ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
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※前スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【271】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1649206421?v=pc
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【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【272】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1774メセタ (ササクッテロロ Sp0f-B+WW)
2022/04/06(水) 10:24:32.59ID:sEhMrL5Mp2774メセタ (ワッチョイ 2b73-KXHF)
2022/04/06(水) 21:23:58.82ID:b+SfMaPf0 ワイヤーには目に見えるぶっ壊れ渡したのにソードの調整慎重すぎだろ
主人公武器なんだからもっとわかりやすく強くせえや
主人公武器なんだからもっとわかりやすく強くせえや
3774メセタ (ワッチョイ 1558-IhfN)
2022/04/06(水) 21:31:18.54ID:VTY02R/70 ワッチョイついてるのこっちかよ
4774メセタ (ワッチョイ 236e-0qmu)
2022/04/06(水) 22:30:22.16ID:uuNqWksS0 こっち上げとくね
5774メセタ (ワッチョイ ad11-B8Ym)
2022/04/06(水) 22:44:23.54ID:suDI4BEo0 ソードは弱くても使う人が多いから相当ゴネないと強くならんやろ
6774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
2022/04/06(水) 22:48:38.75ID:FuvH3yen0 まぁソードの火力少し上がったな。
7774メセタ (ワッチョイ 1558-IhfN)
2022/04/06(水) 22:56:47.00ID:VTY02R/70 まぁまだ実装されたばかりだから何とも言えん。
ただストリーク据え置きはどーなのよ。
ただストリーク据え置きはどーなのよ。
8774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
2022/04/06(水) 23:19:39.29ID:FuvH3yen0 パルチPAは空中戦で少しづつ高度下がって弱点当たらない時につかえるな。多分まだんからんがジャベリンより強いからジャベリンでパリとってた所新PA使えるか。3段まで出してアサチャ使うかは敵次第だな。
ステカンよりDPS高かったら嬉しいなー
ステカンよりDPS高かったら嬉しいなー
9774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
2022/04/06(水) 23:22:31.07ID:FuvH3yen0 ジャベリンはジャベリンでPBの後に使えるし。死にスキルはないと思いたい。DPS表でるまでわからんな
10774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
2022/04/06(水) 23:40:27.67ID:FuvH3yen0 DPSでてるわ。見たらリッパー、フェイタル、トライアンフシフト1段目までならDPSほぼ同じ。使い分けられるな。
11774メセタ (ワッチョイ 8d7e-2JBZ)
2022/04/06(水) 23:47:02.78ID:1rqWmYV90 くらしあんぜんトライアンでリューサンになったからね
かゆいところに手が届く
かゆいところに手が届く
12774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/07(木) 07:01:57.07ID:g0H81Z9pp ノンチャアヴェンジ枠はスパイラルのままだな。
だったらもう少しスパイラル強くしてくれよ…
だったらもう少しスパイラル強くしてくれよ…
13774メセタ (ササクッテロラ Sp01-JyeJ)
2022/04/07(木) 07:38:13.47ID:4+wa51QXp 刀の通常と同じくらいのdpsで草
14774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/07(木) 08:27:55.22ID:DLJ/HknJp 刀の通常DPS調整はそうじゃねぇだろとしか言いようが無い。
挙動がショボいんだよな。あとダサい。
挙動がショボいんだよな。あとダサい。
15774メセタ (ワッチョイ 2396-2JBZ)
2022/04/07(木) 11:17:15.84ID:o4dQEOWj0 ワイヤー新PAは使い分けになりそうかねぇ
2連続以上の攻撃が来るって分かってる場面ではワイヤー新PAを使って
単発攻撃に対しては他のPAでアヴェンジ取るかマルポンがソードなら距離次第でガードカウンターなり
2連続以上の攻撃が来るって分かってる場面ではワイヤー新PAを使って
単発攻撃に対しては他のPAでアヴェンジ取るかマルポンがソードなら距離次第でガードカウンターなり
16774メセタ (テテンテンテン MM4b-dm4I)
2022/04/07(木) 11:56:40.97ID:I46WyJokM 2hitで発動ってのが絶妙だな
脳死カウンターで使っていけない
脳死カウンターで使っていけない
17774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/07(木) 12:01:42.21ID:yHj7n6qsp ワイヤーもソードも新PAはほぼ単発だから、弱点に当てれば全威力にその倍率が掛かるのが強みだな。
それにしても火力低いと思うけど
それにしても火力低いと思うけど
18774メセタ (オッペケ Sr01-sE0F)
2022/04/07(木) 12:09:26.53ID:TuHdmhiRr ノンチャージ連発すると高度上がっていくのもマイナスポイントだよなぁ レヌスに連発ズレてく
19774メセタ (スッップ Sd43-91Lw)
2022/04/07(木) 12:18:30.54ID:1E7Ovna+d チャージクリーヴは即発動しないのがなぁ
あと当てても少し遅れてダメージ入るのも気になるわ
ノンチャフォールは旧のヘブンリー感覚で使える
でも叩きつけた時に小型だと浮き上がって当たらないとか
PPが思いの外重いとか>>18のような欠点があるね
あと当てても少し遅れてダメージ入るのも気になるわ
ノンチャフォールは旧のヘブンリー感覚で使える
でも叩きつけた時に小型だと浮き上がって当たらないとか
PPが思いの外重いとか>>18のような欠点があるね
20774メセタ (ワッチョイ 4b6e-dlts)
2022/04/07(木) 12:36:30.29ID:OYNPrAl30 気になるところはあるけどワイヤーがペチペチする変な鞭からホールド武器に帰ってきて嬉しい
21774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/07(木) 14:46:13.65ID:mtm6Bzw/p ソードもスキップアーツが使いやすくなった利点はある。
通常5がもう少し強ければ喜べるんだけどなぁ
通常5がもう少し強ければ喜べるんだけどなぁ
22774メセタ (スプッッ Sd03-91Lw)
2022/04/07(木) 16:26:22.02ID:4zPMPNmBd 最初は通常5段目を入れると強いとか言われてたけど
今となっては5段まで出すとキャンセル効かないし絶望の攻撃は痛いしで中々扱いづらいな
ナックルもだけど
もしかしてアタックエクストラいらない?
今となっては5段まで出すとキャンセル効かないし絶望の攻撃は痛いしで中々扱いづらいな
ナックルもだけど
もしかしてアタックエクストラいらない?
