探検


【PSO2】ハンター総合スレ【265】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/10/03(土) 15:54:48.27ID:ghTpk6jf0
!extend:on:vvvvv:1000:512

ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512

※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【264】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1589805893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/10/03(土) 15:55:33.30ID:ghTpk6jf0
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。


【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない

【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ!
2020/10/03(土) 15:55:47.93ID:ghTpk6jf0
【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。

・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。
2020/10/03(土) 15:56:08.02ID:ghTpk6jf0
【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブースト、チャージパリング、JAボーナスが基本
それに加えてヒューリースタンスツリー一式かガードスタンス+ガードスタンスアドバンス(ガードスタンスアップは不要)の二択

他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1〜10、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。


【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない

【3クラスの特徴について】
Fi
 ブレイブ・ワイズスタンスを合わせる必要があるが使いこなすと火力は最大になる。
 テックアーツで違うPAコンボをすることに固執気味になるがうまく使えば火力は高くPP消費も低下する。
 チェイスアドバンスも使用できる状況と武器ならば更に火力は高くなる。
 
Ph
 フルドライブでギア効率が向上し、PP増加やPP自然回復向上で非常に軽快に動けるようになる。
 火力は一つ下ではあるがテクニックの使用可能もあり上記と合わせると対応できる状況は非常に幅広い。
 高PPにする必要があるが恩恵は存分にある。メインHu側はフューリースタンスが有効。

Et
 ダメージバランサーにより70%も被ダメを減らせることが可能であり、更にHu側でガードスタンスを使う事で
 UH難易度でも常に最前線でタンクとして振る舞いながらも強気に攻撃する事が可能。(ゴリ押し)
 Huとしての理想が叶えやすくなっており特に狙いが無ければサブEtが最も安定する。
5774メセタ (ワッチョイ cf0c-Kk5w)
垢版 |
2020/10/03(土) 15:57:17.74ID:ghTpk6jf0
960じゃないけどヒャアもう我慢できねぇので立てた
2020/10/03(土) 16:36:31.03ID:5wwJcuSL0
たておつ
2020/10/04(日) 15:45:12.55ID:pt3Fnaxu0
ほし
2020/10/04(日) 16:24:43.56ID:e2RqMBgW0
クラースソード持って原初でライジングとオバエンしかしてないゴミHuおったわ
捨てればその武器
2020/10/05(月) 15:56:36.55ID:2Z1PiTc8M
ライジングはまぁ…
2020/10/06(火) 00:55:20.24ID:OKD8m04/a
下手or適当プレイだとしても頑張って作った武器捨てろは言い過ぎだと思うけどね
そこまで排他的にならないといけないほどの高難易度コンテンツでもないんだしさ
2020/10/06(火) 01:55:20.30ID:v0OeBHKl0
これが今のユーザー層
2020/10/06(火) 02:24:42.51ID:65k+lCzI0
ディム持って同じ行動されるよりはマシだぞ
2020/10/06(火) 04:35:11.66ID:Afbz+cEv0
4つのPAと武器アクションなんて難しくてできない!回避できない!
なんて人が最低限のダメージだせるのがHuソード
片手しかない人でもできる
2020/10/06(火) 06:47:40.89ID:W7Dpvkb40
>>10
コピペ?
2020/10/06(火) 07:02:11.43ID:yY3JrgHPr
下手だからこそ武器くらいは揃えてる説
2020/10/06(火) 08:33:22.00ID:3Y6rpsZI0
グライアイまだな俺からしたら、頑張って緊急通ってるなって思う
2020/10/06(火) 08:52:11.70ID:PnvCiNZ50
いやいや、頑張ってる層がそんな立ち回りしないんじゃないか?
自分はクラースHrソードを手に入れたHrが原初飽きたのでとりあえず
PAもロクに揃ってないHuソードで遊んでみたに一票
2020/10/06(火) 09:07:36.80ID:W7Dpvkb40
OEマン観察してて何が恐ろしいかって
あいつらTAどころかJAすら乗せてるか怪しいんだよな・・・
2020/10/06(火) 11:24:56.86ID:SPb8dWQwa
>>14
いやマジレスだw

>>17>>18
ありそうだし、分かる
ただ>>16のように下手だったりアクションお察しでも
それだけプレイ継続してるってことはそれだけPSO2を楽しんでるって事だし
他者からこんなだからHuが馬鹿にされるって辟易するのも、厳しく指摘したくなるのも分かりはするんだが、そこまで厳しく言わなくてもって思っただけだ
2020/10/06(火) 11:33:29.33ID:c9EgBLTM0
俺もアンブラ接着プレイ楽しんでるけど厳しく言うなよ
排他的にならないほどの高難易度コンテンツでもないんだしさ
2020/10/06(火) 15:35:18.45ID:SPb8dWQwa
>>20
意図的な手抜き寄生装備は許さん
実質的に放置プレイじゃないかw
2020/10/06(火) 16:46:30.37ID:MZV983Ki0
>>13
Huは入り方が難しいんだよな
チャーパリなんて暫く知らなかったぞw
それまでは多少固いというクラス評価だった
2020/10/06(火) 18:54:28.58ID:OovbFWwH0
Etが実装されるまでは他のサブHuのFi・Br・Boに比べて格段に柔らかかったイメージ
2020/10/06(火) 18:56:27.29ID:Afbz+cEv0
サブHuはフューリーでフラガ取れたからな
2020/10/06(火) 18:56:29.50ID:w1ATbs9M0
前スレでもほとんど話題にでないサブLuは結局ダメダメかな?
2020/10/06(火) 18:58:52.26ID:Tvjbi6jCH
ガンスラ使うならありじゃね
Hu武器使うならすそサブEt
2020/10/06(火) 19:19:52.91ID:W7Dpvkb40
サブHuはウィルMAX取れるのに本職がウィル1しか振れなかったのマジ笑えるよな
2020/10/06(火) 21:50:39.98ID:WYKqY5qxM
人生の曲がり角が過ぎて反応速度ガタ落ちのワイを受け入れてくるHuは優しい子やな
2020/10/06(火) 22:44:28.20ID:nw67nPhJ0
イグパリから逃げるな!!
反射神経衰えてきたらファントムでイルグラおじさんしよ
2020/10/07(水) 09:11:29.16ID:nJ3/KntT0
Huって忙しい部類だと思うんだが・・・
2020/10/07(水) 09:16:26.74ID:2pRgSp0j0
反射神経でイグパリのパリィなんてするのは初心者の行き当たる壁では?
イグパリって敵の攻撃の挙動を知った上で適切にできるタイミングを覚えて使うだけで
2020/10/07(水) 11:11:38.71ID:bObb567ua
鈍足短リーチな代わりにチャーパリPAとアーマーPAだけで火力十分みたいなクラス設計だったら他ゲーでいう初心者御用達戦士ポジになってたのになぁって時々思うよ
2020/10/07(水) 11:52:57.07ID:oR8SqHlh0
このゲームの初心者向けはブレイバーのカタナだから
カタナマンが発生したことからも明らか
2020/10/07(水) 15:02:23.94ID:ZcQeum88a
>>32
今はある程度はやっていける火力になってるよ、火力職に比べたら見劣りするだけで
ただ単にEtやPhが十分な防御回避手段持ちなのに火力あるからHuがゴミに感じるだけだなw
2020/10/07(水) 15:08:30.84ID:nJ3/KntT0
このゲームTe以外火力職しかないんですけど
2020/10/07(水) 15:37:30.75ID:ZcQeum88a
>>35
Huが防御力重視なのは変わらんだろ、少なくとも今は他職より群を抜いてる
そしてイグパリなくても大半のコンテンツは消化できる程度の火力はある
2020/10/07(水) 16:10:49.70ID:nJ3/KntT0
なんでこう「コンテンツは消化できる」なんていうとんでもねえ次元の低さで争おうとするのか・・・
そもそもHuが固いんじゃなくてサブEtが固いんだよ、BrEtの頑強ペネ連なんて防御も火力もぶっちぎりじゃねえかよ
2020/10/07(水) 16:16:39.25ID:00rvZLIo0
死なないから強いw
みたいな層しかいないから諦めろ

オバエンしかしないチムメンがハンターって難しいねってほざいてるくらいだ
2020/10/07(水) 16:28:12.27ID:PWWJkTDD0
ハンターのPAは殆ど地味だからな
オーバーエンドだけは興味をそそるんだろう
だがそれは罠だ!w
2020/10/07(水) 16:34:58.37ID:PWWJkTDD0
NGSでもハンター出そうとしてるけど
今のハンターの様なクラスなら開発レベルの理論用だけにしといた方がいいよな
テストクラス作るならもう国2のハンターがあるだろっていう
新バージョンで退化してどうするって言うな
2020/10/07(水) 16:36:32.51ID:OwfQoyuu0
いい加減オーバーエンド零式を寄越せって話だな
何でもかんでもPAカスタムは零式ってのもセンスないきはするけど
2020/10/07(水) 16:40:05.32ID:EAapcffa0
解式があるじゃん
2020/10/07(水) 18:34:08.56ID:/UTI6QZc0
いずれ弐式、参式も実装されるのだと思っていたあの頃
2020/10/07(水) 19:19:17.92ID:nJ3/KntT0
斬艦刀かな?
2020/10/07(水) 19:43:26.41ID:8nUjlab10
解式も全武器に実装されるもんかと思ってた
2020/10/07(水) 22:36:31.33ID:MvMLr2o0a
俺もワイヤーパルチ期待してた
2020/10/08(木) 02:04:41.66ID:PoogMb7F0
このスレはHuというかソードマンのスレなんですね
2020/10/08(木) 02:11:00.67ID:UHUazZQf0
一々皮肉を言わなくとも君が新しい風を吹き込めばよい
2020/10/08(木) 13:21:19.57ID:uO0nRQFt0
ヴォルグからのパルチ解式使いたいけど、たぶん持続時間長くて最後の段だけダメージ高いとか言うボクソン解式になると思うな
2020/10/08(木) 17:48:54.72ID:JoL7TF0t0
性能同じでいいからパルチワイヤーでも解式打てるようにして欲しいわ
あ、武器の打撃差だけは補正しといて下さい
2020/10/08(木) 19:42:27.30ID:/50mOrH00
解式作らないなら作らないで他武器でも撃てるようにしてほしいよな
武器切り替えがめんどい
52774メセタ (ワッチョイ de34-BopI)
垢版 |
2020/10/10(土) 04:29:22.45ID:uk6LlMV80
今更だけどイグパリJG成功したら斬撃飛ばすようにしてほしいなぁと思った
2020/10/11(日) 02:40:24.40ID:PINi4vSOr
硬くするためにサブクラスのEt育ててたら
硬いし強いし、もうEtでよくね?って思ってしまった
大剣好きだからHu使うけどさぁ……なんだこのモヤモヤした気持ち
2020/10/11(日) 09:04:44.49ID:AILePDnO0
大剣好きならこのゲームを選ぶべきではない
2020/10/11(日) 12:08:07.65ID:qsBy4pklM
>>54
全くね
大きな獲物をブン回すなんて挙動が今の環境に合わな過ぎる
2020/10/11(日) 12:52:04.31ID:vdLRo6n+0
かといってこのゲームのHuソードまともに使えない奴が、例えばモンハンの大剣やったところで使いこなせるか?
2020/10/11(日) 13:53:03.30ID:KEgMBLSk0
モンハンの大剣にイグパリみたいなのは流石にないぞ
太刀なら剛気刃ってのがあるけどあれ結構判定甘いし
2020/10/11(日) 14:51:33.40ID:vdLRo6n+0
いや位置取りとかタイミングとかタックルSAあるじゃん
上見なきゃ雑でもなんとかなるって点では楽だけど
2020/10/11(日) 16:29:57.02ID:mw0H5Uqq0
性質とか威力とか考えるとPSO2の大剣はモンハンのランスじゃないかな
2020/10/11(日) 17:31:58.48ID:RrtgGetOd
MHWの大剣は相手の突進に肩合わせてSAでいなして真溜め3狙うカウンター職みたいなもん
2020/10/11(日) 18:27:14.56ID:TlHzdc7H0
要所要所でイグパリ決めれる方が素直に凄いと思う
2020/10/11(日) 18:40:22.12ID:3iS8n/NPa
>>56
シリーズにもよるかな
イグパリは使い方にかなり癖あるから

モンハンの大剣は片手剣以上に素直な戦い方(こっちでいうライジングと要所でOE入れる)が強い事が多い
2020/10/12(月) 01:46:41.28ID:zljYutV10
久々にHuレベリングしてみたが他の職が快適で強すぎて原初でイグパリばっかしてたわ
パルチが実はめっちゃ適性あったりするんかな、槍投げで腕貫通狙いとか
Luが来て実はガンスラのがダメージ出るんかな
2020/10/12(月) 01:49:47.84ID:D3KH/1Qe0
パルチは割と相性いいと思う、ヴォルコン入れやすいし槍投げれるし、そりゃ上には上が居るけどもw
2020/10/12(月) 15:53:09.48ID:eWg6keCqM
アジェルワイヤー落ちたから遊ぼうと思ってスレ見に来たけど
解式無いもんねそうだよね
分解しようかな
2020/10/12(月) 17:37:47.19ID:YIeE2jaE0
??????
2020/10/12(月) 17:56:19.51ID:QLzNWfFX0
屁こき用のソードぐらいあるだろ
あれで解式ブッパすりゃいいだろ
2020/10/13(火) 14:01:52.03ID:oxv41JxC0
久しぶりにHrTMGから戻って来たけど微妙なとこはとことん微妙だな。
JGライフラ弱すぎだ、全クラス最強レベルのカウンターと並ぶには今の300%強化しないと、
とはいえカウンター武器のお株を奪うのはあれだからその3分の2ぐらいの2倍に強化ぐらいでもいいな。
空中で舞えないし、空中戦もそもそも苦手だろう。前にバランス調整が入ったカタナPAみたく零式ライフラで空中にも追尾出来れば・・・
それに加えてノンチャヴォルコンの消費PPを15ぐらいにしてチャージ完了で現在の40消費にしたり、舞いの問題はダガー感覚でパルチをくるんて回すアクションに変更で開始0.25秒以内にJGでカウンター発動にするとか。
あとガドスタのアドバンス相変わらず使いづらいし射撃・法撃はガードしないスタンスのままだし、クリティカルもない。そもそもSPきっつきつ。
昔、フューリーギアブーストをガドスタにも対応させたみたいにツリー内の位置調整してからハンタークリティカルにでもすればいい、昔出来たことが…さぁ。
ライフラは↑の調整の上でフラッシュみたくロック地点前に引っ掛かんない仕様にもして欲しい。それにウォブレだ、最大の15%とは言わんがボス単体にも8%ぐらいくれんかの。
ソード・ワイヤーも色々と問題あるだろうが面倒だしHuはパルチマンでいいよ、ツインマシンガー・原人・ガンスラー・パルチマンの一武器四天王じゃ。
オバエン・ティアーズも零式化でブライト化してチャージで置けるようにしてくれ、前半部分は途中キャンセル不可ガードポイントの同仕様でいいよ。
俺がTMGいじってる間もまったく変わらんかったなー、要望とか送っても無駄かもしれんな。
ああ、ガドスタADは武器の上にアドバンスゲージを置いて消費していってJGでMAXまで回復とかどうよ、クエスト開始時は最大。MAXに近いほど追加効果とかはやりすぎかね。
2020/10/13(火) 14:07:18.27ID:rpybXzSW0
>>68
長いよ
今更調整なんしないよ
2020/10/13(火) 14:07:46.26ID:oxv41JxC0
Brコンビネーションみたいに、フューリースタンスに切り替えてる間はゲージストップで維持とかもいいな。
2020/10/13(火) 14:08:41.93ID:oxv41JxC0
>>69
そうね。
懐かしくてね、要望送ってた頃が。
2020/10/13(火) 15:31:07.55ID:mReMCrB+0
要望にこんなガイジ構文送られてきたら逆効果だわ・・・・
2020/10/13(火) 17:19:21.03ID:DpyqtiPSF
ひぇ…
2020/10/13(火) 17:48:15.70ID:XqREwYXkM
ゲェジストップで!
2020/10/13(火) 18:13:11.60ID:BdaM8f1I0
こういうクソ文章を真面目に読んでNGSに反映させてバカみたいなことになるのがPSO2
2020/10/13(火) 19:03:34.31ID:O3Zt8KZ40
そらアンケートも一定以上の条件満たした人向けにしたいわな、こんなのが大量に来てたら読む気もうせる
2020/10/13(火) 21:05:50.00ID:oxv41JxC0
お前らは要望ないのか?
2020/10/13(火) 22:01:34.53ID:O3Zt8KZ40
ここに要望書く意味ないけど
2020/10/13(火) 22:15:14.52ID:ZguLP+xz0
そもそもこれは要望なのか
書きなぐりを途中送信しちゃったのと違うか
2020/10/13(火) 23:10:05.58ID:w4l8gW7D0
Lu同様にメイン限定で火力上げたらいい
そもそも乙女切って火力繋がるツリーでもない中途半端さしかないんだし
2020/10/14(水) 01:39:10.94ID:/O4gKyF20
HuやFiの調整なんてほぼ来ないんだから大人しくNGS待つのが一番良策という悲しみ。別に要望を新職に入れるなとは言わんが新職に入れたなら旧職にもくれよって気持ちはあるね
2020/10/14(水) 06:44:43.89ID:iC8k/W9D0
ワイヤーとパルチをHu武器から外して欲しいって要望しかないな
これが叶った後話ができる状態になると思ってるんで
2020/10/14(水) 08:52:45.95ID:IdjV216j0
>>82
それは理にかなってるな
一つの武器でできる事が細分化されてるだけだしな
操作性がややこしくなり切り替えなどで時間もロスしてしまい
今のゲームスペックでは爽快さが全く追いつけてないのはあるな
ほんと理論値を計る為だけのテストクラスってかんじ
2020/10/14(水) 13:34:17.08ID:0tmleirh0
ラスターメイン時火力据え置きでサブ時火力15%アップか、条件が簡単なEtと比べると少し見劣りするがボルテージを稼げる環境なら500↑で数%超えていくか
空中戦をガンスラで補ったりエイミング2段チャージで簡単な置きPAと用途はありそうだが火力はどうなのか?
2020/10/14(水) 13:39:50.89ID:88xkaLxZ0
ボルテージ0で170、500で187、1ヒットあたり0.02%ずつ上昇
サブEtテックアーツ無しで155.25、ありで178.5

と考えると200ボルテージくらいから完全に追い抜かれるから総合的にはサブLuのが上になりそう
2020/10/14(水) 13:47:00.84ID:0tmleirh0
シフデバオート&延長やキリング、静止時自然回復上昇と面白いスキルは揃ってるけどHuはヒット数=ボルテージが稼ぎにくそうなのがネックか、低ボルテージ時はダメージも痛い
しかしそれを差し置いても面白そうではある
2020/10/14(水) 13:50:51.05ID:88xkaLxZ0
忘れられがちだけどサブEtは4回に1回必ずテックアーツ無しの攻撃挟まなきゃいけないからな
そういう意味でも火力差は思ったより開くと思う
2020/10/14(水) 13:52:21.38ID:82L4xPB+0
あとJGカウンターが地味に一番強いサブになるな
攻撃が激しいボスへのJGヘヴンリー撃ちまくり楽しそう
2020/10/14(水) 14:04:30.43ID:0tmleirh0
>>88
おお!?
もしガドスタ(理論値)ならJAとJAボ1&2だけが通常時PAとの差になるか?だとしたら2.2(220%)÷1.3÷1.1÷1.1≒1.4倍か、
ソニックアロウ DPS 1748 ヘブンリーフォール DPS 2354 零式ライジングフラッグ DPS 2001 うーん・・・やっぱり強化してくれ。
2020/10/14(水) 14:04:36.27ID:PxwnCkQA0
てかメイン武器よりガンスラ使ったほうが強いまであり得るんじゃねーの?
2020/10/14(水) 14:22:56.50ID:cSm89gCr0
上下追尾に定点攻撃にピンポイント射撃とほしい物は結構そろってるんだよな、範囲がしょぼいけど
ギア縛りないのも加味するとパルチ超えはありそう
2020/10/14(水) 14:25:07.64ID:0tmleirh0
クラースガンスラにしなかった雑魚Huおりゅ?w ってなるのか・・・
カテ変出来るけど
2020/10/14(水) 14:34:17.98ID:0tmleirh0
冷静になって考えると今回のはサブLuという選択肢強化で、サブラスターGSブーストはそれに含まれないだろうから後で15%下方修正されるんだろうな
地味だけど祭りか? このまま実装されたら原初をガンスラで狩って楽しもうかな
2020/10/14(水) 14:40:44.60ID:cSm89gCr0
こいつポエム君かよ・・・
95774メセタ (ワッチョイ 9fe5-BB2w)
垢版 |
2020/10/14(水) 15:24:33.35ID:Noexx9SU0
防御力、クリ率激減
Luですら苦悩してるボルテージを手数少ないHuで高倍率維持とか無理
ソロペルソナみたいなクエストじゃないと活かせない気がする
2020/10/14(水) 16:53:57.87ID:u2kFHP/b0
サブウェポンのガンスラ、クリ捨て構成、すぐ消えるゲージ維持
昔のHuに戻った気分になれるな
2020/10/14(水) 17:42:50.57ID:0tmleirh0
これGSブーストもサイレント下方修正されてないか? 弱すぎる
ロマンは・・・ロマンはあったんや。せめてステアタカウンターとサーペンで上がった高度を下げるPAがあれば
2020/10/14(水) 18:01:07.27ID:PxwnCkQA0
普通にHu武器より強くね?
レイジダンス使ってみ
2020/10/14(水) 18:11:18.68ID:IdjV216j0
まじでか
雑魚相手でも他に追随できるHuになりそうか?
2020/10/14(水) 20:19:04.36ID:APSb9ivl0
定点はアディションバレットとレイジダンスとエインラケーテンでよくね?
雑魚はアディションバレット撃ってりゃよくね?
2020/10/14(水) 21:06:34.44ID:BMpDuvqx0
死なない自信がある人はサブLuありかもね
特にエンドレスではニフタの回転率と状態異常付与率の上昇が便利そう
2020/10/14(水) 21:23:40.48ID:LU4dTNmua
メインかサブにHuが含まれる構成で死ねる人って相当だろ
2020/10/14(水) 22:20:00.52ID:Oxk30qTaa
※サブEtに限る
2020/10/14(水) 22:28:57.44ID:BMpDuvqx0
俺がサブLu使ったらディバイド30層とか追想3周目とか死ぬ自信あるなw
2020/10/14(水) 22:31:01.47ID:hZIueB0P0
非クリティカルのダメージ低下が馬鹿に出来ないなあ
ガンスラを生かすしかなさそう
2020/10/18(日) 17:22:37.40ID:CxB8I+Ov0
このクラス放置され過ぎやろ。
幾ら何でもおかしいわ。

後継クラスに合わせてガッツリとスキルツリー梃入れ
ウォーブレイブを対ボス15%発動
ガードスタンスアドバンスをクエスト開始時から効果発動、残り時間の視覚化
アブソプション・プリティグッド等後発に対して弱いクラススキルの修正、ウォークライもガッツポーズいらん
ガードスタンスにクリティカルがない
ガードスタンスが被射撃・法撃ダメージに対応していない
他にもいっぱい

