探検


【PSO2】ハンター総合スレ【260】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1774メセタ (ワッチョイ f26c-Q2ES)
垢版 |
2019/05/16(木) 11:56:54.61ID:4y+McARY0
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512

※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【259】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1552726487/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/05/16(木) 12:11:00.00ID:HXW+NK9Va
建乙カレント!
2019/05/16(木) 12:37:30.84ID:UAPjXmxH0
アウェイクシリーズはワイヤーに採用しちゃおう
ソードとパルチはいらないかな

というかボス専用とはいえ
この性能のものがマイショで買えちゃうのか
2019/05/16(木) 14:01:28.14ID:oX6WZW6q0
1>>乙
2019/05/16(木) 14:13:53.57ID:s0HsA+UuM
スレ建乙

イデアル上位っぽいのは☆15スタンダードになる布石だろう
2019/05/16(木) 14:25:27.11ID:P5yJjNf20
ディムも投げ売りされてるけど星震越えの火力なんだね
15無い武器は乗り換えちゃおう
2019/05/16(木) 14:50:31.22ID:6RzwYUOW0
ソード アカツキ ワイヤーフォルニス使ってるけど流石にディムのほうが強いよね?
2019/05/16(木) 15:10:46.13ID:P5yJjNf20
アカツキは五分と思うけどさすがにフォルニスはもう・・
2019/05/16(木) 15:54:51.67ID:oX6WZW6q0
アカツキも弱いよ…今の武器は一回り高い打撃力に加えてSOP3枠あるのに
2019/05/16(木) 16:20:40.97ID:4y+McARY0
意気揚々と建てたけどテンプレ入れ忘れたわ・・・
2019/05/16(木) 16:21:52.37ID:4y+McARY0
>>1
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。


【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない

【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ!
2019/05/16(木) 16:22:55.50ID:4y+McARY0
>>1
【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。

・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。
2019/05/16(木) 16:42:47.39ID:+xnkNZ+0d
15武器持ってないならディム使っとけばいいって感じ
2019/05/16(木) 16:56:37.07ID:UAPjXmxH0
いやこれアウェイクいらないかも
ディムが十分過ぎる性能あるね
さすがにアトライクスやシオンと比べたらアレだけど
間に合わせ武器としてはかなり強い
2019/05/16(木) 17:24:08.15ID:4y+McARY0
アウェイクがなんだかんだ対ボスでアトライクスぐらいの性能なイメージ
S1,2が空いてて潜在は対ボスで時流1.6個分=S3+S4分? 火力も対ボスでアトライクス程度
2019/05/16(木) 17:33:57.47ID:6RzwYUOW0
>>9
やっぱりアカツキも時代遅れだよねぇ
槍を聞き忘れたけどジルドギローラからディムでいいんかな
2019/05/16(木) 18:02:18.79ID:s0HsA+UuM
☆15無いならディムでいいよ
コスパ的にも優秀
アウェイクは強闘つけてop盛ればボス限定で☆15に迫るっぽい
新エキスパ条件クリアも可能
2019/05/16(木) 23:01:47.08ID:ddtv84yoM
アウェイクはFiでお世話になるかな
2019/05/16(木) 23:23:54.10ID:4y+McARY0
買えると他のクラスも遊びやすい
2019/05/16(木) 23:52:38.95ID:Gck3XMYr0
なんだったら全武器種分アウェイク・ディム揃える勢いでいいやもしれん
2019/05/18(土) 13:21:56.63ID:15Ukt6W80
UHでハンター使うとウオアトでボス2体釣れてひどい目に合うんだけど
みんな上手くさばけてるんかな?
22774メセタ (ワッチョイ 9673-4Lgz)
垢版 |
2019/05/18(土) 13:49:13.04ID:60KFen/10
HuPhって槍接着する感じ?SOP何付けてる?
2019/05/18(土) 13:53:03.35ID:c3JTeZDX0
場合によっては迷惑になるからやめたほうがいいかも
狭いステージとかはシュトゥルムマイザー2体のミサイルだらけになってカオスになる
2019/05/18(土) 14:41:00.54ID:dfZ4oupp0
ロックオンした対象だけ引き付けるリングが求まれるな、リング名はウォーコンバットで
2019/05/18(土) 14:58:49.68ID:c70ux/lCd
無敵時間ついてきそう
2019/05/18(土) 15:02:08.98ID:g2S2YuCsp
火力面じゃなくて防御面で上方修正されたら最高にクソ
2019/05/18(土) 15:25:34.06ID:dM9ikIGg0
>>24
何故かゴキブリ寄ってきそう
2019/05/18(土) 15:58:17.76ID:qaje3+mW0
ウィルはなんで100じゃないの意味わかんない
クリティカル率アップとかと違って失敗したら終わりなのに
こんなんじゃ振ろうと思わない
2019/05/18(土) 17:26:28.24ID:Eg+be7xda
FiやHrみたいな戦い方でもしてんのか?
使用制限無しで発動率3〜7割で十分だろ。
2019/05/18(土) 20:13:16.87ID:iGJrFy510
木村が考えたスキルだぞ?当たりとはずれがあるに決まってんだろ
2019/05/18(土) 20:55:50.03ID:H5hLpJ8cd
まず、唐突ですが木村はパチンコが大好きです。
2019/05/18(土) 23:24:11.60ID:yBZbFLVs0
超化リンガはパリング楽しいからまだマシだけどマイザーとグワとんでもなくつまらんな
まだゴーレム3兄弟相手にする方が何倍も面白いと思える
2019/05/18(土) 23:28:31.29ID:c3JTeZDX0
はやく例の星15ワイヤー欲しいわ
2019/05/19(日) 00:25:54.73ID:V7+0BIU60
マイザーは射撃形態の時間が長いしそん時は横移動が多いからなー、ヴァーダーみたいに基本動かなくてたまに横移動弾ぐらいならまだいいんだが
2019/05/19(日) 02:21:21.57ID:5bjyJ+2U0
マイザーの引き撃ちがうざすぎる
どんどん後ろに下がってく
2019/05/19(日) 02:26:12.29ID:IejIlDB7M
>>35
しっかり回り込んで元の位置戻さない奴らが殴ってると酷いときは2ブロック先とかまで下がられてる…
2019/05/19(日) 10:50:05.19ID:vFFU1sOI0
UHだとHuphは火力が不足気味なんでHufiにしてる
まあそれでも足りてないんだけど
2019/05/19(日) 11:03:58.33ID:V7+0BIU60
あれはみんな不足してるんじゃないか?12人前提だし
もし状態異常高確率で乗せられる様な理想のマルチならダントツFi…
2019/05/19(日) 11:09:28.12ID:vFFU1sOI0
今PhやサブPhでテク撃つ人多いから
Fiスキルのチェイス系がけっこう乗るんだよね
2019/05/19(日) 14:28:48.74ID:xUo5ft/m0
もうサフォ移動とテックアーツしなくていい動きに慣れきってしまった
2019/05/19(日) 16:51:21.27ID:V7+0BIU60
エリツーのラファリンとかシューマイってマルチとHP変わらんのかね、マルチソロで遭遇した時と体感ほぼ同じぐらいだったんだが
2019/05/19(日) 18:29:06.57ID:juKBOANIa
ちょっと動画見てきたけど新15ワイヤーでヘブンが範囲になるのかよ!範囲部分の倍率次第だけどジャスガだけで殲滅できるようになるとかハンター冥利に尽きて楽しみ過ぎる
2019/05/19(日) 18:46:45.95ID:nOEz3W+o0
クラスの抱える問題を潜在やsopで解決するなといいたい
それにもっと使い道の無いPAあるだろそっち犠牲にしてくれ
2019/05/19(日) 18:53:22.08ID:eBzFbgW00
ワイヤーなんかそもそも掴まなくても攻撃が発生する位の調整しないとホントどうしようもないぞ
2019/05/19(日) 20:49:02.10ID:+9O77vmwp
>>42
カス倍率だぞ
PVでヘブンリー本体ダメージ10万のところが範囲ダメ1.5万とかだ
これ手に入れたからワイヤーが生まれ変わるとかは無さそう
2019/05/19(日) 21:26:12.20ID:lGjhPCCQ0
アザーサイクロンでレザン並みの敵吸引できるようになればワイヤー復活でいいよ
威力と攻撃速度や挙動変えないとソードやパルチに勝てない
2019/05/20(月) 01:18:34.19ID:8MaAiceg0
>>45
追撃部分が掴んだ本体にも発生するならヘブンリー専用武器として使い道はあるかもしれない
逆に周囲の敵にしか当たらないなら控えめに言ってゴミだな
素の性能がイクスやシオンを越えているとも思えないし
2019/05/20(月) 06:45:40.41ID:xI0EyrNG0
新ヘヴンは敵をぐるぐる巻き+カレントダメージ+アザース回転+吸引+ダメージ+ヘヴンダメージぐらいやらないともうだめだろ
2019/05/20(月) 10:48:53.29ID:qb7jvb9/0
最初期はカウンターはヘブンリーがあるワイヤーが一番強かったんだがイグパリでおかしくなった
ソードは万能武器に戻せよ
2019/05/20(月) 11:11:31.49ID:VxV0NxgXp
イグパリが強いのは問題ないんだよ他のが弱すぎる
イグパリだけに無敵でヒットストップ無しという完全無欠ぶりを与えてしまったのが問題
クラス自体の弱さはそのままでな
2019/05/20(月) 12:01:50.49ID:eheEoLHE0
☆15ワイヤーの派生部分もヘブンリー撃った相手に乗るんなら
ボス相手にアダプトと組み合わせてひたすらヘブンリー撃っていたい
2019/05/20(月) 12:08:35.79ID:VxV0NxgXp
ヘブンリーって地味にカレントにテックアーツ挟むのに使えるんだけど
カレントもヘブンリーも少しずつ動いてしまうの本当頭おかしい
いつまでこれ残してるんだ
2019/05/21(火) 05:43:26.54ID:NpNWKp5j0
>>51
派生ダメが固定じゃないなら頑張れば4〜5万くらい出るのかな
それなら本体に乗らなくても、ボス+雑魚の乱戦とかで使い道はあるかも知れない
でも叩き付けの衝撃波の代わりに追撃が出ますみたいな糞仕様の可能性もあるしなあ
2019/05/21(火) 13:37:41.92ID:ZSz8ISvs0
イグパリって使ってもらえなかったのを濱崎が自棄糞で威力あげて
それ使わないとダメにしたように見えるんだけどな
2019/05/21(火) 15:50:26.91ID:jivl7c4t0
下手くそ以外は使ってたが
2019/05/21(火) 16:07:40.05ID:r5UJUTG1p
パレに余裕ないからソードマンしか使ってなかっただけだろう
ソード自体パレから外してた人も多かったはずだし
2019/05/21(火) 16:35:13.48ID:owC9QuUH0
色々と強化される前はソニックリングでPP回復って選択もあったからな
2019/05/21(火) 19:18:00.39ID:KOjgz+jV0
ソードの最大火力がイグパリなのって去年の調整以前から続いてる話なわけだし
当時使い分け()とか言いつつソード使って無かった奴らが
環境の変化でソードの最強PA使う機会を与えられたってだけでしょ
2019/05/21(火) 20:12:20.55ID:jSImVuZTM
Heが実装されて一時期パレからソード外してたな
2019/05/21(火) 23:13:12.87ID:A8pFmUZO0
なんかUHリリーパでヴォルグ撃つと異様に弾速遅いときあるんだけど俺だけなん?
2019/05/22(水) 05:43:29.34ID:EW8qtTvj0
ギア
2019/05/25(土) 09:03:26.63ID:e1Tz5uMOa
スキルポイント調整である程度ツリー1本でメインサブ共にこなせるようになって窓口広がったと思っていたが呪いのリング増やして更に狭くなっているじゃねーか!
2019/05/25(土) 17:18:20.47ID:052C7ngI0
生放送にてアキュレハーレス
ギア最大時にヘブンリーを打つとレーザーが発生して追撃、ギア全消費

カイザーヘブンリーループかなあワイヤーが使える威力になってくれれば
2019/05/25(土) 17:23:31.73ID:i+vRpiP4p
零式で実装しろ
2019/05/25(土) 17:31:09.14ID:e1Tz5uMOa
サブPh必須かよこれ
呪いが増えていってんぞ
2019/05/25(土) 17:33:27.51ID:052C7ngI0
アキュレハーリスのギア最大を言ってるならカイザー一発でどちらにせよギア最大だしホールド連発してもギアたまらないからTA必須の実質サブFi専用みたいなとこある
2019/05/25(土) 18:18:32.96ID:MJXlb1X6C
吉岡ハンターでペロる程度のPSだった
しかもXHで
2019/05/25(土) 18:20:39.80ID:rjazluhk0
まあでもこういうユニーク潜在でいいんじゃね
ジャスガヘヴンリーで更にドン!
2019/05/25(土) 18:42:04.71ID:lbv8V6uv0
実機プレイは自分で作ったエネミー相手の攻撃タイミング分からないのかという疑問があるよね
知ってて避けられないのだとしたらいつもの直観的なタイミングとズレた判定なんかな
2019/05/25(土) 19:05:35.87ID:KFBUXmLKp
乙女なしやぞ
2019/05/25(土) 19:12:22.19ID:052C7ngI0
吉岡ハンター乙女なかったから・・・
時間内に最終形態まで行かないように手を抜きすぎただけのように見えた
2019/05/25(土) 19:16:46.05ID:JKymJoIK0
ハンターを初めてやっと15武器1つが作れるようになりました
アトライクスですが、ソードとパルチならどちらがおすすめでしょうか?
2019/05/25(土) 19:18:07.68ID:n0/O68hfp
アトライクスとの相性的にパルチ
2019/05/25(土) 19:25:06.97ID:XrgnZWDK0
ワイヤーのあれやけにかっこいいね
2019/05/25(土) 19:41:38.30ID:JKymJoIK0
>>73
ありがとうございます!輝器応変がいいんですね!前に武器問わず迷ったら奪命がいいと聞いたような気もしてたんですが輝器応変にします!
2019/05/26(日) 06:31:03.02ID:3Ih73pSR0
お前ら生きてる?
2019/05/26(日) 09:20:46.78ID:hNue8bxnM
こう言うユニーク潜在一品もの猿になってガムシャラに掘るんだけど出ないんだよなあ
2019/05/26(日) 10:18:15.60ID:K1yY4mM50
ゴールデンメダルあるから大丈夫だぞ
2019/05/26(日) 16:11:25.10ID:cToY8ghI0
アカツキとフォルニスワイヤーからアウェイクに変えるつもりですがなにかオススメSOPありますか?

6、7スロ適当に作る予定
2019/05/26(日) 16:13:22.01ID:WuvH5AEf0
困ったら剛撃でいい
あとアカツキは強化来るから15に更新しないなら待ったほうがいいんじゃね
2019/05/26(日) 16:24:23.02ID:cToY8ghI0
え、アカツキ強化来るのか
それならワイヤーだけ変えようかな
2019/05/26(日) 18:43:02.53ID:K1yY4mM50
6月の終わりだったか
2019/05/26(日) 20:28:34.74ID:vzOIV9dd0
パルチ作るなら輝勢盛りしたオフスNTでもいいよ
で、アトラを他に回すって手もある
2019/05/26(日) 21:24:39.64ID:bPTx4LcO0
HuFiでUH潜ってるけど与ダメランキング上位争いしてしまうとドヤるどうこう以前に
このマルチやべえ…ってなるな
2019/05/26(日) 21:43:05.62ID:ysTq8e0+p
Huに限らずオフスとか弱すぎて使ってられんわ
2019/05/26(日) 21:47:46.46ID:fmJDsVfup
レイドボスの大ダウンに高ダメ出すようなのとは違うし敵は動き回る、攻撃手段ごとに倍率も違うんだから気にしても仕方がない
レイドボスと違って地形という敵もいるし
2019/05/26(日) 22:57:12.04ID:X2GY+Hxy0
>>84
その心配は新エキスパで解消すると思ってる
一周する前にムーンなくなる問題も
2019/05/27(月) 02:32:57.42ID:DE53C6cW0
アカツキのパワーアップは喜ばしいけど条件のJGがなぁ、ボスは容易だけど雑魚だとめんどい。今後も使い物になることを祈る。
2019/05/27(月) 04:33:59.15ID:M/cF+ydwp
ガードしないと火力出ないとかどんだけガード職にさせたいんだって感じだまったく、軽く怒りすらある
だったら全てのレイドで最大侵食ロドスみたいにダウン中にも攻撃飛ばしてこいや
2019/05/27(月) 12:36:55.65ID:b+opLbxR0
攻撃はあんまりないけどそこそこ動き回る敵が苦手だわ、両極端の方がよっぽどやりやすい
2019/05/27(月) 12:37:31.24ID:Mr+T+xrs0
HuPhも快適になるのはいいんだけど
火力が低すぎて結局HuFiに戻る
2019/05/27(月) 13:29:39.34ID:wNZ/fVdS0
HuPhはマルぐるだと快適なんだがTA緊急やレイドには火力不足を感じるな
2019/05/27(月) 14:17:37.17ID:yFUxfP4j0
Fiとの大きな違いなんて状態異常雑魚中ボスへのチェイス1.4倍ぐらいじゃないか?
2019/05/27(月) 14:56:45.36ID:YFsY1qPnd
UHはチェイスとワイズがよく刺さるから強い
攻撃チャンス十分にあるのはやっぱりデカいね
2019/05/27(月) 15:10:41.55ID:M/cF+ydwp
強い弱いで語るのが間違ってる
そんなのワイズが決まる場面前提でHuFi強いと言うしかないじゃん
しかもでかい数字がでるだけで数字出すまでのロスは考えないし
例えば1時間UH周回するのにどっちがいいかで考えたら俺はHuPh選ぶけどね
2019/05/27(月) 15:11:06.77ID:MoKWxgtQ0
サブph出来るようになってかなり久々にHuやってるんだけどHuって高所の部位どうやって叩けばいいの?
零サフォで部位まで飛べるのはわかるけどチャージ攻撃多すぎて高度維持したまま殴れないの辛いわ
2019/05/27(月) 15:43:00.15ID:7Dbsubtd0
Hu武器で唯一チャーパリ対応してない武器ご存じない?
2019/05/27(月) 16:21:11.62ID:Ap0tRBp1p
高所にヴォル刺して低所を攻撃…
仮面の玉の時とか心臓にヴォル刺して玉攻撃とか…
………
2019/05/27(月) 16:54:53.95ID:QDqBkBzO0
ワイヤーならアポスやペルソナ部位にも有る程度は付いていける
2019/05/27(月) 16:55:48.38ID:yFUxfP4j0
威力もねぇ!速さもねぇ!敵を掴んでぐーるぐる そんなPAあるよーそんなPAあるよー
2019/05/27(月) 18:27:07.97ID:Mr+T+xrs0
ワイヤー楽しいだろ!(強いとは言っていない)
2019/05/28(火) 14:12:35.84ID:MFcvjYJK0
紋章武器は将来15にアップグレードしそうな感じだな、呪いの装備多すぎるし
2019/05/28(火) 17:29:21.54ID:MMLIygzk0
>>97,>>99
ワイヤーだとついていけるのか、ちょっと使ってみますありがとう
2019/05/29(水) 06:21:41.97ID:rYDUI1za0
今さらだけどHuってフュリスタガドスタ両立できるようになったんだな
2019/05/29(水) 11:43:08.20ID:FlRcQuQaa
1分もありゃフュリいらんかなって思う
2019/05/29(水) 11:56:12.56ID:AAiWFFFg0
ただカウンター狙ってる時間が無駄なクエストもあるからあれだよね
ソロマウスのマザー前半とか狙ってる時間の方が勿体無い感じだったからフューリーと切り替えたいのと
ターン制で無駄が多いクエストだと演出挟むと60秒がソロソロ切れるんじゃないかって思うときも多いからね
両立は良いと思う
2019/05/29(水) 13:57:50.63ID:8V1jRzHi0
つーかガドスタアドバンス発動してるときはエフェクトとか表示するようにしてほしいわ
一々カウントしてられん
2019/05/29(水) 14:13:34.46ID:3JLvG+zR0
ガトスタ150%でフューリーがフュリコン乗ってる前提で145.5%
星15武器でも打撃60で倍率1%相当なので打撃3無振りガドスタと打撃3全振りフューリーがほぼ一緒なのは気にした方がいいのでは
2019/05/29(水) 15:48:40.17ID:iL6OEHgUp
パッドだからスタンス切り替えにキーボードのショトカ押しかパッドのサブパレ選択でワンテンポ遅れてめんどくさい
2019/05/29(水) 19:40:38.10ID:8V1jRzHi0
ワイヤー拾ったやつさっさと出てこいや
2019/05/29(水) 19:44:08.09ID:VT5WHYkA0
拾ったの誰や!?
2019/05/29(水) 19:44:50.32ID:X3tO1eIO0
因子はS2守備の備だったよ
2019/05/29(水) 19:47:03.72ID:0KKgwy2m0
天罰ビームの威力ゴミすぎて話にならんわ
2019/05/29(水) 19:49:07.32ID:X3tO1eIO0
守護の備の間違いやった
2019/05/29(水) 19:57:37.54ID:8HzsMA46d
範囲攻撃としてはゴミだろうけどヘヴンリー+追撃複数ヒットで単体攻撃としてはどんな感じよ
2019/05/29(水) 20:02:36.85ID:VT5WHYkA0
ハーリス2種あるけどどう違うんやろね
2019/05/29(水) 20:03:25.66ID:0KKgwy2m0
1発2万ちょいでヒット数5かそれより少し多いくらいか?
いくらすぐギアたまるといっても最大時のみってとこが最高にクソ
2019/05/29(水) 20:10:34.16ID:VT5WHYkA0
アトゥスはFi,Brも装備出来るのか
2019/05/29(水) 20:45:13.43ID:KtDQb5Xga
(´・ω・`)メイプル2のOβTが本日15時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!

https://maplestory2.nexon.co.jp
2019/05/29(水) 21:53:44.16ID:V7vMq5It0
すると追撃ダメ10万超えか
悪くないように感じるけどそんなに使用感クソなんか
2019/05/29(水) 22:53:22.69ID:egvs9w750
>>120
追撃部分が掴んだ本体にも当たるかどうかだな
当たるならサベ零ヘブン通常3のループで機能する可能性有り
2019/05/29(水) 23:48:09.01ID:3JLvG+zR0
拾った人が検証してたがヘブンリー威力が追撃込みで1.48倍になるらしい
壁殴り火力がこれでまともになるかな
2019/05/29(水) 23:52:10.44ID:3JLvG+zR0
っていうかワイヤーは全PA火力1.5倍に上げろや弱すぎ
2019/05/30(木) 00:14:03.53ID:5qYuJaId0
おーすごいやん
これはぜひとも欲しい
2019/05/30(木) 00:53:40.17ID:7i8+O/oz0
やっとまともに案山子殴りができるのか
2019/05/30(木) 08:20:07.00ID:fN5wYiZLr
ツイッターにちょっと名前が違う☆15武器あがってるけどなんなんだろ
本当にレアでステちょっとたかいとかそんなもんなのかな
2019/05/30(木) 08:22:06.85ID:3XnpsmJE0
>>126
>>118にも書かれてるけど泥限の方は装備出来るクラスが多いよ
2019/05/30(木) 08:33:32.65ID:fN5wYiZLr
おぉそうだったのね見落としてたわサンクス
2019/05/30(木) 12:28:12.75ID:9aj2pMoxd
ギア全消費が思った以上に使いにくいな
ギア回収しやすい言うてもワンテンポ遅れちゃう
2019/05/30(木) 12:45:56.77ID:5qYuJaId0
距離によってカイザー・サベ零・アダプトを使い分けてギアMAXヘブンリー
その後通常3が可能なら撃って後はループか
2019/05/30(木) 14:05:25.23ID:wD2BW1J3d
1.48ガチならヘブンカイザーDPS1842 ? ギア無視ヴォルコン連打ぐらいか
ただこの手のって判定特殊だから使えないケースもありそうだな
132774メセタ (ドコグロ MM22-OeWL)
垢版 |
2019/05/30(木) 14:49:58.12ID:Dred5+fvM
狭い範囲を小刻みに動く奴なら全弾当てれるが
広範囲を動く奴にはヴォルでアサバスとかレインとかセイクリ零とかで対応するほうがよさそう
別にワイヤーだけやれってことでもないし
今まで死んでたワイヤーが使えるようになっただけ楽しめるようになったっていう話だ
2019/05/30(木) 15:53:01.23ID:hFPT2R7vp
ペルソナの小さすぎる胸コアのパニックダウン時・破壊ダウン時の微妙な位置の差とか
リンガのダウン時の下部コアに追撃入るのか?
適当に周囲に判定ばら撒いてるだけなら使いにくそう
2019/05/30(木) 16:46:11.01ID:6i8/KwE6r
そもそもリンガコアにカレントしない時点でアウトなんだが
2019/05/30(木) 17:04:55.99ID:XMB17n8o0
ワイヤー使いなら選択肢に入る人もいるかな、くらいか
範囲火力ならサイクロン零でいいしな
2019/05/30(木) 17:39:55.66ID:6i8/KwE6r
例えばデウスの玉移動の最後捌いてJGヘヴンリーから一回転アダプトカレント繋ぐとかパターンが決まっている相手なら
ギア消費考えたりしたら使えないな
だがカレントのタイミング考えればガンガン使えると思
2019/05/30(木) 20:31:41.84ID:y+n1UUZi0
そういやJGリングで発動するんか?
2019/05/31(金) 02:57:47.19ID:slKRxtKU0
ハーリス交換したけどギア最大って雑魚戦だと使いにくいな
色々消費してるのにアナルの足元にも及ばないと思うと苦しい
2019/05/31(金) 03:45:46.31ID:co9R93B00
直泥したから久々にワイヤーでUH遊んでるけどアナルと比較してしまうと迫撃ダメのショボさが目立つな
グワナーダのコアにヘヴン30万、迫撃2万くらい
2019/05/31(金) 08:08:24.95ID:BNcImH+H0
Guはもう比較対象として適切じゃないわ

