具体的にどういうのだったら面白いの?
正直フィールドで何やっても文句しかでないだろうからクエスト方式に方向転換でいいと思ってる
絶望とかギャザやカプ掘りなんかはそのまま残して
マップも新規で作るのあれだったら緊急みたいに流用してインスタンス化でもいい
14だってフィールドでやることおもろいかって言われると
FATE→おもんない モブハン→おもんない おつかい→おもんない
今回はフィールド上で人探し(おもんない)に加えてNPC誘導と追跡が追加されたけどかつてないクソ要素だったし
フィールドコンテンツに未来なくない?
【PSO2/NGS】フィールドに面白いギミックをっていうけどさ
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1774メセタ
2022/03/16(水) 16:14:39.23ID:CqC099Xy2022/03/16(水) 16:16:56.07ID:2XgjZcpX
一定時間同じ場所で無操作だと街に送還されるギミック追加しろ
2022/03/16(水) 16:17:51.65ID:1JfpSFxh
敵の湧き方がまばらすぎる
もっと一か所に大量に出せ
あとキック投票
もっと一か所に大量に出せ
あとキック投票
2022/03/16(水) 16:38:38.62ID:Co0ghzW+
ほんとそれ
オープンフィールドを活かした面白いコンテンツなんて作れるわけないんだからさっさと諦めて別の所に力入れるべき
アンケで要望送るほうも悪い
オープンフィールドを活かした面白いコンテンツなんて作れるわけないんだからさっさと諦めて別の所に力入れるべき
アンケで要望送るほうも悪い
2022/03/16(水) 16:52:41.78ID:GKowBGV1
作っちゃったものは仕方ないから必死にオープンフィールドの活かし方考えてるけど素直にオープンフィールドは失敗だと認めてクエスト受注方式に戻せばいいまだ間に合う
2022/03/16(水) 18:10:11.89ID:F6OTkm2r
そもそもオープンフィールドのフィールドに壮大にギミック仕込んでるゲームとか
思い当たらんな・・・ダンジョン点在とか、イースターエッグとか、その辺ぐらいでは
思い当たらんな・・・ダンジョン点在とか、イースターエッグとか、その辺ぐらいでは
7774メセタ
2022/03/16(水) 18:26:33.85ID:EkYNJxKd ん、開発との裏やり取り?
2022/03/16(水) 19:49:16.97ID:i4NPkjnE
RFオンラインを融合しろ
9sage
2022/03/16(水) 20:48:40.07ID:wbkg4h17 ギミックに凝りだして原神みたいにアスレチックばっかで戦闘イベント無しなんて事になっても困る
10774メセタ
2022/03/16(水) 21:21:45.80ID:fqp1+Z3H 一般的に考えるとやっぱレイド戦をメインにする以外無いよな
32人で戦えるってのは結構楽しいものがある。防衛もフィールドTにしてフル人数でやれたら面白そうだが
まあ放置だとか色々問題も山積みだが
32人で戦えるってのは結構楽しいものがある。防衛もフィールドTにしてフル人数でやれたら面白そうだが
まあ放置だとか色々問題も山積みだが
11774メセタ
2022/03/16(水) 21:35:08.91ID:F6OTkm2r (皆が協力して戦うことを前提とすれば)面白そう・・・だからなぁ
12774メセタ
2022/03/17(木) 00:37:34.38ID:fNR9DpfA 32人でPSEバーストやってくれよ
13774メセタ
2022/03/17(木) 00:39:48.48ID:Fgvt1J+1 何があっても文句は言うぞ
14774メセタ
2022/03/17(木) 00:44:04.57ID:Fgvt1J+1 何があっても文句は言うぞ
15774メセタ
2022/03/17(木) 01:21:58.89ID:+Zr2k/Lw 旧では敵なぎ倒してくだけのTA緊急つまんないから楽しめるギミックいれろと言われて色々やったんだよ