ここの運営にゲーム屋のプライドはないんか?名の知れた企業だぞ?
遊ぶ時に多大なストレス受けるプレイヤー、人間を思いやる心はないんか?
ありえんわー
エイリアンウェアー
2020/10/18(日) 19:22:51.65ID:iZDIYoZ2a
運営は解式追加で調整終わったと思ってるよ
2020/10/18(日) 19:41:24.42ID:bmmSHHOAa
エイリアンウェアーまで読んだ
2020/10/18(日) 20:11:39.08ID:Fwuz0AkH0
>>68と比較すると後ろのポエム以外は読みやすい
2020/10/18(日) 20:29:40.76ID:6S1hPV+T0
その解式もHuのをベース(最低値)としてそこにプラスして行くことで後発を作るっていう
2020/10/18(日) 21:02:53.08ID:hJlXcnoY0
ウォークライはラグビーの試合前にやるようなハカの意味だからガッツポーズ無くすのはどうかというこだわりがありそう
クエ開始直後の話するならまずパルチギアをフルにしといてくれ
緊急で真っ先に開始位置降りてるのにパルチくるくるしなきゃいかんから開始スイッチ押せないのはつらい
2020/10/18(日) 22:51:59.21ID:iZDIYoZ2a
シップからアサバスしながら降りろ
2020/10/18(日) 22:59:22.93ID:spFltF4Ra
今更サブクラスも含めての調整が必要な下位クラスの調整なんてしたくないんでご理解次のスライドへ
運営の目論見通り緊急前ロビーなんか上位クラス4種で9割以上なんで猶更調整なんかされるわけない
2020/10/19(月) 08:36:50.82ID:uv2TXmFc0
NGSでのHuにご期待ください
2020/10/19(月) 09:39:45.39ID:+MhsJJpw0
国2のHuに毛の生えたモノが基準の新ゲームなんて今から中身が知れてしまってな…
2020/10/19(月) 12:19:41.19ID:IDleKd4p0
既存職への要望を上位職で実現するってのを続けてきたから置いてけぼり喰らい続けてるよな
途中からゲーム全体のスピードと行動範囲上げちゃったから尚更
もう下位職の調整は終わりだろうしNGSでリセットされるのを願う
2020/10/21(水) 11:13:52.23ID:+2GeWBIb0
インペの威力あげてやったぞ感謝しろ
2020/10/21(水) 11:24:50.18ID:GekDrrxi0
>>117
様子見に実装第一段であげておいて
後続に追い抜かれそのまま放置だろうななんて思ってたが
まさか調整入るとは思わなんだ
2020/10/21(水) 11:52:59.05ID:5SpSDghZa
違う、そうじゃない
2020/10/22(木) 06:38:04.91ID:Arqmf5cS0
https://youtu.be/C1Z79qSlGNA?t=6482
後ろにいるHuを見てると悪い予感しかしない
速攻で操作が怠くなるマグ復活しそうで草
2020/10/22(木) 20:05:48.35ID:UxcdMoOU0
どうせぷそに初期同様Foゲーになるだろうと諦めているよ
2020/10/22(木) 22:56:11.06ID:4mgQ3TGN0
解式の調整なんていらんから地力を上げてくれ
2020/10/23(金) 00:08:16.76ID:Tl91Rf5Y0
随分前からカウンタースタイルを偏重してるからなあ
NGSになっても肉を切らせて骨を断つスタイルは運営が許さないだろうな
2020/10/23(金) 14:48:34.93ID:M4CEd8Y30
>>123
Luならどちらも兼ね備えてるじゃん
仕様がややこしく感じだけで使ってみると文句も少ない
2020/10/28(水) 22:33:29.66ID:GALre8Fj0
すげぇ、解式の話題1つもねえ・・・
2020/10/28(水) 22:39:46.72ID:pyxCVNjS0
新緊急でボス相手にヘイト取ったる!をしようと思ったら
火薬に吹き飛ばされるわキャノン撃つだけのゲームだったわと散々だったんだ
2020/10/29(木) 00:20:18.41ID:2VUBlgTf0
>>125
だって約13%の威力上昇だけでしょ?
完全に想定の範囲内だもん
今度ストック数アップが来るけど、そっちはプレイに対してまあまあ影響あると思うよ
128774メセタ (ワッチョイ a958-8htN)
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2020/10/29(木) 00:42:56.58ID:duTIAGqK0
エリクサー症候群の身としては威力よりもストック1にして欲しかったな
129774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/29(木) 00:47:41.45ID:9m9zi2c60
解式の威力上がったんか?
何が変わったのか実感しなかったわ
2020/10/29(木) 19:50:52.88ID:cOSQBdsSM
エメルが溜まったのでアジェルソードにするか新潜在リバレイトソードにするか迷ってます
どちらがオススメですか?
2020/10/29(木) 19:54:14.26ID:MX94yxEra
ベースの攻撃力とS1〜3枠の存在を考えたらアジェル
リバレイトのステ盛りは上が少ない時代だから有効だったのであって
今となっては無駄な盛り方よ
2020/10/29(木) 19:55:51.91ID:cmvSAk8x0
どっちにしても君には対して変わらんので見た目で選べばいいよ
133774メセタ (ワッチョイ 1390-wmRz)
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2020/10/29(木) 20:04:19.46ID:/H+JVnyv0
Huってワイヤーだけでもやっていける?
チームに接着は雑魚って言ってるHuがいるんだけどそいつすげえ雑魚だから合ってるか不安なんだ
2020/10/29(木) 20:20:00.71ID:MX94yxEra
基本は1つでやっていける
マスカレとか絡むエンドレスとかは2種類以上
使えないと苦しい
2020/10/29(木) 20:41:35.53ID:cOSQBdsSM
>>131
>>132
あざます
アジェルソード作ることにします!
2020/10/29(木) 21:02:30.65ID:XDlbKkKC0
マルチでなら無理
瞬間的に出せる非ホールド範囲技がないから雑魚がちらばる
接着するならパルチかな
137774メセタ (ワッチョイ a958-8htN)
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2020/10/29(木) 21:04:10.96ID:duTIAGqK0
パルチ握ってる人なんてもう1年くらいはみてないな…
2020/10/29(木) 21:39:54.91ID:O2cRROot0
???「迷ったらハンター!」
139774メセタ (ワッチョイ 1934-kO30)
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2020/10/30(金) 01:15:10.29ID:e0VPKCCf0
NGSでまた輝くんだよ
2020/10/30(金) 07:09:27.39ID:ULQ8GTwYa
NGSで本当にワイヤーパルチが続投するのか不安です
2020/10/30(金) 08:24:07.91ID:g5E9rSuo0
パルチはヴォルグを消すチャンスではあるが
PA続投なのをみるとオープンフィールドの空にヴォルグが飛んでいく未来が見える
室伏で掴んでも敵が遠くに突進していっている未来も見える
2020/10/30(金) 12:21:47.32ID:e622FToK0
>>133
「やっていける」がどの程度を想定しているかによるなあ
3種使い分けた方が強いのは当然だし、ワイヤー自体がかなり弱い部類だからねぇ
個人的にはディバイド高層や新エクスを安定周回できてるなら、そうそう文句言われないと思うよ
143774メセタ (ササクッテロ Spc5-IZ0r)
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2020/10/30(金) 12:33:58.34ID:gIC+Y8Qrp
ワイヤーは敵を掴んで敵を動かすんじゃなくて敵を掴んで敵を中心に自分が動けばいいのに
2020/10/30(金) 12:35:13.44ID:dY0BaN2/0
ソードはイグパ&解式発射装置だから別として
パルチとワイヤーはもう完全に趣味武器だからな・・・
すべての局面においてガンスラに完全に持ってかれたよ
145774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 12:57:12.05ID:N9eex65X0
ワイヤーにはゲノンがあるから外せない
パルチはガチで趣味レベルだがアンガなんかで使うしな
ダントツで使いにくいんだよパルチはよー
ガンスラがそれを超えてるならそれはそれでよいし寧ろ改善だな
PSと言うよりも環境設定で左右される糞武器だしゴミになるなら結構
2020/10/30(金) 12:59:47.36ID:xGP+EXOB0
パルチ弱いと思ってるのはさすがにエアプ
遅くてクエ選ぶ、なら正しいけど
ワイヤーはボス単体かソロクエでしか使えん
147774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 13:02:47.11ID:N9eex65X0
>>141
www
NGSの動画見るとそのような未来しか見えてこんな
2020/10/30(金) 13:15:09.63ID:dY0BaN2/0
俺はパルチメインだったけどはっきり言ってガンスラに勝てる部分一切ないよ、レスバしたいんじゃなくてマジで
というかガンスラのPAがHuに死ぬほど噛み合ってるんだよ
2020/10/30(金) 13:17:42.11ID:e622FToK0
モーションコンパクト、範囲広い、弱点狙い易い、ヴォルコン>カレント
ワイヤー視点だとパルチはこんな感じに見える
隣の芝生は青い的なやつなのかなw
2020/10/30(金) 13:33:13.45ID:6sM8N1Mga
アダプト移動、サイクロンで雑魚、あとアザースでディバイド爆弾エネミー移動とかいろいろと便利だけどもやっぱりソードかパルチは要る
2020/10/30(金) 13:43:42.43ID:uu1mU2vC0
でその強い強い言われてるガンスラとHu武器で実際どれくらい差があるの
単体・カウンターの無いVRベアでよっぽどDPS差がない限りそれこそ趣味の領域なきがするんだけど
2020/10/30(金) 14:11:01.90ID:dY0BaN2/0
チムツリドリンクのみのレイジエインで9.5MPPも測定終了時点で6割残るけど
パルチでどんだけでるんですかね
2020/10/30(金) 14:14:22.47ID:Wfh9Qz5Xa
ガンスラ改めて使ってみるとDPPかなり高い上に輝静乗りまくるから考えて使えばPP切れずに攻めまくれるのがいい
Luと武器共用もできるし
154774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 14:14:37.31ID:N9eex65X0
10秒以内にパルチの瞬間最大火力出せればガンスラもアリって話だ
パルチメインのやつは知らん
2020/10/30(金) 14:58:23.39ID:bxeGeTRu0
ガンスラ使ってるとカウンター技欲しいなってなる
2020/10/30(金) 15:00:06.91ID:e622FToK0
>>152
ベア測定の話をする時はレギュレーションをもうちょっと詳しく書いてくれると嬉しいな
特に職構成、武器名、ドリンクの種類、シフタの有無は最低限確認しておきたい
2020/10/30(金) 15:04:39.02ID:dY0BaN2/0
HuLuランダムクラース454累妙妙輝舞
2020/10/30(金) 15:10:20.51ID:e622FToK0
>>157
ありがとう
SOPまで書いてくれるとはイケメン
やっぱりサブLuになるかあ、その時点で自分には無理そうだw
2020/10/30(金) 15:20:57.12ID:Wfh9Qz5Xa
逆に今Hulu以外の選択肢ある?ってレベルなんだが
ガンスラ使う使わないは置いといて
160774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 15:24:52.13ID:N9eex65X0
お上手なんですね
これでいいかい?
2020/10/30(金) 15:25:56.63ID:dY0BaN2/0
HuLuに上手いも糞もなくね・・・?
どういうことなの?
162774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 15:29:16.47ID:N9eex65X0
貴様!ニュータイプだな
凡人とは分かり合えなさそうだ
2020/10/30(金) 15:31:15.05ID:Wfh9Qz5Xa
すまん凡人だけどサブEtつええってなってたときは耐久は過剰って意見ばっかり見てた気がするんだが…その頃とは人が入れ替わってんのかね
164774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 15:31:49.65ID:N9eex65X0
そうじゃね?
2020/10/30(金) 15:36:51.33ID:dY0BaN2/0
サブパレ増えるわけでもないし乙女ウィル10の時点で防御面は完結してるし
ボルテージは500無いとダメとかじゃなくて、おまけ程度の感覚でいいし
なによりTAの呪いからほぼ解放されるって時点でむしろサブEtより超シンプルなんだよな
2020/10/30(金) 15:37:39.79ID:/PlbKEIA0
素5%+フュリクリ25%+Et側50%+リング20%+S5妙20%+S6妙15%+リバレイト20%
制約があるが、クリ150%だとS4妙秤S5妙のリバレイト改はアジェル越えるっぽい
2020/10/30(金) 15:44:51.33ID:2TFrc/8cr
HuLuの問題点はクリティカル率だろ
サブLuのクリティカル率上昇スキルはテックアーツ(25%)とハイボルテージ(25%)だがHuの手数でハイボルテージまで持っていくのは至難の業になるため実質25%しか使えない
そのためフューリースタンス固定
フューリースタンスはガードスタンスに比べて倍率が低い上素イグパリに乗らないスキルが存在するた結局イグパリ前にスタコンをする儀式は必要になる
もうそれPhかEtでよくね?って人が現れても仕方がないと思う サブLuにはサブLuの強みがあるんだけど
2020/10/30(金) 15:48:12.31ID:Wfh9Qz5Xa
そもそもクリティカル威力スキルのないHuでクリ100%しなきゃいけない理由とは
2020/10/30(金) 15:51:46.08ID:dY0BaN2/0
おっと妙歌戦争勃発か?
170774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 15:52:39.58ID:N9eex65X0
ほう…。また敵となるか、ガンダム!
2020/10/30(金) 15:59:34.21ID:g5E9rSuo0
テンプレの最後にあるサブ3クラスの特徴で
サブLuの3行文章を考えてみてもいいんじゃないかな

自分はサブLuじゃないから書けない
2020/10/30(金) 16:18:11.51ID:XUk6i+W6M
>>167
ソロならLuサブ活かせるけどマルチならEtだなあ
2020/10/30(金) 16:21:51.11ID:wYMfbnt0d
どっちが悪いとかじゃなくて、どっちがどういうところで適してる論争だけしてた方が平和だぞ
2020/10/30(金) 16:26:38.70ID:e622FToK0
>>171
上手くまとまるようならそれもいいかもね
メインソード、サブガンスラってスタイルは相性良さそうだし
ガンスラ活用法のテンプレが出来て広まったらHuLuが主流になるのかな
2020/10/30(金) 16:35:51.84ID:ele9uUeI0
ハイボルや手数の関係でかなり相性が良いとされてるBoLuでさえ賛否両論なのに
手数ないダメージ関連のスキル以外ほぼシナジーないHuでHuLu一択なんて考えは流石に暴論
HuFiHuEtの次に選択肢に入るってくらいだろ
2020/10/30(金) 16:36:58.14ID:g5E9rSuo0
> ダメージバランサーにより70%も被ダメを減らせることが可能であり、更にHu側でガードスタンスを使う事で
> UH難易度でも常に最前線でタンクとして振る舞いながらも強気に攻撃する事が可能。(ゴリ押し)
> Huとしての理想が叶えやすくなっており特に狙いが無ければサブEtが最も安定する。

サブEtの文言だがこれを超えて主流になるとは想像しにくいな

サブLu推してるひとの言葉見る限りではHuFiの亜種的で尖った感じになるんじゃないかな
無理に3行にまとめるのはLuにはキツいかもしれんので制限なしで考えてもらってもいいかもね
2020/10/30(金) 16:46:50.00ID:2TFrc/8cr
個人的にはサブPhでフューリー有効ってのも変な気がする
サブPhの強みって
テックアーツ関連のスキルが全く存在しない→ファーストアーツでイグパリ使っても威力が落ちない
だと思うからフューリーコンボアップがないガードスタンスも有効なのでは?
2020/10/30(金) 16:47:14.26ID:bxeGeTRu0
あくまでガンスラで戦う前提のサブLuの中では一番強そうなのがhuluなんじゃね
Hu側の武器種がそんな強くないのもあるか
2020/10/30(金) 16:59:48.88ID:61HIUvWsp
ガンスラ使いたくてHu使ってるわけじゃないしガンスラの調整とか良い迷惑だわ
やるならメインラスターのスキルで旧挙動になるスイッチとかで出してくれよ
180774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
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2020/10/30(金) 17:26:13.12ID:slCWSI6Z0
>>160
この程度でこんなこと言っちゃう人って自虐になってるの気づいてないのかな
2020/10/30(金) 17:32:44.18ID:dY0BaN2/0
ハイボル維持しないといけない、って考えに凝り固まってるやつ多すぎるわ
ちなみにBoLuもDB使うならサブLu一択だよ、いつの話してんだ
182774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/30(金) 17:36:15.33ID:N9eex65X0
老兵 老兵は死なずただ去るのみ で良いのか?

新規 うるせーんだよ、じじい!
2020/10/30(金) 17:38:34.85ID:uu1mU2vC0
レスバしたいんじゃない言いつつめっちゃ押しつけ&煽ってて草
2020/10/30(金) 17:44:11.84ID:dY0BaN2/0
ずれたこと言ってるのに対して指摘してるだけなのを押し付けて
>>151で言われたから具体的な数字出したのにガン無視して煽るやつよりはマシだわ
2020/10/30(金) 18:57:06.44ID:xGP+EXOB0
テンプレにサブLuなんか要らん
サブEt以外は好みの領域だから自分で考えてやりたいやつだけやればいい
2020/10/30(金) 19:01:40.63ID:KaYFcVw6H
>>181
これな
ボルテージ0の打撃倍率知らんとしか思えない
2020/10/30(金) 19:37:29.74ID:g5E9rSuo0
いけそうならちゃんとした説明しないと
煽られるのに顔真っ赤にしてたらアホらしいよ
2020/10/30(金) 19:56:55.01ID:0pQR2Yu8d
ガンスラの数値だけだしてドヤァされても
当人の環境で他武器の数値も出さないと意味無いだろ
2020/10/30(金) 20:00:03.72ID:e622FToK0
>>166
それについて簡単に計算してみたところ、確かに1発当たりのダメはリバ改>アジェルだね
ただアジェル側が累加を乗せたら逆転しちゃう程度の差だから、総合的にはアジェル優勢かなと思った
強力なバフが付くディバイドはリバ改の方がいいかもね
2020/10/30(金) 20:19:42.05ID:dY0BaN2/0
>>188
パルチでやった時は8MがいいとこでPPもほぼ空
ベアの弱点位置の都合で糞ヴォルコンしかできないしな
2020/10/30(金) 20:52:18.47ID:zrQh89gt0
当人っていってもクラースが一本しか作れない以上武器が変わるしなあ
2020/10/31(土) 01:47:50.26ID:5crqlwHj0
もしかして練習ロックベア計測のダメだけ見てガンスラ推してたの?
2020/10/31(土) 03:13:04.01ID:7SLb+1pjp
差を比べるだけなら条件揃えればいいんだし殴り難い頭じゃなくて後ろからお尻でも殴ればいいんじゃね
2020/10/31(土) 03:14:45.70ID:7SLb+1pjp
後ろ向きに出すならソロじゃ無理か
2020/10/31(土) 03:24:07.28ID:86zGqtd2a
サブEtの利点防御能力しかなくね
俺は防御能力を否定する気ないから全然強いと思うけど、いつも火力火力しか言わないお前らが最低保証の火力比較で15%以上上回り、最大値で9%上回るサブLuを主流にしないのはおかしいだろ

サブSuでカッチカチかつ火力そこそこって言ってたやつを火力最強以外認めないって言ってたの俺は覚えてるぞ
2020/10/31(土) 04:06:46.24ID:UTdvahGKa
サブETのテックアーツカウントは殆どの場合適用されるのに対して
ボルテージは常時適用とはいかない点でサブLuの火力優位はそこまでは上じゃない(テックアーツの制約が無いこと含めてサブLuの火力が上なのは動かない)

クリ関連は完全に切って、ガードスタンス+Pキーパーリングで火力はカバー


火力という面では間違いなく最良かつ、乙女があるから耐久も十分なのでBoLuと違って実用的だよ

自分は火力より脳死出来る堅さに魅力を持ってるのでサブEtのままにするけどイグパリマンなら検討する価値は高い
2020/10/31(土) 06:58:34.20ID:ZhLi0GfAd
てか最初から誰もサブLu否定してなくて
サブLu以外ありえないっていう自己中が湧いたから色々言われてただけだろ
2020/10/31(土) 07:00:30.79ID:ikwILfr9p
Hufiしてた奴は乗り換えてそう
2020/10/31(土) 08:10:23.40ID:B7kYl5wj0
>>192
ゴモルスの目玉みたいな相手だと仮定してもパルチよりガンスラのがDPSもDPPもはるかに上だよ
ベア測定はわかりやすく数値化しただけで、どんな状況でもガンスラのが上
2020/10/31(土) 08:12:35.27ID:5crqlwHj0
Huは昔から乙女による耐久こそ攻撃能力だと言ってたはずだが攻撃一辺倒とはどこのスレと間違えてるのかな?
そしてサブLuで高難度クエ挑んでる人は結構ワンミスで死んでるぞ
所詮そういうロマン構成であってサブEt安定なのはゆるがない
2020/10/31(土) 08:15:21.71ID:5crqlwHj0
>>199
やっぱり単体想定か
まあそんなもんだよなガンスラなんて
2020/10/31(土) 08:19:48.05ID:B7kYl5wj0
>>201
アディションもレーゲンも糞強いんですけど
どんだけ物知らないで話してんだよ
2020/10/31(土) 08:34:04.37ID:5crqlwHj0
じゃガンスラエタロナよろしく
あれには色んな状況が詰まってるから
2020/10/31(土) 08:40:13.84ID:8VeU76Gz0
TeluとBrluのガンスラ軸エタロナはもういるよ
2020/10/31(土) 09:35:17.32ID:B7kYl5wj0
自分で何かするわけでもない調べもしない確かめもしないで、他人に要求ばかりするだけの奴マジでなんなの・・・
2020/10/31(土) 09:43:24.54ID:5crqlwHj0
HuLuじゃないじゃん
補助テク使えたりBr解式使えたりするだけでも別物になるのに
2020/10/31(土) 09:48:31.51ID:5crqlwHj0
>>205
それブーメラン
相手に何か伝えたいならきっちり証拠出して説明しろ
俺はサブLuガンスラが局所的に強くても日々の全体通した安定力の方が重要だからサブEt安定
2020/10/31(土) 09:51:56.46ID:8VeU76Gz0
相手するだけ損だねこれ
2020/10/31(土) 10:05:08.36ID:caBznpRvM
本当しょうもねえな
サ終までHuEt接着してていいからサブLuに口出さないでくれや
2020/10/31(土) 10:09:10.86ID:n0jPNvAF0
>>195
その頃はUH難易度無かったからね
XHで1パン火力勝負だったしポイントアシストでたった1匹しか上がらないという点もあったし
サブSuが受け入れられなかった理由は時代にも左右されてたよ
2020/10/31(土) 10:15:42.14ID:5crqlwHj0
口出して欲しくて書き込んだくせに口出すなは草
2020/10/31(土) 10:25:11.22ID:1eygINf70
>>195
その最大値の条件ってそれぞれテックアーツカウントボーナスとハイボルテージだろ?
ほぼ乗せることが前提のテックアーツカウントボーナスと乗らないことが前提のハイボルテージで比較してもどうしようもないと思うんだが
2020/10/31(土) 10:25:48.03ID:1eygINf70
ラスターボルテージだったわ何やってんだろ
214774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
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2020/10/31(土) 11:04:57.20ID:RTx/ep6z0
強さを比較する時に安定力ガーとか数値化できないものを出すならそれはもう個人個人の主観でしかないから主張せずに心の中で叫べ
2020/10/31(土) 11:12:40.36ID:86zGqtd2a
>>212
TA乗せるってことはTA乗せるために無駄な動作が発生してるってことも理解してる?
倍率だけなら最初の1回だけって思うかもしれんけど、4回に1回は使う必要なくてもTA用PAを挟まなきゃいけないからその分最大火力は落ちる
2020/10/31(土) 11:35:57.05ID:n0jPNvAF0
サブEtのヤバいところは
TA乗せても威力、乗せなくて同じPA打つと消費軽減という
どっちに転んでもお得で拘りを捨てて
適切にPA使いやすいってところだろうと思うけど

そんなに威力数値だけを追い求めるなら
残念だがメインHuは適してないかもな
2020/10/31(土) 11:35:59.01ID:1eygINf70
>>215
スタコンはDPSかなり高いしカイザーはギアの関係上テックアーツがあろうがなかろうが撃たなきゃいけないしヴォルグは言わずもがな
2020/10/31(土) 11:41:41.69ID:VDJB0i2U0
ヴォルグ憎しでPP&クリティカルと念入り潰しおいて火力出すには使わざるを得ない様にしたHMZKホント嫌い
YSOKもPh立ち上げでついでと言わんばかりにロッドと一色単に纏めようしたのが気に食わん
ガンスラがクラス専用武器より強いとか本末転倒
EP2でスサノグレン持てば強いんだからHu優遇されてるじゃんwと嘲られたの思い出して虫酸がはしる

…という運営に対する黒いモノが溢れてきてしまった
2020/10/31(土) 11:53:57.16ID:B7kYl5wj0
TAって敵のモーションに合わせて行動したいときに制限されるってのがでかいんだと思うが
ヴォルコンなんか相手が動きそうだから仕方なくアサスナスナで〆るとかよくあるだろうし、全体でみると想像以上にロスでてるだろ
220774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
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2020/10/31(土) 11:54:52.64ID:RTx/ep6z0
>>216
それはお前の主観だろ
サブETもサブLUも強いのは分かってるからそんな使用感の話まで出せば個人の好みや技量に左右されるんだから主張をぶつけるな
2020/10/31(土) 12:04:06.96ID:1eygINf70
もちろんロスがあることも十分考えられるけど単純比較が難しいのは事実でしょ
>>219
ヴォルグ→アサバス→スナッチ→スナッチなら問題なくね
もしかしてテックアーツJAボーナスのことだと思ってる?
2020/10/31(土) 12:04:22.58ID:n0jPNvAF0
単なる感想なんだがそんなに威力の高い主張に聞こえたのか・・・
すまんかった
2020/10/31(土) 12:30:15.32ID:B7kYl5wj0
>>221
ごめん、脳の処理能力追いつかないから4回に1回あーだこーだとか考えてやってなかったわ
とりあえず交互にPAつかっとけの精神でやってるから罵っていいよ
2020/10/31(土) 13:02:45.03ID:/OzOYZJI0
サブEt採用の理由が耐久しか言われてないしサブLuは超火力出せるみたいな論調だしわけわかんねぇな
2020/10/31(土) 13:15:43.29ID:5crqlwHj0
どのクエのどんな状況ならサブLu有利、ガンスラ有利、みたいな話をしない限りなんの意味もないしただイキりたいだけにしか見えんよ
2020/10/31(土) 13:17:47.69ID:86zGqtd2a
>>225
俺にはイキってるのはお前に見えるけど
2020/10/31(土) 13:19:37.42ID:B7kYl5wj0
そんなふわっとした意見でいいならどのクエのどんな状況でもサブLuガンスラのが強いっつーの
というよりお前は使ってもないくせに否定だけすんのをやめろ
228774メセタ (ワッチョイ 1934-kO30)
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2020/10/31(土) 13:52:14.48ID:0WY0ijuO0
ワイヤーはツインクローに戻せよ
2020/10/31(土) 13:54:16.33ID:g5m8h8n40
第4の選択肢が実用レベルになるサブLuの登場ってことでいいんじゃないかな
2020/10/31(土) 14:13:19.25ID:pr45LUVda
>>227
射程短くて使いやすい移動PAないのに何処でも強いはないんじゃない?

むしろ強い場所は限られるような?


サブLu自体は悪くないと思うけどね
2020/10/31(土) 14:16:56.26ID:pr45LUVda
ディバ30は相性悪いだろうから
ディバ35で良いスコア出したら人気でるかもしれん
2020/10/31(土) 14:33:46.86ID:7SLb+1pjp
ガンスラはそもそもガンスラ総合スレなんて作られるくらい異質だからHuスレに居る人はガンスラなんて使いたくないだろうしいくら強かろうが平行線だぞ
ガンスラの強さ力説したいならガンスラ総合スレでやった方がいい
2020/10/31(土) 14:50:47.98ID:86zGqtd2a
ガンスラ抜きにしてもサブLu強いと思うけどね
234774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 14:51:05.52ID:pfPRts5q0
『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』にかけて富野のガンダムシリーズ作品において物語の中で大きな比率を占めるテーマとなっていく「ニュータイプ」であるが、富野監督は最初から明確な概念像を持っていたわけではなく、
当初はあくまでも
「戦闘の素人である筈のアムロが、いきなりモビルスーツを操縦して超人的な活躍ができることの言い訳でしかなかった」と語っている(当時は「我ながら凄いものを思いついた!」と歓喜したらしい)

このニュータイプという観念を使って『機動戦士ガンダム』の後半2クールで「人間の革新論」について描くことを考えた富野監督であったが、そもそも答えとなるような哲学を用意していなかったがゆえに上手く作劇に活かすことができずに困り果ててしまい、
本放送時に43話に短縮しての打ち切りが決まった時は心底助かったと感じたという。
こうして『機動戦士ガンダム』の劇中ではニュータイプの実体を明らかにせずに断片的で抽象的な描写や言及に留めた結果、却って視聴者に強い印象を残すことに成功したのであった(富野監督曰く「上手く逃げ切ったと思った」とのこと)。
235774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 14:53:09.50ID:pfPRts5q0
カスみたいな議論してないで素直に誰でもニュータイプになれるラスターやれよw
2020/10/31(土) 14:55:01.43ID:86zGqtd2a
たしかに
2020/10/31(土) 14:58:46.23ID:B7kYl5wj0
>>230
ソードの役割は別物だからパルチとガンスラで比較するけど

ライフラ→レーゲン
ヴォルコン各種→レイジ
レイン→アディション
シェイカー→クライゼン
置きティア→エイミング

威力範囲燃費追尾すべてパルチの上位互換だよマジで
射程限界まで横一列に並んで動かない案山子のでてくるクエがあるんならセイクリパルチが上かもね・・・
2020/10/31(土) 15:02:38.29ID:B7kYl5wj0
射程は少し劣るとはいえエイン零も長射程貫通弾だったわ・・・
だめだパルチが勝てる要素全部消えたわ
2020/10/31(土) 15:36:10.87ID:xiLKG3vn0
そもそもなんだけどほとんどのメインHuはHu武器で戦いたいからHuやってるんであって
ガンスラが他の追随を許さないほどのぶっ壊れ火力にでもならない限りはガンスラはサブ武器だし
そこまでぶっ壊れ火力なら武器やクラスなんか関係ない強職イナゴが飛びついてHu人口が爆増する

「Hu/Et<<<Hu/Lu」で「Hu/Luの全武器<<<<Hu/Luのボルテージ貯まってない状態のガンスラ」って主張だから試してみたけど
披ダメや立ち回りは抜きにして壁殴りに関してだけでもHu武器とガンスラの火力がほぼ横並びでサブLuでガンスラ使うメリットは
Hu武器が4種になるってところかな?メインHuの組合せで理論上の最高火力だすならサブLuだろうけどメイン武器はガンスラじゃないな
2020/10/31(土) 15:45:49.68ID:RGpaRUxX0
ガンスラって熊10m超えでてたけどHu武器でそんなだせるの?
241774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 15:52:29.06ID:pfPRts5q0
>>239
それなら使える武器が増えたと思えばよくね?
それぞれ特性も使える場所も違うだろうし
なによりもガンスラ覚えたら不慣れな職でもとりあえずガンスラ使いながらって出来る
使いたいのはそのクラスの武器PAなんだったらそっちに移行して行ける
2020/10/31(土) 15:52:54.79ID:+rnFo3NT0
カレントで10M出るし、聞いた話だとパルチでも出るらしいよ
2020/10/31(土) 15:58:09.76ID:B7kYl5wj0
パルチワイヤー10M超えってマジか・・・
俺が下手くそだっただけだわ・・・
244774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 15:58:56.90ID:pfPRts5q0
>>242
大体そんなもんやw
出せるやつは出せるんだよなこのゲーム
Hu極めるなら仕様も詰めないといけないから下手なこと言えない
245774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 16:00:15.88ID:pfPRts5q0
追加 それゆえにつまらない
2020/10/31(土) 16:01:53.60ID:vBeh3kwlH
別に熊20秒殴った結果が性能の全てじゃないんだからそんな悲観しなくてもいいと思うけどな
247774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 16:17:43.43ID:pfPRts5q0
これ基準に考えてるからクエストの調整がキチるんだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=RiSoYS0LXBc
2020/10/31(土) 16:19:07.78ID:RGpaRUxX0
10m超えって壁殴りがラスターより強いってことになるけど大丈夫?
249774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 16:20:24.13ID:pfPRts5q0
>>247みてみ
10M超えどころじゃないぞw
2020/10/31(土) 16:21:57.79ID:QYkobKjZ0
熊殴り自体普段飲まないであろうランダムドリンク飲んだり
ボル500始動、仕舞にゃTeバフ使って出してる可能性だってあるしな
具体的なレシピか動画でもないと他者の参考にはならんよ
251774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 16:26:50.96ID:pfPRts5q0
新説に書いてくれてるぞ。かなり無理してる模様
できない事はないなという動画だな
チャレンジしたいかって言うとノーだがw
2020/10/31(土) 16:28:39.02ID:hUO6d8rl0
まあみんな一度はHuLuでガンスラ使ってみるといい
強い<<<<<吉岡ヤケクソかよ!! になっちまう
253774メセタ (ワッチョイ 69b2-KJx4)
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2020/10/31(土) 16:32:30.56ID:Z68aXR4i0
パルチとガンスラ比較するのは勝手だがパルチ持ってる人ほとんどおらんくね?
つまりガンスラいらんくね?

