探検


【PSO2】フォース総合スレ【415】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/07/12(金) 20:22:00.21ID:oGPbcNBt0
!extend:default:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです

☆注意☆
 質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
  ・テンプレ>>2以降
  ・フォースwiki(URLは下記)
  ・現行スレで同じような質問がないか

次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512

フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage

スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/

前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【414】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1559608906/

-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/07/12(金) 20:22:21.88ID:oGPbcNBt0
Q.☆14入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性

Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ

Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない

Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃

Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?

Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9

【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A

Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ

Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
 PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった

Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理

Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ

Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる

Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ!
2019/07/12(金) 20:22:50.38ID:oGPbcNBt0
■フォース スキルツリーテンプレ(暫定)
〜Lv60
炎 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2tj.2v0.2XX.2Zz.3*10
氷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*10
雷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.3*10
 最初は1属性特化型が基本
 JAアディションはFo/Teどちらかで取得必須 ハイアップは振るなら早めに振るとよい
 残りは完成形を見据えつつ、2属性目、チャージエスケープ、ファストスロー、ロッドシュート等をお好みで

〜Lv85
炎氷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2rM.2tj.2v0.2ye.2zL.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
氷雷 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2lc.2mN.2ye.2zL.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
3色 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.29X.2bE.2db.2gl.2hX.2jI.2lb.2rM.2tj.2ye.2zL.2HU.2Jr.2Zz.7NT.aaF.am1.3*14-4Ld.4RM.57Q.59n.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5IV.avH.6*14
 2色型はSチャージ(PPセイブ)を取得できる 行き先に応じてツリーを使い分けること
 3色型はSチャージ(PPセイブ)を捨てる代わりに、複合テクニック3種を満足に扱える ※Te側も3色ツリーにすること
 フォトンフレアロッドSCのために最低1はフォトンフレアに振ること 。余りはお好みで。
 ※雷炎 / 1属性特化型 は割愛

■サブクラス スキルツリーテンプレ(暫定)
テクター(Te)
〜Lv35 最小 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5J0.6*0
〜Lv60 2色 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.6*10
〜Lv80 3色 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5b3.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.avH.6*14
 PP回復と属性テクニック強化 フォースといえば基本的にFoTeのことを指すほどメジャー
 構成は3色型+αが主流 2色で済ませる場合、Fo側の属性と複合テクニックの属性に合わせること(炎氷光闇 / 氷雷風光)
 余りは法撃アップ2・デバカ・シフアドからお好みで。
 ※ザンバースの仕様変更に伴い、ウィンドマスタリー1,2は必須ではなくなった
 ※PPリストレイト強化に伴い、PPアップの価値はやや低下気味
 ※Lv上限解放に伴いシフアドの価値もやや向上(最大で+法50前後) 大ダメージ攻撃が増えたことでデバカの価値もやや向上 Teと組めるなら不要

ファイター(Fi)
〜Lv45 最小 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oF.4v5.4yj.4Db.4Gu.4
〜Lv62 両面+PP系 http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4jU.4ln.4n3.4oF.4rT.4v5.4yj.4zU.4Db.4Gu.4I1.93n.4*10
 テックアーツ系の活用が難しくPP面に難があるものの、理論上最高火力を発揮できるサブクラス
 残りは各スレイヤー系、ハーフラインブースト等をお好みで。

その他
 サブBr ウィークスタンスツリーだけで完成するお手軽クラス。バニテクは弱体化した。
 サブSu HPリストレイト等の高耐久と、限定的ながらサブBrに負けない火力が出る。ポイントアシスト前提の為、対単体向けのサブ。
4774メセタ (スププ Sdba-7UKr)
垢版 |
2019/07/13(土) 10:23:54.20ID:WGeO69Kgd
複合調整まだですか?
5774メセタ (ワッチョイ e3be-1hNP)
垢版 |
2019/07/14(日) 15:28:58.51ID:SJhmGhft0
https://imgur.com/a/HyJyMNi
「PP効率が悪く、回復手段がサブクラスの依存するため選択肢が少ない」って
濱崎の下方以降、サブTe1択になってるからサブFiやサブGuとかも使えるようにしてくれって話なのにボルトPPとフレイムSチャージのスキルポイント緩和のみじゃサブTe1択のまま
というか下3つの不満の改善要望には答えるつもりはないみたいですね
2019/07/14(日) 15:30:49.63ID:KeXujNfN0
まず池沼運営の修正をですね
2019/07/14(日) 15:43:55.37ID:zLSzU62ta
>>5
他にゲームスピードに合ってない鈍足ぷりとエネミーシールドとの相性が最低とかあるしなぁ
2019/07/14(日) 15:56:34.73ID:SJhmGhft0
>>7
ギグラ強くなったから火テクも雷テクも完全に死んでるしな
ポイント緩和されようがしょーもな
単一の弱点属性しか出ないのなら使い道あるかなって程度
2019/07/14(日) 15:58:14.70ID:cSZ/aSl80
フォメル中死にかけたり、テク発動の硬直で被弾したりするからそこどうにかして欲しいわ
2019/07/14(日) 16:32:55.83ID:wCLf9bC60
リキャスト無くせば文句いわない、俺はそれだけを伝えたかったが伝わらなかった
2019/07/14(日) 16:41:28.47ID:4j43q7Th0
俺もリキャ撤廃とマスタリ統合書いたんだけどなあ
アンケート回答したうえで書いてない人が居るんだろか
2019/07/14(日) 16:44:24.49ID:SJhmGhft0
いやスライドには載せてるだろ確実に目は通してる
その上でシカトこいてるって事はてめーらの要望にこたえるつもりはねーよっていう意味
死に属性のスキルポイント緩和だけして対応完了
2019/07/14(日) 16:46:24.83ID:V1pASv0z0
HuやRaはゲームスピードにチャージPAが追いついていないがあったのに
Foにはなかったのも問題だろ
2019/07/14(日) 16:49:18.87ID:Eg+pKAjld
いやマスタリーはスライドにも載ってないぞ
FoPhで光や闇テク撃てればゲームスピードも改善するんだがな
2019/07/14(日) 16:51:47.29ID:zLSzU62ta
>>13
多過ぎて載せけれない
2019/07/14(日) 17:33:29.56ID:rC9mxSU1K
>>14
属性テクニック使用の前提となってしまっている
とボードにかかれてはいる。
つまり3属性あれば足りると考えているのでは?
ちゃんとアンケにTe側のマスタリと合わせて統合しろと書いたのは読まれていないらしいぞ。
2019/07/14(日) 17:36:14.10ID:V1pASv0z0
◎使わなかったテクニックもアップデートにより威力が上がり、使いやすくなった
◎非常に高い攻撃力

このくだりで完全にエアプなんだなって思いました
2019/07/14(日) 17:37:31.61ID:7O59FHCn0
火力はともかく攻撃力だけは高いぞ攻撃力だけは
2019/07/14(日) 17:50:04.44ID:wCLf9bC60
>>13
サブPhでかいけつやろ?とか絶対いうでいつ
2019/07/14(日) 17:50:15.92ID:SJhmGhft0
星13までクラフトねぇ・・・最近真面目にやってないから面白そうな組み合わせおもいつかんな
メジャーな所でステ上がったエンジュリーミスティとか面白そうか
2019/07/14(日) 18:00:35.67ID:7O59FHCn0
クリファドゲーに戻るのか
2019/07/14(日) 18:07:25.98ID:gpnRAyWmd
略式テクカスはまだかのう
2019/07/14(日) 18:41:57.71ID:SJhmGhft0
あー閃いた
久しぶりに復帰すっかー
2019/07/14(日) 18:54:29.97ID:41WlLP+F0
配信みてないけど13カスタムがきたら
UH徒花で徒花討華の武器をカスタムして使うと被ダメ激減で楽になるとかあるんかな
2019/07/14(日) 19:05:40.82ID:pucLpdEy0
デコルのところのランキング安定しねえな
Guいると500万取ってもギリ2位になったりするわ
2019/07/14(日) 19:07:01.90ID:rbFtqKT5d
>>11
アンケートから意見拾う気なんかそもそも無いんでない
〜という意見が、なんていってるけどそれお前の意見じゃないのかとってのばかりだし
2019/07/14(日) 20:42:46.32ID:Mb1vgLWqa
吉岡死ねよ
こいつも濱崎ほどじゃないがFoに関してはマジでエアプだな

スキルツリーなんて一瞬で直せるだろ
そもそもツリーがきつくなったのは複合リキャ別のせいで全属性いるようになったからだわボケ

非常に高い攻撃力とかありえんし
一番耐久と挙動的には弱いのに敵に接近強要されてやっと並火力だろ
耐久上げるか離れても火力出るようにするか他職よりリスク高いならリキャ短縮なりで他職より火力足せるようにするかしろや
2019/07/14(日) 20:50:42.99ID:rC9mxSU1K
>>27
FoにあるHPアップをHPハイアップに…まさかな
2019/07/15(月) 00:17:38.35ID:IRUH+wFA0
池沼以降完全に死んでる
2019/07/15(月) 05:56:32.86ID:jp84ipoT0
バウンサー以下の火力になったFoは生き残れるのか?
2019/07/15(月) 05:59:38.44ID:4wNIPT8Ra
まだ生きてるつもり?
2019/07/15(月) 07:55:22.76ID:jp84ipoT0
マウス受注できないレベリングバウンサーですら炎テクより強いわ
2019/07/15(月) 07:58:27.08ID:9zYR/kjU0
さすがに炎テクと比べるのは失礼じゃね
炎テクはメインPh専用だぞ弱くて使われてないけど
2019/07/15(月) 08:00:54.22ID:Yr0s1XSad
しかしシフタは炎テクなので
炎テクの使用率は非常に高いというポジティブな意見もいただいております
2019/07/15(月) 08:10:58.72ID:jp84ipoT0
レベリング雑魚でシュライク広範囲に13万出るけど対抗できるテクってあった?
しかも高機動、SA、乙女付きも考慮して
炎テクは威力倍にしてもその他の部分を考えたら結局弱い
2019/07/15(月) 08:32:18.13ID:utabPG9+0
>>24
攻撃力しだいではザラに守護の備積んだのと大差なくねってなりそう
2019/07/15(月) 11:31:01.13ID:pmw6UdHAa
マジでフォース終わってるわ
満足度低くないのが最悪でゴミほども火力出せてない何もわかってないフォースもアンケに答えるせいで満足度低くならないから修正されない
ヒーローとかヒロブにとんでもない上方修正受けるのにフォースほんと置いていかれすぎだわ
2019/07/15(月) 11:40:11.33ID:Hno4obDZa
テクターの空中戦弱いや通常攻撃ばかりになるて不満への回答がウォンドの性能上げるだったけど、本来そこを補うのがテクじゃないのかっていう……

テクターユーザーも運営もテクの存在抜けてるんだろけど
2019/07/15(月) 11:44:52.78ID:ZhjeUv3Br
Teは支援特化にもできないゴミになってからやってねえわ
2019/07/15(月) 12:04:30.96ID:2aK3/kJZa
>>35
通常テクは基本的にゲージ溜めでしかないから攻撃技と比較すること自体が間違い
Foの攻撃は複合ぶっぱとフレアが前提
2019/07/15(月) 12:16:58.19ID:nZTW3yvD0
終わったな。まじで終わったわ。
あそこまでフォースに満足してるやつがいたなんて。
全てがファントムの下位互換。
複合ないのは寂しいがファントムが快適すぎるんだよな。
あんな快適さ見せられたら、法撃のエキスパート(笑)の
フォースにも使えるのくれよと思うわ。

ファントムはチャージ開始1秒無敵、移動速度アップ、消費PP半減
チャージ半減、火力ちょい下がるが回転率でフォロー可
PP回収もマーカー起爆なりステ回避でケア。
柔らかいとはいえステはフォースよりは固く、ゲシュペンストがあるので床舐めはあんまなし。

かたやフォースは足とめてPPリストレしながら、チャーパリはリングで多段攻撃防げず、
チャージ中はナメクジの観察してるよなノロさ、紙装甲で下手こいたら一撃死。
そのくせ火力だそうとする近距離戦になる。
頼りの複合はリキャスト縛り、略式複合は微妙。

これでSテックがー、ボルトテックがーって問題はそこじゃねんだわ吉岡さんよ。
頭にクソが詰まってるとしか思えん
2019/07/15(月) 12:23:27.07ID:MfEyUenra
不自由を吹き飛ばすくらいの火力があればな
つかこれ、基本下級クラスHuRaFoすべてに言える問題じゃねーか
2019/07/15(月) 12:26:49.95ID:Hno4obDZa
なんでレンジャーのチャージ時間は速くするよう検討してフォースのは無視するん?
「フォースがチャージしてる間にレンジャーが倒しちゃう」発言の真逆な対応なんだけど
2019/07/15(月) 12:30:13.34ID:DmPDWYcTp
ゲームスピードに合わせてHuRaBoは高速化の予定あるのにFoTeは無しってのがなぁ
サブPhで対応完了っすか
2019/07/15(月) 12:30:56.99ID:/zbutxcEa
ガンナー
範囲火力 高
単体火力 高
PP効率 良
無敵攻撃 あり
滞空など安全圏からの火力 高い
耐久 低いが無敵と滞空がある
攻撃の出の早さ 早い
ランダムな沸きへの対応力 高い

フォース
範囲火力 並
単体火力 並
集敵能力 高いがTeがやったほうがよい
PP効率 静止PPリストレイト前提の悪さ
無敵攻撃 ステルステックやアナザーロールのような実用レベルのものなし
滞空など安全圏からの火力 低い。火力が 出るのは複合とフレアのみで接近必須
耐久 最弱レベル オトメ、ゲシュペンスト、ウィルなどの防御スキルが存在しない
攻撃の出の早さ チャージ前提でかなり遅いがショートチャージがファントムで実装されたため改善の見込みなし
ランダムな沸きへの対応力 エンドレスや今の常設などランダムステージ制では最適な場所で属性などに合わせて場にあった複合やフレアを温存もしくはちょうどリキャ明けするように調整するのが不可能
最適でない複合を打つしかなかったり無駄に温存するかしておかなくてはならず対応力が低い

総合して耐久、挙動が最弱レベルで弱い
火力は複合、フレアが切れた時があまりにもどうしようもない
複合リキャのせいでそのどうしようもない時間がとうしても長くこれはガンナーのチェインのようにプレイングで挽回したりするのが不可能
ゴミ耐久とゴミ挙動で今のUHの高攻撃力と暴れるエネミーに耐えながら複合フレア上手く回してやっと並火力なのが今のフォース
2019/07/15(月) 12:33:40.34ID:jp84ipoT0
レンジャーがフォースのチャージより早く敵を倒してしまう

レンジャーのチャージPAがゲームスピードに取り残されている(テクより短い)

レンジャーがゲームスピードへ追いつけていないため調整(テクのチャージは無視)


すまん全然理解できない、誰か説明してくれ
2019/07/15(月) 12:35:36.17ID:ouXDo3yYa
鈍足低耐久や属性縛りとかは別にいいんだわ
それだけのデメリットを抱える対価が存在しないのが問題
2019/07/15(月) 12:36:30.09ID:F8+KEpDWd
説明しよう!運営はFoが大嫌いなのだ!もうFo削除しろ
2019/07/15(月) 12:36:41.96ID:d1PE30FB0
現状ハイリスクローリターンだからな
2019/07/15(月) 12:39:24.35ID:FoZSG5F70
ハイリスクノータリーン
2019/07/15(月) 12:43:51.15ID:/zbutxcEa
これだけ問題抱えてて吉岡の回答が「フレイムテックボルトテックのツリー改善します^^」だからな
フォースに関してはマジでエアプ

耐久と挙動面では完全にフォースの上位互換のファントムが出たせいでチャージ短縮や無敵チャージの改善はもう来ないことが確定したし
耐久と挙動が最弱なら火力出せないとおかしいのにそれは改善しないつもりだからな
複合リキャとかEP5開始からだし改善するのいつまで待たせる気なんだよバカかよ
複合リキャ0くらいのアホな調整したって例えばエンドレスなら多分ガンナーの記録抜けないぞ
2019/07/15(月) 12:49:55.74ID:jp84ipoT0
今のUHなら数秒で複合貯まる、でも動けないから死にそうw
2019/07/15(月) 12:49:58.02ID:gMO2FcOS0
SP緩和で対応完了とか抜かすなら普通に濱糞と同じレベルだわあのイキリキノコ
2019/07/15(月) 12:49:59.11ID:Yr0s1XSad
一番腹立ったのが、FoはBo並みに非常に満足が少なくて
全体でも4/11番目に不評っていうアンケート結果が出てるのに
SuFi並みのトップスピードで次スラ行ったことだよ
2019/07/15(月) 13:04:22.97ID:/zbutxcEa
エアプだからどう不満なのかわからなくて話す内容がなかったんだろな
ヒーローとか今でも弱くないのにヒロブみたいな分かりやすい不満にはとんでもない上方修正来るし
ヒーロー強すぎるからヒロブ殺しのために敵攻撃力どんどん上げてった経緯があるのにヒロブ修正だけしたらフォースとかの低耐久だけが割り食ってないですか

複合リキャって強い弱い別にしてもヒロブどころじゃないレベルでおかしいと思うんだが
リキャあるせいで弱点合わない複合を打たざるを得なかったり打てるのに温存せざるを得なかったり
ガンナーのチェインと違って強かろうが上手かろうが全員一律でプレイングで回避不可能な二分の枷付けさせられるし
そもそもツリーだって複合リキャなけりゃ1属性ツリーだったんだからポイントに余裕あったんだからな
リキャ長すぎて3属性強要になったからフレイムやボルトがきつくなっただけ
2019/07/15(月) 13:39:15.22ID:nZTW3yvD0
>>46
エアプだから。
アンケートの集計結果パッと見で、
よし満足の方が多いな。
紙装甲?プレイングのせいじゃないの?上手いやつは上手いから。
チャージが長い?じゃあフレイムテック取りやすくしてあげよう。
よし、終わり!!
2019/07/15(月) 14:02:25.11ID:2XazWakzM
現状Foの1番の問題点ってPhと比較したときのストレス具合が大きくてじゃあPhでいいやってなるところだと思ってるんだが
複合リキャとかツリー直したところでまたFoやろうとは思わないんだけど
2019/07/15(月) 14:18:19.45ID:9zYR/kjU0
じゃあPhやればいいじゃん
2019/07/15(月) 14:26:47.25ID:Yr0s1XSad
やってるんだよなぁ
2019/07/15(月) 14:32:15.69ID:jp84ipoT0
好きなクラス武器で遊べるゲームとはいったい
2019/07/15(月) 14:35:29.71ID:d/eohPpKa
要望 フォースのチャージテクがゲームスピードに付いていけないので改善してください
対応 チャージテクニックを改善したファントムを実装しました

要望 リキャ撤廃してください
対応 フレイムボルトテックツリー改善します
2019/07/15(月) 15:04:22.88ID:F8+KEpDWd
Foさわる前に敵溶ける運営のテスト状況が出した答えがフレイムSチャなんやろな...FoFi炎でひたすらラフォうつ地雷プレイしてあそぶかね、レイドもそれでいいやろ年末あたりにFO×増えて2年後くらいに強化くるやろ()
2019/07/15(月) 15:06:39.74ID:Yr0s1XSad
好きなクラス・武器で遊べるような調整というより
遊べるクラス・武器を好きになってもらうような調整ばかりされてる気がする
2019/07/15(月) 15:09:55.36ID:cWi72jzva
(運営の)好きなクラス、武器で遊べる調整だぞ
2019/07/15(月) 15:13:41.36ID:ImPH1a860
今回の放送見てるとほぼ全クラスユーザーが求めてるものから的外れな解釈されてて草も生えない
まともに遊んでりゃすぐ気付くような部分すら調整出来てない
口だけだな吉岡
期待させただけ濱崎よりクソだわ
2019/07/15(月) 15:46:43.51ID:DMNYMy5f0
移住の準備しろって国の魔法使いは迫害されるだけだ
2019/07/15(月) 15:48:19.80ID:d1PE30FB0
移住よりオンゲから離れるべきでは どこもクソだよ
2019/07/15(月) 15:53:18.90ID:WXcokYMG0
イルグラを赤色にして新炎テクでええぞ
色違いの使い回し得意だよなぁ?
2019/07/15(月) 15:59:43.79ID:Cl9dmP4Dd
炎は何追加されてもフレイムSC前提の糞火力だけどね
2019/07/15(月) 17:58:05.99ID:Yzla551La
SPカツカツとは言うけど余ったら余ったで振りたいスキルが雷セイブと法アップくらいしかないんだよな
炎SCとタリステックは現状なくても困らないしその他ゴミは振るだけ無駄だし
2019/07/15(月) 18:46:18.26ID:MfEyUenra
つかさ、複合リキャ戻せば他の不満要素も我慢できるレベルには開発に期待してない
2019/07/15(月) 19:05:56.36ID:jp84ipoT0
火力ない、体力ない、防御ない、動き遅い、チャージ長いでOKだと思ってる運営だし
バランスのばの字もない
2019/07/15(月) 20:41:55.15ID:SdLqGLzrd
全部トップクラスである実装時のヒーローと現在のGuのやばさ
2019/07/15(月) 22:35:46.19ID:qZ8kJCRvK
>>72
射程も短くされたのもあるぞ。
他の職の無限射程は大部分が放置なのに。
2019/07/15(月) 22:41:18.55ID:3DXFJVhA0
エアプ「Fo?まったくやってないしまあ現状で満足、っと」
これはほぼすべての他クラスでも起きてる問題だ
2019/07/15(月) 22:53:57.68ID:iyNr8l0r0
そんなにゲームの調整って難しいのかね
前にやってたゲームも壊れキャラをずっと壊れたままにしたり
ランカーの持ちキャラばかり優遇してついには廃れていったけど
2019/07/15(月) 22:59:08.32ID:7uMlCScm0
下方するとユーザーのモチベ低下を招くのは確かだし
スキルツリーのマスタリーを増設するのは配置スペースに課題があるし
sp緩和はやりすぎると将来のやりこみ要素がなくなる
そういうところは分からんでもないけど、リキャスト撤廃は控えめに言って難しくないはずよ
2019/07/15(月) 23:03:24.63ID:orCFeuxi0
一度作ったものを撤廃するのは難しいから数字弄るだけでいいよ
現状の1/12くらいまで短縮してくれるだけでいい
まだ実装されていない残り全ての属性の組み合わせを全部出してくれればリキャスト据え置きでも許すけど
2019/07/16(火) 00:41:48.82ID:1k/0DYZ80
はーエアプ!吉岡マジデシネよ。最優先はパリング多段ヒット防御。複合リキャスト撤廃だろ。マジデシよね。ゴミスキル修正するなら6属性マスタリー1・2追加(8PでMAX)が最優先だろバカが!
PP周りもまったく改善なし。Teで固定しろってか?なら倍率でサブFiがずっとTOPなのが気にいらねぇ、Teにも同じ6属性マスタリー&エレメントウィークヒット+30%UP追加。
サブPhの差が大きすぎる?ならオールアタックに100%UP追加でお手軽サブ職最強にすれば文句ないだろ。
あぁもちろん!複合のクソ挙動も直せクソボケ!全部無敵にしろ!クソ挙動ボスが多いくせにバーランにクソ追尾機能とかいらん!つけるなら突進ヒット時にバインドで動きとめろ!フォメルのクソもっさり挙動がマジデクソ
高速化しろやボケ!ザンディオンやバーランもそうだが、最弱のFoを突撃させるなら威力2倍に上げろやボケ!
2019/07/16(火) 00:42:43.85ID:1k/0DYZ80
あ、最後に新テクニックとかいらん。威力高くてもどーせ修正でゴミになる。やるならフォトンフレアロッドSCをフレア中ずっとチャージ時間・消費PP半減。
SA付きかつ被ダメ85%カット状態異常もちろん無効上記に加えコレ実装するならサービス終了までFoに修正なくていいや。つーかやるな
2019/07/16(火) 01:16:17.30ID:VJHXiBwg0
どの距離にいようが(Foの代休だと)即死級の攻撃が飛び交うなか
足を止めてゲージ貯めてさらに無防備な複合を撃つクラス
こう考えるとGuなんか置き去りにするレベルのトップ火力もらってもおかしくないんだよな
テクカスの手間を考えるとSuが準備大変だから強くていいみたいな空気も糞だといわざるをえないし
2019/07/16(火) 01:20:56.46ID:pYNxBemV0
今のFoの問題って吉岡が自分で作ったPhをやった後にFoで同じクエストやれば一発で分かるよな
ステルステックは百歩譲ってファントムっぽいからイメージで付けたとしてもスプリント、ショートテックチャージなんてもんまで付けた時点で
Foの問題点なんてわかった上で放置決め込んでる気はするが
2019/07/16(火) 01:38:05.89ID:T5KR1phU0
Guはバグってるから論外だが、俺は今のところPhよりはFoの方が楽しいわ
イキリランキングもPhよりFoの方が取りやすいし
まぁ今後何か強化してくれるならそりゃ歓迎や
2019/07/16(火) 02:14:49.27ID:vh5CkhgNa
Phが挙動面で完全にFoの問題点を修正した状態になってるからFoは修正されないのが問題