使ってみたけど他のワイヤーと比べて火力が目に見えて上がる
追撃フルヒットでパルチ並になる印象
逆に言うとワイヤーのもともとの火力が低過ぎる……
2019/05/31(金) 08:49:08.90ID:51cIAK2l0
グワナーダコアなら60万ちかくでるよヘヴンリー
アキュレハーリスクッソ楽しいわ 
2019/05/31(金) 10:08:42.72ID:F3/Bvszsr
カレントなら100万だけどね
2019/05/31(金) 10:11:04.49ID:QWLEfwyc0
星15ワイヤー拾ったけどいまいちかも
ヘブンリーは主にボスに使うから範囲攻撃を追加されてもね
追撃ダメージはボスにも一応入るけどあまり大きくはない
2019/05/31(金) 10:31:01.87ID:co9R93B00
Guのオルゲイみたいにギア消費なしでも良かったなこれ
2019/05/31(金) 10:32:34.63ID:co9R93B00
消費なしっていうか全消費はなしで良かった
2019/05/31(金) 10:38:35.70ID:BNcImH+H0
クラフト装備に調整が入るらしい(https://dengekionline.com/elem/000/001/912/1912495/)ので
カレント一発芸武器とかまた輝くといいな
2019/05/31(金) 12:15:43.49ID:WOliIOT60
Huスキル調整もそうだけど、前任者は本当にアホだったんだな。EP5にしろよw
んで、出戻りなんだけどHuスキル大分変わってて、乙女とマッシブが大分奥に引っ込んでいるんだな。
148774メセタ (ガックシ 063f-9+Q4)
垢版 |
2019/05/31(金) 13:58:15.88ID:WZWGjSjK6
>>142
アキュレヘヴンリーカイザーループと
カレントどっちがつえーの
2019/05/31(金) 15:59:02.00ID:h1dSoO+t0
そもそもカレントはダウンに使うもんじゃないが
2019/05/31(金) 16:29:54.16ID:5GwsbLII0
>>148
カレントを刺せる場面では基本的にカレントの方がいいと思う、主にDPP的な意味で
悠長に硬直晒してると死ぬ場面や敵が複数まとまってる時はヘブンリー
あとUHで近距離弱点シールドの時もカレントだと範囲外になることがあった気がする
2019/05/31(金) 16:35:15.71ID:BNcImH+H0
カレントが使える場面ならカレント
ちゃんとした数字はすまんがわからん

乱戦時なんかにヘブンリーの無敵と合わせてゴリ押しする感じで使っている
ワイヤーは通常の範囲が広いんで雑魚巻き込むめばギアもPPもモリモリ溜まるし
カイザーとサーベラスより範囲が広いワイルドラウンドでギア即溜めヘブンリーかJGヘブンリーしてる
楽しい
2019/05/31(金) 17:32:05.85ID:F3/Bvszsr
ワイヤーはPAより通常3のほうがマシな場面が数多く見受けられる
2019/05/31(金) 18:46:35.45ID:8RcMsSup0
通常ってもうサベ(未カスタム)のDPSより上じゃねーの?もしかして(白目)
2019/05/31(金) 19:53:33.42ID:co9R93B00
ハーリスの利点はUHの乱戦時に無敵時間活かしてメイトの消費抑えられるとこにあるんじゃないかな
2019/05/31(金) 19:57:57.47ID:ikpLEoDJ0
1回1回帰れるしそんなに嬉しいことではないな
2019/05/31(金) 20:07:43.19ID:BNcImH+H0
正直に言って楽しいだけでソードとパルチのほうが強い
サベとラウンドは今の二倍でええんとちゃう?ってくらい威力がショボい
2019/05/31(金) 20:14:31.03ID:8RcMsSup0
正直ずっとワイヤーと相手次第でヴォルコンしか使ってないけど
ソードでエスパー目指してる今日この頃
2019/05/31(金) 21:46:30.85ID:n58xSw/L0
>>149
どういう所で使うの?
2019/05/31(金) 21:49:15.68ID:eTFcEpDUd
ダウンでカレントはDPS的に時代遅れだぞ
ヴォルコンもイグパリも機能しない、でもカレントの連打なら差し込める、ってときに使うぐらいじゃね
2019/05/31(金) 21:52:04.04ID:gl94kR6Y0
>>158
連射能力次第で刺さった直後に連射部分のダメージが全部入るから
一瞬だけ動きが止まって直後に移動するような敵の止まった瞬間に差し込む
2019/05/31(金) 21:59:38.28ID:8RcMsSup0
カレントならUHの討伐数ランキングでゴルトラーダとか一撃で3体とか仕留められて一位の可能性もある(低レヴェルマルチ)
2019/05/31(金) 22:44:51.80ID:co9R93B00
懲役探索でハーリス縛りでまるぐるしてみたけどちょくちょくランクインはできるな
GuFiに次いでDPSも2位で100k以上キープできてたから弱いわけではないけどぶっちゃけソードでよくねってなった
2019/06/01(土) 12:48:42.00ID:llg9D21ma
ワイヤーエアプなんだけど使えるPA教えてください
ワイルドラウンド、グラップルってゴミ?
あと空中に弱点ある敵はどうしたらいいの?
2019/06/01(土) 12:50:41.33ID:DFjilw0D0
空中はアプレスグラッジ使ってるぞ
あと偶にはガンスラのことも思い出してあげて
2019/06/01(土) 13:09:44.22ID:kFYhTEmr0
何か意図があって使うつもりでないならワイルドよりサベ零
マウスで龍の玉やら頭割るのにグラップルやバインドスルーを使う人もいる

空中に弱点がある敵に対してはサブPhならサフォ零
サブFiなら二段ジャンプからのアダプトとエアポケットスイングで位置調整
高度維持とギア貯めのためにワイルドやサベ零してヘブンリー
あるいはアダプトからのカレント(多少動きまわる敵にも刺した後に連打でとにかく最初にダメージをのせる)
もしくはアザーサイクロン零でゴリ押し
2019/06/01(土) 14:11:27.95ID:TvHxbHaVp
アプレスグラッジは武器パレからはずすとPAが固有ザンバースに上書きされるから使うな
2019/06/01(土) 16:06:05.45ID:n0UmJ0RN0
>>163
自分がよく使うPAはサイクロン零、ヘブンリー、カレント、エアポケの四種
後は移動と位置調整にアダプト、お茶を濁す用のカイザーくらいか
グラップルは移動しつつ少しでも早くダメージを出したい時用だけど出番は少なめ
ワイルドはPP消費するくらいなら通常打った方がマシな感じ
2019/06/01(土) 18:18:38.35ID:KnIF2Px6a
有難うございます
ワイルドはサベより派手なのに弱いのか
もったいない
エアポケって具体的にどう使うの?位置調整はアダプト零サフォ使ってる
2019/06/01(土) 19:44:03.02ID:n0UmJ0RN0
>>168
サブPhだと出番少ないかも
自分は主にサブFiでの高度上げ兼TAと、マルチで掴まずに火力を出したい時用
非ホールドPAの中ではダントツの威力だけど、ワイヤー縛りでもなければ後者の目的で使うことはないかな
後はグリグリ動かせるようになると弾幕系をほとんどかわせるので便利っちゃ便利
2019/06/02(日) 18:08:14.62ID:ER0NKEzZ0
既出だったらすまんが、ハーリスの追撃回数は周囲のロック可能部位数に応じて変わる仕組みなんかな
全体的には敵が少ないとhit数も減る傾向にあるけど、ペルソナで5hitなんて書き込みも見かけたし
2019/06/02(日) 19:52:39.29ID:kmGKkpaL0
ヘブンリーを撃ち込んだ敵が死ぬと追撃も止むんで
ボスには全段入るけど
対雑魚に使うといまいち追撃が入らないことがあるとか
そういうことじゃなく?
2019/06/02(日) 20:59:03.12ID:ER0NKEzZ0
>>171
そういうことだったのか、ありがとう
2019/06/03(月) 00:06:58.85ID:X4DKsu4d0
ギア上げカイザー
短距離移動で走るより早くて?
高度落ちないグラップル
原人室伏(サイクロン零)PAカスタム必須
威力+559%、PP+0まで頑張れ👍
2019/06/03(月) 01:41:35.17ID:gKlEALiK0
艦隊で落ちたからワイヤー使ってるけどあの追撃周りから見てエフェクトどうなってんのかな
使用者本人でも結構エフェクトきついなーって感じるんだけどマルチで迷惑にならないか心配
2019/06/03(月) 02:04:40.28ID:TqFf0nVo0
迷惑云々考えるならそもそもワイヤーなんて使えない
気にせず使え
2019/06/03(月) 06:40:09.35ID:GbzM1P3+r
ワイヤー振り回して迷惑なんて考えたら何も出来ない
2019/06/03(月) 10:32:34.11ID:pJ+plXO70
ワイヤーはもしかしたらHuPhでヘブンリーやカレント連続ぶっ放しや
ザンバからのアザサ零のほうが強いのではとハーレス使ってて思った

実際twitterにあげられているバルロドス相手の検証だと
HuFiのアダプトカレント・アダプトカレントとHuPhのアダプトからのカレント連続でだいたい同じ時間で倒せていた

もちろん案山子相手の話なんだが
アダプトやサベ零やラウンドがダメージソースとしてクッソ微妙でFiスキルを活かせてないらしい
2019/06/03(月) 11:05:43.79ID:/mQkE7PD0
強いとか弱いとかじゃなくて楽なのでもうサブPh以外出来ない体だわ
2019/06/03(月) 11:25:43.77ID:LoMr0mG00
ぶっちゃけテックアーツの期待値15%じゃないしそう考えるとそんなにサブ火力変わらない?
2019/06/03(月) 11:37:36.76ID:pJ+plXO70
そういう補助面もあってサブはPhのほうが主体になるかなーって

あとハーレスはやっぱり3ギアじゃないと派生しない(しかも全消費)っていう縛りが厳しすぎるので
ワイヤーをどうしても使いたい人は素直にアトライクスだろう
ギア関係なくヘブンリーのたびに派生してくれたら強いんだけどなー
2019/06/03(月) 13:46:06.78ID:q+1mi+zV0
緊急で15ワイヤー拾ったけどSOPどうすればいいかわからん
Wiki見てにらめっこしてもワイヤーだけはSOPのコンセプトが組み立てられないけど皆は何つけてる?
参考に教えてクレメンス
2019/06/03(月) 13:58:43.32ID:xWhWnHPf0
雑魚用は錬成・剛乱・災転
ボス用は死中・災転・災転
ただ大体の場面ですそパルチなので武器パレの中で腐ってるわ
2019/06/03(月) 14:33:49.97ID:+Nj+eDPWd
死中も錬成もいまとんでもない値段だからなあ
2019/06/03(月) 14:44:28.81ID:gKlEALiK0
今安くなってるS2災転付けとけば後は自分の好きなプレイスタイルにあわりゃいいと思う
困ったら剛撃
2019/06/03(月) 15:59:10.07ID:IJhE84QU0
死中災転を付ける人が多いけど俺は火力系に全振りだな
少しでも火力を上げたいのと、通常3を意識していればPPは何とかなるから

>>180
せめてギア消費2倍(ギアセイブで1本消費)だったらなあ
2019/06/03(月) 16:03:13.91ID:5a1nTjTVp
少しでもでかい数字が見たいの間違いでは
2019/06/03(月) 17:32:52.65ID:GbzM1P3+r
>>177
例えばソロマウスのデウス首玉とかサプFiならカイザー二発目の中程で壊れる
サブPhなら二発メリット最終段付近、シフタが切れてたら二発じゃ壊れない
これは凄くデカイ差だから案山子じゃ量れないよね
2019/06/03(月) 17:47:00.75ID:pJ+plXO70
それはまったくそのとおりだ
全ての状況下でサブPhがいいとは言えないわけだな
2019/06/03(月) 17:52:39.21ID:5a1nTjTVp
>>187
龍玉ならHuPh SOP430のセイクリ1発で壊れるぞ
2019/06/03(月) 18:14:25.03ID:GbzM1P3+r
>>189
いやそういう話では無くてですね(^o^;)
2019/06/03(月) 18:18:00.45ID:6//Zb2aV0
ターン制だと壊れる壊れない以前に
そのターンで打てるPAの回数は決まってくるから
長時間になればなるほどサブFiの火力の高さが際立ってくるって事では
2019/06/03(月) 18:26:59.32ID:I5G3FerV0
新人の60/60Hu/Fiなんですが、幾つか質問です。
Lリング、今はギアセイブとJGソニック、RリングはHpリストレイトを育てていますが、他何か候補は有りますか?
後はSOPというのも付けてみたいですが、安いのは何が良いですか?購入した星14武器のスロットは4で、資金3Mで付けれますかね?
ユニットは星12のステラセット+10常用です。
2019/06/03(月) 18:31:37.93ID:mbPZSEYod
脳死剛撃3積みでIKEA
2019/06/03(月) 18:38:26.82ID:LNGV/HhK0
まずレベル8585まで上げること考えようか
2019/06/03(月) 18:46:13.05ID:bKK13wKYa
武器は強化済みか? 3Mだと強化だけですっからかんになるのでは?
2019/06/03(月) 19:51:14.53ID:C0p++xUTa
どうしても付けたいのならS1とS3の輝勢の恵が安くて実用性あるはず
2019/06/03(月) 21:56:40.80ID:I5G3FerV0
(´·ω·`)SOP見たら金額無理でした。強化はとりあえず潜在1。
今の装備(ソードと槍)でSH艦隊ソロをわりと楽にクリア出来たし、色々集めながら頑張ります。
先ずはリングを完成させるか…。
2019/06/03(月) 21:58:32.22ID:5a1nTjTVp
正直、新規プレイでの環境でどう手順かけてやればいいかアドバイスできる人少ないから
まずはHu85にするのが先決だわ
スキルが揃ってないとどうにもならん
幸いサブFiはある程度少ないSPで火力は出るし
2019/06/03(月) 22:17:00.77ID:1xtQ9BXy0
輝勢は武器についてるのじゃなくて、今ならカプセルのが安いんじゃないかな?
2019/06/03(月) 23:25:50.10ID:IJhE84QU0
>>197
火力への影響度は強化値>>属性値>>SOP>OPなので、まずは武器の最大強化を薦めるよ
リングはLなら複数装備できるからある程度お好みとして、RはサブFiならPK打撃かエフォートが主流だと思う
もちろんクエによって複数を使い分けるのはあり
2019/06/03(月) 23:55:13.15ID:pJ+plXO70
LはJGカウンター各スキルリング
Rは今ならファントムもやることを考えてCストライク打撃射撃法撃らへんを

S3はS3追加:剛撃の志が消費アイテムで今すごく安いのでそれと
S2は安さと実用性で消費アイテムのS2追加:輝剰の撃かS2追加:災転輝与などがいいかと
S1はバルアルズというマイショップで買える武器を35まで強化するとS1に剛撃の志がつけられるようになるのでそれをつける

サブファントムだとやはり安価なS1妙撃の志やS3妙撃の志もオススメ

しかし今はとにかくHuとFiのレベルを85以上にすることではないかな(あるいはファントムを)
それまではマイショップで買える☆14武器を35まで強化するだけでいいと思う
2019/06/04(火) 00:09:54.09ID:3aNdX2/f0
ていうかさっさと3キャラ作って金策体制整えないといつまで経ってもジリ貧だろうね
2019/06/04(火) 06:45:52.66ID:MpfjpF190
オブリサナソードがスタコンでゴンゴンどつくのに妙に適してて笑う
2019/06/04(火) 11:19:45.39ID:0CIM2Ae1H
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2019/06/04(火) 12:05:00.04ID:SCikq0VBd
スタコン連打ってどうなん?HuPhだとアリなのかな
2019/06/04(火) 12:19:30.75ID:Gryr795oa
なんでCスト射法があんねんwww
2019/06/04(火) 12:20:25.95ID:Gryr795oa
あ、Phメインを考慮してかw
HuPhで言ってるのかとおもた
2019/06/04(火) 12:35:16.07ID:YShEpcmg0
Huメインは趣味の領域のところがあるから……
とりあえず今一番ホットなクラスも薦めとこうと思って

それにPhまで育てておけばHuFiPhでだいたいのクラスのサブクラス網羅出来るし
2019/06/04(火) 12:51:46.80ID:kDL8qqLeH
>>204
使った
2019/06/04(火) 15:58:03.22ID:uv0czGfka
スタコンはグワナを気絶させる事ができちまうんだ!
2019/06/04(火) 16:12:02.64ID:31AXA5poa
ソードだけの話で言うならスタコン連打のDPSは高い ツイスター零低空最短フルヒットにやや劣るぐらい
DPP劣悪だけどオブリならかなり軽減されるしサブPhならありじゃない?
2019/06/04(火) 16:26:03.90ID:MUMTFQKG0
スタコン連打マンしてるけど、ガンガン前進する上にBHSかよってぐらい範囲狭いからよく虚空を殴ってしまう
2019/06/05(水) 06:06:15.73ID:dk3AA46Pd
スタコンとかクルーエルとかもう数年パレットに入ってないけどそんなに威力あったんやな
2019/06/05(水) 06:45:20.66ID:aXJv3sCv0
デッドアプローチぐらい突っ込んでもいいと思うわ
2019/06/05(水) 11:26:34.50ID:8Pfm4Kvg0
スタコン使ってないってテックアーツどうしてるのか気になる
クルーエルは有効な場面が少ないから分かるけど
2019/06/05(水) 11:28:56.66ID:rPPVt00ur
ノンチャライジングしてるときある
2019/06/05(水) 13:34:02.25ID:8l3n6bsC0
ソニックやないか、六色ならPPも軽くできるし
2019/06/05(水) 14:17:37.29ID:5eRjSkYxa
(´・ω・`)メイプル2の正式サービスが本日13時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!

https://maplestory2.nexon.co.jp
2019/06/05(水) 18:23:39.15ID:8l3n6bsC0
宣伝したいなら動画リンクぐらい貼ってくれやー
ちなPSO2民の注目度高いのはキャラクリ・ファッションとアクション性だと思うで
2019/06/06(木) 10:20:19.00ID:sTN9cvEN0
某スレだと基○○が宣伝しているから覗く気にもなれん。ハッキリ言うとウザい。
2019/06/06(木) 19:53:52.02ID:6fZC1OYxa
メイプルをng登録したわ
2019/06/06(木) 22:32:39.86ID:rFvFb8p6p
自在槍どうなの?
2019/06/06(木) 22:38:40.59ID:SdGk1q2I0
>>222 弱くはないけど、エフェクトうるさすぎてマルチだと敬遠しちゃう
2019/06/06(木) 22:51:33.05ID:zW7kCe9E0
Phのテクと合わさると何やってるのか本当にわからなくなる
2019/06/07(金) 22:52:30.91ID:SRE7lARN0
ワイヤーと言えば指輪の光弾投げモードってさ
指輪じゃなくてタリスファストスローみたいにスイッチスキルとしてだしておくべきものだよな
2019/06/07(金) 23:57:36.24ID:MzBcUbzA0
今ショートカットワードで切り替えてるんだけど
面倒だからユニットに組み込んじゃおうかなって思う
スキルでも切り替え面倒かも
2019/06/08(土) 01:37:51.05ID:p+cRHK6aM
ギアセイブは埋め込むとして
jgカウンターとAワイヤーモードはつけないほうがいい場面もあるしな
パルチとか
2019/06/08(土) 13:35:44.10ID:cswwbbpw0
Huなんてサブパレ余ってるんだからスイッチ式のスキルで良かったよねAワイヤー
0ポイントで振れるスキルで良かった
2019/06/08(土) 15:19:42.49ID:cswwbbpw0
Huの調整は慎重にやってるからまだ発表できないんだね
2019/06/08(土) 15:24:44.79ID:g5XlEYis0
お疲れ様です
2019/06/08(土) 15:40:40.14ID:aNRL/5RK0
Huは今回は期待してなかったからええけど
BoとRaはもうお通夜
2019/06/08(土) 15:52:05.82ID:ANIPHMn40
Huは今回「も」駄目だったか
2019/06/08(土) 16:01:38.76ID:xSyzKZze0
さすがは亡霊オンライン屍が増えていく
2019/06/08(土) 16:04:44.27ID:NNTiz0LH0
まぁこのクラスは生き死にの域にはいないからな
とっくに白骨化してるレベルだし
2019/06/08(土) 16:07:52.04ID:aNRL/5RK0
スキルとPA調整を望んで数年裏切られ続けてなおまだHuやってるドMしか残ってないから
2019/06/08(土) 16:35:57.92ID:9rck+sK+p
全部のクラスに不便な点を残すよう調整に努めております
ご理解
2019/06/08(土) 16:42:54.54ID:0L9oW2Uyp
テクニカルに使いこなす楽しさを見出していただければと(笑)
2019/06/08(土) 16:48:44.58ID:cfms/jjKp
とりあえずオクラ食らったらしばらくこっち向いとけよ
2019/06/08(土) 17:07:07.77ID:K8leVcbn0
15ワイヤー3本目出て切れそう
2019/06/08(土) 17:16:33.71ID:J5Cd2inCM
>>239
ワイヤー迷彩欲しいのに本体でてしまう
2019/06/08(土) 18:23:26.41ID:y2tAhp6v0
正直鎌には長物として期待してたけど結局ロッドはロッドでしかなかったからパルチに戻ってきてしまったな
2019/06/08(土) 18:34:55.03ID:FZVvAL4u0
ワイヤー15拾えたんでOP付けようと思うんですが弱体期間で完成目指すとして現状ならどんな構成がオススメですか?今5スロ空いてて予算は10mほどなんですが...
2019/06/08(土) 18:48:21.94ID:aNRL/5RK0
あれ乱戦用とみせかけて対ボス用だったんで
全部火力sopとフレイズ・ディケイつけておけば良いと思う
PP困るなら自分でsop調整する感じ
2019/06/08(土) 18:53:14.72ID:FZVvAL4u0
>>243
ありがとうございます
2019/06/08(土) 19:33:54.42ID:EmEhT3/O0
ウォクラのりキャスト短縮まだかなー
2019/06/08(土) 19:41:25.00ID:9rck+sK+p
>>242
メセタ少ないなら6sでディケイいけるだけでいいぞ
2019/06/09(日) 02:24:44.63ID:qWxI1ysL0
最近周りでワイヤー15拾ったからHu触ってみる〜って人が増えてるなぁ
使ってみてやっぱりHuはゴミみたいな評価しなければいいんだけど
2019/06/09(日) 04:06:41.54ID:S22V0Q7g0
ゴミとは言わんけど脳死してらんないんだよねこのクラス
一番基本的なクラスっぽい顔してるくせに
2019/06/09(日) 04:17:00.33ID:wlvCKWoCd
下手に弄るとRaスレみたいに亡霊が暴れ出すからねそっとしておくのが一番
2019/06/09(日) 09:26:08.31ID:DIa/infa0
パルチとか何も考えずに使ってたらPP切れまくるしな
2019/06/09(日) 11:32:12.57ID:vyW3UQhzd
カタナはシュンカが空中追尾できるようになって空中戦がかなり楽になるな
メイン武器で空中に行くにはブランコぐらいしか無く
高所だとヴォルコン等主力攻撃が使えないHuも救済はよ
2019/06/09(日) 11:35:09.43ID:QoqNjEm0a
ワイヤーだけ触ってると楽しいんだけね
他職使うと、移動と攻撃速度の遅さに愕然となる
今3キャラはgu、ph×2だけど
メダル集めて15は取る
2019/06/09(日) 11:56:06.28ID:uqEs/vL50
エネミーのゲームスピードについていけてないから
一から作り直すレベルでいじるかそれ前提で火力爆上げしかない
2019/06/09(日) 12:11:42.08ID:wD9xmwTX0
オーバーエンドはカンストダメ出るぐらい強化すべき
2019/06/09(日) 12:13:30.03ID:DIa/infa0
ワイヤーの通常は今より1.5倍速くして範囲も広げてアナルっぽくし
ソードとパルチはPAの一撃を重くしよう
2019/06/09(日) 13:01:11.75ID:64kgHRD80
OPありがとうございます材料余ってたんでSOP123フレイズアクスFアクスMAXにしときました
現状サブPhで雑魚相手にアザースピンボス相手にワイルドラウンドで貯めてヘブンリーフォールで吐き出しています移動は零サフォしています
何かもっといいDPSの稼ぎ方や戦い方あればご教授お願いします
2019/06/09(日) 13:53:28.27ID:KqO4Xxyu0
>>256
余ってたとはいえ、その構成にアクスMAXは無駄が多い気も

