ワイ旧pso2はep5からやり始めたからぶっちゃけ今のNGS全く面白いと思えない
んだが旧pso2もリリース当初はこれくらいつまんなかったの??
もしそうなら今後NGSも面白くなるかもしれないという可能性に賭けてもう少し
頑張ろうと思う
NGSって旧pso2のリリース当初と比べてどうなの?
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1774メセタ
2021/10/15(金) 20:18:21.14ID:WLrnwUUf2021/10/15(金) 20:35:54.87ID:/3Mj2nuG
サ開2-3か月(浮遊大陸実装)あたりはサ開ブースト死んで爆死ゲーみたいに過疎ってた
以降は新職追加とか新難易度追加とかラスボス実装とかで頻繁に話題を提供してたからそれなりに人はいた
以降は新職追加とか新難易度追加とかラスボス実装とかで頻繁に話題を提供してたからそれなりに人はいた
3774メセタ
2021/10/16(土) 06:15:30.61ID:CtzWIi0K シオンとかいう難解な話を投げかけてくるキャラが絡むストーリーと
ダンジョン行くたびに個性的なNPCのショートドラマが繰り広げられ
良い点も悪い点もあったけど
結局最強の800万メセタくらいの相場のソードを手に入れるために
火山に12人で籠って狩りまくるゲームとしてて
NGSと近いフインキはあった
でも、鍵付きソロルーム作れるとはいえ基本的にパーティーで遊べたから
孤独感は薄かった
ダンジョン行くたびに個性的なNPCのショートドラマが繰り広げられ
良い点も悪い点もあったけど
結局最強の800万メセタくらいの相場のソードを手に入れるために
火山に12人で籠って狩りまくるゲームとしてて
NGSと近いフインキはあった
でも、鍵付きソロルーム作れるとはいえ基本的にパーティーで遊べたから
孤独感は薄かった
2021/10/16(土) 08:58:21.05ID:h6dkTcvY
浮遊くらいまでなら朧掘りとかしてた
2021/10/16(土) 17:43:28.06ID:6FmnIQPJ
今より遥かに人もいたし、PAもたくさんあったよ
6774メセタ
2021/10/16(土) 21:09:11.38ID:34P0DfIl たしかリリース1年以内かそこらに始めたよ、あの頃はスゴく活気があった
チームでクエスト回すのに忙しくてストーリー進めさせてくれ!wってチムメンに言ってたくらい
あとリリース直後って言ったらパルチザンがやたらめったら強かったらしい?だっけ?
チームでクエスト回すのに忙しくてストーリー進めさせてくれ!wってチムメンに言ってたくらい
あとリリース直後って言ったらパルチザンがやたらめったら強かったらしい?だっけ?
2021/10/16(土) 21:35:41.19ID:ecmosfyG
初期強武器ってワイヤー→ツイマシ→カタナ&EL→DB辺りじゃね?ワイヤーは敵を動かすから使うなって武器だったけど
パルチが強い時期あったっけ?
パルチが強い時期あったっけ?
