【PSO2/NGS】フィールドに面白いギミックをっていうけどさ

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1774メセタ
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2022/03/16(水) 16:14:39.23ID:CqC099Xy
具体的にどういうのだったら面白いの?

正直フィールドで何やっても文句しかでないだろうからクエスト方式に方向転換でいいと思ってる
絶望とかギャザやカプ掘りなんかはそのまま残して
マップも新規で作るのあれだったら緊急みたいに流用してインスタンス化でもいい

14だってフィールドでやることおもろいかって言われると
FATE→おもんない モブハン→おもんない おつかい→おもんない
今回はフィールド上で人探し(おもんない)に加えてNPC誘導と追跡が追加されたけどかつてないクソ要素だったし

フィールドコンテンツに未来なくない?
2022/03/16(水) 16:16:56.07ID:2XgjZcpX
一定時間同じ場所で無操作だと街に送還されるギミック追加しろ
2022/03/16(水) 16:17:51.65ID:1JfpSFxh
敵の湧き方がまばらすぎる
もっと一か所に大量に出せ

あとキック投票
2022/03/16(水) 16:38:38.62ID:Co0ghzW+
ほんとそれ
オープンフィールドを活かした面白いコンテンツなんて作れるわけないんだからさっさと諦めて別の所に力入れるべき
アンケで要望送るほうも悪い
2022/03/16(水) 16:52:41.78ID:GKowBGV1
作っちゃったものは仕方ないから必死にオープンフィールドの活かし方考えてるけど素直にオープンフィールドは失敗だと認めてクエスト受注方式に戻せばいいまだ間に合う
2022/03/16(水) 18:10:11.89ID:F6OTkm2r
そもそもオープンフィールドのフィールドに壮大にギミック仕込んでるゲームとか
思い当たらんな・・・ダンジョン点在とか、イースターエッグとか、その辺ぐらいでは
7774メセタ
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2022/03/16(水) 18:26:33.85ID:EkYNJxKd
ん、開発との裏やり取り?
2022/03/16(水) 19:49:16.97ID:i4NPkjnE
RFオンラインを融合しろ
9sage
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2022/03/16(水) 20:48:40.07ID:wbkg4h17
ギミックに凝りだして原神みたいにアスレチックばっかで戦闘イベント無しなんて事になっても困る
2022/03/16(水) 21:21:45.80ID:fqp1+Z3H
一般的に考えるとやっぱレイド戦をメインにする以外無いよな
32人で戦えるってのは結構楽しいものがある。防衛もフィールドTにしてフル人数でやれたら面白そうだが
まあ放置だとか色々問題も山積みだが
2022/03/16(水) 21:35:08.91ID:F6OTkm2r
(皆が協力して戦うことを前提とすれば)面白そう・・・だからなぁ
2022/03/17(木) 00:37:34.38ID:fNR9DpfA
32人でPSEバーストやってくれよ
2022/03/17(木) 00:39:48.48ID:Fgvt1J+1
何があっても文句は言うぞ
2022/03/17(木) 00:44:04.57ID:Fgvt1J+1
何があっても文句は言うぞ
2022/03/17(木) 01:21:58.89ID:+Zr2k/Lw
旧では敵なぎ倒してくだけのTA緊急つまんないから楽しめるギミックいれろと言われて色々やったんだよ
結果、配信初期だけ斬新な糞めんどいギミックをいかに高速で駆け抜けるか競うTAができあがった
2022/03/17(木) 01:41:19.02ID:/5q5ur+P
雑に大量のMobが配置されたクエをゴリゴリ回せてクエの最後のボス泥狙うっていうEP4、5振り返りのあのクエがこのゲームでは一番楽で楽しいよ
結局レア泥掘ってなんぼなのに難しく考えすぎだわ
2022/03/17(木) 10:19:01.09ID:6dH+WMRO
絶望は逃げなくなってから劇的につまらなくなった上にライフル通常マンみたいなサボる
奴が激増して3分どころか6分でも危ない感じになってたからな
最近は人数も激減してるから寄生も減って少数でもそこそこの速度で倒せてるっぽいけど
そもそも寄生マンは人数少ないと入ってこないから
2022/03/17(木) 14:35:24.32ID:BRNT2wNc
砂漠歩いてたらいきなりビックヴァーダーが出てくるみたいな感じでいい
2022/03/17(木) 15:10:37.82ID:a2oRS3Ce
他のオープンフィールドでどんなギミックがあるかだよな
個人的にはギミックっていうよりは、「遊び」のバリエーションがなさすぎるのが原因だと思ってる
打ち捨てられた古塔の上から遠くの敵を狙撃するだとか他にも色々あるはず
NGSは心象が変わるようなワクワクする流れが全然なくて、淡々と走り回ってボタン押すだけなんだよな
だからつまらないし眠くなりがちで配信映えもしないんじゃないかと思う
2022/03/17(木) 15:33:38.49ID:EOFWNwms
ピラミッドの上に乗るとかセントラルタワー登るとか遊び心満載だろ
2022/03/17(木) 15:48:35.45ID:a2oRS3Ce
それどっちもクライミングっていうひとつの遊びじゃん
まぁ転売寄生が容認されてるし、クライム(犯罪)ゲームではある
2022/03/17(木) 17:40:34.81ID:aGa7kmQO
エアリオはともかくリテムは環境生物多くて探索してて楽しかったがな
2022/03/17(木) 23:05:05.63ID:3cqcnUne
>>21
おまえのけつの後ろのBORDERを皆が無視するのは別に寄生容認とは関係が無いよ
24774メセタ
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2022/03/19(土) 01:01:46.11ID:cgLlGwDv
>>23
すまん誰か訳してくれ
2022/03/20(日) 13:09:53.75ID:QD4E3DVG
特定の条件を満たすとトライアル時のホサーニャが水着になります
2022/03/20(日) 16:36:48.27ID:dv0dFQjb
うおおおおおおお
2022/03/21(月) 00:52:48.61ID:1TOnojrP
普通にそれっぽいオブジェクトにそれっぽいイベント仕込むだけで全然印象違うんだけどな
ピラミッド、マクアド、西リテムの浮遊してる岩や南リテムの壊れた採掘リグ、各種野営地、オアシスやら首伸びる鳥なんかの謎生物とかこの辺置いてあるだけで掘り下げないから虚無なんだわ
28774メセタ
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2022/03/21(月) 19:16:41.95ID:3jYqnJ/E
FF14の連続FATEみたいなんつくってくんないかな