足を止めて最弱の耐久なのに接近してステルスやアナザーロールとは違い無敵が付かない攻撃でやっと並火力
まじで何なんだよ
2019/07/16(火) 04:01:43.76ID:KjYbgPHa0
‪上手い人と下手な人の差が広がるからとかいうバカみてえな理由で複合リキャスト一律120秒にしたからマスタリ全部取らざるを得なくなってSPカツカツになったのに、SPカツカツならSチャとPPセイブのSP緩和するわ!とか言ってんのマジでバカだろ
しかも複合のリキャが不満になってるの把握した上でほぼ死にスキルのSP緩和とかやってるからマジのエアプなんだろうな、調整チームに1人でもまともにFo触れる奴が居たら分かるだろこんなのさ
複合リキャ戻さない限り何しようが未だにEP5のゴミ下方のケツ拭いきれねえよ、まあここまで来たら意地張って複合リキャは戻さなさそうだしこれからも意味のない調整続けてくんだろうけどね
次は何の上方修正すんの?フリーズイグニッションでもするか?なあエアプ
2019/07/16(火) 04:41:12.61ID:9BPog1LF0
長文だらけで草
2019/07/16(火) 06:17:22.38ID:i0suJglr0
ならん方がおかしい、それくらい吉岡やばい
2019/07/16(火) 07:33:10.51ID:+rXDyebba
SP緩和はテクがスキル前提とした性能になっているのに対してテクを見直すべきなのにじゃあ緩和するからスキル取れというおバカな話じゃないの
2019/07/16(火) 07:38:58.84ID:wUNNdIPda
テクを見直したらPhが強くなるだろ
かといってFoのベースを強化すると複合が更に強くなる
シングルエレメントマスタリーみたいな露骨なスキルを追加しないと調整できない
2019/07/16(火) 07:43:09.28ID:vh5CkhgNa
フォースの問題点
・複合リキャ
・接近必須
・静止必須
・耐久最弱
・無敵時間ありのまともな攻撃がない
総合してリスク有りすぎるのに火力がない

運営の対応
・炎雷ツリー改善します

バカかよ何が解決するんだそれで
2019/07/16(火) 07:47:12.64ID:3PxU+yVv0
実際バカなので
2019/07/16(火) 07:58:58.76ID:4CCPR+Wdd
TePhになろうぜ
2019/07/16(火) 08:00:17.21ID:+rXDyebba
そっか、ごめんね
2019/07/16(火) 08:02:55.38ID:F0YRv78Nd
キノコ岡「なんでPhの絞りカスみたいなクラスまだやってる奴おるんや」
2019/07/16(火) 08:45:58.95ID:xFjZcDfxa
FoやめてPhやれ
Foとかいうクラスは死んだんだ諦めろ
2019/07/16(火) 08:51:43.70ID:Gx4COfBRa
最近大人しかったけど長文が池沼子全開って感じだなw
これでこそ隔離病棟と言われてたFoスレよ
2019/07/16(火) 09:45:15.44ID:G/TZClPya
強ければ強い程に影響が大きくなるのが複合リキャ
野良フォースなんてゴミばっかりなんだからアンケもあんな結果になるわ
2019/07/16(火) 10:28:42.49ID:HyhPgH6jr
まずフレイムテックSCから「フレイム」の文字を取る
次いでボルトテックPPSから「ボルト」の文字を取る
この2つが属性固有ってのが癌
スキルP軽くするとかじゃなくて固有属性外せと
それ以前にさっさと複合リキャ消せクソが
2019/07/16(火) 10:29:32.80ID:3PxU+yVv0
そういえばライトとヘビーのバランスからして長いこと放棄し続けてきたよなあ
結局のところ問題の殆んどは運営が仕事サボって山盛りにしてきたツケでしかない
2019/07/16(火) 10:34:14.14ID:yb2tu1bPK
ダーカー光弱点、機構種は闇弱点な時点で問題…
浮遊のころからなおらない2重のチェック体制のチェックが必要。
2019/07/16(火) 11:11:47.67ID:AzGuJvJZd
>>100
そのうちダブルみたいに弱点属性克復してFo全滅まで見えた
2019/07/16(火) 11:15:01.75ID:G/TZClPya
ゴミみたいなフォースは遠くからグランツうったり敵があらかた片付いた頃にレザンうつだけだから本人からしたら安全だし複合もなかなか溜まらないから2分の枷も大して影響ないし
そういうライトのが多いからアンケにもまともな要望がいかない
運営もエアプだしユーザーも大半がエアプだからどうしようもねぇ
2019/07/16(火) 11:27:37.80ID:AzGuJvJZd
普通のFoと野良ゴミFoと運営のエアプFoこ比較動画作りたくなってきた
2019/07/16(火) 11:29:12.23ID:cfZ55rZ9a
ずっとモタブ掘り動画のひとがファントムになってて悲しくなった
2019/07/16(火) 11:34:14.17ID:F0YRv78Nd
キノコ「駆逐してやるっ!」
2019/07/16(火) 11:39:49.43ID:AzGuJvJZd
ニコニコに動画あげてるFoは3人くらいしかいないからな―なんかタグ編集できない人は気持ち悪そうだから見てないけども
2019/07/16(火) 12:13:55.40ID:yb2tu1bPK
>>101
まがつもそうじゃなかったっけ?
結局>>75になる気がする。
2019/07/16(火) 12:18:23.91ID:B9e2PXRaa
虚弱複合二分近接亀
今は更にエネミーシールドで飛べだのカツアゲみたいな事言われてPPも厳しく
2019/07/16(火) 12:29:28.43ID:9BPog1LF0
とりあえずピースイルバくれ
Fo同士ならお互いノンチャ3回挟んだり息が合うけどPhはグダグダになる
2019/07/16(火) 12:36:21.75ID:Jp+7mK74d
主要テクが複合と光闇だからFoPhやろうにも微妙
なんとかせい
2019/07/16(火) 13:16:18.19ID:T5KR1phU0
めぐおじはレザンだけで全ての敵を倒してしまう最強Fo
2019/07/16(火) 14:46:54.99ID:bT1BXolL0
レザンに水属性も混ぜてシャークネードを撃てるようにしよう
2019/07/16(火) 15:01:22.02ID:AzGuJvJZd
>>112
出血ダメージも追加しよう(つよそう小並感)

支援、法爆(更に強化予定)、複合、略式、ショートチャージ、5つが融合したTePhが一番楽しいんじゃね?って思ってきたから帰ったらやってみるか...
2019/07/16(火) 15:54:55.04ID:4CCPR+Wdd
TePhの方がソロで戦いやすいし、マルチでも喜ばれる
さあみんなでTeになるんだよ
2019/07/16(火) 17:58:59.92ID:NVARhRME0
という事はこのスレは早くも終了ですね
2019/07/16(火) 18:38:37.23ID:i0suJglr0
運営も2chみてっから潰した方が強化されそう
2019/07/16(火) 18:45:38.46ID:EozHgXJXx
サブにTeとPh両方乗っけてちょうどいい強さになりそうだな
2019/07/16(火) 19:10:26.13ID:cfZ55rZ9a
フレイムSチャージが全属性対応になるだけで全然変わる
というかフォーススキルは効果が限定的なのが多過ぎる
テクニックによるバーン確率限定で10ポイント使用(しかも効果はせいぜい5伸びるかどうか)とかバカかって話
他クラス、特にブレイバー以降と比較して完成度が異様に低い
2019/07/16(火) 19:12:11.07ID:0Wb7l5Un0
懲戒ウォパルの15ロッドが複合リキャ短縮だったら笑うわ・・・
2019/07/16(火) 19:12:57.07ID:o6CScrit0
そろそろFoにはLB多ロックテク実装しても怒られんだろう
2019/07/16(火) 19:26:37.85ID:xrXqEXzud
>>120
OK、零式イルグランツ!(火力はゴミ化)
2019/07/16(火) 19:31:35.87ID:yb2tu1bPK
>>120多ロックの特許と技術ガー… ゴリ解
2019/07/16(火) 19:42:49.76ID:i0suJglr0
>>120
3つめの後継職にそれつけるわ
2019/07/16(火) 19:57:20.94ID:w5lnbE1Ca
PSUのカスタムだっけ、懐かしいな
2019/07/16(火) 20:22:30.51ID:3PxU+yVv0
テクカスもシリーズ作品の性能になるとかで良かったろうに
ギゾンデ:PSOとかイルグランツ:esとか
それなら後発作品増えれば期待やバリエーションも広がったのに
2019/07/16(火) 20:35:55.08ID:w5lnbE1Ca
メギドPSOで閃機種ワンパンまで見えた
2019/07/16(火) 20:50:17.28ID:cfZ55rZ9a
PSO意識したテクの挙動なのにメギドは何故か新規なんだよなぁ
今のやつも勝手が悪いわけじゃないけど、なんでメギドだけ? ってはなった
2019/07/16(火) 21:05:56.25ID:NfMQFzvD0
PHで零ギグラの最短計で18万なのにFoPhだと3分の2の13万しかでねーな
マスタリー統合か複合リキャストなしとかしないと弱すぎる
2019/07/16(火) 21:07:18.24ID:i0suJglr0
ディーガうたせろ!うんこうんこ!!!ぽんぽん
2019/07/16(火) 21:26:01.71ID:Elg/kP4R0
ロッドSCが短すぎ、フレアのりキャスト長過ぎる
2019/07/16(火) 21:37:05.28ID:NfMQFzvD0
属性マスタリー統合すれば144%UPでギグラ19.5万でバウンサーやPhより範囲強くなるな
DPSは13万、FoPhはこれでいいんじゃない?
2019/07/16(火) 21:37:53.52ID:QH2zO+Sa0
アナルの強さを考えたらフレア中ずっとでも弱い、常時SCでも微妙
2019/07/16(火) 21:54:39.56ID:5YcM6F23a
アナザーロール基準ならフレア中は滞空と攻撃する度に無敵判定とテクニック命中時にPP回復もつけてもらわないとな
あとアナザーはチェインも稼いでリキャ短縮出来るんだからフレア時テクニック命中で複合リキャ短縮も
2019/07/16(火) 22:49:28.96ID:yb2tu1bPK
ほんとチャージ移動無敵ありだけでもあれなのに、威力70%チャージ半分って単純計算でも火力140%UP。
しかも消費カットに別スキルでPP回収だからなあ。
ノンチャテックとはなんだったのか。
2019/07/16(火) 22:55:26.06ID:NfMQFzvD0
>>134
テク発射後の硬直考えてないだろ、実際には
100/(60F+30F)=1.111
70/(30F+30F)=1.166
実質的には5%しか増えていない
2019/07/17(水) 00:04:08.64ID:Us9oamXx0
>>125

PSOのギゾはギゾ落ちするヤツが多数居てだな、そのまま実装されたら同じ事の繰り返しになると思うがw
結局、原因不明なままサービス終了したけど。
2019/07/17(水) 00:15:37.05ID:3wzJgOeA0
FoはPhと違ってディフェンステックが有効なので対応完了と考えています
2019/07/17(水) 00:46:05.01ID:DsYVuCkX0
お前ら常設やった?あまりにもFoの弱い所出すぎてマジでやってらんなかった
とある固定主が常設のFoやれるとか言ってたからちょっと頑張ったけど、周りが強いから処理早くて攻撃がそもそも飛んできてないかそいつが弱くてヘイト来てないだけでしかないってようやく分かったわ
2019/07/17(水) 00:51:47.73ID:Q2dFDQ8j0
クエントイキリはレザン、複合、ラバ、グランツ、イルグラでいい勝負できる
砂漠はレザンでかき集め奴隷
森の近距離シールドはクソ
双子はつまんね
マスカレーダは慣れてないとペロるから疲れる
2019/07/17(水) 01:16:28.40ID:2bOetKQu0
固定だと蒸発するレベルだからFoだとついていけないだろうけど
野良だと8分〜10分かかるからFoでも十分通用してるよ
マスカレーダとかザンバを使ったら毎回狙われるレベルだから辛い
ワープ掴み攻撃でよくやられる
2019/07/17(水) 01:24:44.62ID:DsYVuCkX0
野良だと一生敵のヘイト来るからそれに対してどうしようもないのが今のFoの弱い所だよなって話よ
2019/07/17(水) 01:28:30.00ID:/ZmTyylVa
死因の99%はマスカレーダの捕まれての叩き付けやな
2019/07/17(水) 01:30:27.23ID:2bOetKQu0
ごめん読み間違えてた
2019/07/17(水) 01:43:32.47ID:Pr1JWycLa
マスカはイルグラとアンティを交互に撃ってゲージ溜まったら複合ぶっ放てば仕事した感がある
乙女持ちは避けないから攻撃の度に回復し続けるし
2019/07/17(水) 02:50:09.55ID:vfXam7Ml0
そんなあなたに奪名イクス!
ザンバ撒いとけば掴まれようが吹っ飛ばされようが即死せず、さらに吹っ飛んでる最中も味方の攻撃でHPが回復し続けるというゾンビ仕様でございます!
2019/07/17(水) 05:41:38.53ID:8X83x+IV0
シオンで戦いつつ捕まれたらイクスに持ち替えでも間に合う
2019/07/17(水) 05:48:49.29ID:3wzJgOeA0
ザンバとレザンとアンティがメインならTeでいいんだよな
2019/07/17(水) 06:09:23.81ID:RFaCDhoca
現状Foは比較的良く機能している。調整はHu以下の火力になったらHuに並ぶくらいに上方修正したらいいよ
2019/07/17(水) 07:27:31.91ID:H89SjZnia
なんで運営がほぼ唯一非オールマイティーの純正アタッカー指定したクラスがハンターなんかと並ばなければならないんですか
むしろハンターはフォースより数段下の火力で満足してください
2019/07/17(水) 07:40:06.03ID:Fp4M5xpn0
でもそのハンターさんは攻撃速度が上がるやん?
2019/07/17(水) 07:52:16.17ID:dckI6R1Na
複合リキャストは火力によって復帰ブースト掛かって差が付くスキル実装すればいいのにな
2019/07/17(水) 08:26:08.61ID:qZF/PLE+d
硬さが取り柄のHuと紙装甲が取り柄のFoが同じ火力とか笑える
2019/07/17(水) 08:30:45.27ID:EugEBcOQ0
期間限定常設のエリア移動直後って他のクエより応答遅いな
テンキーで武器チェン反応しなくて開幕レザンに間に合わないことがよくあるわ、溶けてるんだからいらねーかもだが

これ応変ロッド作らなきゃダメかね?
2019/07/17(水) 09:15:06.80ID:QlhWC4ed0
いらん
2019/07/17(水) 09:17:04.01ID:Nr6ruxfDa
特に運営がわかってなさそうなのは複合とフレアない時の火力があまりにクソ過ぎること
そして複合もロッドフレアも接近必須で火力出すなら耐久も挙動も最弱のフォースで接近する必要があること
なのに複合リキャのせいで強いフォースでも火力が頭打ちになる

複合リキャ短縮でリスク高いが高火力のクラスにするか、アナザーロールやステルステックみたいな挙動面で低リスクなクラスにするか、複合ロッドフレア並の火力を接近せずとも出せるくらいにしてもらわないとバランス取れない
2019/07/17(水) 09:40:18.41ID:QlhWC4ed0
複合消去してエレコンの倍率今の3倍くらいにしよう
2019/07/17(水) 09:41:26.79ID:8X83x+IV0
そして複合削除されたままエレコンとテクニックとテクカス下方までがテンプレ
2019/07/17(水) 09:58:18.97ID:D1SaI7Gv0
Guも結局、下方でバランスとるとか言い出したしなあ
上げて揃えていかなきゃ人離れるばかりだっていうのに
2019/07/17(水) 10:02:55.28ID:8X83x+IV0
Guはまずボス特化クラスとしてキチガイレベルの火力手にしてるからな
これに揃えたら雑魚が全部ボス並のタフさになる
2019/07/17(水) 10:04:17.23ID:H89SjZnia
むしろ強い人と弱い人で差が出るからチェインも弱体化しないと理屈に合わない
2019/07/17(水) 10:12:25.68ID:2OEKecm/0
下方とかいらないだろの次のセリフは敵が溶けて触れないだろ何とかしろ、だ
2019/07/17(水) 10:37:48.90ID:vUyKVwevx
艦隊の蟹はFoPhで零ゾン落としてると割と火力は出てるみたいなんだけどGu居る時だけ絶対にヘイト取れない
2019/07/17(水) 10:56:03.30ID:OpphMsVld
火力気になるならopいれろよ
我慢しなくてももう終わるってこの国
2019/07/17(水) 12:15:21.58ID:RFaCDhoca
>>150
攻撃速度についてはフレイムテックSチャージの修正で対応完了なのでご理解
2019/07/17(水) 12:17:45.96ID:RFaCDhoca
>>155
そんなことしたらFoが強職になるじゃん
2019/07/17(水) 12:26:09.86ID:n1ADYWred
>>165
なったら何がいけねーんだ?
2019/07/17(水) 12:41:01.86ID:PCt6c60ca
昔のイルメギ、ラフォ連打で遠距離から強いのは近接死ぬからまずいとは思う
リスク考えたら無敵で近接のリスクないのに強いガンナーを置き去りにする超火力でもいい
2019/07/17(水) 13:07:45.24ID:vfXam7Ml0
今の常設や季節緊急なら基本はレザンでボス登場時にフレア複合で特に困らんけどな
次の4人艦隊戦はフォトナー核付いてると無理ゲー感あるが
2019/07/17(水) 13:08:06.64ID:DsYVuCkX0
火力云々言うなら自分でDPS見るかフレンドに見てもらうかした方がいいぞ、Guのイかれ具合とPhのお手軽さとまともなFoの少なさにビビるから
そもそもまともな下位職が少ないっちゃそうなんだけども
2019/07/17(水) 13:46:08.47ID:PFsrDnPhd
逆にお前らそんなに弱いん?固定でもロナーGu様の次にDPSたけーぞ?
今の常設は計ってないから知らんけど
2019/07/17(水) 14:03:30.15ID:nAnUd6e0a
俺は弱いけど強くなると今回の調整で満足できるようになるの?
2019/07/17(水) 14:08:55.58ID:RFaCDhoca
>>166
今度はFoがぶっこわれになる、ただでさえ強いのに
2019/07/17(水) 14:19:20.52ID:vUyKVwevx
Guにランコア配れるくらいならこっちもなんかくれよ程度には火力に飢えてるけど、Fo自体は火力は出る方ではあると思うよ
耐久面はマジでクソ雑魚だからデメリットの緩和の方が先
複合完全無敵とテックCパリングを多段全方位にすればまだ行けるだろうけどそれでもレザン死は避けられないし
Phと差別化するならパリング成功でPP回復と即チャージ完了くらい欲しい
2019/07/17(水) 14:20:08.85ID:8X83x+IV0
ノーリスク高火力クラスだらけで唯一の紙、鈍足で火力が高いわけでもないから不満も出る
複合、チャージ、マスタリーどれか1つでも改善すべきなのに使ってないスキルのSP緩和しか発表されてないからな
2019/07/17(水) 14:42:50.63ID:yyaPb3fC0
使っててストレスフルなんだよな
2019/07/17(水) 14:53:20.24ID:a5vcZJ1g0
せめて火力も耐久も強化望めないなら補助関係をもっと強くして貰えればまだ遣り甲斐あるんだけどなー
2019/07/17(水) 15:07:38.02ID:/cO6xa0zK
>>135
うむ単純計算だからいれてない。
けれどスキル一つで5%もあがるんか…
2019/07/17(水) 15:22:02.67ID:Nr6ruxfDa
上手くいってるときのFoは弱くないんだよ
処理ミスった時にエネミーが暴れたりソロの時が耐久と挙動の弱さがモロに出てクソ弱くなる
そういう時にフレア複合切れてたら最弱って言っていいレベル

なのにエネミーを一方的に殴ってる時でもリスクの割りに強くない
単純火力で負けてたら耐久と挙動が足を引っ張る場面がクソ弱いんだからFoはいいところなしになる
2019/07/17(水) 15:39:44.73ID:RFaCDhoca
じゃあ耐久をあげるしかないな、HPアップをハイアップに変更で対応完了ご理解
2019/07/17(水) 15:44:12.79ID:8X83x+IV0
ハイアップなら普通に採用してもいい
2019/07/17(水) 15:55:33.38ID:3cwQTv8Ya
ロッシュやフリイグみたいな意味不明なスキルよりは有用だな
2019/07/17(水) 16:01:19.91ID:YUHlIkaxr
ごちゃごちゃ考えたって始まらねえしとりあえず1回リキャ消せと
消した上で実際多くのユーザーが問題だと思った部分を修正しろと
He推しのために歪められた今のFoで調整するのではなくep3で与えられたFoに戻しての調整をしろと
2019/07/17(水) 16:04:41.31ID:FbE1mgO2d
レザンで一瞬で複合撃てちゃうからダメ
2019/07/17(水) 16:04:53.09ID:8X83x+IV0
EP6になってからのFo
主力テク以外のテクニックの調整(Ph向け)
バーラン始動の無敵延長と移動可能に
15ユニークロッド追加(Ph限定潜在)
15ユニークタリス追加(Foタリスは死んだまま)
スキルのSP緩和予定(対象スキルは現在ほぼ使われてない模様)

酷すぎて草
2019/07/17(水) 16:24:26.50ID:MWA4b+U90
Sチャージとセイブを両方上限5にして対応しました!
2019/07/17(水) 16:34:01.73ID:8X83x+IV0
>>185
まあ間違いなくこれだろうな
このスキル前提で調整してるから初期習得か1にするレベルなんだけどな
2019/07/17(水) 17:27:52.96ID:n1ADYWred
タリス3つ発射とロッドでテク発動時にロッシュでええやん
2019/07/17(水) 17:37:51.04ID:DsYVuCkX0
>>170
そりゃレイドはFo弱くねーもん
だからこういう微妙な調整続けられてんだろうけどな
2019/07/17(水) 18:22:09.58ID:QSGajkA20
ぶっちゃけ複合はリキャ別々にしてる時点でかなり優遇されてるから、複合の火力あげるのならリキャ統合してくれ
2019/07/17(水) 18:30:23.89ID:pNg0h2NLa
むしろリキャ別がFoの調整を難しくしてる元凶じゃね
全廃か共有の方が方針は立てやすかったと思うぞ
2019/07/17(水) 18:34:57.75ID:vISkfHxr0
緩和も撤廃もしなくていいからまだ出てない組み合わせの複合全部実装したらサブパレ拡張買ってやるよ
2019/07/17(水) 18:40:41.97ID:PFsrDnPhd
>>188
雨風しらんけどトリトリだとGu様すら超えるDPSでてたぞ、アトリエとかの全一クラスの固定でFoやってるなら心中察する
2019/07/17(水) 18:43:50.29ID:nAnUd6e0a
別に本当に上方されるわけじゃないからそんな必死になるなよ
望むことも許さないのかよ
2019/07/17(水) 18:47:25.11ID:DA1aqTpe0
俺はログインするのをやめた
2019/07/17(水) 18:51:36.34ID:PFsrDnPhd
吉岡は許しても上にいて決定権もってる木村とサカイ引越センターは許さんだろな...
2019/07/17(水) 19:27:49.58ID:6Sz2yO6N0
生放送で炎テクの威力と雷テクの消費ppがスキル前提に調整されてる事を自覚してるんだしスキルの調整とテクの調整やるんじゃね?