アクスFと、もう一つはジソールにした方がコスト含めて個人的にオススメ
MAXつけたのはそのままで問題ないけど、次作る際の参考に
2019/06/09(日) 14:00:21.58ID:KqO4Xxyu0
>>256
閃ワイヤー運用だとワイルドかカイザーを使い分ければいいと思う。
2019/06/09(日) 14:21:42.62ID:1GvO6A6hp
>>257
>>258
ありがとうございます
2019/06/09(日) 14:27:21.77ID:kDboN/UQd
パルチさん早く空中で舞ってくださいや
2019/06/09(日) 15:35:40.69ID:lZWeavx8p
ワイヤー刺した部位に直で飛び移れるPA技術的に無理なのかな
移動自体はヒーロータリスでもやってるけど伸び縮みするワイヤー描画が難しいとか?
2019/06/09(日) 16:06:00.58ID:zryxDBYgM
>>261
お決まりのギジュツガーコストガーで返されちゃうんだろうな
あ〜MHWみたいに飛び付いたり渡ったりしてえなぁ
2019/06/09(日) 18:46:30.27ID:wGg8nJZG0
コストがって・・・、それやって良くなるの?
2019/06/09(日) 19:55:58.20ID:DIa/infa0
サベとラウンドのPPを今の半分にして威力20%アップ
通常攻撃の速度50%アップ、範囲拡大
カレントの攻撃速度高速化(今の半分)
グラップルとバインドスルー威力50%アップ

これくらいでgufiと並べる?
まだ足りない気がする
2019/06/09(日) 20:07:50.34ID:TWUKrY2wa
ガードスタンスアドバンスをフューリーにも乗るように雑調整したら多分並べる
2019/06/09(日) 20:08:59.12ID:EeMY4aebM
並べるわけねーわ
2019/06/09(日) 20:54:18.53ID:DIa/infa0
このアホみたいな強化案でも届かないgufiがぶっ壊れ過ぎやねん
2019/06/09(日) 21:01:35.43ID:t0Wxs3WJ0
>>261
描写はワイヤーの先を非表示にしてフォトンエフェクトで誤魔化せば問題ないやろセイクリだって槍が飛んでってるわけじゃないんだから
2019/06/09(日) 21:22:36.61ID:zmOlhqcpp
ホールドはゲームデザイン的に失敗で結論出てるんだしもうビット的な攻撃手段でいいんだよなワイヤー
でもってシリーズの伝統でいえばクローのポジションの武器なんだからもっとその部分を推していけばいい
2019/06/09(日) 22:49:34.95ID:qkaheFTH0
Hrタリスのワープが理想のワイヤーアクションに近い
2019/06/10(月) 00:14:13.99ID:YNL8Gl6V0
グラップルチャージがその挙動に未だになっていないことに戦慄した
2019/06/10(月) 01:49:27.84ID:Di9qWd+50
調整内容未発表ってことはHuはかなり大がかりになるってことだなきっと
2019/06/10(月) 02:21:46.14ID:QInVwq9mM
>>272
Huからってだけで、他クラスにも来ると思うぞ?
2019/06/10(月) 09:48:17.29ID:DWkUoGV8a
Hu調整なら、俺はイグパリのガード判定が通常JGと同じくらいになってくれるだけでいい
2019/06/10(月) 10:14:51.76ID:ZFE7S2mt0
>>271
グラップルは上下追尾してもうちょい射程伸びてくれたらめっちゃ楽しいと思うわ
2019/06/10(月) 10:38:44.67ID:t5lXtzA7p
まずグラップルの蹴りはいらないっていうね
蹴らせるためにおかしな挙動させるならシンプルにホールド対象に引っ付いてJAリング出るだけでいい
2019/06/10(月) 10:44:30.19ID:z3Xg+Uyv0
いや要るね
2019/06/10(月) 12:12:42.54ID:xjklx3JJa
グラップルは溜め無しで飛ばないと
ボスには当たらんし、その後も
蹴ってすぐ動けないからテンポ悪い
やっぱ威力以前の話で攻撃速度が遅すぎ
2019/06/10(月) 12:16:35.02ID:lJ6lmVd90
サベとラウンドのPP消費下げて威力を上げて欲しい
今はHuPhでヘブンリーヘブンリー通常3のほうが良いわ
あれら使うんならまだ通常振り回してたほうがマシだ
2019/06/10(月) 12:25:33.73ID:7scVJS+3p
普通にヒーローソードの通常攻撃より範囲も威力も劣るようなPAが年単位で放置されているあたり察するよな
2019/06/10(月) 13:01:49.73ID:xYZh7Xev0
空中追尾PAとしてライドスラッシャーを技巧の神のマッスルインフェルノ風にしてほしい。なんなら桃白白の柱飛行でもいいから。
2019/06/10(月) 13:08:51.26ID:i1wiEHp+0
アリーナ仕様ライドスラッシャーを零で持ってきたらそれでいいや
高さは変動しないのが逆に使いやすいし
2019/06/10(月) 21:01:07.01ID:6zMEARDy0
パルチギアほんとどうにかしてくれんともうゲームスピードについていけんわ、舞ってる間にどんだけ離されるのよ?
2019/06/10(月) 21:39:13.06ID:z3Xg+Uyv0
いうほどパルチギアって足かせになってるか?
ヴォルグコン入る前と後にほぼ舞うじゃん
2019/06/10(月) 21:43:15.71ID:pb8XE0Y00
パルチ多めに使うなら足かせになってくるけど
スポットでヴォルコン使うならそうでもないかもね
2019/06/10(月) 22:12:23.58ID:t5lXtzA7p
艦隊戦の下にコアついてるでかい飛行機とかヴォルグ貼ってコア殴りたいじゃん
でも意外とあいつ動くし舞ってると遅れることもある
2019/06/10(月) 23:14:37.46ID:lJ6lmVd90
空中の敵と動き回る敵にはキツいわ
ソードかワイヤーで張り付いてるほうが楽だし速いって感じること増えた
弱点の位置高いヤツ増え過ぎやろ
2019/06/10(月) 23:38:10.49ID:5iF01cUR0
なんか1-1ボスとかだんだん上に上がって行くけど何が原因なんだろ届かなくなるんだが
2019/06/10(月) 23:41:00.04ID:AN8BLBC/0
>>288
ヘイト取ってる人が上空に居るとどんどん上がっていく
2019/06/10(月) 23:58:13.58ID:6zMEARDy0
ジルドギローラに慣れすぎてヴォルコン以外の使い勝手がな、パルチメインで使いたいんよ
2019/06/11(火) 00:25:22.00ID:xzXs75AC0
パルチメインでギローラが選択肢に入ることなんてある?
2019/06/11(火) 01:31:38.83ID:PpcPx38G0
オブリサパルチはいつ来るんだ?
2019/06/11(火) 01:32:41.86ID:ZjK+BUJ+0
ねえぞ オフスで我慢しろ
2019/06/11(火) 01:32:45.06ID:dfNLL32a0
>>289
ありがとうもしかしてアキュレのせいで上がってるのか...
2019/06/11(火) 01:40:25.39ID:5EWb+xXw0
それはないw
2019/06/11(火) 07:01:31.11ID:Oo7bUp2D0
ソニックの判定を厚く広くしてヒット数増やしてほしい
2019/06/11(火) 08:17:59.06ID:1DzaKKTr0
アキュレでずっとブランコしてたら上がっていくと思うけどそんな事しないだろうし
普通に考えたらガンナーかペットがタゲ取ってる
2019/06/11(火) 12:24:59.80ID:Ccd6ngdea
ウォアト持ってんのにタゲ固定できないのか
2019/06/11(火) 13:33:13.24ID:tfbombmkd
>>291
ないです
2019/06/11(火) 13:42:20.12ID:jkzznj+90
ギローラといえばアルティメットブースターで潜在の更なる強化とかあんのかな?
クヴェレグリッターもあるし
2019/06/11(火) 14:46:20.90ID:8eC2xSnuM
そこらへん期待しているけど
かなり威力上げてくれないとsopがない分辛い
その二つとも威力が伴えば使える
特にクヴェレグリッターはヘブンリーを連続で打ちたいhuphとの相性が良い
2019/06/12(水) 18:17:11.71ID:vihs8+MK0
ワイヤーもあるゲノンシリーズ面白いな、攻撃時90固定ダメージでPP消費45%減、S2,3対応らしい
鋼乱、災転で暴れまわっても良いし、災転x2でPP高速回復用の武器にしてもいい。ダメージは痛いが
2019/06/12(水) 18:28:48.96ID:vihs8+MK0
アダプトとのシナジー高そうや、PP300盛りしてても押しっぱの1.2.3.4.5で275回復や
2019/06/12(水) 18:35:03.41ID:eZx+sH3k0
災1つでもあれば無限PAどころかPP回復していくのか・・
2019/06/12(水) 18:51:13.75ID:JaQKtVgK0
うーん いらない
2019/06/12(水) 19:22:03.45ID:iY1Hg2Vgp
パルチなら使えたのにな…
2019/06/12(水) 19:27:56.12ID:eZx+sH3k0
たしかにワイヤーでPPに困ったことないな・・
2019/06/12(水) 19:33:20.63ID:F9IXo2e10
PP困るというか吐き出すのはハーレスだしなあ……
2019/06/12(水) 19:38:01.87ID:ce7WfQ920
ゲノン弓実装したならそこはパルチだよな
何もわかってないわ
2019/06/12(水) 19:40:15.16ID:LU/dn72W0
Hu的には今回の14ウォンドの固有ヘヴィハンってどうだろうな
単体相手の置きPAにしてもOE最終段でも置いてた方が強いのかな…
2019/06/12(水) 19:42:31.91ID:ANFltThA0
槍だと回した時や投げた時に変になるから無しだな…
とか思ったけどダガーも投げるPAあったわ
2019/06/12(水) 20:01:43.62ID:joJ3a6O+a
ワイヤーとか一番PPと縁遠い武器なのに・・・・・・
2019/06/12(水) 20:03:37.94ID:Gs00UynHp
Boへの仕打ちを見るにユニーク☆15は不遇クラスへの死体蹴りに使われているっぽいからまあそういうことなんだろう
2019/06/12(水) 20:04:05.23ID:EvBmjA/r0
災災アダプトで移動用と高速PP回復電池を兼ねる新しい玩具
2019/06/12(水) 20:07:04.96ID:Gs00UynHp
縦回転で敵に近づきながらPPを回復する姿はまごうことなき変態
2019/06/12(水) 20:16:27.21ID:vihs8+MK0
草ッ
グイーンって飛びながらPP回復するFiと勝負や
2019/06/12(水) 21:02:35.69ID:joJ3a6O+a
PP回復(既に満タン
2019/06/13(木) 00:51:18.15ID:9CyAahR00
イグパリすら他職に取られたって聞いたんだけどHuさんこれどうすんの
2019/06/13(木) 01:29:18.68ID:7/FYt4SAp
取られてないぞ
2019/06/13(木) 04:04:06.72ID:wgSrgVSB0
ダメージ受けるワイヤーあるけどさ
あのダメージでPBゲージ稼いでオフスNT解放とかできるんじゃね?
ソロクエやエンドレスで開始前に使えると思うんだけど
2019/06/13(木) 08:25:20.39ID:jdP2fHSS0
ソードギアの貯まりおっそいだろうし使えるん? ウォンドの打撃依存打撃扱いPAヘヴィハンは沸いてたがFi
2019/06/13(木) 08:26:23.71ID:jdP2fHSS0
ワイヤーテクニックでも発動するからそれがいけるならレスタ連でPB貯めれるかね、まぁドロップさせないと
2019/06/13(木) 11:05:23.52ID:POaDRqa5a
ワイヤーならサブPhでテックCパリング有りかな?
2019/06/13(木) 11:40:24.05ID:b8DdK8Sia
ガードできる職があんなクソリングをテク武器でも無いのに装備して何をしようとおっしゃるんですかあああ!
2019/06/13(木) 11:45:57.58ID:hfFE355R0
あれテク武器しか対応してなかったはず
2019/06/13(木) 12:30:11.93ID:QgpeNrDV0
つまりアンブラステッキでチャーパリだな!
2019/06/13(木) 12:43:01.37ID:i8GIhAGrd
ブラットウォンドで原人プレイ
2019/06/13(木) 17:18:31.08ID:B5Nzv4vDd
ゲノン開幕ニフタまんしてHuの価値あげてこ
2019/06/13(木) 21:05:26.95ID:wgSrgVSB0
HuPhゲノン災転2個でレスタナバ零2でリスクなしPP全開は笑える
パルチの恵外せるわこれ
2019/06/13(木) 21:08:04.41ID:AmVUbvk6d
なんだなんだ仕組みの違う新たな電池の誕生か?
2019/06/13(木) 21:29:55.30ID:BECIj6vi0
Twitterでヘヴィハン検証してくれてた人いたけど威力は最強らしいよ
2019/06/13(木) 23:02:53.39ID:9CyAahR00
HuPhヘビハンの時代来たのか?
2019/06/14(金) 02:25:55.44ID:fafR1Uv+p
正直、ゲノン災転のPP回収力はやりすぎで今後それ強いられるのも嫌だから修正されてほしい
全職ヘヴィハンマーは・・・メインTeが萎えないのか?今回のアプデで出た武器はちょっと受け入れがたい
2019/06/14(金) 06:24:00.90ID:KDlDehvH0
メインTeさんにはラヴィス強化が控えてるから
2019/06/14(金) 08:41:24.52ID:yU882c7Wa
>>333
クラス武器補正もあるし、溜めヘビィ自体が乱用出来ないロマンよりの性能だから不満出るのか?って気が

追撃も飛ぶラヴィスヘビィを越えるとも思えんし
2019/06/14(金) 08:47:36.65ID:zAqEW7Q60
s3災転がえげつない値上がり
2019/06/14(金) 08:57:27.07ID:yU882c7Wa
転売師が仕掛けるには絶好の機会だろうしな。

今後も増えるかといえば微妙なラインだし、過度な釣り上げが来たら焦らない方がいいかもしれん。
売る側は逆に好機か
2019/06/14(金) 09:32:59.61ID:zAqEW7Q60
あーS2災転だけでもサブPhの零ナバとレスタでPP急速充電器と化すな……
2019/06/14(金) 10:04:25.07ID:RiRb17IYa
ナバやとあのPPが減る勢いで
ダメージくらいながらPP回復するん?
2019/06/14(金) 10:05:12.92ID:TJ0QCYS20
ちょい押ししたことないんか
2019/06/14(金) 10:32:00.56ID:zAqEW7Q60
消費10(厳選してだけど)だから
PP200あればS2災転だけでも全PPの15%で30回復
というわけで一射あたり30−10=PP20回復
零ナバはご存知の通り連射が容易
ミラージュなんていらなかったんや……
2019/06/14(金) 10:48:45.60ID:Xm5bkUiq0
ナバ使えない場合でも空振りヘブンでGOすることもできるしな
2019/06/14(金) 11:28:31.34ID:MdnHQ9sR0
事ある毎に90の血柱をあげる集団が現れる事案が
2019/06/14(金) 11:39:05.62ID:PfPMH1yKM
ハーリスでカイザーヘブンリーループしてからの持ち替え自傷PP回復持ち替えでハーリスループ
パルチでヴォルコン連射してからの持ち替え自傷PP回復持ち替えでパルチループ
PBゲージ貯めるのにも便利!

うーんこの
2019/06/14(金) 12:06:52.69ID:zAqEW7Q60
これ本当にやり過ぎじゃないかな
PP回収用としてならサ終まで使える代物でしょ
2019/06/14(金) 12:13:08.85ID:4yMVeF2I0
ほーん
で、何がおもろいん?
2019/06/14(金) 12:32:00.12ID:VIgfTbsN0
バンガーベアがでねえ
2019/06/14(金) 13:48:14.63ID:VqBDP+om0
君がハンターベアになれば解決だ!
2019/06/14(金) 19:05:28.30ID:Xm5bkUiq0
ゲノン容疑者は容易罪で逮捕されましたな
2019/06/14(金) 19:12:41.46ID:PrZTFeEg0
ソロでクリアタイムが関わる所以外は
平常運転です
2019/06/14(金) 19:30:59.98ID:/rOHT63Ba
ゲノンで難易度格差が出る懸念があるので弱体化
潜在能力「変異の代償」の効果を使用し、クエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積できる挙動につきまして、さまざまなご意見をいただいております。

こちらの挙動につきまして、開発チーム内で検討させていただきました。

検討の結果、潜在能力「変異の代償」の効果を使用し、クエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積させる方法は、他の類似の方法と比べ短い時間でフォトンブラストのゲージを蓄積でき、
この挙動を利用して高難度のクエストをプレイした場合、クエストの難度が大きく変わってしまう懸念があるため、
潜在能力「変異の代償」のHPが減少し、PP消費量が軽減される効果はクエスト開始前に発生しないよう仕様を変更させていただきます。

皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解くださいますようお願いいたします。


潜在能力「変異の代償」の挙動につきまして
http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190614_1/
2019/06/14(金) 19:41:24.36ID:qAsoRX5gd
実装前に気付かないところがね
毎回思うけど何をどう確認してるんだか
2019/06/14(金) 19:46:57.14ID:KDlDehvH0
Twitterや5chを確認してる
2019/06/14(金) 19:50:18.79ID:Uoz38La20
外部サイトに投稿されている誤った情報にご注意ください
2019/06/14(金) 20:06:13.24ID:ELMzKWctp
俺たちは実験動物だからな
2019/06/14(金) 21:56:12.90ID:VIgfTbsN0
TMGの4連カンストシフピリ潜在でギアが全消費されない不具合は治らないのか,無敵まで不具合で付いてるぞ!
2019/06/15(土) 00:53:35.32ID:vm8MTZHA0
吉岡はガンナー基準で調整するって言ってただろぉおん?
2019/06/15(土) 01:41:26.33ID:jJ5Xr1Z9p
でもあれじゃん
ヘイトが弱職にじゃなくGuだけに向かって平和じゃん
2019/06/15(土) 08:30:40.35ID:zzzkCTQZa
>>357
Guのアレは仕様だろ、(Guだから)あったからといって壊れという程でもない

逆に言えば、他武器がアレくらい強くない不都合をどうにかしろと言うべき
2019/06/15(土) 09:55:10.78ID:jJ5Xr1Z9p
Guが楽に立ち回れないほど強い敵を出せば解決
2019/06/15(土) 10:10:43.42ID:1LxNgVQe0
つまりGu以外は更に死ぬな
2019/06/15(土) 10:14:06.59ID:1bm6ppDS0
Guが頂点で時点でSuって感じの事いってたよな
2019/06/15(土) 11:38:18.96ID:Z3S07GXM0
ゲノン弱体されたけどよく考えたらモーション終わる度にユリウス発動出来るし超吸引支援マンになれるんだよな
やっぱ欲しくなってきたわ。Huは支援職
2019/06/15(土) 11:52:02.91ID:ET/5oCMDd
ニフタとジェルン付与でBoより支援職してて草
2019/06/15(土) 11:53:27.31ID:9tF3YZ7Y0
置きチャージレスタしてナバ零連射してればニフタ撃ち放題だよ
ウォクラしてマッシブして敵にタコ殴りされながらPB溜める姿はまさにタンク職
2019/06/15(土) 12:09:18.14ID:n77Z8i7ed
実際は自分で自分をタコ殴りしてる模様
2019/06/15(土) 12:11:48.55ID:ajObBg0W0
まるぐるこのワイヤー装備してPB撃ちまくっていればいいや
2019/06/15(土) 12:34:44.74ID:9tF3YZ7Y0
手動でやるならチャージレスタしてからナバ零16回でHPマイナスにならない
4ループでニフタゲージ9割溜まって5ループ目最初に満タンになる
2019/06/15(土) 12:37:19.15ID:yX0mnxRu0
ゲノンアダプト移動、敵が沸いたらメギバからのカイザーでhpとギア回復、ハーリスに持ち替えてヘブンリー軸で戦闘、合間に零ナバでpb溜め
楽しいです
2019/06/15(土) 12:46:16.58ID:9tF3YZ7Y0
>>368はUH懲戒で試した数字だから回復半減ない場所ならもっとナバ零回数増やせる
2019/06/15(土) 13:55:09.72ID:PTTBRA6Ed
草生える
2019/06/15(土) 14:30:45.43ID:9tF3YZ7Y0
難易度XHで常時ケートスP確認
レイド壊れるwwwwww
2019/06/15(土) 14:49:00.61ID:RG7/lUs90
一緒にFoFiとか居たら火力やばそう
2019/06/15(土) 15:06:56.39ID:tRo4grWW0
復帰勢なんですが今のおすすめパルチとおすすめsopってなんかありますか?
2019/06/15(土) 15:14:41.03ID:PTTBRA6Ed
買えるしまずはブラッドかディムやろなあ
輝勢でも積んどけ
2019/06/15(土) 15:24:13.11ID:tRo4grWW0
>>375
友人がとりあえずディムって言ってたんでディム今使ってます
ただ15武器まで考えるとシオンがいいのかイクスがいいのかオフスがいいのかわからなくなってきてしまって...
2019/06/15(土) 15:26:46.49ID:PTTBRA6Ed
>>376
その中だとシオンかイクスやな 好きな方をどうぞ
オフスはだいぶ火力落ちるからやめとけ
2019/06/15(土) 15:39:36.50ID:abnhOQSiM
>>377
オフスの価値低くなったやねえ
悲しみ
2019/06/15(土) 15:57:34.51ID:tV4P1O8IM
パルチならオフスでもいいでしょ