大人数でできるやつで1つ目の砦防衛戦をクリアしたら何個か続いてって最終的に敵に攻めいってボス戦とか逆に1つ目の防衛戦を失敗することで敵が攻めてきてトライアルが続いたりみたいな

連続FATE自体にストーリーがあって遊牧騎馬民族の安全な定住地を見つけるためにフィールドぐるっと回りながら敵の討伐、オブジェクト防衛、物資の回収とかしたりすんの。

しっかりトライアル自体になぜ発生したのか、なぜプレイヤーはそれをクリアするのか(現地で誰かが困ってるとか)理由づけして今出てくるようなクエでろくに絡まない知らないNPCじゃなくてしっかりキャラづけしたキャラを一緒に道中に置いてくれると盛り上がるんだけどなー
29774メセタ (スフッ Sdff-wGb6)
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2022/03/21(月) 19:24:59.98ID:4cmWpTEtd
めちゃくちゃ細かい(笑)
30774メセタ
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2022/03/21(月) 20:41:16.42ID:3jYqnJ/E
>>29
当時の開発に嫌気さしてNGSやってないフレいるんだけど実際言われる側になるとクッソ腹立つなその語録
31774メセタ
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2022/03/21(月) 23:36:43.68ID:TdBv0pv8
>>30
我々も考え無しでやっている訳ではないので、そこだけはご理解頂けたらなと思っています。
32774メセタ
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2022/03/22(火) 02:13:12.59ID:3xsCZzez
>>31
当時これぶつけられて残ったユーザー尊敬するわw
2022/03/22(火) 03:02:09.10ID:FqW4GBxB
広いフィールド作りました。
とりあえずMOBで埋めました。(密です)
おしまい。

これが「考え無し」でなければ何なんだってなあ
34774メセタ
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2022/03/22(火) 03:13:47.06ID:NNtd71O8
・街で回復や復活アイテムは全て準備、荷物重量ペナルティ有り

・空腹制度有り、状態異常も天候、キャラの健康状態等、今より超過酷

・外に出たらNPC行商人、他プレイヤーに出会うか採取、狩りで補充(調理の仕方では状態異常)or他プレイヤーのキャンプ襲う

・モンスター強さ関係なしに出現、盗賊山賊、自警団はプレイヤー

・戦闘不能になったらセントラルシティに救援信号が届き救援プレイヤーが来るのを待つ(時間制限有)、
又は全て失って街に強制転送、帰還アイテムは貴重だけど存在

・天候もシーズン毎に有利不利はあるが基本ランダム、
未知の生物や植物発見、危険な山を登頂成功、盗賊や魔物討伐でゲーム内のニュースに載る

・良くも悪くも有名になると行ける場所が増え、クエストも増える、NPCの対応、サービスも変化、それぞれの敵勢力も増える

なんか風来のシレンやなコレ、寝る前の妄想もしたし寝よ寝よ
35774メセタ
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2022/03/22(火) 03:17:54.07ID:4Iuo4q12
それ後で聞こうか
36774メセタ
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2022/03/22(火) 08:04:17.27ID:NEQtepSX
今から追加するとしたらこういうのだ
もうフィールドが出来上がってるんで地下を掘るか海を埋め立てるしか手立てがない