…って書いてて思ったけどテクの調整したらPhが強くなるのか…
2019/07/17(水) 19:30:55.08ID:hG5RWaIa0
EP3からテクのDPSは5しか上がってないんだぜ?
2019/07/17(水) 19:37:33.20ID:vISkfHxr0
FoとTeに使用したテクニックの属性がヒットしたエネミーの弱点属性で計算されるスキルを追加すれば死にテクの救済を放棄しつつPhのテク威力を上げずにすむ
2019/07/17(水) 19:50:07.00ID:hG5RWaIa0
そもそもテクの倍率が低すぎる、主力は2000超えてもいいと思うわ
2019/07/17(水) 19:58:48.13ID:vUyKVwevx
ナゾンデ「威力なら任せろー(ビリビリ)」
2019/07/17(水) 20:20:27.35ID:DA1aqTpe0
ナメギ「呼んだ?」
2019/07/17(水) 20:46:02.70ID:hG5RWaIa0
Foの火力がPhの1.5倍あったとしてもどっちにするか悩むくらい快適さに違いがあるわ
最低でもスプリントテックチャージは欲しい
2019/07/17(水) 21:31:06.32ID:PFsrDnPhd
うおおおおお!!XHロドスだってナゾンデ2発で沈むぞ!!!
2019/07/17(水) 21:31:10.02ID:vISkfHxr0
本当はステルスがいいんだが百歩譲って遅延してもいいからテックCパリングを多段ヒット対応にしてくれ
2019/07/17(水) 21:33:33.72ID:3p1N7lIad
PhのショトチャをFoにも実装するか
風闇光マスタリーをFoにも実装してくれたらサ終までやれる
2019/07/17(水) 21:46:13.66ID:QlhWC4ed0
俺は複合リキャスト無くなればサ終までいける
2019/07/17(水) 23:29:26.97ID:3wzJgOeA0
ロッドSCのリキャスト中のためにタリスSC作ってくれたらやれる
2019/07/17(水) 23:33:20.20ID:+7qZwaUK0
タリゾンギフォフォメル連発してた頃のが楽しかった
2019/07/18(木) 08:07:15.49ID:lm+33wp9d
空中で攻撃しろってシールドはよく見るけど
地上で攻撃しろって指定を見た覚えがない
気のせいかな
210774メセタ (ワッチョイ 0f41-EsdE)
垢版 |
2019/07/18(木) 10:27:39.74ID:DIDp4iw40
タリスはほんと息してないよね
2019/07/18(木) 11:07:57.35ID:SsZp1/xy0
法爆でも追加して投げにもダメージ出るようにするか
タリス投げた最初のチャージ半減ぐらいないときついな
2019/07/18(木) 11:20:15.48ID:R+g/moeXx
ここの歪なアッパー修正だとタリス通常攻撃自体の威力をHr並にしますとかになりそう
そんで倍率乗る他クラスでペチペチが想定外の最適になりそう
2019/07/18(木) 12:15:55.09ID:w0yuYwpfa
>>209
地上弱点バリアは存在しない
滞空性能を上げる調整を繰り返してるのに空中弱点しかないのはピンポイントでFoを殺すため
近距離弱点バリアも実質Raバリアだしいつもの遠距離罪だろ
2019/07/18(木) 13:24:34.52ID:QkdGAR370
別に空中でも問題なくない?
めんどいのは近距離
2019/07/18(木) 13:30:40.20ID:SsZp1/xy0
近距離も空中も得意なレフォさん
なおバリア発動中の他のテクより弱い模様
2019/07/18(木) 13:31:23.51ID:tu8V4eC+d
は?どっちもめんどいやろ
2019/07/18(木) 13:33:04.63ID:5iiyt6lb0
PP余裕ある時なら空中は別に 近距離はだるい
2019/07/18(木) 13:33:05.13ID:xYL61rFh0
全部めんどいw
2019/07/18(木) 15:05:56.83ID:0VJXb3wVa
空中グランツして着地したらそこから地上判定になるのホンマクソ
わざわざ二段ジャンプで調整しないとならん…
2019/07/18(木) 16:24:21.85ID:4R76RPr6M
イルグラ打ったあと着弾までショートミラージュしてる
2019/07/18(木) 18:05:47.74ID:tu8V4eC+d
めんどいからレバーランでいい
2019/07/18(木) 20:23:46.53ID:3EofSrsL0
投げたタリスからテク発射してんのに空中判定にならないの死ねとしかいいようがない
貫通させて背後に滞空してるタリスからテク撃っても背後判定にならねえのもくたばれ
2019/07/19(金) 00:53:37.36ID:w7wAh/+x0
タリスから発射してても火力参照はプレイヤーだからだろう
武器判定だったらSuで地上シールドきたら詰みそうだ
2019/07/19(金) 00:59:53.13ID:+TzPxn1r0
全クラス装備可能な杖持ってテク使ってもらうしかない
2019/07/19(金) 01:07:31.32ID:W5oNLLi90
レドラン浮いてるし多少はね?
2019/07/19(金) 02:15:40.81ID:xw+y7P5j0
ブーツなら地上空中に対応できてお得感高いぞ
地上バリア実装まだ?
2019/07/19(金) 02:44:49.58ID:1sxRn0tL0
>>223
Suはペット依存のはずだから既に地上シールドきたら詰んでるはずよ
2019/07/19(金) 03:49:57.28ID:3vajlfRCa
タクトで殴れ
229774メセタ (ワッチョイ 0f41-EsdE)
垢版 |
2019/07/20(土) 13:26:45.17ID:qI60WPST0
新クラフトの火力は☆15相当ですってよ奥さん
でもFoはクリ率がなあ
https://dengekionline.com/articles/6624/

あとゴミボナキー(賞味期限切れOK)5個で金1個と交換可能とか
2019/07/20(土) 13:43:41.04ID:yqROzmbl0
なんか有用そうなのあるかね
エンジュリーミスティくらいしかも思いつかん
2019/07/20(土) 13:48:02.01ID:6a4DBh+ba
Foに向いてるかは微妙だけど、スレイヴNTがオフスNTより強くなりそ
2019/07/20(土) 14:04:54.92ID:V8CX9XNk0
SOPないやつはよっぽどじゃないと出番ないが
てかあれだ 旧式対象外とかほんま
2019/07/20(土) 14:14:53.02ID:sm0Cutly0
普通にザラ接着できるようになるだけで助かるわ
2019/07/20(土) 14:16:20.37ID:TsxN4Njm0
Bo以外はクリファド1強じゃね?
2019/07/20(土) 14:24:30.43ID:sm0Cutly0
クリファドってディケイの倍率も2倍になのか?
それなら最強だわ
2019/07/20(土) 14:26:42.57ID:MJ9SQkza0
数値加算だけだよ。レジストやフレイズみたいな倍率系は対象外。
2019/07/20(土) 15:05:55.02ID:TsxN4Njm0
そうかザラは型落ちだけどアプグレ前のセレは復権するんだな
2019/07/20(土) 16:09:13.88ID:Nuh8VgLjr
でもセレの状態だとSOP1しか付けられないんじゃなかったっけ
海マッシブだけでも十分強いがどうせなら死中剛乱災転やりたかったわ
2019/07/20(土) 16:20:11.47ID:4c9BX/n/0
新PAシステムがHTFと複合みたいなものって事はテクニックは当てはまらんな
まあそもそもPAの時点でテクニックは対象外か
2019/07/20(土) 16:30:26.21ID:6a4DBh+ba
全クラスに複合用意する的なもんでしょ
つまりFoの利点がゼロ、というか複合ありきだったFoに対して他は複合的なものがないのを基準に作られているのでFoだけ大きく差をあけられる
2019/07/20(土) 16:46:28.01ID:fX6Q1L1id
後継職が当たり前のように必殺技があるし、Guなんて20秒足らずで最強の必殺技使いまくるし別にいいんじゃねそこは
その代わり複合のリキャストをなんとかしてくれ
2019/07/20(土) 16:51:27.97ID:43WtmBV6a
またフォース置いていかれるのか
本当に吉岡もダメだったな
今の環境でフォース強化しないとかありえねえだろ
2019/07/20(土) 16:54:32.58ID:J3AjxCRK0
複合リキャ撤去してくれるだけでいいかな
正直テクだけぶっぱするならPhよかこっちのがいい、ショートチャージはほしいと思ったけど
2019/07/20(土) 17:00:38.97ID:Nuh8VgLjr
そこでFoPhですよ
2019/07/20(土) 17:11:43.63ID:TsxN4Njm0
光闇風マスタリーをFoに実装したらサ終までFoPhを楽しむよ
2019/07/20(土) 18:34:32.43ID:cR1+3QKT0
>>245
テクニックマスタリーで統合するべきだよね。
法撃職の代表であるFoが法撃の種別に制限を受けてるせいでサブクラスにTeがほぼ固定されてしまってる。
2019/07/20(土) 19:00:46.46ID:9jEjz6fn0
ずっと前から言われてることだし猿でもわかるのに今回の結論はSチャとPPセイブwだからな
流石に意図的だろうし一生FoTeしとけってこった
2019/07/20(土) 19:12:05.60ID:6a4DBh+ba
フレイムSチャージが他の属性もいくらかは効果あるようすればいいものを……
スタンスはどんどん条件が緩くなっていくのに、マスタリといいFoスキルは異様に効果が限定的

あとPh強化になるからテク強化は〜て声あるけど、炎氷はそれ自体に手加えなきゃどうしようもないからテク強化はすべき
どうせ少々強化しても光や闇を抜くことはないから上限は変わらない
2019/07/20(土) 19:23:06.80ID:ZCDlvFLha
>>242
調整できないから放置。余計な事はしない(工数増やさない)
これがここの調整班や開発レベルからしてベターな選択なんだろうな
2019/07/20(土) 19:26:15.29ID:r2VOF+pca
ショートチャージの補正きつくすればPhだけ現状維持できるでしょう
2019/07/20(土) 19:54:35.73ID:kMPVueTX0
クラフト拡張とかくそどうでもいいからもっと他のことにリソースさけや無能運営
2019/07/20(土) 20:35:24.05ID:lGGvqCi70
次は4人艦隊TAやぞ
イキリキノコPhが胞子バラ撒きながら先行していくんやぞ
Foのスピードじゃついて行けんわ
2019/07/20(土) 21:28:35.83ID:YJPAwmxc0
ショートチャージ
スプリント
テクニックマスタリー(メイン限定)属性は削除
リキャスト軽減
この4つはしてほしいな
2019/07/20(土) 22:45:16.88ID:RJVgRfgX0
>>253
何でメイン限定?
2019/07/20(土) 22:47:20.86ID:YMCYWGBPd
TeFoの氷火力が大変なことになるからじゃない?
2019/07/20(土) 22:51:09.53ID:RJVgRfgX0
その前提ならFoPhのが上だろ
2019/07/21(日) 00:27:47.22ID:umTZk4+Jd
ショトチャとスプリントいらねーからもっと火力上げて複合リキャスト無くせ、PSないやつはPhやってりゃいいよ
2019/07/21(日) 00:34:25.00ID:ARBKc5Y90
RPGで言うと万能ステータスだらけの中唯一攻撃力に極振りしたFoが中堅程度の火力だからな
2019/07/21(日) 03:30:22.37ID:R/Vsueva0
>>253
FoもTeも今のマスタリーをメインクラス専用の全属性マスタリーにすればサブTeにしてもマスタリーの倍率に影響が出ないからサブTeの縛りがなくなるだろ?
2019/07/21(日) 06:16:31.60ID:umTZk4+Jd
生放送であのエアプクソビッチ女がツリーの使い分けたのちいとか言い出したけど真顔になった
2019/07/21(日) 07:21:50.58ID:8zDRcrZQ0
過去の特化ツリーとか振替で他のクラスに回したよw
2019/07/21(日) 09:44:33.08ID:QNeQvkM5d
射程かえして
2019/07/21(日) 09:49:13.73ID:eOnA8EWXK
もうマスタリ止めてスタンス化しろよwww
っていうと現状のエレスタ突っ込んできそうだからこわい。
2019/07/21(日) 10:22:35.48ID:0u0/Rgi80
全属性弱点の倍率40%ならそのクソスタンスで良いからくれ
2019/07/21(日) 10:56:55.22ID:FvK7no9S0
フレアをリミブレと同じにして欲しい、俺のゆかペロ捗るけど楽しそう(白目)
2019/07/21(日) 11:30:55.17ID:J2ZfbcDzd
真面目な話、Foって今一番弱くない?
2019/07/21(日) 11:48:35.58ID:mXokvbusd
耐久はそう
2019/07/21(日) 11:53:54.33ID:ARBKc5Y90
EP5のだけどFoってそこそこ射撃力あったんだな
https://i.imgur.com/5BQHdE8.jpg
2019/07/21(日) 11:57:15.65ID:Rkzsqv6fp
なおHrのグラフは
2019/07/21(日) 12:03:52.79ID:ARBKc5Y90
これな
頭おかしい

https://i.imgur.com/UrTN5C3.jpg
2019/07/21(日) 12:16:36.73ID:LYDe8ynI0
>>270
EP5初期のHrって、Foより少し弱い程度の法撃ダメージ出せた気がする。
PP省エネ付きありで。
殴ったほうが強いから、使わなかっただけ。
2019/07/21(日) 15:16:34.04ID:Rkzsqv6fp
改めて見ても草
2019/07/21(日) 15:23:23.27ID:smLOvtoT0
・テクニックで高い火力
・テクニックは射程の長いものが多い

エアプw
2019/07/21(日) 15:32:13.77ID:mXokvbusd
今は中途半端な射程のものばかりだな
2019/07/21(日) 15:32:58.74ID:a/8ckHGaF
Vジャンプの攻略本かと思ったわ
2019/07/21(日) 18:14:59.33ID:Rkzsqv6fp
しっかし下方修正された直後のEP5初期に比べたらだいぶ強化はされたよな
Foだけで見たら
2019/07/21(日) 18:39:18.60ID:FvK7no9S0
Gu「せやな」
2019/07/21(日) 18:43:53.03ID:ARBKc5Y90
だけで見たらは全職で言えるからな
2019/07/21(日) 20:31:41.99ID:smLOvtoT0
>>276
産廃にしてから強化とかご冗談を
2019/07/21(日) 21:11:36.83ID:RdpsPsKH0
複合リキャが3種別になって使いやすくなった!(迫真)
2019/07/21(日) 21:15:21.43ID:DVAscN1vd
ディフェンステックっていう複合リングができて装備更新が楽になった!
2019/07/21(日) 22:40:01.76ID:ARBKc5Y90
>>280
EP6のアンケで「WBが使いやすくなった」もは?ってなったわ
2019/07/21(日) 22:41:41.17ID:CB4tt+YSa
ブンっ! ガード! ブンっ! うっぎゃあああああ!!
2019/07/21(日) 23:05:28.76ID:eOnA8EWXK
ハンターがようやく並みになった。
次はFoの番だ…Raさんは早急に直す必要があるけれどね。
運営はさっさとFoとTeのマスタリーを統合して15ポイントでとれる全属性マスタリーにするんだよ。
ポイント余るの心配しているならPPアップ3と4ついかしろ!
複合Sリキャストでもいいな。
2019/07/21(日) 23:29:37.20ID:Aluivdhr0
Phをロッドオンリー+複合テクのクラスにアップしてくれればそれでもいい
2019/07/21(日) 23:53:35.08ID:ARBKc5Y90
45ptのままでもいいから6属性に対応してくれ
2019/07/22(月) 01:23:59.72ID:L3vQGMgba
全マスタリーはうれしいけどそれたけじゃなんともならないからな火力上げないと何ともならない
2019/07/22(月) 01:33:04.29ID:Wfporvb60
チャージ速度パリング1回レースゲー対応能力リキャストといった鈍重さを現状のゲームスピードに対応させるか、鈍重さに見合った火力に引き上げるか、いい加減効果のある上方修正と戦闘バランス調整をしてフォースに餌をくれ
2019/07/22(月) 03:21:22.96ID:GAQktZmd0
常設でTeいるのにTeの真似事するFoTeがいてまさに無能な働き者だった
Teがダメな奴なのかと思ったらデバタフもストもちゃんとあるし仕事もしてたから余計にわからんわ
転送前の無意味なバフ連打で画面光らせ、湧き放置の先行ゾンディ待機
それならその杖捨ててTeでこいってもんだ
2019/07/22(月) 04:11:08.57ID:EgkMXJ6D0
そんなやつにTeやらせたら今度はTeスレに文句を書き込みに行かなきゃならんくなるなぁ!
2019/07/22(月) 08:29:43.14ID:6VhXNno40
FoとTeのスキルツリー全面的に弄らない理由は何なんだろうね
Foのサブ比率見れば異常なのは一目瞭然だろうに
サブクラスで攻撃・耐久・支援ぐらい分けさせてほしい
死にやすい、使い勝手も現環境では良くないんだからサブFiで火力上がっても問題ないだろ
2019/07/22(月) 11:59:08.66ID:MqhHJf4t0
Teのツリーが思いつかないから説
2019/07/22(月) 12:21:07.42ID:pgvBkbpia
30ポイント分くらいは用意しないといけないからなぁ
思い付かないてのは割とある気する
Teは攻撃スキルが貧弱過ぎるとは思うけど
2019/07/22(月) 12:29:41.59ID:oIiJRqTQ0
サブクラス無くして、一つのクラスで現行のサブを付けたのと同じぐらいの運用できるようにしたほうが良くないか?
サブクラスにできるクラスなんて限られているんだし。
メインとサブ2つのクラスを育てないといけないせいで、初心者さんにきつい。
2019/07/22(月) 12:31:01.72ID:3GkyMrM5d
空いた分はHPアップ、防御アップとか追加しとけばへーきへーき
2019/07/22(月) 12:32:39.81ID:w5ZtM1+I0
サブクラスを2種類以上使い分けてるのなんてBrくらいな気がする
他はほぼ一択
2019/07/22(月) 12:35:34.52ID:3GkyMrM5d
TeなんてGu除くほぼ全てのサブクラス選べるし
BoもHuも刀BrもサブHuとサブPh2択
RaはサブHuが主流だけどFiもいるし
2019/07/22(月) 13:03:24.23ID:N5Wgzy/H0
TeはPh来てからサブPh1択みたいなもんだけどな
2019/07/22(月) 13:04:05.91ID:3GkyMrM5d
殴りTeはHuが主流だが
2019/07/22(月) 13:04:51.12ID:IG2ZpLwOd
すでに殴りTeが主流じゃない
2019/07/22(月) 13:14:37.64ID:3GkyMrM5d
艦隊とか懲戒だとゾンディで集めて殴るだろ
2019/07/22(月) 13:18:45.19ID:8SblcGn40
チャージおっせえからサブHuはもはやゴミ
2019/07/22(月) 14:00:24.66ID:N5Wgzy/H0
>>302
あえて理由は言わなかったけどFoスレでそれ言われるとやっぱり悲しくなってくるな・・・
2019/07/22(月) 14:08:42.96ID:Wfporvb60
敵の攻撃頻度とヘイト関係ない全体攻撃と敵のHPと必要なチャージ回数と移動PAレースゲーしてから戦闘行動する設計でチャージの重さがサービスイン当初とは比べ物にならないくらい重くなってるんだよ
気弾みたいな特殊例以外はもうチャージ全般削除していいしテクの発動硬直ももはや時代遅れだから消していいよ
2019/07/22(月) 14:17:50.67ID:fe3h2rhEa
迷ったらHuFo
2019/07/22(月) 14:36:34.45ID:MqhHJf4t0
Teの有用サブはEP5の下方時にほぼ全部死にました
2019/07/22(月) 15:08:45.74ID:NST3aOf10
>>301
サブPhじゃないとゾンディールの発動が遅くて
総合的に個人の殴り火力も全体の火力も落ちるからその運用でももうサブHuはキツい
2019/07/22(月) 15:18:20.18ID:D8lqgW8v0
まともにTeやりゃわかる、さぶPh以外あり得ない
2019/07/22(月) 15:37:13.44ID:WfLEIlPY0
サブHuは攻撃激しい所でも貼り付きながらゴリ押しで補助と回復撒いてマルチ全員ゴリ押しプレイさせる為だろ
まあサブPhしか認めないならそれでいいが
2019/07/22(月) 15:58:33.70ID:17zyQC0xa
属性マスタリ全部Foに持っていったとしてTeにその分用意するとしたら

通常攻撃にのけぞり耐性(ポイントで時間増加)
武器属性値アップ
パーティータフネス的なの(消費等防御以外も強化)
バーンブーストとかをまとめたものをTeに(武器による状態異常にも効果アリのMAX5でも取らるれか怪しいけど)
状態異常耐性アップ

とかかなぁ
2019/07/22(月) 16:06:17.89ID:Hmu5WrRQr
この運営ならFoとTeそれぞれ法撃マスタリ1つにして合わせて今まで通りの144%ドヤァとかやるだろ
2019/07/22(月) 16:09:41.01ID:CBeA2Btkd
サブPhで張り付けばいいんでない?攻撃密度ヤバイときはマッシブリング使えばいいし
常設でマスカレ分身してもごり押しするならサブPhで十分できる、今のクエでそんなやベークエストないやん
2019/07/22(月) 16:18:10.97ID:+9/7KS8q0
マスカレなんかアンティばらまいときゃいいからむしろ楽っていう
2019/07/22(月) 16:25:18.72ID:14KyKstI0
テクターならヘヴィハンで好きなときにアーマー持てるんだしリングすら不要ら!
2019/07/22(月) 16:59:22.12ID:D8lqgW8v0
もうやめてぇ!サブHuちゃんのライフはもう0よ!
2019/07/22(月) 17:02:39.12ID:uhnKHLqNH
メインTe限定でザンバ基礎倍率10%になる代わりに下方がなかったことになるスキルを実装しよう
あれここ何スレだっけ
2019/07/22(月) 17:22:38.41ID:V2UHHEl3a
Teにも同じマスタリ作ってFoTeだとFoPhより火力高いようにしとけばいい
Foだけで6色できないことが不満なだけでTeが選択肢に残ることには不満ないし
2019/07/22(月) 17:27:58.84ID:D8lqgW8v0
属性特化させた複合の火力ヤバそう、Fo
Te以外の選択肢きえるなw
2019/07/22(月) 19:02:56.49ID:85Hqr9pxK
Teにオートシフデバつければ…あとは殴るたびに前に発動したテクが発生するアタックテクもいれよう。
全ての武器から法爆が出るようにしてもよいぞ。
2019/07/22(月) 19:25:13.52ID:WfLEIlPY0
よく分からんがライフルぶっ壊れか
2019/07/22(月) 20:44:11.13ID:x6o9lL5Ua
全属性マスタリー来てもサブPh出来るたけで火力終わってるまま
全属性とか言ってると運営は余計な部分だけ修正して複合リキャ直さなくなりそうで嫌だわ
2019/07/22(月) 20:55:37.98ID:xMFr+6se0
前回の放送はもちろん、今までの放送やアンケ結果見てればわかる
リキャスト緩和は無いです
2019/07/22(月) 21:53:57.71ID:ImcIOh+C0
当選したわ
魔法使いしてくるンゴ
2019/07/22(月) 22:16:08.84ID:WfLEIlPY0
>>321
チャージ改善するだけでテクの選択肢増えるし何より快適になるからそれでいい
2019/07/22(月) 22:34:14.76ID:TTte4bgCa
フレアイルグラにPP間に合わない上に単純にサブTeより火力低いFoとか絶対嫌だわ
それで耐久も挙動も最弱で火力も並のまま以前よりはスプリントショートチャージでましになったからってエアプ運営は完全に対応完了だろ
終わってるわ一番そうなって欲しくない
2019/07/22(月) 23:09:26.19ID:WfLEIlPY0
別にサブTe継続してればいいだろ
2019/07/23(火) 00:24:12.06ID:G40GeHBz0
この運営に余計なこと要求するとバグった調整されて終わるから素直に複合リキャだけ言ってればいいな!
2019/07/23(火) 08:59:10.56ID:HzXjAf1Jr
それな
どうでもいい対応で完了しました!なんて言われるより単純にリキャ消してくれたほうがいいわ
2019/07/23(火) 09:04:37.45ID:xw8pVU7+0
難しいこと言っても理解できないか曲解するだけだからな
2019/07/23(火) 09:12:50.85ID:As3y2kuD0
シンプルに言った結果SP緩和だったけどな
2019/07/23(火) 11:18:47.69ID:PAKTsjipd
まさかアンケにリキャスト撤廃以外書いた無能いないよな???
ごめんなさい余計なこと書きました反省します
2019/07/23(火) 12:24:53.10ID:ZDYbJr0qd
読んでるわけないだろスライド見てこいよ
2019/07/23(火) 12:38:46.90ID:o/UVAMIs0
リキャスト撤廃しないで複合テクに火力依存しないように調整するのが理想なんだろうけど
今の調整見てると複合リキャスト撤廃して鈍足低耐久だけど大技が使い放題で超火力!のほうが職特性として成立しそうなのがな・・・
EP5でリキャスト付けた時点で複合依存脱却できるチャンスだったのに通常テクをテコ入れするんじゃなくてPhで補助輪3つつけて対応完了した時点でもうね
2019/07/23(火) 13:29:51.19ID:pcbSUpigx
複合に火力の大部分を依存させるのを辞めたい→まぁわかる
複合リキャつけて通常テクはゴミテク強化してばかり、てっぺんのDPSはラグラ時代から変わらない→意味不明
他クラスにも複合テクのような特殊なPAを実装!→うおおおおおおおおおおおお(笑)
2019/07/23(火) 15:07:51.42ID:YOcQfsFJK
なんやそれ?
そんなんきたらFoの意味ますますなくなるやんけ。
2019/07/23(火) 15:21:03.77ID:0+i7Ttm70
何?全職PAくんの?第二のダークブラストかな…?
2019/07/23(火) 15:30:21.40ID:x7hu+Gz4d
HuソードとJBに追加の新PAが複合やHTFのようなものっと言及してる
2019/07/23(火) 18:17:48.97ID:iSeGrodTa
フォースは耐久も挙動も最弱のまま火力も他クラスに並ばれる訳だ
2019/07/23(火) 21:04:57.69ID:zNm4ECTI0
次は葬式スレか?最後の砦の瞬間火力まで失ってご愁傷さまです
2019/07/23(火) 21:19:35.23ID:0vPGcQku0
フォースを信じるのだ
2019/07/23(火) 23:19:20.01ID:QuJkVlpE0
GuFi「すげぇやFoTeさん、とてつもない瞬間火力だ……」
2019/07/23(火) 23:48:07.40ID:GYdy0Q+W0
元Foワイ「ブループロトコル」
キノコ民「?」
元Foワイ「ブループロトコル」
キノコ民「う、うわぁぁあぁ;;;;;」
2019/07/24(水) 01:29:06.95ID:arfJoNxG0
ファントムはロッドPAよりテクを撃つ事が多く、
その中でもイルグラが多用されている事は把握しております。
他のテクの使用率を考慮し、イルグラに調整を入れると同時に他のテクを上げて
弱体化を避けた調整をしたいと思っております(1.1倍↑)

