探検


【PSO2】各クラスをロール分けしろ

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2020/12/09(水) 19:04:20.38ID:FoHyWpho
【タンク】
・Hu、Et

【アタッカー】
・メレー…Fi、Lu
・レンジ…Br、Gu
・メイジ…Fo、Su

【サポーター】
・バッファー…Bo、Te
・デバッファー…Ra、Ph

12人同じクラス&同じ装備で同じPA連打するだけのクソゲーになってる今より多少マシにはなるだろ
2020/12/09(水) 19:17:25.22ID:LmRyIFkW
MOじゃ無理
今度の新チャレでもやっててください
2020/12/09(水) 19:45:19.52ID:qVrvQotV
Fiはタンクじゃね
その枠はHrだろ
4774メセタ
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2020/12/09(水) 20:08:50.13ID:mL/bZN30
ていうかHrいなくて草
2020/12/09(水) 20:16:53.74ID:XirHGboo
必須職がでてくると12人ごちゃ混ぜマッチの緊急じゃ野良が成立しづらくなる
マガツの時のRaがいい例
ロビーで組めるのは4人までだし、12人見つけて緊急に行くとなると時間になる→一組がパス付き部屋建てる→他の組がパスうちこんで乱入する
待ち時間かかりすぎるし、とりあえずで組んだ野良はこれがうまく行かない(だいたいトロいマイペースなやつがいる)
2020/12/09(水) 20:44:38.06ID:NpR2Elqc
シャキ待ちしてたら緊急終わってそう
2020/12/09(水) 21:01:33.80ID:iBoQbIAz
マガツは楽しかった、特にWBが、順番決めたりみんなで集中攻撃したりするのが共闘感じあってすごくよかった
逆に言えばマガツ以外はうんち、もう勝手にせーよって感じ
2020/12/09(水) 21:27:06.16ID:5WZNNBCq
防衛の絶望くらい雑なロール分けが良かったわ
マガツはラグが糞
2020/12/09(水) 23:42:12.88ID:PfBePog+
Raやり始めたのマガツがきっかけだったな。
Ra居ないとマルチが崩壊するから、自分がやるのが一番確実だった。
10774メセタ
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2020/12/09(水) 23:56:13.71ID:ctfVRolj
PSO2のチンパン寄生ガイジにロールなんて理解できるわけ無いだろ
ロ−ルゲー化なんてしようものなら、人っ子一人居なくなるぞ

>>1はOPいれて現実を見て同じことが言えるかやってみろよwwww
2020/12/10(木) 00:41:05.38ID:OOnhEv7E
今時ロールとかチョンゲかよ
12774メセタ
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2020/12/10(木) 01:24:54.06ID:+9hfYdLk
そもそもガーディアンソールすら「難しくてわかんない」だぞwwww
義務教育途中で放棄したレベルがうじゃうじゃいるのに、ロールなんて理解できるわけ無いだろwwwwwwwwwwwww
2020/12/10(木) 03:35:21.23ID:vZIxep+K
ごきげんよう、今日のロールはこれでいきますわよ
2020/12/10(木) 06:10:54.78ID:AaSbFx9f
タンクが来なくて緊急に出発出来ないんですねわかります
2020/12/10(木) 07:41:18.87ID:DhKXmVb0
>>12
OP付けシステムの方がもんじゃすぎてロール制よりはるかに難解だと思うが
2020/12/10(木) 08:04:14.77ID:FnROgRbl
一応FF14の全ジョブ触ってるけど確かにOP付けのほうが難解だわw
2020/12/10(木) 08:48:34.30ID:9G9I8BSr
全員アタッカー
2020/12/10(木) 12:57:45.92ID:c6Rolrnx
アクションでロールってどうやんだ
回避不能攻撃がバンバン飛んできてタンクが防ぐのか?
2020/12/10(木) 13:20:11.03ID:CFvoNn6t
ブルプロがアクションでロールをやらかそうとしてる
能動的に回避できるゲームでロールとは一体
2020/12/10(木) 13:52:19.12ID:zEJUu/Iq
マガツ、絶望くらいのノリが一番良かったかもなー
こう思うワイは懐古厨なんじゃろう
2020/12/10(木) 17:08:23.57ID:+cGGGIM3
>>20
そいつらギスギスゲーの部類では?
破棄もかなり発生してたぞ
PSO2のユーザー層には合ってないと思う
2020/12/10(木) 17:37:35.25ID:qyodJYyW
ギスギスゲーになるぐらいのほうが面白くない?
今もうそんなネトゲ探したらDNFぐらいしかないじゃん
2020/12/10(木) 19:03:58.39ID:vZIxep+K
最上級難易度にロール決めて固定で何度か取り組まないとクリアできない様なクエスト欲しいよね
それをクリアしたら開けるフィールドがあるとか、新しいことをする為の関門的なコンテンツ

別ゲーだけどその為に集まった知らない人とああだこうだいいながらクリアを目指していくの結構楽しかったな

PSO2はインスタント過ぎるから人を蔑ろにしてる部分があると思う
それがいいんだけどさ…難しいね
2020/12/11(金) 09:35:07.96ID:g343I6q3
>>12
あんな何年もかけて継ぎ足し継ぎ足しでもんじゃにされたら、分からない方が健常
2020/12/11(金) 09:39:29.48ID:gZV9p4pX
>>23
それがしたいならFF14行けよ
ただでさえ現状でもギスってるのにさらに加速させてどうすんだよサ終するだろうが
すまん俺が悪かったさっさとサ終させるべきだったなこんなクソ毛
2020/12/11(金) 11:07:51.49ID:uUMZDexk
そもそもゲーム内に作り方くらい載せとけ
何でも外部サイト頼りってアホか
2020/12/11(金) 15:17:21.22ID:ZpgejbXO
>>25
どうせどんな理想的なゲームを作っても万人と等しく仲良くする事なんてできないんよ
かといって万人をnpcにしてしまえばPSO2の様な虚無ゲーになる

ギスッてるのは少数の固定すら組めない奴だけでそれ以外は楽しんでるだろ
2020/12/12(土) 06:11:10.59ID:7c8/I4+j
ロール系って脳死でオレツエーしてる連中と
そいつらを介護するために敵の動き把握や装備に力を入れないといけない管理系と二極化するのがな

そしてソロは大抵管理系がマゾくなるという
PSO2のユーザー層にはちょっと厳しいだろう
破棄オンラインの再来にしかならん
2020/12/12(土) 08:14:21.11ID:rDmNvkpU
民度を上げないとどうにもならんわけか……
2020/12/13(日) 04:28:56.16ID:27qnkFbV
>>29
民度以前、仮に高くてもどうにもならんよゲームバランスの根本全部かえるしかない

それだったら成功してるFF14でいいし
劣化FF14にしてどうするんだと
2020/12/13(日) 04:41:15.39ID:27qnkFbV
>>23
チャレンジクエストは極めようとしたらそうなるけど、そこまでする必要性が乏しいのが現状だね

新チャレは実際のバランスを見ないとなんとも言えないけど、システム的に複雑すぎるから強スタイルでのゴリ押しに収束しそう
2020/12/13(日) 08:30:12.48ID:8Q6YADdI
>>30
ゲームバランスを適正化しようとすると今のにたまたま適応できたエキ健が妨害するから何れにせよ詰みって事か
2020/12/13(日) 14:53:34.97ID:Meuq5wkD
>>32
詰みというか、求めてるものがそもそも違うって話だね


PSOシリーズのオンライン要素は、連携プレイより、わいわいやりながらレアとかPS()を見せびらかすスタイル

ようするにソロのおまけに過ぎない
精々防衛や最近の緊急みたいに一部戦闘以外での連携要素がある程度


ソロゲーをPT必須ゲーにするなら最初から作り直すしかないよ
PT必須でないロールゲームとか不可能だしね(それはつまりタンク不要って事だから)
2020/12/13(日) 14:59:43.76ID:8Q6YADdI
>>33
となると客を減らすエキ健のイキリは別の方法で抑制しないといけない訳か
2020/12/13(日) 15:22:23.36ID:LWvMVGKK
>>34
本当はエキなんて区分けしないで「介護できないor固定組めないお前が雑魚」って言うのが抑制させるには安定だった

運営が準廃イキリの「見下したいけど楽もしたいって」自己中な要望に屈して、差別を容認するシステム作ってしまったのがな


そりゃ見下されてクリアも大変な底辺プレイをずっとしてたら弱いプレイヤーは嫌気がさして辞めるのは当然
弱いプレイヤーに協力してるから自分も強い、役に立ってるって勘違いさせるメリットを捨てた訳だしね
36774メセタ
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2020/12/13(日) 16:23:07.40ID:HrBlUd2w
寄生のわがままはそのへんでいいからw
2020/12/13(日) 16:56:10.84ID:bvfBbaKS
>>36
そうだな
状況に寄生して他人を滅入らせるエキ健のワガママは断ち切らないと
2020/12/13(日) 19:41:39.11ID:O/qYB6xK
ランダムマッチングでロールっていう文化が成立するゲームなんてないよ
あのFF14だってロールシステムが成功してるの固定だけなんだからね

PCオンリーなら成功する可能性も無いとは言い切れないけどランダムマッチ出来るほど都会人口になれない
2020/12/14(月) 00:19:58.05ID:yUE09lSw
>>38
少なくともFF14のコンテンツファインダーはタンク、ヒーラー、DPSが必要最低限の仕事しないとかなり厳しいバランスになってるよ
ランダムマッチでしっかりロールが成立してると思うけど…
2020/12/14(月) 10:48:31.15ID:gfbSPaq8
仕事しないと厳しいバランスにしないといけないわけじゃない

