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【NGS】レベルデザイナーを雇え【運営必読】

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1774メセタ (ワッチョイ a36c-GJBa)
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2021/10/12(火) 23:09:22.88ID:PJMglNQN0
試行錯誤させろ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/10/12(火) 23:22:00.47ID:PJMglNQN0
ブジンのコクーンとか5分に設定されてるけど簡単過ぎだろ。そもそもサイドミッション満たさなくてもSP貰えるし。
こういうのって、レベルや装備や腕をそれなりに鍛えてクリア出来るぐらいのやつだろ。
それでクリアするまでに装備を強化したり、レベル上げに勤しんだり、何度もトライしてブジンの動きを覚えたり・・・その試行錯誤が楽しいんじゃないのか?
あと、サイドミッションは全てクリアしたらハードモードのミッションになるとかも欲しい。
試行錯誤がしたいんだよ!
2021/10/12(火) 23:47:06.84ID:PJMglNQN0
コンテンツを簡単にし過ぎると、直ぐに消化されちゃうだろ。
そうすると、ユーザーはゲームを長く楽しめない、開発は苦労して作ったのにコストパフォーマンスが良くない。
もっと言うとそのせいで、ユーザーは直ぐクリア出来るつまらないゲームだったと残るかもしれない、長くとどまって貰えないから課金率も下がるかもしれない。
逆に、難し過ぎて数%しかクリア出来ないようなコンテンツも駄目だと思うけど・・・。
レベルデザインは重要だ、と思う。トレイニアだけでなく。
2021/10/12(火) 23:50:25.15ID:5lsrjoSW0
まとめサイトの自作自演アフィ記事作成、頑張ってください
2021/10/13(水) 00:35:57.20ID:5eSawaXP0
別ゲやれよ
2021/10/13(水) 01:25:08.74ID:yWsL6i5Jd
こういうやつが吉岡になるんだろうな
2021/10/13(水) 03:07:19.16ID:1qdpjLZAa
どんなに面白いもの作ってもエアプのハゲキムが首を縦に振らないと実装されないし
2021/10/13(水) 04:16:14.05ID:QpEl4Epo0
難しくなってSP取れなくなるとか地獄じゃん
9774メセタ (スププ Sdea-nI0l)
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2021/10/13(水) 06:46:48.42ID:FyQVTosjd
言いたいことはわかるけど旧国のエキスパもマイナスにしかならなかったし無理だよ
10774メセタ (ワッチョイ f373-JSxF)
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2021/10/13(水) 07:10:42.56ID:IfchEHA/0
だったら貴様が案件
11774メセタ (ワッチョイ 7342-8LPg)
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2021/10/13(水) 10:12:56.19ID:nD4HPXZ30
これに関しては開発スタッフ常時募集してるし本当に貴様がやってできそうなの笑う
2021/10/13(水) 10:20:34.39ID:In5g3dUA0
Hu以外火力盛りしか選択肢がないカウンターゲーなんて嫌だね
もっとバランス良くしろ息をするような頻度で即死攻撃とかすんな
RPGの意味分かってるか?主人公になりきるんだぞ
レベルとスキルと装備だけでカッコ良く勝てないと主人公になりきれないだろうが!
