないとダメだし
2019/05/01(水) 12:30:41.76ID:ayLvbyZx0
なんで光テクは有能なの多いのに、他は無能ばっかりなの?テクごとにそれなりに有用性合わせてほしい
734774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 12:32:23.61ID:nROL1ONR0
刀の無敵時間短すぎない?
2019/05/01(水) 12:34:03.85ID:eQwTIVKJ0
>>729
あ〜でもそうすると、ゴリ押ししにくくなる(奪命)か安全性が落ちる(静の胆力)んだよな
火力とPP回収性能は上になるけど迷うな
Phオンリーなら死災災でよさそうなんだけど、Foのレザンや複合ゴリ押しのためでもあるのがね
736774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 12:34:38.42ID:nROL1ONR0
て言うか、刀のpaどれか一つ攻撃中スパアマにしてほしいわ
2019/05/01(水) 12:35:53.90ID:gGK2POts0
ローゼにスパアマあったような
2019/05/01(水) 12:37:18.13ID:lVRh5Nsv0
>>733
Foしててアンケートとかあるたび書いてるけどちっとも変わらないね…。
その割にギメギはあっさり修正
2019/05/01(水) 12:37:18.85ID:S7fqRin+0
クイックカットをJAのタイミングにするだけで諸々の煩わしさって一気に解消しそうな気がするんだけどな
火力もまあまあ上がってしまいそうだけど他の突出してるのに比べたら全然許容範囲内じゃないのか
2019/05/01(水) 12:37:34.76ID:GYKM1OjI0
フォルターとかいうQC待つと吹っ飛ばされるPA
2019/05/01(水) 12:38:21.98ID:VRV1FK/c0
>>727
確定だしてもPAテク連打多いから存在感薄い
2019/05/01(水) 12:38:37.98ID:qwSwAMQs0
レザンに関しては青の信頼性低いと思う。アルチだと普通に死ぬ
奪命レザンは不死身だった
743774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 12:41:24.33ID:nROL1ONR0
qc以前にすっころぶケースも多いよな
qc前後にもすっころびポイントあるよな
2019/05/01(水) 12:42:37.33ID:6poJK9Qj0
S4静心を活かしたいならARに付けろ
2019/05/01(水) 12:43:04.29ID:eQwTIVKJ0
>>742
たしかにおもいっきり集中砲火くらうと海じゃ間に合わないんだよな
死災災命かね
SAが欲しい、☆15ザラ早くくれ
2019/05/01(水) 12:43:07.43ID:uvOTKElF0
マーカー起爆しようとしたら吹っ飛ばされるのも腹立つ
747774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 12:47:49.55ID:nROL1ONR0
何を言っているかというとまるぐるもんじゃで役にたたんということ
2019/05/01(水) 12:50:06.85ID:uFC+OvT30
シュメッターで突っ込んだ後のやたらスローモーションでスィィーって後ろに飛び上がるの
あれ何なの?カッコつけてるつもり?
2019/05/01(水) 12:50:42.39ID:GOkQqvHE0
>>746
ヒーローのコンボオーラショートチャージみたいにマーカー起爆できるスキルくれ
ブルズアイ()じゃなくてさぁ
2019/05/01(水) 12:52:33.40ID:1SmL/o53p
>>715
イルグラ下方よりイルグラ不要を願ってるんだよなぁ
2019/05/01(水) 12:58:18.45ID:1n+0/vv+a
正直武器アクションで回避時にカウンターさえ付けば満足かな
あとはライフルに即座にダメ出せるPAくれよ。せめてシフトナハトの硬直を直ぐにキャンセルさせてくれ
2019/05/01(水) 12:59:10.01ID:lx+HQCsA0
下方したところで使い辛さは変わらないんだよなぁ
イルグラ基準にARを近付けるとかさぁ
2019/05/01(水) 12:59:55.79ID:S7fqRin+0
シフトPAの仕様で十分癖あるんだからPAの挙動自体に変な癖持たせなくていいな
2019/05/01(水) 13:02:11.25ID:4rlx6cyd0
シフトPAが売りなんだからシフトPAをやってDPSが上がるようにしてもらわんと
755774メセタ (ワッチョイ 2396-KxX0)
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2019/05/01(水) 13:03:52.48ID:GOkQqvHE0
シフトPAを取りやめて
通常PAとPA零式じゃダメだったのか
どうしてPhだけPA出す前に一手間必要な素振り時代に逆戻りしてんだよ・・・
2019/05/01(水) 13:05:17.20ID:hPk5sNRTp
原点回帰(小声)
2019/05/01(水) 13:06:33.14ID:S7fqRin+0
クイックカットのある刀すらそんなに軽快に繋がるって感じじゃないしな
2019/05/01(水) 13:07:03.50ID:hq2gsWwi0
クソ雑魚PAを捨て通常3だけを連打する機械になったPhライフル
https://youtu.be/NlYw2ZMRyzs
これが吉岡が望んだスタイリッシュだ馬鹿野郎が!!!!
2019/05/01(水) 13:10:04.94ID:0U5x05JZ0
通常クラスのPAをそのまま使えるようにすればいいんだよなぁ
Phじゃないロッドには元々PA無いからバランス取れるだろ
コンセプト崩壊?知るか
2019/05/01(水) 13:10:17.43ID:AP6Rb4/D0
>>758
スタイリッシュすぎてわろた
こういうのだよ俺が求めていたのは
175しよ
2019/05/01(水) 13:10:49.45ID:1n+0/vv+a
>>758
見られて使える有用PAが無敵長いシフトフェアブレしかないからしゃーない
他だと通常使っていた方がいいからな
2019/05/01(水) 13:11:03.58ID:lC/gjY8f0
晒されたことがある人集合  
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1556683712/
2019/05/01(水) 13:12:50.49ID:37Yx4V3n0
>>758
なんかやばそうな感じだけど範囲微妙じゃね
764774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 13:13:06.76ID:nROL1ONR0
>>758
エネミーが糞ザコスギテ参考にならん。
2019/05/01(水) 13:14:24.89ID:GYKM1OjI0
>>748
あんなんでもロック箇所に超吸われやすいから
ペルソナだと結構楽だぞw
2019/05/01(水) 13:14:26.26ID:hq2gsWwi0
>>763
まぁ正直PP自動回復SOP盛ったディバ零ランチャーの劣化版だけど
悲しい事に今のPhライフルだとこれでも強いと思えるレベルだから・・・
767774メセタ (ワッチョイ cb76-ZqJX)
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2019/05/01(水) 13:15:12.21ID:Ou9x2E/b0
楽しそうでワロタ
2019/05/01(水) 13:16:39.91ID:dZEpR7cv0
好意的に解釈するなら
空中戦やってるとコンボ途中にステップ回避は落下する
空中定点コンボを継続するのにクイカがある