2021/10/16(土) 21:58:17.83ID:cw9EFXxM
今思えばEP5は新規コンテンツをかなり実装したからな
・バスタークエスト
・邪龍
・森探索
・森トリガー
・オメガ【若人】
・バスター緊急の2回目
・ダークファルスペルソナ
・ソロアルチ
・エンドレスクエスト
・バスタークエスト
・邪龍
・森探索
・森トリガー
・オメガ【若人】
・バスター緊急の2回目
・ダークファルスペルソナ
・ソロアルチ
・エンドレスクエスト
2021/10/16(土) 23:36:41.42ID:73bBz2qA
例えアフィカスのスレだろうとテスト時代からいた古い魚が答えてやろう、NGSは虚無が過ぎるとな・・・
スクラッチの頻度は2週に1度で、毎週出るような状況はNGSまでは稀だった
しかし正式から数か月の間のスクラッチは今のような低身長デフォルメ顔に合う服に偏ったりはしておらず、若顔一択環境ながら様々なキャラクリの方向性が生まれてきて常に新鮮だった
禿ブログで説明されていた、ガチャ方式を採用する事で一番人気でないタイプの物も作れるとの内容通り、男女両方の服が毎回しっかり実装され、パーツも月1で供給されたので、今後増えていくバリエーションへの期待も含めて文句ではなく要望の声がとても多かった
ゲーム面は粗削りだったが、10年以上前のPSPo2iが遊ばれていた時代に開発を始めたものとしてはそこそこの出来で、これだけのキャラクリの幅がありながら打射法の職を選べて割と自由に動けるアクション寄りの3Dゲームとなると当時は唯一無二に近かった
武器もマルチウェポンのためのシリーズ縛りがないため、特徴的なレアが存在していたし、性能面でもしっかり最強だったりして高額で取引されてドロップに夢を持つことができた
マルチエリアで延々と雑魚を狩るのは変わらないが、ランダムマップからレア武器を持つ敵が多く出たり周回しやすい地形を探す事もできたし、ボスがレアを持っていれば道中の雑魚を轢殺しながらボスまで走る遊び方などもあった
大剣のタルナーダはほぼソロでギルナスの出る地形を往復する掘り方なんかもあった
少なくとも、ただ空を見上げ、雷雨の兆しを探すような虚無ではなかった
バランスの悪さやUIの不親切さ、ユーザーの要望とズレたアイテムの実装などはNGSと変わらないじゃないかと、思い出を美化するなという魚もいるかもしれないが、だから問題なのだ
9 周 年 を 迎 え て 全 く 成 長 し て い な い
なのに明らかに予算も減り、情熱も風化して、技術を持った人員も消えているというのが古参の感想
スクラッチの頻度は2週に1度で、毎週出るような状況はNGSまでは稀だった
しかし正式から数か月の間のスクラッチは今のような低身長デフォルメ顔に合う服に偏ったりはしておらず、若顔一択環境ながら様々なキャラクリの方向性が生まれてきて常に新鮮だった
禿ブログで説明されていた、ガチャ方式を採用する事で一番人気でないタイプの物も作れるとの内容通り、男女両方の服が毎回しっかり実装され、パーツも月1で供給されたので、今後増えていくバリエーションへの期待も含めて文句ではなく要望の声がとても多かった
ゲーム面は粗削りだったが、10年以上前のPSPo2iが遊ばれていた時代に開発を始めたものとしてはそこそこの出来で、これだけのキャラクリの幅がありながら打射法の職を選べて割と自由に動けるアクション寄りの3Dゲームとなると当時は唯一無二に近かった
武器もマルチウェポンのためのシリーズ縛りがないため、特徴的なレアが存在していたし、性能面でもしっかり最強だったりして高額で取引されてドロップに夢を持つことができた
マルチエリアで延々と雑魚を狩るのは変わらないが、ランダムマップからレア武器を持つ敵が多く出たり周回しやすい地形を探す事もできたし、ボスがレアを持っていれば道中の雑魚を轢殺しながらボスまで走る遊び方などもあった
大剣のタルナーダはほぼソロでギルナスの出る地形を往復する掘り方なんかもあった
少なくとも、ただ空を見上げ、雷雨の兆しを探すような虚無ではなかった
バランスの悪さやUIの不親切さ、ユーザーの要望とズレたアイテムの実装などはNGSと変わらないじゃないかと、思い出を美化するなという魚もいるかもしれないが、だから問題なのだ
9 周 年 を 迎 え て 全 く 成 長 し て い な い
なのに明らかに予算も減り、情熱も風化して、技術を持った人員も消えているというのが古参の感想
10774メセタ
2021/10/16(土) 23:37:10.96ID:A+L4Cj63 EP2中期まででワイヤーもツイマシも強かったことなんてないわ
TMGなんて出しただけでキックとか言われてただろ、ロール+ガルミラでようやくなとこでEP3容易罪でまた頃されたし
槍はヴォルグでマガツ人権だったしエアプか?