ガンスラで比較したいなら他職のガンスラと比較すれば
ハンタースレでガンスラつえーイキってても
ハンター使いたいわけであってガンスラ使いたいならラスターになるよ
2020/10/31(土) 16:35:32.23ID:RGpaRUxX0
なんで使い分け考えないんだろ
ソード接着OEばっかしてそう
255774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 16:40:00.21ID:pfPRts5q0
>>253
マスカなんかは統一感のある使い慣れた武器があったほうが良い
クラス換えるごとに3種類も覚えたり思い出してられっかよ
2020/10/31(土) 16:40:27.45ID:Y4gZDCSf0
ワイヤーパルチで熊10M越えってマジで動画見せてほしいレベルなんだけど
257774メセタ (ササクッテロ Spc5-IZ0r)
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2020/10/31(土) 16:54:45.19ID:uwI0vcMkp
ドーピングモリモリより裸アジェルとかで比べないと壁殴りは比較できん
2020/10/31(土) 16:58:55.75ID:hUO6d8rl0
武器使用率アンケで2回も最下位を取っているぶっちぎりのパルチザンはやべーって
他のゲームだと槍なんて人気武器の一角だべ?
259774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 17:04:35.51ID:pfPRts5q0
>>257
それは言えてるな
ドーピングしなくても熊お題クリアできるクラスがある中でHuはいつもどうしてってなるのは仕方ないし批判を止める気もない

↓↓↓↓どんどんやりましょう↓↓↓↓
2020/10/31(土) 17:25:13.10ID:5crqlwHj0
Telu Brluのガンスラ軸エタロナ適当にツイやつべで探したけど画像も動画も報告も見つからんぞ
2020/10/31(土) 17:32:34.75ID:5crqlwHj0
>>227
クラースガンスラは作ってないがアプデの時にひと通り試したぞ
最低火力はあるなー程度にしか思わんわ
HuLuガンスラ縛りはテク使えんしあのしょぼいPA性能でパルチ以上にやっていけるとは思えん
特定の用途で使うならわかるがな
2020/10/31(土) 17:43:12.28ID:B7kYl5wj0
もう口撃合戦やめてそろそろソースありの検証はじめない?
レギュレーションあわせて熊動画やろうよ
2020/10/31(土) 18:03:30.78ID:9z6glQtpa
熊だけ殴ってても実戦での実測には程遠いだろうし各武器縛りでソロエクス一周してきたら?
オーダーは全成功のみで
2020/10/31(土) 18:05:00.34ID:xiLKG3vn0
レギュレーション合わせるっていっても「装備」や「特殊能力」だけじゃなくて当然PCの処理速度も合わせないといけないし
なによりも「プレイヤー」も合わせないといけないから無理だな
レギュレーション合わせた比較動画はカテ変できる武器を使って武器以外を同じ装備にして同一人物が出すしかない

なので是非とも出してくれ。拝見させていただきたい
2020/10/31(土) 18:06:58.53ID:9z6glQtpa
カテ変素材分の損しかしてなくて草
2020/10/31(土) 18:12:03.61ID:W2IQ5NjYa
わいみたいなお手軽OPでHP1500程度の紙だと被ダメ増が痛すぎて実戦投入なんてとてもとても・・・
2020/10/31(土) 18:16:04.38ID:B7kYl5wj0
装備なんてクラース妙か歌で特殊もガデアブリタクラ7〜8sで250↑でしょ
ていうかお前横並びって言ってるんだから試したうえでの発言じゃないの?
2020/10/31(土) 18:16:32.45ID:9z6glQtpa
冷静に考えたらカテ変わざわざする必要ないよな
全部ディムとかでやればいい
エメル余ってるならアジェルでもいいけど
2020/10/31(土) 18:18:39.44ID:1eygINf70
ソロエクスだとオーダーとか面倒なことになりかねないし決闘ファレグとかのほうがいいのでは?
2020/10/31(土) 18:21:44.01ID:5crqlwHj0
PSO2は動かない単体エネミー倒すだけのゲームじゃないんで…
解式有りアンガマスカレのみ他武器有りのHuLuガンスラでエタロナ取ってくりゃ少なくともあらゆる状況でパルチと同等にやれる事は証明できるんだからそれでいいじゃーん
2020/10/31(土) 18:23:01.72ID:B7kYl5wj0
まさか他人の褌でマウント取ってるわけじゃないよな
2020/10/31(土) 18:24:06.50ID:hYkYtYRV0
瞬連の褌!
2020/10/31(土) 18:26:09.87ID:hUO6d8rl0
まてや余っとるリバレイトなんたらあるやろw
274774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
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2020/10/31(土) 18:40:20.01ID:RTx/ep6z0
マザーデウスとかでいいんじゃないの
なんにせよ個人の技量や敵の動きとかランダム要素あるやつは比較に向かないけど
2020/10/31(土) 18:45:56.61ID:+rnFo3NT0
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up221969.jpg
HuEtフュリスタ、弱プレチム木シフタ有
クラース潜在は切り替え済み、ギア及び累加の蓄積はない状態からスタートで計測
スイッチ押したらカイザーでギア溜めた後、頭にカレント刺すだけです
2020/10/31(土) 18:53:13.46ID:B7kYl5wj0
ワイヤーこんなでるのか、すごいな
カイザー→ジャンプ→横アダカレントのループ?
2020/10/31(土) 18:53:52.14ID:MmmNZ2pIp
チャット欄かフリーメッセにID乗せてたら完璧だった
でも凄いな
278774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/10/31(土) 18:59:02.51ID:pfPRts5q0
ここまでパルチなし
パルチまんの僻みは続く
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2020/10/31(土) 19:04:24.35ID:+rnFo3NT0
>>276
細かく書くと、前ステ>カイザー>ウォクラ>2段ジャンプorドッジ>後アダプト>カレント*3>横アダプト>カレント
これが最適なコンボかは分からないけど、単にカレント刺すだけでもこれくらいは出るって参考になればいいな
2020/10/31(土) 20:03:40.69ID:5crqlwHj0
ガンスラがどんな状況でも強いって話はどこにいったんだ
フカシすぎたからなかった事にしてんのか
2020/10/31(土) 20:10:02.67ID:B7kYl5wj0
>>280
俺のレス全部抽出して3回読み直してからもう1回レスしてきて
2020/10/31(土) 20:21:08.78ID:VS8Ry2+BM
好きな武器使えばええんじゃよ
2020/10/31(土) 20:52:15.87ID:5crqlwHj0
>>281
どんな状況でもパルチより強いガンスラでこんな成果が出せました!ってどこにも書いてないんだが??
別に今日出さなくてもいいわ1週間ぐらいは待つから輪舞やってくりゃいい
2020/10/31(土) 20:54:20.93ID:QYkobKjZ0
HuEt安定で、サブLuの評価上げる為に必死にパルチ下げしてる奴がいるなって印象
結局何をもってサブLu一択と思ってたのかよくわからなかったです
2020/10/31(土) 20:55:03.88ID:SBCsE+R40
自分がエタロナなわけでもなさそうなのになんでこの人こんなにイキってるの?
2020/10/31(土) 21:00:08.48ID:B7kYl5wj0
煽るだけしかしないやつなんなんだろ

俺自身パルチメインだし、>>237で書いたPA比較に異論あるなら具体的に説明してくれよ
性質そっくりな上に威力が上だからパルチのここが勝ってるっていうならちゃんと説明交えようや・・・
2020/10/31(土) 21:04:14.19ID:gRe6B/D20
>>285
ハンタースレだぞ
住民がウォーアトラクト使ってくるのは当然だろ
288774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
垢版 |
2020/10/31(土) 21:06:10.45ID:RTx/ep6z0
火力ならサブLuが一番だなって話してるのにサブEtが最強イランは認めない安定性ガーって論点すり替えて騒いでる印象
2020/10/31(土) 21:08:43.71ID:/OzOYZJI0
ほんとにサブLuが火力最強ですか
2020/10/31(土) 21:15:27.69ID:5crqlwHj0
なんだ結局口だけで「お前も口でかかってこい」みたいな事言うのはちょっと虚しい

>>288
もとからサブLuの倍率高いのは皆分かってるしそのうえでテンプレに加えるほど万人向きじゃないって話だぞ
2020/10/31(土) 21:20:22.26ID:SBCsE+R40
ブーメランで自害とは恐れ入る
2020/10/31(土) 21:24:16.32ID:hUO6d8rl0
上位互換ではないと感じるな
パルチより威力は上ではあるってだけで
その細かな特性まですべてが上だとは思えない
2020/10/31(土) 21:37:01.09ID:VS8Ry2+BM
>>284
熱くなって粗暴な言葉になっちゃうのはよくある話
嘆かわしいのはパルチが不人気武器なまま放置され目も向けられずこのままサ終を迎えてしまう可能性が高いこと
これは本当に悔しいし
EP5,6のdirには一言申してやりたいくらい恨めしい
2020/10/31(土) 21:48:48.34ID:B7kYl5wj0
もっと具体的に頼むよ・・・

・ライフラ 速度遅い上下追尾無し燃費悪いすっぽ抜ける
・レーゲン 速度早い硬直長い上下追尾有り

・ヴォルコン 高威力だが完走まで長い燃費最悪小さいコア狙いづらい
・レイジ 超低燃費ぶっ壊れ高威力定点攻撃

・レイン 中範囲中威力小さい弱点狙いづらいモーション長すぎ
・アディション 中範囲中威力弱点に吸われやすいモーション短いGP付き

・シェイカー 全周囲中範囲中威力地味
・クライゼン 中範囲高威力地味

・置きティア 高威力燃費悪い硬直長い外したら赤っ恥
・エイミング キチガイ級の威力低燃費高射程狙いやすい肩越しで好きなところに撃てる
2020/10/31(土) 22:14:07.01ID:hUO6d8rl0
ライフラそもそも移動で使わないJGや追いかけ前提で使う
ヴォルコンそもそも定点火力としても動く奴にしても付けてからコンボ派生するんで用途が多彩
レインは弱点を突き抜ける前提で使う
シェイカーはゴキ以外にあんまつかわない
スライドで正面すえてぶっとばす
置きティアもヴォルコン絡める場合もある動けないのはあるが完全スパアマで範囲全部貫く
2020/10/31(土) 22:15:10.89ID:+rnFo3NT0
ちょっと気になったのでワッチョイ d312-CXnfに質問
25金ロボや30シヴァルナはパルチだとかなり楽な部類だと思うけど、ガンスラの方がもっと簡単?
簡単だとしたらどれくらいタイム変わる?
2020/10/31(土) 22:18:02.20ID:hUO6d8rl0
まあわかりにくいだろうけど
ヴォルグがある関係でPA単体でパルチは評価しにくと思うよ
2020/10/31(土) 22:37:03.93ID:B7kYl5wj0
ガンスラPSの影響ほぼないから簡単だと思うよ
クラースガンスラでは試してないからあとで行ってみる
2020/10/31(土) 22:53:51.36ID:1eygINf70
そもそもガンスラを使う以上HuLu固定になるわけでガンスラ>>パルチザンを示すならHuLu>>HuEt&HuPhでなければならない そうじゃなければHuEtやHuPhを選べるという利点がパルチザンに発生するからな
だが散々言われているようにそれは成り立たないわけで
2020/10/31(土) 23:49:41.31ID:+rnFo3NT0
「Huが好き」より「Huの武器が好き」な人が多いだろうから、仮にガンスラ運用が最適解だったとしても取り入れる人は少ないかもね
だとしてもHuの理想形や選択肢を煮詰めておくのはいいことじゃないかな
開発が進んだ結果ガンスラ強過ぎってなったら、Hu武器の強化が来るかも知れないしw
2020/11/01(日) 01:03:36.72ID:DyY3m9H00
ハンタースレが1日で100レスも消費してて驚いた
2020/11/01(日) 04:17:59.65ID:gpfjO2Fca
>>286
試してみたけど、レイジが空振りまくってヴォルコンの代わりに全然ならなかった

使いこなせれば問題ないのかもしれんが、自分にはちょっと難しかったな
2020/11/01(日) 04:23:37.55ID:gpfjO2Fca
>>299
そこまで難しく考えなくて良いんじゃない?
HuLuならガンスラがパルチの上位互換的な強さかどうかだけ分かれば

もっとも範囲はどうみてもパルチが上だし、上位互換にはならないだろうけど


当たる状況での単体火力は最強っぽいのは分かる(当たれば)
2020/11/01(日) 09:29:18.06ID:0XaF7qvg0
30ミトヴァル壁背負って空中アディションクライゼンで1分30秒残しだった、早いかどうかわかんね

>>302
レイジが空ぶるはおかしいだろ・・・
スナと同じ感覚で使えばいいだけなのに
305774メセタ (スップ Sd73-xVte)
垢版 |
2020/11/01(日) 10:37:04.08ID:3GFHrOSGd
コレがまだ上り調子のゲームならガンスラの強みが見えた時点でパルチなんか投げ捨ててガンスラ握らなきゃ
雑魚扱いで煽られても文句は言えないのがオンラインゲームのスレだと思うが
もう終わりが見えたゲームだから、強さよりも自分の好きなものを使い続けたいんだ放っておいてくれ的な
反応が多めになるのは仕方がない

マガツ全盛期に今のバランスになってたらガンスラを試そうとする空気はもう少しあったかもね
2020/11/01(日) 12:18:40.76ID:7Wv/3ekK0
試しに持ってたアジェルガンスラ(334累加)とスティルパルチ(3042)でベアやってみた
結果から言うと両方7m前後でそんな変わらん

条件としては、チム木シフタシフドリEX、ウォクラなしマグエネ0、ボルテージ累加蓄積なし

ガンスラはサーペン→エイン1段→サーペン→エイン1段→(レイジ→エイン1段)×n
パルチは(ヴォルグ→アサバス→ライフラ→スナッチ)×3→ピーク→ライフラ

どっちもスティルにしたら結果変わるのかもしれんけど、サブEtやパルチの利点捨てて、おまけにクリ構成も見直す必要があるって考えると自分はEtのままでいいかなって思う
307774メセタ (ワッチョイ 49db-L1Xi)
垢版 |
2020/11/01(日) 12:29:11.03ID:V1M4Y/5C0
両方変わらないならDPP優れてる銃剣の圧勝では?
舞ったりゲノン使えばそのぶんDPS落ちるんだし
2020/11/01(日) 12:40:08.63ID:7Wv/3ekK0
PPで言うとパルチはギリ、ガンスラ3.40%は残ってる感じ
実戦ベースで言えばPPゲインでパルチもそこまで困らなかったり雑魚戦の合間に舞えばいいし、
攻撃ほぼしてこないタイプのボスならそれこそパルチガンスラじゃなくてワイヤー握る
2020/11/01(日) 13:15:14.00ID:7Wv/3ekK0
実戦での威力面で言うとパルチの主力PAはどれもチャージ・高リーチだから、ソードワイヤーが苦手な動き回る敵に対しても安定して火力だせるのに対して
ガンスラだと相手が動く度それを追うための移動PAを挟むから威力下がるのではないかなと(経験浅いからよくわからんが)

とは言ってもHu武器だと対処難しい敵、例えばべルージュなんかはガンスラのが強いと思うから、結局は当人の好みで良いんじゃね
310774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
垢版 |
2020/11/01(日) 13:21:34.81ID:SLM0kGVy0
パルチまんの恨みは永遠に
ウンコ投げるようになる前に考え方を変えましょう
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2020/11/01(日) 13:37:19.36ID:9khbguBZ0
>>310
もうこいつ荒らしの領域では?
2020/11/01(日) 13:40:08.90ID:0XaF7qvg0
実戦で言うならヴォルグの弾速が糞遅過ぎて暴れまくる人型や短小コアに当てにくいし
ちょっとでも軸ずらされると腕や肩の弱点外に吸われやすいのもあるし

近距離サーペン中距離シュトレ遠距離レーゲンで上下前追尾して常に弱点に張り付けるのに威力下がるわけないじゃん
それにコアが高い位置にあるってだけでパルチ側は不利なんだし
2020/11/01(日) 13:45:23.47ID:9khbguBZ0
何度も言うけどHuLuならガンスラ握ればいいと思うけどそもそもHuLuがHuEtと役割が違う時点でHuEtを選択できないガンスラがパルチの上位互換になり得ることは決してありえない
悔しかったらラスターダメージバランサーでも持ってこいよ
2020/11/01(日) 13:52:25.31ID:0XaF7qvg0
少し前に「サブEtにしないと死にまくるw」みたいな書き込みみたけど、そういう連中が多いのかな・・・
2020/11/01(日) 13:59:18.03ID:9khbguBZ0
ガンスラってSAが強い反面防御手段に乏しいから本当はガンスラこそサブEtでやりたいんだよなあ
2020/11/01(日) 14:02:18.37ID:tm/42GvR0
>>304
お疲れ様、タイムもいい感じだね
昨日フォロナー動画見てたら結構危なっかしい場面があったからどうなのかなって思ったんだけど、シヴァルナ相手に戦えるなら十分だね
ていうかよく考えたら動画はガンスラ縛りだったから、本来なら幻想園とかはソード使えばいいのか

>>314
あ、それ自分ですw
317774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
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2020/11/01(日) 14:09:56.56ID:SLM0kGVy0
>>311
嫌な役だよまったく
2020/11/01(日) 14:11:12.90ID:0XaF7qvg0
サブEtじゃないと死にまくるってそれ回復阻害系の話じゃなくて?
さすがに3週目みたいなの前提で話はしてないぞ・・・
2020/11/01(日) 14:34:05.31ID:9khbguBZ0
あとガドスタメインの人もパルチだろう
ガンスラッシュでガードスタンスアドバンスを発動させる場合はエインテラーケン(零式)のGPを使う必要があるけどパルチはチャージパリングがあるからだいたい勝手に発動するし

>>317
俺は別にHuLuガンスラを否定したいわけじゃないしそういうプレイングがあってもいいと思う
ただそれがHuEtパルチを食えるかといわれると疑問だと言わざるを得ないというだけで
2020/11/01(日) 14:39:06.06ID:FbXDUVJ50
もうタオル投げてやれって・・・
321774メセタ (ワッチョイ 3115-xVte)
垢版 |
2020/11/01(日) 14:51:47.97ID:U2/Kgabn0
大丈夫大丈夫
君がパルチで遊んできた思い出は誰にも汚せないんだから、ガンスラの弱い部分を無理やり見つけるような仕事はしなくてもいいんだよ
好きなだけパルチで遊んでいなよ
2020/11/01(日) 15:09:10.65ID:Pu3zeLwg0
でもSNSじゃサブラスターのガンスラヤバいって声ちらほら見るようになってきたよね
認知度低いから評価もまちまちなだけで広まったら一気に覆りそう
323774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
垢版 |
2020/11/01(日) 15:41:17.55ID:MpPXw/X50
そういえばワイヤー10mの画像は出たけどパルチとガンスラは??
2020/11/01(日) 16:23:53.50ID:7Wv/3ekK0
>>312
そう、だからその高所に弱点がある(時もある)べルージュはガンスラのが強いと思ってるよ
当てにくい云々に関してはさすがに慣れろとしかいいようがないけど

てか割とマジでガンスラの動き気になるから動画上げてくれないか?
探してもガンスラ縛りばかりでパルチの代わりにガンスラ使うHuの動画が無くて、実際どう立ち回ってるのか気になる
2020/11/01(日) 16:44:56.03ID:DLHZkjkI0
YSOKのテコ入れは新しい展開を生んだ!
ところで既存職の中ならガンスラと一番相性いいのはHuなのだろうか?
2020/11/01(日) 16:58:15.87ID:RM6slOk60
耐久性が高く補正もそこそこでサブラスター適正はかなりあると思ってる
フォースで打射のダメージ出すのと同じダメージが非常に高い安心感と共にあるのはハンターだけ
2020/11/01(日) 18:20:54.86ID:OrRtvRSk0
けどHuluガンスラエタロナ居ないから話にならんな
いるなら手のひらくるくるしてやるが
2020/11/01(日) 18:34:36.21ID:DLHZkjkI0
正直なところHuLuでガンスラが強くなった!パルチよりDPS高い!となっても
大半は「はあ…そうですか」で終わりやろうな
2020/11/01(日) 18:43:02.70ID:R+06W77mp
HrTMG通常攻撃なんかロックベア15Mだしな
どんな武器使ってるのか知らんが並の武器でも10M行くだろう
定点で10Mは「10Mしかない」なんだよな
330774メセタ (ササクッテロラ Spc5-sw6H)
垢版 |
2020/11/01(日) 19:18:14.63ID:jo7VlJENp
HrTMG通常のみ15Mって動画ある?
あるなら貼って欲しい
2020/11/01(日) 19:24:28.82ID:97wD5TKN0
静心解放クラースでもそんな出なくないかw
どうせ料理とかリパスレとか色々盛りまくったレギュレーション違反だろうな
332774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
垢版 |
2020/11/01(日) 19:27:34.95ID:MpPXw/X50
そもそもサブetよりサブLuの方が火力出せて強いって話じゃなかったっけガンスラパルチの背比べはどうでもよかったわ
2020/11/01(日) 19:29:39.70ID:v3FzU0mw0
>>329
俺もその15M、動画あるなら見たい
2020/11/01(日) 19:40:08.88ID:tm/42GvR0
つべで「ロックベア Hr」で検索したら14.5Mの動画は出てきた
他の動画から察するに、多分リパスレ7種のクラフトヤスミだと思うよ
2020/11/01(日) 19:59:15.84ID:v3FzU0mw0
流石にそんな武器と比較して
10Mしかない
なんて言うかなぁ
2020/11/01(日) 21:49:15.18ID:7zwWNdF70
カカシ殴りで強い武器が強いと思ってるならHuやめましょう
2020/11/02(月) 06:50:09.79ID:t2ucUS51p
上のワイヤーの人と同条件でベアやったけどHuEtパルチ10Mいけるじゃん
スイッチ押して地上ヴォルグ舞からスラアサバンター、空中ヴォルグスラアサバンターx2とわずかに時間余るのでバンター通常
2020/11/02(月) 07:26:17.43ID:wIew9VaZ0
おれは20Mいけたよ
2020/11/02(月) 09:44:49.90ID:fUZCfKCZ0
>>338
へぇ!すごいね!
2020/11/02(月) 10:01:32.20ID:gWCyxAsL0
俺65535M!
341774メセタ (ワッチョイ f173-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:33:56.03ID:Mc1UH/oi0
自分で試さないか決めつけてグチグチいってる奴の為にみんな優しいもんだな

パルチマンの呪いは溶けた
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2020/11/02(月) 13:08:46.47ID:96kg4L+Qr
>>341
まんはひらがなだぞやり直し
2020/11/02(月) 16:16:48.54ID:oKScIcj+0
1300Mです
344774メセタ (ワッチョイ a958-IZ0r)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:36:04.73ID:jizcpJV80
>>343
1300www
2020/11/02(月) 18:09:56.33ID:VnGnORTd0
君の打撃力はいくつなの!???
2020/11/02(月) 18:17:18.80ID:/ejFRPXp0
私の打撃力はごじゅうさn
2020/11/03(火) 11:32:51.59ID:AIOLr9wH0
クラースガンスラ作ったがあまりの趣味武器具合にびっくりした
それにTeLuがいてHuLuがいないのも納得だ
これマジでロックベアのスコアだけみてイキってただろ
2020/11/03(火) 12:24:13.27ID:oj048uJi0
おうよ、分かったら要望フォームに零式で下降PAとカウンターのLリング実装要望ぶち込むんだよ!
2020/11/03(火) 12:42:52.57ID:Jgk/mrnta
>>304
自分が慣れてないだけだと思う
気が向いたときにまた練習してみるわ
2020/11/03(火) 12:54:23.88ID:FNgMDV5h0
使いこなせてないだけなのにネガる奴多いよな
この話に限ったことじゃないが
2020/11/03(火) 13:02:13.26ID:sKI1Gkz10
使いこなせば強いは調整不足のいいわけだけどね
352774メセタ (ワッチョイ 1373-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:13:34.59ID:jWiW/Cz30
Huでエタロナ取得した証拠を挙げてからその人達だけで議論するしかないよ
2020/11/03(火) 14:19:44.60ID:UQ7HnOl60
そのベアですら同じ環境のパルチワイヤーにも劣ってる事が判明したから
もうお前が使いこなせてない理論に頼るしかないんだろ
2020/11/03(火) 14:27:07.08ID:64zKySjx0
ワイヤーの人のSS以外でなんか判明してたっけ?
2020/11/03(火) 18:59:10.61ID:DAf7uDaja
>>351
流石にサブラスターは調整不足とは違うでしょ
脳死出来る浮沈艦と張り合える火力特化として選べるレベル

流石にサブEtがゴミってなるほどの壊れではないと思うけどね


ガンスラに関しては全然使ってない人多いから仕方ないのでは?
2020/11/03(火) 19:01:25.82ID:DAf7uDaja
とはいえ、ガンスラは弱くはなさそうだけど、パルチやワイヤーも強いし
結局好きなので良さそうではある
2020/11/03(火) 20:16:03.52ID:VONqBNiep
というかガンスラ握るなら最適解別職になるんじゃないの?
2020/11/03(火) 20:20:48.35ID:tjZYgl/la
ウィークBrLuかブレイクBoLuが倍率だけ見たら強そう
現実的なのは完全に新たな武器として実用できそうなTeLuな気がするけど忙しくてサブパレが死ぬ

ただ単に旧ガンスラで戦いたいならHuLuは割と現実的な気がするけどな
359774メセタ (ワッチョイ a958-8htN)
垢版 |
2020/11/03(火) 20:27:35.60ID:yLluAtjs0
ハンターはオトメあるしどこ殴っても倍率安定してるし真っ先に挙げられそうだけど
2020/11/03(火) 20:30:04.66ID:IUqwoF2M0
ガンスラのGPで一応ガドスタアドバンス発動もするしね
2020/11/03(火) 20:30:44.74ID:tjZYgl/la
ウィークやブレイクは外れるとゴミって認識なんだろうけど、元々スキルのGSブーストがアベレージエレメント基準で作られてるっぽいから外れても言うほど困らないんじゃないかなって
2020/11/03(火) 22:40:52.13ID:rAiWp+xS0
倍率でいたらそれこそガドスタHuLu最強じゃん
2020/11/03(火) 22:57:08.34ID:tjZYgl/la
びっくりして倍率確認しに行ったけどガドスタHuLu525%ウィークBrLu583%ブレイクBoLu580%だってよ
2020/11/03(火) 23:00:15.38ID:tjZYgl/la
ウォブレ5体ならガドスタHuLuのが上らしいけど雑魚限定だしなぁ
2020/11/04(水) 02:21:17.97ID:GMpXfOoX0
ガンスラ縛りじゃなくてあくまで最適な場面でガンスラ握るってのならTeが向いてると思うよ
零ラメギに加えて元々の仕事であるザンバースでもボルテージ溜まるからボルテージ相性最高だし
元々のメインウェポンが対単体苦手だから、雑魚はウォンド、ボスはガンスラと使い分けできる
欠点はソロクエでもない限りPA3,4回撃った後ザンバース撒く必要あるから、
ガンスラが好きで使いたいって層としてはコレジャナイ感ありそう
2020/11/04(水) 06:11:47.70ID:1ipMxlkn0
雑魚だとアディション撒いちゃうしボスだと多分ダガー使うみたいに空中戦利用とかになるから
色々難しいところだよね
2020/11/04(水) 12:49:59.81ID:yDTH0XB10
>>360 これだな
2020/9/16のアップデートでエインラケーテン、エインラケーテン零式、アディションバレット、シュトレツヴァイの発動時にガードポイントが追加された。
368774メセタ (ワッチョイ 4b6c-tE7G)
垢版 |
2020/11/12(木) 11:28:29.70ID:yWSftZxi0
あー・・・
なーよ? HuEtの倍率がJAウェポブ5%レアマスJAB1,2ガドスタADウォブレ(3%)5%オルアタJATAで1.3x1.1x1.05x1.1x1.1x1.1x1.5x1.03x1.05x1.35x1.15x1.15≒5.79
んで Hr倍率JA5%ヒロブヒロウェ1,2で1.3x1.05x1.8x1.5x1.5≒5.53

イグナイトパリング 2651x倍率=15345
ブランニュースター 3255x倍率=17994
ブラン>イグパリ≒1.17

これウォブレMAXで、調整してるね?
ボスにウォブレ最大乗らないね?
おー・・・

はい。
369774メセタ (ワッチョイ 4b6c-tE7G)
垢版 |
2020/11/12(木) 11:33:44.74ID:yWSftZxi0
そう思っていた時期がわたしにもありました。

しかし、今改めてステップのフレームを含めて計算したところ・・・ステップカウンターブランニュースター! DPS 2653!