クソ時間制限とレアブなくして支援特化Te12人集まってもクリアできる報酬も減らないようにしとけば各々好きなロールでくるだろ
現状が効率厨に文句言う口実を与えすぎなだけ
41774メセタ
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2020/12/14(月) 19:28:06.70ID:Yf7qGZ1l
全職アタッカー
2020/12/14(月) 21:36:40.80ID:/tnSgQQw
>>39
少なくともエレエアプなのはわかったから黙っててくれ
2020/12/15(火) 00:27:45.41ID:b8ODDNir
>>40
それはロール性と関係ないな

レアブがあろうが無かろうが効率考えるのは当たり前
今でも大半のコンテンツはTe12でクリア余裕

レアブ節約のために急いでる人とかほぼいないよ、レアブ時代になる以前から効率プレイしかしていなかった
2020/12/15(火) 00:37:09.83ID:b8ODDNir
効率厨の根絶なんて不可能

むしろゲームのやり混みという根底がある以上、根絶を目指したらそもそもゲームをする意味自体がない、となりかねない


破棄厨とか寄生厨(こっちも楽してレアを手にいれたいという効率プレイの極致)の実害をどうやって防ぐかが大事

ロール性を強めるとこれらの実害が増すし、ユーザー側で今以上に対応に力を入れないといけなくなるのは間違いない
45774メセタ
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2020/12/15(火) 02:38:28.77ID:WcxOuncc
緊急で効率求めるというかTAしたい層は複アカや複キャラ持ちに多いんじゃないかな
運営が複アカ複キャラ推奨の設計しているのも良くないと思う

ロール分担できれば戦闘に深みがでると思うけど、複アカ複キャラのうま味廃止に加えてマルチなら戦闘前のブリーフィングも充実させる必要がありそう
少なくともクラス分布見てクラス変更できる仕組みとそのための時間的余裕は必要かな
46774メセタ
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2020/12/15(火) 02:55:28.98ID:pmZAaM6C
クラスバランスガー協力ガーとか言うんだったらロール制にも肯定的じゃないと意味不明だわな
俺はクラスバランスなんて悪いほうが基本面白いと思ってるし 今みたいにソロコンテンツ中心で何の不満もないから今のままでもいいんだけど
12人全員DPSでガワが違うだけで皆同じことやってる役割分担もへったくれもないゲームなんてクラスバランスどうでもいいし協力要素なんて皆無じゃんとしか思わん
47774メセタ
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2020/12/15(火) 02:57:14.43ID:pmZAaM6C
いつもID変えながらエキ健エキ健喚いてるたった一人の非エキガイジになにいつまでもマジレスしてるんだよ
ただの癇癪起こしてる非エキだぞ
2020/12/15(火) 06:02:38.53ID:WqsOrM6e
>>43
直接の関係はないけど、急ぐことを正当化する口実を与えないことが大事
2020/12/15(火) 07:21:07.01ID:QWz2VvWi
みんなでわちゃわちゃ脳死でぶん殴るゲームでいいよ
緊急前にわざわざクラス募集するのか?したくねえよ
2020/12/15(火) 07:43:34.92ID:fu59MoWM
>>47
やめてくださいしんでしまいます

まで読んだ
2020/12/15(火) 08:07:09.41ID:owFSo1T4
そもそもエキ健ってなんだ
ギリ健と同じ略し方だとするとエキスパート健常者になるけど意味が分からん
52774メセタ
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2020/12/15(火) 09:45:01.02ID:pmZAaM6C
エキスパートは分断だイキリだって喚いてたとこにエキスパは健常者かそうでないかのラインだよって言われたのがぶっ刺さってるんだよ
それで健常者気取り、的な皮肉の意味合いでエキ健エキ健言い出すようになった
2020/12/15(火) 10:03:23.58ID:CwB7MDU+
ゲームの上手下手で健常者認定する健常者の玄人だよ
2020/12/15(火) 10:06:20.95ID:d+YecDmr
自分のケツの後ろの線を健常者の基準にしたがるのは
自分が健常者である確信が常に揺らいでいるからだ
お前死ぬな
2020/12/15(火) 10:35:49.24ID:8a4VJcFv
リア友とロール決めて何となくそれっぽくやるのが1番緩くて楽しい
56774メセタ
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2020/12/15(火) 11:48:36.85ID:WcxOuncc
>>49
そういう層に受けて今のpso2があるから、確かに今更感はあるね
マルチ人数多いほどロールの意味薄れるし
2020/12/15(火) 11:51:10.48ID:jn3ciUDt
そもそも今ロール生まれてるくない?
ピュアとシナジー半々ぐらいでバッファー1じゃん
ピュアで息してるのがFoとHrだけってぐらいシナジーディーラーがイカれてるからロールが無いように見えるだけで

というかタンクを作ろうとしてゴミが生まれたHu見ればわかると思うんだけど
アクションゲームでタンクなんて生まれる訳無いしバッファーが全体の1割よりも多かったら問題でしょ
2020/12/15(火) 13:23:14.39ID:5kinTr09
pso2しかやってねえからわっかんねえ
2020/12/15(火) 13:49:13.66ID:ZmjXxo8o
>>42
エレってエレメンタルか?
毎日ルレやってるけど普通にロール機能してるじゃん
高難易度は知らねぇが
60774メセタ
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2020/12/15(火) 17:19:54.18ID:WcxOuncc
Te、Ra、Phはバフ、与ダメアップのロールあるけど、それ以外は全員アタッカーでかなり緩い

ロール求める人はタンクいないとグダるぐらいのシビアさを求めているんだろう
2020/12/15(火) 17:23:50.30ID:uRsm7PXW
ロールは求めてるけど難易度は別に易しくていいよ

どのクラス使っても攻撃方法が違うだけで最大火力出すしかやることないのがつまらんだけだから
2020/12/15(火) 18:05:16.05ID:8WPmjvPc
ロールって目的にするものじゃないだろ
2020/12/15(火) 18:19:57.67ID:owFSo1T4
>>52
これと全く同じ文体と言葉遣いの癖でエキ健の意味の説明してるの前に見たけど、てことはやっぱりお前しかエキ健て言葉使ってないって
ブッ刺さってるも相手に意味が通じてないのを相手が強がってるだけだと思い込んで効いてる効いてるって一人でやってるの頭おかしいってそろそろ気づいた方がいいって
2020/12/15(火) 18:59:26.40ID:owFSo1T4
>>52
よく見たら違ったわ、お前は謎の言葉の解説係の人の方だったか
これは失礼した
2020/12/15(火) 19:23:06.47ID:stad7hIl
大した“健常者”だねどうも
2020/12/15(火) 19:23:10.77ID:Qe7IgU+s
>>62
ロールは手段、目的は多様性のある世界
2020/12/15(火) 19:31:10.06ID:ENVzSSnZ
>>63
……高速詠唱(早口で言ってそう)
2020/12/15(火) 20:20:39.39ID:kX7fk9j2
無敵ありのアクションでロールは無理だ
かと言って回避不能攻撃バンバン出されたら楽しい?それ他のゲームで良くね?
2020/12/15(火) 21:47:44.82ID:ZmjXxo8o
まあタンクもヒーラーもいらないからNGSの回復手段はレスタ草になったんだよね
PSO2プレイヤーはみんな壁役や回復約がやりたいんじゃなくて攻撃役がやりたいんだ
2020/12/15(火) 22:06:34.35ID:Wx55d4Jn
PSO2プレイヤーだけどバッファがやりたいぞ
別に攻撃役はやりたくない
2020/12/15(火) 23:29:53.79ID:2sMuOpoV
>>70
WB破棄みたいなの出てくると面倒だから俺はいらない…
ロールなんて全て捨てて全員気持ち良く殴れるゲームでいいだろう
そういう意味でNGSは結構期待出来る
72774メセタ
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2020/12/16(水) 00:03:45.36ID:UMFm7Vi7
全員で気持ちよく殴れるゲームでもいいけどだったらクラスバランスとかどうでも良くない?って話
協力する必要もない、っていうか協力してない
全員DPSのゲーム性が好まれてるのは理解できるしそれを否定はしないけどそのくせ少数コンテンツにはブーブー言ったりクラスバランスにやたらうるさい意味がわからない
2020/12/16(水) 00:37:46.60ID:cifvVzNI
DPS??w
ディーラーだろ
2020/12/16(水) 00:47:49.75ID:+ajJbB96
全員アタッカーでガワだけ違う職とか何が楽しいのか
ヒーロー1個あればいい濱は正しかったのか
2020/12/16(水) 01:04:04.68ID:ee0ACSL+
>>74
自分が気持ちよくなれる挙動で殴りたいんだよ
モンハンだってそうだろう
2020/12/16(水) 01:06:10.32ID:wq6G4chN
DMC5のバージル使ってみろ楽しいぞ気持ち良くもなれる
DMCみたいな挙動でネトゲがやりたいんだ
2020/12/16(水) 01:45:43.28ID:TsR9sDYF
>>74
ガワが違うのが重要でしょ、ヒーローは強すぎてそれ以外を否定してガワも同じになった
俺のキャラは刀しか使いたくない、でもヒーローより格段に弱い…ゲームやめよ
これがおれのEP5だった
78774メセタ
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2020/12/16(水) 02:13:36.07ID:Q4UUPYSm
75の意見は同意だわ
その視点だと今のクラスバランスと緩いロール分担って、うまく調整できてる方なんかな
近接もう少し強くしてやれよと思わなくもないけど、それやるとソロコンテンツで格差生じるか
2020/12/16(水) 05:26:51.94ID:rQZXkGGV
結局全員で殴るゲームにおいて補助回復使えるテク職は癌にしかならんのよね
絶対にソロ性能差が出る
2020/12/16(水) 06:55:25.66ID:FEFcDt92
>>72
いいわけねぇだろ
同じような操作してダメージ量が2倍3倍違ってお前は気持ちよく殴れるのか?
自分の使わない職だけ15武器実装されてお前は10〜12武器で戦えと言われて気持ちよく殴れるのか?