23774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/07(木) 16:37:12.63ID:wAqSXTisp 要らないと言うよりは、折角の特長が他職強化で埋もれた感じ。
近接強化自体は良い。でもFo基準で考えると機動力と火力がまだ足りないと思う。
エネミーの機動力を下げて、近接の火力をもっと上げるのが理想な気がする。
そうすると最初に戻るじゃんって思われそうだけど、
最初は敵が硬すぎたんじゃね?って思う。
近接強化自体は良い。でもFo基準で考えると機動力と火力がまだ足りないと思う。
エネミーの機動力を下げて、近接の火力をもっと上げるのが理想な気がする。
そうすると最初に戻るじゃんって思われそうだけど、
最初は敵が硬すぎたんじゃね?って思う。
24774メセタ (アウアウウー Sae9-2R1N)
2022/04/07(木) 16:41:05.44ID:KINT18AZa 新PAはぐっとためてドカンで4桁出せる気持ちよさがある
パルチはちょっとわからない
パルチはちょっとわからない
25774メセタ (ワッチョイ b5b1-UStU)
2022/04/07(木) 16:42:43.03ID:Tl8WvWnP0 ワイヤーの新PAいい感じだな、あと定点攻撃あれば言うことがない
ワイヤーを敵に突き刺して電流流す射程の短いげろビームみたいなPA作ってよ運営さん
ワイヤーを敵に突き刺して電流流す射程の短いげろビームみたいなPA作ってよ運営さん
26774メセタ (ワッチョイ 6dd4-2JBZ)
2022/04/07(木) 16:48:40.47ID:7eRN8Ppx0 HP低いですそのかわり遠距離できます座標できますPP効率いいです火力スキル複数ありますガードも優秀ですチャージ中PP回復します範囲も拾いです
HP高いです挙動糞ですもっさりですそのかわり理論値
HP高いです挙動糞ですもっさりですそのかわり理論値
27774メセタ (ワッチョイ 6dd4-2JBZ)
2022/04/07(木) 16:49:15.97ID:7eRN8Ppx0 理論値DPSちょっとたかいです
コンセプトをぶっこせないクラスはゴミなんだよ
コンセプトをぶっこせないクラスはゴミなんだよ
28774メセタ (ワッチョイ 8d7e-2JBZ)
2022/04/07(木) 17:10:55.43ID:Hp7uZ9Nv0 パルチのPAはレヌス前半顔ゲーを快適にする
後半では高度が上がって便利
後半では高度が上がって便利
29774メセタ (ワッチョイ 236e-TvLW)
2022/04/07(木) 17:24:36.94ID:mcDsY9S80 ノンチャヘリッシュは色々と惜しい感じがした
初段の前進を削除またはキー入力時のみにした上で掴み判定を拡大、技後の上昇を消してくれたら嬉しい
初段の前進を削除またはキー入力時のみにした上で掴み判定を拡大、技後の上昇を消してくれたら嬉しい
30774メセタ (ワッチョイ cb73-UStU)
2022/04/07(木) 18:13:02.68ID:g5dNvxtP0 クリーヴの範囲もっと伸ばしてどうぞ
31774メセタ (ワッチョイ 1558-IhfN)
2022/04/07(木) 19:26:49.69ID:gRqBaW9d0 グリーヴは直撃と衝撃波で判定が分かれてるみたいだね。
後者はちょっと判定が遅い。
てかもっと範囲広げて。ザッパー並に。
後者はちょっと判定が遅い。
てかもっと範囲広げて。ザッパー並に。
32774メセタ (スッップ Sd43-91Lw)
2022/04/07(木) 19:32:56.30ID:Vxcn9HAMd ノンチャフォールって強そうに見えて
タービュランスと同程度のDPSらしい
なのに消費PPは重い…
何故なのか
タービュランスと同程度のDPSらしい
なのに消費PPは重い…
何故なのか
33774メセタ (ワッチョイ 1558-sgGH)
2022/04/07(木) 19:33:24.52ID:tn0aosVQ0 やっぱりヘブンリー中にも食らい判定あるんだな
可能性があるPAだが所々使いにくいね
可能性があるPAだが所々使いにくいね
34774メセタ (オッペケ Sr01-sE0F)
2022/04/07(木) 20:51:00.02ID:MuMmYIlUr 二回被弾前提だから動き覚えて無駄のない繋ぎ方しないといけないの大変だね
35774メセタ (ワッチョイ b5b1-UStU)
2022/04/07(木) 22:52:09.67ID:XGboUDB40 ヘブンリーは確実に二発くらいに行く立ち回り…文面だけ見ると変だがこれをできるかどうかで価値がガラッと変わるな
36774メセタ (ワッチョイ b5b1-UStU)
2022/04/07(木) 22:54:15.29ID:XGboUDB40 パルチとワイヤーの新技はまずまずの反応なのに主役武器の静かさよ…
37774メセタ (スプッッ Sd03-91Lw)
2022/04/07(木) 23:43:02.84ID:ZhXL4U/Qd クリーヴ確かに威力は強いけどさ
感動するようなモーションでもないしどっちかと言うともっさりしてるし
なんかこれと言って特徴もないし微妙と言わざるを得ない
アヴェンジ狙ってねと言わんばかりだし
感動するようなモーションでもないしどっちかと言うともっさりしてるし
なんかこれと言って特徴もないし微妙と言わざるを得ない
アヴェンジ狙ってねと言わんばかりだし
38774メセタ (ワッチョイ ad33-lPqd)
2022/04/08(金) 00:10:15.71ID:b4IHMYtw0 真オーバーエンドと言えるぐらい派手なの実装しないとな
スパイラルエッジの類似品追加してどうすんの
スパイラルエッジの類似品追加してどうすんの
39774メセタ (ワッチョイ 2b73-2JBZ)
2022/04/08(金) 00:51:58.10ID:PN68Pp+K0 ソードはほんとに弱くても皆使うだろって考えなんだろうな
40774メセタ (ワッチョイ 2396-2JBZ)
2022/04/08(金) 03:09:36.59ID:d4P5peav0 >>22
通常攻撃はいつでもキャンセルが効けばもっと利用価値が出るんだけど現状リスクがデカすぎだよなぁ
通常攻撃はいつでもキャンセルが効けばもっと利用価値が出るんだけど現状リスクがデカすぎだよなぁ
41774メセタ (ササクッテロロ Sp01-B+WW)
2022/04/08(金) 06:27:12.23ID:yhyGAKq8p ハンターはアヴェンジが基本なんやからPAキャンセルはいらんから通常攻撃をPAでキャンセルさせろよな。特にパルチ。
42774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/08(金) 07:01:09.04ID:z0aGDqTGp ソードPAは素直な挙動だったから、グリーヴのクセに違和感を覚える。
別に跳び上がらんでもええやん?
てかあの溜めモーションなら斬り上げたらええやん?
別に跳び上がらんでもええやん?
てかあの溜めモーションなら斬り上げたらええやん?
43774メセタ (ワッチョイ 1558-sgGH)
2022/04/08(金) 08:25:54.11ID:kQFu/9/M0 パルチも新PAって聞いてウッキウキで触ったら高度調整用&非チャージPA
確かに欲しかったものなんだけど、待望の一枠が立ち回りの隙間埋めかぁと正直思いましたはい
確かに欲しかったものなんだけど、待望の一枠が立ち回りの隙間埋めかぁと正直思いましたはい
44774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
2022/04/08(金) 08:50:35.38ID:Y+lCW3AS0 >>43
まぁなー頻繁に使うPAではないよなー
まぁなー頻繁に使うPAではないよなー
45774メセタ (アウアウウー Sae9-fo7g)
2022/04/08(金) 09:06:20.07ID:NQck4+Hva リザードにチャージクリーヴ試し撃ちしたらジャンプしてる間に走って逃げられたわ
エフェクト当たってたのにダメージ無かったし範囲だいぶ狭いな
エフェクト当たってたのにダメージ無かったし範囲だいぶ狭いな
46774メセタ (ワッチョイ 6dd4-2JBZ)
2022/04/08(金) 09:50:50.21ID:OWAO10Ge0 運営の頭の中では常時アヴェンジストリークが弱点にあたってんだよ
47774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/08(金) 10:18:05.11ID:X3oA3KTjp クリーヴのエフェクトは太刀筋と衝撃波にして欲しかった。
慣れたら良いとは言え、距離感が掴みにくい。
慣れたら良いとは言え、距離感が掴みにくい。
48774メセタ (ワッチョイ 2d58-91fs)
2022/04/08(金) 10:24:28.19ID:6UwqCU0Q0 クリーブ君は旧国の解式PAみたいにしてくれ
49774メセタ (ワッチョイ 556e-2JBZ)
2022/04/08(金) 10:29:43.92ID:jFgeiju90 ワイヤーの新スキル言うほどいいか?