結果、配信初期だけ斬新な糞めんどいギミックをいかに高速で駆け抜けるか競うTAができあがった
結果、配信初期だけ斬新な糞めんどいギミックをいかに高速で駆け抜けるか競うTAができあがった
16774メセタ
2022/03/17(木) 01:41:19.02ID:/5q5ur+P 雑に大量のMobが配置されたクエをゴリゴリ回せてクエの最後のボス泥狙うっていうEP4、5振り返りのあのクエがこのゲームでは一番楽で楽しいよ
結局レア泥掘ってなんぼなのに難しく考えすぎだわ
結局レア泥掘ってなんぼなのに難しく考えすぎだわ
17774メセタ
2022/03/17(木) 10:19:01.09ID:6dH+WMRO 絶望は逃げなくなってから劇的につまらなくなった上にライフル通常マンみたいなサボる
奴が激増して3分どころか6分でも危ない感じになってたからな
最近は人数も激減してるから寄生も減って少数でもそこそこの速度で倒せてるっぽいけど
そもそも寄生マンは人数少ないと入ってこないから
奴が激増して3分どころか6分でも危ない感じになってたからな
最近は人数も激減してるから寄生も減って少数でもそこそこの速度で倒せてるっぽいけど
そもそも寄生マンは人数少ないと入ってこないから
18774メセタ
2022/03/17(木) 14:35:24.32ID:BRNT2wNc 砂漠歩いてたらいきなりビックヴァーダーが出てくるみたいな感じでいい
19774メセタ
2022/03/17(木) 15:10:37.82ID:a2oRS3Ce 他のオープンフィールドでどんなギミックがあるかだよな
個人的にはギミックっていうよりは、「遊び」のバリエーションがなさすぎるのが原因だと思ってる
打ち捨てられた古塔の上から遠くの敵を狙撃するだとか他にも色々あるはず
NGSは心象が変わるようなワクワクする流れが全然なくて、淡々と走り回ってボタン押すだけなんだよな
だからつまらないし眠くなりがちで配信映えもしないんじゃないかと思う
個人的にはギミックっていうよりは、「遊び」のバリエーションがなさすぎるのが原因だと思ってる
打ち捨てられた古塔の上から遠くの敵を狙撃するだとか他にも色々あるはず
NGSは心象が変わるようなワクワクする流れが全然なくて、淡々と走り回ってボタン押すだけなんだよな
だからつまらないし眠くなりがちで配信映えもしないんじゃないかと思う
20774メセタ
2022/03/17(木) 15:33:38.49ID:EOFWNwms ピラミッドの上に乗るとかセントラルタワー登るとか遊び心満載だろ
21774メセタ
2022/03/17(木) 15:48:35.45ID:a2oRS3Ce それどっちもクライミングっていうひとつの遊びじゃん
まぁ転売寄生が容認されてるし、クライム(犯罪)ゲームではある
まぁ転売寄生が容認されてるし、クライム(犯罪)ゲームではある
22774メセタ
2022/03/17(木) 17:40:34.81ID:aGa7kmQO エアリオはともかくリテムは環境生物多くて探索してて楽しかったがな
24774メセタ
2022/03/19(土) 01:01:46.11ID:cgLlGwDv >>23
すまん誰か訳してくれ
すまん誰か訳してくれ
25774メセタ
2022/03/20(日) 13:09:53.75ID:QD4E3DVG 特定の条件を満たすとトライアル時のホサーニャが水着になります
26774メセタ
2022/03/20(日) 16:36:48.27ID:dv0dFQjb うおおおおおおお
27774メセタ
2022/03/21(月) 00:52:48.61ID:1TOnojrP 普通にそれっぽいオブジェクトにそれっぽいイベント仕込むだけで全然印象違うんだけどな
ピラミッド、マクアド、西リテムの浮遊してる岩や南リテムの壊れた採掘リグ、各種野営地、オアシスやら首伸びる鳥なんかの謎生物とかこの辺置いてあるだけで掘り下げないから虚無なんだわ
ピラミッド、マクアド、西リテムの浮遊してる岩や南リテムの壊れた採掘リグ、各種野営地、オアシスやら首伸びる鳥なんかの謎生物とかこの辺置いてあるだけで掘り下げないから虚無なんだわ