とか言ってフォース完全死亡からの
わかってます(半ギレ)になりそうで心配だわ
ガンナー狙いのヘッショ下げでRaBrも道連れにした前科あるしなキノコ
2019/07/24(水) 06:40:35.60ID:A6cPmDWSd
リキャストを...リキャストを...俺たちはそれしか望まんからリキャストを...
2019/07/24(水) 07:48:35.27ID:yqdvV8/Hd
吉岡「わかりました複合リキャストを1分半にします、ただしリキャストは共有されます」
2019/07/24(水) 08:36:03.61ID:mIKKaSjna
>>345
これ何が面白いの?
2019/07/24(水) 08:37:50.78ID:HSRKbdRWd
運営のひどさ
2019/07/24(水) 09:15:32.42ID:ByJtcS3xa
ソード等の新PAリキャストは30秒とかやってきそう
「複合テクニックは複数で順に撃てるので」
2019/07/24(水) 10:08:57.13ID:5dbXVc/fd
>>344
新複合だしますご理解
2019/07/24(水) 11:06:52.14ID:A6cPmDWSd
>>349
わかった理解する(なをFo以外に)
2019/07/24(水) 17:28:29.85ID:dPJcVtDq0
複合は早急に残りの組み合わせ全部出してくれればリキャスト個別のまま短縮なしで許すよ
2019/07/24(水) 17:42:30.87ID:VQijlPttK
共通武器から出せる不具合…
2019/07/24(水) 18:17:42.44ID:cCXRFBh50
複合の複合要素が足引っ張ってるだけなのに他職に複合的なPAだかが来たらFoやる意味なくなる
2019/07/24(水) 18:34:30.32ID:4XcbPVDo0
ソロ花UH
HPと火力上がっただけやった・・・
前から英雄もってるなら楽勝だぞ
2019/07/24(水) 19:15:17.75ID:MX6G3ixX0
徒花だと流石にPhよりもFoの方が向いてるなってなるな
2019/07/24(水) 19:17:01.48ID:Fim6jWgk0
とりあえず6分前半出したけど、堆肥になってたうんこ使ってできたてホヤホヤのうんこ作ったって感想
2019/07/24(水) 19:18:29.94ID:tBT/NPz+0
ホヤホヤどころか干からびてんだけどなにこれ
2019/07/24(水) 19:24:33.22ID:qACz5YHq0
HP上げただけのうんこで草
クソキノコゲーム作る気ねーだろ
2019/07/24(水) 19:32:15.17ID:UG+vCCY10
攻撃激しくなったら一番不利益被るのは鈍足なフォースだけどな
2019/07/24(水) 21:20:13.84ID:bU5/jCgL0
マルグル常設どんなもんかな、とフィールド降りたらロッド耐性ついたアンガに迎えられて真顔になった
2019/07/24(水) 22:17:05.38ID:scMIG9uW0
>>359
氏ね、氏ぬがいい(一条ボイス)
2019/07/24(水) 22:54:37.48ID:Fim6jWgk0
>>360
なんでマルグル式にしたのが意味不明よね
2019/07/24(水) 23:43:04.60ID:TNi5hxbyr
攻撃激しくなればなる程強くなるカウンタークラス
対してショトミラすればする程チャージが延びて手数が極端に落ちるFo
しかも連続攻撃にはステップからの攻撃も挟めないしPAがステップで硬直キャンセル対応増える一方30fpsの呪いが解けないテク発動
運営はFoが火力はあるのになぜフォーエバーが少ないのか理解できないだろうな
2019/07/24(水) 23:55:44.29ID:MX6G3ixX0
ロッド耐性見てると流石に悲惨なクラスだなあっていう実感が
2019/07/25(木) 00:03:49.97ID:GwW1uGlr0
タリスくんを使うのよ!
2019/07/25(木) 01:21:51.65ID:tNVvfyAW0
タリスに振るSPなんて無いしもうロッド耐性つけられたらメギバでも撒いてりゃいいと思うようになった
2019/07/25(木) 01:55:43.07ID:9+oKCFPi0
ロッドと光はもう最初から付くと思ってアンガ出た瞬間にSCイルグラぶちかませばええぞ
そもそもFoで行く意義ねえから途中からPhになったが
いやそもそもクエ自体行く価値ねえからなんでもええわ
2019/07/25(木) 04:11:48.41ID:4dWme1jma
徒花UHもまさかGuゲーだとはな
絶望的な射撃耐性と部位壊れまくる状態でもGu自体の性能の高さとオルゲイランコアの強さで最強になってしまった
一方的に殴れるような状態でさえGuに負けてる
複合リキャが高火力になればなるほど足を引っ張る
固定でもFoだめだわこれ
Guがうまくやるほどチェインリキャ短くなるのにFoは複合2分固定で終わってるわ
強いやつほどこれは分かるっていうかマジで火力出そうとすればするほど複合リキャが頭を押さえてくる
Foは他クラスより出せる火力の上限が低い
初心者にも取っつきやすいクラスでもなく準備は大変で使いこなしてなお火力低いとか終わりだわこのクラス
2019/07/25(木) 06:23:25.27ID:JYG2s3Xh0
Foで4分台でてるけどGuはもっと早いん?
370774メセタ (ササクッテロ Sp23-qqY+)
垢版 |
2019/07/25(木) 08:24:48.81ID:ov0u80Qop
xhの時点でguのタイムゴミだし、uhのタイムもダメそうだが
2019/07/25(木) 10:53:34.06ID:hk8wC/Vl0
少なくともマルチの方はGuゲーらしいよ
2019/07/25(木) 10:56:21.97ID:8z2YQbkJ0
そらそうよ
2019/07/25(木) 11:09:30.26ID:JoLc7r0ea
フォースはこれ以上強化なんていらんよ、今のままでいい
2019/07/25(木) 11:33:34.39ID:Xx+wLZuXr
リキャ消すなら火力このままでもいい
2019/07/25(木) 11:48:09.61ID:PzMJ8YA/0
このままで良い要素皆無だわ
TA勢ぐらいだろ満足してるの
2019/07/25(木) 11:55:48.98ID:sY95AUYqa
他クラスが紛れ込んでいるのかも
2019/07/25(木) 11:55:56.75ID:moNlbaWrd
東京TAはFoがいいんだっけ?
タクトと刀とウォンドだったかをぶんぶんしてたけど
2019/07/25(木) 12:02:58.22ID:lXjJlB++M
全クラス触れる気になってるだけのやつだろ
2019/07/25(木) 12:10:38.62ID:JoLc7r0ea
リキャも今のままで十分でしょ、むしろ短すぎるくらい
2019/07/25(木) 12:24:20.61ID:PzMJ8YA/0
とか言いながらGuやってそう
2019/07/25(木) 12:26:33.50ID:hk8wC/Vl0
釣りかよ もう触れるなよ
2019/07/25(木) 12:37:52.25ID:9+oKCFPi0
吉岡って法撃職全くやってないからあいつもこういう思考なんだろうな
2019/07/25(木) 13:43:46.12ID:pOIBlPkpx
ソロ花もタイム詰めようと思ったらFoTeは火力自体は出るんだけど、ザンディ以外のぶっぱはお祈りゲーだしPhの方が周回の安定性が段違いだわ
2019/07/25(木) 13:44:30.58ID:tYkEpid1d
たぶんFoが一番プレイヤー間の実力の開き激しい気がする
2019/07/25(木) 13:54:24.17ID:PzMJ8YA/0
差が激しくなるほど人口いないというポジティブなご意見も
2019/07/25(木) 14:30:14.31ID:woAL1GTn0
テクニカルなのだーならアナル見たいなかんたんスキルが必要だな
2019/07/25(木) 16:20:27.31ID:PreOeV0Ua
フォースは70点くらいの火力出せてるやつはそこそこいるけど本当に火力出せてるやつはかなり少ないと思うわ
そしてそのレベルに行かないと分からない不満が多い
2019/07/25(木) 16:54:26.17ID:hk8wC/Vl0
下手くそは複合リキャ待ちのストレス分からないからな
2019/07/25(木) 17:16:33.83ID:CbTnLBB00
UHのHS倍率サイレント修正の件で、そのままだとPS高いRaが大暴れするのでダメですみたいなこと言ってたからな
どうせそれと同じで複合リキャ無くして火力上げるとPS高いFoが大暴れするのでダメですってことなんだろ
2019/07/25(木) 18:12:12.15ID:tYkEpid1d
>>389
PAの威力10倍くらいにしないとどう頑張ってもFoが触る前に敵溶けないからやっぱ運営エアプだわ
Gu様は大暴れしてるけども
2019/07/25(木) 18:26:14.58ID:CnOcG8/Sa
新PAが複合的なんだったらPAの威力をテク並に下げろよ
2019/07/25(木) 18:29:02.50ID:j9HjnsY6a
それでも5/6が非弱点で計算式上ガッツリ減らされるテクの方が不利だな
2019/07/25(木) 19:00:43.16ID:4eXpwyJM0
もうPhあるからどうでもいいわってやつも多いだろ
2019/07/25(木) 19:43:05.64ID:skJ+dYbIK
FoPhで遊びたいけれど光と闇と風が弱いからどうしようもない
2019/07/25(木) 19:47:37.66ID:CMibDwwD0
>>393
このゲーム自体が下火・・・
2019/07/25(木) 19:50:13.38ID:PreOeV0Ua
複合リキャ待ちのストレスっていうか固定とかでだいたいクリア時間が安定してる場合にリキャ計算して決まった場所でしか複合打てないし完全に複合が回数限定のものになってしまっている
ダウン時とか火力集中させたい箇所に複合かフレア残すわけだけどそうするために複合かフレア使わない場面がかなり増えてその時の火力がマジで終わってる
つまり火力が一定ライン越えた時にうまくリキャ計算までしても大した火力が出なくなってしまっているのがダメ
使いこなしても強くない
2019/07/25(木) 19:52:18.24ID:GwW1uGlr0
リキャストをなくすと強い人が強くなってしまう
2019/07/25(木) 19:57:54.52ID:CMibDwwD0
乙女ウィルがあって防御が充実してるBoより範囲火力無いんだぜ?
どうやったらこういう調整になるんだよw
2019/07/25(木) 20:00:31.17ID:Rybjw9xu0
火力云々よりツリーのせいでサブPhにできずに糞長いチャージしないといけない上に複合リキャスト待ちもあるからストレスしかないのをなんとかしてくれ
2019/07/25(木) 21:32:23.19ID:tYkEpid1d
その意見を送った結果がSチャとPPセイブのSP緩和!!!(ドンッ!!)
2019/07/25(木) 22:01:03.12ID:CnOcG8/Sa
>>398
PAは何度も色々弄られるけどテクは威力がせいぜい(しかも頻度が低い)

扱いが悪いからチャージ時間と威力ばかり取り上げられるけれど、範囲挙動その他(PAにあるガードポイントの追加の調整的なもの)も本当は問題
2019/07/25(木) 22:22:34.30ID:GwW1uGlr0
クラス調整を大型アップデートって称してドヤ顔でやってくるのが腹立ってきた
バランス悪いのを正すんだから不具合調整じゃないのか
2019/07/25(木) 23:39:40.26ID:skJ+dYbIK
やっと腕法防具がきた。打撃防御が低いけれど全属性あるからなんとかなりそう。PP10hP120 法75らしい。
もっと早くだせよと
2019/07/25(木) 23:41:04.95ID:skJ+dYbIK
すまんPP6だったし
2019/07/25(木) 23:55:45.80ID:CMibDwwD0
すそシ
2019/07/25(木) 23:57:24.14ID:Eg6Xv1I50
ねえよそんなもん
2019/07/26(金) 01:26:44.34ID:jBcuQNt00
10月にオルゲイユニのアームレッグくるから見とけよ見とけよ〜?
2019/07/26(金) 02:30:05.29ID:O7tVsZ4+0
ロッドが好き→ファントム
タリスが好き→サモナー
2019/07/26(金) 02:39:37.10ID:dw6mU0uZ0
何故にサモナー?
2019/07/26(金) 02:58:50.96ID:4d2Jf/Kd0
飛ばしたものからなんやかんやして戦うからだろ
ヒーロータリスよりやりたいことが近い
2019/07/26(金) 03:13:06.28ID:dw6mU0uZ0
ペットからテクだしてから言ってくれ
2019/07/26(金) 06:54:47.54ID:aOV6yxX80
ペットの見た目が終わってるのでなし
2019/07/26(金) 10:47:08.38ID:OSleZQJPx
ペットはせめて色を自分で決めるとかアクセひとつくらい付けられたらなぁ
借りてきた犬を散歩してる感しかしない
2019/07/26(金) 11:25:00.70ID:ozf5mV4Ga
リキャなくすのは反対だなあ、フォース間の火力格差が広がる一方だし。それにリキャなくしたら人によっちゃ常に打てる感じで火力もぶっこわれる
2019/07/26(金) 11:30:15.83ID:dw6mU0uZ0
昨日と全く同じ煽りとかやる気あんのか
2019/07/26(金) 11:31:18.51ID:A1MKQlvl0
格差は広がっていいよ 一応アクションなんだし
2019/07/26(金) 11:37:28.15ID:I34qWoHTr
努力して装備PS鍛えた奴とそうでない奴の火力差が広がるのは当然だし何か問題があるのか?
2019/07/26(金) 11:39:42.57ID:/efeQV/yM
あんまりこういう言い方はしたくないんだけどさ、お手々繋いで皆一緒にゴールインしたいなら申し訳ないけどオンゲ向いてないよ
2019/07/26(金) 11:39:59.16ID:ua+vSS6r0
上手い人と下手な人の格差問題視からのヒーローブースト
2019/07/26(金) 11:40:56.09ID:iQp0Xpeda
壊れません
はい次の方どうぞ
2019/07/26(金) 11:46:31.76ID:dw6mU0uZ0
なお>>414は上手い人と下手な人の格差がFo以上に酷いGuスレ住民な模様
2019/07/26(金) 11:50:14.13ID:2sTVpl9Pa
フォースは本当にエアプからは強職と思われてるからなぁ
運営含めエアプが敵
2019/07/26(金) 11:57:55.37ID:88Q5s/d+a
あとフォースはシリーズ通してマニアがいるからなあ
本来悪いことじゃないんだが、マニアが結果出すことが強いとの誤解に繋がる
2019/07/26(金) 11:58:38.63ID:5dLnI82xM
FoTeって火力だけはそこそこあるけど、それ以外がてんでダメだからなぁ。快適性で言ったらPhはおろかTePhにすら及ばないよ。
2019/07/26(金) 13:46:39.44ID:ZWDzQ0C/0
スピードねぇ 耐久ねぇ だけどもそれほど火力もねぇ
おらこんなFoいやだ〜
2019/07/26(金) 13:59:43.23ID:f9M5Pw0ma
複合たまったら3つ使えるけど
1つ使っても残り2つはゲージ減らないようにすればよくない?
ザンディバーランフォメルで連続撃ちしたくない?

今は1つ使ったら残り2つも貯め直しが面倒
2019/07/26(金) 15:00:41.53ID:Gs1ix76fd
その属性のテク使わないとゲージ貯まらないとかアホみたいな事しそうなのでダメです
2019/07/26(金) 15:04:32.88ID:tSPp7gIja
略式以外ではゲージが溜まらない様にしました
2019/07/26(金) 15:05:51.04ID:dw6mU0uZ0
艦隊でレフォしかしないニュータイプのFoが誕生するわけか
2019/07/26(金) 15:07:03.61ID:MXNHOTaCr
溜め直しなんて元からだから問題にならん
だが今まさに弱点以外に耐性のあるヤツが緊急に復活してるのにバーラン連発できない事が大問題
こまけぇ事はどうでもいいんだよリキャ消せクソが
2019/07/26(金) 15:33:31.95ID:UC7LC1690
いまさらだけどs4新sopの累加追撃って複合用ロッドに使えるんじゃないか?
4秒って調度複合終わるくらいのダメージだし
30%で上限25万らしいが
2019/07/26(金) 16:27:16.00ID:xRC/Kgh0a
花もそうだしエンドレスとかもだけど弱点じゃないならまだしも耐性ありまくりとかの場に合ってない複合をリキャのせいであたなきゃならんのなんとかしろよマジで
取り敢えずリキャ1分にしろよ
それでもレイドやエンドレスでガンナー抜けるわけないんだからさ
2019/07/26(金) 17:19:09.65ID:ozf5mV4Ga
>>421
いやGuとか触ったことないよ..
2019/07/26(金) 17:38:24.82ID:kvB/aiqS0
高命中or必中テクによる安定した中距離火力→無敵、高速移動、その他諸々も付いてくるすそPh
集敵や補助→レザンはTeでも使える上にメインTeに無い強みがあったタリゾンももはや微妙なのですそTe
もはや複合+フレアSCによるカカシ殴りしか価値がなくなってきてるってのにそれすらGu様には負ける
何の強みがあるんだこの職はよ
2019/07/26(金) 17:49:42.58ID:H0AOCjpP0
Ph程ではないが比較的高い中距離火力をもちTe程ではないが集敵補助もできる、
かかし殴りも中位以上の火力が出せるオールラウンドアタッカーですご理解
2019/07/26(金) 17:54:50.22ID:T2Ypfhw+0
弱点属性合わせないと火力ゴミなんですが
2019/07/26(金) 18:07:00.85ID:UC7LC1690
器用貧乏だよな
レザンがないのに雑魚処理が微妙でボス火力も微妙な職もいくつかあるからそれよりはマシだが
相変わらずゲームバランス悪いゲームよのー
2019/07/26(金) 18:15:53.37ID:90c0+00ax
PhSC70%で騙されてたけど通常テクの火力ぼろ負けしてるのな
2019/07/26(金) 18:21:07.74ID:mHnro8lKd
PhでもUHソロ花のダブル70sとかで抜けれるしやっぱお手軽だなーって思ったわ
2019/07/26(金) 18:47:48.43ID:ToRJez4F0
新天地乗り込めー
2019/07/26(金) 19:29:43.62ID:zKGtV00oK
>>436
Foだけじゃ合わせたくても合わせられない属性もあるから。
アークスはダーカ全滅が任務なのに光属性が選べない時点で…
2019/07/26(金) 19:30:48.00ID:zKGtV00oK
全滅じゃなくて殲滅やねんorz
2019/07/26(金) 19:31:40.80ID:XSUOY2rAa
>>436
火弱点とか雷弱点だとイルグラうっちゃうわ。
やっぱ弱点合わせたほうがいいんかなー。
2019/07/26(金) 20:11:35.37ID:y6pw+iLVa
近距離シールドのスフィンクスさんに近距離で零ゾンしたけどキンキンいうのは背が高いからですかね…
2019/07/26(金) 20:55:50.10ID:1IrdIy6vd
>>433
せやな
277 774メセタ (アウアウカー Saeb-vYo8) sage 2019/07/26(金) 07:19:10.23 ID:oYU16Qt1a
クリアできる時は必ずSランなんだかかなりの頻度で死んで失敗するわ
2019/07/26(金) 21:13:42.26ID:tSPp7gIja
わろ
2019/07/26(金) 21:30:40.10ID:Pr2YmM7v0
>>443
イルグラでいいぞ、エアプは無視しろ
2019/07/26(金) 23:45:20.38ID:fXR174Xd0
属性ごった煮クエとか何使えばいいのか分からん
一々武器パレ変えるの面倒だからRaで行ってるけど
2019/07/27(土) 00:30:10.66ID:xDAQ4k/oa
脳死ギフォがしたい
2019/07/27(土) 01:02:07.49ID:e+tSvpTh0
タリスゾンディギフォやれる時代が一番テクニカルに楽しめてたわ
2019/07/27(土) 01:26:30.63ID:UgnlTO+r0
ミズーリチェインイルバヴォルグ楽しかった(たまにヴォルグどっかいって顔なるけど)
2019/07/27(土) 04:20:26.38ID:u7ARhppEa
>>445
2019/07/27(土) 04:34:03.50ID:u7ARhppEa
どこのスレのか知らないけど、自分そんなかきこみしてないよ
2019/07/27(土) 07:53:48.38ID:UgnlTO+r0
マルチダブルソロしてきたけど死ぬほどダルい二度とやらんわこんなクソゲー(なをクリアできなかったもよう)
2019/07/27(土) 08:24:37.47ID:qgK20ax50
下手くそゥー
2019/07/27(土) 08:42:11.99ID:4pYJXSsZd
ブルプロフォースさん段階チャージでいいぞぉーこれ
2019/07/27(土) 10:07:39.44ID:Y4+j2Fm3d
累加追撃fo特に複合と相性良くないし更にphとの差が広がって行く
2019/07/27(土) 10:52:12.74ID:Gl9cuSeDa
>>447
イルフォも零ゾンも使いにくいからなぁ。やっぱ脳死でイルグラでいいのか
2019/07/27(土) 10:55:52.28ID:Gl9cuSeDa
>>454
マルチソロとかやる気になるだけすごいわ
アルチ徒花初日でもエキスパまじ?って疑うくらい死屍累々だったしな。
火力高いから一撃で床舐めるわ、フォースでは行きたくないなぁ
2019/07/27(土) 12:32:32.91ID:MUefbtNyK
ひらめいた。クラフトきたらザッパーで殴りFoすれば…
って全職杖にできるから、Foである必要がないやんけ。
もしかしてPhで振った方が強いのか
2019/07/27(土) 12:39:34.78ID:WQWLm+yA0
もしかしなくても激遅超低倍率で変な球がオマケについてくる棒キレで殴るよりPhロッド殴りのほうが強いぞ
2019/07/27(土) 13:07:44.69ID:gUc0WJCB0
しばらく能力付けとかしてなかったんですけど
最近のS級ってみなさんどんな構成にしてますか!
今つかってるのがアトライクスに剛撃?(2パーのやつ)3つに担力です
火力も欲しいんですが、なんか自傷OPでPP回復して永久機関とかも出来たりするんですかね?それも面白そう
2019/07/27(土) 13:23:15.15ID:WQWLm+yA0
錬成(4%)諸刃(3%)活実(3%)
死中(4%一定時間毎に被ダメ)災転(ダメ喰らう毎にPP15%回復)×2
永久期間出来るのはゲノンシリーズという武器でFoにはない
2019/07/27(土) 15:40:32.12ID:DH8+ZIijr
シオンロッド
諸刃恵恵
イクスロッド
妙妙2妙応変
にしてる
Phと兼用
2019/07/27(土) 16:56:02.92ID:oJ2+st8K0
累加追撃言うほど複合と相性悪いか?
複合専用にして作ったけどかなり捗ってるぞ
2019/07/27(土) 17:12:02.52ID:wNvGroTjd
複合とPFと相性良さそうだな
操作面倒臭いけどノンチャイルバ6連して追撃に持ちかえるのもありかもしれない
2019/07/27(土) 17:45:32.02ID:UXXLvTsT0
滅域ロッドに累追乗せてまるぐるしたい
2019/07/27(土) 19:17:55.93ID:e+tSvpTh0
累加って追撃するの1体だけとか言われてるけど、複合撃つときにもし雑魚にも当たるとボスに追撃出ないんか?
2019/07/27(土) 19:19:56.13ID:kb2rBJIr0
GuのAロチェイン貼りみたく雑魚に吸われそうだな
2019/07/27(土) 19:42:16.54ID:MUefbtNyK
公式の不具合のように発動していない可能性…
2019/07/27(土) 19:51:59.40ID:UgnlTO+r0
>>468
複数にあたるで、ギグラやレザンするとやばい
2019/07/28(日) 02:55:18.54ID:CByfEddp0
>>463>>464
お二方レスありがとうございます、その辺りで調べてみて色々と付け直してみようとおもいます!ありがとうございます!
2019/07/28(日) 04:55:54.64ID:CKpUnRLX0
吉岡ってシリーズ武器嫌いとか言う割には今のところシリーズ武器しか出してないよな
全種類じゃないからクラスに寄って偏りもあるしで今までより酷い
2019/07/28(日) 05:01:46.31ID:lNgYBfDFx
難易度に見合った報酬(笑)もだけどやると言ったことが出来てない
行き当たりばったりで発言してるのか
やりたい仕事させてもらえてないのか
2019/07/28(日) 06:00:48.33ID:2SHncvzi0
動画みてるとステ6000とかみるけど普通なのか?
2019/07/28(日) 06:16:30.62ID:HmORlGMCd
>>475
料理で350前後盛ってるから、それ引いた値が普通と思えばおk
でも動画勢はチム木使って素のロビー法撃が5300越えてるから特化ユニットってのがデカイ

チム木使って5000越えれば上出来じゃね?
2019/07/28(日) 10:34:08.13ID:Fu5AvQw+0
弱プレ飲んでステ6000とか行くの?
2019/07/28(日) 10:46:52.93ID:2SHncvzi0
HP1250しかないからUHソロ花だと即死する、
ラピシャだと即死はないが火力がないからPhでよくね状態
クリア動画もほとんどないしクリア難度かなり高い?
2019/07/28(日) 10:50:59.14ID:TXPx9x6I0
火力とHP上がってるだけだから難しくはない
単に今更過ぎて動画撮らないだけでは
2019/07/28(日) 10:53:42.15ID:u5XhBscJ0
単に魅了がなくないから挑戦者も投稿者も減ったんでしょ
2019/07/28(日) 11:30:08.72ID:CKpUnRLX0
ロビーで5000あるけどそこからツリー、からあげくん、イドラ風ステーキ、肉野菜炒めとか使えば6000近くまで行く気もするがそこまでやろうとも思わない
2019/07/28(日) 11:36:51.70ID:wyK2dxoq0
hp1350くらいだけどギリ残る事多いな
たまに事故るけど全クラスやっててタイムは最速だったわ
相性はいいと思う
2019/07/28(日) 11:50:56.85ID:2SHncvzi0
敵の攻撃力考えたらジャーキーは200くらい上がってもいいよな
2019/07/28(日) 12:10:44.63ID:Fu5AvQw+0
料理一切なしでロビー5000って凄いな
装備とチム木分だけでしょ
2019/07/28(日) 12:31:39.11ID:qZiqrHxBr
チム木なしロビーでアトラ握っても4800しかない
2019/07/28(日) 12:39:34.64ID:CKpUnRLX0
>>484
チム木なしだよ
2019/07/28(日) 12:41:55.11ID:9hwiL2OFa
シオン武器200 シオンユニ3点全て150
デュマ子チム木なしでロビー4600あったかどうかだわ5000は目玉飛び出るわ
2019/07/28(日) 13:55:03.01ID:UPBylQ0r0
フォトンドリンク雷FoFiでもS取れたからここの皆さんなら余裕なはず
2019/07/28(日) 14:01:30.32ID:Gf1eqkA1a
ユニで250〜300盛ってるってことか
2019/07/28(日) 14:19:01.25ID:m6PSRtT80
ラッピーにしたくらいで火力なくなるってアホちゃうか
2019/07/28(日) 14:41:57.18ID:4C+VI1Yhd
>>489
ニュマならそこまで盛らなくてもいける
2019/07/28(日) 20:07:56.03ID:lNgYBfDFx
>>478
7分切るのにひぃひぃ言ってたのにいきなり4分台とか出てるの見て戦意喪失したみたいなところもあるわ
2019/07/28(日) 20:44:21.47ID:kROSAMwpd
初日5分台出してイキってたら4分台出されて次の目的4分台なったけど5:0Xしか出せないけと頑張ってるから君も頑張ってやくめでしょ(早口)
2019/07/28(日) 20:50:36.78ID:osHItWzc0
よし、4分台でるんならリキャストはそのままでいいな!
2019/07/28(日) 21:44:10.26ID:SN6KKMoT0
それVV法カレー使うくらい法盛りしてますし…
2019/07/28(日) 22:01:51.36ID:/76TlXgEM
沼子で時限込みで料理で350盛れるならそこまで難しくないんじゃね
2019/07/29(月) 01:05:31.98ID:IwyC0w8Xd
時限で150、料理で480、の合計630万パワーだ!
料理は肉野菜VVイドラレーション、覚えてないけど豚キムチか他の料理を肉野菜の代わりに入れるとあと100盛れるはず
2019/07/29(月) 15:22:32.67ID:j9QnRfOn0
https://i.imgur.com/ruzcCGn.png
2019/07/29(月) 15:28:56.49ID:3F3/rfkk0
2019/07/29(月) 18:07:09.19ID:CgpWbupla
マジて次スレフォース葬式スレでいいだろ
アナザーロール来る前のガンナーばりに弱いのにフォースやらない人には強クラスと認知されてる状態最悪過ぎるわ
2019/07/29(月) 18:22:22.60ID:PBCuOEAR0
いや実際その苦労に見合わないだけであって強クラスではあるやろ
エアプだとその苦労がわからないから強いから強化しなくていい、十分な強さだって意見になる
上手くかみ合ってる時は普通に強いのが逆にタチ悪い、運営なんかはそういう部分だけ見て調整しようとするし
2019/07/29(月) 18:28:59.85ID:lO+XG6Co0
それも他クラスにも複合来るまでの命やなぁ
2019/07/29(月) 18:41:03.12ID:1EpSBF9Ya
Phが同じロッド同じテク使って差別化もクソもない上位互換なのが悪いわ
複合が強いと言ってもそれありきのバランスだしリキャ中の通常テクの火力が終わってる影響の方が大きい
動かし方が違う職で優劣を比べるのとは訳が違う
2019/07/29(月) 18:58:19.76ID:IK0RQY/30
仇花みたいにリキャスト解消時間があるクエだと上位なんだけどなぁ
2019/07/29(月) 19:07:26.63ID:CgpWbupla
徒花マルチは全然上位じゃねえわ
グランツがタブルの足に噛み合い過ぎてるのとスキップが多少楽で攻撃しながらパニック狙いやすいから体力がかなり少ないソロだとそれなりのタイム出るけど