溜め長すぎてめんどいわ
溜め長すぎてめんどいわ
50774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/08(金) 10:34:51.50ID:X3oA3KTjp 2回連続で被弾出来る場面って少ないよな。
…ビーハイヴには良いかもしれない( •᷄ὤ•᷅ )
…ビーハイヴには良いかもしれない( •᷄ὤ•᷅ )
51774メセタ (オッペケ Sr01-sE0F)
2022/04/08(金) 11:28:27.77ID:GSj9LbK/r もうちょっと消費PP低かったらメインで使えるんだがな
52774メセタ (スプッッ Sd03-VBaL)
2022/04/08(金) 11:39:37.58ID:iwPHtJpsd ケルクンドの連続蹴り₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
53774メセタ (ワッチョイ 4bcd-UStU)
2022/04/08(金) 11:44:11.47ID:3Sh24Xgw0 使い所なら結構思いつくけど一々半減とはいえ被ダメあるの面倒だと思う
チャージパリングみたいな感じで溜め始めにダメージ無効付けて欲しい
チャージパリングみたいな感じで溜め始めにダメージ無効付けて欲しい
54774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/08(金) 11:48:23.27ID:LDVxil+sp ロナルディンにヘリッシュ掛けたい
55774メセタ (ワッチョイ b5b1-UStU)
2022/04/08(金) 12:10:31.93ID:/QJHAGFA0 ワイヤーPAペダスのバックジャンプ二連射を喰らいながら追いついてぶん殴ったのは気持ちよかった
大型だとダークファルスとレウスは連撃喰らってもその時に敵が遠くにいること多いんだよな
スナイダルのハンマーコアは練習したらいい感じになるかも
中ボスはブシンとかは相性よさそうだがナグルスみたいに体ごと動くからスカッたり一人に連続で狙ってくるのが意外と少ない感じ
雑魚はペダス系とは相性良かったけど雑魚の為に武器パレの1枠使うのもな…って感じ
ワイヤーを普段使いしてる人が特定の敵対策に武器パレの1つにセットしておく分にはよさそうだが、いつも使ってない人がわざわざ入れるほどではなと思った
大型だとダークファルスとレウスは連撃喰らってもその時に敵が遠くにいること多いんだよな
スナイダルのハンマーコアは練習したらいい感じになるかも
中ボスはブシンとかは相性よさそうだがナグルスみたいに体ごと動くからスカッたり一人に連続で狙ってくるのが意外と少ない感じ
雑魚はペダス系とは相性良かったけど雑魚の為に武器パレの1枠使うのもな…って感じ
ワイヤーを普段使いしてる人が特定の敵対策に武器パレの1つにセットしておく分にはよさそうだが、いつも使ってない人がわざわざ入れるほどではなと思った
57774メセタ (スプッッ Sd03-91Lw)
2022/04/08(金) 14:01:15.78ID:8RY+AwRnd 1回だと強すぎなんだろうけど
2回だと使いにくい
どうしたもんか
2回だと使いにくい
どうしたもんか
58774メセタ (スププ Sd43-r/XT)
2022/04/08(金) 14:21:42.65ID:QzEpgBjpd 満足されてしまう懸念がある
59774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/08(金) 15:19:00.34ID:J+vBSag0p 大満足のFoについては人口が増えてるんですがそれは…
60774メセタ (ワッチョイ ad33-lPqd)
2022/04/08(金) 15:58:10.77ID:b4IHMYtw0 1被弾でチャージ3秒短縮して欲しいわ
61774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
2022/04/08(金) 16:18:18.60ID:cZ4xcE1tp クリーヴをOEっぽいと評してる動画あったけど、どちらかと言えば最終段だけのツイスターフォールに感じる。
62774メセタ (ワッチョイ 2d73-UStU)
2022/04/08(金) 16:36:30.62ID:t2rmrJI50 クリーブはチャージ移動が可且つ範囲外からの与ダメ可
燃費が悪い分をどう補うか。Teの床ドンに似てるね
FoメインorサブでPPコンバートと併用し滞空状態での機動性を保ちながら殴りつける
TA以外なら十分に実用性ありって感じで飽きたらストリークに入れ替えとかで雰囲気も変わる
あれもこれもは求めないスタイルがストレス少なくてよき
燃費が悪い分をどう補うか。Teの床ドンに似てるね
FoメインorサブでPPコンバートと併用し滞空状態での機動性を保ちながら殴りつける
TA以外なら十分に実用性ありって感じで飽きたらストリークに入れ替えとかで雰囲気も変わる
あれもこれもは求めないスタイルがストレス少なくてよき
63774メセタ (スプッッ Sd03-91Lw)
2022/04/08(金) 16:41:47.54ID:WeoKGzFAd64774メセタ (ワッチョイ 2d73-UStU)
2022/04/08(金) 16:49:13.05ID:t2rmrJI50 使いこなせばここぞという時の武器にはなるのは間違いなさそう
今回アプデのPAはどれもそんな感じじゃないかと。しらんけど
今回アプデのPAはどれもそんな感じじゃないかと。しらんけど
65774メセタ (ワッチョイ 0db0-sgGH)
2022/04/08(金) 17:12:41.12ID:IulFX7rx0 パルチの新PAの挙動がよくわからん
切り上げ→突進の間に方向入力できるけど思ってる方にいけない
慣れるまでは蛇行運転だな…
切り上げ→突進の間に方向入力できるけど思ってる方にいけない
慣れるまでは蛇行運転だな…
67774メセタ (ワッチョイ a3b9-UStU)
2022/04/08(金) 19:25:40.56ID:8pvYpkns0 フォメルギオンがソードPBの上位互換みたいな演出と範囲あって草
68774メセタ (スッップ Sd43-91Lw)
2022/04/08(金) 19:38:18.65ID:OSN3JTabd フォメルのエフェクトをクリーヴにしてくれよ
ってくらいソードだったなフォメルギオン
ってくらいソードだったなフォメルギオン
69774メセタ (アウアウウー Sae9-SOsA)
2022/04/08(金) 19:43:19.26ID:4oPYKFNua スパイラルかザッパーからクリーヴ(間に合うならチャージ)で通常45に繋ぐのに便利ね
アヴェンジもやりやすいからコンボの繋ぎに狙えるし様々な場面で使える器用PAだと思う
ダウン中ストリークのが強くPP節約できるから4つのPA全てに使い道あるのはいいね
アヴェンジもやりやすいからコンボの繋ぎに狙えるし様々な場面で使える器用PAだと思う
ダウン中ストリークのが強くPP節約できるから4つのPA全てに使い道あるのはいいね
72774メセタ (オッペケ Sr5f-RHxK)
2022/04/09(土) 11:59:54.58ID:EYSeOXGCr73774メセタ (オッペケ Sr5f-faqS)
2022/04/09(土) 12:25:07.51ID:pQiQhUhMr ソードをスパイラルからクリーヴにしたけどストリーク→クリーブ→5繋げるとクリーヴのモーションで高度ガクンと下がるの使いづらくね
75774メセタ (ワッチョイ e296-4DsN)
2022/04/09(土) 13:50:14.61ID:Ba9ZIvN8076774メセタ (ワッチョイ ebd4-4DsN)
2022/04/09(土) 15:55:04.06ID:m//nlpoV0 ソードは重い!遅い!弱い!がPSO2の物理法則だからヒーローアライブするまで諦めろ
77774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/09(土) 17:24:11.66ID:8IG0BqAP0 チャージアヴェンジで「動く弱点」に当てやすいのってザッパーくらいだよね。
78774メセタ (ワッチョイ 06ac-4DsN)
2022/04/09(土) 19:48:53.18ID:/4OjAacH0 ワイヤー面白くてずっと使ってるけど移動下がらなかったらホンマ神PAだったのに惜しい
79774メセタ (ワッチョイ 1774-XSIX)
2022/04/09(土) 22:17:45.69ID:LpssJXMk0 DFのレーザーでヘリッシュすんのやばくない
あの間隔で一発6000くらい出るんだが
あの間隔で一発6000くらい出るんだが
80774メセタ (スッップ Sd02-nZep)
2022/04/09(土) 22:21:26.08ID:AfU9LuQHd81774メセタ (ワッチョイ 1774-XSIX)
2022/04/09(土) 23:03:15.38ID:LpssJXMk0 AoEとか叩きつけからの衝撃波、潜航突き上げ光の槍とかわりと2段発動できるとこあるんだよな
82774メセタ (ワッチョイ 2373-eTSu)
2022/04/10(日) 00:00:00.63ID:T2DGlr8j0 パルチは結構むずい
83774メセタ (ワッチョイ 0644-wStn)
2022/04/10(日) 13:21:37.08ID:3B9rwzCf0 クリーヴは地味に強い、これで範囲がザッパー並でスパアマついてれば・・・(贅沢)
84774メセタ (ワッチョイ 0e73-U3yj)
2022/04/10(日) 18:16:31.71ID:oyCkiSZJ0 パルチザン使いたいんですけど・・・マルチウェポン何にしてますか・・・?