と思ったけどそうか今ならスーパー電池武器があったな……
2019/06/15(土) 20:57:28.90ID:Z3S07GXM0
リアル金欠が続くから作れないだろうし相場変わってもいいから今さっき思い付いた最強ソード構成を晒すぜ…
オブリサナヴフト / 打撃増幅 フレイズディケイ アストラルソール エーテルファクター マナレヴリー EVパワーPP マークカレジナ グレースパワー 8S
なんとPP29を確保しつつ打撃力240――即ち6%ラインを超える。
火力SOP2ヶ所を搭載したシオンに火力で並び、防具でもPPを確保し300にしたなら圧倒的なPP効率を手にする。………現代の”魔剣”だ―――――
2019/06/15(土) 21:56:06.54ID:ajObBg0W0
くれ
2019/06/15(土) 22:37:50.21ID:LD9ytbAXa
尚PP効率を手にしたところでソードで吐き出す手段
2019/06/15(土) 23:32:43.56ID:vm8MTZHA0
スタコン連打
2019/06/16(日) 01:11:15.85ID:YM/NLnlD0
BHS連打の隣でスタコン連打するソード
385774メセタ (ワッチョイ 4ebb-Xem4)
垢版 |
2019/06/16(日) 02:35:16.25ID:/WllNNmw0
作ってもいない妄想垂れ流すのは辞めてクレメンス...
2019/06/16(日) 04:32:58.80ID:Gngz3hNY0
今度PP300オブリサナ装備一式作るけどぶっちゃけシオンかアトラでいいよ
エンドレスで使えるかも知れんがゲノン来たしオフスでいい
387774メセタ (アウアウウー Sac7-ILy/)
垢版 |
2019/06/16(日) 07:59:32.08ID:h4pgfcgSa
ずっと回ってるけどゲノンパルチ落ちねえや
外れIDきついわ
2019/06/16(日) 08:05:41.20ID:8lOlznBmp
ゲノンパルチは無いぞ
2019/06/16(日) 08:39:02.59ID:HxTiOFs40
PBゲージの被ダメ上昇は最大HPに依存してるからHP低ければ低いほど溜めやすいのか
フィールドにメイト置いてユニ脱げば溜めやすいね
HP1000くらいなら10秒くらいでニフタ撃てる
2019/06/16(日) 09:21:58.70ID:7SZmQzD4M
俺もオブリサナパルチ落ちねーわ
2019/06/16(日) 09:34:01.04ID:DC5MZL8o0
オブリパルチ実装されたら起こして
2019/06/16(日) 09:44:47.11ID:i61kCt0e0
ところでなんでグングニルはコモン武器なんでしょうか
2019/06/16(日) 09:52:41.77ID:HxTiOFs40
ユニット脱ぐより武器マスクシャライラアリュールにルーサーレヴリー付けてHPさげたらニフタさらに加速するな
ニューマン女なら理論値最速できるね
2019/06/16(日) 10:06:22.58ID:ZoA30f7op
乙女切ったガドスタツリーにpbアドバンスやhpリストレ取得したサブサモナーと法撃盛り装備を合わせたら楽しそう
2019/06/16(日) 17:40:43.26ID:C/qHxNSvp
>>392
PSOの時点でコモン武器に名前割り当てられちゃったから
2019/06/17(月) 13:39:57.91ID:x7EZub8Ud
>>391
ポルックスの腕がもう少し待てば落ちるクエが実装されるからちんちん膨らませて待とう
実装されてもソードだと思ってたらパルチで来るから久々に本気出してハムスターになりそう
2019/06/19(水) 12:48:22.57ID:voYpHEdR0
SG15連ロビアク0だったあああああ!!!!くそげ☆
2019/06/19(水) 16:29:39.54ID:EnK0XCnZ0
>>397
SGはどーせ溜まるんだから余裕あるときに引いてSGリサイクルバッヂ>券に変えてゲットすりゃいいじゃん
2019/06/20(木) 20:44:44.07ID:/tiw5V8D0
デウス34秒出たw 行動パターンはまったのもあるだろうけどこれチムツリ肉野菜S2妙撃2使えばギリ20秒台も行けそう
HuPhやけどサブFiじゃなくてもまぁまぁ強いンゴねえ
2019/06/20(木) 21:23:15.40ID:s5DL7qg30
接待エネミーでそんな事言われてもなぁ・・・
2019/06/20(木) 22:05:25.04ID:/tiw5V8D0
接待されるの楽しすぎて毎日行ってるわ、デウス倒したら破棄
最近エクソパスが切れたからバトアリ2試合して200BCで交換して行ってるタノシイ…タノシイ…
2019/06/20(木) 22:15:21.12ID:AvO7rIB9d
ソロ花やってキューブ変換した方が早そう
2019/06/20(木) 22:33:51.17ID:Gg+Jch4DM
まあ損得勘定抜きに楽しめるのは良いことだ
2019/06/21(金) 02:41:11.81ID:Tui74ZOV0
エクソパスとかエリクサー状態になっててあんま使ってないわ
交換できるところとかもそっくり
2019/06/21(金) 10:06:32.74ID:qoEv7HZD0
武器切り替えのラグが気になる
これはおま環なんだろうか
2019/06/21(金) 11:23:29.70ID:S1f+nXwlp
速い回線にしてSSDにしてテクスチャ簡易にするんだ
2019/06/21(金) 11:42:47.95ID:Fn/ADWQi0
そして更にサーバーの近くに住めば完璧だな
2019/06/21(金) 12:02:35.21ID:qoEv7HZD0
なるほど!
引っ越しせな!!
2019/06/22(土) 19:37:48.83ID:JHsinw640
東京に住めえ!!!
2019/06/25(火) 11:19:48.93ID:UaCF/jC60
いややばいな
輝 保 輝2 輝 HuPhイクスパルチのヴォルアサアサアサ PP最大値によっては回復のが上回るぞ
俺のイヴリダがアプグレでPP15になる淡い理想で想定すると270だがこれで消費PP-1~2程度だ(95-96.イクラカ)
上手く立ち回ればSOP2個分弱の保天地輝と昨今要求される高水準なPP装備で覚醒する輝器応変でここまで…
2019/06/25(火) 14:34:36.21ID:Ii55/Bozd
huの夢が広がりんぐじゃないか
2019/06/25(火) 14:55:43.55ID:Pp2P9wHw0
アルチブースターで強化武器の第2段で
ジルドギローラにS2対応にならんかなーっと淡い期待をしている
2019/06/25(火) 15:01:49.25ID:60PEZ2J90
もうそこまでジルドに拘る必要無くないか?
少し待てば例の双子の武器も来るんだし
2019/06/25(火) 18:21:35.89ID:bzdu467c0
>>42
実際アトゥウハーリス使ってますが、
見た目派手ですが、威力はないです。

なので攻撃後エネミーが生きてるとなんかしらけます。
2019/06/25(火) 19:03:10.18ID:mektQ1Za0
アトゥスより上ってシオンかイクスしかないんですがそれは
2019/06/25(火) 19:32:56.89ID:kbg9ogLD0
FiHuでリミブレしてハーリス使うとメインHuでワイヤー使うより強い説
2019/06/25(火) 19:59:07.55ID:tSSSPLeq0
むかしあったよな
メインハンターの意味が全くない時代
なぜあの時代の人はゴネたのか
2職分の武器を使えた時代なのに
今はハンターやったらソードパルチワイヤーしか使えない
2019/06/25(火) 20:02:58.57ID:Pp2P9wHw0
>>413
拘ってるわけではないよ
何か面白い選択肢になればいいなー程度
2019/06/25(火) 20:08:19.18ID:kbg9ogLD0
まあワイヤー使うよりFiのメイン武器使ったほうが強いんですけどね
2019/06/25(火) 20:59:21.35ID:UaCF/jC60
敵がSAで吸引出来ないかつ飛んでてクエイクも当たらない、そんな状況なら零サイクロンもワンチャン・・・そう!Ωグリフォンの群れならね!
2019/06/25(火) 21:50:44.89ID:Ouzpwb6Hd
あいつらはクソ
422774メセタ (ワッチョイ 49bb-hSpA)
垢版 |
2019/06/26(水) 02:22:48.96ID:iDcRpEZ50
え?今日はFiBrでリミブレラクカしていいのか!?
2019/06/26(水) 08:26:30.83ID:2fHkRAWTa
最近使ってなかったな
2019/06/26(水) 22:04:21.08ID:YN+klck+0
>>422
じゃあ俺はFiBoでリミブレテクキャンフィーバーするわ
2019/06/27(木) 15:17:56.08ID:DWuU1WgXd
FiHuでヒュリオサンゴク振り回してもいいのか
2019/06/28(金) 17:56:34.39ID:/uStwPXP0
http://pso2.jp/players/update/20190710/10/
ワイヤー修正うおおおおおお
カレントまじで威力1.5倍にしてくれ哲生
2019/06/28(金) 18:08:53.03ID:Ud4lrq1Gd
アザサイ零とカレント、サベ零の威力上げるのな
掴む直前にGPつけるのもガドスタアドバンスの兼ね合いやモーションキャンセルされるのを防げるからいい感じ
2019/06/28(金) 18:22:45.80ID:A4OeKcmnM
>>427
GP付けるとは思わなんだ
シオンソード→ワイヤーに切り替えちゃおうかしら
2019/06/28(金) 18:24:34.34ID:NwGrR7t80
現状明らかに劣ってたからな 特にカレントはリスク高いし
2019/06/28(金) 18:29:52.75ID:ytuYlJS10
アザサイ範囲もだろ?これは復権するかも分らんね、地味に気になるのは非ホールドPAの調整
ただアザースの吸引関係やグラップルの上下移動、たまに話題になるデウス剥きコア等変な所に光球の判定が吸われるのの対策とか、まだまだ手が届いてない所もあるな
2019/06/28(金) 18:36:20.39ID:qoe0myNhp
項目だけ見てると現状の仕様で可能な範囲で最善の修正を投下してきた印象がある
あとは実装されてどうなるかだな
2019/06/28(金) 18:45:53.00ID:r4qEDSdE0
これはすごい
だいたいやって欲しいことはやってくれる感じだ

……これ込みでFiHuハーリスとかやったらどうなるかな
2019/06/28(金) 18:47:30.42ID:/RQ7Ya8U0
カレント上方は本当に有り難いなあ
ヘブンリーは完全無欠な無敵PAになってしまいそう
2019/06/28(金) 19:27:20.64ID:sQeIGhxId
バインドのモーション速度アップでDPS向上からの旋回速度アップで
ヘヴンリーバインド定点コンボとか出来ればいいな
てかアダプトもアナル並に火力上げちゃえよ
こっちはPP消費して回収出来ないんだから
2019/06/28(金) 19:44:12.93ID:V7Aq2m3z0
凄い項目の数だけど自棄糞感があるね
FiHuでぶっ壊れなきゃいいけど
2019/06/28(金) 19:49:33.46ID:QPgA1nYj0
ワイヤーが最強になったらソードパルチが冷や飯食うことになるかもしれないのか
2019/06/28(金) 19:50:24.30ID:/RQ7Ya8U0
ギア枷が有るからFiの優位性はそんなに無いと思う
ガドスタが無効な局面が続くとか強いのは極めて限られるのでは
2019/06/28(金) 19:52:25.77ID:B6+gkPZOp
これはワイヤーでもガドスタアドバンス狙いやすくなったと思っていいのか?
2019/06/28(金) 19:55:33.14ID:V7Aq2m3z0
ソードが冷や飯を食うと途端に怒り出すハンタースレになるよな
2019/06/28(金) 19:56:21.01ID:sQeIGhxId
敵いなくても能動的にガドスタアドバンス発動できる手段があればいいのになぁ
死中の志とかJGできるようにしよう
2019/06/28(金) 19:57:53.77ID:sQeIGhxId
いうてワイヤー仮に超強化だったとしてもイグパリ連発できる場面には敵わないだろう
ソードが完全に不要になるということはありえない
2019/06/28(金) 20:09:06.11ID:qoe0myNhp
ああ、ガドスタ発動対象になるのか
オールガードも適用対象だし完全にそういう意図だな
2019/06/28(金) 20:30:22.74ID:WG16plcp0
この修正はありがたいがそもそもSA前提で殴るワイヤーはUHだと使いにくい印象がある
2019/06/28(金) 20:55:03.33ID:r4qEDSdE0
多分ソードイグパリがHuで最強は変わらんから心配せんでいい
2019/06/28(金) 21:00:21.18ID:F8olMur80
早くカレント零式実装してPP尽きるまで無限ビリビリさせてくれ
2019/06/28(金) 21:19:40.06ID:PiTu15I10
カレントって今でもツール使用前提な感じなの?
2019/06/28(金) 21:28:43.58ID:/RQ7Ya8U0
カレントは刺した直後にほぼ全てのダメージを出す事が命のPAだから必須
2019/06/28(金) 21:47:41.96ID:FIQd2pDl0
ガードヘブンリーでもガード発動するんかね
2019/06/28(金) 21:49:54.54ID:ytuYlJS10
カイザー零サイクロンで雑魚戦無双するFiが見られるようになるんやろか
2019/06/28(金) 21:52:00.64ID:/RQ7Ya8U0
チェイスケイオスには瞬発力で全く敵わないよ残念ながら
2019/06/28(金) 23:31:27.21ID:ytuYlJS10
そういえばそうか・・・なんか逆に悲しいわw ちょっとぐらい使ってくれよって思いがわく変だけど
2019/06/28(金) 23:39:51.99ID:r4qEDSdE0
いくら保険あるといっても
リミブレカレントとかアザサはUHだとさすがにリスキー過ぎてね
2019/06/29(土) 01:46:00.52ID:piPpuzX+0
ワイヤー調整は項目が多いだけでほとんどが恩恵を感じられないものばかりだろ
目を引くのはせいぜいカレントの威力アップくらいだが、どうせ10%程度だろうしな
そのカレントに関しても「空中で攻撃を行った際の落下タイミング」を緩和しない時点で完全にエアプ
2019/06/29(土) 01:55:03.51ID:cVE86WNn0
カレントの落下タイミングとかどうでもええわ
2019/06/29(土) 02:05:25.79ID:piPpuzX+0
少なくともアザースのGPやらアダプトの威力上昇よりよっぽど要るわ
2019/06/29(土) 02:39:03.58ID:7x4crn/gp
確かに要る
2019/06/29(土) 07:15:56.14ID:wG/U72m20
もう意地でも真正面同高度の一定距離先にしかビリビリを集中させないアホな挙動を直してくれる期待すら諦めたか
リーチ内で当たった箇所に刺さってその場にビリビリしてくれる挙動になれば解決するのに

書いててヴォルグの挙動使い回せばすぐ作れそうだって思った
2019/06/29(土) 07:36:44.14ID:kNWCzDGT0
そんなことよりチャージパリングした後のチャージPAを打つ瞬間にPA潰される場合があるのを改善すべきでは
2019/06/29(土) 07:47:43.47ID:4qgp2lvg0
そもそも全部足りてないんだからこの程度の修正ではどうにもならんでしょ
2019/06/29(土) 08:33:41.69ID:UTairStb0
放置されるよりはるかにマシ
全部実施されればソロマウス()でオレでも10分切れるんじゃないかな
2019/06/29(土) 08:33:57.46ID:7x4crn/gp
>>458
それは欲張りすぎでは、そんな状況はマッシブ使うしか
2019/06/29(土) 08:58:46.45ID:kNWCzDGT0
これ欲張りなのか?!
チャージパリングしたのに何で次のPA潰されるのか疑問に思わないのか
2019/06/29(土) 09:03:59.74ID:Vx+jZCc60
カウンターキュピーン言わして反撃受ける英雄がいるらしいぞ
2019/06/29(土) 09:16:08.36ID:7x4crn/gp
>>462
だってそれチャーパリ効果切れてから出そうとしてるよね
2019/06/29(土) 09:42:30.47ID:gvGKilkwM
実際チャーパリ効果時間内でボタン離したらPA潰されたなんてことあるの?
Hu初心者レベルだから経験したことないんですけど
2019/06/29(土) 09:58:52.75ID:u2GFXtCe0
チャージパリングが1.5秒あって、ハンター武器のチャージはどれも1秒ないのに
効果が切れるまでにPA使えない人の面倒も見ないとダメなのか?
2019/06/29(土) 10:17:50.67ID:eEjq0/B7M
この強化によって他のHu武器に並ぶようになるレベルだからな
ぶっ壊れになるとかない
逆に言うと今までワイヤーどれだけ弱かったんだって話
2019/06/29(土) 10:59:14.80ID:GFWF4wXT0
↑↑チャージ後の攻撃モーション開始のふんって構えた瞬間にSAが微妙に切れるタイミングで運がわるいと吹き飛ばされることを言ってるんだろう
2019/06/29(土) 11:04:26.76ID:kNWCzDGT0
細かく説明すると
チャーパリは1.5秒の間何度でもガード可能だけど
例えばチャーパリしてから0.6秒目でPAを使ったとしたらそのPAのスパアマに入るまでの一瞬が無防備になるってこと
2019/06/29(土) 11:22:14.29ID:gvGKilkwM
>>469
潰されることあるのか…知らなかった
2019/06/29(土) 12:27:25.39ID:qZgh7YW70
>>457
自在槍とか言う割には基本正面にしか撃てんよな
空中のロックしてる敵に飛んでくとかもないし
普通、距離や向きがフレキシブルなのを売りにするだろう
2019/06/29(土) 12:28:24.88ID:9qjp8H/8d
そんなんワイヤーのクソさに比べたら全く気にならないレベル
改善するに越したことはないがそんな事よりってことはない
2019/06/29(土) 12:36:25.02ID:JISPiJNl0
撃ったところに突き刺さってくれよと
2019/06/29(土) 12:39:15.11ID:BJvRtRfbd
頑なに上下移動させてくれないグラップル君
2019/06/29(土) 12:46:10.07ID:7x4crn/gp
>>469
自分が潰された記憶ないからよくわからない
2019/06/29(土) 12:53:39.02ID:GFWF4wXT0
零式サーベラスに移動付くけど空中戦闘改善するかね、ただアレ消費重いんだよなー
2019/06/29(土) 13:20:34.91ID:AZrpBErl0
あれ本当に消費重いよね
そんなあなたに災転災転ゲノン!
2019/06/29(土) 14:11:04.56ID:GFWF4wXT0
(ドロップし)ないです。
2019/06/29(土) 14:23:04.56ID:AZrpBErl0
S3災転がない?
そんなあなたにマイショップ!
今ならなんと!
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はい
2019/06/29(土) 14:23:19.17ID:UTairStb0
普通高所にワイヤー打ち込んでシンフォみたいな挙動が王道なのに
何故か空中ブランコにワイヤーがどう作用してるのかも分からない回転とかさ
普通にやってくれよw
2019/06/29(土) 14:37:40.37ID:VkQM76eEp
S3災転は7周年クエで暴落するだろう
2019/06/29(土) 15:24:10.53ID:GFWF4wXT0
アカツキ改 シオンに迫るほどではなかったんだな。レアリティ的には正しいんだけどさ
2019/06/29(土) 15:56:49.04ID:kNWCzDGT0
>>475
お手軽に体験するなら乱戦で空中でライド使ってみるといいよ
あれが一番SA入るのに遅いチャージPAだから
2019/06/29(土) 16:28:57.78ID:7x4crn/gp
まーHrやってる人が遊びでHuソード使うならいいかもな、SOPケチれるしシオンやアトラは別で使えるから
ジルドギローラやクヴェレワイヤーの潜在なんかよりよほどまとも
2019/06/29(土) 18:08:12.71ID:JISPiJNl0
すそオブリサナ
2019/06/29(土) 19:56:16.22ID:7x4crn/gp
遊びでHuソードやるやつがオブリサナでpp250+盛るのかよ
2019/06/29(土) 21:51:17.19ID:aChrEdW80
ただの遊びなら150でいい
2019/06/29(土) 22:48:20.50ID:AZrpBErl0
はやる気持ちを抑えきれず雨風にワイヤーで行ったら敵蒸発するの速過ぎて
パルチに持ち替えていた自分がいた
2019/06/29(土) 23:57:53.68ID:BJvRtRfbd
それわかる
まだ強化されたわけじゃないのに強くなった気がして使いたくなる
2019/06/30(日) 00:27:40.79ID:AzpP3fapp
どれだけ範囲が変わったりしようとまずホールドする射程距離が短いから接敵する必要があって使えないんだよな
硬くてカイザーでは足りない系の散らばった雑魚とか追いかけるよりセイクリ連続で投げた方が早く次にいけるし
2019/06/30(日) 01:29:36.23ID:G4eFjOtbd
>>410
この構成ちょうど作ろうと思ってたけどそんな回復するのか
舞とPP回復速度の計算よく分からないや
2019/06/30(日) 02:50:45.71ID:AzpP3fapp
HuPh輝保輝輝は敵が弱いまるぐるには凄くいいと思う
ソロマウスTだと龍の玉壊すのにセイクリ1回投げて壊すのにギリギリたりない程度には威力が下がるが
2019/06/30(日) 05:23:27.67ID:/iJdjzLC0
雨風にHuで行く事が先ず間違いなんだからそれの最適解を言っても仕方なくないですかねえ
2019/06/30(日) 08:05:00.72ID:8K/VjURV0
その構成のS1に錬成入れてるけど火力とPP回復のバランス取れてて良い感じ
2019/06/30(日) 09:17:08.07ID:O3Hxcqr20
懲戒の狭いステージとかならワイヤーでも問題ないけど
雨風みたいに敵が広がって湧くステージだとつらひ
2019/06/30(日) 09:48:34.74ID:/iJdjzLC0
まあでもボス4匹湧きのタゲ取ってくれれば十分役に立つな
言い過ぎました
2019/06/30(日) 10:32:58.77ID:/CtovGlU0
>>491
前に測ったときは12フレーム(F)(0.2秒)で1PP自然回復だった
パルチザンPA発動後からほとんどのPAが十数F空いてのち自然回復が始まる、舞いも
EP5の大きな調整後に録画ソフトの体験版で測って今は切れてるけど、その時では
アサバスモーション後12Fして49Fの舞いが始まる(舞い30+自然4で34PP回復)、ヴォルグモーション後9Fして41Fの舞いが始まる(33回復)
自然回復系は乗算で計算されてるからプレドリンク15%と輝勢20%は単純に1.15x1.2で1.38倍回復になる(消費PP減少系は減算で光子10%x光子10%だと0.9x0.9で0.81倍とかけるごとに表記より小さくなる)
2019/06/30(日) 10:50:15.80ID:O3Hxcqr20
HuPhならオフスパルチでs1s3火力sopのs2に輝勢(保天)にフォトンドリンクEXで十分だと思っていたけど
その構成でアトライクスも試したくなってしまったじゃないか
どうしてくれるんだ
2019/06/30(日) 11:12:56.92ID:/iJdjzLC0
ウーダンにヴォルコンという日が来ると貴方は思っていましたか?
2019/06/30(日) 14:16:00.40ID:O3Hxcqr20
原生種というアークスとともに急速に進化を続ける戦闘種族
2019/06/30(日) 14:17:55.40ID:hwn1MYTH0
アークスこそ世界の歪みだな
2019/06/30(日) 15:09:50.84ID:g/qIiZ6ca
すいませーん
ワイヤーのGPって何が美味しいんでしょう?
へっぽこワイヤーマンに教えて下さい
室伏出し掛けた瞬間にガードしたらリングでヘブン?
奪命必須相打上等マンには難しくて分からん
2019/06/30(日) 15:16:22.27ID:Q64mxNpYd
出がかり潰されなくなるのはでかい
2019/06/30(日) 15:17:07.74ID:O3Hxcqr20
これってPAの始動をエネミーの攻撃でくじかれなくなるんじゃないの
むしろより脳死気味にPA連打出来るようになるのでは?
たぶんGPはライフラ零の前方GPみたいなものでJGヘブンリー派生はしないと思う
2019/06/30(日) 15:27:10.11ID:/iJdjzLC0
室伏はアダプトからの刹那でも結構被弾してくじかれるからね
デウスの龍首に一旦ジャスガしてサベ零とかそんなのもGP付けば考えなくていいしね
アダプトの冒頭に無敵がある安心感みたいな感じだから結構大きいんじゃないの
2019/06/30(日) 15:27:50.19ID:AzpP3fapp
ガードポイントが何か知らないんだろうな
2019/06/30(日) 15:34:33.71ID:/iJdjzLC0
ああ何でもリングで派生すると思っているのか
ジャストガードPPゲインが発動するだけですよ
2019/06/30(日) 15:37:27.74ID:/iJdjzLC0
スマン、ヒーリングガードも発動するな(`・ω・´)
2019/06/30(日) 15:39:14.56ID:/iJdjzLC0
そしてガードスタンスも発生する(はず)のだ!どう?参った?
2019/06/30(日) 15:41:39.12ID:/iJdjzLC0
正確にはガードスタンスアドバンスの適用が開始される(はず)だ!
暫くROMってます
すみません
2019/06/30(日) 16:02:16.70ID:hvH1Zq9O0
ジャストガードを成功させると〜とか言いつつGPやイグパリで発動するスキルも多い
かと思えばアカツキやJGリングは本当にJGじゃないと発動しなかったりでちと分かりづらいな
2019/06/30(日) 19:30:21.22ID:kVSSPu7l0
>>511
チグハグな発揮条件はホント困るよな、他職は無敵時間でやり過ごせるのにHuはガード不能な攻撃まであったり。開発はHuのことなめてんのか。
2019/06/30(日) 20:07:11.95ID:siByDLi80
普段は防げない攻撃も防げる様になるリング出すか
2019/06/30(日) 20:24:41.46ID:yPf4ioX20
マッシブハンター!吹き飛びよろけ無効!→はいスタン〜!w
これもそろそろどうにかしないか?
2019/06/30(日) 20:55:53.06ID:a303PZWc0
>>512
無敵で抜けられる攻撃はジャスガでも防げるようにして欲しいよね
2019/06/30(日) 23:55:16.86ID:O3Hxcqr20
アザサとカレントも嬉しいけど
ヘブンリーにGPつくの地味に強くね
2019/07/01(月) 00:58:02.76ID:Ob2mLTMT0
ホールド失敗しなければ完全無敵
2019/07/01(月) 01:36:18.45ID:PFVPxMeva
完全無敵攻撃というぶっ壊れのはずなのに、今一つ強く感じないのは火力のせいか?