徒花固定でフォース採用率が高いのは完全にパニック入るかどうかの勝負でその点は優れてるから
火力は射撃耐性クソ高いのにランコア持ちのガンナーに負ける
2019/07/29(月) 19:36:18.28ID:CbXcSfzH0
Foで花に行ったら15分かかるわ、敵の攻撃全部避けたらチャージする時間がないんだわ
Phなら動きが早いから敵の攻撃なにするもので殴れるから半分程度
機動力=殴れるチャンス増加=火力 これを運営が理解する日はいつ来るのか
2019/07/29(月) 19:38:14.20ID:V4wLdV110
俺の腕だとFoのがphよりタイム早いから慣れだと思うわ
2019/07/29(月) 19:47:07.87ID:le2PjzF60
複合のお陰でPhよりFoのが若干早いけどクソ挙動ストレス考えたらPhでええわになる
なお30秒くらいしか変わらん模様
2019/07/29(月) 19:54:51.38ID:CbXcSfzH0
敵の攻撃が来たときの俺の場合
 Fo ショトミラで避ける、イルグラチャージ、撃つ(3秒で1発)
 Ph ステルスで無視してイルグラ連打(3発) Or 避けてカウンター+イルグラ2発
平均レベルの動きだとFoの機動力と火力は割に合ってないんだわ、ごく一部の上に合わせられてもな
2019/07/29(月) 19:54:54.18ID:CbXcSfzH0
敵の攻撃が来たときの俺の場合
 Fo ショトミラで避ける、イルグラチャージ、撃つ(3秒で1発)
 Ph ステルスで無視してイルグラ連打(3発) Or 避けてカウンター+イルグラ2発
平均レベルの動きだとFoの機動力と火力は割に合ってないんだわ、ごく一部の上に合わせられてもな
2019/07/29(月) 19:59:15.13ID:CgpWbupla
耐久も挙動も最弱でエンドレスや突破系クエストでは複合リキャや取り回しの悪さが足を引っ張ってPhに完敗なんだから単純火力勝負のレイドではFo圧勝じゃないとバランス取れない
Foに一番都合のいい状況のカカシ殴りでも僅差だぞ
それ以外で完敗
2019/07/29(月) 20:27:35.61ID:CgpWbupla
https://twitter.com/djnataPSO2ship1/status/11557975593669
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/07/29(月) 20:34:49.64ID:PwxXhkard
見えんがな
2019/07/29(月) 21:51:08.54ID:Q8B0OOd80
もうチャージエスケープの効果に被弾してもキープを追加しよう
2019/07/29(月) 21:54:04.01ID:8hwLfx3C0
二段階チャージとかバ火力とか難しいことは言わないから環境に即した即応性と機動力と耐久力よこせ
2019/07/29(月) 22:23:57.40ID:5DsmoIQn0
なんかランキング上位何回もかっさらってくFo見たんだが、Foって実は強いのか?
Guもそろそろ潮時だしFo強いならやってみようと思うんだが
2019/07/29(月) 22:33:39.81ID:3Fc2VlNha
フォースはシリーズ通して他より濃いマニアがいるだけ
格ゲーの大会で強キャラじゃないのに優勝しちゃうようなもの
2019/07/29(月) 22:33:50.77ID:CbXcSfzH0
装備やPSが全然違う野良のランキングでクラスを比較しても意味ないです
2019/07/29(月) 22:34:19.76ID:cWZ4iYvzd
何も無い時は温存してランキングが来たらフレアと複合使って瞬間火力稼げば
割と簡単にランキングには乗れる
そしてそれを吉岡や君みたいなのが見て「Foって実は強い?」と思う
2019/07/29(月) 22:39:10.09ID:l/ia9AhH0
まずは色がオレンジの威力カスタムディスク出るまで厳選いってこようか!
2019/07/29(月) 23:20:39.56ID:C45co3NB0
>>510
それフォースどころかPh以外出来ないやつでは…?
パリングも零ナバもできないならガードカウンター回避どれも無理な気がする
2019/07/29(月) 23:46:44.25ID:SlI6zNpB0
複合1つ使ってあとはフレアすればだいたいランキング乗るからなー野良連中は自分のPS棚においてFoつえーしか言わんからきらい
2019/07/30(火) 01:48:16.82ID:dze0KIa90
瞬間火力と範囲攻撃あればランキングなんか簡単に1位取れるからな
Eトラでも発生しない限り複合使わんし必然的に温存される
2019/07/30(火) 01:59:11.80ID:GI+6f7MQ0
結局あのEトラ火力温存加速させてるだけなんだよな…
普段ならガンガン複合回すところを温存するようになるだろ…
2019/07/30(火) 02:07:06.99ID:CB3YEhFO0
無傷系でチキらせたり火力系待ちでゲージ技温存させたりでプレイヤーの意思で遅延させてブースト削る悪辣さよ
防衛の貢献度並に悪意を感じる
2019/07/30(火) 02:19:52.36ID:7JJWMBuz0
温存されて全ての複合がクールタイムである時間がなくなる・へる
→クールタイムは妥当と判断

24%Phのやり方見るに目的の数字のためには何でもしそうだ
2019/07/30(火) 08:35:59.45ID:b/PbmyYKa
ランキング気にせず複合撃ってランクインする回数減らせばFo弱いかもと他クラスが気づくかもしれない
2019/07/30(火) 08:40:37.83ID:O0Kobho+a
フォースは今のままでいいよね、強いて言うと耐久増やしたいからHPハイアップをクラススキルに追加してください以上です
2019/07/30(火) 08:43:58.80ID:O0Kobho+a
と思ったけど耐久はサブサモナーにしたら解決かw
2019/07/30(火) 09:12:32.88ID:2+3ZLxhZ0
解決済みですね対応完了
2019/07/30(火) 10:04:03.90ID:/GX0Hikud
まともな強化望むなら絶滅するレベルで居なくなればいいだけなのでやらなければいい
2019/07/30(火) 10:04:18.36ID:sFMNqCrGa
なにいってだサブハンターだろ
2019/07/30(火) 10:09:21.18ID:sKk1sNh8d
エコーさんは師匠に稽古つけてもらってください
2019/07/30(火) 10:23:02.39ID:zkpR/wun0
運営公認だが
2019/07/30(火) 10:39:43.00ID:rcPb2buod
https://i.imgur.com/hM7Mu7E.jpg

未だに公式にページ残ってるの草
2019/07/30(火) 10:48:31.40ID:q6icPINS0
真面目にこんなことできると思ってたんやろか…?
2019/07/30(火) 10:56:39.50ID:dze0KIa90
複合リキャスト短縮かPFSCの時間延長してくれないかな
耐久機動力最低なのにレイド火力がPhより僅かに高い程度だしハイリスクローリターン過ぎる
2019/07/30(火) 11:29:37.49ID:8uStpqMfa
クラスカースト的に中の上って感じで全体の中央らへんに居るから
クラス単体の不満は多くても開発に総スルーされてて、現状のFiに近いものはある

複合リキャ戻して欲しいって要望がかなり届いてると思うけど、
開発&調整班が手に負える部分ではないからこれまたスルー
2019/07/30(火) 12:17:25.88ID:LV4KmTJfx
アンケート結果見ると改めて笑うわ
まだUH初期は不満こそあれどまだなんとかやりくりできるかなって気持ちだったけど、あの調整案見て完全に吹っ飛んだ
2019/07/30(火) 12:44:49.18ID:sKk1sNh8d
FiFoSuについては運営が全然問題をわかってないの露呈したな
2019/07/30(火) 13:28:01.66ID:zysiFb9j0
Raではゲームスピードに対してチャージ、スタスナが釣りあってないって問題を認識しててFoではノータッチな辺り意図的じゃね
2019/07/30(火) 14:32:57.48ID:/fm3fapL0
>>538
Fiガチ勢からしたら一緒にすんな言われるかもしれないが運営の対応に関してはほんとにそう思うわ
・スキルありきの設計のくせにリキャストで縛る(Fo複合、Fiリミブレ)
・ほぼすべての他職は改善されている弱点を放置(Foは耐久力、Fiは機動力)
・環境に明らかに見合ってない武器種があるのに年単位放置(Foタリス、Fiナックル)
・取り柄ですら他職に負けるためその職である売りが無い
2019/07/30(火) 14:47:04.10ID:wFtEFFeu0
SチャとPPセイブ緩和されてもたぶん取らないかなー
2019/07/30(火) 14:47:27.78ID:dze0KIa90
年単位というよりFiの武器に関しては強弱ころころ変わるからな
2019/07/30(火) 15:09:02.52ID:GI+6f7MQ0
fiは武器何でも適正あるから強武器次第で変わるのよな
Foは複合CTっていう最大の頭打ちがあるからなあ…
2019/07/30(火) 16:50:29.05ID:wFtEFFeu0
ステ盛りまくって火力底上げするくらいしか思いつかんわ、そして今日も元気にマルチでレザン!
2019/07/30(火) 17:01:53.15ID:WRAEJ5Gt0
下級クラスの問題点を踏まえて爽快な操作・火力の上級クラスを作りました!→わかる
でも下級クラスは調整できません!→わからない
2019/07/30(火) 17:07:26.84ID:O0Kobho+a
個人的にやって欲しい調整は
Suは ★15ペット実装とsop対応タクトの追加、育成費用の更なる緩和
Fiは リミブレありきの火力の調整とダブセのスーパーアーマー化、TDとナックルに範囲攻撃追加
Foは クラススキルにHPハイアップを追加してフォトンフレアのSP緩和、タリスをなんとかする
2019/07/30(火) 17:52:59.31ID:kZEFrem8a
HPハイアップに振るSPがないからそんなのいらんわ
耐久面はいくら強化しても脳死無敵のPhの劣化だしアホみたいにデメリット抱えるだけの火力が欲しい
550774メセタ (ワッチョイ 6bb1-qqY+)
垢版 |
2019/07/30(火) 18:01:59.15ID:nsOLl3c70
というかsチャとセイブはいい加減スキルじゃなくてデフォの性能変えろって話
2019/07/30(火) 18:27:25.51ID:XVcRLUfna
耐久上げれば十分だの言うのが消えることかな、一番の望みは
2019/07/30(火) 18:31:45.33ID:udfuWYOI0
Foやってるようなやつは耐久型のキャラクリ否定したがる頭火力奴が多いだろうな
2019/07/30(火) 18:43:03.17ID:LV4KmTJfx
フレイムSCとボルトPPは効果の半分を他属性にも適用とかになれば取る価値が出てくるかな
耐久面はチャージパリングの仕様をHuレベルまで上げてくれ
2019/07/30(火) 18:45:50.16ID:zysiFb9j0
耐久とか全部かなぐり捨てて火力めっちゃ伸ばしますってのはそれはそれで
現状どっちもないんですもの
2019/07/30(火) 18:48:12.64ID:MEfSs8YoK
ぶっちゃけ今のどんどんエネミーの攻撃力路線が続いていくとHPハイアップ来ても焼け石に水というか蛇足なんじゃ?
2019/07/30(火) 18:49:37.32ID:MEfSs8YoK
攻撃力が上がっていく路線や。すまん
2019/07/30(火) 19:18:45.82ID:3I/zi0Aga
HPアップの時点でエアプ
やってるならテックCどうにかしろが真っ先に出る
2019/07/30(火) 19:38:51.98ID:CB3YEhFO0
HPはスキルじゃなくフォースというクラスのHPを上げて改善しろ
チャージ長、チャージ頻度、発射硬直、敵攻撃頻度、敵火力に対して現状の値は論外
その上で最低でもテックCパリングの多段対応化と複合含む火力面の改善とチャージ由来のクラス自体の取り回しの悪さの改善だけはやってくれ
最強にしろとかじゃなくて現環境に対してなんもかんも噛み合ってない点を直せ
2019/07/30(火) 19:40:38.27ID:zkpR/wun0
マイナス補正やめてほしい
2019/07/30(火) 19:53:01.27ID:CgdU0P9+a
HPアップはないわ
フォース柔らかいはある程度仕方ないとして、それならそれで火力をひたすら強化してほしいわ
立ち回り強化はインフレ恐れて火力微妙なまま、立ち回りもちょい改善の
劣化Phになる未来しか見えない
2019/07/30(火) 20:07:03.46ID:LV4KmTJfx
HPモリモリ魔法使いよりも魔力バリア的なものでダメージを軽減する方がイメージに合うといえば合うなぁ
てかEP5ストーリーで出てきたマジックって結局何だったのだよ
見せびらかされて終わりかよ…
2019/07/30(火) 20:36:07.60ID:nrQpp+Y00
レザンと比較して死んでるに等しいレバレフォを魔改造してほしい
レバは1回ボタン押したらもう一度ボタン押して解除するまで発動し続けるようにして、その状態でテクニック撃てるように
レフォは発動PP下げて突進削除して発動時に敵の攻撃受けたときにカウンターブランみたいに高威力化するカウンターテクニック化
複合テクニックはバーランとフォメルに無敵付与
2019/07/30(火) 20:40:50.93ID:HOF/vae20
DPS低すぎんだよ、EP3から変わってねーぞ
単体1600範囲1400で調整しろ
2019/07/30(火) 20:51:38.66ID:LTvjhjcca
複合はフォメルバーランが据え置きだし通常テクはイルバ零ゾン集中ラグラが放置されてるのに最上格だからな
全体的な強化を除いたらEP4より相対的に弱体化してる
2019/07/30(火) 21:06:01.30ID:VcuazIZ80
火力はこれ以上あげるのは厳しい。
これ以上火力上げたら耐久低くても「かわせば問題ない」状態になって今のガンナーみたいに玩具になりかねない
2019/07/30(火) 21:08:26.00ID:6ZAy1W5O0
今のGu並に火力上げてもらえるならどのクラスも万々歳じゃね?
2019/07/30(火) 21:14:01.71ID:CgdU0P9+a
そうなると立ち回りの強いクラスでええやんって話になるからな
フォースが今以上にクソになる
2019/07/30(火) 21:14:19.84ID:HOF/vae20
普通の運営なら
通常(火力高め防御低め)+クラススキル(火力)で火力特化になるところが
クラススキル(それありき)+ありき前提の通常(スキル前提のゴミ火力+防御挙動ゴミ)
だからな、マイナス調整それありき
2019/07/30(火) 21:22:55.68ID:WYeH4rcQa
マルグルフォイエマン再び
2019/07/30(火) 21:31:50.07ID:qeSNsAZM0
テクの火力はこのままでいいんで、距離近いほど火力上がるスキルが欲しい
あとは接近戦を補助するパリングを超えた手段
そうしたら、Gu死んだ後に火力職としてガリガリ接近戦するわ

ただ火力上げるだけだと、引き撃ち兄弟が量産されるだけでクッソ邪魔なんでRaともどもイラネ
2019/07/30(火) 21:37:40.32ID:sFMNqCrGa
スタイリッシュロッドアタック
2019/07/30(火) 21:39:34.42ID:qeSNsAZM0
ぶっちゃけブレブルかギルティの魔法使いのエロイねーちゃんいるやん
あんな感じでカッコよく戦いたいんだがな〜
2019/07/30(火) 21:40:57.84ID:FWAcdJsr0
オルゲイランコア実装するようなバ開発だからなぁ、Guが死ぬとは思えん
2019/07/30(火) 21:43:45.18ID:qeSNsAZM0
別にええやん
GuのPAなんてランコアシフピリ以外全ゴミ
ただダメージのために交互に使うか、移動するため・上昇するために使ってるだけ
まともなPAがやっと貰えたんだ
2019/07/30(火) 21:50:34.89ID:2RqbWDs1d
Foは火力どんどん上げてけばいいよ
耐久気にするならPhやTeやればいい
2019/07/30(火) 21:52:46.62ID:qeSNsAZM0
だな〜
集敵も範囲攻撃も単体火力もあるが紙
なんでも出来るかわりに前倒しでゴリゴリいく気風のいいキレた職にしちまえばいい
2019/07/30(火) 22:55:11.37ID:kDiV3Qfra
耐久も挙動も最弱のゴミだから火力は最強にするか耐久と挙動を上げるかしないとな
望まれてるのは火力上げる調整だけどぶっちぎりで挙動と耐久弱いから火力上げだけでバランス取ろうとしたらリキャ完全撤廃クラスのことしないといけないしそれはなぁ

挙動は強くするとしたらファントムとやること被るから多分ないとして耐久ちょい上げと火力ちょい上げくらいが妥当だろな
リキャ3分くらいの死ぬダメージ受けてもPP0になるかわりに生き残るPPウィルみたいな耐久スキルと複合リキャは各30秒縮めるくらいの調整でいいよ
2019/07/30(火) 22:56:58.15ID:zkpR/wun0
>>561
文字通り魔法やで
テクニックは誰でも扱えるようにした科学技術
ファンタシースター共通の設定やな
ぷそげではプレイヤーには使えないんじゃに
2019/07/30(火) 23:15:03.88ID:TL6rFLwS0
魔法障壁をなんでアークスは使えんのじゃ
2019/07/31(水) 00:25:26.11ID:BT7jqUNf0
AISの流用でいいよもう
2019/07/31(水) 02:26:35.93ID:YDiYBBP10
S4追撃やっとでたから使ってみたけどなんか想像と違った、複合用としてなら火力でシオン越えるかな?
2019/07/31(水) 11:42:40.83ID:Wfx04/vJx
累加は火力S4としては結構優秀だと思うし、何より今の環境でシオン担いだら安心して複合が撃てないから最近イクスがメインになってるわ
583774メセタ (ワッチョイ 8f73-AvMb)
垢版 |
2019/07/31(水) 12:32:09.22ID:wwUX2Zzc0
複合すぐ溜まるし他クラスのフィニッシュみたいなもんなのにリキャ短縮マンキモ過ぎ
2019/07/31(水) 12:35:51.96ID:rRQI8yDca
累加はフォロナー様が細かく検証してなかった?
火力S枠としてはかなり強いのは周知じゃねーの
2019/07/31(水) 12:40:04.86ID:Lt4I5oxsd
他のクラスのPA並みに通常テクが強くて他のクラス並みに耐久性能があって他のクラス並みに機動力があって
複合が他のクラスのフィニッシュ並みに安全に撃てるならまあ分かる
2019/07/31(水) 13:18:19.01ID:d8I6muUw0
>>583
じゃあGu様のチェインはなんですかあれは
2019/07/31(水) 13:25:10.24ID:zngMHama0
>>586
的確に倍率まともな部位に貼って、ヒット稼いで、動きまくるクソボスどもにサテやらインフィ零当てれて初めて大ダメージだからセーフかも
カカシ相手にぶっ壊れてるのはどうかと思うが。

ロックできる部位なら今はオルゲイ音頭でお手軽にはなったけど、複合チャージして当てるだけよりかは手間かかるし面倒くさい感
2019/07/31(水) 13:29:58.41ID:d8I6muUw0
チェインだけのGuなら許されてたよ
もうチェインだけじゃねーけどな
2019/07/31(水) 14:13:00.44ID:Wfx04/vJx
緩和されたとはいえレベル90超エネミーになると微妙に複合たまりにくいんだよなぁ
やっぱリキャいらんわ
2019/07/31(水) 14:26:40.45ID:pCRRxW/70
複合リキャ修正も望み薄で通常テク強化するとPhが壊れる…
もう略式複合ぶっ壊すしか無いんじゃね?
2019/07/31(水) 14:31:02.60ID:irz2qgBed
>>587
あれで手前はねーよ、今は亡きミズーリチェインイルバヴォルグやってこい
2019/07/31(水) 15:08:56.06ID:9vl+U2tid
>>590
やっぱ右手と左手でそれぞれテク使えるようにするべきだな
2019/07/31(水) 15:17:28.11ID:GV479wKAa
>>590
シングルエレメントテックアドバンス追加しよう
テク自体を弄れないならスキルで調整するしかない
2019/07/31(水) 15:19:19.09ID:d8I6muUw0
Foは火力UPスキル多すぎるからもういらんよ
倍率上げてけよどれも1SP1%という糞だし
2019/07/31(水) 15:33:16.75ID:YDiYBBP10
>>594
了解!SチャとPPセイブのSP緩和します!うおおおおおお!!!これをまってねーよ
2019/07/31(水) 15:43:32.56ID:E+KZznxhM
Teとマスタリーを統合しろ
2019/07/31(水) 17:12:09.78ID:QfoNrxFAa
チェイン蓄積が自分だけでしか出来ないならまあって感じだけど、マルチだと他が勝手に稼いでくれるからなぁ
2019/07/31(水) 18:30:17.71ID:3w5Jz/H0a
>>594
了解!フリーズイグニション超強化!!!うぉおおおお!!!!
2019/07/31(水) 19:15:03.89ID:oFpGMwnyK
フリーズキープ100倍もつけよう
2019/07/31(水) 19:16:02.44ID:YDiYBBP10
フリーズしてない敵にも使えるようにしよう
2019/07/31(水) 19:21:17.32ID:1QCZJIU00
12人PT組めない野良レイドがメインコンテンツのゲームで自分だけが攻撃するために他全員に割ったり上書きしないようにしてもらなわないといけないスキルってオンゲで存在しちゃだめなやつだろ
2019/07/31(水) 19:26:13.92ID:7H9/Vdry0
>>592
大魔道士さん?!
2019/07/31(水) 19:44:53.77ID:Wfx04/vJx
こんな鼻クソみたいなレベルの調整でも何ヶ月も待たされるのがね…
2019/07/31(水) 19:45:22.72ID:YEsNQL6d0
>>592
2代目クラリスクレイスさん!?
2019/07/31(水) 19:57:39.27ID:5oUatGMIa
右手にデバンド
左手にデバンド
2019/07/31(水) 21:00:07.52ID:aJ6h9FkY0
デバ♪デバ♪
2019/08/01(木) 00:45:29.49ID:5HhT3RKO0
Foにしかできないことを考えてみよう
25倍頑丈な凍結か・・・?
2019/08/01(木) 00:47:24.48ID:AA/STFyU0
ペットに自動攻撃させながらイルゾンで轢き殺すTAができる
2019/08/01(木) 03:05:45.08ID:7luOaGhqa
複合リキャは今のままでいいよぬ
2019/08/01(木) 03:15:21.75ID:y3jmoi1ga
Foつよすぎいいい
2019/08/01(木) 04:52:35.55ID:rqs2QW4Hd
>>607
ロッドから変な球出せるのはFoだけ
2019/08/01(木) 05:35:22.22ID:8Jom8lhj0
Foが強いんじゃない、他の連中のPSが低いだけってそれ言われてるから
2019/08/01(木) 06:39:54.89ID:fPpoy/iTa
仮にpsと装備が同じだった場合Foって中堅クラスの強さで意外とバランスいいんじゃね?
2019/08/01(木) 06:52:17.21ID:boVkkKMk0
>>613
耐久と挙動がゴミで火力が中堅って弱いって事じゃん

火力A,耐久E,挙動E,総合Cならともかく
火力C,耐久E,挙動E,で総合Eじゃない?
2019/08/01(木) 07:14:25.66ID:H0ndmVKJd
挙動というか機動力というか俊敏性というか
何するにしても遅いから総合的に弱い
2019/08/01(木) 07:40:57.74ID:XBJDK+M3a
いや実際は火力B範囲B耐久E挙動Eでしょ、耐久上げたらかなり強くなる。