忘れろ、何もなかった。
2020/11/12(木) 11:57:03.93ID:yWSftZxi0
いやぁしかし! こうして改めて倍率を出すとハンターのひどさが分かりますねえ!
クラス倍率差は約4.7%差でハンターに部がありますが、それにしては例えばモーメントオブトリックとソニックアロウとかを比べてみても1618と1250で結構な差があります。
武器攻撃力差(200x1.6=320つまり約数%)を考慮しても中々ですねぇ・・・。もちろん、1382のライジングエッジや最高1660の零式ツイスターフォールを出してもいいんですが、
こちらは複数体を巻き込めるかもしれないとはいえ、モーションが長いうえにリーチも短い、そしてモーション中に即座にステップでキャンセルしてカウンターを決めるなんて技も出来やあしない、そりゃあ事実だ。
さてさて、そいつを考えるとぉイグナイトパリングがブランニュースターに少しまさっていたとしてもどうなんでしょうね?
2020/11/12(木) 12:00:08.39ID:MGYKATF0r
それで他も勝ってたらHrいらないのでは?
耐久面にはそれこそ天と地ほどの差があるし
2020/11/12(木) 12:16:26.35ID:yWSftZxi0
>>371
おっしゃる通り!

んが! それではハンターを好きになり選んでしまった人は他のクラスと並ぶ活躍をすることが出来ないのかっ!
・・・そう、必要なのは選択なのですよ。 防御のガードスタンスの方が怒れるフューリースタンスよりも火力が高い、この状況は歪だと思ったことはありませんか?
今、ハンターに必要なのは選択肢だ。
被ダメージを大きく上げるかわりに今よりも高い火力を発揮出来るバーサーカーの様なスキル!
それが必要なのかもしれませんね・・・。(え?もう被るヤツある?)
2020/11/12(木) 13:02:14.08ID:OwbrLlbs0
10や20の敵にぶん殴られながらも正面から強気にいけてパフォーマンスを落とすことが無い点が
ハンターにはあるのを忘れがちだとおもうんだよね
2020/11/12(木) 13:06:17.34ID:psmgfPULM
そんな敵相手にも強気にいけて性能落とさないクラスがあるんですよ…ラスターっていうんですけど
2020/11/12(木) 13:06:53.60ID:OwbrLlbs0
あ、ごめんパフォーマンスは落ちるか
流石に20に殴られるとかはヒットストップや硬直多すぎるだろうし
その点をスキルで硬直無しというウルトラマッシブでも追加して欲しいかな
2020/11/12(木) 14:32:17.36ID:nrGh9nusa
>>375
どうせならガードパリングコンボボーナスとか作って
ヒットストップが多い状況だとDPSが大きく上がる様にすればHuらしい強さにならないかな?
2020/11/12(木) 14:38:33.66ID:rWsjZgQo0
そりゃあかん
コンボボーナスMAX時が前提になっちまうんで
頭キノコでしかない庵だ
2020/11/12(木) 15:00:29.24ID:Zh2sTYLk0
瞬間最大風速を平均火力と勘違いする運営に対して求めるべきは高火力ではなく安定性
ファイターが体をはって火力と安定性を手に入れている
2020/11/12(木) 15:04:39.19ID:MGYKATF0r
ハンターと比較するならサモナーかエトワールあたりじゃない?奪命バーランラスターもまあいいか
ヒーローとかフォメルラスターと比べてもしょうがない気がする
2020/11/12(木) 20:51:53.68ID:9yzZJxFD0
脳筋と頭でっかちがマッチしない子はHuやっちゃだめ
2020/11/12(木) 21:47:25.62ID:+ktJ3+qa0
昔からOEしなからポテチ食う職ですから
2020/11/12(木) 22:40:59.60ID:yWSftZxi0
もしもクリティカルストライクがサブ解放されれば紙耐久でコンボが面倒で位置取りにも気を使う火力職のHuも解放される。
Huのメイン限定はほぼウォブレだけ、Fiのメイン限定はリミットブレイク関連とクリティカルストライク。ま、面倒だからEtってなる人多数かもだけど、選択肢は増えるんだよな。
そんなのより隙も大きくて事故もあって高所も微妙なヴォルコンやイグパリ以外が弱すぎるソードに残念なワイヤーをタリスやTMGやソードと比較した結果を鑑みてウォブレをボスに最大にしてくれたら終わる話、だが、
被弾で20%減少カウンターで20%増加の80%増減のヒーローブーストと、60秒毎リセットのエネミー依存のジャスガに50%掛かっててウィルがSPの関係上30%だけど被ダメ7割カットメイト以外回復減少メイトが切れるまでオートメイトは釣り合わんか…。
ヒーローリフレッシュのリキャスト2分に緩和と一緒に要望出せばワンチャン通る可能性は?
数十体の敵をいつでもステキャン可能な攻撃しながらカウンターで効率アップ狙うメリット・デメリットある戦い方と、カチ耐久で兵糧ジリジリ減らしながらブレない並火力でゴリ押しするのはスタイルの違いと言えなくもないのでは?
と、そろそろこの話題からは撤退する、スレ汚し失礼。NGS面白かったらいいな。
2020/11/12(木) 22:54:39.21ID:Wqmem8yp0
計算の仕方が頭悪すぎるだろ信じられねぇわ
2020/11/12(木) 23:59:18.43ID:HrYXylTQ0
これガチの知的障害だろ
運営はこんなの相手しないといけないとか同情するよ
2020/11/13(金) 03:57:22.56ID:MsqK8kB5p
酒入ってたんだろ
入ってなかったらまぁ……うん……
2020/11/13(金) 07:34:12.53ID:QvEo3F2h0
ラド豚みたいな脳内に変な剣士が存在する障害を患っているとみえるね
387774メセタ (ワッチョイ ad15-QTGq)
垢版 |
2020/11/13(金) 09:54:20.03ID:fWcF6uZO0
こわ
2020/11/13(金) 09:57:09.78ID:OX+L1Ocua
>>377
既存にプラスαだったら、大丈夫じゃなきかな?……多分

それと別にシナジーに乏しいワイヤーパルチもテコ入れしないとダメだけど
2020/11/13(金) 10:43:27.42ID:QvEo3F2h0
まあ細かい調整よりも先に
クルーエルソードというクソPAを廃止にして変わりになにか入れる方がいいと思うよ
NGSへあんなのもっていくのかい?w
2020/11/13(金) 12:27:23.99ID:nVvdkgI90
局所的に使えるのでご理解
391774メセタ (ササクッテロ Spc1-BMfj)
垢版 |
2020/11/13(金) 12:28:46.09ID:pwaijsBvp
昔は強かったんだよ昔は
2020/11/13(金) 12:50:25.08ID:n1djvJv60
なんの話かとおもったらスローの話か
邪竜でちょいちょい使えたじゃん
2020/11/17(火) 15:53:35.09ID:Yj+l4K/J0
ソードでソダム倒せん
強いクラスは簡単にダメ出せて弱いクラスはめちゃくちゃがんばらないとダメ出せないけどDPS自体は大差ないようにバランス調整してたはずだろ
それすらできなくなったのか
2020/11/17(火) 17:35:51.98ID:IFZMZBoBM
ソードメイン局所でワイヤー使ってギリギリ倒せたけど毎回倒せと言われたら無理だな
やってるとハンターの空中戦の弱さを痛感する…イグパリが届かない挙動多いとどうにもならんし
2020/11/17(火) 18:15:40.50ID:Yj+l4K/J0
ヴァルナの方はイグパリちゃんと当てないと倒せないけどできるようになると安定して倒せる
それでもライジング連打怠ると倒せないときもあるがまあヴァルナ倒せればソードの扱いは一人前と言っていいと思う
なのでヴァルナの強さは現状ものすごくちょうどいい状態
2020/11/17(火) 18:41:29.83ID:BpR1gYy7p
ディバイドソダムはダウンゲーだから相性悪いね案山子火力大正義だわ
raとかピアでハメて常時ダウンとかやってる奴いて草生えた
2020/11/18(水) 10:06:08.30ID:uxD9+wx30
Huでヴァルナってイグパリ決まらなきゃ平均以下だし完全にソロ用だな
2020/11/19(木) 00:34:08.01ID:SC0iFeBK0
ウォークライ使えばパーティープレイ時でもソロの時と変わらん感覚になるから大丈夫だ
2020/11/19(木) 08:32:55.47ID:b646c+C60
言われてみればそうだな
寧ろイグパリ決められれば最強クラスだったか
2020/11/19(木) 18:48:01.92ID:9ja8mRap0
ソダムソロで倒せないのはきついので上方修正必要だと思う
他クラスはだいたい倒せてるっしょ
シバは知らん
2020/11/19(木) 19:38:33.20ID:5+3PBpH40
ソードで倒せないの?聞いたことないけども
2020/11/19(木) 19:56:24.10ID:6RY9q0P3a
>>401
しっ
そういうことにしとけ
403774メセタ (ワッチョイ cf58-ySTg)
垢版 |
2020/11/19(木) 19:58:12.80ID:4plE9JrF0
イグパリカウンター成功で一振りごとにロック箇所へ瞬間移動しろ
2020/11/19(木) 20:08:26.51ID:kM0NC5kt0
ウォンド握ったteですら倒せるしある程度慣れて装備揃ってる状態なら逆に倒せないとまずい
2020/11/19(木) 20:27:03.61ID:WWA24S7O0
濱崎の失敗イグパリを強要されているのは悲しいよな
2020/11/19(木) 21:39:35.97ID:9ja8mRap0
>>401
ごめん自分倒せてないのと動画探したけどなかったので
2020/11/19(木) 21:44:47.82ID:cwIUBHq+0
そもそも地面にへばり付くタイプの武器じゃ厳しいだろう
そういう意味じゃHrもソードはキツい
2020/11/19(木) 23:45:56.83ID:gV2TRIm00
むしろ本家よりイグパ全HITしやすいのに倒せないって相当やべーだろ
2020/11/20(金) 02:21:31.02ID:ytkF7sIJ0
あいつマトモな人と組んでると痙攣しっぱなしでカウンター決める機会少ないし、相性悪いと思うよ
ソロなら普通に相性良いんじゃね
2020/11/20(金) 04:04:12.56ID:BpghcBuV0
ソードカウンターがコアに入りにくすぎるという問題もあるからな
まぁまともな奴ならソダムでHrソード使わん
2020/11/20(金) 06:06:23.13ID:qiPmylj20
ソロで倒せる火力があるなら結局ダウンしっぱなしだぞ
2020/11/22(日) 10:36:30.34ID:E9RRlum8a
中途半端な火力だとダウンしてイグパリ封印状態頻発だからきついっすわ
攻撃ツリー常備とか想定なんかね
2020/11/22(日) 18:19:47.22ID:tOxo4/HW0
>>408
マジで?
俺もSは行けるけど倒せてはいないんだけど
2020/11/23(月) 01:11:28.29ID:EoRAcR5+0
>>412
攻撃ツリーってまさかチームツリーか?
いや今時持ってないとかありえんし無いな…
2020/11/23(月) 08:09:28.33ID:ngutDT9sp
そもそもあれ使ったとこで数%しか上がらんが
2020/11/24(火) 02:00:02.31ID:IMahrAOM0
ディバイドの35のシバが倒せない
サブはEt
シフドリプレミアム2、チム木攻撃
打撃力5380 武器は錬妙妙累のアジェルワイヤー
戦法としてはひたすらアダプトからヘブンリー ギア溜めにカイザー
これでS行ったところで時間切れ
解式忘れてたけど使った方がいいかな
安定して倒せてる人、アドバイスください
2020/11/24(火) 07:57:12.11ID:qo5mOikvd
自分もアダプトヘブンリーで倒せなかったけど災転パルチでTAのせて一生アサバスでいけた
ワイヤーのアドバイスじゃなくてごめん
2020/11/24(火) 15:18:04.75ID:ab0bDvF+0
知ってるかもだけどシバのカウンターはヘブンリーで無視して殴れる
2020/11/24(火) 16:46:17.53ID:BZjcY88w0
>>416
サブEtの場合の基本行動はカイザー>ヘブンリー*3、距離を離されたりシフタが切れそうな時だけカイザーを小ジャンプアダプトかグラップルに
拘束系攻撃を出されたらTAを捨ててヘブンリー続行、PPが切れそうならゲノン持ち替え(迷彩必須)
失敗の主な原因はヘブンリーを当て損なってる回数が多いか、そもそも打つ回数が少ないかじゃないかな
それとTAパーツはアダプトよりカイザーやサベ零、グラップルの方が稼げるよ
解式はソロだとDPS低いはずだから使わなくていいと思う
2020/11/24(火) 17:44:10.07ID:Vsus376E0
あーそっかディバでHuが弱いの解式に補正がないからか
2020/11/24(火) 20:15:58.99ID:IMahrAOM0
>>417
アサバスかぁ なんかパルチは消費重いってイメージがあったから敬遠してた
Huで勝てるなら武器はなんでもいいからワイヤーじゃなくてもありがたい

>>419
消費少ないって理由でTA要因をアダプト一辺倒にしてたけどそこでダメージを稼いだほうがいいのね
あとシフタは完全に盲点だった イクルシオ持ってあとレッグに舞空つけてみるよ
2020/11/24(火) 21:50:19.82ID:1EeYud3k0
お前らが大人しくしてたからFi・Boには調整入ってHuはスルーだぞ、おめでとう!!
2020/11/24(火) 21:56:10.63ID:UK2kKHAca
今のpそ2は上級クラス4つしかないゲームだからご理解次スラ
2020/11/24(火) 22:21:23.30ID:wg5N7rhg0
つうても別に今のHuは他の職より調整優先するほどの不満ないし
2020/11/24(火) 23:26:01.87ID:ITDEmCj7M
パルチから逃げるなYSOK
2020/11/24(火) 23:53:52.27ID:1EeYud3k0
教えてやるぜ、同じカウンター武器のソードとHrTMGの違いをよ。
Hrのスキルはシンプルだ、ダメージを受けたら与えるダメージが下がりカウンター成功と時間経過で回復。
そして、HrTMGは近距離PA以外はロックオン可能地点程度まで射程がある。つまり距離を考えなくて良い。
また、通常攻撃やPAのどこからでも基本ステキャン出来てカウンターに繋げるし、PPが切れたらその場でリロードすればいいから攻撃のタイミングを考えなくて良い。
ただ攻撃して、敵の攻撃が来たら回避してカウンター。基本それだけだ。さらに今はTMG限定のぶっ壊れS5があるから回避するだけでPP30回復して枯渇状態からでもカウンターブランが撃てる。
対して、HuEtのソード。ダメージは7割〜カットで手持ちのメイトが切れるまではHPが半分に差し掛かる度自動で使用、ただしレスタや奪命等は回復1になる。ウィルこそ不安定だが圧倒的な耐久だ。
だが、JGソニックは通常のソニックより約5.8%だけ強い程度でもしフューリースタンス構成なら約4%下回る。
カウンターとして頼れるのはほぼイグパリのみだが、PA発動後に武器アクションでJGで成立なのでステキャン回避やガーキャンJGから発動なんてもちろん無理で攻撃のタイミングを考えなければいけない。
そして、Et側のTAがあるのでPAはコンボを考えて戦わないといけない。さらにはJGが出来ない状況なら火力が大幅に減る。ウォーブレイブはおすすめツリーでも取得されずほぼ存在しない扱いのスキル。
ソードは近接武器なのでもちろん射程も近距離で位置取りを考えないといけない。
つまり、ソードとHrTMGでは同じカウンター武器でもゲームのルールが違う。比較するならそれを理解した上でしなければならない。
HrTMGはダメージを食らわないように戦って、逆にそれ以外は考えなくて良い、リスクを回避で火力に変えていく。
ソードはダメージはほぼ関係なくて、位置取りや攻撃の順番やタイミング、ギアやJG(やウォークライ)を考えて戦う。
※備考、今はS5で壊れているが、本来はジャストガードPPゲインや通常攻撃のPP回復によって燃費はソードの方が上(のはず)。
その上で、ソードとHrTMGがMAXほぼ同じぐらいの火力(モーメントで非カウンター時はHrTMGが上)というのは妥当な設定なのか?
ヴァルナの通過攻撃やクロームドラゴンがどっか行ってもHrTMGはカウンターステアタやブランで火力を落とさず攻撃出来るが、ソードはクソ火力のJGソニックかギルティだろう、出待ちにしても火力は落ちる。
戦闘不能リスク(初回およびリキャ5分の回復ウィルあり)と被ダメージ・回避による与ダメージの増減に対して、位置取り・攻撃順・タイミング・ギア・JG(・ウォクラ)は同じ数値にしていいのか。
あまり考えたことないんじゃないか?
2020/11/24(火) 23:59:40.48ID:jbqXE7S/0
今調整がないことを嘆いていいのはSuぐらい
いや使用率最下位で何もないっておかしいだろ 未だに☆14がメインだし
2020/11/25(水) 00:22:30.40ID:ukozT6KT0
読ます気ないような長文でスクロールさせるのやめてくんない?
2020/11/25(水) 00:34:52.75ID:JKZzQD180
>>424
いや結局ボス殴るゲームなのにボスが案山子になったときの火力が低いのはまずいでしょ
防御力高めだからだから攻撃力低いんだろうけどそれにしたって限度がある
あとこれはずっと前から言ってるけどオールマイティな武器のはずのソードがカウンター武器になってるのはおかしい
2020/11/25(水) 00:39:42.04ID:mJloIhZo0
悲観するほど火力低くもないのにふざけてんのか?
2020/11/25(水) 01:15:30.55ID:UD4SP7zJ0
例えば、お前らの耐久はカスになるし攻撃によっては瀕死だ。だがレスタ(アンティ)はあるし保険のウィルも数回。通常攻撃はPPを消費しながら発動するようになってしまう。
ガードを押すと防御効果はないが大地の力を吸収してPPが回復する。ライジングやツイスターやスタコンはDPS1600〜ぐらいの一つのノンチャで隙のないPAに統合される。
ほぼ全てのアクションからステキャンが可能になり、ステップ回避後にイグパリすることでカウンターになるし通常攻撃でも短いカウンターになる。
ちなみに攻撃はロックオンしていれば座標攻撃になって直ちに必中する。ガドスタADやウォブレやテックアーツは消えてしまうが、
それなり被ダメージで与ダメージが減少していきカウンター成立・時間経過で回復していくスキルに成り換わる。(ウォブレを含まない)最大倍率は変わらない。
今のハンターとどっちが強い?
それと、今より10〜20%強い現在の仕様のハンターならバランスはどうかな?って話。
やっぱり分かりづらいな、スクロールさせてすまんね。
2020/11/25(水) 01:18:26.90ID:JKZzQD180
じゃあ火力出しやすくさせてって書けばわかる?
イグパリ強いからソードの強化必要ないとかのたまう廃人みたいなこと言うなや
2020/11/25(水) 01:26:29.45ID:JKZzQD180
>>431
さっきからうるせえぞ誰も解説してくれなんて頼んでねーよ
カウンターブランとイグパリ比べると使い勝手に大きな開きがあるのにDPSはそんな変わらんのがソードが弱い原因なことくらいみんなわかっとるわ
Phロッドが強いのだって使い勝手と威力のバランスが壊れてるからだしPSO2全体がそういう傾向なんだよ
とりあえずDPSだけ注力しててその手間というか決まりやすさは全く考慮されていない
それがそのまま強クラスと弱クラスの差に現れてる
2020/11/25(水) 01:37:00.78ID:UD4SP7zJ0
ま、ウォブレをボス単体で最大カウントにするだけでだいぶましになる。小難しい調整しなくてもね。
それでも少し弱いと踏んでるが、解式の回転数によってはなんとか張り合えないかね。
ああ、本当にハンターが要望送ってそれを運営がサプライズ実装するだけで歪ながらも、今よりはマシになる
2020/11/25(水) 02:18:29.99ID:ukozT6KT0
ソードもパルチもワイヤーもエタロナ居る
大体のコンテンツではソロ火力足りてる
Guが過剰な火力持ちなのに対してHuは過剰な耐久持ち
これ以上何望むの?NGSのハンターに夢見て別ゲーしてればいいのに
2020/11/25(水) 07:31:26.01ID:rKXWDb830
全てはイグパリを入れて使われなかったので爆上げして必須にした
ゴミクソ濱崎のせいだよ
ソードでチューチューもあいつだ
2020/11/25(水) 09:18:40.32ID:krQOo0270
>>436
濱もYSOKも自己評価上げたいだけ
ユーザーのことなんか考えてねえよ
2020/11/25(水) 10:09:49.42ID:ukozT6KT0
パルチワイヤーは不人気だからソード強くするという思考なのでご理解
2020/11/25(水) 11:19:40.02ID:mJloIhZo0
イグパ抜きにしたって下級職同士の比較なら中堅程度の火力あるしな
その上で不死身の耐久力持ってる以上、Huはそういうコンセプトなんだから上方修正はこれ以上望めないだろ

あとポエム長文君は煽りぬきでADHD臭いから一度診てもらえ
2020/11/25(水) 12:35:44.56ID:JKZzQD180
ディバイドの解式の仕様のせいもあるかもだけど25ギルティナ倒せなかったのは事実
2020/11/25(水) 12:52:36.59ID:QjHQRBBta
Teですらソロソダム倒せてるんだからそれは努力不足
はい次
2020/11/25(水) 13:01:04.05ID:UD4SP7zJ0
>>435
君はPSO2というゲームにおいて、80%の火力しか出ないけど被ダメが20%下がるのと、100%の火力が出るけど被ダメが20%上がるの、どっちを選ぶ?
マルチに混ざれば他のプレイヤーに批評されるし、緊急ではクリア速度によって報酬を受け取れる回数が変わる(ズルい言い方かもしれないが)。PSO2の正義はどっちだ。

PSO2というゲームは、いかに火力を出すかというゲーム。と定義するとして、
そして、その項目には、例えば、ポケモンの たいりょく こうげき とくこう ぼうぎょ とくぼう すばやさ とくせい せいかく わざ 他のように、
システム スキル ステータス バフ 武器ステ 属性値 潜在 SOP OP ユニステ リング 火力 フレーム 燃費 回復 射程 範囲 ヒット数 ヒット・JA・ステキャン・ガーキャンタイミング 高さ 高度維持 移動 移動速度 …キリがないが、その他もろもろがある。
リアルタイム3次元アクションゲームだからね。

それで同じカウンター武器でソードとHrTMGを比較した時に、MAX火力はほぼ変わらんのにHrTMGは多くの項目を無視出来て、ソードは多くの項目に捕らわれる。
ゲームが違う。 HrTMGはしなない様にしながら攻撃をステップで回避してボタンを押すゲーム。 ソードはスキルや使用PAやコンボを常に考えながら攻撃の届く距離に位置取ってタイミング良く攻撃して最適解を出し続けるゲーム。
ハンターの耐久力は関係ない。これで、耐久まで低かったら、火力を倍にしろとでも言わなきゃならんくなる。
GuはTMGを空見したのかも知れんが今は同じカウンター武器を比べてる、Guの不満はそっちで運営に要望出してくれ。
(現在は、今回のクラス強化の方針から分かる様に強い方を下げるんじゃなくて弱い方を上げてる。だから、HrTMGの下方修正は求めない。)
まあよ、もし運営がトチ狂ってハンターのこと仕様や挙動までガッツリ調整しますって言い出すなら現在の火力から上げる必要はないどころか場合によっては弱体だ、
でもそんなリソースはないだろう。ウォブレを弄って様子を見る、それで取り合えずやってみて欲しいんだよね。
2020/11/25(水) 13:13:45.42ID:yVrzae5Up
なげー
とりあえずHu武器の挙動と火力も調整入れてくれやってメール投げたわ
2020/11/25(水) 13:20:24.87ID:bj4qtmuTa
5chで。使う奴はガチ
2020/11/25(水) 13:44:00.11ID:rKXWDb830
今って解式ゲージって最大5だっけか
Lv100達成で+1の6か
2020/11/25(水) 14:06:30.37ID:0O6eG/h4a
あと3ヶ月ちょいで終わるここよりはNGSのHuにリソース割いてほしい
2020/11/25(水) 14:50:12.67ID:rKXWDb830
運営のPVだとLv95のアッシュが6ゲージストックしてたけど
運営だから仕方ないのかな
448774メセタ (ワッチョイ 9f12-FP8+)
垢版 |
2020/11/25(水) 15:34:20.80ID:mJloIhZo0
こんだけ言われてもキチガイ長文続けるのか
2020/11/25(水) 15:42:29.12ID:aCM2oiZ80
pso2のマルチではピーク火力を安定して維持できないのは不正義になって晒されるまであるって事だろ
2020/11/25(水) 15:48:32.29ID:p3wVsjfQ0
コイツが運営に要望と言う名の怪文書送り付けてるならマジ止めてほしい
逆効果でしょこんなの
2020/11/25(水) 16:17:48.90ID:ukozT6KT0
なんか俺にレスついてたけど読まずにスクロールした
2020/11/25(水) 16:42:20.21ID:Y6hqPCWP0
文字数に対してここまでスッカラカンな文章は宇野に匹敵する
2020/11/25(水) 17:06:25.99ID:1d8T3yuj0
>>442
これがハンターか・・・
2020/11/25(水) 17:11:02.07ID:5T7vwFOZ0
頼むから
言いたいことがあるなら
三行にまとめろ
2020/11/25(水) 17:13:05.41ID:6O9ome5za
>>427
にも関わらず35シバをバルカン任せで雑にやっても倒せるからSuは強化しようがない