などと、デサントの頭を叩きながら咆哮くらって吹っ飛んだ俺が言ってる
2019/05/01(水) 13:16:52.24ID:1n+0/vv+a
即座に出せる単発だけで今のライフルからしたら有能だもんな!
2019/05/01(水) 13:17:31.90ID:9/TVJFr90
>>758
見てるかYSOK
これがお前の望んだPSO2だ
771774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 13:17:58.89ID:nROL1ONR0
テストするなら幻惑xhに籠もってらっしー
今のままじゃppが幾ら増えようとアルチも歩けんわ
2019/05/01(水) 13:18:57.28ID:0U5x05JZ0
ライフル軸のロナー動画最後まで見たがクーゲルしか使ってなくてふいた

???「アディションしか使ってなくてダメだと思ったんでぇ〜」
773774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 13:21:00.29ID:nROL1ONR0
因みにロッドでは幻惑xh何とか歩けるよ。
刀やライフルがクソスギじゃないかという指摘です
2019/05/01(水) 13:22:54.63ID:ln208sCOa
ナベチのところとかぴょんぴょんクーゲル通常してるだけでスタイリッシュの欠片もないっていう
775774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
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2019/05/01(水) 13:23:16.49ID:VNsZ1ypn0
ローゼとフォルター
どっちを定点PAにするか悩んでる
2019/05/01(水) 13:23:18.44ID:S7fqRin+0
ビットにビット感がなさすぎる
少なくともビットの見た目変えたいなんてウキウキで要望だしてた人らの思ってたのとは全然違うだろこれ
2019/05/01(水) 13:24:12.87ID:KASQpI0N0
>>758
「通常3を弱体しました」
2019/05/01(水) 13:24:13.95ID:gGK2POts0
クーゲルかナハトしかまともなPAないし
フェアブレッフェンがヴェイパー並に使えたらスタリッシュになれるんじゃね
2019/05/01(水) 13:24:52.42ID:ylok0gPja
もしかして、カウンターとクイックカットとマーカー起爆こなさないと、カタナの燃費うんち?
2019/05/01(水) 13:25:36.10ID:IjIBghjz0
Hrがカウンター重視のテクニカルな職とか吉岡言ってたけどPhもカウンター重視じゃね?()
2019/05/01(水) 13:25:37.21ID:S7fqRin+0
最初にロッドが決まったって言うくらいだし
テクにちょっと偏ってる気はするけど確かにロッドは強いと思うけど
刀とライフルは色々未完成じゃない
2019/05/01(水) 13:27:17.12ID:1n+0/vv+a
刀の方向性はまだいいけどライフルはどうしたらPAがこうなるんだよ状態
2019/05/01(水) 13:28:37.36ID:gGK2POts0
ロッドも未完成だろ
一秒間も無敵時間のあるリスクのない行動が一番DPSが優れているとかあり得んわ
784774メセタ (ワッチョイ 23f4-5zGG)
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2019/05/01(水) 13:32:03.24ID:nROL1ONR0
芸術品は飾っておくもの、人気の商品は普段使いに便利なもの
2019/05/01(水) 13:33:20.32ID:+Qv736oV0
>>758
なにこれどうやってんの
2019/05/01(水) 13:34:02.14ID:+Qv736oV0
あ、自決しました
零ナバチョンチョンか
2019/05/01(水) 13:36:23.86ID:S7fqRin+0
RaとBrから人を奪わないことに重きを置いたような調整に感じてならんな
まあそう言ってたけど
2019/05/01(水) 13:37:01.77ID:P21lsjaOM
ライフルは実弾系でもビームライフルになってしまうのが
789774メセタ (ワッチョイ 1558-KxX0)
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2019/05/01(水) 13:37:57.06ID:4IVfU+aW0
>>758
動きが珍妙で草
2019/05/01(水) 13:38:38.52ID:mZCiVzFV0
クラス内バランスが取れてる上で弱いならあえて抑えてるって言い分もわかるけど
現状コンセプト崩壊レベルでクラス内でPAバランスとか崩壊してるんだから単に調整能力がないとしか言えない
791774メセタ (ワッチョイ 9b73-0qZP)
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2019/05/01(水) 13:43:09.62ID:dzR5jgTe0
どうするのが1番みんな幸せだったかっていうと結局ぶっ壊れ実装なんだよね
弱体前提でもいいから強くしないと使ってて楽しさ半減だし
誰が待ちに待った大型アップデートで並性能のクラス使いたいんだよって話
2019/05/01(水) 13:43:22.74ID:GYKM1OjI0
>>779
全体的にカタナPAの消費は
EP2くらいのBrカタナ感あるね
2019/05/01(水) 13:45:03.89ID:uFC+OvT30
インチキみたいな小技ですら、もうランチャー使っとけよという感想しかでてこない
2019/05/01(水) 13:48:55.55ID:hJzOf7AE0
威力も範囲もディバ零の半分以下とか泣けてくるな
2019/05/01(水) 13:51:45.89ID:HZjPrKtg0
まあHrくらいの性能は欲しかったな
アナルもHrも存在する世界でテク連打とかエクサ3発目連打のがPAより強いってほんと濱崎以下の調整能力って感じだわ
796774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
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2019/05/01(水) 13:52:36.38ID:VNsZ1ypn0
ライフルでヘッドショットすればPh中最強PAのナハトがさらに威力二倍か
浪漫武器だな
797774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
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2019/05/01(水) 13:56:05.39ID:VNsZ1ypn0
動かない的に特大ダメージは昔は弓の役目だったけど、Phライフルは肩越し勢にいいかもね
2019/05/01(水) 13:57:00.83ID:YJlGHcre0
アイゼンのタリスとかPP消費するのにテク1回しか撃てないとかおかしい
2019/05/01(水) 13:57:37.45ID:0U5x05JZ0
ナバナバ3は盲点だった
やってみるか
2019/05/01(水) 13:59:16.62ID:S7fqRin+0
Hrがトラウマになってるのは分かるけど
現状Guがいてそれ以上の壊れって意図的に壊さない限りならないだろうに
ここまで慎重になる必要あったか
2019/05/01(水) 14:00:25.09ID:GOkQqvHE0
>>795
Hrと同じ後継クラスなわけだしなぁ・・・
通常クラスより弱いとか後継クラスって何だそれってなる
2019/05/01(水) 14:02:59.77ID:uFC+OvT30
アップデートのたびに「ファントムを上方修正!」とかほざいて目玉コンテンツ扱いするつもりなんじゃないか
そんな下心があっての弱さにしか思えん
2019/05/01(水) 14:03:19.47ID:4N0ziw/Mp
まあ人口20%を超えれば下方修正だからな
8割のユーザーにはファントムにがっかりして離れていただく必要がある
2019/05/01(水) 14:07:26.75ID:S7fqRin+0
強さとクラス人口が正比例してるなら人口で調整するのも分かるけど実際はそうでもないしな
Brというかカタナマンはどんだけ糞雑魚ナメクジになっても常に一定数いたしSuなんかはぶっ壊れレベルでもそこまで増えんし
人口を基準に調整するのはおかしいだろ
2019/05/01(水) 14:10:45.09ID:GYjQJ1Us0
Guも強さの割には増えてない気するわ
Suほど極端じゃないにせよ
2019/05/01(水) 14:15:00.05ID:vi/Lw/310
セガの分析能力や調整能力を考えるとシステマチックに使用率で調整はあってると思うがね
2019/05/01(水) 14:15:54.40ID:TAOjWtef0
人口基準に調整してなくねGuSu強化無しだし
808774メセタ (ワッチョイ 23f3-exhk)
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2019/05/01(水) 14:16:54.18ID:n8PgA+bt0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35046866
イルザンPhニキのありがたい放送が始まったで〜
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv319836530
今のうちに質問してみるといいよ
2019/05/01(水) 14:19:56.22ID:o7M5HhhI0
屁ショック並は流石に嫌だけど他職の1割増しくらいの性能でも文句は言われなかったんじゃねえかなとは思う
2019/05/01(水) 14:20:27.45ID:S7fqRin+0
確かにそれで調整してるって言うのはちょっと言いがかりだったかもしれん
それでもPhを人口で成功失敗って考えるような調整してるのはおかしくないか
人が増えすぎないように増えすぎないようにって極端に意識してるように思えてならん
811774メセタ (ワッチョイ 1dd1-2N7p)
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2019/05/01(水) 14:21:07.69ID:DJ/LmV+70
ヒーローとファントムは対なんだから
ヴェイパーに対抗してV.S.B.R実装しましたでよかったんだよ
2019/05/01(水) 14:25:17.67ID:NSq91Ml+a
ガチ勢とはいえ結局マウスで今までのクラスレベルのタイム出せちゃってるからなあ
運営から下手なのをPhの性能のせいにしているとか新しい語録が誕生してお前ら発狂という展開も
2019/05/01(水) 14:32:03.18ID:uFC+OvT30
何?
吉岡に王の後継者になって語録量産して欲しいっての?
2019/05/01(水) 14:32:28.98ID:9/TVJFr90
ライフルはガンドゥムごっこできりゃいいんだよ
YSOK修正してくれ
2019/05/01(水) 14:37:58.80ID:eQwTIVKJ0
まあ、要はすべての職や武器種の魅力値を均一にするって話だから人口比率も別に悪い指標でもないけどな