・エアリオ ピコット北の地底湖洞窟の戦闘エリア追加
・エアリオ 西エアリオ クライアノ断崖とクライカウ丘陵を結ぶ地下洞窟の戦闘エリア追加

・リテム ピラミッド内部・地下の戦闘エリア追加
・リテム エルノザ神殿地下洞窟 戦闘エリア追加
・リテム 北リテム モラーバ峡谷の地下洞窟の戦闘エリア追加
・リテム ティアーム海岸沖の浅瀬 探索エリア追加

・上記探索エリア、戦闘エリアではほぼ新しいデザインのエネミーを登場させる 旧の使いましはNG
・サブストーリーで各地の施設にふれるストーリークエスト追加 最低10個
・武器防具アイテムに謎のテキスト説明追加
2022/03/22(火) 10:36:49.66ID:wei7D2zo
オープンワールドのゲームしたことあればわかるだろうけど、戦闘エリアの追加はリアルタイムでの短期的な需要が生まれるものの、ブームが去ったあとは永遠に残る消せない負の遺産として蓄積されてくことになる
2022/03/22(火) 19:35:53.91ID:8euzYBoI
マップをウリにしてる以上新マップ開放しかないわ
必要な開発力の確保ができずに定期的に新マップを出せなかった時点で企画自体が失敗
2022/03/23(水) 06:30:07.96ID:bMrOyuzn
オープンワールド系ならfallout4みたいなそこに居て楽しめる
自分のアバターを投影する手法出ないと成功しないと思う
NGSはネトゲだからワープも出来て回復のリスクもなく移動も快適
こうなるとオープンワールドと相性が悪くなる一方でオープンワールドの原点は冒険感
冒険感とは危険を侵してでも進む勇気
NGSに危険も無ければ飲み食いする必要もなく広いだけの敵の待合室になってる
2022/03/23(水) 06:32:35.67ID:bMrOyuzn
そこに畳み掛けるのがユーザーの層
恐らく彼らはめんどくさいことや冒険感をこのゲームに求めていない
それは本スレを見ていると痛いほど伝わる
仮に移動をモンハンレベルにまで落とし探索要素をゼノブレイド並にしたところで9割の層が「めんどくさい馬をもっと早く操作させろ」というRDR2事件になってしまうと思います
2022/03/24(木) 01:01:13.40ID:TGJq5rlP
(E)とか(T)を無くしてザコもボスもその辺に普通に湧くようにすりゃいい
いちいち次の目標を決めてきてそれをプレイヤーに追わせて振り回す作りなのが不快だわ
2022/03/24(木) 06:45:27.64ID:7wrcjMcP
1箇所ツッコミを入れると次から次へと突っ込まなければならなくなる
根本的にあらゆるゲームシステムが噛み合っていない
開発環境整ったところでこの土台のままでは先がない
2022/03/24(木) 07:07:28.18ID:SmNJJ44N
>>40
冒険してると思うじゃん?
旅に出るじゃん?
宝箱の代わりにパチンコ台が設置されているんだ
確率の表示もないんだ
2022/03/24(木) 12:08:44.38ID:o2vlGojo
EとかTはあってもいいけど最寄りの場所を次に指定しろと
なんで敵の群れを突っ切って移動しなきゃならんのだおかしいだろ
2022/03/25(金) 00:58:23.96ID:rnhguRev
そんなモンより旧国のフィードにあった
「プレイヤーの多い位置に移動する」
これ入れろ
2022/03/25(金) 02:13:42.74ID:jNjcWePa
ギミックの前に宝箱だな
2022/03/25(金) 11:23:29.76ID:ob+uGykK
今更オープンワールド的面白さは求めても無理ぽいから(箱庭にすらなってないし)
ソロから数人レベルでも延々ハクスラ狩りしてられるくらいの脳汁でる報酬体系にしてほしい
なんだかんだレリクでリテムは廃狩りする奴出たけど本命以外の副産物がゴミ&プリセットのバリエーションが無能のせいで時間ドブに捨てる20年前のゲームやらされてる印象