あっったまクソ悪いなお前
2020/12/16(水) 07:01:16.63ID:FEFcDt92
>>74
全員アタッカーで性能違いは楽しくないか?
お前の目にはゲームと言ったらPSO2しか映ってないのか
そこらじゅうそんなゲームだらけだが
2020/12/16(水) 09:57:00.26ID:Rxikybpf
そうだよ
PSOはアクションゲームとしての面白さを優先すべき
そこが特徴でもあるんだし
2020/12/16(水) 10:40:48.82ID:Lk4AoZ78
RPG的に楽しみたいわ
でもRPGと思ってるやつを満足させようとするとアクションと思ってるやつからは不満が出る
アクションRPGってジャンル自体が難しいんだよ
2020/12/16(水) 13:46:21.12ID:cifvVzNI
既にアクションRPGとしてのロールは十分にあるのに
これ以上ロール増やしたいならアクションであることを捨てるしかない
ピュアシナジーバッファーであと残ってるのタンクだけだぞ
アクションでタンクなんて実装したらレイドはソダムの吹雪パターンみたいなの延々と繰り返す事になるけど本当にそれでいいの?
2020/12/16(水) 14:40:53.38ID:Rxikybpf
ロール分けすることで何がどう面白くなると思ってるのか聞いてみたいもんだな
86774メセタ
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2020/12/16(水) 16:11:56.70ID:XanSnJqx
まるでアクションRPGみたいな話してどうするのさ
豊富なコス、アクセ、パーツを1ピクセル単位で調整して自由度高く作れるキャラでそれっぽく動き回れるだけのゲームだぞ
2020/12/17(木) 06:29:41.00ID:ZFFNos/w
ミニゲームが出来てHが出来ない劣化カスメ
2020/12/17(木) 07:55:25.81ID:OEN49aQV
もう先に書いていり人が多いけれど結局みんな赤レンジャイ(アタッカー)だから…
2020/12/17(木) 08:19:07.08ID:8eyjXeFt
タンクのあるゲームだとエネミーの背面からの攻撃がクリティカルアップとかあったけどこのゲーム弱点部位に当てに行かないといけないからな

スキルのヘイト管理なく暴れまわるエネミーを糞AIと思わず自由意思と考えれば逆によくできてるのかもしらんw
2020/12/17(木) 09:17:41.51ID:ct1joclK
>>89
そこなんだよね

それで背面弱点にしたら、ソロとかタンク不在(含:タンクが無能)時にストレスが凄い事になる
どっちを選ぶかでタンクロールを犠牲にした調整したのが現状、カウンターを強くしたのもその流れ
2020/12/17(木) 09:23:11.58ID:ct1joclK
NGSも正面弱点の敵ばかりのようだし、アタッカーがヘイトをとってタンクも兼ね
カウンターで更にダメージを稼ぐスタンスは変わらないと思って良さそう

実際、その方がウケ良いと思うしね
2020/12/17(木) 10:23:11.58ID:sr0HG/x7
だいたいヘイト取ったキャラに対して足を止めて真っ向打ち合う様な素直なボスエネミーってペルソナくらいのもんだろ
2020/12/17(木) 11:23:30.14ID:ct1joclK
>>92
ソダムなどペルソナ以外にも居ない訳じゃないけど、過剰に動き回ってタンクの意味が成さない敵が多すぎるのもロールを重視できない理由といえるか
2020/12/17(木) 11:35:49.67ID:otW3pRBZ
腕ぶん回しのソダムってタンクとか関係なく攻撃されるしロール作ってもしょうがなくね
2020/12/17(木) 11:44:55.27ID:7cJWx1j/
HuにPTメンの被ダメの一部を肩代わりするみたいなスキルがあればよかったんだがな
それを乙女やフラガで吸収するみたいなコンセプトにすれば範囲攻撃だらけでもタンクになれるし
乙女に職制限がなかったりダメバラが出たりでタンク自体の席がなかったってのはあるけど
2020/12/17(木) 12:14:38.41ID:/a4Q/I8s
むりくりタンクロールつくるなら、スキル発動後一定以上のDPSを維持することで自分の○○(方向)にバリア(閃機種みたいなの)を展開する、とかかね
今更まったく必要ないけど

クラスとロールをそれぞれ独立させてチョイスさせるのは面白いかもな、と思う
ロールの熟練でロールスキル解放にすれば虚無具合もちょっとましになりそうだし

なんにせよPVP実装しない限りはバランス調整なんて無理
97774メセタ
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2020/12/17(木) 16:21:52.33ID:9xcEcKOQ
ちゃんとしたロールプレイングやアクションゲームなら他にいくらでもあるのに、どうしてPSO2でアクションRPGをやりたいんだい?
キャラクリゲーを一応動けるようにしただけってコンセプトは一貫してるし、だからこそクエストはずっとクソエネミークソ挙動のもんじゃクエ、クラスバランスも当然ガタガタ、NGSの目玉も「指が動く」なのでは
2020/12/17(木) 18:51:19.44ID:OEN49aQV
>>95
この運営ダメージ床とか大好きだからな…
2020/12/17(木) 19:57:03.62ID:zCrR6Gf3
まず運営上層部のロール分けがうまくできてないからな…
100774メセタ
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2020/12/17(木) 21:16:54.50ID:hCE/Sdlg
タンクはダメージ肩代わりとかヘイト固定とかが主になるとは思うけどロールシステム有りでエンドコンテンツ級のクエストを作るとなるとそれがなきゃ死ぬって状況になると思うんだよね
荒れるからあんまり例に出したくないけどFF14みたいにマルチ内にDPSが◯人、タンクが◯にんってなるようなマッチングシステムを実装しなきゃダメになっちゃう
タンク無しでも攻略可能なクエストならそれこそタンク要らないしね
101774メセタ
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2020/12/17(木) 21:23:36.31ID:PqE/+P8o
いやロールわけしなくてもクリアできる(必ずしも難易度が低いとは限らない)クエストを実装して職ごとの特徴を明確にしていけばいいんだよ
102774メセタ
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2020/12/18(金) 11:22:35.83ID:j4iaYJr0
>>101
そんなの作れやしない

火力だけじゃ露骨に効率悪いなら火力以外が居ないといけない環境って事だし
火力以外が居なくてもさほど困らないなら火力だけでいい
↑今のPSO2がこれ、Teのバフは強いけど居なくても困らない程度
(タンクは死にロールだけど)


特徴だけあっても特徴が役に立たないと意味がないからね
103774メセタ
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2020/12/18(金) 11:30:59.33ID:j4iaYJr0
ロールを強くすればするほどロールが偏った時の弊害が大きくなる
これは根幹としてどうしようもない

偏っても大丈夫なように最低限の能力を持たせてるのが現環境
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2020/12/18(金) 11:49:57.48ID:4SRRjRp8
どんなに特徴()とか言っても結局脳死Phロットかそれっぽい動きの出来るHrかLuしかやらないじゃん
綺麗事並べても強職じゃないとやらないよ
105774メセタ
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2020/12/18(金) 12:24:25.13ID:5XV2tyPs
レイド前のワープ転送時に現マルチのロール比率をチェックしてギミック分岐するクエスト実装ならどうだろうか?
例えばマルチ内にDPSが偏ってるならタンク無しでも何とかなる程度にエネミーの攻撃力を下げる代わりにDPSチェックの難易度を上げたりとか
106774メセタ
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2020/12/18(金) 12:51:58.17ID:Eiro+VyE
>>105
そんな絶妙なバランス取り出来ないでしょ
クラスの問題じゃないレベルでDPS格差あるのに
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2020/12/18(金) 13:02:44.20ID:qIWGw18q
>>102
意味がないやつは強職イナゴしてればいいし、このキャラはこういうことするキャラって決めてプレイするやつにはそれが大きな意味になるんだよ
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2020/12/18(金) 15:33:55.94ID:1xzZH/rE
ロールといえばタンクだと思ってる奴しかいないのまじで面白い
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2020/12/18(金) 15:37:30.50ID:Dxj0b5CH
攻撃しかない様なFPSでも前衛向き後衛向きとか個性付けはできるんだけどな。
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2020/12/18(金) 22:18:36.20ID:MtS6CzKB
そもそもアタッカーは最大限火力を出すっていう立派な役割持ってるんだから役割無くて気楽〜ってのは寄生の思考だわ
お前が火力出てない分他の誰かが頑張ってるんだよ?
111774メセタ
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2020/12/18(金) 22:20:25.48ID:Q4+GXQX6
ケチの発想だな
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2020/12/18(金) 22:22:35.76ID:F9NRoxRP
つまりエキスパにいるやつは全員ケチってことだな
非エキを助けてやる度量すらない
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2020/12/19(土) 00:18:33.59ID:J4vyg1GH
ロール制やろうとも思えば出来るんだろうけど
やったところで絶対に面白くなるわけじゃないからな
面倒なロールは人少なくてマッチング成立しずらいって不便さも出てくるし
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2020/12/19(土) 00:25:29.96ID:eHSiJ259
やろうと思えば安全圏から遠距離うつだけのプレイもできるしサポートするだけのプレイもできるんだから勝手にロールごっこしてりゃいいじゃん
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2020/12/19(土) 05:56:45.54ID:4jcOc43w
それに適したクラス構成がない
遠距離はまああるけど支援特化なんてザンバ死んでから存在しないわ
116774メセタ
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2020/12/19(土) 07:21:54.89ID:NFfEyeqi
現実の軍隊だと、最前線で戦う主戦力、継続的火力で弾幕張る直接支援、遠距離から一方的に攻撃する間接支援といった分類ができるな。
間接支援はロックオン距離的に無理だが。
地上から定点テクでエイリアン狙撃されまくったからなw
117774メセタ
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2020/12/19(土) 21:17:32.22ID:MQZIAr7/
>>116
現状が既にその環境だけど
攻撃されても敵味方双方の火力が原則落ちないから分担の意味が攻撃効率の差でしかないんだよな
118774メセタ
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2020/12/23(水) 00:14:44.78ID:okaktwyk
支援が強いと支援役がいなかった時のガッカリ感強くなるからな
PSO2は全員アタッカーを求められてるのでハッキリ言って不要な存在
119774メセタ
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2020/12/23(水) 10:50:29.94ID:mHl9Slj7
こういう馬鹿の声を聞くのをやめればいいのにな
キャラクリゲーなんだから支援特化は必要に決まってる
120774メセタ
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2020/12/23(水) 13:58:28.60ID:cWaizs/G
各クラスのロールを強めたければ少なくとも
クラスから武器/PA/武器専用スキルを分離&他の方法で習得するシステムが必要
(クラスによらないアークス共通のスキルツリー/スキルリストなど)