GuTMG:抜群に強い(10点)が操作難易度高く(-3)操作回数が多い(-3)あとあの動きが受け付けない(-2)=2点
Br刀:強さは微妙(4点)だが刀がかっこいい(+2)=6点
Hr:なかなかに強い(7点)がヒロブ維持できないと戦力激減(-5)しかし軽快に戦えるしとりあえず敵に触れやすいから満足感は高い(+4)=6点
Su:楽でそこそこ強い(8点)がアクションゲーでアクションしないし自分で攻撃しない(-3)わ準備面倒(-2)だわ、そして詰めるとなると結局手間も多い(-1)=2点

ゲームの要素を本当に強さだけで選択するヤツなんてほんの一握りだしね
弱い弱いと言いながら理解しながら、なんらかの魅力でもってここの人らもPhやってるわけですから
2019/05/01(水) 14:38:09.35ID:S7fqRin+0
ロッドはあんまり文句はない
刀はクイックカットをJAのタイミングにしてくれたら言うことない
ライフルは分からん
2019/05/01(水) 14:39:42.19ID:uFC+OvT30
ロッドなんかは全部のPAが死んでるけど文句ないか?
2019/05/01(水) 14:40:41.23ID:SYX7v7sw0
テクカステンプレ案改

必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)

推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)

一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)

お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック)
2019/05/01(水) 14:42:15.20ID:S7fqRin+0
テクに偏ってるけど使わんことはないしとりあえず強いからまあいいかなと
820774メセタ (ワッチョイ 55be-4QcD)
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2019/05/01(水) 14:43:26.36ID:eRsWoNPh0
ロッドのPAは雑魚掃除用と定点攻撃用でいいじゃんタリス投げはしらん
2019/05/01(水) 14:43:30.29ID:aHP61V/A0
>>818
数多シフタノンチャってどういう了見?
2019/05/01(水) 14:44:18.15ID:37Yx4V3n0
今のロッド操作単純だから上手いやつじゃないと火力出せなくなる調整されるよりは今のままがいいって人もいるだろう
2019/05/01(水) 14:45:57.09ID:SYX7v7sw0
>>821
R/アドレナリン運用な
Rアドレナリンでノンチャで持続1分になるのと数多にするとHIT間隔が狭くなるから次の行動に移りやすいんだ
2019/05/01(水) 14:48:07.66ID:aHP61V/A0
>>823
確かに早くはなるが数フレームの誤差レベルだからノンチャで使うなら消費PP増えないノンカスの方がいいぞ
2019/05/01(水) 14:48:14.55ID:+Qv736oV0
俺はノンチャシフタのためにアドレナリンリングが外せないは
少しの火力アップのためのCストより快適性が勝る
2019/05/01(水) 14:49:58.37ID:MwnF3T4y0
数多にしてもノンチャは2ヒットやろ
2019/05/01(水) 14:50:34.97ID:xQIg2U8q0
それでも私はライフルを続けるよ!
2019/05/01(水) 14:53:37.12ID:lx+HQCsA0
武器パレにテク置けるようになったから出来るようになったのか
2019/05/01(水) 14:54:20.25ID:SYX7v7sw0
>>824
厳選すれば消費1しか変わらんしそれこそ誤差じゃね?
ソロチみたいなのだと数フレームで被弾するかしないか差が出てくるだろうしな
要らんという意見が多ければ除外するよ
2019/05/01(水) 14:55:24.55ID:eRsWoNPh0
LよりRリングのほうがユニットに埋めたい性能してんだよね・・・
2019/05/01(水) 14:56:32.97ID:KicI+XRB0
>>688の通りなら早くかかる方がいいかもね
どっちでもいいと思うけどね
2019/05/01(水) 14:57:36.22ID:a4dghz2q0
ステルステック補助すり抜けは何スレか前に実際は掛かってるってやりとり見たぞ
検証してないから知らんけど
2019/05/01(水) 15:00:03.78ID:gGK2POts0
お手軽高火力イルグラやめてくれ操作もっと複雑にしていいから
2019/05/01(水) 15:00:46.27ID:SYX7v7sw0
メンテ明けたらステルスの補助すり抜けと数多補助ノンチャ使用後即行動について簡単に検証してみるか
2019/05/01(水) 15:01:31.22ID:+Qv736oV0
数多は発動間隔-0.3秒
集中はチャージ時間-0.45秒x0.5 だから-0.225秒

