探検


NGSの失敗はオープンフィールドにした事だよな

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2022/01/17(月) 00:49:38.50ID:Q6VdnqVo
これのせいで煩わしいだけの無駄な移動を強制されるギャザやまるぐる
ゴミ地形でバーストしたりボスがオブジェにめり込んでロックが外れたりなど
老練も2体しか沸かないエリアだと無駄な待ち時間が発生
絶望というクソゴミコンテンツの実装
(最初から戦ってる人が損をする仕様&オープンフィールド全否定のルーム移動で部屋探し)

全ては旧の狭いマップのクエスト制だったら解決する問題
快適に遊ぶ上でオープンフィールドは弊害にしかなっていない
2022/01/17(月) 00:54:08.65ID:D7Ji+F2g
でもレベルキャップ外れたらよだれ垂らしてレベリングする>>1であった
3774メセタ
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2022/01/17(月) 01:01:16.81ID:4lB+cKXj
広いのは結構だけどマップの大部分がダッシュで通り抜けるだけの物にしかなってないのが勿体ないなと思う
せっかく作ったんならもうちょっと各所に意味を持たせられたらボリューム不足とか言われなかったのにね
2022/01/17(月) 01:46:54.24ID:dctrLeVo
>>2
なんでネ実から逃げたの?
5774メセタ
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2022/01/17(月) 08:04:13.96ID:C1H3CkFt
飽きさせない楽しみを用意できるならよかったんだけどね
その実力もないのにオープフィールド()を採用してしまったから
2022/01/17(月) 10:04:19.72ID:/nUPl2Vl
オープンフィールドとかいう謎の概念
7774メセタ
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2022/01/17(月) 11:25:16.20ID:lntkpU0O
村や町がないドラクエ、○○番通りしかないポケモン、ハイラル平原しかないゼルダ
面白いわけがないわな
2022/01/17(月) 11:34:29.95ID:6tJls420
広いフィールドなんて3日も見慣れたら、
景色も見ずに最短ムーブしかしなくなる。
何で大手MMO がダンジョンコンテンツだらけなのか、
フィールド探索なんてすぐ飽きて、周回効率求めるからだよ。
生活コンテンツが無いかNGS と、相性がくっそ悪い。
2022/01/17(月) 12:04:19.49ID://yxghxb
サクっと終わる短いダンジョン(クエスト)で今までやってきたので
身の程もわきまえず、さらに世間の流行も考えずに新しいことやっちゃお!みたいな軽ノリで
このオープンワールドもどきに手を出してしまったんだろうな
2022/01/17(月) 13:04:22.83ID:ubId4Cg0
(´・ω・`)運営には感謝の言葉しかありません
(´・ω・`)NGSをさせて頂き有難う御座います
2022/01/17(月) 13:35:45.17ID:p6e2OTT/
作ってみたかったんだろ
何がしたかったかはそこにはなかったんだろう
2022/01/17(月) 13:37:35.00ID:RbYzRrMV
>>9
今の方がサクッとおわらね?