あとはクヴェレワイヤーが発動するかどうか次第かな?
2019/07/01(月) 01:39:50.14ID:pASL5NoH0
よく動く高所への連打が効かないからじゃね
のけぞりとか振り向きであっという間に非弱点部位に刺す羽目になる
2019/07/01(月) 01:54:34.09ID:G55m9vWX0
光球の当たり方も特殊過ぎて全ての場面で完全に使うことは出来なかったりするしな
2019/07/01(月) 06:07:27.86ID:k2n+tJvup
地味にワイルドラウンドが全周囲3倍ぐらいになってくれないかと期待してる
もちろん真下への判定も
2019/07/01(月) 08:52:52.92ID:jfx5LsPf0
ワイルドとサベは消費が少なくなるわけではないから
範囲と威力が相当上がらないと使えないだろうしね

というかバインドスルーやグラップルチャージもモーション速度次第で
選択肢に入るかもしれんからサブパレ駆使しないとアカンかも
2019/07/01(月) 13:39:08.87ID:Vk0iSGxtd
ナベチ初期とかはアザースグラップルヘヴンリーで硬い雑魚集団をコンボで倒すのが楽しかったが
今じゃそんなちんたらコンボしてられないからな
2019/07/01(月) 14:00:56.07ID:+HSxJSiua
うーんGPはよくわからん、実装したら試す
ヘブン、室伏で出がかり潰されると言う感覚が
あまり無い
やり方が下手なのかと思うが
通常1後JAでヘブンか室伏(JA無しは考えにく)
グラップルで飛んだら、JGかJAのヘブン狙い
打って来るならJGでヘブン、ギア対策カイザー
通常1潰されないならメリットわかるんだが
まぁ便利になる方向だし、良いか
2019/07/01(月) 14:29:05.70ID:G55m9vWX0
ワイヤーだけチャパリ適用されないからってのも根底にあるだろう
便利にするためだけにガードポイント付けたりはしないんじゃない
2019/07/01(月) 14:38:09.29ID:+YKmZOOiM
多分そういうことだよ
パルチやソードは敵の攻撃に被せるようにノーダメでチャージPA撃てるけどワイヤーはゴリ押しだったっていうところを3武器ともに出来るようにする
2019/07/01(月) 15:06:01.55ID:6ooABaNsa
チャージPAを望む声が多かったワイヤーが不覚にも黒塗りの車に突っ込んでしまう
2019/07/01(月) 16:40:02.88ID:Ob2mLTMT0
チャージPAなんて望んでねーから・・・
2019/07/01(月) 16:46:02.56ID:9v+/GgnYp
絶妙な折衷案だと思うけどな
2019/07/01(月) 17:11:47.14ID:xKoZ7rze0
>>524
室伏は対雑魚わんさに打ち込むんだからヘブンリーなんか比べ物にならない位止められるぞ
2019/07/01(月) 17:25:18.43ID:+YKmZOOiM
開発的にはホールドPA≒チャージPAって扱いなんでしょ
ワイルドとサベはGPないみたいだし
2019/07/02(火) 08:03:30.02ID:dyPFcxsD0
ワイヤーってGP追加よりあのホールドモーション何とかならんの?
ワイヤーなのに至近距離でしかホールド出来なくて失敗したらギアも消費されるのがすげぇストレスなんだが
2019/07/02(火) 09:02:02.92ID:oWyEtYtX0
ホールドモーションが売りですから
2019/07/02(火) 09:07:49.53ID:NzCmh3wU0
グラップルが上下左右前のロックオンしたところにランスがビューンと飛んで張り付けたら良かったのにっていうのは思う
535774メセタ (ササクッテロル Sped-HUbe)
垢版 |
2019/07/02(火) 11:35:55.68ID:7odvuRTWp
ブラッドなんとか言うノックバックしないナックル出たけどめっちゃ強そうじゃん
2019/07/02(火) 13:54:15.99ID:mSV0hOh9x
ホールドPAをチャージしたら射程が伸びて掴んだら適正距離まで瞬時に移動とかならなぁ
2019/07/02(火) 13:56:37.64ID:z3H2YLZba
チャージはいらないかな
グラップルの移動距離伸ばして上下対応
ギア消費なしにしてくれれば良いよ
2019/07/02(火) 14:38:00.40ID:hrxN4u090
強化されてもギア食うから使いにくそうなんだよなぁハーリスマン的に考えて
2019/07/02(火) 15:15:19.87ID:dyPFcxsD0
モンハンのクラッチクローみたいな感じが理想だけどなぁ
2019/07/02(火) 15:52:46.66ID:d521ZN1+d
だーから俺は昔から言ってるんだ
ウルヴァリンが使いそうなPAをワイヤーに実装しろと
そろそろ実装してください
2019/07/02(火) 16:48:45.76ID:mglJ6KeGa
ヒョー
2019/07/02(火) 19:03:04.92ID:kTII3VJw0
エアポケ零式でスパイダーマン移動でもいいな
2019/07/02(火) 20:18:58.99ID:iQ9oaFl6a
>>530
大量だとJGヘブンでワンテンポづらしてから室伏か
手前から掴めなくても相打ち上等室伏起動
JA乗らんけどね、こんな事してるから火力はお察し
グラップルの溜めでもテンポ悪いのにチャージは要らん
難点は移動遅くて接敵するまでに敵は溶けてるから
ギルティかライジング改で移動もなぁ
ワイヤは使い辛く不人気、メインhu絶滅危惧種なのに
1武器種で板立つのは愛があるんだと思うねぇ
2019/07/02(火) 20:33:28.01ID:QQJtLJ4Q0
DFにワイズカレントでぶっ壊れといわれた時代もあったからなw
2019/07/02(火) 21:37:38.72ID:HDGNIIB10
ワイヤースレはホールド問題大きかった初期にHuスレから隔離されただけやで
もうこっちでも普通に語れるしわざわざ建てなくてもいいと思うんだけどね
2019/07/02(火) 22:12:38.30ID:TmIm/lh50
グラップルに望まれてるのは上下追尾、まずはこれをやってからなんだよなあ

>>543
HuでJA乗せないのは流石にどうかと思うぞ
TAどころかJAすら乗ってない室伏とか、最早打たない方がいいレベル
2019/07/03(水) 00:26:02.42ID:a1ehXKNd0
肩越し視点で狙ったところにワイヤー飛ばして追尾させられたらなー

カレントとかも真下にコアのある浮いてる敵とかの真下に潜って、肩越しで真上にきてるコアにカレントぶっさして真下からビリビリとか。
艦隊戦でたまにはるか上空に連れて行かれた敵に肩越しでグラップルなりなんなりで空中追尾して空中戦挑めたりすりゃーなーw
2019/07/03(水) 09:08:21.24ID:3Utp2eBN0
逆に今回グラップルまで手が入れられたらワイヤー対応完了でサ終まで何もなくなりそう
2019/07/03(水) 09:13:41.90ID:2i1uhyiB0
今後はユニーク潜在で対応します、悪しからずに
2019/07/03(水) 11:07:36.95ID:W62x3Mtb0
Boの靴の様に14武器で対応されなければいいけどな
2019/07/03(水) 12:10:11.23ID:saa1U1ssp
ワイヤーってさ先端に掴める仕組みついてるのかね
グラップルでも敵に刃を差し込んでるだけで掴んでないとしたらワイヤーは進撃の巨人みたいには飛べない可能性がある
だからバカみたいにビッタンビッタン振り回して移動することに
2019/07/03(水) 12:24:34.45ID:dXgpUgIya
グラップルの射程をペット並にすればいいのに
距離に応じて威力が変わり最長距離だと威力が上がる代わりにギア消費
基本は短中距離の張り付き用でギア消費なし上下追尾
2019/07/03(水) 12:34:28.63ID:AHayo3ED0
グラフィック的にはワイヤーを360度自在に伸ばすのってできるんかね
直線ならいけるんだろうか
2019/07/03(水) 12:35:52.88ID:6wEIOeT4a
ワイヤードランス(自在槍)な

有線ながら意のままに操ることができて
地中より突き上げ、虚空に刺して引力を乗せた起動
体重差関係なく振り回すトンデモ武器
フォトンのちからってすげー!

なおゲーム内
2019/07/03(水) 12:55:08.65ID:9zu/lh9K0
うおお光の弾を掴んで光の弾を地面にドン!うおお光の弾を掴んで電流ビリリ!
2019/07/03(水) 12:55:43.83ID:saa1U1ssp
フォトン扱えないサラが使ってるんだしフォトンの力ではないのでは
2019/07/03(水) 12:59:36.35ID:saa1U1ssp
あかんサラが鍛錬をつんでシバにリベンジマッチする格闘技漫画が読みたくなってきた
2019/07/03(水) 14:31:18.94ID:JImPcEz/0
>>556
ハンターのキルアみたいな感じか

サラ筋肉ゴリラ説浮上
2019/07/03(水) 14:50:02.02ID:DOdBBSfwa
フォトンアーツにフォトン関係ないってマジ?
でも一部PAは見てくれだけでも真似できそう
サラの戦闘シーン覚えてないけど人間以上アークス未満なんだろ
2019/07/03(水) 16:48:30.93ID:saa1U1ssp
刃にフォトン使ってダーカーを浄化するのがアークスの武器だろうから
普通に物理的な刃物で斬りかかったらフォトン耐性?のあるフォトナーは傷つくらしい
のだがサラは体術的に弱すぎたらしい
561774メセタ (ワッチョイ 3e73-LZkN)
垢版 |
2019/07/03(水) 18:06:40.30ID:YmIYBzzQ0
サラが本当にフォトン使えないとダーカー因子を浄化出来ないことになるから多少は使えるでしょ
2019/07/03(水) 20:16:21.39ID:N9ZlKjrzd
コールドスリープ的装置毎日使ってんじゃね
2019/07/03(水) 20:55:57.62ID:T4t8x5Iu0
サラが人間以上とは言うけど
ファレグさんより強いようには見えん
2019/07/03(水) 20:57:01.56ID:N9ZlKjrzd
数百年だか数千年生きてるBBAは人間と呼べるのか
2019/07/03(水) 21:05:30.96ID:z3/meWVc0
こんな改修案は全部、次クラスが吸い上げて対応完了だからムダだから安心しろ。。
2019/07/04(木) 13:58:36.67ID:LI5Vj4kTa
つまり新クラスにワイヤーが入るんだな!
2019/07/04(木) 14:01:39.77ID:FrWOS7z60
昔の六芒がワイヤーとランチャーで登場したしありそうだな
2019/07/04(木) 14:45:11.18ID:ftZjx4+wp
武器としてのワイヤードランスは、世の中に存在しないものだし人気薄そうだから新クラスにはこなさそう
ワイヤー使わないと武器としておかしいし、ワイヤー使うならHuワイヤーをなんとかしろよと言われてしまうからな
2019/07/04(木) 14:48:55.47ID:6kk1RTRvM
なるほどわからん
2019/07/04(木) 16:14:41.94ID:MIEejyZ00
ナックルブーツワイヤーでパンチキック投げの肉弾戦職!とか妄想してた
ワイヤーとナックルで打撃被ってるけど
571774メセタ (ワッチョイ 13bb-RRsb)
垢版 |
2019/07/04(木) 18:13:34.34ID:IRr4nOd/0
ナックルランチャーウォンドで脳筋したいぜ
2019/07/04(木) 20:18:25.23ID:6kk1RTRvM
新クラスはランボーだから
ランチャーダガーウォンド(斧)だ
2019/07/04(木) 21:32:45.82ID:AihdgqnHd
もしワイヤーが後継クラスに採用されるならクローっぽい挙動になるやろなあ
2019/07/04(木) 22:01:07.70ID:FrWOS7z60
射撃力重視になるらしいからウォンドは投げ斧、ナックルは遠当て、ランチャーは乱れ撃ちの完全遠距離仕様が嬉しい
ハンター要素どこにもないからここで話すことでもないな
2019/07/04(木) 22:19:21.27ID:VhrpmP/2a
なるらしいってあくまで強武器がソード、ロッドって来てるからの予想ってだけだろ
2019/07/05(金) 02:48:19.72ID:a5VynP+C0
ナックルランチャーウォンドの超重量級で今のスピード偏重のあり方に逆行していってほしい
2019/07/05(金) 08:40:22.68ID:59l4+Qp70
>>575
クラスアイコンがソード、ロッドだからじゃないの?
2019/07/05(金) 11:50:14.21ID:KgLZE4eGd
力のヒーロー技のファントムとくればなんだ
2019/07/05(金) 12:00:14.89ID:IjABmG7sp
ワイヤーがツインクロー、ランチャーがショットガン、ウォンドがアックス化だな
2019/07/05(金) 12:18:07.22ID:+G3Ubam/M
挙動だけならPhライフルが既にショットガンしてる気がする
2019/07/05(金) 12:31:58.16ID:9cQmIejV0
お色気のウォーリ ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛
2019/07/05(金) 19:42:33.51ID:iRN96+1j0
ファントムって技ってより法になってる
2019/07/05(金) 21:55:40.89ID:9BtghL/tr
ヒーローは力ってよりスピードだわな
2019/07/05(金) 21:56:29.49ID:18OXesipM
次まさかの癒しというか補助だったりして
2019/07/06(土) 01:40:10.12ID:e61m1uH30
味方をアザースピンでぶっ飛ばすと味方にテックアーツが乗るまでは見えた
586774メセタ (ワッチョイ cfbb-RRsb)
垢版 |
2019/07/06(土) 15:02:04.58ID:LXhssLBA0
やっとTeの上級職()が来るのか...
2019/07/06(土) 15:05:24.51ID:Mbcw+1370
ソードの新PAの情報ってまだ一切ないんだっけ
2019/07/06(土) 15:16:41.75ID:YSaMMNoh0
後継クラス被弾に弱すぎるのがな。
ステップカウンターは初心者さんにはきついだろ。
Huベースのガードカウンターと高耐久力型にするべし。
2019/07/06(土) 15:22:20.63ID:1+WF7HgD0
Huの乙女ももはや回避や防御無視したら一瞬で無くなるし
Phロッドのテク連打無敵のほうがよっぽど生存性能高くね?
2019/07/06(土) 17:32:40.26ID:oMpT+62op
回復半減系のおかげで乙女もゴリ押しというよりディメイトも捨ててトリメだけ持つ保険スキルになりつつある
2019/07/06(土) 21:21:09.89ID:Mi7mJ8FYa
>>591
それは流石にユニットの防御HPを軽視し過ぎてないか?
2019/07/06(土) 22:03:09.81ID:96AhMVj3a
味方を掴める「室伏悪」
攻撃力は味方の打射法が本人の攻撃力に乗る
味方は移動不可だけどPAと法は発動可能
なお味方が死んだ場合も室伏終了まで攻撃可能
暗黒二人羽織と称する
どーせワイヤーは強化する気ないんだし
ネタPAに走っても良いんじゃない
2019/07/07(日) 15:05:42.21ID:5JNj5dahM
あなた疲れてるのよ
2019/07/07(日) 15:18:54.57ID:syMfH5J40
宇宙まで伸ばしたワイヤーで星を一本背負いで大地に叩きつける技とかあってもいい
2019/07/07(日) 16:00:01.75ID:nvXyx+Tj0
アニメではビブラス爆弾掴んで投げ返してたしな
2019/07/07(日) 16:15:22.84ID:Zvn1HycN0
>>594
出待ち用PAとして是非欲しい
2019/07/07(日) 16:17:33.58ID:BPR/j1LB0
そういえばデウスの月破壊
倒しても月の破片落ちてくると思うが結局あれどうなったんだ
2019/07/07(日) 16:21:27.30ID:cKagxcTE0
スタッフが食べた
2019/07/07(日) 16:28:57.18ID:4gDowkVMp
結界内の戦闘だから現実の月には影響ないんだよきっと
2019/07/07(日) 16:43:11.39ID:uDD0/B4wp
あれも多分エーテル月が具現化してるとかそういうオチだろ
2019/07/07(日) 18:00:27.38ID:zNKvUSB50
仮面の力が抜けて元の場所に帰るんだぞ
2019/07/07(日) 20:02:09.00ID:mNnXD2Mh0
エーテル月なので無害です
2019/07/07(日) 21:31:32.33ID:syMfH5J40
そもそも落ちてくるのがおかしいっていう
604774メセタ (ワッチョイ cfbb-RRsb)
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2019/07/08(月) 01:29:20.64ID:al0tZWGV0
>>591なんで自問自答してんだこいつ
605774メセタ (ワッチョイ 8f4d-FfqC)
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2019/07/08(月) 05:10:07.29ID:ww0x7xDd0
>>604
ワロタw
2019/07/08(月) 07:14:42.21ID:bTmvWVp00
シエラが落ちたら地球がヤバい的なこと言ってるけど実際割れた時点で致命傷よな
2019/07/08(月) 07:37:05.62ID:jcRa41j50
そもそも地球側からぶん殴ったんだから離れる方向に力は加わるっていう
2019/07/08(月) 07:40:09.46ID:jcRa41j50
というか人工衛星じゃないんだから落ちてくるっていう距離じゃないっていう
やっぱエーテル月ですね
2019/07/08(月) 09:46:23.90ID:fCmj9Tx00
なんかエーテル月説が有力っぽくなったな
2019/07/08(月) 09:51:01.68ID:JgXcx1a0d
オ、オデは・・・ 食う・・・
ぜ、ぜんぶ・・・ 食う・・・
2019/07/08(月) 09:53:57.65ID:gNrE7Wh40
割れただけで落ちてくるなら割れる前から落ちてくると思うんだ
612774メセタ (ワッチョイ 6f73-gdxb)
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2019/07/08(月) 09:57:57.08ID:gr/Pc5Eo0
地球がどうなるかは言及してないのでセーフ
2019/07/08(月) 11:05:16.56ID:fCmj9Tx00
エーテル地球説
2019/07/08(月) 12:22:15.10ID:G41a6WFTa
私の勝ちだな。いま計算してみたが月の後部は地球の引力に引かれて落ちる。貴様等の頑張り過ぎだ!
2019/07/08(月) 16:30:46.82ID:7HFRcIQka
Huはさしずめギラドーガってところだな
2019/07/08(月) 17:29:43.72ID:8lkdG74oK
その時代の最新量産機様に失礼だろ
応援できたGMVで十分だ
2019/07/08(月) 17:31:52.30ID:ttg51YbmM
シャオ「マザーシップで月を押すんだよ!」
シエラ「無茶です!」
2019/07/08(月) 18:52:43.10ID:mlKueoyu0
デウスの月の破壊最初に見たとき漫画版AKIRA思い出した
2019/07/08(月) 18:56:08.62ID:XyppHjIX0
GuFiは伊達じゃない!!
620774メセタ (ササクッテロ Sp87-FfqC)
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2019/07/08(月) 20:58:41.77ID:U1vUF87gp
Huデビューしようと思うのですが、
ワイヤーはゲノン?がドロップしたのでゲノン使おうかなって感じで、
あとはアカツキ、エルダー
パルチザンはよくわからないのですが、必須武器とかありますか?
シオンは一個作れるのですがソーダでシオンは大丈夫ですか!
2019/07/08(月) 21:16:37.03ID:0cNY4mpD0
メロンソーダなら可
2019/07/08(月) 21:36:38.89ID:p0/wdtee0
ワイヤーゲノンは普通に戦闘に使った場合
思った以上にHPがゴリゴリ減っていくのでアトライクスかハーリスをオススメしたい
SOPはアトライクスならs1火力s2災転s3火力s4奪命とか
ハーリスはもう全部火力SOPでもいいかも
PPが足りない場合はs2保天輝地や輝剰の撃などを好みでつける

パルチザンはPP消費が激しいのでアトライクスs4輝器応変かオフスNTが良い
SOPはHuPhだとs1火力s2保天輝地s3火力
全部PP特化の構成でも良い
サブクラス(FiかPh)やプレイスタイルに合わせてPPのSOPを調整する

ソーダ(ソード?)はシオンが使えるならシオンがむしろ良い
SOPは全部火力
PPが足りないと思ったらやっぱりPP軽減のものを好みでつける
2019/07/08(月) 21:53:00.37ID:DzGiZq/A0
ゲノンは災転積んでアダプト移動しつつPP回復がおすすめや
火力用ワイヤー別に用意する必要があるけどな
2019/07/08(月) 22:22:38.80ID:p0/wdtee0
ゲノンは完全に電池仕様にするのが正解っぽいなあ
これと合わせてシオンパルチもありうるけど応用編って感じ

あとソードんところPPが足りない場合はPP軽減と書いたけどPP回復でもなんでも良い
パルチザンはとにかくPPに不自由を感じない構成を探す
2019/07/08(月) 23:20:05.53ID:S4n+DaMKp
>>620
むしろ特殊潜在持ち武器はどれも使いにくいからやめとくべき
お試しで始めるなら適当にディム6sとかでディケイいれればいいよ、ダブセみたいに手数系じゃないから殴る回数変わらない限りステ盛っても無駄になりやすいし
ソードもワイヤーも威力系SOPでいいけどパルチだけはまず輝勢複数付けて慣れないとすぐPP切らす
災転はどの武器でも有効
626774メセタ (ササクッテロ Sp87-FfqC)
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2019/07/08(月) 23:23:03.51ID:U1vUF87gp
>>622ゲノン微妙なんですね。ハーリスドロップする気配ないです....代用としては何がいいですかね?
イクスが2個しかなくて一個が電池プラス限長のガンスラで一枠しか余ってないので、ソーダシオン、パルチザンアトラが最適でいいでしょうか?
ちなみサブはFiの予定です。
あと全部の武器にディケイはつけといた方がいいですか?
2019/07/08(月) 23:31:10.18ID:yF1GwkADp
10日に星15ノヴェルシリーズ出るからワイヤーはそれ作ればいいんじゃね
パルチは輝勢より災転派
2019/07/08(月) 23:53:50.93ID:iAYGluqO0
>>626
個人的には火力盛りシオンソード、PP回復関連盛りアトラパルチがおすすめ
ワイヤーは交換品のアキュレハーリス+30を使っちゃえば?ドロップしたらそれに突っ込んで35にする感じで
2019/07/09(火) 00:00:10.96ID:KI1qNoPw0
>>626
ワイヤーは>>625の言うとおりディムでも新☆15でも
間に合わせだし