何処でも強いってクラスではないんだけどね
2020/11/25(水) 17:36:33.90ID:JKZzQD180
長文は全無視してくれていいのでオーバーエンドのDPSをイグパリよりちょっと下くらいまで強化して
2020/11/25(水) 17:54:30.79ID:3TxS5WjS0
カレント零式待ってるよ
2020/11/25(水) 17:56:14.84ID:H3ZGDbNr0
NGSのハンターって
今のPA持っていくなら大半がバカみたいに当たらない意味がない価値がないってなっちゃうよね
2020/11/25(水) 18:17:23.21ID:rXDSFdFVa
>>456
どこでもオーバエンドマンが最適解&大量発生になるのはちょっと……
2020/11/25(水) 20:11:39.90ID:kvqDBxj5H
>>442
これこれ
これでこそ職スレなんだよ
こういうのが読みたかった
2020/11/25(水) 20:22:59.50ID:Xt+By0kA0
相手の挙動に左右されすぎ
追いかけてイグパリ狙ってようやくとかそんなものは捨てちまえ
2020/11/25(水) 20:24:45.90ID:kkghEOAe0
ついに自演まで始めたか
2020/11/26(木) 14:36:30.39ID:XFifVPQq0
パルチでソダム行ったら7分ぐらいかかってマジで自信無くしたわ。みんな4分くらい出せるの?
2020/11/26(木) 17:14:59.51ID:23169+Q2p
出せるよ
2020/11/26(木) 18:17:41.48ID:v1J+6F3B0
ソダム保持部屋やってたひとは予習たっぷりだから4分ぐらいいけるんじゃないかな
そうじゃないなら7分ぐらいは妥当なラインではなかろうか
2020/11/28(土) 01:38:34.85ID:Bp2OUFzEa
パルチで7分は上手い部類なのでは
わいなら倍掛かる自信あるわ
2020/11/28(土) 01:51:34.33ID:lSa7G9mC0
パルチを難しいものと考えすぎじゃない?難易度は低いほうでは
2020/11/28(土) 08:29:32.78ID:UiYx058V0
Luで行くと4分半だからそこまで下手なわけではないと思うんだけどパルチで6分半、やっぱパルチだと時間縮まらないわ…
2020/11/28(土) 09:37:51.43ID:3jYKrrpEp
パルチはカカシボスにやる事シンプルだから単に打撃や倍率盛れてないんでしょ
Luは並みの人なら2分台デフォだろうからそっちは実力っぽい
2020/11/28(土) 10:53:44.01ID:q6GOea0v0
ラスターで2分台は並じゃ絶対出せないと思うが...
並のラインがエタロナとかならまあ
2020/11/28(土) 11:06:40.64ID:QYnvMBa2a
俺が出せそうだから並だと思うよ
472774メセタ (ワッチョイ 9f12-FP8+)
垢版 |
2020/11/28(土) 12:45:29.95ID:F8pUIdWg0
ありえない!っていうつもりはないけど、並みで2分台は盛りすぎじゃないですかね…
2020/11/28(土) 12:46:06.60ID:i1uNTBS30
ソードでギリ6分台なんだがLuで2分て
やっぱHu弱いんだな
2020/11/28(土) 13:04:58.97ID:56J2BFhTp
普段からソード使い込んでるなら4分半はいかなきゃ
パルチですら3分半〜4分なんだから
475774メセタ (ワッチョイ 9f12-FP8+)
垢版 |
2020/11/28(土) 13:14:48.37ID:F8pUIdWg0
5分超えは職性能語る以前の問題だろ
2020/11/28(土) 13:20:56.86ID:i1uNTBS30
もしかして下手なのかもと思って適当に動画調べたらイグパリ最終段で80とか出てて笑う
俺60万だからこれじゃ5分超えるはずだわ
2020/11/28(土) 13:47:26.56ID:q6GOea0v0
25金カニでS取れるあたりでエキスパの平均超えるとかってどっかで聞いたがそのラインだとソダムは6〜7分ぐらいじゃないかなあ クラスにもよるけど
2020/11/28(土) 14:10:54.89ID:K6BOigxB0
そのラインだと5分半くらいだと思う
ダメージカットとバフかかる分は除くとして
2020/11/28(土) 14:24:04.17ID:bJ9Edy/2M
時空の狭間のソダムはまだ低階層だからかハンターでも怯みループぽく出来るから楽だな
階層進んで怯みループ出来ないようになってきたらクラス格差を実感して行くんだろうけど
2020/11/28(土) 16:15:09.50ID:leRXWxut0
粗削りはHuグラインダーで
中削りはHrやすり#800 #1200番で
つや出しはLuポリッシャーで
2020/11/29(日) 02:36:28.99ID:oCKfuhox0
久しぶりにHuやったけどソードでソダムに全然攻撃当てられねえ・・・
ガード合わせられるから死にはしないが時間切れだった
20金ロボもA帯の半分くらいだから根本的な立ち回りから練習だな
2020/11/29(日) 02:45:55.83ID:u3lkKD1V0
もうガンスラ握ってエインのパリィ使ったほうが早いんじゃないか?
テクタースレ見て思った
2020/11/29(日) 09:41:01.88ID:qFXiuKw3M
早かったよ
最初イグパリでやってたけど、ガード決まっても攻撃範囲に敵がいないことが多すぎる
ガドスタでエインシュトレのGPでガドスタアドバンス発動させながらレイジサーペントしてたほうが断然強かった
2020/11/29(日) 11:55:43.75ID:wimPXPOJ0
今更だけどイグパリがHuと何一つとして噛み合ってないよね
モッサリ動作でチャージもしなきゃいけないクラスなのに
こんな直感的に出せないカウンター貰って成功したとしても
敵に当たるとは限らないとか死んでほしい
2020/11/29(日) 12:00:59.41ID:A55IuEuXa
猶予10f、SA無しなら成功で斬撃判定2倍にしてくれてもバチ当たらんてほんま
2020/11/29(日) 12:01:12.43ID:4PWBd8bH0
恨むならサクリを入れイグパリも入れた濱崎を
やつが元凶だ
487774メセタ (ワッチョイ 9f12-FP8+)
垢版 |
2020/11/29(日) 12:03:10.79ID:IzmFxXkz0
まあ確かにチャーパリあるのに別途パリイ狙わないといけないとか謎すぎる
JGソニックの威力10倍にあげとけばいいよ
2020/11/29(日) 12:05:54.92ID:M4k05nJE0
重いから切り返すんじゃなくて極力同一方向に回転して攻撃繰り出してんのに
イグパリだけ普通に左右に振りまくりでモーション的にも違和感ある
もともと初心者向けのクラスなのにヤケクソ強化でDPSトップにしてカウンター得意な武器になっちゃったしなんなのマジで
2020/11/29(日) 12:08:30.87ID:vCVI+G+hp
イグパリはダブセのサークル零みたいに出しとけば常時ガード判定になるけど火力はそこまでって感じの敵が暴れてるからとりあえず出しとくPAって位置付けにしとけば良かったのに
2020/11/29(日) 12:11:26.22ID:5bpxQXfid
とりあえずイグパリはモーション中任意で移動できるようにしてくれ
シバやヴァルナなど当たり判定小さい相手にカウンターしても勝手に前進して密着しすぎてスカ
かといって空中で出すと今度は後退されてスカは本当に萎える
2020/11/29(日) 12:14:00.70ID:M4k05nJE0
>>486
サクリは存在が面白くない
やらなくても威力変わらなくなったけどそれでもまだダメ
もう消えてなくなった方がいい
2020/11/29(日) 12:15:16.47ID:qFXiuKw3M
敵のモーションがガイジすぎるのが悪いんだよなぁ
それに対して範囲もモーションの長さも釣り合ってない
短モーションPAで張り付きながら短モーションカウンターしてるほうが明らかに強くなるくらい敵が動く
2020/11/29(日) 12:36:03.72ID:4PWBd8bH0
イグパリはNGSへ持っていくなっていうのが一番重要だと思う
今の所ライジングとノヴァらしきものはある
PSO2はどうせ終わるゲームだもう何を言っても無駄な部分が多い
2020/11/29(日) 12:48:33.74ID:M4k05nJE0
上に書かれてること大体解決したソードの改良のBrのカタナに行ったこともあったけど
糞リーチの通常+前進が我慢ならなくてな
結局戻ってきてしまった
2020/11/29(日) 12:57:53.60ID:IzmFxXkz0
カタナはソード以上の欠陥品なんだよなあ…
ソードはプロハンが使えば伸びしろあるけどカタナは理論値すら終わってる
496774メセタ (ワッチョイ d758-2GWU)
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2020/11/29(日) 13:00:05.02ID:k86zn3gC0
刀はミトラを倒すためだけに存在してるから
2020/11/29(日) 13:03:36.89ID:iwXrivqM0
言うてもカタナでクソ強い人いるからな
2020/11/29(日) 13:18:28.82ID:KS91rbtu0
>>490
どうせならイグパリ中は自動追尾で
2020/11/29(日) 13:18:39.27ID:oxij2TnM0
刀はbrもphも一番真面目にやってる人すくない武器だと思う
2020/11/29(日) 14:03:06.09ID:ijG9W0700
刀は寧ろ理論値高めじゃね性能引き出すのが無理ゲー
クソ上手外人の動画見て勝手にそう思ってるが
2020/11/29(日) 14:53:41.65ID:IzmFxXkz0
カタナそんな理論値高いか…?
全弾カウンター取るの大前提としてそれ以外のササ3ハトウのDPSがあまりにも低すぎると思うが
2020/11/29(日) 16:39:22.16ID:DyimkC6D0
なんかここwikiのPAのDPS表をそのままクラス間や武器種間の比較に使えると思ってるバカがいないか?
同一クラス同一武器種の比較には使えるけどスキル倍率と武器攻撃力が関わるから実際のクラス別武器種別の実DPSとはかけ離れるぞ
イグパリとブランの比較とかカタナ理論値低いとかをwikiのDPS表の数値を直接比較して言ってたりはしないよな
流石にそこまでのバカはいないと思いたいけど
2020/11/29(日) 17:18:28.33ID:zxw7afxhp
最近長文で発狂しだすのはやってるん?
2020/11/29(日) 17:22:12.02ID:4PWBd8bH0
泣いちゃうぞ止めて差し上げるべきだ
505774メセタ (ワッチョイ 9f12-FP8+)
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2020/11/29(日) 17:53:33.35ID:IzmFxXkz0
ツイスターのDPSを表のまま鵜呑みにする奴が昔多かったからその突っ込みしたくなるのもわかる
そんなしょうもない次元の話はしてないけどな
2020/11/29(日) 21:34:14.74ID:T1/ZJChsa
カタナの理論値高い…?
Gu弓マロンRa当たり見てから言えや
2020/11/29(日) 22:56:06.93ID:S5X+RPYXp
そういうのは抜きにして語らんとこのゲームまともに話すことなくなるぞ
2020/11/29(日) 22:57:51.36ID:jrP3W6HE0
ガンスラのGPでが度スタ発動できたのかよww
2020/11/29(日) 23:10:01.90ID:onHYAtgp0
せめてカレントの連打ヴォルグの消失イグパリの範囲は修正してほしい
2020/11/30(月) 02:02:26.29ID:uqUwR4Aj0
>>508
HuLuガンスラで25金ロボ倒してた外人の動画見たけどガドスタで打撃up目いっぱい振ってそらもうすごい気合だったわ
倒すために火力出る構成に特化すると自然とそうなる
511774メセタ (ワッチョイ ff6c-OOND)
垢版 |
2020/11/30(月) 15:07:46.29ID:0rWTTDQR0
いや何、シンプルな話だ ―――

「PAキャンセル」の実装を要望しよう。

攻撃をPAでキャンセル出来るようにすればいい、今YouTubeでゲーム開発してるかたの発想だが。
さて、そうすればライジング中でもツイスター中でも通常中でも関係なくイグパリを発動出来る。TAがどういう扱いになるかは知らん。
まぁ、何らかのデメリットで調整して威力はJAで繋いだ方が高めになるように等した方がいいかもな。
2020/11/30(月) 15:18:34.37ID:aqM7/1Wq0
そ難プ
2020/11/30(月) 15:21:15.39ID:0rWTTDQR0
ブレイバーもガーキャンJGでキャンセルしてカウンター出来る。
ヒーローもステキャンカウンターでキャンセルしてカウンター出来る。
あとついでにファイターも武器アクキャンセルで拳落とせる。

ハンターぐらいだ、カウンターがあるのにそれを任意のタイミングで出せないのは(それはおろか手順を踏まないとTAやJAでスペックが低下する)。
本当におまけ程度に実装済みのリングはガーキャンで出せてもTA乗った元PAより最悪弱い。
※てか、こんな仕様ならカウンターの中で飛び抜けて強くすればいいだけなのになんでHrTMGに追い付かせちゃったんですかね、運営ェ・・・。
2020/11/30(月) 15:42:31.65ID:/IN0dgvu0
未だにHuしてる奴って8割くらいイグパが好きでやってる層と思ってたから射程はともかくそれ以外の部分の不満出てるのめっちゃ意外に感じる
2020/11/30(月) 15:43:05.43ID:5mW8ySFUM
ガドスタ&動の反射でメインハンターの場合カンストダメージにすりゃいい
攻撃頻度高いほどガードマンとしてだなぁ…
2020/11/30(月) 16:07:24.88ID:DHZwlKzu0
やっぱ自分はNGSへ変なPA持っていかないで!って願いしかないな
どうせPSO2はNGSが来て1年ぐらいで閉鎖されていくだろうし
2020/11/30(月) 16:44:45.45ID:qhGMVLB+d
たぶん逆だと思うなぁ
NGSが一年くらいで死んで、結局本家の方が細々と残りそう
メイポ2とかいろんな前例あるし
2020/11/30(月) 16:58:07.64ID:0MR8hRAVa
ラグナロクオンラ ウッ 頭が
2020/11/30(月) 17:34:41.24ID:uqUwR4Aj0
>>514
イグパリ自体は面白いけどソードでやることじゃない
あと>>511それやったらJGソニックとの使い分けできなくなるじゃん
必要なのは普通に戦う時のPAのライジングとダウン時のオーバーエンドの強化だと思うけど
2020/11/30(月) 17:56:46.72ID:w0lnERa30
RO2は死産で生まれてすら来なかっただろ
2020/12/02(水) 05:10:43.12ID:rdScJTqA0
イグパリって他のMMOやオフゲRPGでよくあったソードブンブン中のクリティカルヒットを自分でやれって仕組みだよな
実装されたときには糞過ぎて暫く休止した思い出ぽろり
今じゃイグパリみたいなものでも差をつけてマウントできるなら文句言わないイケメンの大人よ
2020/12/02(水) 10:34:03.05ID:AhR1zc0g0
このツリーで超界探索ソロるの楽しかった。(クイックメイトはめて)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rA.tc.uO.En.FX.Rf.7w9.7VX.91H.afz.1*14-eCt.eKx.eMi.eNU.ePw.eQZ.eSK.eUm.eVY.fJT.fVg.fWJ.fYl.g06.g9M.geB.13*14
テックアーツなくてストレスフリー、フラガ全振りだからやられにくいしメイトがじりじり減っていくのもゲーム性◎
マルチに疲れたアナタにぜひ
2020/12/02(水) 10:38:08.35ID:hFhHQ5/p0
そう
2020/12/03(木) 21:39:08.81ID:elQy2p9i0
>>522
そんなことするよりガドスタ関連になるべく振って
打撃1,2,3を全振りするのがHu的には楽しめなくない?
2020/12/03(木) 21:42:05.84ID:elQy2p9i0
迷惑かけないスタイルがフューリーで楽しむのはガドスタって感じだな
どのみち存在自体が迷惑がられてんだし死なないし上手くなってきたら
フューリーより強くなれるガドスタがええやろ
2020/12/03(木) 21:42:29.90ID:DQOBGvDla
なんかオーバーエンド最終段で25k以下のダメージ出しそうな構成だなそれ
2020/12/03(木) 23:53:39.99ID:0hN19KDP0
フュリツリーはLv100でも打撃アップ取り切れないのが終わってると思う
2020/12/04(金) 00:22:47.83ID:9KsLt8k90
忘れ去られたコンボアップ5振り使ってもええんやで
2020/12/04(金) 10:02:25.63ID:ZNDtHHny0
コンボアップってステップJAからPA出しても5振りで10%になるよね?
生PAには乗らんけど基本5振りでいいよなあ
フューリー自体ほぼ使わないけど
2020/12/04(金) 10:07:10.69ID:igyk/in00
ガースタはもはやプリティグッドとか活気のためHPアップもありかなって思ってきた
2020/12/04(金) 15:30:06.64ID:ktzrSdZe0
サブEt前提だけどLV100で無理なくフュリ全種とガドスタ両立できる様になったな
ダメージバランサーとEtHPリストでHP半分切ってもそこから突き抜けることもあんまりないし
欲を言うなら打撃1が3振りになるからステ30下がるくらい?
2020/12/04(金) 16:44:20.73ID:vQ/lNX1A0
>>529
フュリコン5振りの場合はステップJA>PAだと5%、ジャスカンから出したPAも5%
ステップJA>ステアタ>PAなら10%
自分はレイド以外だとフュリツリーよく使うし、火力スキルくらい全部取らせてくれてもいいと思うんだよね
2020/12/04(金) 18:12:04.15ID:gSGFC8I3a
Lv上限あがってもスキルも何も追加されないし、もうNGSに期待するしかない…
2020/12/04(金) 18:15:31.96ID:1BAIs/HLH
NGSに限ってはレンジャーさんよりは期待できそうなだけマシ…
2020/12/06(日) 18:05:05.98ID:wU8SdQoW0
チャーパリとかで喜んでんのがそもそもピントがずれてんだよなぁ
クソデカ武器は火力だけあればいいんだよ
実際のDPSが低くてもいいんだよ
防御に不向きな糞デカ武器でガードするのはロマンなだけで
糞デカ武器がタンクとかアホか
2020/12/06(日) 18:19:00.59ID:6d6CSOTN0
>>535
あはは。ほとんそれ
タンク=固いってだけのイメージなんだろうな
でかいくせに割と素早いってのが大型武器持ちだよな
タンクを定義するならTeだわな
2020/12/06(日) 18:21:04.93ID:6d6CSOTN0
つまりHuやりたいやつは迷彩武器つけてLuやればよい
2020/12/06(日) 18:29:24.06ID:qnn/g1s90
チャーパリで喜んでる横でちっこいガンスラにエイン零とレイジで火力ぶち抜かれてる現実
辛すぎるんだよなぁ…
539774メセタ (ワッチョイ c212-9rBX)
垢版 |
2020/12/06(日) 18:32:14.93ID:7KxsANkL0
戦士・暗黒「えぇ…」
2020/12/06(日) 18:40:15.30ID:xAxRTyi5p
でかい武器を担いで相手の視線を集めるって意味では間違ってなくない?
巨大な武器を扱える=それだけ体躯が大きく頑丈って事でもあるし他のゲームでも大剣のタンクっているでしょ
2020/12/06(日) 18:41:58.77ID:6d6CSOTN0
Hu坊や 僕、マスカおじさんとかエルダーおじさんみたいになりたい!
Hu爺や 何も変わらんかった…無念

転生後 これだよこれ。ルンルンLu。
そして時代はNGSへ またもや黒歴史が繰り返される恐怖に震えている
2020/12/06(日) 18:46:29.42ID:6d6CSOTN0
>>540
PSO2のHuは戦士のイメージが強いんだよね。イメージ的にそれで売り出してる
戦士とタンクってロール分けているところ多いだろ
タンクって死なない性能があればクラスやキャラに関係なくタンクとも言えるし
単なる盾役やバフ役などの便利キャラとして活躍することが多い
2020/12/06(日) 19:53:26.33ID:F35M0gvyp
そもそもウォークライが要らなくね
タンクにしたいならデフォでヘイト値溜まりやすい仕様にすれば良かっただけだし他のクラスにヘイト値リセットするスキルあるのもおかしい
そして弱点は大体敵の体の前面にあるからタンク必要無いバランスになってるし全クラスアタッカーになってタンクだから火力低いは許されない
タンク機能させたいならレイドでダウン時以外は背中殴っても前から殴るのと同じダメージ出るようにエネミー側を調整しないと無理だと思う
2020/12/06(日) 20:59:03.03ID:qP0Wcqha0
アクションゲーム用の高難易度マルチとRPG用の高難易度マルチって両立出来ねえからな
どうやら濱崎と吉岡はアクションゲームが作りたいらしいしプレイヤーもアクションゲームがやりたかったらしい
じゃあPSO2がRPG目指してた時代にタンクとして生み出された職はゲームから消えてもらうしかない
2020/12/06(日) 23:24:11.02ID:a0+7zcZy0
下手糞がヘイト持つと周りみんなが迷惑するからヘイト上げるスキルなんてそもそもいらないよね
2020/12/06(日) 23:34:20.53ID:PWAnMAB9a
>>544
プレイヤーだけど全力で活器使ってアクションに真っ向から対決姿勢打ち出してるよ
2020/12/07(月) 12:00:24.10ID:6W9xN5hyp
下手くそはマルチでHuやるなという風潮
2020/12/07(月) 12:31:26.33ID:kUSzjdui0
そもそも近接が自動的にヘイト持てないと
クソエネミーが縦横無尽に走り回るPSUになっちゃうよね
2020/12/07(月) 12:36:22.76ID:Ip252O6s0
PSUはエネミーがひたすら柵に突進して複数体が重なって融合してブルブル震えてみえてた
2020/12/07(月) 14:30:10.90ID:MpIp251L0
近接、オンマゴウグ、うっあたまが
2020/12/07(月) 23:22:24.33ID:VLdqCy3J0
ぷすぽはウパクラダさんも中々ヤバかった思い出
2020/12/08(火) 11:20:57.38ID:I0ONoF020
po2は敵が遠くに行ったら銃に持ち替えるゲーム性だったからそこらへんどうでもよかったし作ってる方もそれに頼ってた世紀末みたいなバランスの取り方だったので
2020/12/08(火) 14:06:59.56ID:wJ9T/EtU0
クラスの在り方としてはどうしてもPSO2の方が正しい気がしてならない
近距離戦闘メインなのに銃も使えますってのが不自然
バランスの話はどっちもどっちな感じがするけど
2020/12/09(水) 11:54:03.75ID:fdqfTjv70
武器のコスト制と威力補正はなかなか良かったけど命中率だけはあってはならなかったな
2020/12/09(水) 12:25:33.73ID:WUa6dB2U0
命中も高くてSGCS2と天罰銃がイカれてるRa
命中率関係なく必中で全体的に性能高いFo
この二つしか人権なかったPo2i
2020/12/09(水) 12:28:01.85ID:xqZcMWZd0
>>553
ガンスラさんがこっち見てるが
2020/12/09(水) 14:42:39.77ID:aeip9SoTM
>>555
極論するならPSO2も最強職の最強武器種とシフストWB奴隷しかいらんけどな
2020/12/09(水) 15:11:32.52ID:hMF7LGu90
>>557
ジェルンどうすんのそれ
2020/12/09(水) 15:23:06.51ID:YwJ31R9u0
シフスト奴隷に失力でよくね
2020/12/09(水) 18:29:36.26ID:vWrd4f6Pp
最速固定とかまさにそれだからな
tera失力ザンバ奴隷
2020/12/09(水) 18:34:42.11ID:NJXcwm9W0
pso2初期もFoRaゲーだったしNGもそうなる予感しかしない
2020/12/09(水) 20:54:45.04ID:IdcIZNC+H
失力入れてないTe多すぎるんだよなぁ
2020/12/09(水) 21:44:55.45ID:YwJ31R9u0
奴隷ってなるとteraだからs1あり全クラスライフルになるから結構レア
esやってる人なら手に入るけどそうでないなら星14のブラッドが最強武器になる
2020/12/09(水) 23:14:10.23ID:8NBrdwihd
インヴェでしょ
2020/12/09(水) 23:17:19.52ID:IdcIZNC+H
TeRaじゃなくてもTeなら失力テンプレだと思ってた
2020/12/09(水) 23:27:27.29ID:o8hL6nZ/0
固定以外で失力いれてるやる気のあるTe見たことないな
2020/12/09(水) 23:51:14.05ID:Lbe/klDO0
野良の場合Ph、フォメルLu、Huが一人もいないってことはまずないからなあ
2020/12/09(水) 23:56:45.81ID:Yp1n+9gE0
それって4人エンドレスでPhが失力入れるとかそういうレベルでしょ、野良と何故ごっちゃになる
2020/12/09(水) 23:58:16.35ID:Lbe/klDO0
>>563
クラフトセレヴァイトスは?
2020/12/10(木) 00:48:37.22ID:YX4JevBk0
言われてみればクラフト13も良さげだなぁ
esでとれるの性能が控えめに言って糞だからセレが一番安心できる潜在してるか
ハンターが悩む話ではない気もするが
2020/12/11(金) 01:31:51.17ID:vxDbYYuu0
>>555
なんでやBrのトラップも強かったろ!
結局どのクラスでもサゾとフォバースでチェイン貯めてたのは草
2020/12/12(土) 11:03:07.26ID:nuExP26P0
サブLuのメリットってテクターちゃんのレスタで回復するくらいしか感じなかった
サブLuでいくは
2020/12/12(土) 11:09:41.18ID:2m+E7MEqa
もうサブLu以外やる気せんわ
2020/12/12(土) 11:46:53.58ID:He+HD7iV0
>>573
やっぱメイン武器はガンスラなん?
2020/12/12(土) 17:13:33.82ID:bUQvEHpf0
テックアーツがないから初撃イグパリ、同PA連打も出来るしヴォル4コンボが2ループ目以降PP消費30%になるぞ・・・(耐久ェ
ボルテージ500以上でほぼずっとマッシブハンターだ!(ボルテージ貯まりにくいけど
出待ちエイミングショット・・・!!
2020/12/12(土) 17:32:21.68ID:yXk8Yvzm0
初撃イグパリやるなら手軽にクリティカル盛れるPhのほうが好き
2020/12/12(土) 18:26:04.72ID:2m+E7MEqa
>>574
ソード+ガンスラかな
普通にHu武器も使えるからHu武器使ってて苦手な場面を補う感じでガンスラ出してる
2020/12/12(土) 20:09:25.57ID:hmRyBonb0
サブEtって下手なヤツが使うと死なないだけで
火力がクッソ貧弱だな・・・
ちゃんとイグパリ当てられればいいがツリーも中途半端になってしまった
2020/12/12(土) 20:35:20.33ID:QIqrEYRI0
「サブEt」をそのまま「メインHu」に置き換えるとすんなり意味が通るな

と思ったけどメインHuだから死ににくいなんてことはなかったわ
2020/12/12(土) 20:52:00.95ID:6G+7WWgW0
えっ?
2020/12/12(土) 20:58:44.38ID:ats+9Qi70
メインよりサブのがアイアン10とか振りやすいしフラガフラテクとれるし大体サブのが頑丈
2020/12/12(土) 21:20:34.18ID:U2TMgKtB0
他クラスでも死ぬ要素ないって事でしょ
2020/12/12(土) 21:35:59.84ID:5n/Q+uiQH
サブHuでもウィルフラガフラテクなんて取れないだろ
どれか一つならともかく
2020/12/13(日) 01:14:49.22ID:PwhM91bIp
マジで勝ちすぎて試合長引かんからGSORの与ダメ2200近辺から上がらんのだが
この車両の優等上げって完全運ゲーなのでは?まさか視界アシストで稼がなきゃならんのか
それこそマップ運ゲーだし下がる足遅いからハイリスクすぎる
2020/12/13(日) 01:18:21.68ID:PwhM91bIp
すまんスレ間違えた
2020/12/13(日) 15:09:18.10ID:/iR0939ta
サブLuでボルテージ500とか溜まるわけなかった
そもそもLuですら敵のクソモーションで攻撃できない時間があってボルテージ切れまくりなのにHuが溜まるわけないよな
2020/12/13(日) 15:14:33.04ID:XTWVeQTIM
演出のないタフな人型は温情だな
2020/12/13(日) 17:19:26.69ID:xeSMYY/30
HuLuでソロソダム行ったけど演出で確実にボルテージ消してくるのが腹立ったね
2020/12/13(日) 17:21:42.18ID:AIdvoK0GH
すぐ貯まるしどうでもよくね
2020/12/13(日) 19:39:37.18ID:ru3BEhkJ0
言うほどたまるか?
2020/12/13(日) 20:09:09.00ID:4BcnMy38H
しょうがないにゃあ・・・いいよ
2020/12/13(日) 20:25:45.18ID:cmAwYsPt0
ガンスラならそこそこの速度だけど、Hu武器は明らかに遅い部類だね
とは言え500溜まる前にサブEtの火力は抜くからそこまでこだわらなくてもいい気がする
自分で使ってみた感じだとガンスラが使える、火力が若干高い、PP関連が優秀、この辺が強みだと思った
特にパルチはサブLu(と槍機)でかなり改善されたんじゃない?
サブEtとの比較でよく出る防御面も実際に使ってみたら大半は問題なさそうだった
2020/12/14(月) 02:12:11.90ID:SWOySRWQ0
結局ハンターソードソロでディバイド35シバ倒すの無理なんかな
2020/12/14(月) 02:55:37.52ID:P0TEK1R+0
ギルティからのライジング、要所にイグパリで普通に倒せるっしょ
もし躓いてるならHuソードの動画は結構あるから観てみるといいよ
2020/12/14(月) 07:53:39.34ID:SWOySRWQ0
お いけるのかぁ
ありがと〜探してみまーす
2020/12/14(月) 08:15:44.12ID:XHNLDGid0
>>592
今更4種テックアーツなんてめんどくさくてやれないな
サブEtならアサバス3連で強いし楽チン
2020/12/14(月) 11:29:16.83ID:MTlKsPnf0
サブLuのテックアーツ繰り返すとマジでPP減らないからしっかりS5ジルドのでパルチ使える人なら強いよね
ヴォルグ消失がクソなのとソードとワイヤーは基本的にはサブLuとの相性悪いのが残念
2020/12/14(月) 11:45:37.31ID:1FZ087wd0
HuLuは火力特化型って感じ
ボルテージ溜まってないと防御力も低くて事故ると死ぬのでとにかくボルテージ次第
ソニックと槍投げを上手く使おう
2020/12/14(月) 11:50:52.90ID:C8YF4m4Wp
>>593
無理どころか今の最速タイム多分huじゃないの
2020/12/14(月) 12:43:39.97ID:1FZ087wd0
ディバ31以降のエクゼクルはどうなん
2020/12/14(月) 18:35:28.35ID:SWOySRWQ0
動画みたけど上手い人がいるもんやなぁ超人か
2020/12/15(火) 16:09:30.27ID:tqBU5zPi0
ソロダム41〜ドロップするらしい