だからHPハイアップとテックCパリングの時間延長で対応完了ご理解
2019/08/01(木) 07:51:58.03ID:8ygzySeT0
常設でバースト時にネージュアぶんぶん→レザンを繰り返してる人がいた
一方俺は滅域2積みでレザンを連打していた
PPなくなったらシオンで回復
2019/08/01(木) 08:10:37.81ID:XxV/Lg5la
Foが強さ的に総合EだとしたらHu、Ra、Br、Boは総合いくらなんだろうな… 
2019/08/01(木) 08:38:17.60ID:elp0S4pjd
強いのは瞬間火力やぞ
複合もFPも使えないときは平均すら火力ないやろ
2019/08/01(木) 08:56:28.10ID:xBhV17TCr
避ければ避けた分だけチャージ時間倍増どころではなくなる=手数が激減する
だからな
それはPhのお陰で嫌という程実感出来る
敵ダウン時の棒立ち撃ちの火力を基準にされても困るわな
つまりリキャ消せ
2019/08/01(木) 09:05:26.03ID:ccR3cyN1a
ステルステックチャージでほぼ任意に1秒無敵得られつつ攻撃準備出来ると猿でも死なないからな
本当の猿ならPhで死んでる奴もみるけど
2019/08/01(木) 09:55:41.64ID:XBJDK+M3a
>>620
ならPhやればいいのではないでしょうか
2019/08/01(木) 09:57:42.64ID:m/tI2Jc10
複合テクが好きなんだよォ!
2019/08/01(木) 10:25:53.31ID:H0ndmVKJd
>>618
Dくらいじゃない?
2019/08/01(木) 10:43:43.21ID:7bAf7d4d0
2分リキャ付き複合は完全無敵でいいぞ
2019/08/01(木) 11:00:01.30ID:aqvxHSGi0
うまくやればザンディでさえ潰されることが出来るっていうのに
2019/08/01(木) 11:14:09.10ID:DxEftyKt0
>>613
Foは火力以外はPhやTeの完全下位互換でその火力もPhより僅かに上程度
これでバランス良いはない
2019/08/01(木) 11:29:46.58ID:Ov4lhFcpd
ハンターでソロ花4:49で最速出したからFoは弱いってことで複合リキャスト撤廃はよ
2019/08/01(木) 11:45:02.78ID:XBJDK+M3a
複合リキャは聖域です。うかつに弄るべからず
2019/08/01(木) 12:00:34.11ID:LhCHuvEKr
>>626
うっかりバーランのタイミングで発動して叩き落とされる事は何回かやってる
2019/08/01(木) 12:01:18.10ID:7bAf7d4d0
まぁ蓄積の計算いじらんと無理だろなぁ、雑魚群れにレザンで一発だしな
Y<俺が実装した技じゃないし、めんどくさいから放置やな^^v
2019/08/01(木) 12:19:05.54ID:dr24iTupa
>>616
じゃあ別に耐久に拘らす挙動Aにしてバランス取るでもいいわけだ
HPハイアップなんてポイントの無駄だしな
ミラージュ高速化、空中チャージ時高度維持、チャージパリング成功時1秒無敵化、フレイムSCを全属性適応で
2019/08/01(木) 12:37:35.77ID:sb18nh10a
そんなんじゃ挙動Aとはとてもじゃないが言えんわ
問題点がわかってない雑魚
2019/08/01(木) 12:41:30.35ID:XBJDK+M3a
>>632
それはさすがにやりすぎかな、挙動で改善できそうなのはテックCパリング延長くらい

ミラージュをショートミラージュより更にに高速化して無敵時間を減らすAリングはあっても良さそうだけどね

あとチャージに関してはサブPhで対応済みですのでご理解
2019/08/01(木) 12:45:29.99ID:7ueZ9PRPr
今日も常設アンガに初回雷耐性付けるの頑張りますバリバリ
2019/08/01(木) 12:50:13.73ID:DxEftyKt0
Ph「ロッドと光耐性は任せろ!」
2019/08/01(木) 12:55:26.80ID:dr24iTupa
>>634
つまり挙動もろくに改善できないと
なら仕方ないな、火力と範囲上げるしか
攻撃テク範囲増加スキル追加、フレアSCの効果時間延長、複合威力増加で

リキャストには手を付けてないから文句ないだろ
2019/08/01(木) 13:00:32.19ID:H0ndmVKJd
火力は下手に伸ばすとレイドで暴れるし
パリングの回数制限なくして
2回目以降のダメージはppで受け止めてSA化とか
2019/08/01(木) 13:02:54.47ID:GrWgbxHyd
攻撃も回復もできないゴミやんそれ
2019/08/01(木) 13:05:41.31ID:dr24iTupa
耐久も挙動も上げる余地がほぼ無いというなら仕方ないじゃないか
それに純正アタッカーが高火力はしごく当然のこと
何も問題はない
むしろオールマイティー風情と並ぶ方が問題
2019/08/01(木) 14:07:00.55ID:Wdf7BDZT0
チェインという文字列を見るたびにギリッてなる
イキりランキングでイルグラグランツしか打ってないファントムに負けるとすげえ屈辱(俺もイルグラグランツ複合しかしてないんだが)
サブチェイン復活はよ
2019/08/01(木) 14:30:26.06ID:Ov4lhFcpd
どんな調整されてもそのうち適応してそれなりに火力だすのがFoなんだなって、EPの最後だとなんだかんだFo強かったし(バグギメギ復活はよおおお)
2019/08/01(木) 14:41:30.23ID:4XJC5e1b0
ここの運営アホだからFoのためにテクニックテコ入れしたらPhが壊れになってその煽りを受けて複合弱体まであるぞ
2019/08/01(木) 14:50:41.11ID:DxEftyKt0
大丈夫だFoの為にテクニック調整することなんてないから
2019/08/01(木) 15:09:32.30ID:xyzbBT9CK
よし、Foに3弾ジャンプをいれよう。
ついでに略式に無敵時間を入れれば…あれ?テクいらないんじゃ?
2019/08/01(木) 15:24:05.86ID:I7EcvK1da
パリングは効果1秒の全方位で多段可能でパリング成功時PP回復に詠唱中のテクは即チャージ完了と直後のテク倍率20%アップボーナス付きででいいよもう
2019/08/01(木) 15:41:14.38ID:H0ndmVKJd
パリング成功で詠唱完了とpp回復いいなぁ
2019/08/01(木) 15:43:52.64ID:Wdf7BDZT0
ソロ花やってるとHuのパリングよこせっていいたくなる
爪とかイライラがマッハ
2019/08/01(木) 16:52:48.14ID:XBJDK+M3a
>>637
複合威力増加は絶対にないな、火力がぶっこわれる。ただフレアのSC延長は挙動の改善と言う意味では一考の余地はあるね、まあチャージ短くしたいのならサブPhにしろって話だけど
2019/08/01(木) 17:03:08.09ID:8Jom8lhj0
みんながアンケートて複合リキャスト以外何もかかなかったとしても複合リキャストは戻らない、戻らないんだ...
2019/08/01(木) 17:25:12.78ID:dr24iTupa
>>649
ならフォース以外の火力を軒並み下げる。これしかないな
とてもシンプルで効果的

先に断っておくが、
火力範囲上げるはダメ、耐久挙動は無理(やりようがない)、複合強化なんて絶対禁止
て主張を尊重した結果なのでご理解
2019/08/01(木) 17:25:52.59ID:hSlKG93Id
テクカスの伸び幅しょぼすぎるの改善すればそれなりにつかえるの増えそうなんだけどな
2桁%とかアホやろ
2019/08/01(木) 17:27:15.62ID:8Jom8lhj0
>>652
Phが一番恩恵うけるのではい次のスライド
2019/08/01(木) 17:30:26.51ID:/ZGRRyz1x
略式のテクカスはまだですか…?
2019/08/01(木) 18:03:28.14ID:x8OjbKZY0
>>651
下方修正はだめだろ…それだと過去の二の舞じゃん
2019/08/01(木) 18:07:06.45ID:x8OjbKZY0
そもそもフォース以外の火力下げたら過半数のクラスが4ぬんですが...
2019/08/01(木) 18:19:20.13ID:I7EcvK1da
未だに下方言ってる人がいて草枯れる
つい最近始めた人なんだろなぁ…
2019/08/01(木) 18:30:01.48ID:dr24iTupa
>>655
先月から「フォースの火力は十分、リキャスト軽減はもっての他。必要なのはHPハイアップ」だのうるさいのに言って
それの望みに合わせてやってるに過ぎない
2019/08/01(木) 18:35:12.02ID:YA0uCE1ca
新規ちゃん紛れこんでて草
2019/08/01(木) 18:38:43.55ID:xyzbBT9CK
>>652
もうテクカスやり直すのはかんべん。
サブPhのロッドSCは楽しいんだけれどね。この運営は多分統合マスタリーにすると光と闇が猛威を振るうとか思ってそう。
どうせ時間制限ありで総合的にはGuに勝てないだろうに。
2019/08/01(木) 18:38:44.48ID:kEJX5wFsa
>>651
下方修正する意味が分からない。却下
>>658
自分は他職の下方修正なんて望んでいないよ?一旦落ち着こう
2019/08/01(木) 18:39:44.58ID:AA/STFyU0
明らかに変なのはNG入れときな
2019/08/01(木) 18:52:00.98ID:a0Ytbwo10
全クラスアタッカーゲーのなかでFoは防御性能等を下げた変わりに攻撃能力に優れてるハズなんだけどな
今では火力すら全クラスの中位程度
2019/08/01(木) 18:53:19.81ID:dqMwM2cu0
アレコレやらかし過ぎたから下方するしか調整できんところまで行き着いてんだよね
2019/08/01(木) 18:56:24.99ID:giEZwYrHa
>>663
遠距離セコいので火力下げます
遠距離セコいので脆くします
遠距離セコいので遅くします
遠距離セコいので敵の耐性増やします
遠距離セコいので射程縮めます

遠距離罪だぞ
2019/08/01(木) 19:01:02.41ID:YCGXbYG30
>>664
エアプだから調整できないもんな
667774メセタ (ワッチョイ 1ba8-ONUK)
垢版 |
2019/08/01(木) 19:02:02.24ID:x8OjbKZY0
火力火力ってw火力にやたら固執してるやつはGuやれよw
2019/08/01(木) 19:02:54.29ID:H0uxOb1M0
火力あるっていうけど属性が刺さらないとゴミって問題もかかえてるんだけどな
2019/08/01(木) 19:03:13.97ID:a0Ytbwo10
上方修正しても敵蒸発ゲーが加速するだけだし新しく高難易度クエ作ろうにも金と時間がかかるし詰んでるよなぁ
2019/08/01(木) 19:04:15.28ID:sbKvLyJq0
>>663
それMMOの理論だから王国ゲーには適用できません次スラ
2019/08/01(木) 19:05:36.78ID:dr24iTupa
>>661
「他職の下方修正なんて望んでない」なんて先に書いてないよ?
フォースの上方を実質拒むことばかりなので、だったらそうなりますよねと言ってるに過ぎない
672774メセタ (ワッチョイ 1ba8-ONUK)
垢版 |
2019/08/01(木) 19:06:28.60ID:x8OjbKZY0
>>668
だったら属性が刺さらなくてもある程度の火力が出るように調整したらいいだけじゃん。
エレメントコンバーション調整されなかったっけ?
2019/08/01(木) 19:10:25.09ID:H0uxOb1M0
>>672
本気で言ってるなら頭運営だぞ
2019/08/01(木) 19:10:30.50ID:gByKkVZP0
テクニック自体の属性の話だろ
エレコン関係ないで
2019/08/01(木) 19:12:18.28ID:xyzbBT9CK
結局上げても使えるようになったテクはあまりなかったんじゃ…
676774メセタ (ワッチョイ 1ba8-ONUK)
垢版 |
2019/08/01(木) 19:12:27.76ID:x8OjbKZY0
じゃあもう仕様を変更して属性不一致でも属性一致の5%火力カットくらいまで調整するしかないな。それでいいんでしょ?
2019/08/01(木) 19:13:51.34ID:sbKvLyJq0
複合リキャ廃止とは言わないが軽減してほしいわな半分くらいに
あと他は何も弄らなくて良いです(期待してない)
2019/08/01(木) 19:18:34.17ID:gByKkVZP0
そもそも挙動が糞なのが根底にあってそれも直してほしいがそんなのエアプ開発にできる訳ない
変な調整されてより糞挙動になられても困るしアナルみたいなぶっ壊れが生まれるのもそれはそれで問題だからな
火力上げるだけならスキル倍率やテク威力なりリキャストなりの数値弄るだけで出来るからね
679774メセタ (ワッチョイ 1ba8-ONUK)
垢版 |
2019/08/01(木) 19:22:32.22ID:x8OjbKZY0
>>678
なるほどね
2019/08/01(木) 19:29:42.20ID:YCGXbYG30
テク間に性能格差があるのに弱点属性バラバラのクエスト作ったり属性耐性作るのが論外
属性問題は命中したテクニックがエネミーの弱点属性として扱われるオンオフ可能なスキルとして追加するのが一番手っ取り早い
2019/08/01(木) 19:33:48.68ID:gByKkVZP0
各テクで挙動を揃えてほしいわ
出来ないなら属性合わせないと火力出ない仕様をやめるかどの属性テクでも火力出るようにしてほしいわ
2019/08/01(木) 21:03:41.59ID:5HhT3RKO0
>>665
近距離だったのに火力下がった氷結殺虫(´・ω・`)貴重なFoHu
2019/08/01(木) 21:23:23.60ID:YCGXbYG30
>>682
近距離攻撃使えるのはセコいのでテクカスとElで二重に火力下げます
2019/08/01(木) 22:11:01.25ID:m8z5CK6Ja
つーかバランス調整が遅いよな
マジで遅すぎる
それ半年とか一年前にやっとけよってのばっかだわ
フレイムテックボルトテックのポイントもそうだし複合リキャもいつやるんだよ
もう複合リキャ修正以外に道ないだろ
もう手遅れなくらい遅いわマジで
何人やめてったと思うんだよバカか
2019/08/01(木) 22:16:11.28ID:SqgJzp69d
複合リキャスト軽減
PFSC効果時間延長
サブPhにするために風光闇マスタリー追加

このどれかやらない限り無理だな
2019/08/01(木) 22:22:58.21ID:YCGXbYG30
どれかとか聖人かよ
最低でも全部に加えてテックCパリングリングの多段対応とフレイムテックSチャージとボルトテックPPセイブの全属性対応は欲しい
2019/08/01(木) 22:39:42.09ID:qq+upJYmd
>>684
運営側も人減らされたからな
688774メセタ (ワッチョイ 05b1-XqET)
垢版 |
2019/08/01(木) 22:49:57.60ID:fDNFcal10
もうテクは全部打撃判定にでもしたらいいかもな
属性耐性考えた奴アホだわ
2019/08/01(木) 22:56:10.53ID:7B8m+Ntt0
もうメインPhで略式と複合使えるようになればよくね!?
2019/08/01(木) 23:03:02.43ID:fPpoy/iTa
その2つは絶対渡さない
変わりにフリーズイグニッションあげる
2019/08/01(木) 23:11:35.87ID:YCGXbYG30
テクアタステルススプリントショートはFoとTeに必要なものだった
あれらが全部テク職にあればPh20%も容易に実現できたしカタナマンとライフルマンがロッドマンに見下されなくてすんだだろう
2019/08/02(金) 00:54:55.86ID:ts04d4ONK
後継職()で属性訳自体無意味だって答え出しているからなぁ。
属性全部1本に統合しろよと小一時間
2019/08/02(金) 08:35:51.79ID:LjQHEkZDd
イルグラの色変えてそのまま全属性作ってほしいわ
得意やん色違い作るの
2019/08/02(金) 10:21:50.28ID:5OuthjL00
むしろグランツがいいです
2019/08/02(金) 10:28:44.54ID:aEJdCuhaa
じゃあ俺は赤色のグランツ!
2019/08/02(金) 10:28:47.15ID:Pr4y1Vrjd
定点にイルグラ発生させろ
2019/08/02(金) 10:43:20.42ID:hR/8ZlHA0
イルグラはFoだと鈍いからラグラがいいです
2019/08/02(金) 11:34:33.66ID:xJTTbdgf0
集中イルグラですねわかりました
2019/08/02(金) 13:20:47.69ID:eE8ksQHLr
好きなクラス、好きな武器、好きな属性で戦えるPSO2はよ
2019/08/02(金) 13:49:29.90ID:Tm/uWVZ+x
常設みたいに雷FoPhでゴリ押せるクエストは割となんとかなるんだけど光以外に耐性ある花はすこぶる相性悪くてなぁ
2019/08/02(金) 17:05:53.47ID:AFjCUT+xa
遊んで、どうぞ
2019/08/02(金) 17:32:15.23ID:eebCk8GV0
>>693
テクカスで全テクの色違い作らせて欲しい
2019/08/02(金) 18:14:46.68ID:cz1BOAbLd
>>700
ソロ花4分台出せる職が相性悪いとかないやろ、俺ですら頑張って5分台でたし
Guと比べたら全て職がアレになる
2019/08/02(金) 18:59:31.58ID:k4JQkcJh0
>>703
サブPHでの話だろ
2019/08/02(金) 21:25:05.66ID:iCAhmVOKd
>>702
全属性でイルバ問題が深刻に
2019/08/02(金) 21:32:59.61ID:cz1BOAbLd
>>704
ほんとだ、俺池沼だったわ
2019/08/03(土) 00:04:56.37ID:rDfF2hzJ0
>>702
GEの弾改造する奴にしよう
2019/08/03(土) 01:33:06.42ID:frwsJPZo0
ゆうてイルバってもうゴミやで
FoFiで弱点ロックした状態で6までノンチャで回して累加追撃乗せても2.5Mがいいとこ
PP回収込みで14秒で2.5Mしか出せない。FoTeやPhの属性不一致グランツ連打とさほど変わらねー
2019/08/03(土) 01:45:41.56ID:IioC0ZmI0
オブリサナヴォルツPP300使ってる人いる?
ロドスボス直で、レフォとか零サフォで息切れする?
2019/08/03(土) 02:36:12.09ID:0GXBeZYO0
そもそも300あれば何握ってても息切れしないと思うが
2019/08/03(土) 02:49:32.44ID:j6KGc2ETa
確かに
2019/08/03(土) 03:45:48.37ID:IioC0ZmI0
コンバとかシオン電池ガンスラとか雑魚倒すのもめんどい時用に、
ただ単に脳死直線番長でどれぐらい持つのか気になっただけ
2019/08/03(土) 06:56:25.75ID:cmMtOEzB0
使った事あるけど専用装備に一々変えなきゃで結局イルゾン移動にしたよ
イルゾンの方がかなり速いしね
2019/08/03(土) 07:21:49.98ID:YTowAByO0
>>708
そもそもEP4までで主力だったテクがここに至るまで1回も強化されてないからそうなるのは見えてたんだよなぁ
今その辺強化してもPhのおもちゃになるだけで相対的にFoとの差は埋まらないし略式と複合爆上げするしか道はなくなってるっていう
2019/08/03(土) 08:47:18.96ID:zCHBur8O0
オブリくんはロッドになって出直してきて
それでも使わなそうだけど
2019/08/03(土) 09:23:34.56ID:A9CjwOxU0
Ph様が使うだろ
2019/08/03(土) 09:38:40.35ID:zCHBur8O0
Foスレで言われまして
2019/08/03(土) 10:39:22.57ID:Jw/lZPxN0
ゲノンロッドかタリス欲しかったな
テク武器ないのはおかしい
2019/08/03(土) 10:54:05.52ID:VDE2pJyid
Phが生き生きと使うからロッドにはできなかったのよ
2019/08/03(土) 12:14:46.48ID:XTMpct/ea
ロッドはレゾナントで枠を消費されたから…
2019/08/03(土) 12:59:25.69ID:UB+DZwCJ0
ご丁寧に海潰してるのに、相性抜群のPP無限固定砲台できるテク武器を作るわけないやろ
Phなんか関係あるかい
攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃メギバのループしてるだけでいいFoが一番相性いいくらいやろ

相性いい職に相性いい武器を渡さないのが吉岡ディレクション
シリーズ武器嫌いってのはこういうこと
2019/08/03(土) 13:01:26.37ID:frwsJPZo0
当時のスカル武器のバーカとか壊れてるの予測できないからな
エアッ
2019/08/03(土) 13:18:45.51ID:TohCvbo60
ゲノンでレザンしたら1連打毎にダメージ食らったりしてなw
2019/08/03(土) 13:24:49.92ID:Jw/lZPxN0
継続消費系は最初だけ
2019/08/03(土) 13:42:47.28ID:frwsJPZo0
潜在乗せたパルチ舞のPP回復あるからゲノン無くても・・・と思ったら武器持ち替え直後に潜在切り替わるようにサイレント修正されてるやんけ
ほんまこの運営面白い遊び方潰すの好きだな
2019/08/03(土) 13:49:47.19ID:Jw/lZPxN0
役割が全く違う 余計な動作入れずテク撃ちながらPP回復出来るんやぞ
2019/08/03(土) 13:51:19.58ID:reXmlDaw0
応変PB発動オフスが手放せない
2019/08/03(土) 14:53:17.97ID:OJpuoHV20
好きなクラスで遊べるゲームになった?
2019/08/03(土) 15:28:15.80ID:j6NleJ1hd
>>728
遊ぶだけならどのクラスでも遊べるぞ
2019/08/03(土) 15:40:53.70ID:frwsJPZo0
Foのサブは実質Teしか選択肢無いからな
サブPh、Fiもあるけどスパトリレザンやってた方が貢献度たけーし
2019/08/03(土) 15:44:16.06ID:hEQbbnDW0
それは選択肢が無いんじゃなくてテクニック用の必須スキルがFoとTeに分散配置されている欠陥クラスってだけ
2019/08/03(土) 15:49:06.18ID:OJpuoHV20
>>731
今となってはPhもな
2019/08/03(土) 16:59:59.80ID:pY0fLWrg0
Fo側の炎氷雷テクが軒並みゴミばっかなのなんとかする気ないのかな
2019/08/03(土) 17:15:51.31ID:MRl/5fZ10
Fo実装時に風と闇のテクニックがなかった、って言い分は分かるけど
ならTe実装時にFo側にもツリー追加しろよと
2019/08/03(土) 17:17:51.26ID:ZOBCIQ7Xr
スイッチスキルでテクが武器の属性で上書き発動とか追加してくれりゃいいよ
また属性分武器作る地獄が始まるけど
2019/08/03(土) 17:32:11.49ID:OJpuoHV20
複合があるしなんとなく強いやろ^^
エアプ運営はこれで終わり
2019/08/03(土) 17:35:33.02ID:UC+/I28aa
実際フォースは火力は十分、修正の余地があるのは挙動と耐久だけ
2019/08/03(土) 17:43:17.05ID:V5Z3qCe9a
いいえ、耐久と挙動は修正の余地がありません
HPハイアップとパリングを弄る程度を限度として一体どれほどの余地があるというのでしょう
2019/08/03(土) 17:57:45.28ID:OJpuoHV20
耐久はウィルがないと改善したうちに入らない
2019/08/03(土) 18:00:37.54ID:IioC0ZmI0
PP200消費のリレイズでいいな
2019/08/03(土) 18:35:59.82ID:0qM8vVD/0
HPハイアップにCパリングとフレアSCの効果時間延長、テクニックの属性の仕様の変更にタリスの調整

できることは沢山ある、実際にテコ入りが入りそうなのはパリングとフレアSC位だけど
2019/08/03(土) 18:38:01.53ID:eAsrbjR+0
属性マスタリーを全統合してFoとTe両方につければいいだけ
Foの方を倍率上げて火力重視にすれば解決
挙動諦めるからクラス自体に火力をくれ
2019/08/03(土) 18:38:57.77ID:0qM8vVD/0
>>739
ウィルが入ったらそれはHuになる。Huが調整されてFoのもつ高火力と自慢の範囲攻撃がHuに付与された後なら、Foがウィルもっても良いと思うが
2019/08/03(土) 18:46:45.97ID:0qM8vVD/0
>>742
SP足りる?そもそも全属性マスタリーをつけてしまったらFoPh以外許されない環境になりそうじゃない?
2019/08/03(土) 18:48:04.91ID:hEQbbnDW0
ド鈍い挙動がある時点で言うほど高火力じゃないし自慢できるような範囲攻撃なんてFoにあるか?
もし複合の話なら通常テクで複合溜めて複合でダメージ出す設計にされてしまっている以上自慢じゃなくて枷だよ
2019/08/03(土) 18:50:07.95ID:H22uLHSrd
運営推奨のFoHuがあるだろぉ!?
ウォークライで敵を集めてギバータで一網打尽!!!(つよそうコナミ)
2019/08/03(土) 18:51:56.63ID:0qM8vVD/0
>>745
ど鈍い挙動はHuも同じ、それに挙動が悪いからこそFoは挙動と耐久を修正しないと。十分にある火力にかまけてはいられない
2019/08/03(土) 18:53:59.11ID:frwsJPZo0
レザンがあるだけの職
固定だとすそTe
2019/08/03(土) 19:00:59.03ID:H22uLHSrd
花固定で5周とか狙うとどうしてもFo1〜2枚入れないとどうしようもなかったし、まだ出番あるだけマシやろ(でも複合リキャストは許さない)
2019/08/03(土) 19:07:40.30ID:V5Z3qCe9a
>>747
ゲームスピードに付いていけないほど遅いレンジャーが敵倒してもまだチャージが終わらないくらい遅いと公式認定受けているフォースの鈍さがハンターのそれと同じとは思えないけど
しかもハンターとレンジャーは今後速度アップが確定なのにフォースはなし
2019/08/03(土) 19:10:37.27ID:bUcuEhvzd
アウアウの絶対火力上げるなマンはPhやってればいいだろ
挙動も耐久も完璧だぞ
2019/08/03(土) 19:11:55.73ID:UB+DZwCJ0
持ってる職は当たり前に感じるけど、レザンかWBが他職にあったらもうウッヒョーこりゃ堪らんズビッなんだよね〜
その分、他を弱められるのがPSO2