28774メセタ
2022/03/21(月) 19:16:41.95ID:3jYqnJ/E FF14の連続FATEみたいなんつくってくんないかな
大人数でできるやつで1つ目の砦防衛戦をクリアしたら何個か続いてって最終的に敵に攻めいってボス戦とか逆に1つ目の防衛戦を失敗することで敵が攻めてきてトライアルが続いたりみたいな
連続FATE自体にストーリーがあって遊牧騎馬民族の安全な定住地を見つけるためにフィールドぐるっと回りながら敵の討伐、オブジェクト防衛、物資の回収とかしたりすんの。
しっかりトライアル自体になぜ発生したのか、なぜプレイヤーはそれをクリアするのか(現地で誰かが困ってるとか)理由づけして今出てくるようなクエでろくに絡まない知らないNPCじゃなくてしっかりキャラづけしたキャラを一緒に道中に置いてくれると盛り上がるんだけどなー
大人数でできるやつで1つ目の砦防衛戦をクリアしたら何個か続いてって最終的に敵に攻めいってボス戦とか逆に1つ目の防衛戦を失敗することで敵が攻めてきてトライアルが続いたりみたいな
連続FATE自体にストーリーがあって遊牧騎馬民族の安全な定住地を見つけるためにフィールドぐるっと回りながら敵の討伐、オブジェクト防衛、物資の回収とかしたりすんの。
しっかりトライアル自体になぜ発生したのか、なぜプレイヤーはそれをクリアするのか(現地で誰かが困ってるとか)理由づけして今出てくるようなクエでろくに絡まない知らないNPCじゃなくてしっかりキャラづけしたキャラを一緒に道中に置いてくれると盛り上がるんだけどなー
29774メセタ (スフッ Sdff-wGb6)
2022/03/21(月) 19:24:59.98ID:4cmWpTEtd めちゃくちゃ細かい(笑)
30774メセタ
2022/03/21(月) 20:41:16.42ID:3jYqnJ/E >>29
当時の開発に嫌気さしてNGSやってないフレいるんだけど実際言われる側になるとクッソ腹立つなその語録
当時の開発に嫌気さしてNGSやってないフレいるんだけど実際言われる側になるとクッソ腹立つなその語録
31774メセタ
2022/03/21(月) 23:36:43.68ID:TdBv0pv8 >>30
我々も考え無しでやっている訳ではないので、そこだけはご理解頂けたらなと思っています。
我々も考え無しでやっている訳ではないので、そこだけはご理解頂けたらなと思っています。
32774メセタ
2022/03/22(火) 02:13:12.59ID:3xsCZzez >>31
当時これぶつけられて残ったユーザー尊敬するわw
当時これぶつけられて残ったユーザー尊敬するわw
33774メセタ
2022/03/22(火) 03:02:09.10ID:FqW4GBxB 広いフィールド作りました。
とりあえずMOBで埋めました。(密です)
おしまい。
これが「考え無し」でなければ何なんだってなあ
とりあえずMOBで埋めました。(密です)
おしまい。
これが「考え無し」でなければ何なんだってなあ
34774メセタ
2022/03/22(火) 03:13:47.06ID:NNtd71O8 ・街で回復や復活アイテムは全て準備、荷物重量ペナルティ有り
・空腹制度有り、状態異常も天候、キャラの健康状態等、今より超過酷
・外に出たらNPC行商人、他プレイヤーに出会うか採取、狩りで補充(調理の仕方では状態異常)or他プレイヤーのキャンプ襲う
・モンスター強さ関係なしに出現、盗賊山賊、自警団はプレイヤー
・戦闘不能になったらセントラルシティに救援信号が届き救援プレイヤーが来るのを待つ(時間制限有)、
又は全て失って街に強制転送、帰還アイテムは貴重だけど存在
・天候もシーズン毎に有利不利はあるが基本ランダム、
未知の生物や植物発見、危険な山を登頂成功、盗賊や魔物討伐でゲーム内のニュースに載る
・良くも悪くも有名になると行ける場所が増え、クエストも増える、NPCの対応、サービスも変化、それぞれの敵勢力も増える
なんか風来のシレンやなコレ、寝る前の妄想もしたし寝よ寝よ