2021/10/13(水) 10:22:36.79ID:3qeJxt+q0
他ゲーで数年経験実績ないと応募出来ない上に、バイト募集も都内勤務デバッカーのみだったはず
実質国を何とかしたいと思ってても叩ける門になってない
14774メセタ (スプッッ Sdea-FqQ2)
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2021/10/13(水) 11:24:40.26ID:dc107ZwRd
エキスパ実装するとしたらコクーンタワーを全部星5取るとかかな
2021/10/13(水) 11:42:18.08ID:R+Q58A5+0
>>8
SPの取得方法が問題なら、例えばタスクにするとか。他に手段はあると思う。
確かに、アヴェンジとかアクションに紐付けられる仕様を報酬にするのも問題あるか。
ブレワイで、シーカーアイテムが一部ない状態で魔物の拠点を攻略しろっていうようなもの。
じゃあ、セツナノイッセンの挑戦に特定スキル(カテゴリ)の取得を条件にしたら順番指定でオープンフィールドの意味が・・・。
まあ、SP周りは別問題かな。あくまでもコンテンツ難度の話。
2021/10/13(水) 11:51:50.54ID:+Vz/LGORd
>>2
サイド全クリでSG10
ハード全クリでSG50くらいバラまいておけば色々解決しそうなのにな
2021/10/13(水) 12:31:17.50ID:/1r9OrDZd
ていうかまずレベル上げて覚えられるもの実装しろよ

ステ振りとか固有スキルとか2次職とか
レベリングする楽しさ捨てすぎ
2021/10/13(水) 13:56:42.94ID:uHKxtpVN0
国王「チッ…レベルデザイナーがコンテンチュ増やせってうるさいッチュねぇ…解雇してやるわよ!!」
2021/10/13(水) 13:56:42.94ID:uHKxtpVN0
国王「チッ…レベルデザイナーがコンテンチュ増やせってうるさいッチュねぇ…解雇してやるわよ!!」
2021/10/13(水) 13:57:17.16ID:DJCnexsu0
死ね国王!!!!
2021/10/13(水) 14:10:03.92ID:R+Q58A5+0
>>16
称号の実装も期待したい。
2021/10/13(水) 14:19:02.08ID:xPhjY4Ts0
https://pso2.jp/players/event/9th_anniversary/itemdesigncontest/nominate/img/c_84.jpg
こっちは生き残ってるからこれに期待するしかないな
2021/10/13(水) 14:19:44.75ID:xPhjY4Ts0
誤爆したわ
24774メセタ (ワッチョイ 6f58-b36D)
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2021/10/13(水) 15:49:03.68ID:fndJ0J5g0
>>22
実装されたら間違いなく足が太く見えすぎてクソになるのが目に見えてるコス
25774メセタ (ワッチョイ 6f58-b36D)
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2021/10/13(水) 15:49:04.17ID:fndJ0J5g0
>>22
実装されたら間違いなく足が太く見えすぎてクソになるのが目に見えてるコス
2021/10/14(木) 01:01:25.28ID:FUSKTkSC0
例のあのゲームの新ジョブ情報見たけどやっぱレベル上がってスキル増えるのって良いよな
NGSはLv1から20まで同じPA連打
敵も数値変えただけの使い回しだし
27774メセタ (ワッチョイ 6358-SWHk)
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2021/10/14(木) 03:16:33.13ID:7Nw9P9We0
レアエネミーも銀色金色で単調だよな。旧国のレアエネミー好きだったからホント残念
2021/10/14(木) 03:32:25.76ID:vpCc67jda
レアだからって別に落とすの変わるわけじゃないしな
29774メセタ (ワントンキン MMbf-SgzT)
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2021/10/15(金) 08:59:11.68ID:Heb04inGM
使い回すのはいいけど元のレパートリーが少なすぎる
2021/10/15(金) 09:31:56.63ID:4ESLcljhd
金銀のテイマーも鍵落とすとかすりゃいいのに
2021/10/16(土) 01:13:59.98ID:LWcBW4v20
そんなもん雇ったら僕らが損をしてじうので
32774メセタ (ワッチョイ 1f56-0K6n)
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2021/12/02(木) 23:05:54.99ID:me0x2/XZ0
ほぼ全員がDPS職なのにここから面白くってできるのか?
2021/12/03(金) 04:25:10.40ID:5yIL/ART0
どちらかと言えば
レベルデザインだけがまともでそれ以外が問題なんだよなぁ
2021/12/03(金) 19:52:51.67ID:ZcbDaJF60
SEKIROは作ろうと思えば作れるんだからあえてかんたんにしてるんだが?
2021/12/04(土) 00:45:19.31ID:Xbxz3vAL0
SKIERO
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