S1追加:錬成の志2 s8武器で威力6%

S7追加:注技縮地 チャージ系PAのチャージ中も移動速度が低下しない
2020/12/15(火) 18:03:25.45ID:bLZWHcmt0
s7はhuと刀br専用みたいなsopだな
こんなのすぐ安くなるだろうし安くなったら使ってみるか
2020/12/15(火) 18:58:47.78ID:7KxtSz1Ur
実用性は置いといてめちゃくちゃ速くて面白いとだけ言っておく
2020/12/15(火) 21:00:36.74ID:y/CY3YLHa
そういうの大事よな
実用性はともかく
2020/12/16(水) 00:35:16.29ID:cy4KT5pp0
これ呪いだろ
実用性しかないぞ
エンドレスやディバイドの移動速度のバフ中みたいな動き出来る
2020/12/16(水) 05:02:40.39ID:pYlQzeIx0
どれぐらいの割合でソロソダムここまで折れずに来れてるかだよね。それによっては値段下がらないかもしれないし
2020/12/16(水) 07:32:03.06ID:ppGmwthS0
皆判ってるけど言葉にすると
「S7注技縮地があるのでスキル追加や調整では入れません」
ってことです
2020/12/16(水) 08:15:33.83ID:PD4jNk2Tp
こんなもんリング案件
s7に突っ込んでるの頭悪すぎる
2020/12/16(水) 10:15:15.88ID:T7Y3ggE5a
デフォでも不思議じゃないよ
2020/12/16(水) 10:23:44.98ID:B7As7Iund
Lv100で追加しないところにハゲどもの馬鹿さが滲み出てる
2020/12/16(水) 15:29:56.28ID:w41CbqSZa
運営が勘違いしてそうだが使用率が上がらないのって
弱いからじゃなくて使っててつまらないからなんだよな
いつまでも敵の動きに置いていかれるノロノロHuじゃそうなるわ
2020/12/16(水) 16:01:27.81ID:3LYPYRYQa
S7のやつ出したからノロノロHuとはもう言わせないって運営本気で思ってそう
614774メセタ (ササクッテロラ Spb3-I8IV)
垢版 |
2020/12/16(水) 17:03:17.47ID:Vx8MH7wlp
挙動改善は一度慣れると元には戻れないからな。俺今後永久にS6翔天S7注技固定になってしまう。
2020/12/16(水) 17:29:30.01ID:0DKy0LaOH
永久にS5活器になって吹っ飛びモーションが消えたわ
616774メセタ (ワッチョイ 5358-FD5m)
垢版 |
2020/12/16(水) 17:34:16.64ID:+ZV0uX1I0
>>609
リング案件←飼い慣らされてるじゃん
2020/12/16(水) 17:49:54.16ID:UPdCa6F1M
まーたスキル追加せずバランス調整ソレアリキSOPですか
こんなんやってるから復帰にはなんにも変わらんオフゲ状態で人減るし通常職の使用率下がる一方なんだよ
2020/12/17(木) 02:52:28.62ID:3+K7U+x30
95でも100でも追加されなかった時点でお察しだよね、NGSに切り替えて行こう
2020/12/17(木) 08:06:13.16ID:OEN49aQVK
限定的ゴッドスピード…いやちがうか(懐古)
2020/12/17(木) 11:08:08.08ID:abwzdnoE0
注技縮地でヒーローに追いつけましたかハンターくん・・・?フィーの野郎が1.2倍の特大バフ貰ったけど、フーさん?
大剣担いでイグナイトスカスカ、長槍自転車に槍機天悠補助輪と紙装甲デバフありLu補助輪、新たに!注技縮地補助輪付けて・・・
火力微増のマグエキメギドもヴォル禁止令、そもエネミーの都合で消えるヴォルくん。ヨワイヤー・・・。リング枠2個、低威力なうえ連続カウンター不可仕様JGC・・・
時代に追いつけてますかハンターさん?
→ガードスタンスアドバンス非発動時倍率1.35倍。発動時クリティカル率追加
→ウォーブレイブ単体ヒットで最大
→イグナイトパリングの範囲拡張 →ホールドPA終了時点でホールド部分ダメージが炸裂するアクティブ切り替えスキル”光球当たるくん”の追加
→ヴォルグラプターと同時間の間ヒットしたエネミーに対して、同範囲内の他エネミーに対しても(対象エネミー死亡で効果消失も同)、パルチザンPAの威力を同倍率で強化する”零式ヴォルグラプター”の追加
→他
要望送らんと変わらんぞ
2020/12/17(木) 11:09:58.73ID:HXD/7qxr0
長文ガイジついにコテハンか
NGできるから助かる
2020/12/17(木) 11:49:34.84ID:tPzcv8/Va
アンチどころかファンやんけ
2020/12/17(木) 11:52:55.85ID:RwjZSjrDd
正論定期
624774メセタ (ワッチョイ 8a12-G9sQ)
垢版 |
2020/12/17(木) 12:01:23.48ID:z7xHE4Kg0
また病院から抜け出したのか
2020/12/17(木) 12:07:21.93ID:G0YkSDY+p
現代文の点数低そう
2020/12/17(木) 12:39:59.96ID:qmqrAv0TM
僕は今日もガンスラを元気に振り回してます
2020/12/17(木) 12:42:11.48ID:tLCbqWBe0
こんなんが要望送ってたらそりゃ強化貰えんわ
怪文書過ぎて木村ぐらいの日本語力ないと誰も解読出来ない
セガはパワハラやばそうだし木村呼べなくて結局誰も解読出来なくてポジティブな意見として扱われてそう
2020/12/17(木) 13:01:57.25ID:69ng7KeOM
こういう奴ばかり要望送るから造語だらけの新規お断りゲーになるんだぞ
2020/12/17(木) 18:15:09.82ID:QpF3CLMw0
そのうちサブラスターのヘルメットなクラスだとか言われるんじゃね
被る意味で
2020/12/17(木) 18:20:20.61ID:PqE/+P8oH
どうだろな
テクターちゃんもなかなかサブラスターの素質あるぞ
2020/12/17(木) 18:43:27.37ID:7EvUkiOk0
もうセガ内部でもセガBBS世代は少なくなってそう
2020/12/17(木) 22:02:29.86ID:zis2/3K5a
NGSはPAPAPAPA通常5するゲームらしいけど大丈夫かなぁ
2020/12/18(金) 03:14:38.22ID:kNIXWpip0
カウンターで即通常5じゃなかったっけ
2020/12/18(金) 03:49:46.09ID:rk3ZFqcc0
ガードから強力な攻撃が出せるのはいいけど
なんでそれを現行版に実装しないんだと
Huに限った話じゃないけど現状もはや近接クラスはカウンター無いと話になんねえ
2020/12/18(金) 08:03:10.59ID:dEfeMqLt0
実はHuにもJGカウンター技(約4000ダメ)があるのでご理解
2020/12/18(金) 09:16:24.16ID:CBGuF45c0
たしかJG後に動かずにいるとJAリングが出るからそれに合わせて攻撃…だっけか

ところでふと思ったんだけどNGSでも所謂コンボの仕様は同じなんだろうか
ほんとにPAを4回出した後に通常だせば通常5段目が出るのだろうかっていう不安
2020/12/18(金) 09:20:56.52ID:rk3ZFqcc0
ラスターのエクストラアタックと同じ仕様じゃないかと思ってる
どこから数えても5回目の通常が変化するタイプ
てかPA振りながら1,2,3,4…って数えたくないからそうであってほしい
2020/12/18(金) 11:44:56.31ID:NHEE+TdDp
>>620
言ってる事は理解できるし概ね同意出来るんだけどまとまりがなく読みにくいから怪文書とはよく言ったもんだなと思った
2020/12/18(金) 12:24:09.92ID:TmRUMkdb0
SOPやリングで出ちゃってるのはもうスキル化も調整も効かない死亡項目
このPSO2は終わりゆくんで時代に追いつく追いつかないはどうでもいい

自分の要望はNGSへ変なPA持っていって枠を潰すなって要望しかないよ
サクリ、イグパリ、クルーエル、ヴォルグ、ティアーズ、エアポケ、サーベラスとかな
2020/12/18(金) 15:43:43.48ID:U5xWnaV80
癖のないPAとかつまんねーけどw
それぞれ用途はあるけど見合った強さがあるのはイグパリとヴォルグくらいやな
マクロ必須のカレントが入ってないのが不思議
2020/12/18(金) 15:58:52.03ID:rk3ZFqcc0
下位クラスは当てづらいPAや使いどころが限定的なPAほど高DPSになってるからダメだし不人気なんだよ
後継は特にラスターなんてどのPAも使いやすくてDPSも均一で大人気じゃん
2020/12/18(金) 16:13:13.56ID:ch8JziPH0
コンボするにはDPSは平均な方がいいけどジーカーみたいな大技でDPS出すタイプも楽しいよ
アホなやつが作るとイグパリとかサテライトエイムみたいに同じやつ連打するしかなくなってつまらなくなるけど
2020/12/18(金) 16:16:58.17ID:qj5EbzVea
全PAが最初から解放されてるわけじゃないから
イグパリやジーカーが大技だって気付く層がほとんどいないのが問題
特に習得しても武器アクションが追加入力で要るなんて分かりにくいし
2020/12/18(金) 16:39:00.40ID:xuRRCvbu0
>>640
広いフィールドのNGSで個人的にヤバいほど使え無さそうに感じたのをあげたんで
カレントはチャンスタイムあればビリビリするのは慣れちゃったんでなんとなく入れてないが
やっぱいろいろ想像するとNGSには持って行きたくはないなと改めて感じたんで カレントも追加かな
2020/12/18(金) 16:49:46.12ID:rk3ZFqcc0
そもそもワイヤーが存在するのかどうか
企画倒れ代表みたいな何がしたかったのかわからない武器だわワイヤー
2020/12/18(金) 17:06:52.86ID:VJKXXFyUH
>>642
靴もやってたけどどう頑張ってもジーカーしないと弱いのが嫌でやめたよ
647774メセタ (ワッチョイ 5358-FD5m)
垢版 |
2020/12/18(金) 18:21:17.06ID:83WHOiqg0
ワイヤーは敵を掴んで動かすんじゃなくて敵を掴んでそこを起点に自分が動くようになればいいのに
2020/12/18(金) 19:45:46.27ID:xuRRCvbu0
それ肩越し視点でやると・・・・・・・・・
2020/12/18(金) 19:53:00.79ID:fhaY8s2I0
サイクロンで自分がふっとんでくわけか
2020/12/18(金) 19:54:40.03ID:qj5EbzVea
>>648
あああああ!!!(3D酔い奴)
2020/12/18(金) 21:09:14.91ID:1CHQEB8F0
カレントでビリビリしながらアザーサイクロンしたい
2020/12/18(金) 22:14:46.44ID:2JQf1eRga
アダプトもぐるんぐるん
2020/12/19(土) 01:34:17.71ID:9yARrSf50
ゲイルみたいに画面は動かさなきゃええやろ…
ただし移動しても喰らい判定は中心部にあります
2020/12/19(土) 12:18:40.02ID:uXu23LOP0
>>604
ソロソダムでSOP試してきた
S4変素 比較対象は累加か妙撃だけどわからん 弱くはない
S6翔天 最初要らないと思ってたけどジャンプ速度も上昇するからやっぱ強いわ けど妙技か機魂でもべつにいいっちゃいい 妙技外せるならって感じ
S7縮地 吸い込み出されたときに楽になるけどそんぐらい それでも攻撃上昇2や敵視と比べると縮地が一番いい
2020/12/19(土) 12:43:56.49ID:IOprsoHpa
ギルティで詰めてた距離をライジチャージしながら近付けるんかね
2020/12/19(土) 14:07:52.97ID:uXu23LOP0
できるよ
このゲーム位置関係の処理が糞過ぎて半端な距離でギルティみたいなダッシュPA使うと回り込みになっちゃって敵の旋回誘発するけどそれを回避できる
あとアサバスみたいな敵を斬り抜けるタイプのPA使う時チャージ中に歩きで距離取れるようになるから正面キープしたままスラエンにつなげられて強い
2020/12/19(土) 16:42:15.71ID:P1pgF3NFa
パルチはS6翔天と縮地で世界が変わったな
2020/12/19(土) 22:10:38.55ID:IOprsoHpa
なるほどいいじゃねーな
2020/12/20(日) 07:34:47.74ID:YdPBLRdZ0
https://i.imgur.com/2ehJNI2.jpg
HuソードのPAぽいもの
ライジングエッジ → スパイラルエッジ    700  PP25
ノヴァストライク → ツイストザッパー     670  PP28
イグナイトパリング → ストリークキャリバー 3200 PP35

名前だけ変わってPAほぼ据え置きだった
あーあ・・・・
2020/12/20(日) 07:48:05.71ID:4dbZBVUrM
マーク使いまわし草
2020/12/20(日) 08:15:27.68ID:QhbBS5+i0
は?イグパリまたあるのかよ!
しかも倍率おかしいしイグパリゲーでしょこれ
遊び方強要されるの勘弁してくれ
2020/12/20(日) 08:22:27.04ID:/wE9aLB70
イグパリの性能据え置きじゃないといいなぁ
位置によってはパリィ成功しても当たらねぇ
まさかとは思うがパリィの受け付け時間短くなるとかないよな?
2020/12/20(日) 08:23:07.68ID:s/gHHpKF0
見た目だけすっごい進化してアクションやシステム自体はほぼ同じ
当初から書いてあった通りグラフィックエンジンの強化だけだった
アイコンは剣に柄がついて矢印の調整してるだけだね

緊急クエ、サブクラス、ギャザリング、ガンナーのチェイン、PSE、PSEバーストなどなど
2020/12/20(日) 09:25:14.56ID:HT1uh+z+0
ただのワイプな気がしてきた
2020/12/20(日) 10:18:18.80ID:J/y8qHMm0
動画に出て来た光波設置してたヤツもPAなんだろうか
2020/12/20(日) 10:56:50.42ID:k+uy40LIa
あくまでアップデートだぞ
2020/12/20(日) 11:50:25.33ID:itjOVMAR0
俺は累加の梃入れである拡域をほとんどのクラスが入れるのが標準だと想像していた。
しかし、翔天なしのパルチとありのパルチでソロソダムに初チャレンジ(今まではHr)してみたらそれは違うと実感させられた。
挙動の旧いHuは、挙動を補正して戦わなければならない。ガドスタツリーのプリティグッドも全てアイアンウィルに振りかえた、ウィルもまた後継クラスに合わせて補正しなければならないと思ったから。
そして、ソダムにイグナイトパリングをしてみて、その挙動の悪辣さに考えを改めさせられた。
範囲の強化などでは駄目だ、奴は後退していく。がっつり移動だ!一撃ごとにふんっ!ふんっ!ふんっっ!!と斬りながら追い打ち出来るようにしなければならない。
火力もやはり足りない、ウォーブレイブのボスは単体で5体分適用も進めなければならない。
送れ、
(いっそ全PA3次元追尾も・・・いや)
2020/12/20(日) 12:14:22.26ID:aXJjUu9r0
累加広域入れるクラスって案外少ないぞ
2020/12/20(日) 12:41:21.58ID:r59oARiF0
>>659
べつにイグパリあってもいいけど単体技がないとまともに戦えないのを欠点だと認識しろよ
この場合だと4つめのPAに3000付近のオーバーエンドみたいなのがないと今のPSO2みたいにストリークキャリバーできないとまともにダメ出ない武器になるぞ
2020/12/20(日) 12:48:25.55ID:CbZ+/aB80
昨日の放送で解式っぽいの使ってる場面映ってたからなんとかなるんじゃねーの
2020/12/20(日) 12:49:14.80ID:zVtkQWfX0
個人的にはこういう風にしてシレっとヴォルグ消して欲しいんだけどな
ヴォルグラプター    → フォールラプター (初期セイクリ挙動のようなもの上に投げて敵の頭上に落ちる遠距離)
セイクリッドスキュア零 → セイクリッドラプター (現在のPSO2セイクリ零で直線貫通)
2020/12/20(日) 13:23:00.61ID:r59oARiF0
>>670
ソードの解式はゲージの要求重すぎてほとんど問題解決にならなかったな
そうならないことを祈る
2020/12/20(日) 19:37:31.59ID:/wE9aLB70
>>659
消費PPってこんなに多かったっけ?
2020/12/20(日) 19:58:42.28ID:zVtkQWfX0
昔の記事調べたけど
初期イグパ 威力1180% PP35 (17Lv)
修正後   威力2301% PP25
更に修正  カウンターの威力アップ

ID変わってるけど>>659は自分だ
2020/12/20(日) 19:59:04.33ID:CbZ+/aB80
初期はそんなもんだったな
2020/12/21(月) 00:32:46.57ID:D+EFTztK0
使われないから威力爆上げしたらイグパリとその他になっておかしくなった
ソードはいかにイグパリするかという運用の仕方になったので武器の性格自体を変えてしまった糞調整
2020/12/21(月) 03:02:12.46ID:rcjyjQzU0
EP3中盤にはもうイグパしっかり決めるのがソードPAで他より1.5倍くらいは有利だったけどな
今は倍以上変わる
678774メセタ (ワッチョイ 5358-FD5m)
垢版 |
2020/12/21(月) 21:42:29.50ID:JXdkt4vt0
ジャストガード成功時イグパリ押したら強化版発動するくらいしてくれ
2020/12/23(水) 15:12:43.26ID:sREV0T2ua
イグパリってカウンター決めたら周りの人にガィィンって音聞こえたっけ?
2020/12/23(水) 15:49:15.56ID:m/NJ1gWN0
それたまにあるんよね他人のPAの音が自分が出したPAみたく大きく聞こえるってやつが
いつの間にか無くなってたりするし新たに出てきたりするし引っ込んだりもするし
わけが判らん不具合の一つかな
2020/12/23(水) 18:44:32.70ID:JZoBYOfq0
マルチでイグパリの音がやたら聞こえて「すげぇ変態ハンターがいるな」と思ったら
Bo/Phのジーカーだったことはある
2020/12/24(木) 11:42:00.69ID:3Gm6jMJe0
>>672
チャレのHu解式ゲージUPで草
自覚あるならインペリアルの消費1にしろやオラ
つかチャレのバランス調整本編にも反映しろ
2020/12/25(金) 11:30:15.85ID:YuDA3tfP0
>>681
HuのイグパリSEって自分にしか聞こえないんだよね
五月蝿いだろうからそれで良いけど
2020/12/28(月) 23:24:04.74ID:5AzRpF/U0
ガイーン音聞こえたら俺が下手糞なのばれるだろうが
2020/12/29(火) 09:39:18.15ID:bwb1FxG30
輝器応変がフルクシオの潜在発動後のPPを参照するって聞いて作ってみたけどかなり良い感じだわ
PPガッツリ増えるしS5が空いてるから槍機付けられるし火力枠のS1もあるしでクラースから乗り換えもアリかもしれない
2020/12/29(火) 18:24:33.53ID:wqffSo3i0
ソロソダムをソードでやってるけど今日の70階でいよいよ時間との戦いになってきた
イグパリはできてるから原因はOPとあとプレミア専用のドリンク
2020/12/29(火) 20:38:55.79ID:K0JL+nkF0
70で10分ちょいかかってしまった
モウダメダオシマイダー
2020/12/29(火) 21:56:11.55ID:1Ct/fIsc0
俺くらいになると70でクリアタイム残り16秒だったよ
2020/12/30(水) 05:41:03.62ID:9og8zrBZ0
ちゃんとダウン中カレントしましょうねー
いやーソードだけはきついっす
2020/12/30(水) 11:13:50.70ID:7ffpug6z0
Hu武器ではパルチが一番適性高そう
2020/12/30(水) 16:21:11.06ID:GLEItMFH0
ソードじゃなくてパルチが一番バランス良い武器になってるのは反省すべき
2020/12/30(水) 16:28:44.87ID:1u4ib9EQ0
結局ソードが一番じゃないと気が済まないハンターのほうが反省すべきでは
2020/12/30(水) 16:43:44.62ID:gYy0W4mR0
遠近万能と遠距離番長と近距離番長ならなんの問題もない
2020/12/30(水) 18:23:32.40ID:xfQMfHon0
Hu武器は今イグパリ・ワイヤー・パルチの3種類だからな
今のLuのようにどのPAで殴ってもDPSが変わらないソードの良さは死んだ
2020/12/31(木) 13:10:45.95ID:q3W6ekEnp
逆に考えれば好きなPA使って戦っていいって事だ!
イグパリはしろ
2020/12/31(木) 18:33:59.81ID:eh23ALKn0
Hrと、Hu、同じ操作者の俺がこの2クラスでタイムを比べた際の火力差は、ディバヴァルナが12%、ディバソダムが17%(ボルテージが切れるせい?)、独獄デウスが15%(ボルテ貯まらない?)。

つまり、本当にウォブレを単体で15%にして、現状から12%強くなれば、どんなに使いづらくて不満点が多かろうが、歪でもバランスは改善に近づく。
ヒーローブーストが80%になったのは9月16日だ。
ウォーブレイブの効果を変えるのにどれくらいの手間が掛かると思う・・・?
全体の項目から、クラス、ハンターのスキルの項目に飛んで、ウォーブレイブをクリックして"3"を"15"に書き換える、最大効果は15で止まるからこれで問題ない、説明文の変更も、後回しでいい。
20秒だ。
それだけあれば終わる、紙パックのドリップ式コーヒーにお湯を注いで蒸らしている間に終わりそしてそのコーヒーを飲みながらNGSの作業に戻れる。
3か月半、ハンターはそんなだけのことを放置されている。
この2クラスをプレイすれば分かる差だ、検証も話し合いも要らない、取り合えず応急処置的にやってみて様子を見ればいい。
いいや、
違うね。
”気付いてさえいない”。

運営は本当にハンターのことなどどーうでもいい!
そして、
将来のNGSでも同じことになる。お前らが好きになる原始的なクラスは置いて行かれ放置される。

変えたいか?
なら送れ。
2020/12/31(木) 19:33:10.12ID:Dcyiz85X0
たけしが↓
2020/12/31(木) 22:25:44.63ID:Jvuh8u0Sa
ウォーブレを単体15%にするなら無条件15%で良くないかとは

そこまでするなら常時10%あげてウォーブレ5%とかで良くない?
雑魚×5に凄く火力上がってもPA的に対して強くないからね
2021/01/01(金) 00:46:20.42ID:MPdB2ie80
当てなくてもまともな倍率の自己バフ付与されるようになって欲しいわ
マジでお前ら邪魔な時あるからな
700774メセタ (ワッチョイ 2212-Jh9r)
垢版 |
2021/01/01(金) 09:14:00.34ID:hg8A7tz30
6cに触るな
2021/01/01(金) 10:55:31.13ID:RWmw2SdY0
雑にPAの威力上げてもいいのよ
2021/01/01(金) 11:15:46.55ID:OqToBnOo0
ウォーブレ自体いらない
サクリの再来だもん
なんで定期的に自己バフしなきゃいけないんだよ俺はテクターじゃないんだぞ
2021/01/01(金) 17:45:08.34ID:LOfQaZS80
ジェルンには期待してるから今年もよろしく頼むw
2021/01/01(金) 17:50:58.46ID:HLiOPD430
初めて縮地使ったけどパルチこんな楽しくなると思わんかったわ
チャージの歩くスピードで笑ってもうたよ
2021/01/02(土) 08:11:25.85ID:S9g+GiTb0
縮地のパルチは551の豚まんがある時無い時ぐらいの差がでる
2021/01/02(土) 09:03:05.76ID:pnvcifAv0
ノダチ拾ったんだけど
解放の23000って全キャラの累計で合ってる?
2021/01/02(土) 10:56:59.06ID:8UTjXPNea
それを試したものはおらん
2021/01/02(土) 12:22:25.49ID:xvnV5dqP0
ソロソダムそろそろチムツリの攻撃力アップ使わないと怪しくなってきた
その次は料理だな
時限インストールは関係ないか
2021/01/02(土) 13:58:15.33ID:ANDDUwR/a
タイム的には100まで行けそうだけど最終盤ワンパンオワタ式なったら安定取ってタイム落ちるからなんとも
2021/01/02(土) 14:41:31.40ID:8UTjXPNea
時限効くぞ
艦隊交戦区域
2021/01/02(土) 15:18:58.49ID:xvnV5dqP0
ちょっと調べてみたけどサブ効果で攻撃力がちょっと上がるくらいしか役に立ちそうなのはなかったな
けどまあなんかの拍子でメイン効果の回復薬効果上昇とか必要になるかもしれんし覚えてはおく
2021/01/02(土) 16:19:44.29ID:XwDQqcs00
ステ210って言うほどちょっとか?
チム木と大差ないと思うが
2021/01/02(土) 16:56:21.56ID:wXfZrcMg0
縮地1mぐらいになってたから買って試したけどめちゃくちゃ楽しいね。ストレスフリーだ
2021/01/03(日) 12:30:45.51ID:crzk9Rhu0
>>708
ダウン時はサブラスター槍機ヴォルアサスナ零フラ4コンボ。残りPPが少ない場合はアダプト空3パレ連打カレントだ、ワープして変化する時もアダプトで接近カレントだ。
アクティブ時はイグパリだ、大ジャンプして離れたら注技ライジを着地と同時に当ててイグパ準備。腕ぶんぶんで後退したらノンチャギルティで距離詰めイグパ準備。
途中のガッツリ形態変更は炎に変わると同時にティアーズ開始。吹雪は出待ちエイミングショット!
2021/01/03(日) 12:32:40.89ID:crzk9Rhu0
ランダムドリンク弱点ダメージアップも忘れるな。
2021/01/03(日) 12:45:36.34ID:fI5MEKrJ0
ヴォルコンのヴォルをコンボ数にカウントしてる奴初めて見た
2021/01/03(日) 18:19:56.75ID:lqrTS6Vp0
>>712
最高でそれぐらいになるけどちょっとやれば自前でも余裕で100越え出せるからあった方がいいな
2021/01/03(日) 18:38:46.81ID:D5Eh/cNY0
>>716
サブluならヴォルグラプターをコンボに入れるのは納得できる
2021/01/03(日) 23:56:48.58ID:lqrTS6Vp0
あっぶね80階時間ギリギリでクリアした
時限とかやってなかったら無理だったかも
2021/01/04(月) 14:44:24.65ID:C6/VuesX0
ハードユーザー以外お断りクエストにするのは構わないけどクラスバランス見直してくれよなー
BoとHuだけ泣きながらやってんぞ
2021/01/04(月) 15:06:55.78ID:Cj4VDVIc0
ダウン中以外蓮根PBFで9分くらいだったよ
別に泣くほどの性能じゃないと思うが
2021/01/04(月) 15:10:03.92ID:+8pSAacM0
これでハードユーザー扱いされるんだから難易度調整も棲み分けも機能してないんだろうな
723774メセタ (ササクッテロラ Spf1-rTXp)
垢版 |
2021/01/04(月) 15:14:15.88ID:6A3Ng935p
ライトユーザーの愚痴にハードユーザーがそうやってイキりマウント出来るんだからちゃんと棲み分け出来てる