・空腹制度有り、状態異常も天候、キャラの健康状態等、今より超過酷
・外に出たらNPC行商人、他プレイヤーに出会うか採取、狩りで補充(調理の仕方では状態異常)or他プレイヤーのキャンプ襲う
・モンスター強さ関係なしに出現、盗賊山賊、自警団はプレイヤー
・戦闘不能になったらセントラルシティに救援信号が届き救援プレイヤーが来るのを待つ(時間制限有)、
又は全て失って街に強制転送、帰還アイテムは貴重だけど存在
・天候もシーズン毎に有利不利はあるが基本ランダム、
未知の生物や植物発見、危険な山を登頂成功、盗賊や魔物討伐でゲーム内のニュースに載る
・良くも悪くも有名になると行ける場所が増え、クエストも増える、NPCの対応、サービスも変化、それぞれの敵勢力も増える
なんか風来のシレンやなコレ、寝る前の妄想もしたし寝よ寝よ
35774メセタ
2022/03/22(火) 03:17:54.07ID:4Iuo4q12 それ後で聞こうか
36774メセタ
2022/03/22(火) 08:04:17.27ID:NEQtepSX 今から追加するとしたらこういうのだ
もうフィールドが出来上がってるんで地下を掘るか海を埋め立てるしか手立てがない
・エアリオ ピコット北の地底湖洞窟の戦闘エリア追加
・エアリオ 西エアリオ クライアノ断崖とクライカウ丘陵を結ぶ地下洞窟の戦闘エリア追加
・リテム ピラミッド内部・地下の戦闘エリア追加
・リテム エルノザ神殿地下洞窟 戦闘エリア追加
・リテム 北リテム モラーバ峡谷の地下洞窟の戦闘エリア追加
・リテム ティアーム海岸沖の浅瀬 探索エリア追加
・上記探索エリア、戦闘エリアではほぼ新しいデザインのエネミーを登場させる 旧の使いましはNG
・サブストーリーで各地の施設にふれるストーリークエスト追加 最低10個
・武器防具アイテムに謎のテキスト説明追加
もうフィールドが出来上がってるんで地下を掘るか海を埋め立てるしか手立てがない
・エアリオ ピコット北の地底湖洞窟の戦闘エリア追加
・エアリオ 西エアリオ クライアノ断崖とクライカウ丘陵を結ぶ地下洞窟の戦闘エリア追加
・リテム ピラミッド内部・地下の戦闘エリア追加
・リテム エルノザ神殿地下洞窟 戦闘エリア追加
・リテム 北リテム モラーバ峡谷の地下洞窟の戦闘エリア追加
・リテム ティアーム海岸沖の浅瀬 探索エリア追加
・上記探索エリア、戦闘エリアではほぼ新しいデザインのエネミーを登場させる 旧の使いましはNG
・サブストーリーで各地の施設にふれるストーリークエスト追加 最低10個
・武器防具アイテムに謎のテキスト説明追加
37774メセタ
2022/03/22(火) 10:36:49.66ID:wei7D2zo オープンワールドのゲームしたことあればわかるだろうけど、戦闘エリアの追加はリアルタイムでの短期的な需要が生まれるものの、ブームが去ったあとは永遠に残る消せない負の遺産として蓄積されてくことになる
38774メセタ
2022/03/22(火) 19:35:53.91ID:8euzYBoI マップをウリにしてる以上新マップ開放しかないわ
必要な開発力の確保ができずに定期的に新マップを出せなかった時点で企画自体が失敗
必要な開発力の確保ができずに定期的に新マップを出せなかった時点で企画自体が失敗
39774メセタ
2022/03/23(水) 06:30:07.96ID:bMrOyuzn オープンワールド系ならfallout4みたいなそこに居て楽しめる
自分のアバターを投影する手法出ないと成功しないと思う
NGSはネトゲだからワープも出来て回復のリスクもなく移動も快適
こうなるとオープンワールドと相性が悪くなる一方でオープンワールドの原点は冒険感
冒険感とは危険を侵してでも進む勇気
NGSに危険も無ければ飲み食いする必要もなく広いだけの敵の待合室になってる
自分のアバターを投影する手法出ないと成功しないと思う
NGSはネトゲだからワープも出来て回復のリスクもなく移動も快適
こうなるとオープンワールドと相性が悪くなる一方でオープンワールドの原点は冒険感
冒険感とは危険を侵してでも進む勇気
NGSに危険も無ければ飲み食いする必要もなく広いだけの敵の待合室になってる