現状のクラス武器固定方式でロールを強めようとしても特定の武器/アクションを
使うために(仕方がなく)そのクラスを使用している層から不満が噴出する

そもそも武器がクラスから分離されていてPA/専用スキルが自由に使用できるなら
打撃武器で火力を出したい層はFiHuでリミブレするだけだろうし
(現状のFi武器3種はリミブレ前提で調整されているから他武器に対して不利になる
という突っ込みがあるかもしれないがそれは武器間で調整すべき問題)

それからクラスブースト関連の問題についても決着する
度々クラスブースト無い方がよかったという話と
それに対してFiHuリミブレ&レンゴクトウエンサでBrが割を食った件がでるが
専用武器(カタナ=Brの武器だからBrが一番うまく使えないといけない)が無い
なら気にする必要が無くなる
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2020/12/23(水) 20:03:16.35ID:IEQwi5qt
クラブでなくウェポンブーストだな
122774メセタ
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2020/12/23(水) 22:50:03.81ID:vACnt1yH
>>120
ロール制にするなら特定武器こだわり勢とか切り捨てるに決まってるだろ
多様性認めると上手く回らなくなるんだから
123774メセタ
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2020/12/24(木) 04:20:40.13ID:Roj7IM7x
ロールを何かと勘違いしてるやつがいるな
124774メセタ
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2020/12/24(木) 10:20:11.57ID:hFnJbKmg
結局どこまでいってもアクションでロールというのが無理だろうな
厳密にそういった仕様のゲーム自体を作る事が不可能とは思わないし
ここの書き込みがある時点で需要が0とも思わないが…

アクション好き=好きな武器やアクションで気持ちよく殴れる事が重要
で、そういったプレイヤーが多く集まるのだから
武器を否定して現行のPSO2に突っ込んだらヒーローショック以上の衝撃で即サ終だし
仮ににSEGAに別途そういったゲームをPSO2(NGS)と同じグラで出してもらうにせよ
運営を維持できるほど人が集まるとは思えない

もう少しアクション色の薄いファンタシースターを
別途で出してもらうしかないんじゃないの?
125774メセタ
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2020/12/24(木) 10:22:15.91ID:8HTsLwkG
多様性なんて全員同じ装備同じツリー同じPA連打で同じように敵殴るだけの今の方が皆無だぞ
126774メセタ
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2020/12/24(木) 10:49:16.78ID:ctvc7K6W
カウンター職、留まってヘイト取る職、バフ掛けて他人任せ、動かない1匹の敵なら任せろ職などなど
ちゃんとロール出来てるんだよPSO2
アタッカーとかタンクとかのが概念自体が臭すぎる
高レベルの魔法が強すぎて戦士は魔法使いの壁になれがタンクの始まりであって
もともとルールの欠点を正当化しようとしただけのシステムなのに
PSO2ならフォトン使える戦闘員なだけであってアタッカーっていう概念以外必要ない
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2020/12/24(木) 10:52:11.39ID:8HTsLwkG
>>124
アクションでロール制が無理なのではなく、アクションゲーでもなければRPGでもない(そもそもキャラクリにだけ力入れてて他は雰囲気)なだけだぞ
アクションゲーにするならエネミーの密集しすぎてる部位、あらぬ方向に行っちゃうクソムーブ、ロックオンや攻撃判定の謎部位への吸引、同期ズレとそれに伴う敵ワープとか根幹からテコ入れしないといけない
ロールにしたってウォクラで短時間敵の動き封じれるようにしたり、それに合わせて瞬間火力叩き出せるけど持続火力は低いクラス用意したり、味方の前に立って壁張れるようにしたり、射撃でしか届かない位置破壊するとダウン取れるようにしたり、火力バフ係と防御バフ係分けたりとか色々できるけど、それやるにはまずマルチパーティーやめてまともなパーティー機能用意する必要がある
128774メセタ
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2020/12/24(木) 11:05:53.43ID:8HTsLwkG
>>126
速攻で矛盾してるぞ
カウンター職からしたらヘイト取られたらやりづらいし(だからカウンター自体ソロ用)、プレイヤーが留まってヘイト取ったところで敵は闇雲に動き回るんだからどちらもロール=役割をなしてない

アタッカーっていう概念以外必要ないならロールできてないっことだぞ
現状そうだしそれがいいか悪いかは置いといて
129774メセタ
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2020/12/24(木) 11:57:45.28ID:IZa7IqeI
ロールってのを細分化するんじゃなくて何となくふわっとこういうことするクラスってのを実装して、クエスト自体はゆるロールくらいにするのが正解

なぜならロールが必要な理由がうちの自キャラちゃんの理想の姿を作る需要に答えるためだから
130774メセタ
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2020/12/24(木) 12:01:11.85ID:BWtQGgO8
新チャレもテクター需要高くてバランス調整失敗してるな
支援、回復役なんて作るからこうなる
131774メセタ
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2020/12/24(木) 12:08:07.41ID:IZa7IqeI
それじゃ支援したい姫キャラ需要を満たせないからダメなんだよ

ゲームバランス?そんなものより客数と売上のが大事だろ
132774メセタ
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2020/12/24(木) 12:11:34.63ID:Nj6+oeWj
それなら全てのクラスが支援も回復もできるようにすべきだわ
勝手に自身の攻撃を封印して姫キャラやればいい
特定のクラスしか支援回復出来ないとロールが強制されてしまう
133774メセタ
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2020/12/24(木) 12:14:51.61ID:IZa7IqeI
だからできるだろ本編で
134774メセタ
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2020/12/24(木) 12:16:24.45ID:BWtQGgO8
>>131
姫やりたいならMMOやればいい
PSO2は全員が攻撃しなきゃいけないゲームだから無駄な役割意識持ってても迷惑なだけだぞ
135774メセタ
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2020/12/24(木) 12:24:13.27ID:IZa7IqeI
違うよ、PSO2はキャラクリゲーだからクエスト自体を全員全力でやらなきゃいけないバランスにするのがそもそも間違ってる
136774メセタ
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2020/12/24(木) 12:26:55.35ID:IZa7IqeI
ep5の下方もダークブラストもキャラクリ勢に対する否定だからいっぺんに客が離れた
お前らが馬鹿にする姫キャラだってシフデバして下方前ザンバ置いてるだけで貢献トップだったのにな
137774メセタ
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2020/12/24(木) 14:42:36.44ID:8HTsLwkG
>>135
これな。
そもそも元はゾンディで集めて敵狩りながらチャットしたりロビアク見せ合ったりMMOに近いゲーム性で作られてたものを、無理矢理アクション風にしようとしても無理がある。(いわゆる菅沼ショック)

それでもPSO2のシステムの中でツリーのパターンやパーティー的な立ち回り考えてまともにゲームを「攻略」してた層は菅沼が寄生優遇で切り捨て、そうかと思えば今度はソロ緊急やエキスパでライト層を切り捨て、クラス含めて自キャラのアイデンティティにしていた層はヒーローショックで切り捨て、バックストーリーでキャラ作ってた層はゴキブラストで切り捨てた。

順番に色んな層切り捨てていった結果が今のアクティブ人口の少なさで、ベースがアクションでもRPGでもないゲームでロール制なんてできんよ。
138774メセタ
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2020/12/24(木) 16:08:37.90ID:hFnJbKmg
>>122
アクションゲームなのだから武器(とそこから繰り出されるアクション)に
こだわるやつ/こだわらないやつどちらが多いかなんてわかるだろ?
多数を切り捨てるというなら、そもそも別のゲームを立ててもらってそっちでやれと・・・。

ロール制にする/しないに拘わらず武器はクラスから分離しておいた方がいいし
「多様性認めると上手く回らなくなるんだから」は完全にキャラクリの否定でしかない
アクションとキャラクリ否定して一体どれだけのユーザーが残るんだ。

武器分離すると「多様性が増してより複雑になる」と思い込んでいるのだろうけど
むしろ武器は武器間でのみで調整すればよくなるからクラス側の調整は楽になる
(SEGAが武器単体同士のバランスですらとれるわけがないとかそういうのは知らん)
139774メセタ
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2020/12/24(木) 17:32:46.00ID:wtsr5Z5i
クラスや装備で無理にバランス取らなくても、昔のMMOみたいにそれぞれの特性活かした狩場(緊急)用意して住み分けすればよい