というかそもそも使用者いますか・・・?
というかそもそも使用者いますか・・・?
85774メセタ (アウアウウー Sabb-Pgw0)
2022/04/10(日) 18:21:17.77ID:of7XWpa5a ワイヤー
86774メセタ (ワッチョイ 6fb0-3eI/)
2022/04/10(日) 19:03:19.52ID:9aJud+cK0 パルチとデュアルブレードしか使ってないわ。
今回の新PAはどちらも極上の使い心地。
マルチウェポンなんて要らない。
今回の新PAはどちらも極上の使い心地。
マルチウェポンなんて要らない。
87774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
2022/04/10(日) 21:44:03.40ID:Jb7HMruN0 パルチはリッパーフェイタル新PAと全部使うから横から見てたらテクニカルな動きになってかっこいいんよな。
88774メセタ (ワッチョイ 0e73-U3yj)
2022/04/10(日) 23:06:34.82ID:oyCkiSZJ0 チャージサイズリッパーは2回目の横切りまで出し切ってからアサバスするべきですか?1回目だけで十分ですか?
89774メセタ (ワッチョイ e276-jTyu)
2022/04/11(月) 02:17:04.09ID:/ZZEr03V0 トライアンシフトの36段目即キャンセルは開発の想定外の不正な
ヘリッシュフォールもやりすぎだから修正案件な
https://twitter.com/flowerint1034/status/1513168246949965824
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ヘリッシュフォールもやりすぎだから修正案件な
https://twitter.com/flowerint1034/status/1513168246949965824
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
90774メセタ (ワッチョイ 6fad-efiV)
2022/04/11(月) 03:09:26.16ID:BstwL/lj0 36段攻撃が存在してることに驚きだよ
91774メセタ (ワッチョイ cb73-sKVa)
2022/04/11(月) 04:20:09.87ID:y2SHqcM+0 トライアンフむずいぞこれ
千年前の低空トリック思い出した
千年前の低空トリック思い出した
92774メセタ (ワッチョイ 2344-jTyu)
2022/04/11(月) 04:29:50.50ID:7j/9zQ9w0 受付猶予何fなのかね
93774メセタ (ワッチョイ 3673-vtdv)
2022/04/11(月) 04:58:00.12ID:sHdXmozZ0 ソードさん…
94774メセタ (ワッチョイ 2344-jTyu)
2022/04/11(月) 05:02:28.45ID:7j/9zQ9w0 緊急ウナギで試してきたけど、ノンロックで使うと最後の判定が自キャラより大分左から出たり安定しないから
狙うにしても常時ロックで戦える相手限定じゃないかな
猶予fもまぁシビアっぽいし(5f程度?
狙うにしても常時ロックで戦える相手限定じゃないかな
猶予fもまぁシビアっぽいし(5f程度?
95774メセタ (ワッチョイ bb7e-4DsN)
2022/04/11(月) 05:14:34.70ID:PG+BIF2O0 無限にPPある前提で語りワーワー騒ぐ奴w
96774メセタ (ワッチョイ cb73-sKVa)
2022/04/11(月) 05:40:55.68ID:y2SHqcM+0 通常3混ぜても420前後だからフヨウとストリーク比較して騒いでた奴とは訳が違う
97774メセタ (ワッチョイ 2344-jTyu)
2022/04/11(月) 06:08:26.66ID:7j/9zQ9w0 しばらく試してみたけど手動じゃ安定はせんだろうな
マクロ入力奴が変な動画にでもして騒ぐんじゃない?
マクロ入力奴が変な動画にでもして騒ぐんじゃない?
98774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/11(月) 06:41:07.55ID:kx9A+5I80 クリーヴの使いどころが分からん。PP重いし。
99774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
2022/04/11(月) 08:08:50.93ID:/46fjkPy0 >>88
決めつけないで状況による
決めつけないで状況による
100774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
2022/04/11(月) 08:13:08.36ID:/46fjkPy0 シフトの3段キャンセル成功すればリッパーよりDPSでるが失敗すればDPS下がる感じか。そしてパリングよりシビアと。
101774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/11(月) 08:27:30.82ID:raJ22Vyop wikiでもクリーヴ微妙って声が出てるね。
個人的には飛び上がり時に接敵して欲しかった。
あと威力と範囲もアレだからそれスパイラルで良くね?って場面が結構ある。
個人的には飛び上がり時に接敵して欲しかった。
あと威力と範囲もアレだからそれスパイラルで良くね?って場面が結構ある。
102774メセタ (ワッチョイ 0644-wStn)
2022/04/11(月) 08:43:13.95ID:eufz+wyT0 弱点部位にうまく当てれれば火力結構出るから・・・範囲がザッパー並なのとSAつけてくれたら申し分無かった(贅沢)
103774メセタ (オッペケ Sr5f-ZZ62)
2022/04/11(月) 08:47:29.24ID:bMBUyeqer ヘリッシュフォールってえらい騒がれてるけとんな修正必要な程か? 俺が下手くそなのもあるけど
PP重 ノンチャ射程短 連続使用で高度上がっていってしまう 二回連続で攻撃来る事が少ない
まだカッティングのが使ってるかな
PP重 ノンチャ射程短 連続使用で高度上がっていってしまう 二回連続で攻撃来る事が少ない
まだカッティングのが使ってるかな
104774メセタ (スッップ Sd02-nZep)
2022/04/11(月) 09:15:45.77ID:FZDk3n7Od チャージクリーヴちゃんと当てる3000とか出て楽しいけど
クソダサ飛び上がり中無防備でダメージ受けると止まるのがなんとも
ノンチャ時ぐらい即発動ならいいんだけどなあ
クソダサ飛び上がり中無防備でダメージ受けると止まるのがなんとも
ノンチャ時ぐらい即発動ならいいんだけどなあ
105774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/11(月) 09:38:38.43ID:Zv1ZqR/pp106774メセタ (ワッチョイ 4f58-Pgw0)
2022/04/11(月) 09:48:38.94ID:E2D8aCKq0 ものさししなねーかな
※個人の感想です
※個人の感想です
107774メセタ (テテンテンテン MM8e-5arG)
2022/04/11(月) 12:07:19.85ID:kWS8YXkSM ヘリッシュの有効な使い所を教えてくれ
スナイダルの演奏地形ダメージ設置には強いんだがジオントなのもあってほぼ確実にショックになるのがめんどくさい
カウンター待ちの時は状態異常は無条件で無効化してほしいわ
スナイダルの演奏地形ダメージ設置には強いんだがジオントなのもあってほぼ確実にショックになるのがめんどくさい
カウンター待ちの時は状態異常は無条件で無効化してほしいわ
108774メセタ (アウアウウー Sabb-Pgw0)
2022/04/11(月) 12:13:50.94ID:oN4d9HpUa シュヴァルにしてから言え
109774メセタ (ササクッテロラ Sp5f-0qLB)
2022/04/11(月) 12:14:08.13ID:lOYN/SFbp クリーヴは個人的に待望の単発ヒットだけどモーションが残念
一番残念のは高度が一気に下がるとこ
一番残念のは高度が一気に下がるとこ
110774メセタ (アウアウウー Sabb-OPJC)
2022/04/11(月) 12:26:19.82ID:lwbndtjZa チャージリッパー2段目もキャンセル似たようなことできるから不正でもなんでもないと思うんだが
111774メセタ (アウアウウー Sabb-eTSu)
2022/04/11(月) 12:33:12.25ID:uVrHGf8Pa PPはたくさん使えるようにしてた方が快適だね
112774メセタ (ワッチョイ 52cf-4DsN)
2022/04/11(月) 12:39:59.41ID:6dXZQgul0113774メセタ (ワッチョイ 52cf-4DsN)
2022/04/11(月) 12:47:08.95ID:6dXZQgul0 そんなことよりもだ
ワイヤーってPAの硬直終わりを武器アクでキャンセル出来るからその分DPS上がるんだな
カッティングレイヤー>N武器アクのループが適正距離でDPS400超えるわ
なんでこんな簡単なことがずっと見落とされてたのか
ワイヤーってPAの硬直終わりを武器アクでキャンセル出来るからその分DPS上がるんだな
カッティングレイヤー>N武器アクのループが適正距離でDPS400超えるわ
なんでこんな簡単なことがずっと見落とされてたのか
114774メセタ (ワッチョイ 52cf-4DsN)
2022/04/11(月) 12:57:57.10ID:6dXZQgul0 今回の調整からキャンセルできるようになったとかか?