無カスタムと比べるとアドレナリン前提で2回浴びる事を考えると
数多は1回目まで±0秒、2回目-0.3秒 合計0.3秒短縮
集中は1回目まで-0.225秒、2回目±0秒 合計0.225秒短縮
よって、数多の方が有利
4回浴びるまでを考えると数多は0.9秒短縮、集中は0.225秒とさらに数多が有利

これで合ってる?
2019/05/01(水) 15:02:21.60ID:p+ekHKtB0
全テクのマーカー蓄積情報が欲しいね それも見ないと単発威力だけでテク選ぶ訳にはいかんわ
2019/05/01(水) 15:04:14.43ID:58C+OHaV0
応変支援限長ガンスラでシフデバするから数多は必須だわ
マルチだとTeなりFoが3分に伸ばしてくれる時もあるしあって困らんでしょ
2019/05/01(水) 15:04:46.85ID:0SZlja64a
>>791
ぶっ壊れで下方したら間違いなくお前文句言うわ
2019/05/01(水) 15:04:48.75ID:eRsWoNPh0
どうせマーカー蓄積も単体イルグラ、範囲零ギグラってオチだと思います
2019/05/01(水) 15:05:15.32ID:tHxwohCmd
>>833
何言ってんだテクニック使うからテクニカルだろ
2019/05/01(水) 15:06:16.02ID:lx+HQCsA0
シフデバはいつもノンチャだから数多しか使ったことない
2019/05/01(水) 15:06:32.78ID:+Qv736oV0
むしろぶっ壊れ実装じゃなくてよかったよPh楽しいからマイオナと言われようが
弱かったら使わないイナゴはHrなりアナルなりにしがみついていれば良い
2019/05/01(水) 15:10:29.73ID:YIFO9jQHd
ちょうどいいマイオナ隔離職になったな吉岡神だわ色んなクラスにいたマイオナ勢がファントムに固まってくれてる
2019/05/01(水) 15:13:09.83ID:+Qv736oV0
しかしガチマイオナ勢はテコでも動かないんだ
殴りTeとかWB職人とか
2019/05/01(水) 15:15:26.06ID:reJqE/0Na
殴りTeはサブPhが来て更にオナが捗ってるぞ
2019/05/01(水) 15:18:46.67ID:qwSwAMQs0
ついでに数多は5HIT
チャージ運用でもノンチャ運用でも数多が勝る
FoTeでフレイムテックショートチャージとって無い場合は取り回しのいい集中って選択肢はあるが
Phなら数多しかない
2019/05/01(水) 15:19:07.95ID:HZjPrKtg0
一部のマイオナしたい少数派のクラスにするなら
EP6の目玉みたいな感じで宣伝するの辞めてくれねーか
大多数の人間にはなかった事になるんだから、こんなクラスの上方修正をドヤ顔でアプデの目玉とか困るわ
2019/05/01(水) 15:22:54.63ID:zwiAYcCJ0
吉岡Phの使い方講座あくしろよ
2019/05/01(水) 15:24:57.16ID:+Qv736oV0
俺には防御面とヒロブの呪いが無いおかげでHrよりしっくり来るけど
運営も開発もプレイヤーもTA脳なせいで防御面がいくら良くても火力がないとゴミ呼ばわり。正直どうかと思う
カチ勢は諦めて他ゲーに逃げたのかな
2019/05/01(水) 15:25:19.72ID:6poJK9Qj0
Phの調整をアップデートの目玉コンテンツにするための布石だぞ
2019/05/01(水) 15:25:37.29ID:gpYvpP3H0
みんななんでそんな10万ダメージぽんぽこだせるの??
おれ、属性不一致弱点部位にイルグラしても10万以上出てる気がしないしだめだめだ
2019/05/01(水) 15:28:10.30ID:hfJ3nHjK0
限られた中で最適解を探す人
それを見て勘違いする人
気にせず遊ぶ人
自分ルール押し付ける人 ネトゲってたのしいな
2019/05/01(水) 15:29:01.04ID:uFC+OvT30
ヒロブ維持できないレベルならファントムでもどの道DPSロクに出せてないんだろうし
DPSなんかどうでもいいから防御面だと開き直るなら
別にヒーロー使っててもヒロブなんか気にしなくて良いんじゃないの?
2019/05/01(水) 15:30:17.30ID:zwiAYcCJ0
>>849
すまん普通に考えれば分かることんだだけど自分の防御が硬いところで誰も特しないのよ
火力上げて殴るほうが討伐タイム縮んでマルチに貢献できる
非エキでのんびりやりたいとかならそれでいいと思うけど
2019/05/01(水) 15:30:19.22ID:oIxRwIB40
>>852
それが醍醐味や
2019/05/01(水) 15:31:25.38ID:YIFO9jQHd
>>847
吉岡ははっきりいってたぞ使用率20%にするって残りの80%は今はインしないでok
2019/05/01(水) 15:32:12.44ID:9rJ3bFQq0
これだからネトゲはやめれん
2019/05/01(水) 15:32:37.95ID:S7fqRin+0
ヒロブも他クラスに性能追いつかれたり追い抜かれたりしてる今だとワンミスのペナルティがいい加減デカすぎる気もするけど
859774メセタ (ワッチョイ 2385-MJkV)
垢版 |
2019/05/01(水) 15:32:55.84ID:mnoL2D250
ライフル弱いか?強いと思うけどなぁ
カタナとロッドはほとんどやったことないけど
2019/05/01(水) 15:33:56.92ID:oIxRwIB40
挙動が弱い訳じゃないから数字弄って調整終わる分まだ救いがある
861774メセタ (ワッチョイ 0d9b-BP9Y)
垢版 |
2019/05/01(水) 15:34:42.77ID:VNsZ1ypn0
火力はガンナーに任せてファントムはジェルン撒けば良いんじゃない
二割でも多いくらいだね
2019/05/01(水) 15:35:18.94ID:reJqE/0Na
>>860
Ph用の補正リング入れます15武器入れます(半年はドロ限)ほらつよーいみたいな事やってきたら笑うけどな
2019/05/01(水) 15:37:09.06ID:36QxjDgUd
>>854
火力出すこと目指して死なないために回避の腕磨くほうが楽になると思うんだけど
その点について死にたくないから防御回復ガン積みが上位に来る非エキとは多分話が合うことはないと思うわ
2019/05/01(水) 15:37:55.42ID:oIxRwIB40
>>862
それならそれで見限られるだけよ
2019/05/01(水) 15:38:53.71ID:YJlGHcre0
>>853
今まで屁でマウスS取れてなかったチムメンが何人か居たけど皆PhですぐS取ってたから扱いやすいんじゃないかな
デウスなんかでも龍頭潰してダウンする頃に丁度マーカー溜まりきってコアに爆破決められたりでやりやすいのかと
2019/05/01(水) 15:38:55.51ID:uFC+OvT30
もう散々見限られてるし
ある意味無敵状態かもね
死体は殺せない
2019/05/01(水) 15:41:15.60ID:3+uxRWDga
Ph自体ソロ適性は高いからなロックベアでシコリまくったおかげで
ヒロブの呪い消えて回復も無敵で容易なら誰でも楽にS取れるのは当然
2019/05/01(水) 15:41:42.19ID:hq2gsWwi0
>>859
同じライフル使いのRaの足元にすら及ばないクソザコナメクジだよ
範囲攻撃はランチャー以下で単体攻撃もRaライフル以下
Ph武器の中でも火力最下位だし武器全体で見ても単体火力は底辺レベルの産廃
とにかくPAが弱すぎてどうしようもない
2019/05/01(水) 15:46:03.92ID:+Qv736oV0
>>854
そうなんだよ
討伐タイムが縮まることくらいしか全体の貢献につながることが無いっていうのが寂しいんだよね
2019/05/01(水) 15:48:35.54ID:SYX7v7sw0
タンクやヒーラーという概念がないからどうしても火力ゲーになるのは仕方ない
2019/05/01(水) 15:49:12.34ID:NOhSn2nud
ロッドのフェルカーモルト…せっかくかなりのDPS叩き出せるのにあんま議論されてないのが勿体ないな
コイツをうまく使えるような術を編み出せば少しはマシになると思いたい…
2019/05/01(水) 15:52:43.09ID:/JXLWpa00
無防備な相手に密着して敏感な部分に玉押し付ける以上の使い方あるの?
873774メセタ (ワッチョイ 2385-MJkV)
垢版 |
2019/05/01(水) 15:52:46.39ID:mnoL2D250
>>868
そこまで言うならレンジャー75だけど試しに使ってみるかな
2019/05/01(水) 15:53:56.55ID:YJlGHcre0
>>871
光属性以外にしといて光以外の弱点属性の敵にでも使えばいいかも
2019/05/01(水) 15:54:12.27ID:qwSwAMQs0
フェルカーモルトの話は二つ前くらいのスレで終わったろ
2019/05/01(水) 15:54:33.34ID:R00iH/Ud0
まあまあ楽しめるけど、そもそもの設計思想に隠しきれない歪さが潜んでるような