やたら熱くなってる人いるけど、机上の空論で何が言いたいかよくわからんから、オンオフ問わずで具体的なタイトルあげてくんね?
140774メセタ
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2020/12/24(木) 17:49:54.50ID:+HrQKShG
強職弱職をクエストでコロコロ変えたのがEP5と6じゃん
それが気に入らないから13クラスの内3クラス選抜の1色ゲーにしろって言ってんだろ
141774メセタ
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2020/12/24(木) 18:30:39.16ID:q0XUUwPN
>>129
今の緊急がそんな感じじゃない?
Teのシフデバ、RaのWB、Phのジェルンがなくてもクリアできるけど、あれば少し楽で
142774メセタ
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2020/12/24(木) 18:39:48.21ID:0q08u7+p
>>130
居たら露骨に楽だけど
居なくてもちゃんとクリア出来るようにしてるしこっちより支援が強いってだけだね


…Teいないとクリア出来ない奴ばかりだからPSO2でロール強めるのはやめとけって言ってるんだけどな
今でも支援特化は十分貢献できるし
143774メセタ
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2020/12/24(木) 18:43:43.07ID:0q08u7+p
狩場のすみわけはPSUでやってたけど
結局その時期に一番旨いor旬の狩場以外人権無かったな
144774メセタ
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2020/12/24(木) 18:46:53.66ID:25mW8SNA
10年前くらいはMOでなんちゃってタンクロールをやらせるゲームが多かったな
あれの欠点は初心者が中々参入できないから徐々に人口が減っていくんだよ
それと仲間内でも人口が少ないタンク職やる奴の取り合いみたいになりかねないのがなぁ
145774メセタ
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2020/12/24(木) 22:06:27.83ID:hFnJbKmg
>>127
「無理」がかかるのはシステム面の話でなくユーザー層の話だな
システムについては「厳密にそういった仕様のゲーム自体を作る事が不可能とは思わない」

それと気に入らない部分が多いから、アクションゲーじゃない、RPGじゃない、というのは違うだろう
SEGAは「一応」アクションRPGとして展開していて多くのプレイヤーは「一応」アクションRPGとして
ゲームをプレイしているのだから
(PSO2が「アクションRPG」を名乗るには程度が低いと思う事自体を否定しようとは思わないが
言葉の定義を否定しても意味ないよね)

クソムーブやロックオン周りの問題については概ね同意

>ウォクラで短時間敵の動き封じれる
>瞬間火力叩き出せるけど持続火力は低いクラス用意したり
>味方の前に立って壁張れるようにしたり
>射撃でしか届かない位置破壊するとダウン取れるようにしたり
>火力バフ係と防御バフ係分けたりとか色々できるけど
>それやるにはまずマルチパーティーやめてまともなパーティー機能用意する必要がある
  ⇒で、ここまでやってもロールが求められるか微妙な上そもそも
   アンケートを取った結果「今後は「好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』」を目指します。」
   となった事から多くのPSO2プレイヤーは
   「好きな武器、クラスで順次実装されていく各クエストに対して対応可能」であり
   「そのクエストにおいて自分の使う武器、クラスが大きく割りを食う状況が発生しない」
   ことを望んでいる

   結局、好きなクラスでゆるく出席して、好きな武器やアクションで気持ちよく殴れる
   撃てる、テク飛ばせる、適当に支援撒ける、程度のものを想定してるんだよ

   この状況でロールが求められるくらいに「特定のスキル(ウォクラ)」
   「特定攻撃種別(ここでは射撃)」「特定の瞬間火力クラス」等々が
   有利となる(十分に必要とされる)ような実装をしたらそれこそ非難轟々だろ

   それから、今までも12人PT機能とかPT募集の詳細機能とかはロール派以外からも
   実装要望があったはずだけど未だに実装されていない事を考えると
   SEGA的には意地でも実装したくないのだろうね
146774メセタ
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2020/12/25(金) 00:02:43.92ID:1Ax2c14P
NGSはマジで役割完全排除してほしいわ
ギスギスの元にしかならない事に気付いてくれ
147774メセタ
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2020/12/25(金) 02:11:29.33ID:LXiXgsAn
>>145
トゲのある言い方に聞こえたのかもしれないが、俺は別に今のPSO2が気に入らないとか、気に入らないからアクションじゃないなんて話はしてないよ。別に俺の要望書いたわけじゃないし

アクションゲーでロール制はできる(実際にできてるゲームもある)けど、PSO2にアクション性やロール制を導入しようとすると根幹から変えないといけないから、そもそも望むべきものじゃないよねって話

アクションやロールを楽しみたい時は別ゲーやればいいんだしPSO2という1つのゲームにあらゆる要素求めるのは無理よ

そりゃSEGAが「一応」アクションRPGとして展開してるのも承知してるけどNGSの目玉もグラフィックエンジンの更新や指が動くといった見た目の部分で、実際はキャラクリの自由度やグラフィックに重きを置いた、アクションやロールはそれっぽい雰囲気だけ楽しめるゲームってのはSEGAや運営陣も分かってるというかそういう方向性で作ってるでしょう
148774メセタ
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2020/12/25(金) 16:03:26.96ID:fFeZFBR7
>>147
きちんと前提を書かなければ、それはあなたの発言となってしまうよ・・・。

それから、SEGAや運営陣の対応反応から「キャラクリにミニゲーム付けたような」とか
「アクションRPG部分は雰囲気だけ」等と揶揄されるゲームだというのも承知している

けれどそれを指して「アクションではない」というのであればやはりそれは違うと思う
上記は方針の問題でありこのゲームのカテゴリーを一般的に何と呼ぶかは別問題

 PSO2公式  ⇒オンラインRPG、ハイブリット・カスタム・アクション 等
 4Game    ⇒RPG、アクション、MO タグ
 OnlienGamer ⇒RPG、MO、アクション、ファンタジー、SF、3D タグ

別にアクションともRPGとも呼ばないというのであれば、それはかまわないけれど
では現行PSO2相当のゲーム性(戦闘システム、成長システム)を指して何という言葉で
呼べばよいのかとなる(特にこういう場所でこういう話題を話すときに)

こちらは一般的にこの手の戦闘システムを「アクション」と呼び
この手の成長システム(敵を倒して経験値/ゲーム内通貨/アイテムを得る)を「RPG」と
呼ぶものだと認識している
アクションやRPGという言葉が示すのは大枠でありそのゲームの方針や性質の
過多によって大きく呼び名が変化するものではないと認識しているのだけどうろうか。
149774メセタ
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2020/12/25(金) 20:47:15.59ID:LXiXgsAn
>>148
書いてないことまで勝手に付け加えて解釈するならそれは読解力の問題なので知らんよ

こういう場でこういう話題を話してるから、それを踏まえて現在のゲーム状況、スレタイの「各クラスをロール分けしろ」ってのが見当違いであるとわかりやすいよう整理しただけで、厳密な定義やあなたの認識の話はそれでいいんじゃない

「アクションでロールというのが無理」って部分はフォーカスズレてるけど、PSO2にロール制を求めても良いことはないって結論はお互い一致してるんじゃないかな
150774メセタ
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2020/12/29(火) 10:20:43.13ID:0+cvp6Dc
正直ロールは欲しい
151774メセタ
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2020/12/29(火) 12:56:34.57ID:GSbV4ccy
ロール制やりたいならFF14なりLOLなりそっち方面の完成度高いゲームはいくらでもある

PSO2は全員脳死でウェェェイwwwするシステムとユーザー層なんだからそういう気分の時にやればいいさ
152774メセタ
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2020/12/29(火) 15:55:26.74ID:fNpp5qAP
ピュアシナジーバッファーの概念が存在してるのに「PSO2にロールが無い!」は流石にマルチ下手過ぎる
153774メセタ
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2020/12/29(火) 19:11:12.31ID:0+cvp6Dc
手っ取り早いかつ現実的なのは他ゲー行けですなたしかに
このゲームをロール分けするなら芋づる式に出てくる問題を地道に解決しないといけないけど、イマサラ無理っていう
154774メセタ
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2020/12/30(水) 00:07:02.75ID:SSCgqFDH
タンクもヒーラーもいらない
「ただ俺が気持ちよく戦いたい」
そんなプレイヤーが複数集まって共闘するゲー厶だからこそPSO2は魅力的なんだと思う
役割とか連携を重視するとプレイヤーの自由が奪われる
155774メセタ
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2020/12/30(水) 01:41:24.16ID:j2rWOYjl
ファミレスに行ってフルコースで持ってきてほしいって言ってるもんじゃないのか?
それっぽいことはできるけどそういうのを提供している店に行くべき
合ってる?
156774メセタ
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2020/12/30(水) 10:39:51.38ID:8tapoOxb
ロール派か脳死派か以前に欠陥だらけのpso2が討論の邪魔になってる。ロールを入れようにもランダムなマッチングはどうすんだ、固定を組むUIが無い、受注可能時間制限でゆっくり組めない等。脳死派だとしても、当たらない宝くじ(以前の舞空)目当てに何100周させたり、50回絶対行かせる設定(グライアイ)の使い回し&轢き殺しクエストを数年も延々とやらせていてキツい等。どっちに転んでも糞って結論になる
157774メセタ
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2020/12/31(木) 09:02:59.71ID:EQdoIMp+
今で十分ロールできるけど固努怠、自己中、自己満が蔓延してるから成立しない
運営が悪い部分も多いがPSO2は9割が地雷(性格含む)というのも問題
殆どの問題がエキスパと同じでプレイヤーのモラルで解決できることが多い
158774メセタ
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2020/12/31(木) 13:11:01.09ID:FYz89BsQ
>>155
あってる
ファミレスを改装して高級フレンチにしろって望みは厨房設備やら何やら総入れ替えしないといけないし、今までファミレス路線で通ってる客層ぶった切ることになるしで現実的じゃない
159774メセタ
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2020/12/31(木) 13:46:16.57ID:rxVo+G3J
役割をわけるのは良いけど
分けた役割でクエストで同じように活躍できるようにしなきゃいけないんだよ
FPSで言うとショットガンは部屋の中
スナイパーライフルは外
ロケットランチャーは対戦車
こういう活躍の場をクエスト内で用意しなきゃ活躍できなかったクラスから文句出るよ
160774メセタ
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2021/01/01(金) 03:04:22.68ID:3x1KBq3K
>>143
を見てて思ったんだけどやっぱユーザーが甘えすぎなんだよな