Foをもっとリスキーにして、堅実のTe、鉄砲玉のFoくらいにイッちゃって欲しいけどね
それくらいのほうが明確な使い道が出来る
当然、このスレの7割は非エキよろしく非Foになるけどね
2019/08/03(土) 19:13:10.23ID:hEQbbnDW0
>>747
じゃあステルスとスプリントと減衰なしショートチャージとテクアタとHP初期値+200くらいつけて環境に適応させよう
しかも副次的な効能としてPhの人数減も見込めるから20%も達成しやすくなってwin-win
2019/08/03(土) 19:14:57.31ID:A9CjwOxU0
>>744
複合略式PP効率のTe
快適通常のサブPhで済み分け出来そうだけどね
2019/08/03(土) 19:25:27.48ID:0qM8vVD/0
>>750
だからFoも挙動を修正しないトと話してるんだ
>>751
火力厨こそFoPhやってほしい
>>753
ステルス欲しいならPhやったらいい。ショートチャージのデメリットをなくしたらFoPhの弱点がなくなる。
2019/08/03(土) 19:30:28.99ID:V5Z3qCe9a
>>755
前提の認識に疑問符のつくのが出す結論に期待なんてできない
2019/08/03(土) 19:31:17.32ID:0qM8vVD/0
100歩譲って複合テクニックをいじるのであればテクカスorクラススキルで各々カスタマイズできるようにしたらいいと思う。

リキャスト20%短縮、威力-30%
威力+30%、リキャスト40%延長
リキャスト-10%、状態異常付与-50%

みたいな
2019/08/03(土) 19:33:39.03ID:A9CjwOxU0
火力厨こそFoPh???
2019/08/03(土) 19:34:43.25ID:MRl/5fZ10
ホンネを言ったら細かく調整してほしいけど
どうせ難しい調整はできないだろうから
シンプルにリキャスト撤廃でいい、って言ってるのに
なぜ運営はそれが分からん
2019/08/03(土) 19:47:19.40ID:cCYveeVk0
>>755
エアプ
2019/08/03(土) 20:09:13.64ID:5ixiwXAaa
話聞く価値ない雑魚も掲示板なら好きに書けるからな
Foが火力上げなくていいとか火力はサブPhとかの時点で一切話聞く価値ない
2019/08/03(土) 20:21:15.44ID:cmMtOEzB0
雷FoPhだけは認める
2019/08/03(土) 20:31:18.90ID:OJpuoHV20
フォースの現状は火力面では複合SCで一部火力でる部分があるが
通常テクがゴミなので全体でみるとプラマイ0
防御面と挙動面のマイナスだけが残ってるから弱いってことでエアプはそれが分からない
2019/08/03(土) 21:11:33.76ID:GJVd+2Rxd
与ダメランキングで複合SCリキャスト待ちの状態でボスがダウンして
仕方ないから素イルグラ撃ってたらみるみるランキング下がっていくのいいよねよくない
2019/08/03(土) 21:12:09.85ID:hEQbbnDW0
>>759
一度作ってしまった要素を消すのは技術的に難しい
撤廃じゃなくてリキャストを30秒 に 短縮とかリキャスト時間中に使い切れない数の複合を大量に実装とかの方が丸い
2019/08/03(土) 21:32:21.32ID:frwsJPZo0
雷FoPhって言うほどか?
ロッドSC零ゾンのためにやるようなもんなのに火力がFoFiの7割くらいしか出ないんだが
2019/08/03(土) 21:34:13.23ID:H22uLHSrd
>>765
どっちもコード書き換えるだけだしそれなら、消した方がいいに決まってる
複合追加が一番楽しいけど今の運営にはそれが一番難しいから笑う
2019/08/03(土) 21:46:41.88ID:V5Z3qCe9a
>>767
ここの運営のことだから下手するとヒーローやファントムのフィニッシュが釣られておかしなことになりそうって意味じゃないの?
2019/08/03(土) 22:07:06.19ID:H22uLHSrd
普通なら絶対にありえないけど、この運営ならどんなことでもやってくれそうだから困る
複合リキャスト撤廃したら、フレアやコンバのリキャストも無くなりそうw

ん?神ゲーじゃん!
2019/08/03(土) 22:33:02.10ID:cmMtOEzB0
>>766
FoPh345%、FoFi357%+色々
火力だけをみるとFi

FoPhは1552の零ゾン気軽に撃てる、PPの回収な良さ 雑魚にはPP効率の良いギゾンで狙ったシオン効果の発動が容易、シオン潜在+SC高速零ゾンはガチっていう利点がある
2019/08/04(日) 00:07:39.75ID:IgyOtUKA0
アムチはずっとFoPhで行ってたけどGu様よりDPS出る程度には強かった、雷弱点以外のクエは出さんけど
2019/08/04(日) 01:16:44.34ID:6YvO6AXo0
FoPh逆にアムチ以外使い道なくね?
2019/08/04(日) 01:29:27.15ID:Lh6a/7Es0
イルグラグランツ以外は弱点でないと基本ゴミだからな
闇テクだって艦隊にしか使わんしギドランあたりの風テクに至っては弱点コアにグランツのがDPS高い
光テク以外の倍率一律で上げても文句言われんレベル
2019/08/04(日) 01:49:09.37ID:YcfWwEd0d
>>772
ポ、ポリタントリガーでつかえるし!
2019/08/04(日) 02:50:13.88ID:nZp+gmDE0
威力挙動チャージ消費に欠陥があるのに威力だけグランツ並にされたところで不便さはそのままなら使う意味もねーしな
よく使われるテクの威力大幅に引き上げて色違いを全属性に用意するか、エフェクト作るのがめんどくさいだろうから装備中は常に弱点属性でダメージ計算するリング作ってくれるとかでいい
2019/08/04(日) 02:58:43.93ID:LESEYp6Ga
それこそ威力5割増しとかチャージ半減くらいやってようやくみたいなテク多いからなぁ
性質上ナメギドは零式用意するしかないし
2019/08/04(日) 03:56:27.65ID:Lh6a/7Es0
DPS自体が属性不一致グランツ未満のナメギドって一体なんなんだろうな
ナメギドに限った話でもないが
2019/08/04(日) 06:37:30.91ID:g56n9XfH0
そこそこ威力の座標、強めの射出系
自分の周囲範囲or前方範囲

この辺は一律でええぞ
2019/08/04(日) 06:50:31.05ID:Cgo+pQNM0
>>744
統合って書いてあるだろ
2019/08/04(日) 06:58:40.59ID:QvsxA30Pa
通常テクいじってもラグラ主軸がイルグラになったみたいに使うテクが運営の決めた流行りに変わるだけ
複合リキャ撤廃とか根本的に火力なんとかしないとどうにもならない
2019/08/04(日) 07:00:20.31ID:ICz6h6m/0
浜カス調整のおーるらうんだぁばっかりのPSO2の中でFoはアタッカーだったはずだから
並のFo(テクカスはあくまでカスタムだから自由!)でも結構いいダメージ出せる代わりに今まで通り耐久面ボロボロで
オーザに守ってもらうようなとんがっていくコースはもう無理なのかね
ルーサーフォームの多ロックとか普通に好きなんだが
個人的には地に足つけて戦う高火力(うてるかどうかは敵次第)のRaとFoにしてりゃよかったろうに感
2019/08/04(日) 07:02:31.75ID:vl2bL9C/0
>>781
吉岡が好きなクラスでオナニーできないので
2019/08/04(日) 07:35:41.45ID:ICz6h6m/0
>>782
吉岡優遇のための空中バリア、近接バリア、吉ボルト、ゲルブじゃろ・・・さらに必要なのか
2019/08/04(日) 10:33:57.80ID:7c/ioLyQa
複合リキャ撤廃は反対だなあ。というか運営としては複合リキャ緩和はリキャストを個別化した時点で対応完了と見なしてるだろうからこれ以上の修正はこないかと
2019/08/04(日) 10:56:19.52ID:grxmJoYP0
お前それしか言わねえな
FoPhやってろよエアプ
2019/08/04(日) 11:05:09.36ID:vl2bL9C/0
エアプはサブPhでマウス行って来いよ、8分切れたら認める
2019/08/04(日) 12:46:13.09ID:vAmzz01C0
極端に言ってしまえば複合やフレアSCしか火力源しかないし、それ以外は他職の通常攻撃並みっていう現状で複合のリキャ撤廃に反対って言われてもなぁ
2019/08/04(日) 13:09:47.73ID:rnfGV/Npa
複合緩和いらないとかマスタリー統合してサブPh出来るようにするたけでいいとか言うバカ見てると運営もこの程度のレベルのエアプなんだろうなと思う
レベル低すぎて現状の火力の低さが理解出来てない
2019/08/04(日) 13:11:47.72ID:grxmJoYP0
マスタリー緩和はサブFi、サブPh、サブSuと選択肢広まるし悪いことじゃないだろ
2019/08/04(日) 16:04:08.75ID:KwTa0N9y0
問題なのは攻めの火力不足よりも、攻められたときの理不尽な火力低下

リキャ緩和でも火力は上がるが、アクションとしての挙動は何1つ改善しない
それどころか複合を眺めてる時間が増えるのはゲームとして改悪だし
お手軽火力寄りになってもイナゴに食い荒らされる

今すぐ火力が欲しいのは同感だが、リキャ緩和で妥協は泥沼化するぞ
複合ゲージをリキャ無しの新スキルに回せるとかならありだと思うが
2019/08/04(日) 16:53:46.00ID:rnfGV/Npa
サブの選択肢が広がっただけで結局全然強くなってないのに対応完了になるのを恐れてるんだよ
あと複合以外での新要素なんて手間もバランス調整も必要なものでうまく調整できるならそれがいいけどこの運営にはとてもじゃないが無理だと思う
全部エアプクソ運営への不信感から
2019/08/04(日) 16:58:05.87ID:grxmJoYP0
そもそもマスタリー緩和ならFoTeはマスタリー増えて火力UPだろうが
2019/08/04(日) 17:25:39.99ID:AxplKI1s0
マスタリ増えるって何を言ってるんだ?既に基本全取りがトレンドなんだから法撃アップが少し多く取れるようになる程度で殆ど上がらないだろ。
フレイムSチャとボルトセイブ取れるようになってもカカシ+炎弱点にコンバフレアナフォが何とかって程度で集中ラグラ、SCイルグラが基本のままだしこれまた火力は上がらない
もしかしてそのクエだけに特化したツリーでやってるソロ花UH4分59秒動画見ただけのエアプなのか?
2019/08/04(日) 17:53:59.78ID:grxmJoYP0
お前こそ何言ってんだ
マスタリー統合云々の話だろ
2019/08/04(日) 18:05:42.65ID:7c/ioLyQa
複合リキャ撤廃は絶対にだめだよね、必要なのは単純な火力の増加ではなく挙動の改善だ。
2019/08/04(日) 18:14:18.48ID:DKo1SZ1pa
大好きなHPハイアップ捨てたか
2019/08/04(日) 18:26:02.87ID:D5rJbMK+0
>>795
ここの開発や調整班にそういう調整できないと諦めてるから複合戻せって声が大きいんじゃ?

戻すだけなら猿でも出来るだろ?って話だが、奴等は都度不具合起こすからなw
2019/08/04(日) 18:35:10.00ID:vl2bL9C/0
今となっては複合すら圧倒的なDPSといい難いのにね
EP3基準から強化されてない
2019/08/04(日) 18:44:14.38ID:7c/ioLyQa
>>796
HPハイアップもいれて欲しいよ、HPアップは現状意味をなしていない
2019/08/04(日) 18:56:53.89ID:vl2bL9C/0
でそのHPハイアップは敵の攻撃を何発耐えられるの?そんなのに振ると思ってる?
2019/08/04(日) 19:00:27.39ID:VYWqtt5R0
現状も何もHPアップとか意味を成した時期ないだろ
2019/08/04(日) 19:09:53.68ID:ve3iEycj0
この開発に期待してないから複合リキャ戻すだけでいいって言ってるのにHPハイアップとか言ってんの草
挙動改善して欲しいのは分かるけどここにまともな調整出来るわけないだろ新規かよ
2019/08/04(日) 19:13:59.48ID:IsQj0m110
10振り込んだとして50増えるHPハイアップで即死コンボ回避できました!

現実は非情である
2019/08/04(日) 19:58:38.52ID:nZp+gmDE0
HP増やすならテックCパリングが1ヒットしか防がないのと発動硬直があるのを踏まえて+1000くらいはもらわないと効果がない
ハイアップなら1Lvあたり+300で5Lvくらい取れるのが妥当
2019/08/04(日) 20:02:56.16ID:vH2Rs/2Va
SP消費無しで500増えるならいいぞ
2019/08/04(日) 20:04:30.84ID:IgyOtUKA0
>>804
運営「既に零ナバータ渡してるからパリングは我慢しろ」

難しい調整しろっていってるんじゃない、複合リキャスト撤廃するだけでいいんだよ!コードいじるの中学生でもできるぞ
2019/08/04(日) 20:15:16.67ID:D5rJbMK+0
ヒット数&距離&範囲とエネミー挙動、更に他職も考慮したテク調整が無理ってのは7年の実績?で十分解ったからな
2019/08/04(日) 20:33:54.28ID:0+fSEecP0
>>805
常識的に考えるとSP5でHP+100かなあ
2019/08/04(日) 20:42:08.75ID:mqK2gfgy0
つまりあれだな
ロッドキープマスタリー
エスケープでキープしたテクの威力+100%でおーけーだな
クルリンガンナーの再誕だ!
2019/08/04(日) 20:49:06.76ID:DK45BdJud
HPとかいらねーから挙動か火力調整しろって古事記にも書いてある
運営「HPの話してそっちにタゲむけてHPうp実装するか!」
あとでお前らHPいるとか言ったから実装したんやで?満足やろとか言い出しそう
つまりHPの話するやつは運営バイト!(キチガイ脳)
2019/08/04(日) 22:12:07.15ID:KwTa0N9y0
リキャ調整ならまだしも撤廃案が開発よりまともだとか
ゲージ蓄積量の見直し抜きに撤廃する「だけ」でいいだとか
HPマンには突っ込むのにこっちはスルーなのか?

試しに期間限定でリキャ撤廃してもらうのはありかもな
どんなバランスになるのか口論するより早い
2019/08/04(日) 22:27:36.97ID:vl2bL9C/0
考えなしに撃ったら死ぬだけよ
リキャストがなくなっても早々連射できるもんじゃない
2019/08/04(日) 22:33:34.99ID:ve3iEycj0
リキャなくなったら今得意なコンテンツでGu並の火力が出るだろうがEP5トリガーみたいなのが苦手なのもUHの乱戦がキツイのも変わらんし一長一短で良くね?これ以上求めねーわ
2019/08/04(日) 23:27:51.90ID:yRBbFNM+0
1週間もレスが付かないほど過疎りに過疎ったBrスレと違って
Foスレは活発でいいな…
2019/08/04(日) 23:56:37.99ID:7lXQDjQB0
アナカテスやっぱロッドもあるんか
納刀を考えるとレザン用になるのかそれともまともな火力が出るのか
2019/08/05(月) 00:06:20.85ID:Zpi1zYWMd
>>814
フォーエバーとってこい(鬼畜)
2019/08/05(月) 00:28:57.81ID:mPBq+I5j0
>>811
今の運営が「本気で」職バランス整えるつもりならFoのリキャスト撤廃は間違いなく悪手ってのは同意
でも実際運営が掲げたFoの調整はSPの緩和とか全く現状が見えてないようなものしかない
Foに必要なのはPhに付いてる通常テクの補助輪が実質使えないことによるリスクに見合ったリターンであって、運営はここが理解できてない
これを複合リキャスト撤廃以外で上手く調整出来ないなら複合リキャスト撤廃して調整投げ出してくれた方がマシだってのがリキャスト撤廃派だと思う
それどころか運営の想定してるFoの火力ってロッドSC複合3種すべて使用可能な状態まであるから、リキャスト撤廃してもその想定してる火力と変わらないまである
2019/08/05(月) 00:30:51.63ID:SH1KAalu0
いま撃ったらしぬフォメルしかない状況とかホント嫌い
連続でザンディさせておねがい
2019/08/05(月) 00:39:24.07ID:Zpi1zYWMd
ボタン押しっぱでPP無くなるまでザンディオンしたい、フリーフィールドの端から端まで移動できたらすげー楽しそう
2019/08/05(月) 00:42:55.42ID:aRLsG31f0
既にリキャスト無しでレフォを提供しているのですよ我々は
2019/08/05(月) 01:35:47.44ID:vzVo6y6/0
レフォって前方GPくらいないと使えないわ
いやあってもギリ使うか分からん
2019/08/05(月) 01:37:13.53ID:bCJQtQWVa
複合リキャ撤廃でレイドだとガンナー超えると思うしレイド最強クラスにはなってしまうだろうな
ただ耐久と挙動は最弱なわけでどこかでバランスとらないといけない
エンドレスとかだと撤廃したところでヒーローファントムはまだしもガンナー超えることは絶対ない
2019/08/05(月) 02:40:28.78ID:vks6ZkMG0
通常テク強化するとPhも強くなる
複合テク主体にするとサブTe一択になる
このクラス積んでるね
2019/08/05(月) 02:46:41.41ID:9x0Ns2nh0
開発の基本思想に型落ちは捨ててさっさとニューモデルに乗り換えてくださいよ^^;があるからな
だから要望は新クラスに実装する
2019/08/05(月) 02:50:09.29ID:31QrFJZq0
そういやノヴェルがあると回路の電池作れるのか
作ったやつ居る?
持ち替え面倒だから妥協したいけど、メインFo名乗るなら作らなきゃダメかなぁ
2019/08/05(月) 03:11:20.65ID:q4HPVA+D0
>>823
まだメイン専用テクニックボーナスという逃げ道がある
甘えさせるな
2019/08/05(月) 05:37:27.97ID:Zpi1zYWMd
>>825
アトラに応変電池と回路で兼用してる、オフスガンスラとどっち使うか悩むけど
2019/08/05(月) 07:24:24.40ID:35SGCLaRd
チャージは今の長さで二段階チャージ、チャージ中はある程度のスーパーアーマーがつくって感じだと面白そうだけど面白いだけだわ
2019/08/05(月) 07:48:33.06ID:5hJKn+i+K
そうだ…ロッドと槍を統合してガードつけよう。
2019/08/05(月) 07:50:19.32ID:Zpi1zYWMd
>>829
それ零ナバでよくね?PP消費するけど
2019/08/05(月) 07:52:03.25ID:23G6c2K7d
pp消費よりチャージ途切れることの方が問題
2019/08/05(月) 08:06:48.63ID:5hJKn+i+K
じゃあガードキープもつけよう(白目)
ガンスラとか武器アクションが裏パレの奴にはみなガードをつけようず。
2019/08/05(月) 08:40:20.56ID:LlIvlJN0d
一定時間saが付く補助テクニック実装でいい感じにならない?
2019/08/05(月) 09:43:57.89ID:ae42oCg+r
ザラ握って艦隊なり徒花でドスコイしてきてみ
ムーン投げてくれるフレも連れてけよ
2019/08/05(月) 10:01:54.48ID:Ggwj2VxEd
それテクターに回すべきじゃないですかね
2019/08/05(月) 10:41:36.85ID:rXra3g0O0
ハンマー「もうある」
2019/08/05(月) 10:50:29.80ID:mPBq+I5j0
>>821
俺はレフォ中完全無敵でも多分使わないと思う…
レフォレバはもっと強化してくれ
2019/08/05(月) 12:13:59.14ID:DEfmarSwd
完全無敵なら時流アウェイクでレフォ押しっぱにしながら別ゲーしてるわ
2019/08/05(月) 12:31:53.36ID:L2bQbSFGa
>>825
メインならもう割り切って応変アトラに回路つけちゃいなよ
これからシフデバ一括武器でるしマジで枠なくなるよ…
2019/08/05(月) 12:44:49.54ID:NabnTPm6a
レバは滑空すんのやめてほしいな
ついでにミサイル今の二倍くらいズドズド入れて
ついでにフィニッシュでサイコクラッシャーズしてほしいわ
2019/08/05(月) 12:50:31.28ID:DEfmarSwd
シフデバ武器なんてテクニック使えない職用でしかないと思う
シフタしてる間14タリスで戦わなきゃならないんだぞ
2019/08/05(月) 12:53:28.89ID:eHPMgL/l0
常設マルチがなかったからソロFoで入ってみたけどラピシャHP1900程度の6~7割が雑魚敵の突進やらレーザー1回で飛ぶという状況
多少のスパアマだと蒸発しそうだな
鈍足ギグラはいい的で被弾でニフタ溜めて雑魚にお祈り複合、Phのテクチャ無敵ギグラの壊れがよくわかった
2019/08/05(月) 12:54:29.48ID:HbgJtrnc0
PPで攻撃を受けるマッシブ亜種のフォトンバリア的なのが欲しい
2019/08/05(月) 15:25:31.96ID:yje5Gx2Ya
ネメシスバリアをスキルに入れてくれればいい
スレイヴの方はFiにでもあげよう
2019/08/05(月) 16:27:40.90ID:DEfmarSwd
Gu「じゃあアーレス貰うわ
2019/08/05(月) 17:53:25.80ID:euD2etWf0
PP消費悪いけど持続1分で1回だけ被弾を無しにしてくれるテクとかあったらいいのにな
2019/08/05(月) 18:49:01.77ID:hhnMxEjzd
Heが喜びそう
2019/08/05(月) 18:53:11.10ID:DvDuXTpx0
PSUにあったなそんな感じの
2019/08/05(月) 19:04:40.49ID:UHt/6c1va
ディーザスは明らかに強力だからオンラインじゃ弱体化(当初はオンラインじゃ出さないと言ってた)したけど
ガードポイントや無敵時間等があるPSO2ならそうでもないのか?

そっち上方してごまかされるとイヤだから個人的には耐久方面はあんまり望まないけど
2019/08/05(月) 19:11:35.97ID:SH1KAalu0
>>841
シフタを戦闘中にしか使わないの???
2019/08/05(月) 19:51:23.79ID:aRLsG31f0
>>850
非戦闘中の為にわざわざパレに仕込むのか?
2019/08/05(月) 19:56:05.00ID:LaCmQFQI0
複合用に累加追撃イクスも用意しないといけないしパレットきついで
2019/08/05(月) 19:56:53.69ID:ZXXNAGYk0
モタブもそうだけどわざわざ変えて使うか?
バフかかってる最中武器変えれないのはストレスだぞ
2019/08/05(月) 20:07:01.73ID:31QrFJZq0
とりあえずノヴェルの回路電池は作ろうかな
アトライクスは累加追撃に使うので在庫がもうないっすね・・・
2019/08/05(月) 20:44:12.01ID:RWuyOliFd
甘えるな掘ってこい(なお出ない)
2019/08/05(月) 21:40:12.03ID:U0zQG16F0
回路ノヴェルはショトカ使って切り替えてるけど時々ラグで元の武器に戻せなくてモヤる
PCスペックや回線の問題なのか?
2019/08/05(月) 22:45:04.47ID:AZ8IbA8s0
武器切り替えにインターバルが必要なのは認めるとしても
そんなら先行入力みたいなの用意してほしいわ
2019/08/05(月) 23:22:45.73ID:SH1KAalu0
>>851
仕込んだ方が得になることもあるね
レイドでも敵判定ないときとかまるグル緊急で戦闘終了見計らってシフタするよね
でも普段は時間なくてシフタのみなのがデバもできるから即死率下げれるようになるしいいと思う
2019/08/05(月) 23:40:46.91ID:o1MoB/DO0
あの新武器はお守りだったらいいのに
2019/08/05(月) 23:47:20.49ID:DvDuXTpx0
皆でブーステッド!
2019/08/06(火) 00:05:55.53ID:MLRL95qT0
前にFoPhやったらPP厳しすぎて速攻投げたんだけど
W時流にしたらいちいち電池に持ち替えなくても良くなったりする?
2019/08/06(火) 00:14:06.27ID:+TBHoqrrd
雷ツリー以外でFoPhするなら時流あっても変わらんと思うで
2019/08/06(火) 00:17:22.38ID:p0WVcvO10
サブTe無し構成はむしろイルバ早回しやロッドSC零ゾンこそ唯一の強みと言ってもいいから電池は必須
野良だとレザンもやらなければならない時がある
2019/08/06(火) 00:23:25.64ID:2e56/wdQ0
FoPhでイルバはなくね
2019/08/06(火) 00:28:19.53ID:+TBHoqrrd
属性一致ならありじゃね、Te安定だけど
2019/08/06(火) 00:29:14.95ID:MLRL95qT0
サンクス
2019/08/06(火) 01:45:37.46ID:mYv7x55n0
サブPh以外でイルバはチャージが長すぎて辛い
むしろサブPhが最適解じゃないの?
2019/08/06(火) 06:04:44.47ID:2e56/wdQ0
一撃必殺のテクでその一撃がカスになるだろ
2019/08/06(火) 06:35:43.30ID:WxU5vrGi0
別にカスって言うほどカスにはならんが
2019/08/06(火) 06:39:22.25ID:bsy3gy/S0
氷弱点でもSCないとイルバ微妙な気がするけどどうなんだろうな
なんだかんだイルグラで複合回した方がダメージでそう
2019/08/06(火) 06:39:52.23ID:wOOdkMo70
お兄さんネット上では最善手以外はカスだという層がいるんすよ。しかも声だけはデカい
2019/08/06(火) 06:40:10.35ID:zNnTTp2ca
氷サブPhとかバカじゃねーの
ナベチでも行ってるんですか
2019/08/06(火) 07:21:38.62ID:+TBHoqrrd
敵全部に侵食核あるならワンチャンと思ったがそれイルグラグランツでいいやと、カンスト制限あるとそれイルバじゃなくてよくね?が加速する
2019/08/06(火) 08:59:26.91ID:p0WVcvO10
すそイルグラグランツなのは間違いない
氷特化でノンチャ早回した累加追撃氷FoFiでもDPSがロッドSCイルグラグランツFoTeに勝てん
テク間のゲームバランスすら壊れてんのにまともなバランス調整なんて出来るわけねぇな
2019/08/06(火) 10:07:46.52ID:0bBEFbz+d
イルバはもう3回で起爆でええやろ
2019/08/06(火) 10:29:19.26ID:qFma+Mbk0
威力さげで毎回起爆でもええぞ
2019/08/06(火) 10:55:08.42ID:poXorcQs0
サバータ君はグランツかギメギのコピペにしてくれ
2019/08/06(火) 11:56:01.21ID:TG4zOu4Fd
少なくとも最適格ではない
2019/08/06(火) 12:10:05.80ID:BAMTCaD8x
FoPhは雷
イルバはFoSu
2019/08/06(火) 16:15:32.89ID:JLPcECyWa
残念ながら全てにおいてFoTeのが火力出ます
アムチくらいだろ他のサブが可能性あ?にしても
2019/08/06(火) 16:24:54.36ID:p0WVcvO10
僕の決めたサブ以外は認めないみたいな考えだからな運営は
他職だってブレイブスタンスorオートメイト+Phの3択だし
想定外が怖いんだろうけどなんともつまらんゲームよ
2019/08/06(火) 16:54:02.90ID:O0RE3f9X0
サブPhだとロッドSCがサブTeと比べて損してるのが気になる
2019/08/06(火) 17:36:49.22ID:TG4zOu4Fd
フレア効果時間までSC発動して
アフターの効果時間はタリテクボーナス付けて両立させよう
2019/08/06(火) 18:32:01.19ID:CQecx4hK0
そもそもTe以外のサブはFoの唯一の強みである複合火力を捨ててる時点で劣化メインPhにしかならないのが何とも
2019/08/06(火) 19:27:22.69ID:7LgoWCpP0
さっさとFoとTe統合して両方のメインスキル全部使えてサブクラスも好きなのつけられる改善職作ってくれ
2019/08/06(火) 19:41:52.61ID:4zrFuJsCd
打射法の3つで上位出せって古事記にもかいてるけど...それしてくれればなぁ...
2019/08/06(火) 21:17:56.30ID:LdVJ0ydoa
Teしか選択肢ないからな、穂咽頭
2019/08/06(火) 21:27:08.71ID:2e56/wdQ0
逆にFoTeが死んでたEP5前半はやばかった
2019/08/07(水) 07:17:13.07ID:So+o0QJna
フォースマジで終わってるな
数字見えてる徒花固定だと異物って言われるレベルでランコアガンナーに火力負けして本気でパニック係だよ
エンドレスみたいな突破型のクエストでは完全にファントムの下位互換だしエンドレスをフォースで詰めてた人ほぼ例外なくファントムに移行してる
ファントムと比較しなくても複合リキャのせいでエンドレス適正なさすぎて下から数えた方が早いし