40774メセタ
2022/03/23(水) 06:32:35.67ID:bMrOyuzn そこに畳み掛けるのがユーザーの層
恐らく彼らはめんどくさいことや冒険感をこのゲームに求めていない
それは本スレを見ていると痛いほど伝わる
仮に移動をモンハンレベルにまで落とし探索要素をゼノブレイド並にしたところで9割の層が「めんどくさい馬をもっと早く操作させろ」というRDR2事件になってしまうと思います
恐らく彼らはめんどくさいことや冒険感をこのゲームに求めていない
それは本スレを見ていると痛いほど伝わる
仮に移動をモンハンレベルにまで落とし探索要素をゼノブレイド並にしたところで9割の層が「めんどくさい馬をもっと早く操作させろ」というRDR2事件になってしまうと思います
41774メセタ
2022/03/24(木) 01:01:13.40ID:TGJq5rlP (E)とか(T)を無くしてザコもボスもその辺に普通に湧くようにすりゃいい
いちいち次の目標を決めてきてそれをプレイヤーに追わせて振り回す作りなのが不快だわ
いちいち次の目標を決めてきてそれをプレイヤーに追わせて振り回す作りなのが不快だわ
42774メセタ
2022/03/24(木) 06:45:27.64ID:7wrcjMcP 1箇所ツッコミを入れると次から次へと突っ込まなければならなくなる
根本的にあらゆるゲームシステムが噛み合っていない
開発環境整ったところでこの土台のままでは先がない
根本的にあらゆるゲームシステムが噛み合っていない
開発環境整ったところでこの土台のままでは先がない
43774メセタ
2022/03/24(木) 07:07:28.18ID:SmNJJ44N44774メセタ
2022/03/24(木) 12:08:44.38ID:o2vlGojo EとかTはあってもいいけど最寄りの場所を次に指定しろと
なんで敵の群れを突っ切って移動しなきゃならんのだおかしいだろ
なんで敵の群れを突っ切って移動しなきゃならんのだおかしいだろ
45774メセタ
2022/03/25(金) 00:58:23.96ID:rnhguRev そんなモンより旧国のフィードにあった
「プレイヤーの多い位置に移動する」
これ入れろ
「プレイヤーの多い位置に移動する」
これ入れろ
46774メセタ
2022/03/25(金) 02:13:42.74ID:jNjcWePa ギミックの前に宝箱だな
47774メセタ
2022/03/25(金) 11:23:29.76ID:ob+uGykK 今更オープンワールド的面白さは求めても無理ぽいから(箱庭にすらなってないし)
ソロから数人レベルでも延々ハクスラ狩りしてられるくらいの脳汁でる報酬体系にしてほしい
なんだかんだレリクでリテムは廃狩りする奴出たけど本命以外の副産物がゴミ&プリセットのバリエーションが無能のせいで時間ドブに捨てる20年前のゲームやらされてる印象
「貯めることで何かに使えるものを収集と同時進行で本命が落ちるのに期待する=ストラグメントを集めながらサンクアタ付きを狙う」
文章にすると間違ってないデザインのように見えるけど実際にはこのゲームは見下ろし視点ハクスラと違って敵を殲滅するペースがすごく低くそのくせドロップも悪いから一日のプレイ時間の中で割合的に無為な時間がすごく多く興奮する瞬間がクッソ少ない
ソロから数人レベルでも延々ハクスラ狩りしてられるくらいの脳汁でる報酬体系にしてほしい
なんだかんだレリクでリテムは廃狩りする奴出たけど本命以外の副産物がゴミ&プリセットのバリエーションが無能のせいで時間ドブに捨てる20年前のゲームやらされてる印象
「貯めることで何かに使えるものを収集と同時進行で本命が落ちるのに期待する=ストラグメントを集めながらサンクアタ付きを狙う」
文章にすると間違ってないデザインのように見えるけど実際にはこのゲームは見下ろし視点ハクスラと違って敵を殲滅するペースがすごく低くそのくせドロップも悪いから一日のプレイ時間の中で割合的に無為な時間がすごく多く興奮する瞬間がクッソ少ない
48774メセタ