カタナ:フォルターツァイトのシフトですっ飛んでくやつ
ライフル:ナハトアングリフの手動起爆
ロッド:シュヴァルツカッツェの裏表が逆

このあたりがほんとうに気持ちがわるい
2019/05/01(水) 15:54:59.48ID:6poJK9Qj0
雑魚に対してゾンディ→モルト即起爆でスタン→モルトホールド→マーカー起爆っていう一芸もできるけど
マルチではそんな悠長なことしてる暇はない
2019/05/01(水) 15:59:54.12ID:NOhSn2nud
マーカー起爆含んでイルグラ連打が最適解なのはわかる
だがエンドレスとかやってたらわかるが、大型相手には時間がかかりすぎる
マーカー起爆も手間の割にダメージ少なすぎ。あれだけ貯めてやっと肩越しで使うエンドやサテカに及ぶか?ぐらいのダメージぐらいしか出せないのはどうかと思う
2019/05/01(水) 16:03:41.09ID:eRsWoNPh0
シュヴァルツカッツェは即離脱を優先してんだろ
問題は即離脱したい場面が無い事で
2019/05/01(水) 16:05:49.93ID:jFRvxYdE0
起爆はチャージいらん
ガンガンマーキングして行動の合間に起爆して連鎖爆発させながらシフトPAで追撃みたいなのやれ
2019/05/01(水) 16:09:05.27ID:hq2gsWwi0
テクチャージの無敵で攻撃全部避けられるんだから
敵から離れる必要性無いしPh武器の中でロッドが最も生存能力高いから・・・
ホント吉岡が無能だったと証明されただけって言う
2019/05/01(水) 16:10:20.61ID:p+ekHKtB0
まるぐる主体のEP6だしでオフス3種で用意してたけど、次の強化期間でイクスに乗り換えよ
PPアップとドリンクで260行くから、カタナ杖が応変 ARは静心だ!
2019/05/01(水) 16:11:06.90ID:R00iH/Ud0
離脱したい場面ってのはカウンター狙いたい場面でもあるわけで
逆にロッドとはいえPA的に接敵したい場面はたくさんあるわけで
テク主体で中距離を保ちたいってのはまた別の話
2019/05/01(水) 16:12:10.86ID:JoVtpTro0
マーク起爆弱すぎるよな、運営はソーンのデータ間違えてるんじゃないか?10振りで25%とあるが、何かの間違いで蓄積量は4分の1じゃなくて4分の3なのでは
2019/05/01(水) 16:15:28.33ID:6poJK9Qj0
ちなみにカッツェの離脱は移動しきるまで当たり判定その場に残るから防御手段としてもステルスの方が勝ってるっていうゴミっぷり
そもそも離脱せずにカウンター狙った方が火力出る
2019/05/01(水) 16:15:38.40ID:HZjPrKtg0
離脱PAはほんと笑えてくるよなほんとかっこつけたオナニーPAだよ
わざわざ敵から離れたい場面なんてないもんなカウンターも狙えなくなるし
2019/05/01(水) 16:17:52.12ID:YJlGHcre0
ソーンは10振りしろよって言われたらしんどいので放置でも良いと言うか無くして欲しい
2019/05/01(水) 16:18:51.94ID:S7fqRin+0
離脱PAなるものがそもそも別にいらんよな
2019/05/01(水) 16:20:52.76ID:rz3NR5H/0
ソロマウス7分台とか強いのか弱いのかこれもうわかんねえな・・・
2019/05/01(水) 16:22:33.78ID:lld9Y7Vn0
計算もできない馬鹿なのにリスクとリターンなんて小賢しい事してるからだよ
今や殆どのスキルがツリーである意味がまるで無いし
本来ならsp的に取れるかどうかだけで調整できるもんだろうほんと頭悪い
2019/05/01(水) 16:22:58.72ID:uXT3UoLZ0
逆に接敵はすぐにしたいのにシフト挟まないと出ないのほんと糞
2019/05/01(水) 16:23:55.33ID:AC28iN29a
酒井と同じでかっこいいだろー!のオナニーマンだからな
2019/05/01(水) 16:24:47.61ID:5rFxXIRY0
後日下方でも良いから新クラスなんてちょっと強いくらいがちょうど良いわ…
UHまで@2週間もどうすんだマジで。
2019/05/01(水) 16:24:57.05ID:R00iH/Ud0
ファントムの提唱者がキョーくんで中二病なわけだが
つまりは設計者がこの歪さをカッコイイとでも思ったのかねえ?