パルチはアトライクスで
HuFiならs4応変でs1s2s3もPP特化でいいんじゃないかな
ソードはシオンで

ディケイは全部つけたい
630774メセタ (ササクッテロ Sp87-FfqC)
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2019/07/09(火) 00:31:08.79ID:qJuznWNtp
ありがとうございます。
シオンのみでアカツキとか、エルダー用意する必要もないです?
2019/07/09(火) 01:06:32.95ID:fv0/JBndM
>>630
アカツキはシオンの代用品の立ち位置
エルダーはオンリーワンの性能なので使うことはあり得るけど普段は使わないし、Huで使う程消耗するのがある意味間違ってるレベル

シオンソードを作るなら基本的にいらない
2019/07/09(火) 02:51:12.85ID:O8bECdak0
>>618
むしろガンダムXが頭に浮かんだわ
2019/07/09(火) 10:44:42.41ID:9AyGv9sA0
頑なにソーダといい続けるその姿勢嫌いじゃない
2019/07/09(火) 11:57:46.27ID:9zk4r85C0
Huは炭酸飲料だったのだ
2019/07/09(火) 12:20:45.81ID:v3GMZxhV0
そうだね
2019/07/09(火) 12:35:13.66ID:HOk+SjQyp
プロテインだね
2019/07/09(火) 12:36:10.61ID:4FhUkG2zd
おじさんは火力パルチでシオン、ppパルチでオフスにしてるよ
2019/07/09(火) 17:09:41.04ID:k9X55Nhl0
>>630
強化機関に作りたいだろうけどワイヤーの強化見てからのがいいんじゃないかな
2019/07/09(火) 19:13:20.33ID:OlTi4mzhK
>>634
パチパチパルチ味
スカッとソーダ味
ワイヤーは…
2019/07/09(火) 19:25:38.51ID:kkhTVQmW0
ハーリスなんか気持ちいいけどダメージ全然出てないわDPSチェックの時実感させられた
2019/07/09(火) 21:05:25.61ID:Uurf0QVbM
やはりいかにカレントを弱点に連打出来るかにかかっている
となるとシオンや奪命のイクスをつかいたい

そもそもパルチやソードでええやん
2019/07/09(火) 21:53:50.62ID:jysPFYQ6a
もう強化きてんの?
2019/07/09(火) 22:48:23.76ID:A9pO8UkHd
ハーリス作ってみたけどHuFiだと微妙だなあ
1PAでギアmaxに出来るのカイザーとワイルドしかないから明日の上方でワイルド爆上げしてほしい
2019/07/09(火) 22:50:07.07ID:5HCl25HR0
ハーリスじゃなくてHuの武器全般がDPSチェック向いてないだけなんだよなぁ
2019/07/09(火) 23:21:01.46ID:KI1qNoPw0
でもカレント強化でランキング入りやすくなる気がする
あのランキング入るからどうなのって話だけどイキリたい
2019/07/09(火) 23:44:51.91ID:X3FrOIt8p
カレント入れやすい敵なんてヴァーダーソーマぐらいでは
2019/07/10(水) 00:12:11.54ID:4cOi7Vs00
カレントもう連打止めて長押しでいいだろ
Sクーゲル楽過ぎるわ
2019/07/10(水) 01:37:26.48ID:HVe9I+Sf0
ついでにカレントのワイヤーの長さも可変させよう
2019/07/10(水) 06:37:11.39ID:tuZTu1par
ハーリスは持ち替える武器かな
流石にギア全消費では足枷が酷すぎる
2019/07/10(水) 09:13:12.02ID:PoTqHtzgp
フリーダムウォーズぐらい自由に動きたい
651774メセタ (ワッチョイ 23b1-FfqC)
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2019/07/10(水) 10:45:58.58ID:Phz3KQ2a0
使ってみたけどもっさい、、
雑魚狩りとボスのdpsどうすればいいんですかこれ
2019/07/10(水) 10:53:34.58ID:cpNXGots0
パルチやソードは慣れると雑魚狩ダメージランキングにも普通に載れるようになるよ
ボスはガチGu等には勝てない
2019/07/10(水) 12:36:48.81ID:tEpKlAoSp
>>651
格闘ゲームだと思え
各種パンチキック、波動拳昇竜拳などを的確に当てていくんだ
2019/07/10(水) 13:27:35.05ID:f2mC50JS0
>>651
ザコはパルチの範囲でザクザク、固いザコはヴォルグ刺してザクザク、ボスはウォーアトラクトで他の皆さんが戦いやすい位置に固定しつつイグパリで頑張る
655774メセタ (ワッチョイ 23b1-FfqC)
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2019/07/10(水) 15:25:14.43ID:Phz3KQ2a0
パルチザンは制作間に合わなくてソーダがシオンのみって感じなんだけどボス戦は基本パリングメインでいいのかな?
あとPAカスタマイズ必須とかありますか?
2019/07/10(水) 15:37:36.29ID:/bSYyBrf0
よくわからんけどソーダならガリガリ君がいいと思う
2019/07/10(水) 15:39:31.20ID:tEpKlAoSp
>>655
全部教えさせるつもりか?書ききれんぞ
とりあえず金のかからないことは全部やってくれ
PAもワイヤー調整次第では死にPAは無くなるから3武器とも全部使いどころはある
逆にこれはやるなって事を知ったほうがはやい、オートメイト取ってる時にモノメイトはパックから捨てろとか
2019/07/10(水) 15:53:11.00ID:cpNXGots0
昨日から言おうかどうか迷っていたんだけど
ワッチョイが何かおかしくないか
2019/07/10(水) 15:56:26.13ID:IfCLAlZAd
HuPAはすべてカスタマイズ推奨
2019/07/10(水) 16:25:42.43ID:/bSYyBrf0
>>658
別のスマホ、別のブラウザで発言するとそんな感じになる
2019/07/10(水) 16:30:58.22ID:cpNXGots0
>>660
いや過去ログ見るとワッチョイというかササクッテロというかね
それがねうん
俺の勘違いならいいんだけどね
2019/07/10(水) 17:36:30.14ID:7yhIfWVqd
俺、ワイヤーが超強化されてHuがGu…最低でもFiと肩並べるぐらいになってたら復帰するんだ…
2019/07/10(水) 18:16:41.24ID:V+qoullW0
カレントは1割増し
速度も体感1割増しぐらいであんま変わらん
2019/07/10(水) 18:23:02.12ID:IclkD4Mid
上方されたホールドPAは1.1倍、非ホールドは1.2倍かな
アダプトだけ1.3倍
2019/07/10(水) 18:26:32.60ID:cpNXGots0
なんか「まあまあ」以外の感想が出てこない
2019/07/10(水) 18:56:55.10ID:92VndjW4a
カイザーとヘブンは威力、速度変わらず
グラップルが速度、室伏改が威力上昇
威力と速度は全部、せめて速度は上げろよ
発動したら敵はいません/追いつけませんじゃ
緊急でhuいないのも当然だよね
2019/07/10(水) 18:59:11.66ID:sa+hdd2z0
正直もうPSUのフォルテ系上位クラスとかみたいに
全体的にモーションを軽快にした上位ハンターとか出して欲しい
ワイヤーもスパイダーマンチックな移動攻撃と格闘攻撃を使い分けるとかさ
それができてるのがファントムカタナだったりするし
パルチは地味なので地味なままでいいんじゃないすかね
2019/07/10(水) 18:59:41.83ID:krnAu4ew0
どうでもいいところ調整して仕事したつもり
2019/07/10(水) 19:00:34.29ID:sa+hdd2z0
クソウニロボの15ワイヤーもったハンターけっこういるけどな
戦艦でハンター3人とかあるでえ。大人気やん
2019/07/10(水) 19:25:40.40ID:L5Fhxzxp0
零サベの移動ちょっと面白いぞ、空中でも使える
2019/07/10(水) 19:45:25.10ID:92VndjW4a
えーhuいるの?
オワカンだとph4,hr2,その他2
自分がguとかだけど
2019/07/10(水) 19:48:39.71ID:WPf0Z6AT0
殆んどカレントの威力変わってなくね?
XHロドス一本釣りギリギリのままなんだけど?
2019/07/10(水) 19:52:52.76ID:WPf0Z6AT0
上に10%増しってレスがあるね
体感できないわけだ;^^
2019/07/10(水) 19:54:45.49ID:cpNXGots0
アザサ零のほうが上がったなーって体感出来るけど
初動トロいのやっぱり改善して欲しかった
675774メセタ (ワッチョイ 630c-T0Pq)
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2019/07/10(水) 20:02:58.06ID:W27M0F6D0
初動すっとろい分をカバーできてるとは言わんけどだいぶマシにはなったろこれ
元がスペックだけのゴミだったとも言うけど
2019/07/10(水) 20:04:09.50ID:WPf0Z6AT0
もうGuはそのままでいいからさ
全武器に一つずつぶっ壊れのPAを実装しろよ
もうこの運営にはソレしか出来ねえって
2019/07/10(水) 20:16:57.15ID:Z1Qwu/8K0
ワイヤーのホールドPAはホールド開始と同時にギアとPP消費して欲しいわ
特にアザサは掴んでから回転するから回転始まるのを確認するまでボタン押したままになるから
乱戦だと押しっぱ→ホールド失敗連発→ギアとPP大量放出がありすぎて辛い
2019/07/10(水) 20:27:00.71ID:bjXUm+t00
サベ零とグラップルが愉快な動きするようになった
2019/07/10(水) 21:00:14.43ID:9d0ZJ1SH0
シャヴァル拾った人いないかね
S1光子の秤付けてスタコン連打とか強そうなんだけど
2019/07/10(水) 21:21:49.64ID:L5Fhxzxp0
放送ではシュンカの追尾1段目までって言ってたけど全段追尾になってるっぽいなー
ほんとグラップルにも空中追尾欲しかったわー
2019/07/10(水) 21:33:23.07ID:WRAeH9Y00
ワイヤーの伸び縮みもモーションに含まれるからなぁ
エフェクトワイヤーだったなら何とでもなりそうだけど
2019/07/10(水) 22:47:52.98ID:QkMPtAOI0
どうせならカレント自動調整ヒットと拘束時間は連打速度依存型にしてくれたらいいのに
マルチの皆がワイヤー持ってくるくらいの強化くれよ
2019/07/10(水) 23:00:06.41ID:zq/nywwp0
癖が強くて強いならわかるんだけど
癖が強くて弱いとか誰も使わんよなあ
2019/07/10(水) 23:14:34.44ID:W6cE3MGv0
ワイヤー当日なのにここだけじゃなく
ツイで検索しても全然語られてないな

カレントは今回のアプデで更に用がなくなった
DPSもDPPも厳しすぎる
ダウンやカカシ状態にさえ距離調整してまで使うなら地上はカイザーヘヴン、空中はワイルドヘヴンでいいし本気で使えない

グラップルも中距離詰める位置調整に使えてたが余計な挙動がついて使いづらくなったので今後はアダプト固定化
エアポケは期待してたが結局ネタ枠のままでガッカリ
バインドスルーは空気=ゴミのままで依然用無し

唯一手応え感じたのはサベ零くらい
全体にGP追加はいいんだけどチャーパリ式じゃないと狙ってて手数落ちるのが嫌だわ
次の零式はチャージPAがほしい所
以上
2019/07/10(水) 23:34:13.88ID:NZobGlyga
ワイルドラウンドさんは・・・?
2019/07/10(水) 23:59:29.28ID:Gw8loDkU0
今更だけどハーリスの追撃って微妙にクールタイムみたいなのあるよな
一発撃った後はギアMAXでも通常ヘブンリーが出る時間があるというか
2019/07/11(木) 00:15:55.20ID:6nlo244r0
>>684
カレントはDPSもDPPもワイヤー内でトップクラスだぞ、他武器と比較して用がないってなら分かるけど
それにエアポケはネタじゃなく非ホールドPAではカイザーに並ぶ主力だしどういう戦い方してるんだ?
ワイルドの方が強化されてなお威力低いしDPP劣悪で用がないと思うんだが
2019/07/11(木) 00:19:05.04ID:KO9MFes30
ブランコ肩越しだとすぐ酔うから嫌い
2019/07/11(木) 00:19:34.70ID:6xetCbjb0
>>677
アザサイはPA発動ボタンをおした直後に離したとしても、その後再びボタンを押し続けることによって高速回転までもってけるように修正されてるよ
2019/07/11(木) 00:22:56.05ID:+7eCToUs0
>>686
ヘブンリー出した時点でギアMAXじゃないとダメだからMAX前にヘブンリー発動して
技モーション中にカイザーの残りカス当たってMAXになってるとかなんじゃ
2019/07/11(木) 00:24:16.01ID:BQrDdCD90
空中でヘヴンリーとか言ってる時点で、カレントもツールありきだけど一瞬の隙に差し込む用や
2019/07/11(木) 00:35:58.92ID:6SKr4QZ1p
0.5-1秒で20%アップのエルダーの腕へし折るカレントが弱いというのか
2019/07/11(木) 00:40:06.22ID:mHacn2Il0
>>690
最初は俺もそう思って最速JAじゃなく1発ヘブンリー撃った後
カイザーでギアMAXになったの見てからヘブンリー撃ったりもしてみたけどやっぱり速すぎると普通のが出たんだよな…
あとカイザーが複数に当たって即ギア回収できるような状況でもヘブンリーカイザーヘブンリーを最速JAすると2発目が普通のだった
ただ俺ハーリスからワイヤー始めたようなにわかだから
ワイヤーギアは表示上のギアMAXと実際のギアMAX状態に時間のズレがあるとかだったらごめん
694774メセタ (アウアウカー Sa43-be5w)
垢版 |
2019/07/11(木) 00:52:36.18ID:oqTLE8owa
ファントムのクラススキル「クリティカルストリーム」において、クリティカル時のダメージボーナスが
以下のフォトンアーツや潜在能力による追撃ダメージにも適用される不具合の修正
・パルチザンのフォトンアーツ「ヴォルグラプター」
・バレットボウのフォトンアーツ「バニッシュアロウ」
・潜在能力「天の加護」
2019/07/11(木) 00:55:45.01ID:HwaRcTTc0
仕様じゃないんかーーーい!
HuFiやれってことっすか
2019/07/11(木) 01:05:22.95ID:L/pfY3TS0
>>694
何かダメージが減った気がすると思ったらナーフされてたんかい
2019/07/11(木) 01:19:52.94ID:ni842PFF0
またガンナーから遠のいてしまった
2019/07/11(木) 01:24:24.80ID:VDlCoGPm0
戦闘のエキスパートGuを軸に
あえてHuをサブにしてオルゲイにすえる
2019/07/11(木) 02:22:25.20ID:Gx+bK5ft0
ワイルドラウンドとサーペラス零式ってどっちが良いん?大差なかったらサーペラスに切り替えたい
2019/07/11(木) 02:24:57.27ID:6SKr4QZ1p
使ったらわかるじゃん
2019/07/11(木) 03:57:15.56ID:XhxhK3PM0
単体ボスというかマスカレーダ相手だと15ワイヤーでカイザーヘヴン繰り返してるだけで割と強くない?
ヲクラしなくてもタゲ張り付くけど
2019/07/11(木) 04:03:16.09ID:Q20HfRhV0
ほーん
でそれおもろいの?
2019/07/11(木) 04:10:02.57ID:XhxhK3PM0
そういう煽りをされるとは思わなくて特にコメントが思い付かんゴメン
2019/07/11(木) 04:48:56.16ID:owz5AUXU0
喜んでワイヤー振り回してホールドPAでマルチの足を引っ張りつつも楽しそうなHuを見て
原点回帰だなぁって思った
2019/07/11(木) 05:46:37.12ID:6DMonCLt0
今時非JA室伏以外振り回してマルチの迷惑なんかにならんぞ
2019/07/11(木) 08:11:54.16ID:nc1hAPeC0
ヴォルグ発射したらフレのHuが室伏してる雑魚に刺さった時はちょっと笑った
しかし強化されたってのにワイヤーでやる事は前と変わらなそうなのがなんか残念やね
2019/07/11(木) 09:33:02.19ID:mnR6FR6k0
しかしワイヤーがいくらアクロバティックになっても、実のところ空中戦がめちゃくちゃ楽しいようなクエストってほぼないよねってのあると思う()
2019/07/11(木) 11:01:10.06ID:wdjTwWk2x
カイザーのJAリング出るの割と早くなってるな、そのせいかギア溜まる前に掴んでしまってハーリスの追撃出ない事が増えたわ
ディレイ噛ませるのが良いのか通常3混ぜるのが良いのか…
2019/07/11(木) 11:01:41.39ID:earnaE3P0
マスカレーダにワンパターン戦法してると弾かれるからなんか別の攻撃混ぜないと一定以上ダメージ通せんよ
2019/07/11(木) 11:02:32.78ID:WePJIg0dd
サベ零は地上発動時でも前進やめてくんねえかなあ
空中はキー入力で移動にしたんだがらそっちに準拠して欲しかった
2019/07/11(木) 12:31:38.93ID:owz5AUXU0
>>705
エキスパの期間限定常設でテリゾンで瞬殺してるときに室伏が保護したエネミーだけ
範囲外で振り回されて難を逃れることが結構あった
2019/07/11(木) 12:45:12.09ID:/2xbCgHp0
Aワイヤー使えば済む話
2019/07/11(木) 13:12:06.91ID:Zb6PwEGh0
>>710
地上も微妙にキー入力で動けるから、ロックして後ろ入れっぱなしだと定点になるよ
2019/07/11(木) 14:20:08.32ID:JNip1CGqd
https://i.imgur.com/W9oKRMN.jpg
ーーーーーーーーーーーーーー♪★
2019/07/11(木) 14:31:17.67ID:N6mzYMLa0
>>711
レアなもん遭遇したな
限定常設でHuを見たことすらないんだけど
2019/07/11(木) 15:25:05.15ID:GPMgjdPR0
マスカレのソードってどう?
2019/07/11(木) 15:50:01.48ID:O2OXhPUo0
>>716
マスカレのソードっぽいよ
2019/07/11(木) 16:17:34.36ID:Q6EzjG060
ヴォルバニまた弱体されてんのワロタ
死体蹴りがほんと得意だな
2019/07/11(木) 17:10:57.55ID:mHacn2Il0
マスカレソードは基本倍率10%でPP回復発動中は追加で3%とからしい
まあPP回復って言われてもHuじゃスタコン連打ぐらいしかやることないけど
2019/07/11(木) 17:14:23.92ID:6SKr4QZ1p
メインPhでヴォルバニ使えるわけでもないのにこの修正は不必要だよな?
2019/07/11(木) 17:23:10.52ID:Xwco80cid
今度来る新PAと相性いいとかにしてくれ
722774メセタ (スップ Sd5a-iCjA)
垢版 |
2019/07/11(木) 17:47:16.33ID:OMpVGXmad
ヴォルバニ弱体ってか元に戻しただけやろ、仕事してるのか疑うけど
2019/07/12(金) 09:24:43.98ID:pMu+GZL70
幻森エリアファングそっちのけでオメガおじさん相手イグパリばっかり狙ってます
2019/07/12(金) 09:30:27.11ID:Tr6Ulr2b0
このヴォルバニのクリティカルの件って過去にもあったよな
またやっちゃったのか
2019/07/12(金) 09:47:36.10ID:Hs0+sqJb0
メンバー変わったらまた一から学習し直さないといかんからね
2019/07/12(金) 10:05:03.49ID:V7RSkQfx0
>>723
ファングのコアにイグパリ当てやすいから2体同時にタゲ取ってイグパリしよ?
2019/07/12(金) 11:40:47.92ID:kkQYPSvp0
2体以上ボスがいたらバラけないようにタゲ取ってまとめてるけど
もんじゃになりすぎて迷惑になってないかなコレ
2019/07/12(金) 11:48:07.16ID:BmM5jvzx0
遠距離攻撃あるなら多少もんじゃしてても気にせんけどアーマーもガードポイントもない近接だとやれることなくなると思う
文句でたら止めるでいいよ、オールラウンダーな世界でそんな弱いクラスいないし
2019/07/12(金) 12:06:15.89ID:MavzZ4KP0
雨風のブリザード夫妻ゴリラコンビの4匹にウォクラでまとめたら各撃破の4倍ぐらい時間かかることあったから、やりすぎは良くないかもしれない
2019/07/12(金) 13:42:07.04ID:lxo+YkHJa
>>726
いつもおじさんの目の前でウォークライしてたけど、今度両者の中間でやってみるわ
2019/07/12(金) 13:43:10.58ID:ZM0r5lQlp
ファング系は顔に脳死ヘブンリーしてる
2019/07/13(土) 13:50:05.69ID:LiyMZ2Ae0
>>730
中間じゃなくてファングの目の前からオメガヒューナルにウォクラ当たるタイミングでやればいいと思うよ
エリア先行できたらファングにサクリ→マッシブ→ウォクラみたいな感じでやると綺麗に当たる
他にオメガヒューナルのタゲ取られたらカイザーorセイクリをファングの顔に当てつつオメガヒューナルに当たる様に投げると他にハンター居なきゃ大体安定してタゲ取れる
後はいつも通り低空イグパリしてたらファングが先に勝手に死んでる
2019/07/13(土) 15:29:25.30ID:nh2AL+g80
壁際でダブルのタゲ取って走らせないようにしてたHu見たときは職人だなーって思ったけど
もしかして基本プレイだった・・・?
2019/07/13(土) 15:45:01.61ID:OXcq4ejH0
動き回るのに壁ウォクラはイケメン
2019/07/13(土) 17:13:02.15ID:Vh/G0CNi0
クソタイヤも壁の方に連れてってくれ
2019/07/14(日) 10:34:05.54ID:xSkwRuid0
ダブル壁釣りはソードでイグパリ狙いつつやってるけどワイヤーでカイザーヘヴンの方がいい気もした
カイザーで微前進して多少動きそうな懸念があるけど上手くいかないとメイトゴリゴリ減るから無敵に逃げたくなるわ
タイヤは釣ったら何したらいいんだろ?ソードじゃカスダメもいいとこな気がするわ
2019/07/14(日) 14:42:26.27ID:0JLQiyjb0
ダブル壁釣り出会ったけど腕が壁に埋まって余計に時間かかるだけじゃないかあれ
2019/07/14(日) 14:50:15.21ID:IOezm1Bo0
ダブルのところで左7人とかに傾けて
ダブルは壁抜けてくるから二匹のダブルと左の雑魚を7人で処理して
右はダブルがいなくなったのを確認して1人で残った雑魚を処理したらよくね
2019/07/14(日) 15:07:02.37ID:cSZ/aSl80
腕埋まっても座標系テクなら当たるだろ
イルグラマンはどうにもならんが
他の近接はまあ、がんばれ
2019/07/14(日) 15:11:34.93ID:1ogtT1X00
もうワイヤー駄目だな・・・
2019/07/14(日) 15:12:31.03ID:68OMetE+0
話の雰囲気からOEの亜種か零式か…
2019/07/14(日) 15:20:27.75ID:xSkwRuid0
ダブル壁釣りはHSも狙えるしGuやRaからも好評だよ
Fiのフレはワイズ取ってないとかあって少し辛そうだったのが難点だな
一緒に壁来て殴ってくれればいいんだけどインシュ引くリスクもあるし正直キャラの姿が全く見えなくなるからある程度PSないとオススメ出来んよな
2019/07/14(日) 16:34:05.53ID:Bk5qn2HX0
むしろパルチが駄目っていうか空気では
2019/07/14(日) 17:10:43.63ID:PEXeOImhd
新PAってまだなんか
2019/07/14(日) 18:51:27.72ID:wU0Orhmp0
ソードに新PA実装する前にクルーエルスローとか弄る所まだあるだろうに
2019/07/14(日) 19:42:18.89ID:IVbTWPVB0
クルーエル削除してAISの裏パレダッシュ斬りでいいじゃんか
ランチャーにはスフィアビームあるのにソードには無いのかねっていう
2019/07/14(日) 20:11:25.12ID:ReEPnWKo0
パルチはヴォルグのせいで調整しづらそう
ちょびっと期待してた鎌はあのザマだし長物好きには辛い
2019/07/14(日) 20:17:49.82ID:y5U7QMJE0
やべえ今日の放送はかなり萎えたわ
2019/07/14(日) 20:20:37.03ID:gpNmQXVJ0
PA追加秋だからまだ結構先だな
2019/07/14(日) 22:39:49.70ID:x4TP44bp0
ハンターが火力高いとか書いてある時点でお察し
2019/07/14(日) 22:46:53.44ID:7O59FHCn0
ボナキーで触った程度の人たちが
そういえばイグパリ火力高いらしいねというだけで回答してる感
2019/07/14(日) 22:47:53.04ID:dgG2qmkrM
ガドスタアドバンス乗ってるときと乗ってないときの威力差ひで
2019/07/14(日) 23:35:35.02ID:omiGXFSb0
バウンサーが追加された頃まで遊んでました。
ハンターとワイヤーをこよなく愛していました。
その後、ハンターの皆様はいかがお過ごしですか。いいことありましたか。
2019/07/14(日) 23:41:07.95ID:2lMtoall0
地面を叩いてビームを出したあとに光の玉を掴んで地面に叩きつけてビームを出してるよ
2019/07/14(日) 23:59:40.62ID:adZtDqKmd
ブランコしたりぐるぐる回ったりもしてるぞ
2019/07/15(月) 00:10:03.24ID:FoZSG5F70
常に掴まないワイヤーでマルチの妨害することなく振り回せるスキルリングができました
757774メセタ (ワッチョイ e3b1-JFmJ)
垢版 |
2019/07/15(月) 00:23:00.80ID:FQNTLRsn0
まさかレーソードはつおいの?
2019/07/15(月) 00:24:41.37ID:7uMlCScm0
そうよ、そのまさかよ
759774メセタ (ワッチョイ 5776-mVAd)
垢版 |
2019/07/15(月) 01:17:12.13ID:Th7KgDyh0
ついこの間のアプデで、位置調整やりやすくなったり、威力が微妙に増えたり、ちょっといいことあったぞ
2019/07/15(月) 13:36:03.72ID:/bsyeCRda
何というか、元があまりにも悪すぎて
何を調整しても、上方修正にしかならない
と言う時点で終わっとる
不満はありすぎるが、ちょっとでも良くなると嬉しい
しかし、使用率3%だっけ?
サブ含めてにしては少ないしメインだけ?本当
緊急行っても1人も見ないんだが
2019/07/15(月) 13:47:17.72ID:j0Vzmyk90
Huはむしろエキスパ常設行くと最近しょっちゅう見るようになった
鯖によるんかね
2019/07/15(月) 17:25:49.74ID:kB23RQ71a
常設はワイヤー使ってりゃ単体火力はまぁまぁあるし
ヲクラの使い処もあるしHuで遊ぶにはいいんじゃないの
2019/07/15(月) 19:03:03.17ID:3mViz4j+0
常設は他職で行ってるけどボスがあっちこっち行く町やらバリアでグダる森でHuがヘイト固定してくれるとめっちゃありがたい
2019/07/15(月) 20:16:55.91ID:LjXW6XWId
パリング出来る機会が多くて楽しいけど敵まとめてるの邪魔と思われてんだろうなと感じる
2019/07/15(月) 20:21:31.97ID:7k7IrWLu0
ヘイトつーシステムあるのに背中にもコア付けたりするの少ないからな、タゲ取ってるHuと背面から他クラスで両面叩きできればいいのに
2019/07/15(月) 20:42:48.70ID:Qk9kTNMU0
雨風もHuいいけど正面バリアの侵食ブリザードどうしたらいいかね
あれも正面からコア殴った方がダメージ出るんだよなぶっちゃけ
まあ設計が悪いと言えばそうなんだがどう釣るか結構迷う
2019/07/15(月) 21:44:20.49ID:h++LdkmGp
雨風は行かなければ解決する
ゲノンが欲しければボストリガーだ
2019/07/16(火) 00:46:59.21ID:XPSKrlxE0
ベアトリガーとか誰が来るんすか
一人で出しても落ちるわけ無いんだよなあ
2019/07/16(火) 00:48:29.82ID:a7x24xlr0
苦行だろうとゲノンのドロ率クソ高いし通い続けろ
2019/07/16(火) 06:44:34.80ID:wMCLAKy80
EP3のマガツの膝割りカイザー以来ワイヤー触ってなかったがイクス作ったわ
2019/07/16(火) 12:16:25.71ID:pYNxBemV0
Hu使ってみたけど野良だとヘイト固定出来るの地味にデカいな
今の常設で他職出すとほぼ引き撃ちで隔離されるからアトラクトで強引にまとめられるのストレスフリー
突進連打の糞ムーブさえ抑えられれば完璧なんだけどなぁ…
2019/07/16(火) 15:09:40.24ID:ps9Bse+zM
長らくハンター触ってなかったけど新PAとモーション速度見直しで興味湧いてきた
このスレ的にはイマイチな感じだな
2019/07/16(火) 16:01:43.98ID:BgNSBz4f0
今はもうGu以外の職と比べたら昔ほどゴミってわけじゃないよ
2019/07/16(火) 16:30:05.32ID:Gv0nvvxxr
パリングにジャスガとカウンターがあるから戦闘中退屈しないもんな
空中追尾以外のクエスト以外は安定して面白い
2019/07/16(火) 16:43:38.61ID:glTdA0+U0
迷ったらハンターって言うだろう?
2019/07/16(火) 17:13:54.19ID:z3W9wzqm0
迷ったらハンター!って初心者に言えるほど初心者向けじゃ無くなったけどねぇ
2019/07/16(火) 17:34:48.07ID:5DkTLt1zp
いや初心者向けでしょ
初心者=ゲーム下手な人、ではないから飲み込みが早ければすぐ理解する
カタナとかも攻撃手段やスキルはシンプルだけど防御面が敵を理解しないと難しいよ
困ったらチャージしてればほとんどの攻撃を無効化できるからね
2019/07/16(火) 17:43:44.30ID:glTdA0+U0
Huでエネミーの攻撃の判定を覚える事が出来る
それが強さにも繋がるし、耐久性もあるっていうっていう
Fhで床ばっか舐めてるようなのはHuなんか触った事すらないんだろうな(俺はPhで床ばっか舐めてるがw)
2019/07/16(火) 17:45:32.49ID:glTdA0+U0
FHってなんだよPh;^^
2019/07/16(火) 18:02:06.81ID:z3W9wzqm0
飲み込み早い人ならどのクラスやっても上達するんじゃないかな?
慣れてないHuはソード接着してOEやノヴァ辺りをひたすらブンブンしてるイメージが強くてなぁ・・・
まぁそれは単純にゲーム下手な人ってだけなんだろうけど
2019/07/16(火) 18:04:07.12ID:gQ3W1Jux0
ソードはなかった!いいね?
2019/07/16(火) 18:16:18.99ID:sJmTi+x80
了解!OE!
2019/07/16(火) 18:17:15.08ID:BgNSBz4f0
ソードは一番上手い下手別れるなあ
かなり練習しないと

