探検


【PSO2】吉岡に飽きのこないクエストを作らせるには

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1774メセタ
垢版 |
2020/12/31(木) 12:50:55.16ID:PWPm4mGI
今のままじゃこの先生きのこれない
2020/12/31(木) 13:01:12.91ID:oEuNCuiJ
■運営や■プレイヤー
同じコンテンツをどれだけ多くハムらせるか・ハムるかを考えている

吉田
無理して毎日やらなくていいよ。ゲームなんだし、辛いならやめればいい。
むしろ、いまはたくさんゲームが発売されるから、ひとつに絞るのはストレスだよ。
だから、メジャーパッチが出たら一気にプレイして、飽きる前にパッとやめて、他のゲームをやればいいよ。
また、メジャーが出たら戻ってくる。
僕はそれがうれしいし、結果、それがいちばん長くゲームをプレイするコツだと思う


これに関しては吉田が正しい。どんなものも飽きる。飽きてまで続けるよう報酬を代えマイナーチェンジし続ける■の方がおかしい。
2020/12/31(木) 13:04:40.93ID:h9K8vHdd
EP4あたりから徐々に失われた趣きや遊び心みたいなものがYSOKで極まった感じ
ギミック増やせば工夫みたいに思ってそう

レアドロKOIKOIでもかなりアレだったのに、メリクリのBGMがVR空間通常のってちょっとどうかと思う
オーロラの下でDreamsDreamsとか流れてた頃に戻して
2020/12/31(木) 14:18:19.62ID:GuU+cd3C
コンテンツ作るのむいてないよこいつ
5774メセタ
垢版 |
2020/12/31(木) 17:59:19.46ID:XZsr7jMx
>>1
「生き残れない」が、この先生、「きのこ」れないに見えました。
2020/12/31(木) 18:01:47.34ID:4CBujcHM
嫌がらせより利益を優先するように説得する
2020/12/31(木) 20:02:46.66ID:7wlod/fL
爆弾をつけない
シールドをつけない
敵にSA・無敵時間を作らない
敵がスーッと移動しない
敵が射撃を多用しない
2020/12/31(木) 23:15:26.43ID:3vCMth46
敵を倒した時の爽快感が爆弾で倒した爽快感しかないんだよなぁ
これも爽快かと言われるとそうでもないし
爽快感のない爆弾ありきのクエストじゃ…
2021/01/01(金) 02:50:00.88ID:3x1KBq3K
SEGAは昔から攻撃ヒット時の気持ちよさが薄いゲームが多い

スト2の大パンチ、サムスピの大切り、ドラクエの会心の一撃、FPSの銃撃や手榴弾の爆発

攻撃した、攻撃を当てた、受けた、回避した
それぞれの瞬間に脳汁がでる様な音と(疑似)振動と間があればそれだけで繰り返しも楽しくなる
10774メセタ
垢版 |
2021/01/01(金) 10:33:50.59ID:GcaIb3yI
ゲームで敵の死に様は大事だよね
最初の頃のPSO2は出来てた
巨大な敵が地響き立てて倒れたり大爆発したり
幻想種とか閃機種の死にざまはあっさりしすぎ
煙のように消えていく

カルネージカートってロボットゲームがあったけど死にざまは工夫されてたね
敵の体力ギリギリで倒せたらシューと煙が上がってその場で膝をついて動かなくなる
敵の体力を大きく超えて倒されると大爆発部品がバラバラに吹っ飛ぶ
敵は死ぬって結果は変わらない
結果だけしか見ない人には余計な事無駄な事だけど
プレイヤーに攻撃の種類と強さに説得力持たせる演出だよね
そこには作り手のゲーム愛しかない
2021/01/01(金) 10:46:06.04ID:xSvQ8H2m
>>10
カルネージハートか?
ロボゲーは20年前くらいが黄金期だったな
2021/01/01(金) 14:19:21.87ID:zwjhLxAg
オーバーキルニンジン
2021/01/01(金) 14:49:10.73ID:3x1KBq3K
>>10
ヴァルナやシバが仕様としてただ堅いんですと言われるより、攻撃モーションをとっていない時の被弾に対してムービーで見せたような動きを返す様にするだけでプレイしてる側が受ける感覚は全然違うだろうね

むしろ最近のゲームってそういう細かさが新しさで、棒立ち無反応はそれだけで10年20年前のゲームって感じがしてしまう
2021/01/02(土) 18:24:55.56ID:Zj5QAH2l
ネトゲなのに緊張感がまるで無い
ソロプレイしてる気分
15774メセタ
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2021/01/05(火) 01:53:05.61ID:Y9y4qIdZ
何もわかってないくせに謙虚さがなく
自己顕示欲ばかりの集団だからな
PS4展開時のイキリ具合といいSwitchクラウドといい今のサクラ大戦といい
ロクにリサーチせずに大爆死繰り返すから明白だわ
作り手全部入れ替えた方がマシ
2021/01/05(火) 02:00:11.62ID:WXSV+Fak
PvEなのにちっこくて見えねー人型出してくんじゃねーよ
エネミーはやられ役なんだから素直にやられときゃいいんだよ
2021/01/05(火) 16:55:47.48ID:5zA44gii
ないならパクれば良いというのはSEGAは惜しみなく実効しててそれは良いんだが
今のオンゲーで画期的な狩りシステムがないから実際苦労してるんだろうな
残念バランス調整で擁護する気にならんが
2021/01/06(水) 01:46:58.24ID:oF7kuphT
飽きのこないクエストなんてねえよ
2021/01/06(水) 13:25:19.29ID:v8IpUz0i
この先生きのこるには
2021/01/07(木) 18:46:48.17ID:MfyTcznp
失笑を買った簡満発言だけど真理でもあるんだよな(TPOと言い方に問題があっただけで)

満足しないという事は不満があるって事だ
それを解消する為にクエストをする
そして、それを解消出来た時の達成感が面白い

いつまでも解消出来なければ当然面白くないし、全てを解消したら当然それ以上がないからこれまた面白くない


何処かに遊ぶ理由を残さないといけないんだよな
2021/01/07(木) 21:56:47.11ID:VIVLz9O5
まあ、真理であっても「公の場でそれを言っちゃあおしまいよ」という失言のケースも多いからね
ハゲはさておき、キム・ハマの失言はこの系統

これを鍛えると言っても営業に何年も飛ばすわけにもいかんだろうしな
だから結局は引っ込んで正解
キム達だけじゃなく、セガは開発者全員表舞台に出さないほうがいいマジで

節度を守った発言が出来、それでいて面白いFF14の開発陣が異常なだけなんで真似しなくていい
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