ソロなら知らんが
13774メセタ
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2022/01/17(月) 16:13:59.77ID:i7Eenu12
そもそもいくら絶景ポイントとか作っても1回わーきれい!でSS何枚か撮ったらお終いになるよね
オフゲーならそれでいいんだろうけど、オンゲーでそれやっちゃうとコスパ悪そうに思うわ
2022/01/17(月) 16:19:50.00ID:rj4RUDRq
NGSの前に原神が出ちゃったのが割と致命的だったな
アレの前ならスカスカでも、オープンフィールドならこんなもんかみたいな空気でやれてたかもしれない
15774メセタ
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2022/01/17(月) 17:12:01.77ID:smFLN19E
EP4あたりから「何か新しいことをしないとユーザーに飽きられる」みたいな強迫観念に囚われすぎ
結果として誰かさんの見当違いの頭おかしいセンス爆発で更にユーザーを裏切って嫌われる羽目になってる
王道を守れない奴に革新的なものを生み出せるはずも無い
元々ゲームに興味無いサラリーマンが憶測だけで作っているようなもの
運営開発がまったくユーザーのことが見えていないのがユーザー側からはよくわかる
旧スタッフがひとり残らず刷新されていればまだ期待できる余地はあったかもしれない
2022/01/17(月) 17:32:20.38ID:zDQsBNWp
なんでコクーンにチュートリアル置くねん
まずフィールドで自由に遊んでもらって、それからエンドコンテンツでコクーンだろうが
17774メセタ
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2022/01/17(月) 17:38:54.76ID:C1H3CkFt
>>12
区切りがないと言った方がいいか
ステージクリア型だったのがコクーン以外はダラダラ走り回るだけになったんだから
2022/01/17(月) 18:53:11.05ID:ubId4Cg0
NGSは犠牲になったのだ
ソニックフロンティアの犠牲に
まあソニックなら売れるやろ
2022/01/17(月) 21:25:12.29ID:gCFyGzA+
>>18
ソニックカラーズで返金騒動になるまで不具合とバグ出しまくってるからソニックそのものが敬遠されるんじゃね
20774メセタ
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2022/01/18(火) 00:20:47.04ID:1/q3Kj5L
失敗は新しさを感じないキャラモデリングに見飽きたモンスターと変わらない武器種、生かせないオープンフィールドに合わないメイン緊急、変なコスチュームの枯れたデザイナーにいつも通りのクソモデリングのコラボってとこじゃない
あとストーリーとNPCも前作と同レベルだったわ
21774メセタ
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2022/01/18(火) 03:12:43.99ID:WsQdpoAe
無節操に人気IPの靴舐めてコラボ取ってくるのがサトシ唯一の長所だったのにNGSなってからはそれもなくなってしまったしな
2022/01/18(火) 10:18:14.41ID:vBpJmmxo
>>15
むしろ最低限ネトゲ知ってる初期のスタッフから変わってるように思えるんだが
ネトゲ経験もない悪い方に
EP4から濱崎だっけ?たしかあいつソシャゲチームにいたと思うんだがソシャゲの悪い部分突っ込んできてたよな
NGSからソシャゲ特有の作業感がもっと酷くなったわ
2022/01/18(火) 10:24:07.71ID:vBpJmmxo
オープンワールドとかMGSVとかボダランとかセインツロウで移動ばっかなの知ってたからな
しかし今のNGSはマルぐるしかコンテンツない状態だからそりゃ飽きるわ
2022/01/18(火) 12:30:44.50ID:koXU0+E0
エアリオとリテム間はワープしないといけないし中途半端だよな
本来ならブロック分けもしないでほしかったわ
2022/01/18(火) 13:24:44.90ID:TZommDSm
>>22
例えば何がそう感じる?
俺は旧の時と何も変わってない気がするが
2022/01/18(火) 14:51:58.94ID:83ZquTKv
ギャザリングにコレクトファイル
新生武器は賛否両論だったが少なくとも従来のpso感はかなり薄れた
2022/01/18(火) 16:57:05.36ID:MrY3oif9
division2になってダメになったのと同じ感じがする
戦闘回りがスカスカで空気殴ってるみたいな
2022/01/19(水) 03:07:11.11ID:cUqdJ9Dq
シリーズ武器しか出せない呪いのマルポンシステムは失敗だろうな
2022/01/19(水) 03:13:02.33ID:cy6+v7cz