パルチとワイヤーは慣れたらそこそこの火力を誰でも出せるようになる印象
2019/07/16(火) 18:27:04.93ID:3PxU+yVv0
結局は回避とかガードとかの次第で決まる印象
785774メセタ (ササクッテロル Sp3b-JFmJ)
垢版 |
2019/07/16(火) 18:29:02.90ID:WNZsyQWpp
パルチザンとワイヤーイクスにする場合SOPみんなならどうする?
2019/07/16(火) 18:44:41.67ID:7HRWBnE9d
パルチなら輝勢や保天、応変が鉄板じゃない
自分はサブPhだからワイヤーは火力盛り
2019/07/16(火) 18:51:07.15ID:ps9Bse+zM
>>783
ソードの上手い下手いってイグパリの精度に依存するの?
2019/07/16(火) 18:52:18.44ID:a7x24xlr0
イグパリつまらん
つかソード自体が最近おもろくない
2019/07/16(火) 18:52:39.72ID:BgNSBz4f0
>>787
自分はそう思う
2019/07/16(火) 19:08:14.73ID:x2spqtBQM
テックアーツの初撃JA縛りなんとかして
2019/07/16(火) 19:59:07.07ID:sJmTi+x80
パルチはある程度コンボパーツ決まってるからな 低空トリックとか組み込むとえげつないレベルに跳ね上がるが
2019/07/16(火) 20:20:40.09ID:9mORjuEdd
ちょっと聞きたいんだがHuFiでオルゲイラン使ってる人、ヘブンリーのダメージいくらくらい出てる?
拾ったから+35まで強化してみたんだが、ボスに1発5万前後(紹介PVの約半分)のカスダメージしかでない
それとも座布団前提のガドスタHuなんてそんなもん?
2019/07/16(火) 20:27:49.95ID:glTdA0+U0
どうせロックベアの胴体にガドスタ無効中でギア0だろソレ
2019/07/16(火) 21:03:07.52ID:Y/R+6a9E0
>>791
ワイヤーも似たようなもんだ
火力はカレントヘブンリーサイクロン零、補助にカイザーアダプトでほぼ完結してる
個人的にエアポケとグラップルはそこそこ使うが別に必須ではないし、
ワイルドサベ零バインドアザースなんかソロチワイヤー縛りでもない限り出番無い
2019/07/16(火) 21:55:48.02ID:XPSKrlxE0
アザースはまとめ役居なくてニフタない時に出番あるっちゃあるが少人数UHでもない限り出番ないね
2019/07/16(火) 23:18:22.41ID:BgNSBz4f0
なんか本当にどうしたんだ
常設も雨風も目に見えてHu使っている人増えてるんだけど
2019/07/16(火) 23:19:35.31ID:TwwnNLFq0
A:ハンター使うような古参しか残ってないのでは?
2019/07/16(火) 23:34:57.34ID:ZnJ3XjDVa
ハーリスのエフェクトかっこいいだろぉ?
目立つ必殺技でマルチの主役だ
2019/07/16(火) 23:38:06.41ID:3PxU+yVv0
(エフェクト邪魔くせえ)
ネタとして書こうと思ったけど実際みんな思ってそう
2019/07/16(火) 23:38:29.76ID:sJmTi+x80
大半戦力外だぞ ウォクラしないボンクラ共め
2019/07/16(火) 23:53:14.62ID:XPSKrlxE0
ハンターの敵はハンター
俺はそんなに腹立たないけど釣ってるのにタゲ剥がされたりするとイライラする人が周りに多いな
気持ちはスゴイ分かるが野良だし多少はね?
2019/07/17(水) 02:07:13.59ID:nCdmAyue0
いるねすでにタゲ取り済みなのに頭お花畑がタゲ取りして遠くに引き回し手間取らせる
2019/07/17(水) 09:08:34.55ID:2WI4EEKa0
タゲ取ってるクラスか名前表記してくれれば少しは解決しそうだから要望出すか
2019/07/17(水) 10:32:27.19ID:R6rUBB+X0
ウォブレの火力上昇がなかったらエネミーコントロールに自信ない人はもっと使わなくなるんじゃないかねー
2019/07/17(水) 10:42:38.75ID:46jVtqM90
ウォーアトラクトにフレイズ・ディケイの火力上昇使わない馬鹿は居ないと思うけど?
2019/07/17(水) 11:07:12.87ID:2WI4EEKa0
つまりマルチで他のHuにタゲ取られたくなければウォークライ10振り必須という事だな
2019/07/17(水) 11:09:30.44ID:Z40TdsCU0
誰よりも遅くうぉーするのが条件です
2019/07/17(水) 11:48:58.67ID:CCUgH6ia0
俺はHuで被ったら他のHuに任せる
2019/07/17(水) 12:00:11.08ID:46jVtqM90
車輪を壁の向こうにドリフトさせるHuだとしてもか!?
2019/07/17(水) 12:10:43.79ID:oxRPrUhZM
正面バリアは全体的にクソだけどべーアリにつけた奴は頭おかしいと思う
2019/07/17(水) 12:13:55.81ID:2WI4EEKa0
Hu車輪来なくね
俺が先に行ってるの見てるからなのかも知れんが今まで一度も車輪ルートでHu見た事ないぞ
正直あそこのタゲ取りなければ糞家ルートで裏にヘイト取って当たり顔潰したいよ
2019/07/17(水) 12:14:53.89ID:YglIgAU3d
車輪に掴まって引き摺られる移動PAワイヤーに追加するべきだな
2019/07/17(水) 12:29:44.71ID:zFHRDuoLa
自身が車輪のように回転するPAあんだろ
2019/07/17(水) 12:36:00.65ID:CCUgH6ia0
>>809
まず車輪側行ったら人数偏ってない限りは逆行くし
タイヤを壁往復させるHuなんて見たことがない
2019/07/17(水) 12:53:53.06ID:oRxP0pM50
そういやウォアトって正確なヘイト上昇数値公開されてないんだっけか
ウォクラ10が400%だけどウォアトどれぐらいなんだろうかね?
2019/07/17(水) 12:54:12.25ID:46jVtqM90
車輪はカレントが頭通るから普通に率先してるけどな
2019/07/17(水) 13:09:46.20ID:bu4ynqgjd
これだけ人口戻ってきてもうちの鯖はタゲ剥がされるウキーってなるほどhuいないなぁ
gu様のおこぼれをアトラクトヒャッハーでFA
2019/07/17(水) 13:10:26.20ID:o4HTDJTo0
常設のファングと闘争おじさんって両方にヘイトとるようにしてる?
アレやると味方がときどき死んでたから今やってないんだけど
2019/07/17(水) 13:46:11.37ID:2WI4EEKa0
>>815
前に色々やった時の結果だし体感だけどウォアト抜きとウォアト有りの二人でウォクラ3振りして色々やってみた感じウォアトからヘイト奪うには通常ウォクラでは3倍か4倍くらいのDPSが必要だったのでヘイト効果×4倍くらいになるんじゃないかな
10振りウォアトとかの検証は出来てないから乗算なのか加算なのか分からんけど詳しいデータ出してほしいよねこういうの
2019/07/17(水) 14:50:40.50ID:c2HEzHPr0
ネ実見てるとウォクラでマスカレのタゲ取るHuはカウンター出来なくなるからってHrやPhから叩かれてるみたいだけどな
こっちからすれば俺がヘイト取ってるから他職が安心して殴れるだろと思うけど、向こうからしたら迷惑らしい
あと常設アプレンティスのとこで賭死イクスワイヤー使うと400kくらい出て楽しい
2019/07/17(水) 15:01:53.36ID:46jVtqM90
ならGuで来いって言えば?
2019/07/17(水) 15:06:10.61ID:yANoZTuu0
GuやFoからしたら、マスカのタゲ取るとクソ面倒になるのでプラマイゼロって事で
そもそも野良に文句あるならその場で言うか固定組めって話でもある
2019/07/17(水) 15:11:34.42ID:a5vcZJ1g0
賭死ちゃんってラストの被弾爆発で味方にダメージ与えたりできるん?
2019/07/17(水) 15:17:57.65ID:Z40TdsCU0
ザンバースしたら死にそうだな
2019/07/17(水) 15:23:59.30ID:loQ8q2VV0
>>818
そこに限らず可能な限りまとめるようにしてるけど、敵の動きが自由すぎてなあ
アプマイザーなんかもムーンアイコンをチラ見しながら殴ってるわ

>>820
実装当初に悩んだ結果、開幕は使わずマスカレが空飛ぶようなら当てることにした
ただ全体的に遅めのマルチだったら自分が引っ張ることになるので最初から使う
2019/07/17(水) 15:57:28.84ID:o4HTDJTo0
>>825
やっぱりあれもまとめるんか

マイザーとアプレンティスのところはまとめたほうがはるかに速かったんでまとめてる
まあこっちも死ぬ人は死ぬんだけど…
2019/07/17(水) 16:08:56.62ID:loQ8q2VV0
>>826
まとめようとはするけど上手くいかないことが多い
どっちも突進往復攻撃持ちだから、2体同時に当たればラッキーくらいの気持ち
突き詰めるならファングを部位破壊で釘付けにしつつエルダーを巻き込むって流れかなあ?
2019/07/17(水) 16:23:56.73ID:y724yIHe0
マスカレーダなんてタゲ取ろうと取るまいと超移動攻撃ばっかだから誰でもカウンターし放題じゃないのか?
2019/07/17(水) 16:28:19.56ID:46jVtqM90
エルダーは本当にHuにはお客さんだからなあ
ジャスガとヘブンリーしてるだけでいいし
2019/07/17(水) 16:33:00.64ID:yANoZTuu0
ファングって大体おじさんが発狂する前に倒されるよね
発狂してない上にタゲすら取ってないのにあそこで死ぬ人は何しても勝手に死んでると思う
2019/07/17(水) 16:43:54.12ID:F+G/JpjSa
ガイジムーブのモブで俺が俺がとタゲ取り合戦
2019/07/17(水) 16:46:35.41ID:VhblBydq0
流れ拳とか流れゲイザーって当たりたくてもなかなか当たれないよな
2019/07/17(水) 16:55:02.90ID:fa5z5Ofir
久々に早く帰ってハンターで常設行きたいと感じさせる流れ
2019/07/17(水) 17:36:43.18ID:wUUti38OM
新PA楽しみだな
見た目だけでも早く公開してくれ
2019/07/17(水) 17:43:36.92ID:cgg/TJJv0
皆さんが思ってるようなやつ
ズドン!

OE最終段というかグラクラ移植なのかな
2019/07/17(水) 17:59:07.52ID:yEtSOyt/M
定点高火力で頼むぞ哲夫
2019/07/17(水) 19:18:13.95ID:o4HTDJTo0
>>827
なるほど
ビビらずウォクラしてみるわ
さんきゅー
2019/07/17(水) 19:19:23.63ID:/29Fqr8e0
アプロックでニフタしとけば勝手に集まらん?
2019/07/17(水) 20:43:16.59ID:5QZOo5HMp
>>836
正面に判定が出るタイプにもしてほしい
OEみたいにバンサーの爪に吸われると困るから
2019/07/17(水) 21:47:03.37ID:c2HEzHPr0
>>825
敵と正対した方が楽なクラスと死角を取るべきクラスが混在してるから、一方に合わせようとすると他方にズレが生じるよね
現状Huがマルチで輝くのはヘイト取りくらいなので自分は積極的にウォクラしてしまうな
常設を回り始めた頃はTeの位置を考えながらもやってたけど40週50週する内にほとんど気にしなくなってしまった
2019/07/17(水) 21:55:47.40ID:rvx4EFvw0
ファルスヒューナルとファングのことでウォクラはやめてほしい
Huでもあそこはまとめてもやりにくいだけ
2019/07/17(水) 23:24:14.22ID:2WI4EEKa0
アプマイザーは柱のしょぼい攻撃イグパリしてればノーダメも行けそうなくらいだけどね
他のHuにタゲ剥がされるよりあの柱壊される方がイライラする
アナルとかで巻き込まれたなら仕方ないけどトルダンしに行ってるFiには堪忍袋の尾がぷちぷちと
2019/07/18(木) 00:45:55.78ID:mDi4SW4s0
久しぶりにワイヤー触ってるけどアダプト移動が死ぬ程ダサいな
2019/07/19(金) 16:08:24.05ID:tpOQNO6ba
オメマスのタゲを取るだけ取っておきながら
テッセン連後の回転斬りをしてこなくなるような位置でチキンしてる奴はhuやめちまえと思う
まともにイグパリ等できるhuがタゲ取る分には他職が戦いにくいって事はないはず
2019/07/19(金) 17:23:53.70ID:5Vk3xr3v0
新PA来るなら空中戦できる強いやつがほしい
2019/07/19(金) 17:38:43.09ID:x2gDNCxe0
メイン飽きてきたから最近Hu始めて下手くそだけど楽しいなーって思って
スレ覗きに来たらやめちまえとか言われたでござる
2019/07/19(金) 17:44:25.48ID:D6xctD9fr
ゲームに限らず周囲の迷惑は考慮しますよね?
2019/07/19(金) 17:46:16.66ID:w7wAh/+x0
好きに遊べよ
運営的には野良文句は固定組め、だ
2019/07/19(金) 17:51:03.65ID:MKloojFZ0
やめちまえはネトゲで何かを始める度に浴びる挨拶だ
初期でアンブラ殴った時も巨躯の部位破壊無視った時もバトアリで低Pt負けした時も言われたぜb
2019/07/19(金) 17:54:12.70ID:x+xs5BkSp
バイクで公道逆走するの楽しいぜと言われても困るみたいな
2019/07/19(金) 18:02:59.76ID:tPHcktJP0
分からないならタゲとらなければいいだけのことよ
2019/07/19(金) 19:43:49.90ID:DKn9elPW0
持論だけどボスをまとめようがバラけようが
それに対応出来ない/やりにくい/やるのが面倒くさいといった理由で文句を言うようなのは
戦力外としてカウントしてもいいと思うよ
実際弱いしな

積極的にまとめていい場合とバラけたほうがいい場合は存在するけど多分これは簡単にわかる
部屋にFiが多いならバラけたほうがいい
Foが多いならまとめたほうがいい
その他のクラスはどっちとも言えない場合が多いが指標的には近接か遠距離かっていう感じ
2019/07/19(金) 21:54:48.41ID:56JTaFHBd
新しい15パルチはどんなものかな
すごく不安になる見た目してるけど
2019/07/19(金) 22:24:44.99ID:Ika7Bc7V0
イグパリコンセプトはいいけどダサいモーションと微妙な前進やめてほしい
もっとこう受け流して一閃みたいなのがいい
なんで受け流してるのにブンブンしてるの
855774メセタ (ササクッテロラ Spa3-Ohi2)
垢版 |
2019/07/19(金) 22:45:27.21ID:diBuQWL7p
ソードメインのパルチザンで雑魚狩り、ワイヤーの使い道はあります?
2019/07/19(金) 23:16:01.92ID:FNSoVAved
楽しい
2019/07/20(土) 00:06:45.45ID:JhEZjTix0
ワイヤーはカレントの連打の緩和いつ来るんや
2019/07/20(土) 00:51:33.78ID:wfTL/2KN0
連打受付中にサブパレ押すと勝手に連打するとかなかったっけ
2019/07/20(土) 01:25:00.90ID:XfMZ1QP8p
アンゲルとか割と静止するタイミングあるから連打カレントさしこめるぞ
2019/07/20(土) 06:49:42.92ID:JhEZjTix0
>>858
あれって空のサブパレでも連打出来るようになるとかそういう認識だったんだけど連打しなくてもいいの?
2019/07/20(土) 09:23:15.53ID:6pnavdzQ0
カレント零式が待たれる
2019/07/20(土) 09:30:40.90ID:DijCDJ480
ホールドで連打にしろよ
2019/07/20(土) 10:00:19.71ID:412//kak0
>>855
ワイヤーというか射撃属性弱点のヤツにハーリス使う
そんだけ
2019/07/20(土) 10:41:30.11ID:8iJxUNGV0
常設浮上のスタンもんじゃ軍団にニフタハーリスカイザーヘヴンは使ってるわ
無敵無いとやってらんないもんじゃっぷり
2019/07/20(土) 12:56:06.98ID:xmtBwdSFM
めんどくさいから期間はエルダー以外ウォクラ纏めてチャーパリしてるけど、どうなんだろ?邪魔なんかな?他職がたまに巻き込まれて死ぬけど。
後、危険地帯で的確に支援してくるテクターマジで感謝
2019/07/20(土) 13:34:06.20ID:+QR8a/X60
電撃のインタビューで新PAはPAじゃないとの事だけど調整大丈夫だろうか
2019/07/20(土) 14:18:14.91ID:TsxN4Njm0
――最後に決勝会場の見どころを教えてください。
 新しい機能の紹介などアップデート関連の情報はたくさんお届けします。本日も何度か話題にあがった新PAのお話もできるかと思います。
PAと言っていいかは悩ましいところですが。新PAは通常のものと違ってPPを使って発動するものではないんです。
使うのに準備があるぶん強力なので、ヒーロータイムフィニッシュや複合テクニックが近いです。
https://dengekionline.com/articles/6624/