そして更に、「これがイキりマウント認定されるのかよ…」ってマウント取れる

存分にマウント取ってけ
2021/01/04(月) 15:21:07.51ID:a9rmECr4M
人間のゴミが自己正当化してて草
2021/01/04(月) 19:57:14.40ID:Cj4VDVIc0
「ライトユーザーの愚痴」とかいう糞みたいなワードきつい
2021/01/04(月) 20:04:49.33ID:VHdUvlTC0
これぞPSO2
2021/01/04(月) 20:07:35.22ID:ippLzW9w0
最終的にはDPSしか価値がないゲームになったんだからクラス間のDPS差は小さくしてほしい
HuやTeは低すぎだしFiやGuは高すぎ
2021/01/04(月) 23:46:42.54ID:ippLzW9w0
>>617
リングでやったこと再発してると思った
個々人が自由に選択して強くできるスペースだったはずなのにいつのまにかバランス調整のためのものにすり替わってる
しかも今回の縮地はレアドロだからレアエネミーのドロップに新PAのディスク仕込むようなもん
2021/01/05(火) 14:13:32.07ID:747+qBaT0
>>721
ソロソダムに限った話だがHuで普通に7分台なんとかキープしてるけどFiとか4分台は余裕なんだぞ?
Suは異次元だし
2021/01/05(火) 14:31:33.31ID:u5c1ujea0
比較対象輪舞にしたらsuもfiもゴミ屑だし全クエストで全クラス同じバランスなんてまず無理
2021/01/05(火) 14:56:15.87ID:4abvmvPc0
7分台ってマジ?
12分台なんだけどどんだけOP盛ったらそうなるんだ
このままいくと90階層で詰まるわ俺
2021/01/05(火) 17:11:04.05ID:ywFGuA/p0
7分台って7分59秒まで言えてしまうし実質約8分てとこでしょ
OPなんか今みんなガデエテリタクラみたいな8sで差は少ないと思うが
2021/01/05(火) 18:03:55.81ID:mLhIyWa20
>>729
だからなんだよw特化職なんだからタイマン秀でてたっていいだろ
っていうかHuで7分台って俺から見たら化け物だわ
2021/01/05(火) 18:26:40.30ID:f2Rzx9RA0
Huで81〜で7分台キープは凄いな
どれほど作業化とOP盛りしたらそうなるのかは判んないけど
2021/01/05(火) 19:00:33.77ID:wehCERbz0
まぁFiは単体特化としても、終撃応与で広範囲雑魚狩りTMGで縦遠距離・周囲雑魚狩りとHuと同じことが出来るHrとはバランス取れてて欲しいな。
(Fiと言えば間に合わせで火力ぶち上げられたけどもし挙動が大幅改善されたら当てやすくなった分適性値に火力修正するんだろうなぁ。ここの運営だと忘れそう。)
2021/01/06(水) 17:57:59.84ID:qoJnGFqH0
もう終わるんだからなんでもいいよ
2021/01/08(金) 13:40:10.14ID:8RO39MNo0
ああああああ
時間が
ソロソダム90残り時間が足りなくてクリアできない
2021/01/08(金) 16:20:32.99ID:8RO39MNo0
肉野菜買って残り4秒でどうにかクリア
2021/01/08(金) 16:35:01.76ID:8RO39MNo0
なお勝因は風の時の三回連続でブワってやる攻撃をイグパリするときに結構先に出しておいて途中からパリィを成功させると二回目の後ぐらいに終わるので三回目に再度のイグパリが間に合ったこと
あと最後の最後の即死攻撃にも恐れずにイグパリ
2021/01/08(金) 16:35:40.84ID:fhl7wuKI0
おめでとう
からあげ食ってる場合じゃなくなってきたな
2021/01/08(金) 23:20:24.19ID:u204/64j0
俺も100に備えてステ100の貧ボーグからステ210の中級防具にアップデートしたぜ(費用85M)
なぜ210か、それは最大の350のぴったし6割60点だからだ!プライドと財布の均衡点。艦隊時限もぼちぼち厳選していく・・・
2021/01/09(土) 08:20:44.55ID:2bpO2anq0
いままでステ100なんてEP4以前のようなゴミ使ってたカスが講釈垂れまくってたのかよ
2021/01/09(土) 10:24:30.27ID:VvvGSgQF0
おまえは誰と喧嘩してんだ?
2021/01/09(土) 11:32:51.29ID:RkJ1GsMQ0
季節緊急のゴミユニ天然OPですら100超えてるのにな…
2021/01/09(土) 13:21:53.43ID:jG0wPKqz0
くっそ笑った
2021/01/09(土) 13:53:39.26ID:XwZRIpcDp
初笑いありがとう
2021/01/09(土) 15:30:03.96ID:hhf0/aVJ0
やっぱ長文書くやつってもれなくガイジやん
2021/01/09(土) 16:15:23.75ID:XMpc0dcxp
2021/01/09(土) 19:31:10.68ID:U7JYgnrGa
限界集落では仲良くしろ
2021/01/09(土) 21:03:08.71ID:53EPMSb20
>>747
短文じゃないとやっぱ長文書くやつってもれなくガイジやんって発狂しだす方がガイジだと思う
2021/01/09(土) 21:44:28.06ID:zj/ZyOed0
長文書くやつはいいたいことが多いのかいいたいことをまとめれないかのどっちか
総じて見なくて良いものが多い
2021/01/09(土) 22:07:28.70ID:I2LlnXJVp
大勢に見られて興奮しながらもっと長文書こうと張り切りだすからガイジというより害悪だよ
2021/01/09(土) 22:29:50.79ID:mwMcnkMw0
というか長文なんてあった?
このスレはマジキチ長文兄貴いるからあれくらいないと長文と判断しづらい
2021/01/10(日) 02:19:11.95ID:sFhXO5XUp
6c-でスレ内検索すると長文だらけだぞ
2021/01/10(日) 09:09:07.46ID:uUxPm263p
ワッチョイの仕様知ってればわかるぞ
勉強になったな
2021/01/10(日) 18:00:08.33ID:/jlMdqH60
ディバソロダム デバフ・敵HPアップなければ倒せるようになったわ
2021/01/10(日) 19:00:24.45ID:pM01ilHFa
そりゃ良かったな
2021/01/10(日) 22:20:16.20ID:0HWRzBbA0
ディバイドソダムエアプなんだけどHPプラスってあるの?
やってみたくなってきた
2021/01/10(日) 22:41:36.98ID:/jlMdqH60
>>757
^ー^
>>758
10%やで
2021/01/11(月) 01:37:22.17ID:7gT7dfw/p
ディバソダムよりソロソダムの方が必要DPS高そうじゃね
2021/01/11(月) 05:31:24.12ID:z0rlg0ZI0
100倒すのに280kくらい要るっぽいな
ディバイド(HP変動無し)のは250kくらいだった気がする
2021/01/11(月) 11:49:15.25ID:68HNcPDY0
解析通りのHPだとして、ムービーを抜いた実働時間を14分とすると298kくらい必要だね
2021/01/11(月) 14:42:29.73ID:DzK4ZJh3H
そのくらいなら350k平均だったから実質100クリアしたな
50で止めたけど…
2021/01/12(火) 14:55:16.94ID:t6J6Oa6F0
ソダム98で錬成2出たけどS2には活実2がないから妙撃2とかのクリティカル構成になるよな
火力上げるためにHuLuガドスタ型で花六歌2累加にしてるんだけどどうすんの
残り2分だったからこれ使ってパワーアップして明日の100倒せってことだと思うんだけど
2021/01/12(火) 15:03:49.29ID:fZZS8tAy0
花構成も錬妙構成も倍率ほぼ同じだから好きな方使えばいいと思うよ
2021/01/12(火) 15:11:12.93ID:t6J6Oa6F0
すごい値段してたから最強SOPだと思ってたわ
錬成2妙撃2妙撃2でS4が妙撃の秤なら花構成超えられそうだけどHuはガドスタアドバンスが強いから使えない
2021/01/12(火) 15:24:39.15ID:nMLGafzb0
妙秤は花構成のほうが多いぞ
クラスにもよるけどS7六巧ないと150%行かない場合が多いし
2021/01/12(火) 15:28:58.50ID:3VG1JziDa
今日2分残しだとかなり際どいな
2021/01/12(火) 15:46:59.01ID:t6J6Oa6F0
錬成2売ってその金でOP強化するわ
あと風雷のときに壁際に追い込むとイグパリしまくれておいしい
2021/01/13(水) 10:55:41.37ID:0eBgIr/Y0
敗けた
ふふ
2021/01/13(水) 12:59:37.49ID:ZmgySMCW0
俺が敗けることでHuの撃破率が下がり、後の火力うp調整に繋がる
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
2021/01/13(水) 17:38:59.13ID:4zDsQ18z0
深度100残り時間足りねえ
ユニットのOP打撃200越えでなるべく安くすむ作り方教えて
2021/01/13(水) 17:51:42.10ID:oVYg05zN0
OPも自分で考えられないのはアカンやろ。。。
2021/01/13(水) 17:53:40.96ID:4zDsQ18z0
OPの複雑さは普通じゃないだろ
俺は悪くない
2021/01/13(水) 18:02:15.99ID:ZMotj9F70
どのスレにもこういう奴いるけどOPより立ち回り見直せよ
2021/01/13(水) 18:10:28.68ID:7O+1+I5ua
せめて先々週に聞いててくれれば
2021/01/13(水) 18:17:49.75ID:0eBgIr/Y0
いいぞ・・・最後のDPSチェックまで行けた、難なく倒してるツイ勢強すぎんよー。

>>772
俺のようにステ上げる代わりにHP0になっても良いなら・・・、アプレンティスソール・ペルソナorエルダーレヴリー・パワー6(1個で20%継承?)・打撃PP/3
他、アクスフィーバーや2〜3個で継承・合成のレッサーパワー5、他。
2021/01/13(水) 18:19:37.47ID:0eBgIr/Y0
期限切れで赤くなる超絶デメリットあるけど、艦隊打撃70クラフターにユニ3部位の依頼出すのが一番コスパ良いぞ、これだけで+210。
2021/01/13(水) 18:25:27.67ID:rBwMcZIt0
報酬期間外だと7スロ以上に拡張するのはきついから6スロと過程
200盛ってないってことは移植パスは余ってるだろうから

アレス・ジ・ソール、マナ・レヴリー、オリジン・グレア、パワーVI(リバレイト因子)、グレース・パワーでちょうど200ソールをイクスアレスにするとステが195になる代わりにHPが15増える
2021/01/13(水) 18:44:11.05ID:4zDsQ18z0
>>779
移植パスはよくわかんなくて使ったことなかったんでいけそうだし6スロなのも助かるからこれにする
2021/01/13(水) 19:32:44.66ID:0CH5A3Gca
ラストフェーズまで行けたのにダメだったのか
2021/01/13(水) 19:41:20.95ID:ZmgySMCW0
必要無いかもだけど動画参考に試してきて良さげだった短縮ポインヨ

・三連叩きつけ
3発目の両腕叩きつけ
真正面は判定消えるので気持ち左右にずれるとイグパリできて気持ちがいい

・中央ワープからのバラまきからのドカンドカンドカン
炎弾4発目辺りで被弾上等ヴォルグ→ティアーズ(→零フラ)
雷風?の時のねっとり上昇時にも使える
持ち替える場合ちゃんとヴォルグの爆発確認してからにしよね

・弱ドリ
シフドリが10%軽減だろうが解式に適用されようがやっぱこっちが正義

・吹雪
ステップ3回で簡単に避けれるので接敵PP節約できる!出待ちもしやすい!やった!

・水球
ウォブレの威力上昇数にカウントされる
2021/01/13(水) 20:07:56.35ID:0eBgIr/Y0
ポインヨカワヨ
2021/01/13(水) 20:39:31.09ID:ZMotj9F70
吹雪って2波目だけ妙なディレイかかってるよな
あれに気づいてからは1回も当たってないわ
2021/01/13(水) 21:14:39.36ID:HWN3cLIn0
もう下位職の強化なんて来ないと思います…
2021/01/13(水) 22:24:29.97ID:0eBgIr/Y0
服薬と輝剰か
2021/01/13(水) 23:29:38.65ID:TaHrAXbka
ちょい前の手数料無料ドゥドゥ弱体化でお安く8スロ打撃250盛りに乗り換えて、時限弱ドリ肉野菜チム木使って何とか100ソダムクリアできたで
2021/01/13(水) 23:36:57.86ID:0eBgIr/Y0
おめでと。
2021/01/13(水) 23:45:31.70ID:0eBgIr/Y0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38113477
50分ちょいだけどおもろかったわ
荒れてんなーせかい
NGSまで暇だし、アメリカでもみとこーぜ
2021/01/13(水) 23:56:43.52ID:4o+RLpL40
もうコイツ荒らしだろ
2021/01/14(木) 00:00:22.94ID:KLCyk61Up
NG入れといた
2021/01/14(木) 00:16:20.73ID:pN8KJTE2M
日記はノートに云々
2021/01/14(木) 07:19:59.22ID:vGUKHMWRa
スレ沢山あるのにここしか居場所がないって哀れだな
2021/01/14(木) 10:34:49.65ID:Ia6SKGJs0
100ソダムのおクリア動画少ないね
2021/01/15(金) 18:16:35.30ID:0bmzvA7D0
挑戦してるけどこいつタフすぎる
ソードで打撃力5700だけどまだ無理
Huなのがいけないのかと思ってEtダブセに変えたけどダメだったし相当強化しないといけないな
2021/01/16(土) 19:17:15.06ID:4s6/JUaZ0
チャレ激震ソロのマスカレで死んだのでHuにしてクリア
序盤パルチの火力がうんこすぎてダルいが対マスカレはジャスガの安定感すごいし分身は弓解式ぶつければ速攻処理できるし楽
2021/01/16(土) 20:00:18.03ID:vH1zMJoK0
2が一番だるかった
2021/01/27(水) 18:32:03.80ID:aoV6FhUz0
フォトンアーツアヴェンジかー カッコいいね。
2021/01/27(水) 19:44:48.75ID:2VVrbPgr0
>ハンターは、”ガード”や”ステップ”などを駆使して敵の攻撃をかいくぐり、”カウンター”によって大ダメージを与えることができるクラスです。
>また、”PA”の発動時にエネミーの攻撃を受けることで、そのPA威力が上昇する”フォトンアーツアヴェンジ”や
>一定時間受けるダメージが低減し、エネミーによる吹き飛ばし攻撃などを無効化する”マッシブハンター”などのクラススキルがあります。

カウンター職です
でも被弾しながらPA撃つと強化されます、スーパーアーマー付与スキルがあります
2021/01/28(木) 05:30:29.86ID:1aFphgD10
アヴェンジの仕様意味不明すぎるよな
2021/01/28(木) 07:27:33.52ID:WbIXx+Bta
カウンター間に合わない状況でもカウンター並(になるか知らんけど)のDPSに近づけられますよ
デメリットは単純にHPで受けなければならないことですよ
ってことでしょ
2021/01/28(木) 07:37:27.64ID:4erlqDWSH
「PA発動時」だから実際はガードポイントで被弾を無効化してるんだろ
2021/01/28(木) 09:49:22.34ID:7apZm4bGa
2021/01/28(木) 09:59:21.37ID:BHBrfOya0
アヴェンジなんだからダメージは受けると思うが
2021/01/28(木) 10:24:45.90ID:6Uei+3sJ0
OEはないが、OE中に被弾したらモーション終了まで威力上がるんだろう。
2021/01/28(木) 15:24:59.65ID:WJGXsNnj0
es版のイグパリみたいな
2021/01/28(木) 16:17:22.67ID:AvJyQ0mB0
パリィしなくていいイグパリ
殴られながら暴れる原人
2021/01/28(木) 16:22:22.51ID:cjmarWtoa
活器Teかな?
2021/01/28(木) 16:27:16.00ID:lMnYtP29a
オートレスタがあるかどうか
2021/01/29(金) 23:45:40.03ID:D0EgnILG0
ツイストザッパー(ノヴァ互換)は素直に良かったことを報告しておく
後の二つはあんまり
2021/01/30(土) 00:16:23.69ID:pyL76/7g0
ためるやつはどこがいいのかよくわからんかった
あと細かいダメージ刻むから大ダメージの爽快感がないな
2021/01/30(土) 02:22:59.14ID:dia7DDZq0
通常攻撃3段を5段にするのをスキルに入れるなよとは思った
2021/02/01(月) 15:52:16.73ID:4gOZ4kp20
NGSのハンターソード楽しかった・・・
でも敵の攻撃が結構痛かったからアヴェンジは不安かなぁ
2021/02/01(月) 15:59:06.29ID:WzopojWW0
ハンターソードは力強い武器って感じでよかったな
pso2無印は利便性のためヒットストップ軽減される傾向にあって物足りなかったから好印象
2021/02/01(月) 17:37:25.01ID:u91A0CsQM
>>814
分かるわ
インフレの流れて魔改造された結果、元々あった重厚さは失われたな
2021/02/01(月) 20:11:42.26ID:54nNClter
旧国のしょーもないぶんぶんオーバーエンドがいかにも溜め斬りらしい溜め斬りになっているのも良かったな
Huに限らずどのクラスも旧国のアイデアを引き継ぎつつほぼイメージ通りのコンセプトで仕上げられているのは評価できる
2021/02/01(月) 21:34:14.65ID:P7z6w6qa0
操作感は悪くないと思ったけど全体的にモーションがダサくなかった?
溜めながら3回斬るやつの3段目の溜めとかなんやこれってなったわ
2021/02/02(火) 04:43:13.52ID:g7FNgNYQ0
俺は悪くないと思ったから好みによるかもね
モーションで言えばオーバーエンドみたいな構成のPAは追加しないでほしいかな
連続振りは連続振りだけ、大振りは大振りだけがいい
2021/02/02(火) 06:45:43.99ID:qZtUor8Qr
まあ三連のラストは袈裟斬りか斬り上げにしてくれよとは思ったな
2021/02/02(火) 06:55:45.69ID:UUl5466A0
敵に焦点合わせてたから攻撃モーション見てなかったわ
ツイスターフォールくるくるみたいな馬鹿っぽい動きがないだけで問題ない
2021/02/02(火) 10:32:35.29ID:rDzg6RV40
PSO2パクった別ゲーだと考えれば悪くはないな
2021/02/02(火) 12:17:25.21ID:0PL18qjt0
ソードみたいな重いやつだとJAあった方が面白い
2021/02/02(火) 14:16:31.68ID:g7FNgNYQ0
さすがにもうJAはいらない
2021/02/02(火) 14:48:50.26ID:B1sW5h620
PAアヴェンジゲーにはちょっとだるい
2021/02/03(水) 15:59:51.97ID:zeBiyD550
ブラッドサイズの変形無いんだね
2021/02/03(水) 16:18:31.08ID:i7x0objR0
非エキが今更パルチマンしてみようと思うけどS6って何がいいでしょ?
ガードでギア上がるヤツとかパルチじゃ意味ないし
皆さんの知恵貸してください
2021/02/03(水) 18:07:39.58ID:UY40emgR0
何をやるかによるけどパルチのS6は基本自由でしょ
武器が花六歌なら好きにすればいいし妙撃でクリほしいなら妙技つけりゃいいし
2021/02/05(金) 14:10:08.73ID:3upGcSldp
>>824
アヴェンジは今後絶対邪魔になるから正式時に削除してほしいわ
2021/02/05(金) 16:30:46.06ID:mmCpyXVc0
アヴェンジでいくならPA中はマッシブとスタン無効と被ダメカット欲しい
2021/02/05(金) 17:03:19.98ID:t46cD59F0
アヴェンジで行かないならPAは全てガードでキャンセル出来るようにすべし
メインFiにしてハンター武器握れやってことなんでしょうな
2021/02/05(金) 21:32:27.28ID:5YFUGYK+a
それまたイグパリ出てくるヤツじゃん
ガーキャン自体は別に良いけど判定時間は他のカウンターと同じにしてくれ
2021/02/06(土) 01:45:42.24ID:yX32EKa5a
ガーキャン万能過ぎるのはどうなんだとは
Luじゃあるまいし
2021/02/06(土) 01:47:46.83ID:yX32EKa5a
制約が少なければ「それありき」になるだけだしな

カウンターしたいなら通常メイン
アヴェンジはマッシヴ中限定、そんな感じのままでいいと思うよ
2021/02/06(土) 02:32:19.68ID:fVmX35ov0
最大32人の動画見てて不安に思ったのが
火力過多になって1回のダウン中に倒しきれるか的な部分がフォーカスされそうなこと
Hu×にならないといいな…
2021/02/06(土) 02:50:56.49ID:yX32EKa5a
>>834
今はその条件だとHuは強い方かも
ストリークのDPSがどうなるか次第ではあるけどね、DPPはぶっ飛んでるけど
2021/02/06(土) 12:31:22.48ID:mSKFoy1D0
レスタ有限なのにアヴェンジはふざけてるだろ
2021/02/06(土) 14:05:23.02ID:vz50lP5a0
敵の攻撃弱かったし別に気にならんかったな。アヴェンジよりジャスガカウンターのが強く感じて基本そっち使ってたし
2021/02/06(土) 14:07:21.46ID:fNRl7+Ph0
改行直

ておいたぞ
2021/02/06(土) 14:07:47.30ID:fNRl7+Ph0
誤爆
2021/02/06(土) 14:09:31.17ID:pzeC/Pr5r
確かにアベンジは保険やゴリ押し補助的な性能に思えたな
一応ハンターって初心者向けクラスでもあるから
2021/02/06(土) 14:37:21.92ID:mSKFoy1D0
カウンターが一番強いけど失敗してもアヴェンジである程度は取れると
イグパリできないとDPSガタ落ちするのが欠点だったからそれを解消するためのスキルか
個性保ったまま使いやすくなったのでは
2021/02/06(土) 15:59:15.87ID:1p5njACQ0
αでテク弱いテク弱い大合唱されて正式で遠距離ゲーになったのを思い出せ
弱い弱い言っとかないと据え置きのまま他職盛られれてまた死ぬんだ
2021/02/06(土) 23:08:02.02ID:nAAbFKWwa
>>841
カウンター失敗してもアヴェンジで、とは?
失敗したら終わりやぞ
2021/02/06(土) 23:46:04.78ID:zFDgdNVGa
アヴェンジは現状マッシヴ時限定に等しい
PA中断されるのザラだから

運営もそのつもりで作ってるだろう
2021/02/06(土) 23:58:40.79ID:p/RryNN3r
どうせ次の国も溶岩浴しながらアヴェンジでぶん殴るゲームだゾ
2021/02/07(日) 00:02:44.41ID:5Du4cv890
溶岩ダメージで致命的なのけぞりが発生するよう調整されるぞ
2021/03/06(土) 22:07:35.96ID:CaxuqT1v0
Huのお前ら生きてますか
アプデ後にソニックアロウ使ったらやたら前進するんだけど以前からこうだった?
2021/03/07(日) 00:14:59.04ID:wJkeqSkAp
もう何年もJGカウンター以外で撃ってない
2021/03/07(日) 12:31:52.48ID:5pOHcfKH0
俺もそうだったんだけど最近使うようになって
スタコンで移動したくない時やちょい挟みで地味ながら重宝してた気がするんだが
地味だから記憶が曖昧
2021/03/12(金) 18:34:31.28ID:juqqf2l40
もしもNGSにワイヤーが実装されるなら今度はフォトンを掴む自在槍にしてくれ
形成したフォトン玉で殴ったりそれを投げ飛ばしてもいいし、フォトン壁を生成してそいつに引っかけて高速上昇・移動してもいい
専用のゲームならワイヤードランスは面白く出来るだろう。敵がちゃんと引っ掛かる壁になる、マッチしたゲームなら
例えば、エネミーが射撃されたら飛び散って、法撃されたら体がかけて、打撃で凹んで斬撃で切り傷が出来るようにするようなもんだ、ワイヤー専用仕様を作るっていうのは
2021/03/12(金) 18:36:27.72ID:AdiYJKbX0
ngsにもちこんだらワイヤーコプターになりそう
2021/03/12(金) 21:08:58.81ID:1W/qdKUP0
進撃の巨人のアクションゲーは糞オブ糞でしたが
2021/03/13(土) 23:39:02.42ID:IgdZy2Fga
ワイヤーありきの挙動になると他クラスとの格差が酷くなるし、あんまり自由過ぎる挙動にはならないとは思うがこればかりは実装されてみないと分からんか
2021/03/16(火) 07:42:13.26ID:2lRImWXE0
ワイヤーマンでやってるんだけどring左はヘブンリーで右はアタックアドバンスかクリフィールド?
サブ職ファイターかブレイバーで悩んで両方上げてる
マグは技量ガン上げしちゃった
2021/03/16(火) 08:30:29.15ID:QCyTrn1gp
こんな時期に新規がいるとはな
Huのサブは今はEt一択、さらにわずかな火力アップを求める人がLuやるぐらいだよ
Rリングはクリスト安定でマグは打撃200一択
Etが初期解放されてるのか忘れたけどそれまでの繋ぎならサブFiでもBrでもなんでもいい
2021/03/16(火) 09:06:53.73ID:TPkAVSrVp
主流はサブエトワールだけど後継職は最初から出てないから
まずは2クラス75にして解放することになる
あと序盤は装備条件のために技量優先する育て方もあるから気にしなくてもいい
マグレベルダウンデバイスがエクスキューブ5個で買えるから将来的に振り直せる
2021/03/16(火) 09:57:02.95ID:patc90di0
ngsにどうせ移行していくからなぁてとこはあるので
技量特化マグ育てたんならサブphで遊ぶんでも良いと思う
2021/03/16(火) 18:53:06.39ID:iTH+4jZ40
上級職が開放されるまではサブFiがいいんじゃないかな
テックアーツを意識した動きに慣れておくと、後々役に立つよ
それからLリングはハンターギアセイブとジャンピングドッジも育てておこう
2021/03/17(水) 09:50:06.16ID:BQghNRfna
少し課金して良いなら二個目のマグを用意して打撃か射撃特化(サブETならどちらでもOK)を用意した方が良いです

ユニットスキルとして埋めてなければハンターギアセイブは最優先
ガードヘヴンリーはワイヤー使いで必須という訳でなく、場合によっては不便となる類です

R側はクリティカルストライクリングが人気ですがサブFiでは装備できないので、パーフェクトキーパー系やエフォート系を投入する事が多いでしょうか?
2021/03/18(木) 21:45:24.06ID:fpXULEtl0
悲報NGSでもヴォルグの呪い継続
2021/03/18(木) 21:46:13.39ID:cVCqtlPD0
悲報 NGSヴォルグ継続
パルチ使用中は頭と肩が歪ブサイク
2021/03/18(木) 21:51:48.91ID:U2EVeCpt0
グライドや空中戦の性能あるから散々糞糞言われてきた武器、PAの評価が変わるもんかの?
2021/03/18(木) 21:52:55.93ID:U2EVeCpt0
>>861
まーたやっちまったよ感つよいよな
2021/03/18(木) 21:56:55.94ID:cVCqtlPD0
ハンターの武器はソードに意見が集中してたから
ヴォルグの不要さとか伝わらなかったんだろうな
2021/03/18(木) 22:01:14.25ID:b24Ux70Pa
マルチウェポンあるからソードもワイヤーもヴォルグに呪われるんだなぁ
2021/03/18(木) 22:08:39.34ID:UG1wLh390
恐ろしいこと思い付くなよ
パルチザン主体でないと出せない欠陥品でマルチウェポンで出すと即消える地雷アクションでいいじゃん
2021/03/18(木) 22:09:33.47ID:OZrr56N70
なんでヴォルグ続投にしたんだよ
これのせいでほんと自由度ないし消せよ
2021/03/18(木) 22:09:35.78ID:b24Ux70Pa
下手すると全クラスサブハンターでヴォルグという事態もありえるな
869774メセタ (ワッチョイ 6212-7t7J)
垢版 |
2021/03/18(木) 22:12:49.57ID:g42N5pSq0
ヴォルグ消せは絶対に要望送れよお前ら…
2021/03/18(木) 22:53:23.19ID:pbhtelq50
スキル化した時点でメインHuでしか使えませんの方が滅茶苦茶あり得そうだけどな
チェイントリガーがその立ち位置になったし、多分Fiのデッドリーアーチャーも一緒
2021/03/18(木) 22:55:47.72ID:tEeR9PCX0
ヴォルグは一定時間経過か一定ダメージで爆発するって言ってたけど不安でしかない
あとワイヤーで適正距離で高いダメージって言ったけど近接で適正距離保たせる縛りって必要かよぉ
2021/03/18(木) 23:03:34.64ID:U2EVeCpt0
ソード系のキャラクタはゲームPRの花形なんだから真面目にやってほしいよな
幾ら運営がそうじゃないという風にしたくても
色んな船があるならとりあえず戦艦に乗りたいのが初心者ってもの
2021/03/18(木) 23:10:33.76ID:b24Ux70Pa
ソードにガーキャンが付くってのが唯一良いニュースだった
出来れば構えをヒーローソードの方にして欲しいけど
2021/03/18(木) 23:55:38.21ID:G0gFpNMb0
ワイヤーの適正距離ってことは全部カレントみたいな距離感保つ戦い方強制させられるわけなんだよね
クソでは
2021/03/19(金) 00:03:18.52ID:BN8/5GYEp
アダプトスピン的な技がなかったからね
2021/03/19(金) 00:22:07.41ID:srMFJ14H0
パルチの武器アクはファントムのシフトアクションに近そう
武器アクの後のスライドシェイカーが縦回転に変化してた
2021/03/19(金) 00:34:33.16ID:srMFJ14H0
変化じゃなくてもともと縦回転から始まる技か
アイコンがスライドシェイカーなだけだった
2021/03/19(金) 02:44:11.25ID:CDSN4Cdpa
>>873
あのソードにガーキャンは強すぎって言われてゴミ化する可能性もあるがどうなるか
2021/03/19(金) 02:46:54.02ID:CDSN4Cdpa
>>871
ヴォルグはPP消費無しの累加みたいになるなら、現パルチよりはストレス溜めないで済むと思いたい
ワイヤーは根本に威力あったのが不自然だったからイメージ重視なんだろうなとは思う、この辺は実際の使い勝手次第か
2021/03/19(金) 05:50:02.31ID:lA53ttX10
適正距離で1.2根本0.8とかじゃなくて1.0と0.5にしてくるんだろうな
遠距離以上に間合いに気を遣わないといけないのにそれでようやく普通のダメ
2021/03/19(金) 07:53:31.63ID:kijJqDcR0
改めて見直してみた

パルチ
スライドエンド(チャージあり)っぽいのは斬撃が残る (Phカタナのバカ仕様の使いまわし?)
ヴォルグラプターは"クラススキル"らしい 長押しで光弾発射 爆発まで10秒!?
ティアーズ後に中距離の槍投げ? (土生:振り回して。男の子好きそうですねwなんか。)
シェイカーは片手で槍をタケコプター回して派生で縦の振りおろし?範囲は狭くなってるぽい