ここはプロに徹して操作性を優先して欲しかったなあ
2019/05/01(水) 16:27:05.72ID:S7fqRin+0
慣れてないクラスでわちゃわちゃしてる時ならともかく
ある程度慣れたクラスで敵の中に入って行ってそこから素早く逃げる方法が欲しいなんて思ったことたぶんないぞ
2019/05/01(水) 16:27:30.51ID:WN9/kWmt0
ベジータにあやねる絡ませとけば受けるとでも思ったんだろ
2019/05/01(水) 16:29:49.00ID:RVFU4d6R0
入力と逆方向に飛ぶとかクッソ無駄だと思う
2019/05/01(水) 16:33:14.85ID:p+ekHKtB0
マーク起爆別に弱くは無いと思うが、普段殴ってたらオマケで大ダメ与えられるチャンスが付いてくるんだから
問題は普段殴る火力の方だ
2019/05/01(水) 16:33:16.66ID:4wgMhvVB0
ホントにスレでもwikiでも青鳥でもブログでもPhは強い的な事言ってるの初心者寄りな奴か復帰勢ばっかりに見えるな
スレによってはほとんど単発だったりで見てて悲しい
2019/05/01(水) 16:33:54.06ID:YJlGHcre0
>>888
あれが範囲強ダメPAなら離脱後にテク撃つとか考えるけどほぼ単体だしなぁ
2019/05/01(水) 16:34:35.61ID:1OC6miDP0
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2019/05/01(水) 16:34:58.00ID:IqXIfgDa0
その場で連打できるから威力上げれば使えるんじゃね
903774メセタ (ワッチョイ 85ae-HJzg)
垢版 |
2019/05/01(水) 16:35:14.78ID:UZKoaE1e0
表PAだからとっさに回避に使えるのかと思いきや回避には使えないし

敵の攻撃前に離脱するようなヒットアンドアウェイでもしろって事なんかね
それだったら最初から距離取った状態でグランツでも撃ってた方が良さそうだが
2019/05/01(水) 16:37:29.71ID:zGcV0Zsm0
イルグラ連打とフェルカーの玉添えるやつ
どっちが強い?
2019/05/01(水) 16:39:15.78ID:zGcV0Zsm0
ごめん上に書いてありました
2019/05/01(水) 16:40:04.84ID:quxFPYFY0
シフトPAで一瞬で近づいて表PAで攻撃しながら離脱して最後にマーカー起爆でフィニッシュ!かっこいいだろ!
はい零サフォで近づいてイルグラ連打します
2019/05/01(水) 16:42:54.94ID:S7fqRin+0
刀のシフトローゼ高度上がらないようにしてくれんかな
なに繋げるにしろ邪魔やろあの半端な上昇
2019/05/01(水) 16:43:23.78ID:37Yx4V3n0
カウンターが強いせいで何もかもが噛み合わない
2019/05/01(水) 16:46:11.70ID:BqU9DTz10
>>907
これは俺も思う
地上からの初動が跳び上がりなのは別にいいけどどんどん高度上がるのはマジで意味わからない
2019/05/01(水) 16:48:07.47ID:R00iH/Ud0
そもそも必要かどうかすら疑わしい離脱PAだが百歩譲ってあっていいとしても
回避機能を持った武器アクションから離脱PAに繋がるほうが合理的だとおもうんだが

設計の段階でPAに表裏があって、それぞれが接敵と離脱の移動を伴う挙動で
それを近接武器に実装するとして、じゃあどっちを表にするか裏にするかって話があったとして

ああもう考えてるだけで気持ちが悪い
ちゃんとやれよ

ドリンク飲み直しなんかもそうだよ
はじめからやれよ
2019/05/01(水) 16:50:22.15ID:hq2gsWwi0
>>909
割と本気でカッコイイだろー!?って事だけだと思うよ・・・
このクラスのゴミPAの大半が吉岡の妄想でカッコイイ!からって実装されただけだろうし
実用性とか威力とか完全に無視した物ばかりで使い物にならない
2019/05/01(水) 16:51:12.52ID:UmEV3mpTa
カッコイイ動き=強い動きって創造主が言ってるんだよなぁ
2019/05/01(水) 16:53:13.55ID:lYbpgMND0
テストプレイでエキスパすら突破できない層の
ゴミみたいな意見取り入れたせいでこうなったとしか思えん
2019/05/01(水) 16:53:37.09ID:RVFU4d6R0
無駄に飛んだり跳ねたり邪魔な挙動が多すぎる
2019/05/01(水) 16:53:47.71ID:6poJK9Qj0
「カッコイイ動きを出そうと思っているうちに、自然と安定した火力を出せるようになるはずです。」

選ばれたのはイルグラでした
2019/05/01(水) 16:54:48.90ID:hPk5sNRTp
>>909
空中に上がりすぎた時は早めにヴォルケンしてるわ
無駄に空中に行く癖にテク挟んだりカウンターするとストンと落ちるからチグハグに感じる
2019/05/01(水) 16:56:35.22ID:HZjPrKtg0
かっこよくビット出したり離脱PA使うと自然とDPS下がるんだが?
2019/05/01(水) 16:56:42.21ID:GYKM1OjI0
バスターはサフォとQCの移動距離が噛み合ってかなり戦いやすい方だったな
不尽で水流れてるところを
シフトシュメッター→QCで高速渡航できるw
2019/05/01(水) 16:58:02.38ID:NrmMA0+S0
>>891
ほんとそう思う
2019/05/01(水) 16:58:04.05ID:eMYF9z0La
>>913
真っ先に体験会いってるのはTA村とイキリ準廃メインだろ
2019/05/01(水) 16:58:46.49ID:a4dghz2q0
吉岡メインFo説
シュメッターの接近速度もうちょっと上げて欲しい
いやフラッシュが優秀過ぎるんだけどさもうちょっとね
2019/05/01(水) 16:59:16.08ID:npupLlFFa
他職の離脱PAも使われなさ過ぎて零式で別物か飛び込みになってるのに時代逆行しすぎだろ
その後に実装されたのはだいたい移動キー入れながらで接敵離脱使い分けられるようになってんのに
アホちゃう
2019/05/01(水) 16:59:39.75ID:S7fqRin+0
テク好きな人も多いだろうし最初からテクを組み合わせたーみたいなこと言ってたから一概に否定できんけど
結局イルグラかい!感が強いわ
2019/05/01(水) 17:01:37.99ID:x8WjqhOO0
Foメインだったら複合リキャスト真っ先に撤廃するだろいい加減にしろ
2019/05/01(水) 17:02:09.05ID:YJlGHcre0
まぁロッド使うにしてもイルグラだけやってりゃいいもんでもないけど
2019/05/01(水) 17:02:31.50ID:SYX7v7sw0
全属性似た挙動のテク作ればいいのに
2019/05/01(水) 17:04:58.86ID:1uGDh3+20
そしたら手抜きって騒ぐじゃん
2019/05/01(水) 17:06:21.68ID:uXT3UoLZ0
よくよく考えてみたらヴェイパーって神だな
攻めるもよし逃げるもよしで遠距離攻撃でおまけにDPSも高くて無敵まで付いてる
ファントムのゴミPA群から必要な部分だけをまとめて一つのPAにしたような完成度の高さだ
2019/05/01(水) 17:08:27.05ID:a4dghz2q0
>>928
最初のヴェイパーをイルグラに置き換えてみようか
2019/05/01(水) 17:08:52.78ID:LbfLSOD7d
>>929
どうゆうことですか?w
2019/05/01(水) 17:12:56.70ID:MwnF3T4y0
スプリントテックで攻めるもよし逃げるもよし
遠距離攻撃でおまけにDPSも高くてステルステックで無敵まで付いてる