NGSで新しく追加された要素ってことごとく失敗なのでは
2022/01/20(木) 13:33:17.14ID:GH/wSllY
ゴミ拾いしろってアナウンス流れるのウザすぎ
頑張ってマップ作ったから探索してね!っていうオナニー押し付けてくるのマジで気持ち悪い
2022/01/26(水) 12:40:30.16ID:GdSBDNQs
半額シールイベントが報酬のルーチン化含め完全にソシャゲのイベントまんま
32774メセタ
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2022/01/26(水) 15:37:16.87ID:PlgyrD+1
今後実装されるオープンフィールドを活かした遊びとか…嫌な予感しかしない
ダンジョン系のクエに籠らせてくれ〜
2022/01/26(水) 15:56:24.50ID:1vLCnzSN
オープンフィールドにしたせいじゃなくてオープンフィールドで遊ばせる段階まで考えてないことだと思う
2022/01/26(水) 16:57:54.12ID:lfpE+kc0
何をどうしようが旧国と同じヤツが作ってるのに成功するわけないじゃんw
2022/01/27(木) 15:15:12.77ID:0CHNtMht
緊急みたいなのも大規模トライアルとしてフィールドに組み込んだらいいんとちゃうか
絶望みたいに一斉にかかるってよりかは分担して攻略するようなやつ
せっかく32人もいるのにショボいトライアルしかないのはもったいない気もするが
36774メセタ
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2022/01/28(金) 02:10:12.00ID:1YQpFtby
とにかく移動がかったるい
2022/02/02(水) 15:43:42.24ID:0x8PhMHb
オープンワールドなんて乗り物があることが最低条件だからな
あったとしてもほとんど移動してるだけと文句言われるのによ

やるならもっと地形効果やギミックこだわらないと
毒沼があったり花粉でバフがかかるエリアとかできるだろ
モンハンですらガチャブーの支援攻撃とかあったのにな
空も海も全く戦闘に生かしきれてないとか呆れる
2022/02/02(水) 15:52:58.32ID:J9qJvHXA
>>35
防衛の人気ないでしょ😓
余り変なこと言わないで下さい
2022/02/02(水) 16:52:42.08ID:fBMetbVt
>>37
北リテムの断崖の下の海はサメっぽいやつに食われて即死とか
サソリ、蜘蛛は触れると毒とかな
今のところ全部ただのオブジェなんだよな
40774メセタ
垢版 |
2022/03/18(金) 00:03:11.40ID:noXys8PW
2022/03/18(金) 04:08:42.94ID:P6foweAE
オープンワールドの話になっちゃうけど
特定の場所でアイテムが入手できたり困っている人がいる村や町があったり謎の遺跡や洞窟ダンジョンを発見して冒険したり世界を自由に探索して好きな順番でゲームを進めてるとたまにレベル圏外の強敵に出会う&地形・地域要素で死んでで恐怖してって仮想現実を楽しむ側面が強いんだけど
特に何のリアクションもない無人テント等建築物に説明くさいメッセージパックあからさまな置きアイテムの赤コンテナ群やリージョンに1個のシティすごい科学発展してるようで退化してる技術文化とか半端なSF要素も死んでてあー低予算なんだなって超現実みせられてるだけなのがツライ
フィールド探索してコクーン&タワーやトリガーポータルの発見がファンタジーRPGでいうところのダンジョンなんだろうけどドキドキを求めて進入じゃなくてご都合主義で転送されてVRやる作業だけにしか思えない味付け・世界観・ゲームデザインが失敗だと思うの
最低でもゴーストオブツシマレベルのゲームデザインにしなきゃいけないはずなんだけどPSO2をシームレスなフィールドに放り込んだだけなんだよなぁ
2022/03/18(金) 04:20:59.67ID:P6foweAE
あーサービス開始時で全リージョン+空中要塞までいけるようにしてない時点でお話にならないって書くの忘れてました
んで昔のMMORPGみたいに廃人層はどんどん先に進めていけるようにしてプレイ期間で客層が自然に各レベル帯(各リージョン)に棲み分けるデザインで良かった
基本ソロでコツコツ無理ない時間対効果で育成させつつたまに待ちで募集して有志4人でボス狩りそして緊急事態発生で集団戦闘する仕組みでいいのになんでもかんでも一緒にさせるのがPSO2系の失敗原因
2022/03/19(土) 12:16:58.98ID:rPhuZP3d
>>42
棲み分け整備ってのは要するに全体の手入れを常に怠らないって事だから満足される懸念があり僕らが損をするだけになってしまう上新規無限発生理論に対する真っ向からのアンチテーゼだから雑なBORDER引くだけでごまかせるならそうするだろ
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