最初から至れり尽くせり最高効率じゃないとイラネって人が多すぎる

他ゲーだと全く人気なかった頃から近接範囲狩りをやり続けて方法が確立されて不人気どころか最高効率になったりした事あったけど

そもそもPSO2はレベリングはボナキーで
クラス特有の動きもままならないまま実践投入、で、それでもなんとかなっちゃう程度の緊急がメインコンテンツ扱いだもんな
161774メセタ
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2021/01/01(金) 04:36:41.88ID:KX5/K+Vk
もともとキャラクリメインでクエストはついでみたいな作りだからある程度はしょうがないけど
真面目にレベリングや装備強化してレア掘りするような層切り捨ててクレクレユーザーに寄り添った運営してきた結果でもある
162774メセタ
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2021/01/01(金) 08:55:05.09ID:88kdjGne
全職オールラウンダーでおk
163774メセタ
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2021/01/01(金) 09:51:38.36ID:q8vuwoA1
キャラクリゲーだからこそ役割が必要なのでは
164774メセタ
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2021/01/01(金) 17:19:31.71ID:KX5/K+Vk
キャラに深み出すにはね
ここの運営はグラフィックと見た目にだけ焦点当ててるから
165774メセタ
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2021/01/01(金) 17:21:46.78ID:IqUUJ52a
>>163
役割ゲーやりたいならFF14でもやれば?
PSO2はそういうのやりたくない人がほとんどだから
166774メセタ
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2021/01/01(金) 17:22:56.45ID:q8vuwoA1
馬鹿だなぁ
役割あってかつ難易度低いPSO2にキャラクリ勢が流れてくる理由をわかってない
167774メセタ
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2021/01/01(金) 17:25:19.24ID:IqUUJ52a
>>166
全員アタッカーで責任感じずに遊べるからウケてんだよ
お前こそPSO2の良さをまるでわかってないわ
168774メセタ
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2021/01/01(金) 17:37:47.39ID:MG0PKPHS
役割あって難度が低いって可能?
169774メセタ
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2021/01/01(金) 17:39:55.05ID:q8vuwoA1
全員アタッカーがいいならTeの使用率0%になるはずだが
170774メセタ
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2021/01/01(金) 17:43:55.28ID:BoAWSbyI
>>168
ヒーラーだけど嫌なら回復しなくていいとかタンクだけど壁役やりたくないなら敵のヘイト集めなくても問題ないとかそういうのじゃね?
それ役割って言わない気がするけど
171774メセタ
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2021/01/01(金) 17:45:28.61ID:MG0PKPHS
あれもバフ使ったりザンバ使ったりでアタッカーのうちに入る気がする
支援アタッカーだと思ってる
使用者もザンバのダメージを自分のダメージとして天体観測したダメージ伝えてくるし
172774メセタ
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2021/01/01(金) 17:47:03.47ID:IqUUJ52a
>>169
使用率的にも少数だし別にTeなんかいなくてもこのゲームはクリア可能なので
所詮ヒーラーごっこしてるアタッカーだ
173774メセタ
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2021/01/01(金) 17:51:18.03ID:q8vuwoA1
問題はお前らがどう思ってるかじゃなくて、使用してたやつら(今は辞めたやつ)がどう思ってやってたかだが
174774メセタ
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2021/01/01(金) 17:57:53.17ID:MG0PKPHS
いるんだよなぁ勘違いしてくるやつ
最近だとサクナヒメか、あれも稲作パートが必要ないです、純粋なアクションが楽しめなかったので☆1です、みたいなやつ
175774メセタ
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2021/01/01(金) 22:27:23.69ID:81SOjIps
屁ショックでまともな奴が辞めたという事実を忘れたガイジがらおるな
176774メセタ
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2021/01/01(金) 22:37:36.42ID:h2bcZhrw
pso2の場合は他に悪い点が多すぎてロールが必要な証明がしづらいのがね…ただロール否定の脳死アクションはぶっちゃけ過疎原因の一つだと思う
177774メセタ
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2021/01/01(金) 23:42:17.85ID:N0LUwxiv
なんちゃってロールで気持ちよく遊ばせるには運営に演出力が必要だ
178774メセタ
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2021/01/02(土) 00:12:12.49ID:z4bqfuOu
ロールとかめんどくさいだけです割とまじめに
179774メセタ
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2021/01/02(土) 00:36:13.02ID:+BkLCghC
その面倒さをどうするかがゲームなんだけど
180774メセタ
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2021/01/02(土) 02:10:09.36ID:Tto/eLJf
必要なのはロールやってる感であって厳密な本当のロールでは無いわけよ
181774メセタ
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2021/01/02(土) 04:01:43.48ID:+er7dUOf
ロールを重視してボスエネミーが全部向きだけ変わる地蔵になる位なら今の方がましかもなw

単純に作り込みが甘いだけで今の仕様でも開発がまともなとこになるだけで全然手応えのあるゲームになる気がしないでもない
182774メセタ
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2021/01/02(土) 04:30:20.72ID:APfVeA6e
そもそも順番が逆でタンクアタッカーヒーラーを作ってとかの話ではなく
難しいクエストがあるからそれをクリアするために役割分担するもんじゃね?
初期のチャレンジ始動とかロール制みたいなもんだったし
ただアレをまたやりたいかって言うと···
183774メセタ
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2021/01/02(土) 06:46:20.08ID:KvCHlfyg
剣で攻撃するロール
銃で攻撃するロール
魔法で攻撃するロール

PSO2に必要なロールってこうだろ?
銃や魔法が剣を助けるような役割は誰も求めてない
184774メセタ
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2021/01/02(土) 08:17:07.95ID:875vGKSD
ロール分かれて協力プレイ楽しみたかった層はEP3の全員DPS宣言からEP5のヒーローショックまでであらかた辞めてる

今からロール制導入できたとしても今のイメージ払拭してそういった層が戻ってきたり新たに入ってくるまで時間を要するし
逆に今のPSO2が好きなプレイヤー達が辞めていくことになるからそっちの方が早ければサービスが立ち行かなくなる
185774メセタ
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2021/01/02(土) 09:28:08.82ID:NxErhPrA
全員が攻撃だけしてたいなら>>169になるはずだが
186774メセタ
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2021/01/02(土) 10:54:58.83ID:YuS0+J8d
あらかた辞めた(10万人超え)
現状でいい(2万人程)
つまりそういう
187774メセタ
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2021/01/02(土) 10:58:15.87ID:e8mrenkV
アタッカーとしての能力を基礎として持たせて、タンクやヒーラーとしての能力をおまけ程度に持たせるのが一番無難。
188774メセタ
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2021/01/02(土) 11:01:02.45ID:Tto/eLJf
なんちゃってロールを成立させて丸く収めるには見えないものが見えるツールを『絶対に』許してはならんのが辛いところだ
189774メセタ
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2021/01/02(土) 12:25:52.36ID:7dPOKYDw
ヒーローショックはロール潰したからいなくなった、じゃなくて自分のキャラはカタナ使い、ライフル使い、そういうキャラクリゲーとしてのこだわりを潰したからいなくなったんだと思ってる
好きな武器使えるけどくっそ雑魚いとか嫌でしょ
まぁロール求めてた層も少なからずいたんじゃねえのそれまでのロールとか中央塔前バフ巻きテクターしか覚えてない
それをロールとしてやっててヒーローショックでロールなくなった!やめる!やついるかわかんないけど
俺としては役割あってかつ難度が低いって可能か書き込んだ本人に教えてほしい
それって役割いらなくない?今のPSO2をじゃない?
190774メセタ
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2021/01/02(土) 13:45:21.93ID:z4bqfuOu
ロールよりクラスに執着が強い人間が多いってことだ
まあそら自分が使いやすいクラスが一番いいって普通だよな
191774メセタ
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2021/01/02(土) 14:28:41.47ID:42crfRey
そもそもPSO2のエンジョイ勢(笑)は分散行動ができねぇ
ってバスタークエストで思い知らされたじゃないか
192774メセタ
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2021/01/02(土) 17:06:06.49ID:IDyz/7nY
WB役いないから破棄するね…
Te誰もやらないから破棄するね…
193774メセタ
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2021/01/02(土) 17:41:11.65ID:Tto/eLJf
だからRaTeで来てやってんのに何やねんその態度
194774メセタ
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2021/01/02(土) 18:02:22.29ID:875vGKSD
>>186
ヒーローショックの方がユーザー多かったならPSO2にロール制は求められてないって証左じゃん
そりゃロール制ネトゲやりたかったら別ゲ選ぶわな
195774メセタ
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2021/01/02(土) 18:39:42.14ID:z4bqfuOu
NGSだとロール制じゃないけど
レンジ分け狙ってる感じはするな
196774メセタ
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2021/01/02(土) 19:03:55.27ID:LRfpGnoM
NGSはAC品で立ちポーズや走り、泳ぎモーションあたり見た目変えれるようにしてくるかもね
グライドのフォトンエフェクトをキラッキラに変更とか