イルグラじゃんなw
2019/05/01(水) 17:15:23.77ID:YyYoXKsm0
イルグライルグラ通常3


これは流行るw
2019/05/01(水) 17:19:02.04ID:37Yx4V3n0
実際マウス最速動画でもやってるしなイルグライルグラ通常3
2019/05/01(水) 17:20:07.17ID:5AL9dz2M0
カッコ良く戦うと右上の方に
Cool!
Bravo!
Absolute!
Stylish!!
とか表示されて、ランクが上がる度にPA倍率上がるようにしようぜ
同じ行動ばかり取ってると減点な!
2019/05/01(水) 17:21:23.35ID:KASQpI0N0
調整された?
2019/05/01(水) 17:22:37.94ID:BqU9DTz10
>>934
それをEトラ発生時のあのクソダサボイスで言われたら萎えるからやめてほしい
2019/05/01(水) 17:22:47.50ID:rfMYUTCx0
メインコンテンツの調整を告知も無しにやらないぞ
2019/05/01(水) 17:25:02.95ID:S7fqRin+0
調整色々して欲しいけど早くても夏くらいになるんかね
2019/05/01(水) 17:27:28.16ID:DOXUmFBe0
2週間以内に強化してくれたら毎月課金してあげようかと思ったけど無理そうだし仕方ないなぁ
2019/05/01(水) 17:32:28.72ID:sMx5uh9b0
なんか無告知で上方修正された?
散歩にマスカレーダ行ってみたけど1分くらいタイム縮んだわ
2019/05/01(水) 17:35:10.64ID:YIFO9jQHd
マスカレーダも挙動がちゃあるしなんとも
2019/05/01(水) 17:35:27.90ID:1OC6miDP0
>>901
CMやってたな
2019/05/01(水) 17:38:54.88ID:WhvW/ES6a
UHでのPhの評価を見てそれから検討を始めるレベルだろうから、次の新クラス直前か同時くらいだろうな
2019/05/01(水) 17:42:23.30ID:WAuA2FT40
とりあえずクラス固有なシフトに何の意味もないのがつれえわ
HrのPAブキチェンジ並みにいらねえ
2019/05/01(水) 17:48:39.23ID:etTOOKWla
武器チェンジは追撃の威力が上方修正されて結構なダメージが出るようになったけど
シフトアクションは素で打つ意味がなくて困る
素のままでもPP回収能力が高ければ意味もあるんだけどねえ
2019/05/01(水) 17:49:36.44ID:OKl1SWRAd
武器チェンアタックは強化されていいダメージ出るらしいな
2019/05/01(水) 17:53:06.30ID:CpyKT7oH0
シフトPA要らんから個別にセットさせろ
糞PAをユーザーがわかりやすく示してくれるぞー
2019/05/01(水) 18:07:50.67ID:nvslr0S50
武器アクションを押しながら
PAボタンで、即シフト版発動で良い
もっと分かり易く言うと武器アクション強制キャンセルPA
2019/05/01(水) 18:26:38.70ID:6r1SIbWi0
クイックカット待ってるより普通にPA出した方が強いなこれ
2019/05/01(水) 18:37:07.93ID:WAuA2FT40
あそういやブキチェンジ後半の威力上がったんだっけ
シフトも威力とPP回収上げろや

いやそれが問題じゃねえ普通にPA撃たせろ
2019/05/01(水) 18:42:29.61ID:S7fqRin+0
刀のシフトはクイックカットをJAのタイミングにしてくれたらいいけど
ライフルとロッドはなあ
2019/05/01(水) 18:46:40.86ID:lld9Y7Vn0
マーカーうまく活かせば強PAぶっぱゲーじゃなくなるかと思ったらイルグラゲーというね
結局特定のもん使ってりゃいいゲーム性はいつまで経っても変わんねーな
2019/05/01(水) 18:47:00.82ID:0U5x05JZ0
死恵災命イクスで脳死クーゲル超楽
もうこれでいいや
2019/05/01(水) 18:47:51.45ID:CLiR7iNl0
シフトはカウンター発動可にして専用化
シフトPAは分離して8PAに
でいい気がする
2019/05/01(水) 18:48:19.01ID:WAuA2FT40
そういや実装前は納刀モーションやけに目立つから
舞みたくPP回復とかあるんじゃないかなと妄想してたな
2019/05/01(水) 19:02:12.88ID:SDZdmcCY0
>>927
属性間の性能差があるのに弱点とか耐性出してくるのはフェアじゃない
フレイムテックSチャージとボルトテックPPセイブ見ればわかると思うけどハゲ一味はデメリットのことを特徴だと思ってるからむしろコピペのほうが好ましい
2019/05/01(水) 19:13:55.23ID:vi/Lw/310
>>956
この二つも取らないとただ単に炎テクは遅くて、雷は重いだけなんだよな
2019/05/01(水) 19:17:28.68ID:OyITN/J20
幻惑回ってて思ったんだけど零ギグラ本当にめっちゃ強くなってね?雑魚全部これでいいじゃん
2019/05/01(水) 19:18:42.19ID:l43rDuLgd
>>956
>>957
この2属性はテックショートチャージの特例で
メインPhのみFoの方のスキル考慮した値にしてくれるかと期待してたんだが
実際そこまで考えてくれてはいなかった
2019/05/01(水) 19:19:19.62ID:aOrPJ3O50
復帰勢で初めてファレグとやったんだがなにあれ
このクエだけ難易度異次元なんだが
phでクリアするコツ教えてくれ
2019/05/01(水) 19:19:20.76ID:DOXUmFBe0
シフトPAの威力上がったってことですか?
2019/05/01(水) 19:21:46.63ID:5rFxXIRY0
>>960
パターン覚えて回避カウンター。近道などない
2019/05/01(水) 19:22:55.12ID:BA2WelH6a
>>960
カタナで適当に前半やって後半イルグラ連打
2019/05/01(水) 19:25:21.07ID:aOrPJ3O50
>>962
急にここだけDARK SOULSかよww
無言で突進してくるやつマジに避けられん
2019/05/01(水) 19:26:25.23ID:PZX+NxI00
>>960
ジャンピングドッジからのライフル通常ペチペチ
ステージ2のオーダークリアしてるならこれが一番安全で楽かもな