「貯めることで何かに使えるものを収集と同時進行で本命が落ちるのに期待する=ストラグメントを集めながらサンクアタ付きを狙う」

文章にすると間違ってないデザインのように見えるけど実際にはこのゲームは見下ろし視点ハクスラと違って敵を殲滅するペースがすごく低くそのくせドロップも悪いから一日のプレイ時間の中で割合的に無為な時間がすごく多く興奮する瞬間がクッソ少ない
2022/03/25(金) 19:18:30.35ID:XsIEVJbR
だらだらプレイ出来るほど戦闘密度もないし移動や待ちが長すぎて全てがダルい
2022/03/26(土) 00:23:28.37ID:AxDhIcsJ
旧国を百倍ぐらいに水で薄めたような薄っぺらい作業
2022/03/26(土) 00:49:47.46ID:5gIxnrFK
旧国が水定期
2022/03/31(木) 03:42:26.21ID:rqS7unm1
失敗したら壊れるけど1%くらいでプリセット付与チャレンジできますとかなったらレアドロに意味を見出せるかもしれない
メセタも多めに取ればインフレマシになるだろ
2022/04/04(月) 08:37:29.58ID:jtNQMQcn
外人の意見ばっか聞いてるんだからどうにもならんぞ
外国人参政権をわーくにより先に実装するクソ国家
2022/04/05(火) 05:04:39.96ID:ywtuGtxU
ケルト音楽でも流せばマシになるんじゃね
54774メセタ
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2022/04/05(火) 07:06:27.89ID:Z5Thffzn
結局レア堀ゲーだから内容もクソもないよ
TAクエがなくなっただけのただの散歩アプリだよ
2022/04/05(火) 09:39:15.91ID:9Ais/vgu
プリ付きサンクとシュヴァルに威力67.2%と総アルム下限盛りにしても
最終的にやることはフィールドでアーム掘りと格下老練ツアーって時点で終わってるわ
もう装備更新するのも馬鹿らしくなる
どうせ新緊急も参加条件ガバガバで+40の奴が普通に寄生してくるだろうな
2022/04/05(火) 14:00:51.39ID:S0kO6i1I
>>54
レア掘りゲー過ぎるんだよなw
形が見えるもの掘ってるわけじゃないから虚無に感じてしまう
2022/04/05(火) 14:10:07.52ID:57/lo4Dr
レア(ゴミ)
2022/04/05(火) 14:16:35.52ID:S0kO6i1I
例えば、
リテムの採掘機前でボタンでも押して待機してれば特殊な鉱物やレリックが自動的に掘れる(マイショで売れる)
且つ何かの製造の為に無限的に必須となる。且つ湧きサイクルがある(完全放置の無限堀はできないようする為)。
より良い取得物の出る採掘機のある場所は付近のエネミーレベルも高く危険。こういうのならわかりやすい
これで経済のベース価格となる一次産業の基礎が完成する
運営は総メセタ量を監視しつつ価格維持、変動を抑える為にそれからの産出物を必要とする何かを企画すればよい
アクションガン無視でリアクター掘ってるだけの貧さんもいるくらいだから需要は大きいハズ
2022/04/05(火) 14:29:53.46ID:S0kO6i1I
更に儲けたければ装備っ整えて高難易度な堀にチャレンジするという目的も生まれるし
高難易度で採れるものも低難易度で取れるものも絶対必需品としておけば過疎る事は無いし
市場価格は上下はあるものの減道は生まれるので儲かりそうな方で掘ればよい
つまり装備は何れにも対応できるようにそれなりのものを目指せる、、ダロ?
2022/04/05(火) 14:30:36.45ID:S0kO6i1I
x 減道
変化
2022/04/05(火) 14:33:04.63ID:S0kO6i1I
他にも道端に突き刺さっているようなものやテントなど
ああいうのもうまくやれば何でもできそうなもんだけどな
2022/04/05(火) 14:36:30.01ID:S0kO6i1I
テントなんかは掘り屋の退避場所でもよいかもしれんな
一々サイクル毎にシティーに戻ってたら集合できなかったり過疎る原因だし面倒だしな
63774メセタ
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2022/04/05(火) 14:42:52.73ID:S0kO6i1I
>>58
>何かの製造ため
これなんかはフォトンを使うすべてのモノに絶対必需品とできるわけだから絶えないコンテンツになりうる
すると難易度の違いはフォトンの純度や種類って事で分類できる。確かストーリー的にもズレてないはず
2022/04/07(木) 14:16:45.31ID:78+r44eH
>>58
ユーザーなんて悪用するか文句言う事しか考えないから、理想通りにはならないと思うぞ

雑魚が強ければアーム掘りみたいに廃集団との格差が生まれるし
弱ければマクロ放置で24時間掘りと狩りさせる輩が生まれるだけ

そもそもその内容だとアーム掘りと何も変わらない、それで経済が回ると好評だったかといえば微妙だっただろう?
2022/04/07(木) 14:23:23.25ID:78+r44eH
マクロが成立しない程に捜索の手間がかかるなら、それはそれでめんどくさい&ニート大勝利と非難が出るだろうな

それを面白いと受け入れる世界ならアリかもしれんがPSO2のユーザー層にあっているかというと微妙に思う
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