2022/03/25(金) 19:18:30.35ID:XsIEVJbR だらだらプレイ出来るほど戦闘密度もないし移動や待ちが長すぎて全てがダルい
49774メセタ
2022/03/26(土) 00:23:28.37ID:AxDhIcsJ 旧国を百倍ぐらいに水で薄めたような薄っぺらい作業
50774メセタ
2022/03/26(土) 00:49:47.46ID:5gIxnrFK 旧国が水定期
51774メセタ
2022/03/31(木) 03:42:26.21ID:rqS7unm1 失敗したら壊れるけど1%くらいでプリセット付与チャレンジできますとかなったらレアドロに意味を見出せるかもしれない
メセタも多めに取ればインフレマシになるだろ
メセタも多めに取ればインフレマシになるだろ
52774メセタ
2022/04/04(月) 08:37:29.58ID:jtNQMQcn 外人の意見ばっか聞いてるんだからどうにもならんぞ
外国人参政権をわーくにより先に実装するクソ国家
外国人参政権をわーくにより先に実装するクソ国家
53774メセタ
2022/04/05(火) 05:04:39.96ID:ywtuGtxU ケルト音楽でも流せばマシになるんじゃね
54774メセタ
2022/04/05(火) 07:06:27.89ID:Z5Thffzn 結局レア堀ゲーだから内容もクソもないよ
TAクエがなくなっただけのただの散歩アプリだよ
TAクエがなくなっただけのただの散歩アプリだよ
55774メセタ
2022/04/05(火) 09:39:15.91ID:9Ais/vgu プリ付きサンクとシュヴァルに威力67.2%と総アルム下限盛りにしても
最終的にやることはフィールドでアーム掘りと格下老練ツアーって時点で終わってるわ
もう装備更新するのも馬鹿らしくなる
どうせ新緊急も参加条件ガバガバで+40の奴が普通に寄生してくるだろうな
最終的にやることはフィールドでアーム掘りと格下老練ツアーって時点で終わってるわ
もう装備更新するのも馬鹿らしくなる
どうせ新緊急も参加条件ガバガバで+40の奴が普通に寄生してくるだろうな
57774メセタ
2022/04/05(火) 14:10:07.52ID:57/lo4Dr レア(ゴミ)
58774メセタ
2022/04/05(火) 14:16:35.52ID:S0kO6i1I 例えば、
リテムの採掘機前でボタンでも押して待機してれば特殊な鉱物やレリックが自動的に掘れる(マイショで売れる)
且つ何かの製造の為に無限的に必須となる。且つ湧きサイクルがある(完全放置の無限堀はできないようする為)。
より良い取得物の出る採掘機のある場所は付近のエネミーレベルも高く危険。こういうのならわかりやすい
これで経済のベース価格となる一次産業の基礎が完成する
運営は総メセタ量を監視しつつ価格維持、変動を抑える為にそれからの産出物を必要とする何かを企画すればよい
アクションガン無視でリアクター掘ってるだけの貧さんもいるくらいだから需要は大きいハズ
リテムの採掘機前でボタンでも押して待機してれば特殊な鉱物やレリックが自動的に掘れる(マイショで売れる)
且つ何かの製造の為に無限的に必須となる。且つ湧きサイクルがある(完全放置の無限堀はできないようする為)。
より良い取得物の出る採掘機のある場所は付近のエネミーレベルも高く危険。こういうのならわかりやすい
これで経済のベース価格となる一次産業の基礎が完成する
運営は総メセタ量を監視しつつ価格維持、変動を抑える為にそれからの産出物を必要とする何かを企画すればよい
アクションガン無視でリアクター掘ってるだけの貧さんもいるくらいだから需要は大きいハズ
59774メセタ
2022/04/05(火) 14:29:53.46ID:S0kO6i1I 更に儲けたければ装備っ整えて高難易度な堀にチャレンジするという目的も生まれるし
高難易度で採れるものも低難易度で取れるものも絶対必需品としておけば過疎る事は無いし
市場価格は上下はあるものの減道は生まれるので儲かりそうな方で掘ればよい
つまり装備は何れにも対応できるようにそれなりのものを目指せる、、ダロ?