耐性つく前は>>963のどっちかやればいい
2019/05/01(水) 19:26:54.40ID:YJlGHcre0
>>958
知ってるかも知れないけどJAアディション効かないからステアタから出すとかした方がいいよ
2019/05/01(水) 19:27:26.58ID:vi/Lw/310
>>960
ファレグはセリフ言ってから攻撃だから大技はセリフ覚えて避ける
後半になると前半に使った武器に耐性が付くから使いやすい武器は後半まで温存
基本的には後半テクチャージの無敵で回避するのが楽だから前半にライフルかカタナ
小技を2-3回→大技 のパターンだから覚える
2019/05/01(水) 19:29:01.24ID:vi/Lw/310
>>964
無言の二連突進はお辞儀してからだから敵よく見る
というか動き止まって黙ったらそれ
2019/05/01(水) 19:33:10.70ID:aOrPJ3O50
ありがとう
後半にすらたどり着けてないけどアドバイスどおりやってみるわww
2019/05/01(水) 19:33:56.35ID:9/TVJFr90
>>964
お辞儀して顔あげたら突っ込んでくる
あとくるっと回ったら突っ込んでくる
2019/05/01(水) 19:37:04.04ID:qwSwAMQs0
最大の敵はダメージ床だゾ
2019/05/01(水) 19:37:50.75ID:CLiR7iNl0
>>958
wikiコメより
2019/4/24のアプデで零式ギグラ1859→2605、ナグラ1022→1226

ジッサイツヨイ
2019/05/01(水) 19:39:05.59ID:Yzfm3jGv0
ギグラは強くなってるの気づかなくって使ってみたらめっちゃ強くなっててワロタは
2019/05/01(水) 19:43:04.79ID:aHP61V/A0
ギグラ強く見えるのはテックショートチャージ乗らないのが功を奏してる
ぶっちゃけあのテクリスキルしない限りフィニッシュしようがDPS変わらんし
2019/05/01(水) 19:44:26.63ID:OyITN/J20
Foと違って回してる最中の動きもめちゃ早いから本当にメインスキルなんじゃねこれ
2019/05/01(水) 19:46:09.70ID:SDZdmcCY0
HPリストレイトリング、S1海、S4奪命とかあとなんかいろいろオーダーにかからないで回復できる装備があるから作ろう
2019/05/01(水) 19:46:46.26ID:IqXIfgDa0
初段はJA乗せる必要があるけどDPS1200くらいか
2019/05/01(水) 20:08:05.72ID:p+ekHKtB0
>>974
ん?チャージだけじゃなく威力ダウンも載らないって事?
2019/05/01(水) 20:12:31.24ID:9/3LGSVya
零式ギグランツってフィニッシュを小まめに出した方がいいのか、それともフィニッシュ出さずにずっと回転させた方がDPS 出るのかどっちがいいんだろ
あと、安全に立ち回りたいなら閃光の方が被弾しにくいよね
2019/05/01(水) 20:19:05.15ID:dZEpR7cv0
ナメギ、零ギグラはチャージ時間かわらんしスキル効果が乗らないと思えば理屈にあってるな
雑魚戦はDPPに優れたHSクーゲル、DPSに優れた零ギグラってかんじの使い分けになってる
HSとれんならロッドでいいわ
2019/05/01(水) 20:25:29.09ID:YyYoXKsm0
テクニック総合スレ
2019/05/01(水) 20:26:47.31ID:hq2gsWwi0
吉岡の呪いによりPAが死んでるので致し方なし
2019/05/01(水) 20:29:58.27ID:a4dghz2q0
吉岡テクニック
2019/05/01(水) 20:30:04.65ID:dZEpR7cv0
そういやシフトクーゲルは終わり際にGP仕込まれてるから
ギリギリまで攻撃続けられるっていう利点あるな
消費PPと釣り合ってるかはともかくとして
2019/05/01(水) 20:37:02.29ID:gGK2POts0
しゅまんそれ通常攻撃でPP回復しながら回避してカウンターで良くない?
2019/05/01(水) 20:37:15.19ID:hFmgHJ6J0
あの…調整、シフトフォルター、あの...
2019/05/01(水) 20:38:18.61ID:hq2gsWwi0
>>984
寧ろアレのせいでステップ回避でキャンセルしてカウンター取れないんで
現状の威力だとデメリットでしかない・・・
2019/05/01(水) 20:38:22.82ID:ppkOIFCz0
ライフルよえーから強化しろやってヒに書いたら
魚にそれだと他の職いらない、ライフル今でも強いとか絡まれたわ
そりゃこんなのが試遊したらバランス取れねえだろ
2019/05/01(水) 20:43:14.63ID:uXT3UoLZ0
なんか知らんけどカタナのPA弱体されてて草
2019/05/01(水) 20:43:52.73ID:vi/Lw/310
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1556710842/

次スレ立てたメロ 仲良く使うメロ
2019/05/01(水) 20:44:29.70ID:hPk5sNRTp
Sフォルター逝ったー
2019/05/01(水) 20:44:44.45ID:sMx5uh9b0
今更ギグラで騒いでるのか…
イースターじゃお前らが呑気にイルザンしてる間にギグラ軸は1000万以上ダメ稼いでたぞ
993774メセタ (ワッチョイ 9b73-0qZP)
垢版 |
2019/05/01(水) 20:45:21.37ID:dzR5jgTe0
フレとかチムメンとかいにもいるけど強い弱いの判断できないやつって結構いるよなぁ
DPS見ろとは言わないけど動画とかもっと見てほしいわ
2019/05/01(水) 20:46:00.87ID:YyYoXKsm0
シフトフォルター弱体化で草
2019/05/01(水) 20:46:08.87ID:lx+HQCsA0
左右って結局無敵なの?
前後がどう長くなるのか
2019/05/01(水) 20:46:59.68ID:9/3LGSVya
ギグランツァー最高!(*´꒳`*)
2019/05/01(水) 20:48:34.40ID:zu8HJCKh0
左右はマジで何もくらわんからな
とはいえそこまで火力が高いわけでもないしこの状態でよく弱体とか出来るな
2019/05/01(水) 20:50:06.65ID:AP6Rb4/D0
>>993
そりゃあニートじゃないからな隅々までやってないだろ
2019/05/01(水) 20:51:25.38ID:a4dghz2q0
そういう意味じゃないと思う
2019/05/01(水) 20:51:42.17ID:lx+HQCsA0
Suもいつか無敵じゃなくなるだろうな
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