ハンタータイムフィニッシュ略してHTF
2019/07/20(土) 14:27:07.05ID:412//kak0
どうもソードだけ用意しておいて
ゲージのようなものが貯まりさえすれば使える系っぽいね
2019/07/20(土) 14:28:37.51ID:Zq3EX7Sgd
ソードでしかゲージが貯まらんとか勘弁だわ
2019/07/20(土) 15:40:19.28ID:DNpT/hBm0
複合テクニックもゲージは属性に縛られてないし他武器でも問題なさそう
2019/07/20(土) 16:00:16.85ID:nmJcYgJZr
複合溜めるならヴォルコンとかいう流れになるか
2019/07/20(土) 16:11:59.13ID:DijCDJ480
今更ハンターなんか使わせて何がしたいのとしか思わんな
2019/07/20(土) 16:30:30.09ID:kHrmRMom0
このゲージ使用PAが強力なら使えないクラスは憤死するだろ
2019/07/20(土) 16:34:51.70ID:412//kak0
多分各クラスにヒーロータイムとかに似た必殺技的なものを実装するんだと思う
手始めにHuとBoみたいね
2019/07/20(土) 16:39:41.41ID:kHrmRMom0
>>874
そういうシステムなら一斉にやれと思う
打射法の三種類でよかった
逆に普通のPAに力入れてくれ
2019/07/20(土) 16:48:04.08ID:412//kak0
>>875
いやもしかしたらこれが新PAシステムのことなんかな…?
まだよくわからんけども
2019/07/20(土) 16:55:38.89ID:7FriPcbr0
ソードのチューチューもイグパリも実験台にされたあといろいろ調整されたが
嫌な予感がしてくるよ
2019/07/20(土) 17:00:06.18ID:DijCDJ480
どうせビビり調整だからクソゴミウンコスタートして放置される
2019/07/20(土) 17:04:30.52ID:lJqITgLnM
>>876
新PA=新PAシステムってことじゃないかなあ
2019/07/20(土) 18:17:36.87ID:Piqn1+bl0
どうせしょっぱい性能で実装されるか後続の奴等もまともなの貰って結局Huは相対的底辺に戻されるとかそんなオチだろ
2019/07/20(土) 18:22:34.87ID:TsxN4Njm0
ぶっ壊れで作って下方だぞ
2019/07/20(土) 19:16:05.43ID:h94WH+Ae0
スタァァーゲイザァァァァ!
2019/07/20(土) 19:23:19.03ID:cR1+3QKT0
火力がHr,Phと同等の設定でも、向こうは開放中に追加効果あるからな。
その差をどう埋めるかがポイントだね。
ギア使い放題とかだと、HrやPhに比べて弱いよね……
2019/07/20(土) 19:26:44.12ID:FIvty5Re0
必殺技なんて武器ごとによこせよ
2019/07/20(土) 20:15:41.84ID:jurAEJnf0
>>862
ほんこれ
フェルカー見習ってしい
2019/07/20(土) 20:55:54.59ID:fG9o7LCl0
JTK入れてるけどカレントにしか使ってね〜からexeと紐付けしてないので
起動をクエスト中にする事が多いんだよな;^^
2019/07/20(土) 23:17:11.10ID:TsxN4Njm0
クラフト拡張したらアルバスドラスレ復権かな
2019/07/20(土) 23:38:18.43ID:6pnavdzQ0
ネイクロー使えるようになるかなあ
☆15にフォーム変更したほうが強いか・・・
2019/07/20(土) 23:44:42.19ID:TsxN4Njm0
新クラフトは新世武器のみ
2019/07/20(土) 23:49:30.21ID:6pnavdzQ0
あばばばばば
そういえばそうだった
フォーム変更しよっと
2019/07/21(日) 00:42:29.52ID:D+YwN7yk0
アルバスリーパースレイヤードラスレNTがPAすらシオンに並びそうだな
2019/07/21(日) 02:17:01.76ID:onrACeop0
>>882
これだろうな……新PAとやらは
2019/07/21(日) 02:25:08.11ID:ncFYUyQu0
>>892
PTメンバー2人いないと撃てなさそう 準備が要るってのは人集めな
2019/07/21(日) 03:01:01.09ID:ARBKc5Y90
スコール先輩は1人で出来るぞ
2019/07/21(日) 03:20:57.55ID:ZSxNmrxK0
ブルスティングゾーンは演出長いだけの糞技なのでNG
896774メセタ (ワッチョイ 0fa3-0S3q)
垢版 |
2019/07/21(日) 05:45:35.10ID:SvLq6muE0
HuPhでソード接着って奴いたけどこの構成強いん?メインHuほとんど触らんから...
2019/07/21(日) 06:31:24.78ID:PLBt+2vn0
サブはFiとPhで一長一短、クエによって正解が変わる
武器は基本的に3種使い分けた方が強い一方で役割が被ってる部分も多々あり、接着でも何とかなると言えなくもない
よって後は中の人次第
2019/07/21(日) 06:33:58.33ID:epSlh+4W0
レイド以外でソード接着(特にアカツキ)は正直危険だと思ってる
2019/07/21(日) 08:36:44.73ID:IUrGQ2KF0
>>893
地底緊急1人でやると分かるけど
3人必要かと思ったがそんな事は無かったぜになる
2019/07/21(日) 12:35:58.75ID:V/781Gx20
パルチの☆15壊槍なるものの性能やいかに
今なら持ち替えればいいし火力潜在でもいいんだが
2019/07/21(日) 12:50:52.34ID:aplbCWpwp
ソードしっかり使えるなら現状特に接着でも問題なくね
遠距離手段だけ一応あれば
2019/07/21(日) 13:00:58.87ID:aplbCWpwp
ハーリスはサブPhだとカイザー最速JAでもギア3ヘヴン撃てるのな
DPSならフューリーサブPhでガドスタサブFiより高いんじゃないこれ
2019/07/21(日) 13:08:57.20ID:r/JbiLzL0
Fiのスキルが全部乗ればFiに勝てる訳無いけどね
ハーリスの連発がギアの恩恵で生きる
そんな場面がどれだけあるっかって事じゃないの?
2019/07/21(日) 17:59:48.30ID:V/781Gx20
ハーリスを全力で使えるのって案山子かダウンした相手か
弱点が地上に近い相手(例えばファングとか)で
そういうときはFiのスタンスやスキルも乗せやすいから
ハーリス運用に限るとむしろサブFiのほうが威力が出るんじゃないかと思う

ワイヤー全体になると前後の問題やヘブンリー連続ぶっ放しのほうがいいとか出てくるかもしれないのでなんともいえない
2019/07/21(日) 19:06:55.94ID:nfolHdDH0
テックアーツしなくていいってのが一番でかいわ
適当に2段ジャンプしてぶっぱしたりできるし
2019/07/21(日) 19:10:49.38ID:r/JbiLzL0
JAするんだからテックアーツの手間とか関係なくね?
アダプトは無敵もあるんだし

あっ・・・・・
2019/07/21(日) 19:44:11.20ID:MLy9lyvWM
>>906
2019/07/21(日) 19:55:17.23ID:84PW2t+Sa
自分の快適性の為に全体火力落としてるのがHuPhでしょ
数十、数%盛るのが大変なゲームでHuFiとそんな変わらないからOKと言ってるのが凄いと思う
こういう時だけ火力を二の次にするのはどうなんだ
2019/07/21(日) 19:57:41.06ID:0u0/Rgi80
じゃけんみんなでGuFiしましょうねー
2019/07/21(日) 20:01:29.03ID:epSlh+4W0
少しでも火力上げる努力しろって話になると全職そうなるよなw
2019/07/21(日) 20:12:03.11ID:jKTEFveg0
サブファントムとラブファントム
いらない何も捨ててしまおう
2019/07/21(日) 20:25:03.01ID:nfolHdDH0
>>908-910
くっそわろた
2019/07/21(日) 20:28:17.66ID:S2vbs0eep
ペルソナみたいにテクで状態異常入れたいクエはHuFiじゃ完全に他人任せだよ
2019/07/21(日) 21:21:10.59ID:r/JbiLzL0
Hu/Phに居場所の無いクエストでそんなこと言われましても
2019/07/21(日) 21:27:54.10ID:MLy9lyvWM
>>914
>>909
2019/07/21(日) 21:55:51.86ID:V/781Gx20
もうみんなGuFiになるしかないじゃない!
2019/07/21(日) 22:27:38.72ID:xIfh5vuh0
テクでGuFiの補助が出来る分HuPh有利までありそう
2019/07/21(日) 22:40:35.64ID:RtU89/dHp
ペルソナみたいなレイド系はHuFiで季節緊急とかはHuPhでいいかな
2019/07/21(日) 22:43:33.41ID:PLBt+2vn0
俺はサブFiとPhでどちらが強いかは一概に言えないし、クエによって変わると思ってる
具体的にはワイズかチェイスが機能するクエではFi、それ以外はPhにしている
ブレイブもTAも全ての攻撃に乗るわけではないので、実戦での期待値はほとんど差がないんじゃないか?
2019/07/22(月) 00:37:50.90ID:sUceo5BS0
パルチ使ってるとサブPhの快適さは癖になる
921774メセタ (ワッチョイ 0fb1-acfm)
垢版 |
2019/07/22(月) 10:58:44.95ID:CFNx5BjD0
リストレあるし楽しい構成ではあるよねサブPh
ガドスタでクリ100%行けたらもっと幅広がったろうに少し勿体無いなとは思う
2019/07/22(月) 12:00:14.41ID:oB1f81G+0
ガドスタはHuPhのフリーさに水を差すようでな・・・きょうびフュリでもフラ系12%取れるし火力も数%の誤差、フュリHuPhでほぼ無条件を満喫しようぜ
ブレイクSDやエレメンタル系のような非発動時の最低保証倍率が付けばガドスタもガンガン使ってけるんだが(他の←が発動時の -10〜15%ぐらいだからそのくらいで)
2019/07/22(月) 12:45:17.81ID:D7iZ3EI8M
>>922
気分次第でサブとツリー取っ替え引っ替えしてる
選択が増えたのはいい事だ
2019/07/22(月) 14:35:30.48ID:MqhHJf4t0
ガードスタンスがカウンタースタンスな件
2019/07/22(月) 14:52:31.21ID:krVkuoX5a
防御力を上げて狙うのはダメージゼロのジャスガっていうね
防御力を攻撃力に上乗せ変換するとかダメージ受けると周囲バフとか色々あるだろうに
2019/07/22(月) 16:21:19.00ID:14KyKstI0
それいいな
へんかんロール実装されました
2019/07/22(月) 19:25:17.44ID:23z+5GQ30
HuFiにこだわる(他人に強制する)やつって社会性大丈夫なんですかね
準廃論争然り、結局どんな人間も基準は自分なんだけど
こんな"誤差"まで縛ってどうすんのと
PPやギア周りの向上、シフデバザンバにテク移動と一長一短なのに

HuFiしか認めない!とかそこまで言うならもはや総イナゴでGuFiになるしかないし
OPも必ず全身200以上盛れ!とかSOPは火力系以外禁止!とかそういう話までされたいかっていう

HuFoだとかHuGuだとか
それさすがにどんな選択だよっていうのに突っかかるならまぁわからんでもないけどさ
まぁ僕はGuFiなんですけどね?
2019/07/22(月) 19:44:51.44ID:5t+OLB900
了解!オーバーエンド!
2019/07/22(月) 19:44:52.94ID:5t8MJTkE0
そうですか。次の方どうぞ
2019/07/22(月) 20:03:23.23ID:Ut2y0fQna
プークスクス
2019/07/22(月) 20:06:07.91ID:blJCLQg90
誤差云々ではなくて少しでも上を目指すといわれてサブファントムを推されたから馬鹿にしたんであって
スタンスに縛られない自由とテク使える汎用性で推されたらいいね!してたよ
2019/07/22(月) 22:28:43.11ID:D7iZ3EI8M
好きにやれよ
2019/07/22(月) 22:40:25.92ID:nu3bJUB2a
ハーリス使ってるけどサブPh一択
スタンスとテックアーツに縛られないだけで快適
あとは零サフォと補助テクもでかい
それにギアもすぐMAXになるからヘブンガンガン使える
2019/07/22(月) 23:05:16.64ID:5t+OLB900
イクスに賭死ちゃんつけてアザサ零するのが最近のマイブームです
2019/07/22(月) 23:35:53.99ID:IOLCct0n0
ハーリスって逆にギア溜めのために、ヘブンと違うPA交互することになるからテックとシナジーあると思ってる
936774メセタ (ササクッテロラ Spa3-Ohi2)
垢版 |
2019/07/22(月) 23:56:31.04ID:irpyjAKwp
サブphにするならスキル変えた方がいい?Hu

ソードはシュヴァルにするとして、シオンイクス以外でワイヤーとパルチの選択肢はなにがある?
2019/07/23(火) 00:03:08.91ID:YZQ2p/vc0
ずっと真面目に触ってなかったHuやり始めたけどサブPhはクソつまらんテックアーツ意識しないで良くて普通に楽しいな
2019/07/23(火) 00:47:55.31ID:nm2Pb6Ri0
クラフトで化けそうなものなんてあるのか?
2019/07/23(火) 00:55:07.88ID:xKr2Qj7y0
まずハーリスくれよ
2019/07/23(火) 00:58:08.80ID:GkMLyPSQ0
ハーリスはカイザー最速でつなぐとギア足りてない状態で撃つことになるから通常挟んでる
ヘブンカイザー通常3でループさせるとPP的にも快適
2019/07/23(火) 02:15:48.22ID:o/UVAMIs0
ワイヤー強いけどタゲ持ってる状態だと動くPA多いから敵が暴れやすい気がするんだけどどう立ち回ればいいんかな?
パルチみたいに足止めて攻撃出来るPAがほとんどないから難しいわ
2019/07/23(火) 02:27:27.30ID:pFu3yha9p
パルチ使えばいいよ
2019/07/23(火) 08:05:13.40ID:quzXGmw20
クラフトは良くてウェポノ潜在が20と数%でS123火力の☆15と威力トントンくらいで火力で勝つことはなさそう
特殊なのは挙がってたけどドラスレや、SAのセレ、状態異常付与の雪武器、ジェルンのバジリス、バスターや仇花や滅牙など色々な特攻武器、オービット、PP300目指せそうなゼイネ・クリファド、他々
2019/07/23(火) 11:07:11.00ID:As3y2kuD0
13シオンクラフトしてお手軽シオン
2019/07/23(火) 11:08:11.45ID:TkL/TZR90
PP回復ないから劣化にしかならん
2019/07/23(火) 11:20:20.79ID:bSNh/rAnd
エリュシオーヌNTがS2あるしウェポ潜在で強そう
2019/07/23(火) 11:27:40.42ID:3km7hb8y0
アーディロウにリーパースレイヤー積んだら倍率ヤバそう
2019/07/23(火) 11:29:27.68ID:wl1aWyRc0
HuBrドラスレマン復活の兆しって聞いたんだけどこれはマジなのですか
2019/07/23(火) 12:20:08.92ID:wVEGtE7k0
ライトニングエスパーダが倍率高めの上にHP回復効果持ってて注目されてるな
2019/07/23(火) 13:37:30.84ID:quzXGmw20
そうだな、アルバスなりリーパー、スレイヤー付ければ☆15の威力を超えるか
ドラスレはサブBrでなくても前のアタアド弱体も相まってRリング付けるだけでいいんでないかな、ワイヤーパルチにイグパリに弱体しすぎる
2019/07/23(火) 13:43:45.79ID:quzXGmw20
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1563856866/l50
2019/07/23(火) 16:01:56.79ID:AqSnUKhzM
>>951
乙です
2019/07/23(火) 17:18:01.72ID:9PPec7eCd
アルバスリーパースレイヤーディケイのもりもりセット
2019/07/23(火) 18:24:34.64ID:t0koop5UM
クラフト欲張りセット
2019/07/23(火) 20:31:35.30ID:RFYDcr/U0
クラフトするならグロリアスパフェとかいい感じではない?
2019/07/24(水) 07:19:59.48ID:BgLeiMIZ0
13NTクラフトって最後まで進めるとレアリティ15になるんじゃね?
2019/07/24(水) 09:24:55.33ID:KujQXGcUa
>>935
それシナジーって言わないから
2019/07/24(水) 10:29:06.33ID:9J0H9gBD0
期間限定ずっとサボっててノヴェルの説明見てなかったけど鞘のような・・・ね、これが剥がれてアプグレってわけだユアリーカ!
2019/07/24(水) 18:38:43.19ID:B1BwNY1I0
HuのUHソロ花めんどくさいな
部位が固いしカウンター取らせてくれない行動とるとタイムが伸びる伸びる
ダウンとってからも定点火力ないし
2019/07/24(水) 19:19:09.31ID:Xlg8Z/fG0
慣れないうちはHuでダブルが辛いぐらいかな
闇の方はなぐりがいのある案山子だった
2019/07/24(水) 20:40:38.60ID:m9GsGgmo0
>>960
EP4実装後にも言われてたな
近接全部はダブルに手間取るって
2019/07/24(水) 20:41:56.11ID:O2EVG9Cc0
数年振りにパルチ触ろうと思ってるんだけど今のパルチってどのPA使えばいいんだ?
2019/07/24(水) 20:52:02.73ID:CPymhIVeM
今はほぼ全部
マジで
2019/07/24(水) 20:54:24.57ID:9871iMiB0
まずはヴォルグがうんこになったこと

ヴォルグ使うならRAスティンガーさいつよ
ステジャンからのチャージ(アサバスorセイクリ)でスティンガー発射しながら位置取り
チャンスタイムにはヴォルグスティンガー

雨風みたいな時、対ザコはアサバススラエン、時々セイクリ
亀やらカカシにはティアーズやピーク連かましとけばOK

スタイリッシュ感出したければアサバスの代わりにライフラでもinじゃねーの?!
2019/07/24(水) 22:09:45.96ID:9B+EWmBn0
ヴォルグ使わないパルチとかイグパリしないソードより弱いまであるだろ
ってかRAスティンガーが強いなんて全く聞いたことないんだが
2019/07/24(水) 22:19:14.33ID:y0mB7pdl0
新パルチ通常攻撃に斬撃が追加とかいらなすぎわろたー
パルチで通常攻撃なんてしねーよ吉岡
2019/07/24(水) 22:25:02.37ID:ACClSROYM
常設がそもそもつまらな過ぎてな
今回パルチ入手見送りかも
2019/07/24(水) 22:59:29.29ID:Xlg8Z/fG0
新パルチの潜在わけがわからん仕様になってるね
適当に見た情報まとめただけだがこんなの

壊槍エピティミア 因子アストラルソール
潜在 縛魂の斬閃
 威力12% 通常で斬撃追加 HP最大と減少時に効果が異なる
 最大時 横幅ステップ1回 奥行きステップ2回ぐらいの斬撃が水平に飛ぶ PP20ぐらい回復
 HP減少 横幅ステップ0.5 奥行きステップ6-7回に伸びる PP回復なし 当たればHP100回復
 貫通 威力は本当に低い1000以下?
2019/07/24(水) 23:19:06.23ID:2PUVaHzwM
PP回復なしとかゴミやんけ
2019/07/24(水) 23:34:44.64ID:MAbeR5Gi0
こんなんいいからマスカレーさん呼んでくれ
2019/07/24(水) 23:36:25.80ID:8I6uFWIo0
HP減ったら実質奪命満タンならPP回復底上げの自動で切り替わる便利なヤツ
ととらえればわりと良くない?
2019/07/25(木) 00:17:47.67ID:8z2YQbkJ0
通常攻撃使わないので…
2019/07/25(木) 00:20:10.53ID:rKEk5d9z0
貫通でモリっと回復するなら雑魚用によさそうだけど、パルチはどうせ舞わなきゃならんからなぁ…
2019/07/25(木) 00:21:18.99ID:9DSNCOIK0
ヴォルグ・アサバス・スラエン・スナッチ・ライフラ・セイクリ・レインが枠取ってて通常入る余地がない
通常のリーチが伸びるとか分け変わらん上方修正が前もあったけど基本的に通常使うことがまずない
2019/07/25(木) 00:22:40.54ID:hbBftkNd0
マスカレウォンドと潜在交換させて
2019/07/25(木) 00:23:55.86ID:9ZoHUhOk0
累加追撃気になるな
PA→ヴォルコンで起爆+追撃とか出来そうだし
HuPhならヴォルコンをPA2つにして途中ザンバ撒くとか色々出来そう
2019/07/25(木) 00:30:49.54ID:9DSNCOIK0
PP効率無視してまで入れるもんでもないと思う
追撃威力に上限が設定されているから意識せずともコンスタントにダメージ出し続けられるクラスが有利
逆にいろいろ準備してから追撃狙うってなると面倒になる
10秒ごとにリキャスト管理は無理
2019/07/25(木) 00:42:29.98ID:GwW1uGlr0
sop持ちの因子アスソやん
素材にしたれ
2019/07/25(木) 12:22:49.51ID:zmhzjNDoM
>>958
ヤリイカが何だって?
2019/07/25(木) 15:35:45.66ID:rKEk5d9z0
累加はCT管理すると頭ハゲそうだけど、何も考えなくても火力アップにはなるし奪命応変いらんなら入れてもいいかもね
問題はお値段だけど
2019/07/25(木) 17:25:47.64ID:JIIYEF360
4秒間に83万ならヴォルコンでその位だし分かりやすくて相性よさそうだ
2019/07/25(木) 18:02:16.03ID:emhX50RT0
140Mとかなんとかまじかよ
2019/07/25(木) 18:12:49.19ID:ALOzeq0UM
正直売ってもいいわ
2019/07/25(木) 20:17:10.82ID:wNXi0G7D0
壊槍エピティミアの見た目と斬撃
ぱっと見凶暴なヒルにみえてしまった

http://mmoloda.com/pso2/image/131949.jpg
2019/07/25(木) 21:52:33.28ID:hwIQsHUn0
ブレイバーからソードマンに戻ろうと思うんだけど
シオンSOPって何がいいんだろうか

今打妙妙200盛り
2019/07/25(木) 22:00:39.73ID:QHn4vI2e0
累加追撃のダメージ上限は25万じゃね?
2019/07/25(木) 23:07:08.36ID:tA2f7386r
>>985
妙だとガドスタ時安定しないから花志歌にしてる
2019/07/26(金) 12:18:53.52ID:ik2kwL3nM
新PAの情報まだかよ
2019/07/26(金) 12:23:44.76ID:3iGAZAt90
イクスで充分だけどハーリス、ユーベル、エピティミアもHu使いとしてはコレクトしておきたいんだわ
7777でディーオ確定にしてくれればまだよかったのに
2019/07/26(金) 13:27:08.57ID:TU74/TP7p
アトゥスハーリスが出たら強化するぞと待ち望んでいまだハーリス作れずじまい
2019/07/26(金) 13:51:14.28ID:R+/YXZIp0
有ったら楽しいだろうけども、強敵相手では使い途ないかな〜
ヘブンリー中断してカイザーとか被弾するような局面しかない気がする
今の常設ではアンガの雑魚くらいしか思い付かない
2019/07/26(金) 13:59:35.09ID:VyNQXiFh0
ハーリス楽しいってよく言われるけど、見た目ハデな割にカスダメしか出てなくて楽しくないんだが
サブFiなら追撃も強いんかな?
2019/07/26(金) 14:39:23.34ID:2hK15pja0
派生の射撃属性が弱点の奴用
前半の常設も終わったから武器パレから倉庫へ行った
2019/07/26(金) 14:41:04.45ID:QlSCLkly0
部位多いやつ用だと思ってた
2019/07/26(金) 14:41:39.63ID:R+/YXZIp0
デコル(ホッ
2019/07/26(金) 16:49:58.40ID:aOV6yxX80
射撃なんだアレ
打撃飛び道具散々作っといていまさらどういう意図なんだ?いやがらせ?
2019/07/27(土) 04:56:49.18ID:S5G0dyo80
パルチメインでフォーエバーロナー出たみたいですね
おめでとうございます
2019/07/27(土) 06:30:42.71ID:aeTJjgKTp
すごいのう
2019/07/27(土) 06:52:08.08ID:RcaopJmN0
サブFiでガドスタメインか、サブPhも強い強いって聞くけど実績ないよね
2019/07/27(土) 06:52:23.26ID:9yNE6WCq0
ラケシスの表情笑うけど
おめでとうw
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