ワイヤーエアプだからその辺はわかんね
ワイヤーエアプだからその辺はわかんね
115774メセタ (ササクッテロリ Sp5f-tCZd)
2022/04/11(月) 13:01:35.82ID:3HPs0y2kp ワイヤーでパープルソロの外人がそのコンボやってたけどdps400もあるのか
ワンチャンhu武器最強ワイヤーまであるかな
ワンチャンhu武器最強ワイヤーまであるかな
116774メセタ (ワッチョイ 3673-vtdv)
2022/04/11(月) 13:26:06.55ID:sHdXmozZ0 ソードさん…
117774メセタ (スッップ Sd02-nZep)
2022/04/11(月) 14:04:29.65ID:rf8U23Rjd まじか
アンカーアドバンスなんかとってないから全然気付かなかったわ
アンカーアドバンスなんかとってないから全然気付かなかったわ
118774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/11(月) 14:07:36.41ID:QwdTsQoSp ソードの霊圧が消えつつある。
120774メセタ (スッップ Sd02-Pgw0)
2022/04/11(月) 14:31:23.90ID:O88VARUad 適正距離の枷がある分火力が高いのは許されるかな?
121774メセタ (ワッチョイ 4f58-EtAN)
2022/04/11(月) 14:35:39.38ID:jSs8XA620 通常34さん窓際に追いやられる…
122774メセタ (アウアウウー Sabb-X2cB)
2022/04/11(月) 15:05:56.29ID:YCSAoZ4ja ワイヤーは俺の故郷なんです
123774メセタ (アウアウウー Sabb-5v4P)
2022/04/11(月) 15:13:01.21ID:1sjQGJjOa 失ーくしてかーらーわーかーるーソードい物ー♪
124774メセタ (ワッチョイ cb58-ARX/)
2022/04/11(月) 15:16:53.04ID:bL0KDRsn0 自分パルチソードのマルポンをパルチワイヤーに付け直していいすか
125774メセタ (ワッチョイ 066e-9/S7)
2022/04/11(月) 17:23:02.80ID:e5dyN5y90 カッティングって普通にPAか通常押しっぱでキャンセルできるけど武器アクだと何か違うの?
126774メセタ (ワッチョイ 066e-Pgw0)
2022/04/11(月) 18:35:38.83ID:MTvne1W50 カッティングレイヤー最終段の硬直をキャンセルできるってことだよ
127774メセタ (ワッチョイ 626e-X1Si)
2022/04/11(月) 18:36:43.67ID:EO9HRbn20128774メセタ (ワッチョイ 066e-9/S7)
2022/04/11(月) 19:08:34.39ID:e5dyN5y90 最後の両手攻撃かなるほど!
不具合の挙動っぽくもないし安心して振っていけそう
不具合の挙動っぽくもないし安心して振っていけそう
129774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/11(月) 19:12:35.97ID:kx9A+5I80 ストリークは溜めがあるからなぁ。一段だけでも、最後まで当て続けてやっと表記DPSになる。
アヴェンジ乗せるとなると更に高難度。
そのリスクに見合った威力は欲しいねぇ。
アヴェンジ乗せるとなると更に高難度。
そのリスクに見合った威力は欲しいねぇ。
130774メセタ (ワッチョイ e276-jTyu)
2022/04/11(月) 19:18:17.46ID:/ZZEr03V0131774メセタ (ワッチョイ cb73-sKVa)
2022/04/11(月) 19:22:22.57ID:y2SHqcM+0 ストリークもストリークでダウンの終わり際に通常や他のPA入れる事の方が多いし
132774メセタ (ワッチョイ d7b1-tCZd)
2022/04/11(月) 19:29:33.62ID:sjYPA3o/0 このコンボってもともと成立できてたんじゃないの?
今回の上方で武器アクの火力上がったから台頭しただけだよね
流石に修正入れてきたらゴミ
今回の上方で武器アクの火力上がったから台頭しただけだよね
流石に修正入れてきたらゴミ
133774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/11(月) 20:20:40.96ID:kx9A+5I80 ストリークって斬撃残ってる間に他の攻撃乗せたらその分DPSは高くなるんだよね。
言っても一発か二発くらいだけど。
言っても一発か二発くらいだけど。
134774メセタ (ワッチョイ 1283-0Ywt)
2022/04/11(月) 20:23:19.23ID:OV0mSbuR0 今までカッティング6段目でキャンセルかけたほうがDPS高かったから最終段武器アクキャンセルしても言うほどDPS伸びないし
ダウンの息遣いでスカるくらい判定狭かったから忘れたことにしてたけど
アプデで最終段比重アップと武器アク判定拡大で一気に実用になったんだな
ダウンの息遣いでスカるくらい判定狭かったから忘れたことにしてたけど
アプデで最終段比重アップと武器アク判定拡大で一気に実用になったんだな
135774メセタ (ワッチョイ 52cf-4DsN)
2022/04/11(月) 20:32:53.84ID:6dXZQgul0 アプデ前の数値でもDPS380超えてたよ
136774メセタ (ワッチョイ 1283-0Ywt)
2022/04/11(月) 20:56:58.66ID:OV0mSbuR0 セルフ測定だと7段目発生が約117F遅れ考慮で計算約350,
点の武器アク外れたら200台前半だったからさ…
点の武器アク外れたら200台前半だったからさ…
137774メセタ (ワッチョイ e296-4DsN)
2022/04/11(月) 20:58:41.29ID:MFubxhBO0 クリーヴはなんかモーションの出来もいまいちだな
ソードは他のPAモーションの出来が良いだけに余計に感じる
ソードは他のPAモーションの出来が良いだけに余計に感じる
138774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
2022/04/11(月) 21:45:08.84ID:/46fjkPy0 シフトの3段目キャンセルパリングの三分の一ほどシビアやな。運営下手くそで検証できずにそのままとみた。
139774メセタ (スププ Sd02-gcuM)
2022/04/11(月) 23:00:30.89ID:RMAwXZGjd https://pbs.twimg.com/media/FQEXZWtaIAQhuGO.jpg
これが今の最強装備だ!
これが今の最強装備だ!
140774メセタ (ワッチョイ bb7e-4DsN)
2022/04/12(火) 00:29:38.28ID:fs/WMEXs0 サージマンの波が平和なハンタースレにも襲いかかる!