ロールとかアクションとかはとりあえずクラスと武器ごとにモーション用意してくれるくらいで後は特に考えてないんじゃないかなぁ
197774メセタ
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2021/01/03(日) 01:23:56.71ID:tlYnrlGt
>>193
好きだからやってんだろ?
来てやってるって何だよ
198774メセタ
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2021/01/04(月) 03:07:11.70ID:rIII8Jb5
ロール分け(笑)とかやりたきゃ一生FF14にでも籠っとけ
199774メセタ
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2021/01/04(月) 10:02:54.45ID:xNSGTTBV
役割だけで良いなら本気のチーム行くと良いぞ、
決まったクラスで決まったタイミングで完璧な行動求められるから
それが楽しいか?てなるけどね
200774メセタ
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2021/01/04(月) 23:55:17.03ID:j1/U2c4c
おつむよわ
201774メセタ
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2021/01/07(木) 19:25:59.21ID:MfyTcznp
>>169
アタッカーにバッファーの味付けをしてるだけだし、それで充分需要があるってだけだね
202774メセタ
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2021/01/07(木) 19:30:10.89ID:MfyTcznp
PSO2にもロールはあるけど要素を尖らせてないだけ、苦手でも全員ソロが成立するくらいにはアタッカーやタンクの要素は備えてる

タンクがタゲ取らないとアタッカーが耐えられないようにも
ヒーラーがいないとタンクが耐えられないようにもなっていない

誰がいても居なくてもクリア出来るように作られてる、それでマッチングと破棄問題を解消してる訳だ
203774メセタ
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2021/01/07(木) 19:44:43.06ID:MfyTcznp
あと今のPSO2はクラスごとの役目を果たせなくてもクリア出来るようにバランス調整してる

エクスパートですらボムギミックガン無視で敵をバラバラにする猿前提で調整してる

WBをまともに扱えない猿がいたら破棄ってゲームバランスにしたいならそれでもいいんじゃないかな?

艦隊VRでカタドール撃墜数少ないとクリア不可みたいなノリになるだろうけど
204774メセタ
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2021/01/08(金) 17:05:04.20ID:Nvt8nXjK
クリアできて当然というのがそもそもおかしい
でもそうなったのは緊急ゲーのせい
205774メセタ
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2021/01/09(土) 06:06:19.61ID:GM+zXPRz
でもクエスト失敗して一体何が楽しいんだ?
ゲームなんだからごちゃごちゃ考えずに気持ちよく遊びたいわ
206774メセタ
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2021/01/09(土) 22:20:04.63ID:fivr6Hqm
あるといいですねチンパンジーに適したその「ゲーム」とかいう御都合コンテンツ
207774メセタ
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2021/01/09(土) 22:41:02.90ID:X4MWq9Xr
自由度の高いアクションゲームだからなあ
前衛後衛の概念ないから無理じゃね
全員前衛だから
208774メセタ
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2021/01/10(日) 10:07:02.57ID:SsHDYe1t
>>207
射程距離の概念しかないしね
前衛後衛の区分
209774メセタ
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2021/01/14(木) 14:16:30.08ID:2nfcv60I
PSO2が自由度の高いアクションゲームに草
PSO2意外のやったことねえのかよ
210774メセタ
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2021/02/01(月) 05:03:10.60ID:Cp8r334Y
ngsでもWBあるのか…
役割ゲーやめてほしい
211774メセタ
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2021/02/01(月) 15:16:21.96ID:bUDCMnpI
ロールイラネっていうならそもそも
クラス分ける必要ないよね
全員が全武器装備できるのを所望してる?
212774メセタ
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2021/02/01(月) 15:21:36.03ID:ibYww22W
>>211
それで良いんだけどな。
自分のスタイルにあったスキルとってけば良いだけと思うし。
213774メセタ
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2021/02/01(月) 16:20:37.95ID:nStfJcyY
ヒーローショックが嫌だったのは下級職の下方修正いれてヒーローだけきたからなんだよな(法メインだったので下方修正=チェインマロン不可、ザンバに風マスタリー乗らないしか覚えてない)
あとヒーローショックで下級職で緊急クエスト来るなって2chで書かれてさ
思いいれある、フォース・テクター・サモナーで来るなはキツイもんあったんだよ
ただやっぱり下級職で緊急クエストいくと移動PAとか使ってPP0にしながら進んで通常攻撃するか、PP使わず進んでPA使おうと思ったら敵いないとかはごめんと思った・・・
あとデウス戦の時はテクターメインでシフタ・デバンド最初かけてデウス近くでレスタ巻いて
終わったらサ・フォイエかイル・ゾンデでぶっ飛んで次エリアで天使のわくとこでゾンディールおいて通常攻撃
置きレスタしてダッシュパネル?
デウスの前に集まったらデバンド・レスタ・シフタかけてあとは様子見しながら巻いてで足手まといとか言われたことないけど運良かっただけかもと思ってる
あと愚痴
テクターはなんで神官戦士なんだよ・・・
俺は個人的に後衛神官ぽいのがやりたいのに・・・
214774メセタ
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2021/02/01(月) 19:50:02.24ID:nStfJcyY
連レスごめん 付け足し
ダークブラストの見た目も悪いってことで見た目勢も辞めてそうなイメージ>ヒーローショック時
215774メセタ
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2021/02/02(火) 06:57:06.08ID:4NfOzd6X
屁でPSO2やめてない人に聞けば「ロール要らね1職でいい」って言うに決まってる
ロール要らね全員1職やれは屁が目指した所
216774メセタ
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2021/02/02(火) 10:00:04.73ID:aRNrCXsX
あと ヒーローショック時の運営おかしいんだよな
わざわざヒーローのみにしといて
アンガ(耐性つくやつ)でるクエストでTAさせてユニット配布とかしてたんだよ
ってことも思い出したんで追記しておく
※ロールイメージも書いておくんで許して
フォース=魔法使い
テクター=神官戦士(殴りテクターのイメージ)
サモナー=召喚術師(マロン・メロン投げか、ワンダ系・トリム系・レドラン系・バルカン・ラッピーで頑張ると、ポップルでPP回収のイメージちなみにパンケーキ2・3が1個ずつ必須)
217774メセタ
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2021/02/02(火) 15:29:22.89ID:wOjbsIjH
正直こんな感じの奴を納得させるにはモーションが違うだけのシナジーディーラーを大量に並べとけば納得されそうだから今の状態がベストなんだよな
売り上げのばすなら人に好かれるゲームじゃなくてバカに好かれるゲームを作らないといけない
218774メセタ
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2021/02/02(火) 15:30:50.93ID:g7FNgNYQ
>>1
FF14で好きなジョブがやりたくないロールにされて一気にやる気を無くしたのを思い出した

ロール無しは本当に良いと思った
219774メセタ
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2021/02/02(火) 19:16:08.61ID:etCBgToI
ff14みたいなガチガチロールが嫌なのは分かる、補助がいなくてもクリア可能でいたら早くなったり快適になるレベルのロールは欲しい。全員自分と同じで轢き殺して終わりなのはつまらん
220774メセタ
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2021/02/03(水) 01:00:35.95ID:7RpIwv2H
>>219
それはそもそも引き殺せないくらいに敵を固くしないと話が始まらないな

今でもバフがある無しで火力は変わる、瞬殺だから差を感じないだけだ
221774メセタ
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2021/02/03(水) 02:20:22.64ID:k8wqOTvA
>>219
その結果が昔のRaが居なかったら破棄しますねなんだけどね
222774メセタ
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2021/02/03(水) 06:17:21.88ID:+JQHx2an
「いたら快適になる」は「いなかったら快適じゃない」ということ
223774メセタ
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2021/02/03(水) 08:28:20.84ID:isbWIipU
ロールいらないなら
NGSの意見に後継1つ実装で他の職いらないって意見だして通せばいいと思うって話>ヒーローショック時思ったことな
あと1職だと変な戦いかたしたり、他のPLと違うOP付けしてる時点で晒されそうなイメージあったんだよなぁ・・・
で個人的に面倒そうだからいろんな職がほしいって思ってたんだよ
224774メセタ
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2021/02/04(木) 00:45:18.64ID:vCk/Uf2W
なんで「ロールいらない=一職のみ」になるんだ
様々な職が多彩な攻撃手段使える全員アタッカーゲーでいいじゃん
225774メセタ
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2021/02/04(木) 01:07:38.02ID:NH6+l8SH
ヒーローショック=ヒーローいがいで緊急クエストくんなって話で
それでも下級職したいって思うやつはロールしたい層で
じゃあヒーローのみでいい=ロールいらないって層のイメージかなと
要するに最強1職でいい層と伝統というか古いシリーズファンは住み分けしたほうがよくね?って話
226774メセタ
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2021/02/04(木) 20:26:03.64ID:WfKiahh/
むしろロールロール言ってくる"お客さん”が一番いらないわ
大好きなロールゲーに帰ってどうぞ
227774メセタ
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2021/02/04(木) 20:59:26.28ID:NH6+l8SH
>>226
だから大量に消えたっていってんじゃん?
228774メセタ
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2021/02/04(木) 22:06:54.18ID:NH6+l8SH
あと接近戦できるやつに何言っても無駄ぽいって個人的に理解したんで消える
229774メセタ
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2021/02/04(木) 23:01:02.61ID:+Pupu6J+
消えるのは結構だが二度とクソスレ立てんな
230774メセタ
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2021/02/04(木) 23:49:29.05ID:NH6+l8SH
>>229
このスレッド立てたの別のやつ
秀才にくずの話したって無駄ぽいから消えるとは言ったけどな
231774メセタ
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2021/02/05(金) 02:43:21.36ID:9Hf5LJMf
>>225
一言でいうと極論に過ぎる