高難易度で採れるものも低難易度で取れるものも絶対必需品としておけば過疎る事は無いし
市場価格は上下はあるものの減道は生まれるので儲かりそうな方で掘ればよい
つまり装備は何れにも対応できるようにそれなりのものを目指せる、、ダロ?
60774メセタ
2022/04/05(火) 14:30:36.45ID:S0kO6i1I x 減道
変化
変化
61774メセタ
2022/04/05(火) 14:33:04.63ID:S0kO6i1I 他にも道端に突き刺さっているようなものやテントなど
ああいうのもうまくやれば何でもできそうなもんだけどな
ああいうのもうまくやれば何でもできそうなもんだけどな
62774メセタ
2022/04/05(火) 14:36:30.01ID:S0kO6i1I テントなんかは掘り屋の退避場所でもよいかもしれんな
一々サイクル毎にシティーに戻ってたら集合できなかったり過疎る原因だし面倒だしな
一々サイクル毎にシティーに戻ってたら集合できなかったり過疎る原因だし面倒だしな
63774メセタ
2022/04/05(火) 14:42:52.73ID:S0kO6i1I >>58
>何かの製造ため
これなんかはフォトンを使うすべてのモノに絶対必需品とできるわけだから絶えないコンテンツになりうる
すると難易度の違いはフォトンの純度や種類って事で分類できる。確かストーリー的にもズレてないはず
>何かの製造ため
これなんかはフォトンを使うすべてのモノに絶対必需品とできるわけだから絶えないコンテンツになりうる
すると難易度の違いはフォトンの純度や種類って事で分類できる。確かストーリー的にもズレてないはず
64774メセタ
2022/04/07(木) 14:16:45.31ID:78+r44eH >>58
ユーザーなんて悪用するか文句言う事しか考えないから、理想通りにはならないと思うぞ
雑魚が強ければアーム掘りみたいに廃集団との格差が生まれるし
弱ければマクロ放置で24時間掘りと狩りさせる輩が生まれるだけ
そもそもその内容だとアーム掘りと何も変わらない、それで経済が回ると好評だったかといえば微妙だっただろう?
ユーザーなんて悪用するか文句言う事しか考えないから、理想通りにはならないと思うぞ
雑魚が強ければアーム掘りみたいに廃集団との格差が生まれるし
弱ければマクロ放置で24時間掘りと狩りさせる輩が生まれるだけ
そもそもその内容だとアーム掘りと何も変わらない、それで経済が回ると好評だったかといえば微妙だっただろう?
65774メセタ
2022/04/07(木) 14:23:23.25ID:78+r44eH マクロが成立しない程に捜索の手間がかかるなら、それはそれでめんどくさい&ニート大勝利と非難が出るだろうな
それを面白いと受け入れる世界ならアリかもしれんがPSO2のユーザー層にあっているかというと微妙に思う
それを面白いと受け入れる世界ならアリかもしれんがPSO2のユーザー層にあっているかというと微妙に思う
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