142774メセタ (スププ Sd02-xb3m)
2022/04/12(火) 07:35:05.34ID:O2sEUAcRd レジリホウとパワーが同じユニットに付いてるんだよwww馬鹿かwww
143774メセタ (アウアウウー Sabb-UfB/)
2022/04/12(火) 09:36:58.27ID:dy2MqYA1a144774メセタ (ワッチョイ 236e-a8u2)
2022/04/12(火) 10:11:33.45ID:HHAtKgyX0 HP下がって威力アップのグライアス
HP上がるけど威力アップ付いてないドレド
この2つを合わせる事でデメリットが消える!!強い!!!なおメリットがあるかと言えば…
それはそれとしてドレドV買ってくれる人には感謝しかない
いつもお世話になってます
HP上がるけど威力アップ付いてないドレド
この2つを合わせる事でデメリットが消える!!強い!!!なおメリットがあるかと言えば…
それはそれとしてドレドV買ってくれる人には感謝しかない
いつもお世話になってます
145774メセタ (ワッチョイ 0644-wStn)
2022/04/12(火) 11:53:08.63ID:bj0Q56Qr0 最強装備言うからソール3ギガス3アビ4アルム兄弟かと思ったら・・・なんじゃこの半端モン
146774メセタ (ワッチョイ 6fad-efiV)
2022/04/12(火) 14:59:18.62ID:pUBU8BJa0 全攻撃が上がるジオグラにエラーディやらアビ、セクレテドミナ盛ってダホウディアブルしてたらああ、バウンサー用なんだなってわかるけど
これ見てると頭がおかしくなりそう
これ見てると頭がおかしくなりそう
147774メセタ (ワッチョイ d7b1-tCZd)
2022/04/12(火) 19:27:32.65ID:HzPLPDSC0 これどうせvitaニートのやつだろ
旧国ネタはもう通用しなくなったな
旧国ネタはもう通用しなくなったな
149774メセタ (ワッチョイ 6799-xhum)
2022/04/13(水) 00:30:44.10ID:7AbRmq320 目付きが怖い、おっぱいがデカすぎ +114514点
150774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/13(水) 15:53:34.62ID:bHHaYPkcp レヌス後半は相変わらずストリークとスパイラルしか使わん。
クリーヴの使い道どこ…?
クリーヴの使い道どこ…?
151774メセタ (ワッチョイ d7b1-U3yj)
2022/04/13(水) 16:24:19.26ID:rqhmZ6NF0 クリーヴは大技のように見えて実は大技じゃないっていう中途半端感がダメだ
あんなの消費PP40ぐらいにしてクソ長チャージからの一撃技だろ
ヘリッシュみたいに用途を明確に分けないから使い道に困るんだよ
あんなの消費PP40ぐらいにしてクソ長チャージからの一撃技だろ
ヘリッシュみたいに用途を明確に分けないから使い道に困るんだよ
152774メセタ (ワッチョイ c673-yfbP)
2022/04/13(水) 16:47:24.75ID:CUazG8dO0 クリーヴ使うたびに下がってくからなぁ・・・
153774メセタ (ワッチョイ c6b0-Q/BI)
2022/04/13(水) 18:04:51.09ID:6Rg0ArAr0 大振りの大剣か…一体どんな役割が!?
重い一撃でダウンか?→それはBoです
最強の溜め攻撃?→ワイヤーです
ガードカウンターか?→刀です
せめて張り付き性能ぐらい?→ダガーです
実は状態異常とか?→テク
DPP?PP回復?→サブFo
スパアマ→DB
無敵時間→TMG、ブレコン、ジーカー
何か優遇されてる点はないのかよ!!!!!1→ムービーで出番あります
もうムービーで握ってるの煽りに見えてきた
重い一撃でダウンか?→それはBoです
最強の溜め攻撃?→ワイヤーです
ガードカウンターか?→刀です
せめて張り付き性能ぐらい?→ダガーです
実は状態異常とか?→テク
DPP?PP回復?→サブFo
スパアマ→DB
無敵時間→TMG、ブレコン、ジーカー
何か優遇されてる点はないのかよ!!!!!1→ムービーで出番あります
もうムービーで握ってるの煽りに見えてきた
154774メセタ (ワッチョイ 6fad-efiV)
2022/04/13(水) 18:13:21.79ID:e0LBfIAT0 DF倒したときのアレクリーブに見えなくもないな
156774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/13(水) 20:31:12.85ID:k4z7xauu0 Cクリーヴは攻撃後の隙も長めなのが辛い。使えば使うほどスバイラルが優秀に思えてくる。
カウンタープラス狙うならスバイラル通常コンボの方が良い。
威力のわりにアヴェンジの与ダメが大きい気がするけど…使いどころは少ない気がする。
攻撃後の硬直を短くする、敵を追尾する、威力と範囲を上方修正する。
最低でもどれかやって欲しい。
関係ないけどソード自動カウンターの出が速くなってない?
カウンタープラス狙うならスバイラル通常コンボの方が良い。
威力のわりにアヴェンジの与ダメが大きい気がするけど…使いどころは少ない気がする。
攻撃後の硬直を短くする、敵を追尾する、威力と範囲を上方修正する。
最低でもどれかやって欲しい。
関係ないけどソード自動カウンターの出が速くなってない?
157774メセタ (スプッッ Sd22-nZep)
2022/04/13(水) 20:38:13.94ID:pdzXS82ud159774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/13(水) 20:52:05.30ID:k4z7xauu0 とりあえず、こんな感じで要望書くか。
・ステータス的な耐久よりも、アヴェンジやカウンターをやり易くする方向で耐久を上げて欲しい。
・近接職全体の快適性と火力を見直してほしい。接敵の手間、間合いのリスクを取っても遠距離とつり合いが取れない。
・リレントレスグリーヴは上述の通り。すそスバイラルを是正して欲しい。
あとエネミーの機動力も見直してほしいかな。動き回られるとザッパーしか出来ん。
・ステータス的な耐久よりも、アヴェンジやカウンターをやり易くする方向で耐久を上げて欲しい。
・近接職全体の快適性と火力を見直してほしい。接敵の手間、間合いのリスクを取っても遠距離とつり合いが取れない。
・リレントレスグリーヴは上述の通り。すそスバイラルを是正して欲しい。
あとエネミーの機動力も見直してほしいかな。動き回られるとザッパーしか出来ん。
160774メセタ (ササクッテロラ Sp5f-5zf7)
2022/04/13(水) 23:30:12.61ID:M25YtHU3p フォース以外の遠距離職は近接よかクソゴミだから遠距離で一纏めにするのはどうかなぁ
正直フォース下げるのが手っ取り早いけどフォース以外を強化の方が嬉しいよね
正直フォース下げるのが手っ取り早いけどフォース以外を強化の方が嬉しいよね
161774メセタ (ワッチョイ cb58-C05g)
2022/04/13(水) 23:45:50.36ID:fXI6TdaT0 ワイヤーのヘリッシュは最高なPAなのに
ソードのやつは、とってつけたようなモーションだな…せめてノンチャとチャージでモーションや特性を変えてほしかった
ソードのやつは、とってつけたようなモーションだな…せめてノンチャとチャージでモーションや特性を変えてほしかった
162774メセタ (ワッチョイ 4f58-Kmmo)
2022/04/14(木) 00:24:00.32ID:xZXhbBJW0 >>160
確かにFoが突出してるね。ただ俺はFoを下げるよりもFoの快適さを基準に調整して欲しいと思ってるなぁ。
近接は間合い(=機動力または範囲)、Raと弓は小回りを見直した方がいいって感じ。
「マルポンで調整する設計だろ」って言われたら、その設計ごと見直してほしい。
強化費の節約ぐらいしか役に立ってないやん?