このスレのロールは現状よりもロールを強くすれって話だからヒーローショックと比較するのが的外れ

そもそもヒーローショックは全部のロールに対して上位互換に等しかったから批判された、問題の本質が違う
232774メセタ
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2021/02/05(金) 02:45:10.61ID:9Hf5LJMf
簡単にいえば
ロールを今より強くするな、と
ロールを今より弱くしろ、ではまるで意味が違うって事だ

ヒーローショックは後者の類い
233774メセタ
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2021/02/05(金) 03:07:39.72ID:ELF9YOxQ
>>231
なるほどね
1の意見もう実装済みかと思ったらこれから実装しろって意見か
スレチだけど過疎ってそうだったんで昔話したかったんや
本当にごめんなさい
234774メセタ
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2021/02/05(金) 08:40:55.78ID:9Hf5LJMf
>>233
なんか謝れると申し訳ないな
235774メセタ
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2021/02/05(金) 11:07:04.42ID:4rbNdOFX
ロールゲーじゃなくなったからヒーロー実装時に大量にやめたと勘違いしてるやつがいるな しかも何回も繰り返し書き込んでる
236774メセタ
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2021/02/05(金) 11:11:13.73ID:4rbNdOFX
ヒーロー実装時に頑なに下級職使ってロールやりたかった層は事実だけど
ロール(役割戦闘)ではなくロール(キャラ設定の武器を振る)のほう
237774メセタ
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2021/02/05(金) 11:12:25.46ID:ELF9YOxQ
>>234
最後に質問いい
今でも接近戦の最強職できないPSのやつは引退すべきなんか?
238774メセタ
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2021/02/05(金) 12:38:31.71ID:ELF9YOxQ
>>237
スルーして
構ってもらって頭おかしくなってたからスレチしまくって本当にくずだから本当にごめん
239774メセタ
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2021/02/06(土) 00:41:16.26ID:yX32EKa5
PS低くても装備と知識である程度カバー出来るのがARPGの良いところで、PSないって言ってる人は良くいるけど工夫する気ゼロな人が大半


工夫しても腕が求められるコンテンツも存在はするけど、それをクリア出来ないからって引退する必要はないね
240774メセタ
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2021/02/06(土) 00:53:40.43ID:yX32EKa5
工夫ってのはクラス変更も含めてね
何処でもクラスや武器縛りしてたら不向きの場所は苦労する

マルチなら装備さえしっかりしていればそれでも十分だけど、ソロのエンドコンテンツは努力が必須になる

100ソダムをHuソード縛りでクリアしたいとかね、そこは自分の限界だと割りきるしかない
241774メセタ
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2021/02/06(土) 01:14:33.52ID:Q7elCAdJ
>>240
ありがとう
242774メセタ
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2021/02/06(土) 02:33:07.17ID:V4ybV+j3
普通のオンゲ基準だと装備整えて初めてエンドコンテンツに挑める状態で、実装当初の初見クリアはほぼ無理って感じだから

PSO2の難易度に関しては一時期量産されたvitaのクソゲーやってる感覚に近い
243774メセタ
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2021/02/06(土) 02:59:25.62ID:if22PHny
PSO2にとってのエンドコンテンツってエンドレスクエストなんじゃない?
244774メセタ
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2021/02/06(土) 06:15:04.04ID:yX32EKa5
マスカソダム、エクストリームにディバイド、チャレンジ侵入辺りまではエンドコンテンツに含まれるだろう

一部の需要は減ってるが
245774メセタ
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2021/02/12(金) 10:21:45.06ID:XaQJXHk5
>>213
アクションRPGでヒーラーやバッファーは要素として突き抜けるのは無理がある
攻撃は回避する前提なのに被弾前提のヒーラーは噛み合わないし

ザンバみたいなバフを大量に垂れ流すバッファーとして強すぎたらWB破棄問題の再発
WBと支援TE居ない野良は即破棄する環境で良いならこっちは成立するかもだが


結局ヒーラーとしてもバッファーとしても弱くはないけど強すぎない程度に抑えて
代わりに攻撃力底上げしたのが現状の調整だね
246774メセタ
垢版 |
2021/02/12(金) 15:56:44.49ID:RKeDmrS+
クソオブクソじゃん
247774メセタ
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2021/02/12(金) 18:07:20.92ID:FnyuF8G6
>>245
イメージなんだよ・・・
全体的に下級職下げた・・・
そして、足が速く下級職だいたいが敵に攻撃する前に全滅して足手まとい感与え
ヒーローいがい緊急クエストにいる意味ないって感じになった
あと、ヒーラーって被弾前提の職なのか?
後衛で魔法撃って、回復やバフまくイメージもあったんだが・・・
ごめんなさい
248774メセタ
垢版 |
2021/02/12(金) 18:22:53.32ID:FnyuF8G6
>>247
追記 修正したことが悪いとは言わない
けど、緊急クエストメインのゲームでいままで下級職にかけた時間や武器やユニットの作成を無意味だったんじゃって思わせたのが微妙
そしてヒーローで緊急クエスト行って最適解できない場合は引退どうぞとまで言いきった相手がいるのも微妙
249774メセタ
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2021/02/12(金) 18:41:13.91ID:FnyuF8G6
一番大事なこと言い忘れてたんで追記
このスレッド内で俺に反応すると荒らしって思われかねんのでやめといて(番号あると返事したほうがいいのかな?と思うから)
あと昔話でしかないし、俺の個人的印象でしかないし、今は怖い相手減ったぽいんで安心していいと思う老害より
250774メセタ
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2021/02/13(土) 10:50:04.07ID:tEclvFhv
それはヒーラーでなく後衛とか魔法使い系って奴だね
ヒーラー兼バッファーかつ遠距離魔法を使う万能型

純ヒーラーは文字通り回復役でありそれ以外の能力は低い(特に攻撃性能)
回復が必要=味方が被弾してくれないと存在価値が激減する



そういうクラスをしたいって話なら今のTePhはテクニック火力もあってまさにそれ
251774メセタ
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2021/02/13(土) 13:57:25.84ID:AL6L1a9A
>>250
教えてくれてありがとう
252774メセタ
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2021/02/13(土) 20:02:58.66ID:Lfa6zh46
EP5のHrは
タンク(PSO2の場合、耐久力より機動力と遠距離攻撃で迅速にタゲを取るクラウドコントロールが重要視される)
DPS(射程、敵の数問わず安定して高い火力)
メレー(ヒーロータイムでの瞬間的な大火力)

と、いった感じで多くのロールを兼ね備えた勇者職な上で、他クラスのロールを凌駕していたのが問題だった


先に挙げた後衛万能の賢者職も強すぎたらロクな事にならない、ゾンデ最強時代のFoTeはそれに近かったね
253774メセタ
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2021/02/13(土) 21:54:10.35ID:zvFG1Rjc
ロールゲーでヒーラーと言えば普通は敵の防御力を下げる類のデバッファー兼業だろ
メンバーが被弾しなくても敵への防御力減少を維持するための攻撃をちょくちょく行う必要があるので常に仕事がちゃんとある
254774メセタ
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2021/02/13(土) 22:18:18.15ID:Z113xCcB
つまりTeLuで失力付けたガンスラで攻撃しながらザンバ撒きつつ回復しろということだな
255774メセタ
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2021/02/14(日) 01:25:14.40ID:a6Mmw2HS
とりあえずメインテクター用ツリー(フォースのサブテクターツリーしかないんで)作れそうになってから考えます
いろいろ教えてくれたのに本当にごめん
256774メセタ
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2021/06/14(月) 09:03:42.42ID:4rR3RIK1
ユーザーが求めてるもの
初期ROのシステムやバランスで3Dアクション

開発から提示されるもの
全員アタッカーのクソゲー
257774メセタ
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2021/06/18(金) 12:00:52.69ID:KMlHs/cy
このゲームの最高難易度はロールじゃなくて
全員最前線で高度なスタンドプレイが連携プレイになるようして
ヒーローゴッコしてキャッキャ出来るように最強装備をばら撒く事なんだけど
装備で儲けてたゲームだからいろいろと歪があるんだ
EP6で運営も理解したのかと思ってたらまたイミフなゲームにした感じでカナシイ
258774メセタ
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2021/06/18(金) 12:05:27.65ID:KMlHs/cy
>>256
その手のマスゲーはガチアクション可能なキャラじゃなくてもいつでもできるんだしやればいいのにな
259774メセタ
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2021/06/18(金) 12:24:38.24ID:NPyufH9k
>>1
オススメのゲームがあるんですよ!
FF14ってスクエニのなんですけどね
260774メセタ
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2021/06/20(日) 00:46:07.71ID:1+Q1qQ7K
ロールとかやるゲーム間違えとるわ
261774メセタ
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2021/07/04(日) 01:47:11.86ID:MoamRo4H
>>236 ほんこれ
火力以外のキャラメイクは許されない声多いから早く移住先欲しい
262774メセタ
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2021/09/23(木) 16:43:34.94ID:Fau39RfC
シールドセージがいないとどうにもならないゲームの再来になれと?
263774メセタ
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2021/10/04(月) 05:51:44.61ID:MnGrBevG
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