ワイヤー
ハンター武器の中でも通常範囲が最も広い武器です (土生:確かに!)
ARと同様に適正距離で高いダメージ (土生:なるほど。ワイヤーで戦うんですね 新しい!)
武器アクションのワイヤードアンカーでグラップルそのまま
ワイルド、サーベラスっぽいのがあった

HUBはご乱心コメントしてた
2021/03/19(金) 08:21:15.35ID:31DwtWnu0
槍投げはティアーズというよりは懐かしのドゥース・スカッド
2021/03/19(金) 10:01:45.31ID:AHn5c3wJ0
ヴォルグが仮にメイン限定のクラススキルだとしてもHuならどの武器種でもマルチウェポンに仕込む事になりそう
パルチ限定まで絞ってくれればパルチが死ぬだけで済む
2021/03/19(金) 10:09:08.63ID:d6QQ0Wh+a
>>882
あれよく使ってたから
真っ先に思ったわ
なんか連続突きの部分がダサくなった
2021/03/19(金) 11:07:49.71ID:r32lALVla
パルチ限定ならそれはそれで最大火力にパルチ握る状態になるのはそのままになりそうだが
というかまあそうなるだろうな
2021/03/19(金) 17:23:12.58ID:srMFJ14H0
ヴォルグをスキル化したって事はクールタイム付きになったんだろうなと思ったら
見た感じクールタイム無いんだよね
これでバランス取れる気がしないわ
2021/03/19(金) 18:25:15.22ID:AHn5c3wJ0
ソードはガーキャンできるようになってて結構使いやすくなってたな
あとはチャーパリ欲しい
2021/03/19(金) 18:35:06.26ID:srMFJ14H0
ソードのPAは発動時に一瞬GPあってそこでアヴェンジも発動できるらしい
チャージしっぱなしじゃなくて攻撃に合わせて解放しろって事だな
2021/03/19(金) 19:00:18.99ID:kijJqDcR0
書くの忘れてたがスキル化されたのでヴォルグのPP消費は0でCTは無いっぽい
でもヴォルグがあることで動きがこれ中心に構成されていくのが問題なんだけど
バ開発はわかってないんだろうね
2021/03/19(金) 23:31:24.81ID:tYmHnnYNa
>>889
別に馬鹿ではないだろう
ちゃんとバランス取れていればな
2021/03/20(土) 11:27:21.70ID:exGiW6aR0
ヴォルグ不評→武器アクにしてシステム化
そういうことじゃねえんだよな
ヴォルグ自体消してほしいんだよ
サクリは消えたのになんでヴォルグは継続なのか
2021/03/20(土) 11:43:03.14ID:mn0oaBUE0
むしろサクリを消すなよ
なんでヴォルグのほうを残したんだ
ほんとプレイヤーに対しての嫌がらせすきだなバ開発
2021/03/20(土) 13:42:56.34ID:Uq6SVQWl0
今後どんなPAやスキルが出てきてもヴォルグ前提になるんだよな
新しい世界になってもHuはクソみたいなカメラワークの中で接敵しながらチャージするリスクを負いつつ前提スキルを当ててから攻撃する縛りプレイになる訳だ
2021/03/20(土) 14:04:25.18ID:exGiW6aR0
>>892
えっサクリヴォルグバニあとショウタイムも全部うんこじゃん
あと全クラス靴に変えてシフタとか
po2iだとフォバースも
2021/03/20(土) 14:10:48.26ID:+LK312in0
サクリ残せとか言ってるバカがバ開発呼ばわりはちょっと
2021/03/20(土) 14:17:09.89ID:64fksq1M0
サクリはpp回復ついたからヴォルグほどのごみではない
あってもなくてもいい程度にはバランス取れてると思う
ただしヴォルグテメーはダメだ
2021/03/20(土) 14:21:20.01ID:796OhTbC0
pso2の話なのかngsの話かわからん
ngsならそっちのスレでやってくれ
898774メセタ (ワッチョイ d312-ROJ1)
垢版 |
2021/03/20(土) 15:19:49.92ID:Fk0BSu6H0
NGS版Hu専用スレあんの?
2021/03/20(土) 15:20:50.62ID:fJmMWYU5p
同一タイトルのアプデ版の話題をするなとな?
2021/03/20(土) 15:39:18.54ID:Uq6SVQWl0
そもそも現行版なんて煮詰まりすぎてて話すネタある訳ないじゃん…
2021/03/20(土) 15:39:26.42ID:fgBGrU0Lp
1パレにPA収まる数におさえて通常攻撃重視にしてるのにサクリなんかいれるわけねーだろって
2021/03/20(土) 15:43:07.49ID:2Eq2XBjDr
ソードとワイヤーだけで食っていけそうだしヴォルグ無視でいいんじゃないの
2021/03/20(土) 16:09:43.45ID:jDI+M65z0
そこでヴォルグ前提の調整してくる運営だって学ばなかったの?
2021/03/20(土) 18:26:43.77ID:YuH02yakp
ギアと舞はないんだよね?
2021/03/20(土) 18:51:08.87ID:fgBGrU0Lp
まず、CBTではパルチワイヤーはないのとまだテストやるとか決まってない以上はパルチワイヤー採用が決まったことしかわからない
製品版でどんな仕様になるかはこれから次第
2021/03/20(土) 18:51:52.36ID:fgBGrU0Lp
アンケートでヴォルグ消せって書きまくるのもありだしな
2021/03/21(日) 02:59:36.44ID:timyyItca
ヴォルグ無ければソードと役割被って、どっちかが上位互換になるだけだと思うんだけどね

ヴォルグあっても似たようなもんだけどまだ差別化出来る気はする、どっちにしても今更無くなる事もないだろうし
2021/03/21(日) 10:47:55.77ID:J/V6RRXwa
仮定だけどブシンをパルチでやると想定するときっちりヴォルグ当てて起爆ってのはかなり難しい気がする
2021/03/21(日) 12:21:19.29ID:eJV81TCp0
つけたヴォルグは距離やダウン、破壊、動きなどで消える場合も考えると尚更だよ
消費PP0だからいいじゃないですかーって言われるだろうけどさ
そういうことじゃないんだよ
2021/03/21(日) 12:54:32.91ID:zyL0zL0Ja
ヴォルグありきの性能にされるであろうパルチ君かわうそ…
2021/03/21(日) 17:51:30.92ID:zUNCJaIM0
ヴォルグをクラススキルにするんだったらもっと色々な用途に使えるようにしとけよ・・・
追加ダメだけとかただめんどいだけじゃねえか
2021/03/21(日) 21:02:18.07ID:TF2dkp6m0
マルチウェポンであらゆる武器にヴォルグ乗せれる可能性まであるぞ
913774メセタ (ワッチョイ 49b1-uW/E)
垢版 |
2021/03/21(日) 21:45:08.47ID:RetOYhDw0
どうせソードメインなんだろとか思ってたらモチベ消えていくわ
パルチしか使いたくないのに
2021/03/22(月) 03:16:36.68ID:Cq0hak00a
ヴォルグが不味かったのはDPSが高過ぎてパルチPAそのものをゴミ化させないと釣り合わなかったのが原因でしょ

その辺がマイルドなら問題ないと思う
他武器でチェインやヴォルグはガンになるから止めて欲しい所だな
2021/03/22(月) 03:44:53.01ID:MrvtiXjN0
動画見て計算してみたわ
ヴォルグ刺して爆発するまでの合計ダメージが690で爆発ダメが341
旧よりマイルドになってるとは言え呪いには変わりないんじゃない
2021/03/22(月) 07:58:34.98ID:v8z0Byia0
ダメージの問題ではなく
ヴォルグ、コンボの構造に問題がある縛りがあることが解らないのは
本編でほぼソードしか使ってないからだろうな
2021/03/22(月) 08:16:28.56ID:tjoqmFCKa
今回は初期から明確にヴォルグ使いたくない場面はソードワイヤー使うような状態にはなるだろうしまあ

パルチザンだけ使いたいって人にはきついだろうけど
2021/03/22(月) 08:26:58.56ID:zWeWeMCir
まあ今作は武器アクションにリキャスト付きスキルが埋め込まれている例もあるし一生ヴォルグを撃つ武器にはならないと思いたいがやはり不安はあるよな
CBTを触った限りコンセプトレベルで血迷ってるクラスや武器は見受けられないし旧国で判明済みの明らかな地雷は徹底的に除去している印象だが
2021/03/22(月) 10:02:08.50ID:OsIJAs/t0
解式みたいなのもあったからパルチ使わなくても上手くいくんじゃね?
なおCT
920774メセタ
垢版 |
2021/03/22(月) 14:18:23.68ID:YPoIUYyj
思いつかなくてヴォルグにしたんだろうけどさ。
槍グルグルグルーって回して防御して敵の弾反射するとかそっちのがおもろいよな。シンプルで。
大体ワイヤーだって適正距離あるってのに武器アクション使ったら敵に近づくとか倒錯的すぎてわけわからん。
何がしてぇんだと。ワイヤーに関しては生まれる前から迷走。
2021/03/22(月) 15:56:00.57ID:TchyD3wJp
近距離で伸ばさないPAがないってことだろ?ひどくね
922774メセタ
垢版 |
2021/03/22(月) 16:35:31.86ID:YPoIUYyj
適正距離あるので離れて戦わないと威力落ちます

武器アクションは敵に一瞬で近づいて密着できます!!

???????????w
マジで意味がわからなかったわあれ
2021/03/22(月) 16:41:32.17ID:AqSnl7Dxa
多分通常の火力をワイヤーが担当してるときにパルチ使いたい時に近づけるようにしたかったんだろうなとは思う

マルチウェポン前提のシステムだね
2021/03/22(月) 17:40:15.37ID:IuQGIhfQr
ポエムガイジ浪人使ってて草
2021/03/23(火) 08:45:04.52ID:MYn6VR+HM
ワイヤー適正距離=中距離って明言されてたか?
2021/03/23(火) 10:44:46.31ID:KoYkmCRga
アサルトライフルと同じく適正距離でって言ってるからある程度距離取る形になるのは想像つくだろ

TMGは近距離適正だが言い方からして刃先に合わせた距離
2021/03/23(火) 11:01:24.63ID:cfPKN3vM0
寧ろグラップルより縄跳びみたいに位置調整できるのを武器アクにしてもらわんと位置調整が苦痛で仕方ないと思うわ
ARとTMGの適正距離だって位置調整が楽だからまだ成り立ってるようなもんだし
2021/03/23(火) 11:40:15.97ID:VnsQ/wXQ0
>>922
最初の頃のデッドアプローチみたいに吹き飛ばしが付いてるんなら近づくのと一定距離を保つのとで両立できるよ
付いてないみたいだけど
2021/03/24(水) 07:45:44.85ID:o/a4rHIna
適正距離が攻撃によって変わるってだけでしょ
通常攻撃のリーチを見るにアレは近距離減算無いor少なそう
2021/03/24(水) 09:55:55.41ID:szYk9Thu0
適正距離は敵をターゲットした際のリングの色で判別出来るが
PAによって適正距離が変わるならそれを視覚する術が無い
であれば一定と考えるのが自然であり、ワイヤーを伸ばしきった距離が適正になると考えられる
2021/03/24(水) 18:14:11.55ID:SF9uLSKNa
>>930
そこを固定にするなら適正補正を攻撃によって調整する方向になるんじゃないかな?

全部の有効射程を統一とか無理だろうし
2021/03/24(水) 18:33:07.86ID:PKa9kjAgp
カレントみたいに先端が最高火力になるんじゃね
2021/03/24(水) 18:36:41.89ID:zl1OycS60
正直ワイヤーとパルチはハンター武器での未来は無いよね
新クラスで使える武器でしか救うことはできない
2021/03/24(水) 19:51:40.95ID:9xzLgo9vp
セイクリ零がないと終わり
2021/03/25(木) 01:51:19.19ID:ya9ti9Wz0
>>933
昔から未来がない武器だったからセーフというポジ意
2021/03/25(木) 08:02:24.41ID:RayROc3V0
チャージが無い分GPも少ないor使いにくいになりそう
アヴェンジ乗らない前提で火力調整されるんじゃ
2021/03/25(木) 19:54:45.61ID:qdSKCiA90
既に使いにくいよ
グライドでぼやかされてるだけ
上級3クラスの実装だけで良かった感
2021/03/26(金) 09:24:51.17ID:hjfc0pBta
>>936
攻撃しながらガードも簡単に出来る状況が本来異常だったしね

敵の攻撃が来ない時にはDPSの高いPA、来る時は通常攻撃や短い挙動のPAからJGカウンターを狙う、こういう設定でしょ

アヴェンジ前提は一般人には厳しいから流石に無しで調整してくれると思う
939774メセタ
垢版 |
2021/03/26(金) 09:35:00.57ID:4xyqFFVX
フォトンアーツアヴェンジってのが非常に説明文が分かりづらい
要はPAの始動時にごく短いガードポイントが付いてるんでそれでガードしたら威力アップってんだろうけど
PA発動から一定時間以内に攻撃を受けるとなんて言われたら打った後5秒ぐらい猶予あるのかと思ってしまうわ
2021/03/27(土) 11:38:28.87ID:8CwWHfai0
クラス教官の動画でチラッと見せてるだけだしね
けど5秒は草
2021/03/28(日) 13:33:47.71ID:FFJxVOEi0
拾ったヴィタパルチザンで久しぶりにPA使って感じたけど槍って魔法武器だったんだな。
零式セイクリ放ったら異次元の穴に吸収されて手元に戻る。ティアーズ、レイン、スラエン、斬撃波出してる。
これさ、儀式武器みたいな、それこそデュアルブレードもそうだけどさ、フォトンを操る系の道具だったのかね。ヴォルもしっくりくるわ。
だとしたらこんなフォトン波で攻撃する範囲武器に火力求めるのもお門違いって分かるんだけどよー……運営、表現力ひどないか?
惑星に降り立つためのワープのPVも、後になってからああ、これワープしてんのねって分かったし。伝わんなきゃさ、勘違いしちまう 口下手かよ。
2021/03/28(日) 14:07:14.91ID:Y19C8vhzp
アヴェンジはマジで削除してほしい
ソードもこれありきで調整される未来しか見えん
943774メセタ (ワッチョイ 7212-1mGO)
垢版 |
2021/03/28(日) 14:11:46.37ID:D/Oloe0w0
表現力ひどいのはおめーだろwwwwwwww
2021/03/28(日) 15:34:54.19ID:WGyO781HM
>>941
今更
2021/03/28(日) 15:36:24.39ID:gvgr8KR50
>>941
ほーん
で?
2021/03/28(日) 15:43:26.80ID:niuxgZEpa
>>941
PSシリーズやめたら?
2021/03/28(日) 19:17:42.90ID:FFJxVOEi0
認識さ、PSO2はピストルの様なカタチをしていてもショットガンを超える弾幕攻撃が出来る。なんでもありに思えるからこそ全クラスが強くないと変だってなる。
例えば、フォトンを放射状にばら撒く口が開いたガン装備でかつレアリティが変わってもその銃口デザインが維持されるんなら単体火力に期待しない。
もし、ハンターが攻撃用のフォトンの一部を防御シールドに割く練習戦闘用のクラスです、とでも説明されていれば火力強化なんて望まないさ。
パルチザンもまた、PAの斬撃音は凄まじく、決してフォトンのイメージのふわーっとした音じゃない。何か、実態剣的な、物理で殴っていると思っていた。
だからこそ、ヴォル以外のPAで火力が出せるようにしろって意見が出る。イメージの誘導に失敗すると変な方向にいっちまうのさ。
2021/03/28(日) 19:21:09.39ID:Oafd3XHJ0
チェインがあんな感じなんだからヴォルグもそんな感じにしておくれやす
949774メセタ (ワッチョイ 7212-1mGO)
垢版 |
2021/03/28(日) 20:05:58.14ID:D/Oloe0w0
6cはネ実でスレ立ててそこで日記帳つけてたほうがいいよ
文体が障碍者のソレなんだよな
2021/03/28(日) 20:10:37.82ID:LRtmqzDh0
文章酷いし今更感もすごいけど言いたい事分かるわ
「パルチザンって名前だから槍かと思ってたけど実は魔法弾の発射機だったわ・・・PSO2に槍まだ未実装じゃん・・・」ってことでしょ
2021/03/28(日) 20:22:19.79ID:1JwTDGqQ0
ならNGSの槍は良いのではないの?殴ってるんだし
俺はワイヤーを使いたいんで距離離さないと距離補正で火力下がるのに武器アク使うと近づくとか言われてわけがわからんけどね
そこに付け加えられた言葉が「近づいたらマルチウエポンで別の武器で殴れますね!」って
マルチウェポン前提のサブ武器かよ、と思ったわ
ヘブンリーや掴み技も無いようだしNGSで一番気分を害されるのがワイヤー使いじゃないのかね
距離補正気にしながらちょっと遠くから殴る近接武器って何が面白いんだマジで
2021/03/28(日) 20:24:57.14ID:1JwTDGqQ0
そもそもわざわざワイヤー使ってまで近づかなくとも今作の近接なんてソードですらグルグル攻撃で高速で近づけるんだから
あの武器アクは一体何の意味があるんだよ
マルチウエポンにしてまで使うようなものでもない
2021/03/28(日) 20:57:08.31ID:LRtmqzDh0
NGSのパルチも魔法弾発射機なんだけどもしかしてその発射機の事を槍って言うの?
それならPSO2に槍はあるし6cの言ってる事欠片も理解出来て無かった ごめんなさい
2021/03/29(月) 08:08:35.15ID:FcqZb6pG0
最近のアプデで音関連もおかしいから
パルチザンのPAの斬撃音って敵にあたったときのボゴォって音が上に再生されるから
スラエンとか使うと音が小さく聞こえるというかかき消されちゃう
2021/03/31(水) 17:22:10.83ID:k38nvbzPM
>>947
言いたいこと分からないでもない
PSO2の挙動って王道を外したモノが多い
2021/04/01(木) 11:29:14.09ID:agCniyHo0
まあソードみたいなでかい剣なら一撃大火力みたいな技欲しいけどNGSとか小ダメ多段技ばっかだしなんかなーってのはあったな
2021/04/02(金) 06:14:30.92ID:TvMJJ8JSp
目に見えて重い一撃撃てるようになると他職がうるさいからなぁ
2021/04/02(金) 14:06:12.66ID:7tLZBYo70
手数捨てていいのに無駄に手数だして火力落ちるのダサい
対人じゃないんだからテレフォンパンチでいいんだよ
2021/04/03(土) 19:52:38.45ID:sAur47Jm0
PSO2の挙動は昔の格ゲーツクールで作ったみたいで酷すぎる
いっちばんスタイリッシュプレイが難しいゲームかもしれん
2021/04/08(木) 11:24:52.28ID:o++NAhZy0
初期の頃のソード(vsロックベア)見返してかっこいー思てたけど、NGSのツミキリで戦ってる動画見てもかっこいーと思った
昨今はモンハンもスタイリッシュになったりアクションも似て来たと思うけど、ファンタシースターのアクションはどうあるべきなんやろうね
2021/04/11(日) 17:36:47.66ID:14JbzPt30
ソードでクラフトすると縦回転押しっぱで戦いやすいpa多用してたけど通常攻撃のが四倍ダメージでてんだけど通常攻撃がメインで戦う職なんかな?
2021/04/11(日) 18:05:40.63ID:URX+44vP0
日本語で頼む
2021/04/11(日) 18:16:09.91ID:J9j1iX7H0
ドラスレ使ってるのかな?
2021/04/13(火) 08:02:35.96ID:kxiI7vvba
>>961
ツイスターフォール(か、ツイスターフォール零式)でしょうか?

単発のダメージは確かに通常攻撃の方が高いですが、多段ヒットするので特殊な例外を除いてPAの方が秒間ダメージは上になります
2021/04/13(火) 08:06:47.16ID:kxiI7vvba
特殊な例外はドラゴンスレイヤーの封龍の咆哮(通常攻撃の威力大幅アップ)を使っている時となります
2021/04/13(火) 11:48:37.06ID:xSahnF6lp
よくそんな無意味なこと教える気になるもんだ
2021/04/14(水) 20:20:36.44ID:FFfod+L40
ノダチ開放ついでにハンター育ててる所なんだけど
サブ武器としてリンザーベルケ持って硬い相手にヴォルピしようとすると全然PP供給追い付かねぇ
S4輝器応変とあの潜在は相性良さそうに見えるんだけど、PP240+100でダメというのは、ニワカゆえの運用の問題だろうか
2021/04/14(水) 20:30:17.54ID:qJ3CSZbt0
殴り回復自然回復と消費軽減で30%を両立させるきき応変で無理ならなにもっても無理じゃね?
2021/04/14(水) 21:22:15.07ID:FFfod+L40
わかった俺のリンザーを信じて立ち回り練習する!
970774メセタ (ワッチョイ 8212-ksEv)
垢版 |
2021/04/15(木) 13:09:33.34ID:bkyq8/bH0
ヴォルピとか1億年ぶりに見たわ
2021/04/15(木) 16:42:05.91ID:MV+pKgl00
ライフラ零の-10が引けない
2021/04/22(木) 00:08:43.94ID:e3OGEZe20
憎悪ソダム行ってきた。
これ、HuEtが輝くクエじゃね? 
イグパリしやすいし、死ににくいし。

ガチPtに入れて貰えたこともあって難なくS取れたわ。
973774メセタ (ワッチョイ 9f12-dTST)
垢版 |
2021/04/22(木) 00:38:27.43ID:M6LocGzH0
そらきちんとイグパするHuなら輝けるだろうよ
現実は開幕触手にOEマンのクソガイジだらけですわ
2021/04/22(木) 22:28:50.33ID:e3OGEZe20
NGSのソード。大剣って感じじゃあ無いな。
2021/04/22(木) 22:45:33.74ID:uJ51uCjm0
ヒーローソードのゲームスピードならあれくらいの太さで良いけど持ってるのハンターだもんな
2021/04/23(金) 09:03:25.85ID:No9+60/cp
なおテルセウスソード
2021/04/24(土) 15:42:28.08ID:RM2XNYWD0
HP2000強。
HuEtのクラースエッジS5に活器付けてる奴いる? 
ソロソダムが厳しくなってきて火力アップを考えてるんだけど。
2021/04/24(土) 17:31:44.76ID:51uHv1jX0
活器の威力上昇が4%固定だと勘違いしてるのかな?
あれは現HPに連動して上下するから1でも減ってたら3.6%、現HP7割なら2.8%って感じになるよ
被ダメ軽減目的ならともかく、火力が欲しいなら素直に瞬護か巧志でいいと思う
2021/04/24(土) 18:25:21.19ID:/jhITWFc0
脳筋だから錬成2妙2妙2とクリリングつけてクリ90%の時ってどっち付けたらいいのかわかりません
妙2があるぶんクリ確保優先かなと思って巧志つけてるけど
2021/04/24(土) 18:50:13.16ID:RM2XNYWD0
>>978
固定じゃないのは知ってたよ。瞬護の4%も魅力的だけど
(別のクエ行く時に)解放がメンドいかな〜と思って。

そもそもフューリーだとキツイのかもねぇ。
75層くらいなんだけど残り二分くらいになって来た。
イグパリ前の高度維持とタイミング調整がきつい。
2021/04/24(土) 18:52:12.33ID:m6oN1wrmp
クリストリングと妙2入ってるなら巧志じゃないと期待値的に不安
2021/04/24(土) 19:04:59.57ID:/jhITWFc0
>>981
俺の勘も捨てたもんじゃないな!

>>980
フューリーのHuEtならクリ余裕あるし、乙女で常時2%超えの活器2000はアリに見える
2021/04/24(土) 19:20:52.73ID:51uHv1jX0
火力足りないって言ってるんだからガドスタ一択
でも多分そういうレベルの問題じゃない
頑張ってイグパリまたはヴォルコンの練習して下さい
2021/04/24(土) 19:45:51.54ID:RM2XNYWD0
>>983
おっしゃる通り。
スタコンで高度維持とタイミング調整するのムズイんだよね。
ノンチャエッジでは高度を上げられるもののタイミングが…。

ちなみにガドスタでもクリティカル構成?
2021/04/24(土) 20:17:59.96ID:51uHv1jX0
クリ構成(錬妙妙累瞬護+S6妙巧)と花構成、どっちでもいいよ
攻撃を弱点に当てるだけで威力二倍になるんだからそっちの方が圧倒的に大事
2021/04/24(土) 20:50:30.43ID:RM2XNYWD0
わかった。
他職だともっと楽に速く倒せるのが運営に文句言いたたいところだが
やっぱりHuで頑張る。憎悪ソダムで火力Huとなりたい。
2021/04/25(日) 00:29:48.32ID:IKwUr/8X0
応援してるぞ
イグパリ慣れてなお行き詰ったらカレントにも頼るといい
2021/04/25(日) 11:57:51.96ID:FHLkj8Xz0
HuLuで花六歌2累加瞬護
RリングはPキーパー
2021/04/25(日) 18:24:11.33ID:S6v605GC0
次スレどうする?

あとソロソダム、76層でついに時間切れに…。
途中までラスターでやってたからなぁ。そのツケがキタ。
2021/04/26(月) 23:59:10.71ID:j3HxEnTB0
NGS前最後のスレ立てになると思うから>>4のテンプレ更新してみた
問題があれば指摘お願いします

【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブースト、チャージパリング、JAボーナスが基本
それに加えてフューリースタンスツリー一式かガードスタンス+ガードスタンスアドバンス(ガードスタンスアップは不要)の二択

他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1〜10、等々。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。サブが後継クラスの場合は初期でLv.4相当のものが取得済み

【各種ギアの効果】
・ソードギア
 与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
 敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
 時間経過で減少する

・パルチギア
 ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
 ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。
 時間経過で減少しない

・ワイヤーギア
 ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
 通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
 時間経過で減少しない

【各サブクラスの特徴について】
Fi
 ブレイブ・ワイズスタンスを合わせる必要があるが使いこなすと火力は最大になる。
 テックアーツで違うPAコンボをすることに固執気味になるがうまく使えば火力は高くPP消費も低下する。
 チェイスアドバンスも使用できる状況と武器ならば更に火力は高くなる。
 
Ph
 フルドライブでギア効率が向上し、PP増加やPP自然回復向上で非常に軽快に動けるようになる。
 火力は一つ下ではあるがテクニックの使用可能もあり上記と合わせると対応できる状況は非常に幅広い。
 高PPにする必要があるが恩恵は存分にある。

Et
 ダメージバランサーにより70%も被ダメを減らせることが可能であり、更にHu側でガードスタンスを使う事で
 UH難易度でも常に最前線でタンクとして振る舞いながらも強気に攻撃する事が可能。(ゴリ押し)
 Huとしての理想が叶えやすくなっており特に狙いが無ければサブEtが最も安定する。

Lu
 PP回復スキルとPBゲージ増加率アップにより、Huの苦手な所謂雑魚狩りの適正を補強できる組み合わせ。
 パルチザンのヴォルグコンボとの相性も良くテックアーツPPハイセイブによりPP効率が大きく改善される。
 火力はボルテージ250前後からサブEtの倍率をも超えてくるが、クリティカル率にやや難がありHu武器自体がボルテージを稼ぎづらい点に注意。
 またガンスラッシュが実用可能な選択肢に加わる。
2021/04/27(火) 06:04:21.76ID:DHxig+vUp
ええと思う

スレ途中でNGS来るだろうし
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【266】
でどうだ
2021/04/27(火) 07:34:12.72ID:nD4St81Y0
うむ。くるしゅうない。
2021/04/27(火) 18:44:40.40ID:mxbzDgFe0
立てました
途中で分裂するか分からんけどとりあえずスレタイ案も採用

【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【266】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1619516354/
2021/04/27(火) 19:48:05.29ID:nD4St81Y0
>>993
2021/04/28(水) 04:29:46.96ID:NuHgMyK9p
2021/05/01(土) 02:14:23.84ID:9U8ax2Vu0
ソロソダム100層弱プレ無しソードのみでクリアした
とにかく火力出るようにガドスタ型でサブもLuにして時限もチムツリも最高ユニット各300盛りでやっとだけど無課金でちゃんと倒せた
2021/05/01(土) 03:12:09.47ID:GSKD9R6Vp
完全無課金ならかなり頑張った
2021/05/01(土) 09:38:07.50ID:Y0WnzIJp0
よかおめ
2021/05/02(日) 01:57:58.29ID:JzAxTjH70
>>993
おつ
2021/05/02(日) 16:22:14.05ID:JzAxTjH70
それでは埋めておきますね
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