マルポンを調整の冤罪府に使わないで欲しいところ。
確かにFoが突出してるね。ただ俺はFoを下げるよりもFoの快適さを基準に調整して欲しいと思ってるなぁ。
近接は間合い(=機動力または範囲)、Raと弓は小回りを見直した方がいいって感じ。
「マルポンで調整する設計だろ」って言われたら、その設計ごと見直してほしい。
強化費の節約ぐらいしか役に立ってないやん?
マルポンを調整の冤罪府に使わないで欲しいところ。
163774メセタ (ワッチョイ e296-4DsN)
2022/04/14(木) 03:55:14.66ID:IHWEmIfA0 >>159
俺スパイラル好きだからこんなこと書かれたらクソゴミにされそうで嫌だな
俺スパイラル好きだからこんなこと書かれたらクソゴミにされそうで嫌だな
164774メセタ (ササクッテロラ Sp5f-WgVH)
2022/04/14(木) 06:19:45.14ID:kDB5yAHAp まぁCエッジの気持ち良さはあるよな。
165774メセタ (ワッチョイ dfb1-wAOu)
2022/04/14(木) 07:10:25.33ID:bM7Hc70k0 ムービーのソードはペダスを軽く無双してナグルスを横一線真っ二つにする威力あるのになあ
166774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/14(木) 10:28:41.92ID:79IgYTubp ここでスパイラルナーフしたらソード辞めるわ
167774メセタ (スッップ Sd02-nZep)
2022/04/14(木) 11:30:29.22ID:Ca3Kzkq8d いや無いでしょ
てかクリーヴ消して良いからスパイラルの倍率もっと上げて欲しい
てかクリーヴ消して良いからスパイラルの倍率もっと上げて欲しい
168774メセタ (テテンテンテン MM8e-5arG)
2022/04/14(木) 12:09:38.79ID:w+jAha+gM 結局エッジザッパーキャリバーの役割分担が完璧過ぎてクリーヴ君の入る余地はなかったんやなって
この3PAだけ調整してくれて、ワイヤーに頼らない縦軸追尾も可能な接敵PAさえ追加してくれれば文句ない
この3PAだけ調整してくれて、ワイヤーに頼らない縦軸追尾も可能な接敵PAさえ追加してくれれば文句ない
169774メセタ (ワッチョイ c6b0-Q/BI)
2022/04/14(木) 12:47:42.49ID:tIKOuiud0 無難な底上げが一番喜ばれるんだろうけど何の特色もないのも空しい
エネミーの動きにもステップやガードの分類を持たせて特定のPA当てたらスタンとかガードブレイクとかできたら追いかけるより釘付けにする感じで大剣っぽいのに
という妄想
エネミーの動きにもステップやガードの分類を持たせて特定のPA当てたらスタンとかガードブレイクとかできたら追いかけるより釘付けにする感じで大剣っぽいのに
という妄想
170774メセタ (ワッチョイ cb58-xb3m)
2022/04/14(木) 12:54:39.94ID:gmsrd3Wv0 意味のわからん多段ヒットPAばっかだったソード君にようやく来た単発大ダメージPAなんだからクリーヴ君いじめんといてあげて
171774メセタ (スップ Sd22-nYbs)
2022/04/14(木) 13:10:37.17ID:NhLp3Rwtd Foを弱体化します
Foを弱体化するとBoが飛び抜けるのでBoも弱体化します
Boを弱体化するとFiの火力が飛び抜けるでFiも弱体化します
Fiを弱体化するとパルチが飛び抜けるので弱体化します
そうするとボス火力がキツくなってWBの重要性が上がりRaの採用率が高くなるのでこれも弱体化します
弱体化を望んでる人はこうなる覚悟はできてる?自分は関係ないと思ったら大間違いやぞ
Foを弱体化するとBoが飛び抜けるのでBoも弱体化します
Boを弱体化するとFiの火力が飛び抜けるでFiも弱体化します
Fiを弱体化するとパルチが飛び抜けるので弱体化します
そうするとボス火力がキツくなってWBの重要性が上がりRaの採用率が高くなるのでこれも弱体化します
弱体化を望んでる人はこうなる覚悟はできてる?自分は関係ないと思ったら大間違いやぞ
173774メセタ (ワッチョイ cb58-xb3m)
2022/04/14(木) 13:54:25.27ID:gmsrd3Wv0 >>171
上方でバランス取るにしてもここの運営がやると上に合わせて強化して皆幸せ、で終わらずに簡単に倒されて悔しいから敵のHPも爆上げまで付いてくるぞ
上方でバランス取るにしてもここの運営がやると上に合わせて強化して皆幸せ、で終わらずに簡単に倒されて悔しいから敵のHPも爆上げまで付いてくるぞ
174774メセタ (オッペケ Sr5f-ZZ62)
2022/04/14(木) 14:07:39.87ID:IRGUpuVJr いっその事ゴットイーターのへヴィムーンみたいな多段HITしてくれたらキモチイイのにな
中途半端というか
中途半端というか
175774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/14(木) 15:57:05.43ID:XyOCVVgEp リレントレスクリーヴはいいから、サイズリッパーの単発版をくれ
176774メセタ (ワッチョイ 0b33-LXkm)
2022/04/14(木) 20:30:23.65ID:ksDx1hT/0 リゼントスグリーブ?
177774メセタ (ワイエディ MM1e-o3AO)
2022/04/15(金) 02:56:10.26ID:aAG6uRggM 2日パルチ触ってみたけどまったく使い方がわからなかった
カウンター狙うにしてもどれもモーションが長すぎるしアサバスも狙うと更に拘束時間が長くなる どう使えばいいんだ
カウンター狙うにしてもどれもモーションが長すぎるしアサバスも狙うと更に拘束時間が長くなる どう使えばいいんだ
178774メセタ (ワッチョイ bb7e-4DsN)
2022/04/15(金) 03:28:38.18ID:4n5ZqZsU0 敵によるムンガンド
179774メセタ (ワッチョイ cb73-hxCE)
2022/04/15(金) 04:14:23.52ID:xaLXJpDm0 殴りながらアヴェンジのタイミングを探るんじゃなくて、基本はアヴェンジ狙いつつ普通に殴るタイミングを探って徐々に手数増やしていくとイイゾ
180774メセタ (ワッチョイ e296-4DsN)
2022/04/15(金) 04:26:58.71ID:bSBFqCoL0 >>168
ソードやってて欲しいと思うのはボス相手でカウンターが届かない距離まで動くモーション対して使うアヴェンジ用PAかなぁ
ザッパーだと火力がいまいちになっちゃうんで長リーチ高火力PA(これはどうせ遠距離罪で無理だろう)か
もしくは範囲は無くていいから接敵(上下追尾)&高火力PAが欲しい
でもこのゲーム結局はどちらにせよ他部位に吸われるんだよな
ソードやってて欲しいと思うのはボス相手でカウンターが届かない距離まで動くモーション対して使うアヴェンジ用PAかなぁ
ザッパーだと火力がいまいちになっちゃうんで長リーチ高火力PA(これはどうせ遠距離罪で無理だろう)か
もしくは範囲は無くていいから接敵(上下追尾)&高火力PAが欲しい
でもこのゲーム結局はどちらにせよ他部位に吸われるんだよな
181774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/15(金) 08:00:36.72ID:1pcfoE2rp 弱点当てにくいよなぁ。
アヴェンジで他部位に吸われるなら直接弱点殴った方が良い気がする。
アヴェンジの倍率あげてくれ
アヴェンジで他部位に吸われるなら直接弱点殴った方が良い気がする。
アヴェンジの倍率あげてくれ
182774メセタ (アウアウウー Sabb-UfB/)