つか>>1は99パー釣りだろうが国の9年+PoやらPSUやらの経験つんだはずの運営の本気が今の状態だからな
まるで進歩していないし退化している
TMGなんて出しただけでキックとか言われてただろ、ロール+ガルミラでようやくなとこでEP3容易罪でまた頃されたし
槍はヴォルグでマガツ人権だったしエアプか?
つか>>1は99パー釣りだろうが国の9年+PoやらPSUやらの経験つんだはずの運営の本気が今の状態だからな
まるで進歩していないし退化している
11774メセタ
2021/10/17(日) 13:34:58.96ID:zG0hyKXi アプデ内容が新作じゃなくてPSO2初期のコンテンツをリメイクしてるだけだから何も面白くない
12774メセタ
2021/10/17(日) 18:10:58.31ID:CPzrcxUU オープンワールドでやる必要は全くなかったな、旧国とやることはなんも変わらん
オープンワールドといえばどこまでも広がる広大なマップを自由に探索して目的地までどのルートで行くか考えたり道中寄り道して新しい発見があったりひたすら探索して色んなものを収集したりそういう楽しみ方ができるのがオープンワールドの最大の強みで正しい遊び方だろ
MMOオープンワールドまでは良かったけど圧倒的ボリューム不足なのと単調すぎて根本的に面白くない
オープンワールドといえばどこまでも広がる広大なマップを自由に探索して目的地までどのルートで行くか考えたり道中寄り道して新しい発見があったりひたすら探索して色んなものを収集したりそういう楽しみ方ができるのがオープンワールドの最大の強みで正しい遊び方だろ
MMOオープンワールドまでは良かったけど圧倒的ボリューム不足なのと単調すぎて根本的に面白くない
13774メセタ
2021/10/18(月) 12:38:55.95ID:crVv6J+i VITAサービス開始勢だけど2週間くらい砂漠と浮遊大陸の地面が透明になっててどこ歩いているか、段差がどこなのか分からなくなったことがあった
グワナとキャタドランサが潜る姿はシュールだった
グワナとキャタドランサが潜る姿はシュールだった
14774メセタ
2021/10/18(月) 13:00:51.71ID:yBTAHErW あの頃はマルチである程度スムーズな操作性のアクションRPG出来るってだけでそこそこ価値があったからな
今の時代にこんなスカスカゲーでスタート出来るとかどこの馬鹿がOK出したんだか
まあ、自覚があるから表には出てこないでヒロ・アライにやらせてるんだろうけどな
今の時代にこんなスカスカゲーでスタート出来るとかどこの馬鹿がOK出したんだか
まあ、自覚があるから表には出てこないでヒロ・アライにやらせてるんだろうけどな
15774メセタ
2021/10/24(日) 17:28:42.57ID:nYjpeyy0 全く駄目
当初はドロップでギスギスしない神ゲー
今は全てギスギスオンライン
当初はドロップでギスギスしない神ゲー
今は全てギスギスオンライン
16774メセタ
2021/10/24(日) 19:32:54.98ID:bF/5sn9d NGSはストーリーもアプデ頻度も薄すぎる、ガチャの更新だけは早いけど
17774メセタ
2021/10/24(日) 20:23:38.88ID:mcf3imJC >>7
パルチザンの使い勝手がよかったのって最初のPSOの頃だったのでは?
パルチザンの使い勝手がよかったのって最初のPSOの頃だったのでは?
18774メセタ
2021/10/25(月) 01:12:17.32ID:fIiefS9T パルチは良くも悪くもNo2だなヴォルグきて盛り上がったくらい
19774メセタ
2021/10/25(月) 08:29:38.40ID:XjRfw0yf パルチ盛り上がったのなんてマガツ腹パンの時で2ch?5ch?限定みたいなもんだったよ
マガツも固定だと弓メインだったし野良じゃ全部位破壊するような感じだったし
マガツも固定だと弓メインだったし野良じゃ全部位破壊するような感じだったし
20774メセタ
2021/11/13(土) 05:56:04.12ID:ctG//aKm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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