挙動も耐久も最弱で火力に関してはレイドでも強くないし雑魚を素早く狩るのも苦手って本気でなんなんだこのクラス
2019/08/07(水) 07:45:04.23ID:6+37duPOa
全力で複合回してやっと適当にイルグラ撃ってマーカー起爆するだけのPhに勝てるかどうかってレベルなのは納得いかない
2019/08/07(水) 08:41:18.69ID:TNktny+d0
防御面では他に大きく劣るんだからそこを補填してほしいわな
火力だけでバランス調整されたらたまらんわ
2019/08/07(水) 09:06:00.46ID:yzeUYUvEa
防御とか挙動、初動の早さを改善したら完全にファントムになる
クラス個性被らせないために運営はそうはしないだろうからこそフォースは詰んでる
ファントムと方向性が被らない適切な新しいスキル考えて実装するなんて運営かできるのか、できるとしていつになるのか
だからもう火力上げるしか調整方法ないんじゃないのかって話
2019/08/07(水) 10:01:13.00ID:5NPGj3bbr
チャージ中にバリアがはれるとか通常攻撃が気弾レベルの飛び道具になるとかチャージ時間で威力挙動をコントロールできるとかくらいまでぶっ飛ばないと正直つらい
2019/08/07(水) 10:02:36.25ID:NKjlNhUe0
難しいことは言わん
R/HLオートメイトで黙ってやろう
2019/08/07(水) 10:17:12.60ID:kzTstfJ60
>フォースで詰めてた人ほぼ例外なくファントムに移行してる
これは感じる。早回しとかする固定でFoが俺しかいなくなったわw
今更乙女よこせとかアーマーよこせとか言わないからイルグラグランツファントムに負けかねんDPSをなんとかして
2019/08/07(水) 11:41:04.44ID:ipLw7xyH0
???「TA勢が良いタイム出してるから放置でいいや」
2019/08/07(水) 12:13:27.33ID:uh8QANG9a
>>895
ヒーローショックの頃をみたいだな…
周りでフォースは俺だけになって焦燥感に駆られてた思い出…
2019/08/07(水) 12:30:48.28ID:ySmdBah/d
>>894
他職がサブFiサブPhで強くなるんですねわかります
2019/08/07(水) 14:50:12.03ID:TNktny+d0
>>898
Foもきっとロッシュ上方で強くしてもらえるよ!
2019/08/07(水) 15:04:54.24ID:E9635twbK
Hrの気弾以上の攻撃力でもうテク要らないんじゃないかなって言う事になりそう
2019/08/07(水) 15:18:27.58ID:kzTstfJ60
クロノス配布か
累加追撃もだし電池が潤ってきてちょっとずつ強くなってるな
Fo用にアトライクスを4つも5つもつぎ込む信仰があればだが
2019/08/07(水) 15:57:21.31ID:+JU6uXrC0
>>892
複合にはリキャストがあるけど起爆にはリキャストが無いことで差別化されてるからその完全にファントム化でいい
2019/08/07(水) 18:38:15.63ID:kzTstfJ60
限定リサイクルにテクカスメリットデメリット70%あるけどこれどれくらい効果あったっけ
出た数字に70%分加算されるんじゃなくて、最低保証されるだけのゴミだったっけか
2019/08/07(水) 18:39:57.91ID:rlaZRuYf0
最低保証だけだぞ
結局運ゲーだからゴミ
2019/08/07(水) 19:18:38.45ID:o5XN11hK0
厳選したくない人が一発で終わらせられるレベルのものができる程度
2019/08/07(水) 19:49:00.42ID:o8lLEurj0
ラグラ強化はよ
2019/08/07(水) 19:55:55.19ID:k57AVDfTa
零式の方はわりと簡単に最大が出るけどテクカスは何使おうが運ゲ
2019/08/07(水) 20:52:53.40ID:B5SCbCjkx
60%70%は出回ってた頃だと妥協品量産して売るだけでそこそこ儲かった記憶があるが即売れしないから金策としては微妙だったな
2019/08/07(水) 22:08:04.92ID:R57ZTYK90
イクルシオクルテはS123対応なのか…
最近は電池対応なの増えてきたな
2019/08/07(水) 22:27:27.09ID:AQTe5fe+0
ザラに滅域積んでレザンしてるけどアトラに滅域積んでる人いる?
スパアマ無しでレザン邪魔されたりしないかな
2019/08/07(水) 22:33:46.89ID:kzTstfJ60
赤時時六色アトラでイルゾン移動とレザンと零ゾンを兼用してる
結構妨害は入るね
レザン目的だけならザラでキリングリング付けて密着で打つのが効率がいい
でもダメージがバカにならないっていうかアトライクスだと雑魚1セットは殺し切れるからザラやめたわ
2019/08/07(水) 22:33:55.93ID:o8lLEurj0
滅勢はもう使ってないや
枠もきついし狙ってバーストすることももうないし
2019/08/07(水) 22:46:04.67ID:kzTstfJ60
あとクロノス余ってるならメスイキ3つと静の胆力がレザン用にオススメかな
俺はアトラ3つしかないから作れんがー
2019/08/07(水) 23:40:51.87ID:o8lLEurj0
前にその構成使ってたけどUHでスパアマ棒立ちのレザンは自殺行為だった
2019/08/07(水) 23:56:33.00ID:ARUhuJFf0
メスイキ奪命で運用してるけど快適、被弾して吹っ飛んだ方がUHは安全
2019/08/08(木) 00:19:26.28ID:ibyaRt780
1発くらう分にはまだいけるからSA欲しくなるけど
2発くらうと嫌でもやめないと死にかける
2019/08/08(木) 03:51:49.19ID:Mh3xLOxj0
紙耐久で火力も大して出せず機動力もないFoさん……w
クエ内容も薄めたカルピスだしHrショックとはまた別の終わりが見えるなこのゲーム
2019/08/08(木) 05:07:38.73ID:sfuQnHWMa
Foに火力は十分、今のままでいい
2019/08/08(木) 05:44:29.77ID:nFo9S38Ad
っていうのがエアプの意見だからやばいんだよな
実際極めれば高火力だとエンジョイには思われてるだろフォースは
運営もエアプだしこのままでは強化されない
2019/08/08(木) 06:04:16.53ID:q/3D4stZ0
Foは高火力(時限+料理フル使用+弱プレ+スパトリが入ったソロレイドのクリアタイムを見て)
ダメージ計算式的にFo極めれば強いというのはそうなんだが、最近は料理フル活用と弱プレまで計算に入れて互角になるようにしているから通常プレイでは追いつけん
2019/08/08(木) 06:40:16.87ID:O/E9sEiw0
タンクのHuより火力が弱いアタッカーおりゅ?
2019/08/08(木) 06:43:15.32ID:EYxrdQLsd
ソロ花だけ見るとHuFoRaの旧職御三家しか4分台出せてないから草
2019/08/08(木) 07:11:04.41ID:CPkczlmJa
違うわ
もろもろブーストかけた時かつ上手くいってる時こそ他クラスに比べて火力出なくなるんだよ
複合リキャのせいでな
火力上限が低い
2019/08/08(木) 07:37:26.57ID:hyMdW+C5r
エスパーソードマスターだって火力も極限まで上げてるからな
超廃なら意外とバランス取れてる
2019/08/08(木) 07:40:20.71ID:O/E9sEiw0
乙女マッシブウィル持ってるクラスと火力が並んでバランスがいいとか頭運営かよ
2019/08/08(木) 07:43:15.00ID:hyMdW+C5r
超廃は乙女マッシブなんか使って無いんだが
2019/08/08(木) 07:51:15.74ID:q/3D4stZ0
とりあえずイルグラグランツゲーなんとかしろ
棒立ちイルグラグランツFoVS棒立ちイルグラグランツPhとか頭湧いてる
EP5もひでーがEP6は虚無
2019/08/08(木) 08:10:26.16ID:MrX5qejLa
ソロ花なんてHPが低くてパニックゲーでフォースならダブルスキップ有力なもんで比べるなよ
あれは火力じゃなくて適正あるクラスがはやくなるだけ
マルチ花みたいにHPがしっかりあるやつで固定の進行速度ならDPS見えてたらランコアガンナーにボロ負けしてるのがわかるはず
2019/08/08(木) 08:48:15.97ID:z/QDNk1GK
結局
呪い武器×強職
以外楽しめない。
2019/08/08(木) 08:59:22.38ID:2Q7AeLoEr
リキャ消してくれるだけで楽しめるわ
2019/08/08(木) 11:28:41.88ID:EYxrdQLsd
>>928
TeRa1人とGu以外要らないね
2019/08/08(木) 14:27:30.63ID:2cDewWbEa
次の調整あってもSチャセイブタリスの
どれか削る必要があるのは相変わらずで草
Foツリー一生完成しないな
2019/08/08(木) 14:30:04.38ID:ZZU093UF0
対応完了!
イキリキノコも濱糞と何一つ変わらんかったな
2019/08/08(木) 14:30:32.67ID:u0wQGMBId
Sチャとセイブええやん
法撃アップ2に振るわ!
2019/08/08(木) 14:56:10.94ID:EYxrdQLsd
フレアのSP緩和してほしい
2019/08/08(木) 15:16:40.95ID:giYFRuaIx
タリステック緩和の方が本体だな
まぁそこまで使わんけど
2019/08/08(木) 16:11:41.13ID:EdJDU4um0
Sチャとセイブ緩和されても1Pも振ってないし
両方捨てたところで基本+マスタリー+フレアにさえポイント足りてない

その上でタリス使わせるのにまだ1P取りたいか
2019/08/08(木) 16:15:28.84ID:kpaNBp7P0
今でさえSP不足してんのにフレイムとボルトのおまけに使うSPとかねぇよ
調整版はマジでエアプだな
2019/08/08(木) 16:34:29.97ID:Cm8VTOgDa
フレイムSC、ボルトセイブとついでにフリーズキープは各マスタリ1に組み込めばいいのに
2019/08/08(木) 16:36:07.34ID:IGGwMxOC0
根本的に全て見直さなきゃいけないのに
なんでこういきあたりばったりの適当な調整ができるんだろ
客のこと本当に舐めてるか馬鹿にしてるだろ
2019/08/08(木) 16:41:35.17ID:o5QH72nx0
トップがハゲの時点で客舐めてるのはわかりきってるだろ
吉岡が小手先でどうにかしようが決定権のトップが無能って時点で調整は絶望的
2019/08/08(木) 16:47:52.34ID:ibyaRt780
もうFoの3色のマスタリは統一すりゃいいのに
近接のギアとかもそうだけど
2019/08/08(木) 17:03:47.65ID:fqbHVWLmd
雷セイブと炎SC緩和は1SPなら許すけどどうせ5だろうな
スキル取ると強くなる!使いやすくなる!っていう話なら喜んで取るけど実際はSC振る前提でチャージ遅くしたり火力低くしたり、セイブ振る前提で消費重くしてるからな
PhはRリング一個で済むんだしFoも初期習得でいいだろうに
2019/08/08(木) 17:11:11.69ID:2Q7AeLoEr
リキャのせいで3属性マスタリ必須な状況で元々振る余裕すらないスキルを緩和しました!対応完了!と言われてもな
2019/08/08(木) 17:11:55.93ID:aJLm+RtX0
エアプくそ女「使い分け楽しいですよ!」
2019/08/08(木) 17:19:06.44ID:kpaNBp7P0
イキリエアキノコ「使い分け楽しいですよ!」
2019/08/08(木) 17:30:31.45ID:cPFifveAa
それ3属性ツリー必須にしておいて何言ってんだと思ったわ
リキャ共有の方がまだ調整の方向性が見えてたのに
2019/08/08(木) 18:14:02.34ID:gM5mF1Yaa
マスタリ前提になってるからスキルポイントカツカツと言ってるのになんで別のスキル緩和するんだ
2019/08/08(木) 18:21:41.57ID:ibyaRt780
>>948
そう言われると草生える
2019/08/08(木) 18:21:52.56ID:aJLm+RtX0
SチャとPPセイブも1でいいよねマジで
2019/08/08(木) 18:25:49.91ID:giYFRuaIx
複合リキャスト無ければ属性特化で使い分けも通用したんだがねぇ
現状は汎用しか人権が無い
2019/08/08(木) 18:31:27.91ID:DYtuNXuoa
挙動も耐久も最弱で火力が出ないクラスにスキルポイントだけ調整しますとかだけでも頭おかしいのに1じゃなく5とか
マジでエアプ極め過ぎてフォースの弱さ微塵も理解出来てないからガンナーみたいに強化のし過ぎで強クラスになるかもってのを恐れてこういう慎重っていうか何も変わらないような調整になるんだろうな
複合リキャ消すくらいの極端な調整してもそう壊れにならねぇわ
今のフォースそれくらい弱いってこと理解してないだろ
2019/08/08(木) 18:38:51.35ID:aJLm+RtX0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1565257006/l50
3年ぶりくらいだったからやり方忘れてて調べたわw
2019/08/08(木) 18:39:43.07ID:aJLm+RtX0
前スレのURLミスってるけど許して;;
2019/08/08(木) 18:48:35.98ID:EiAn/JQLa
今回の調整は良いね

要望通りボルテックPPセイブとフレイムテックSチャージのSP緩和は当たり前とはいえ素直に評価する。できればフリーズイグニッション関連も緩和が欲しかったが、今後に期待。

引き続き挙動と耐久の向上に専念して調整をつづけてほしい。

もう一つの調整のタリステックボーナスの緩和もとても良いのだけど、+αでタリステックPPセイブやタリステックSチャージみたいなタリスの価値をあげるようなスキルももっと追加して欲しいね。

まだまだ出来ることは沢山あるし確実に実行して欲しい(テックCパリング受付時間延長、フォトンフレアSCの時間延長、HPハイアップの追加など)。
2019/08/08(木) 18:57:01.81ID:8fbOM0bt0
>>955
こいつキノコだろ
2019/08/08(木) 18:57:17.69ID:3DYuiuYBM
Cパは受付時間より多段に弱いのが問題なんだと何度(ry
2019/08/08(木) 18:57:33.21ID:LtThZRAI0
アウアウウーwwwwwwwww
2019/08/08(木) 18:59:34.94ID:q/3D4stZ0
「タリステックボーナス」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。

こっそりと30%くらいにしてくれませんかね?
あっ無理っすかそうっすか・・・
2019/08/08(木) 19:01:54.28ID:BfHx7vdSa
運営はアウアウウーはっきりわかんだね
2019/08/08(木) 19:03:04.46ID:8fbOM0bt0
結局前回のアンケートなんだったのか
2019/08/08(木) 19:03:33.55ID:Cm8VTOgDa
>>955
いや、あくまで火力強化を封じるというのなら伸びしろは少ないから他職の弱体化をするよりない

>>956
HPハイアップ要求してるのなんて誰か決まってる
2019/08/08(木) 19:05:56.00ID:aJLm+RtX0
イグニッション緩和とかいうけどさぁ・・・ロビー法5486で特化ツリー作ってどれくらい出るか試したら130kしかでんかったぞw
緩和以前の問題だからエアプだろコイツ、まともな装備もPSも無いのに口だけでかいから、こういう奴が変な調整してるんだなーって
2019/08/08(木) 19:09:02.46ID:+9+2/WK20
つーかFoのスキルツリーはゴミが多すぎる
2019/08/08(木) 19:09:26.50ID:8fbOM0bt0
引き続き挙動と耐久の向上に専念しても意味不明だなw
フレイムSCもボルトPPは挙動も耐久も関係ねーぞ
2019/08/08(木) 19:10:54.23ID:z/QDNk1GK
>>954
ゆるさない。明日1秒だけ0.0001倍PP回復が早くなるシフデバをかけておくから震えて眠れ乙
2019/08/08(木) 19:17:58.79ID:ibyaRt780
>>955>>918じゃんか
納得
2019/08/08(木) 19:25:55.36ID:8fbOM0bt0
フレイムSCのSP緩和→振ってないから関係ない
ボルトPPセイブのSP緩和→振ってないから関係ない
タリステックのSP緩和→振ってないから関係ない
2019/08/08(木) 19:28:26.96ID:aJLm+RtX0
EP5常設後半みたいなクエだとタリテクふってシオンタリス持ってたなぁ(それくらいしか出番ねーけど
2019/08/08(木) 19:28:59.43ID:q/3D4stZ0
フレイムテックが0ポイントだったとしても火テクは一切使われないけどな
イルグラグランツゲーには変わりはないから法撃アップあたりに振られるだろうw
ラフォイエとグランツの比較してのバランス調整すら出来んとは吉岡もエアプ以下の存在よ・・・
971774メセタ (ワッチョイ 0576-E3do)
垢版 |
2019/08/08(木) 19:29:07.06ID:kpaNBp7P0
こマ?吉岡そこそこ有能やんけ!

クラススキル調整

「フレイムテックSチャージ」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。

「ボルトテックPPセイブ」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。

新スキル「テクニックカスタムマスター」
クラフトされたカスタムディスクのテクニックに、威力ボーナスを得る。
*このスキルはメンクラスのみ適用される。

新スキル「ハイディバフアディション」
テクニックで攻撃したエネミーに対して、状態異常を与える確率が上昇し、与状態異常数の上限を2まで上昇させる。
*このスキルはメンクラスのみ適用される。

「タリステックボーナス」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。

新スキル「タリスFC」
投げたタリスから発動する最初のテクニックに、大きな威力ボーナスを得る。
972970 (ワッチョイ 05be-DLNq)
垢版 |
2019/08/08(木) 19:31:03.32ID:q/3D4stZ0
>>971
うおおおおおお!
よっしおかびっくりよっしおか!(掌クルー)
2019/08/08(木) 19:31:54.16ID:oD3PqZ/60
新スキルとかどこに書いてんだよ
2019/08/08(木) 19:33:17.44ID:8fbOM0bt0
>>971
麺クラス草
2019/08/08(木) 19:33:19.31ID:Cm8VTOgDa
タリスの最初のテクてことはタリゾンできないから微妙な気が……
2019/08/08(木) 19:34:00.20ID:q/3D4stZ0
そこはイルバータさんの出番だ
2019/08/08(木) 19:34:22.36ID:z/QDNk1GK
>>971
ソースはどこなんだYO
食品のソースじゃなくて出所の方
2019/08/08(木) 20:10:56.65ID:DszH3Khc0
>>968
ホントこれ
PPセイブは欲しいけど、それ以前に振るべきもの多過ぎて1Pも振ってないんだよなぁ
2019/08/08(木) 20:21:06.19ID:Cm8VTOgDa
上に書いてるスキルもしも本当だとしたらレフォはますますフォイエ以下になるのか……
2019/08/08(木) 20:28:19.50ID:LtThZRAI0
はえ〜^ 今度SCとPPセイブがSP5になるのにすぐにSP1になるんすね(すっとぼけ)
2019/08/08(木) 20:43:10.09ID:EdJDU4um0
>>971
複合に頼らず純粋に火力を上げようというのは正しい
でもSPをどこから捻出するんだっていう
マスタリーやフレア削るならその分以上に火力が上がらないと困る

まあ新職の開発に夢中で下位職にこんなアプデは無いだろ
2019/08/08(木) 20:50:45.08ID:q/3D4stZ0
本当なら嬉しいけど>>980の言う通りにすぐに5から1にするガイジムーブするとは思えんからガセだろうな
2019/08/08(木) 20:57:20.96ID:svBbf97u0
フォースの戦闘バランス調整
クラススキル調整
「フレイムテックSチャージ」の調整
レベル上限を5に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。
本調整にあわせて、チャレンジクエスト「MISSION:始動」で入手できるスキルディスクのレベルを調整します。
「ボルトテックPPセイブ」の調整
レベル上限を5に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。
本調整にあわせて、チャレンジクエスト「MISSION:始動」で入手できるスキルディスクのレベルを調整します。
「タリステックボーナス」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。
本調整にあわせて、チャレンジクエスト「MISSION:始動」および「MISSION:決断」で入手できるスキルディスクのレベルを調整します。
2019/08/08(木) 21:06:46.16ID:aJLm+RtX0
「フレイムテックSチャージ」の調整
フレイムテックSチャージを消去し、炎テクニックのDPSを上方修正します
「ボルトテックPPセイブ」の調整
ボルトテックPPセイブを消去し、雷テクニックのPP消費量を調整します

これが正解
2019/08/08(木) 21:10:05.91ID:8fbOM0bt0
>>984
Phで対応完了しましたご理解
2019/08/08(木) 21:15:40.43ID:Ik8vq4AL0
「フレイムテックSチャージ」の調整
フレイムテックSチャージが全てのテクニックに適用されます
「ボルトテックPPセイブ」の調整
ボルトテックPPセイブが全てのテクニックに適用されます
「タリステックボーナス」の調整
全てのフォース武器で装備中は常に威力ボーナスが得られるように変更します
これだ
2019/08/08(木) 21:22:03.22ID:aJLm+RtX0
タリステックをウェポンブーストにすればいいのか
2019/08/08(木) 21:23:25.41ID:q/3D4stZ0
どんだけタリス殺したいんだよ
2019/08/08(木) 21:31:30.51ID:Ik8vq4AL0
ロッドキープとフレアテックSCをタリス装備中も適用するようにしてタリス装備時にチャージしたテクニックを使用する場合にロック箇所または照準のある座標にタリスが投げられていたことにするとかまで盛らないと無理
あとはFoがタリス投げてテクチャージして発射してあてて敵に意味のあるダメージを与えられるゲームスピードまで敵も味方も全部遅くするかじゃないとタリスは生き返れない
2019/08/08(木) 21:44:01.99ID:8fbOM0bt0
タリス投降中チャージ半減みたいなスキルあればいい
2019/08/08(木) 21:45:45.78ID:LtThZRAI0
要望しても結果あの調整&エアプゲストでスルーだし、もうスキル妄想するぐらいしかすること無いゾ・・・
2019/08/08(木) 21:46:54.73ID:OYLr+e6M0
FoPhの一人勝ち
今まではタリステックとボルトPPセイヴのせいでマスタリーを振り切れなかったけど、
これで複合3種とも非弱点FoTe複合に近いダメージが出るようになる
2019/08/08(木) 21:55:44.75ID:Ik8vq4AL0
>>990
Phにはタリス投擲中チャージ半減スキルがあるんだがアイゼンフリューゲルからテクチャージしてるPh見たことあるか?
2019/08/08(木) 22:03:21.93ID:q/3D4stZ0
タリス救済はほんとほしいよなー
タリスレザンとかイルバとか面白くなる
タリステックの倍率上げるだけでいいからやってくれ
2019/08/08(木) 22:32:51.22ID:8uvkVxjS0
>>992
これだな 少しだけFoPhが強くなる調整だわ
2019/08/08(木) 22:41:38.26ID:DYtuNXuoa
もうサービス終われよ
それかフォース削除しろよこんなにやる気ないならよ
2019/08/08(木) 22:44:10.82ID:EjIYieZj0
FoとRaはズッ友だ
2019/08/08(木) 22:46:11.63ID:DYtuNXuoa
違うのはエアプからの評価だな
レンジャーは弱いと思われてるけどフォースはエアプからは使いこなせば強いと思われてる
つまり強化されることはない
2019/08/08(木) 22:54:48.34ID:ibyaRt780
Raとか見てると明日は我が身感すごいわ
EP6なってからずっと付き纏ってる
普通なら時間と共に安心感出てきて気のせいだったって思えそうなのに
2019/08/08(木) 23:45:08.53ID:aJLm+RtX0
うめ
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