2022/04/15(金) 08:14:43.70ID:xkmBMA7Ka183774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/15(金) 08:19:37.88ID:1nx6RYfVp184774メセタ (スッップ Sd02-nZep)
2022/04/15(金) 08:24:41.14ID:tv9qgj/kd どうせソレアリキーになるでな
185774メセタ (ワッチョイ cb73-hxCE)
2022/04/15(金) 08:26:09.10ID:xaLXJpDm0 現状1.5倍を超える部位倍率は無いからシャッキ(とWB)分しか変わらないゾ
PPゲインや物理ダウン値との取捨選択になって良い感じだと思うから基礎威力上げてくれや
PPゲインや物理ダウン値との取捨選択になって良い感じだと思うから基礎威力上げてくれや
186774メセタ (アウアウウー Sabb-UfB/)
2022/04/15(金) 08:39:19.04ID:xkmBMA7Ka187774メセタ (ワッチョイ bb1f-FtP4)
2022/04/15(金) 09:25:04.40ID:2bSkGJtE0 とりあえずチャージ無くすの必須だわ
何するにも出遅れる
何するにも出遅れる
188774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/15(金) 09:40:48.51ID:F+u7Sh6Up >>186
弱点当たるのムズイ→アヴェ乗せるのはさらにむずい
→アヴェンジボーナスと弱点ボーナスが一緒なら「どっちを取るか」という場面で弱点ボーナス取った方が楽
→でもそれHuとしてどうよ
って話からアヴェ強化してくれって言ってるんだよね。
弱点アヴェ出来るならそれが1番だけどチャージとかクソ挙動で別部位に吸われやすい難易度を前提にするなら現在のアヴェ倍率は低いと思った。
あとソレアリキ論法には反応しかねるなぁ。
それ言っちゃったらアッパー調整の要望出来ないし、実際純強化されてるクラスもあるから事実に反する。
弱点当たるのムズイ→アヴェ乗せるのはさらにむずい
→アヴェンジボーナスと弱点ボーナスが一緒なら「どっちを取るか」という場面で弱点ボーナス取った方が楽
→でもそれHuとしてどうよ
って話からアヴェ強化してくれって言ってるんだよね。
弱点アヴェ出来るならそれが1番だけどチャージとかクソ挙動で別部位に吸われやすい難易度を前提にするなら現在のアヴェ倍率は低いと思った。
あとソレアリキ論法には反応しかねるなぁ。
それ言っちゃったらアッパー調整の要望出来ないし、実際純強化されてるクラスもあるから事実に反する。
189774メセタ (ワッチョイ 4f58-hlI8)
2022/04/15(金) 09:54:03.42ID:q5NnVSGw0 そこまで考えて調整してくれる運営だったらなぁ
トライアンフで飛ぶの戦闘楽しい(小並感)
トライアンフで飛ぶの戦闘楽しい(小並感)
190774メセタ (ワッチョイ c6b0-Q/BI)
2022/04/15(金) 10:35:56.54ID:jeP6fXAg0191774メセタ (テテンテンテン MM8e-5arG)
2022/04/15(金) 11:48:53.88ID:eC+FfOvsM まあリヴォルトはその分高火力貰ってるからマシ、コア狙撃したいならレイジングでもブレイズでも使えばいいからな
Huでエンハンスドきたら大人しくサブのロッドかライフルを握るのが吉という悲惨さ
Huでエンハンスドきたら大人しくサブのロッドかライフルを握るのが吉という悲惨さ
192774メセタ (アウアウウー Sabb-holl)
2022/04/15(金) 11:54:51.02ID:yUlWlCiOa Huやりたいけど職コンセプトの耐久いらないって人ように
フラガmax振りすると取れるダメージ耐性-20%威力強化20%みたいなスキル欲しい
フラガmax振りすると取れるダメージ耐性-20%威力強化20%みたいなスキル欲しい
193774メセタ (ワンミングク MM92-3eI/)
2022/04/15(金) 12:47:03.89ID:FdvZgt/nM エンハンスドのプラグはロックオンして少し離れるとよく当たるよ。パルチしか知らんけど。
194774メセタ (ワッチョイ cb58-C05g)
2022/04/15(金) 15:00:26.97ID:J/Nyy4ui0195774メセタ (ササクッテロロ Sp5f-CA3E)
2022/04/15(金) 16:14:19.69ID:5C9zQKfPp フューリースタンスじゃな?
196774メセタ (ワッチョイ ebd4-4DsN)
2022/04/15(金) 17:28:18.90ID:nsxMAFWy0 被ダメが増える代わりに与ダメあがるけどやっぱ被ダメ増えません!
とかいうコンセプトとコンセントの区別がついてない運営を信じろ!
とかいうコンセプトとコンセントの区別がついてない運営を信じろ!
197774メセタ (ワッチョイ 06ac-4DsN)
2022/04/15(金) 20:13:04.11ID:w1rI3cCi0 HP1になる代わりに攻撃力上がるスキルとかどうかな!
198774メセタ (ワッチョイ 36e1-vtdv)
2022/04/15(金) 21:17:25.57ID:SZ39Th5h0 そこはガードしたら60秒間だけ威力が150%アップするだるるぉ
199774メセタ (ワッチョイ 9758-EK3o)
2022/04/16(土) 00:51:01.67ID:RIe6yyRQ0 カウンタープラスが更に強くなるからおk
200774メセタ (アウアウウー Sa1b-/Azx)
2022/04/16(土) 01:12:59.35ID:O4nIt2zCa >>188
アヴェしないといけない、じゃなくて弱点を狙えないなら非アヴェでダメージを取りに行く選択肢があるってだけでしょ
アヴェの倍率をあげたら弱点狙う所か下手に削り攻撃するくらいならアヴェ待ちしとけってなるし、アヴェ出来ない相手へのDPSが悲惨になる
最下段はまさしくそれで、基礎攻撃力をあげるというアッパー調整でいい
アヴェンジ時のみという限定的な強化である必要性こそない
アヴェしないといけない、じゃなくて弱点を狙えないなら非アヴェでダメージを取りに行く選択肢があるってだけでしょ
アヴェの倍率をあげたら弱点狙う所か下手に削り攻撃するくらいならアヴェ待ちしとけってなるし、アヴェ出来ない相手へのDPSが悲惨になる
最下段はまさしくそれで、基礎攻撃力をあげるというアッパー調整でいい
アヴェンジ時のみという限定的な強化である必要性こそない
201774メセタ (ワッチョイ 9758-EK3o)
2022/04/16(土) 01:36:25.15ID:RIe6yyRQ0 「アヴェあげろ=基礎威力上げなくて良い」みたいに読むのはミスリードだと思うよ。
・通常殴りが弱いなら基礎威力を上げろ
・アヴェより弱点殴った方が良いのはツマランからアヴェを強くしろ
それぞれ別の話であって、後者の話に前者をナチュラル混入させたら話が混乱すると思う。
俺は両方上げて欲しい。
特にストリークは全弾当てるだけでもしんどいんだから一発でペダスが瀕死になるくらいは欲しい。
・通常殴りが弱いなら基礎威力を上げろ
・アヴェより弱点殴った方が良いのはツマランからアヴェを強くしろ
それぞれ別の話であって、後者の話に前者をナチュラル混入させたら話が混乱すると思う。
俺は両方上げて欲しい。
特にストリークは全弾当てるだけでもしんどいんだから一発でペダスが瀕死になるくらいは欲しい。
202774メセタ
2022/04/16(土) 02:43:08.95ID:aGc2kpni0 その枠がクリーヴなんだが('ω'`)
203774メセタ (ワッチョイ 9758-7Xai)
2022/04/16(土) 02:50:54.44ID:l0Ena5FM0 細かい問題を言えばそうなんだけど
そもそも調整能力が低いのに無意味にクラス増やしたがる時点でね…
何かやればまたどこかに問題が起こるの繰り返し
そもそも調整能力が低いのに無意味にクラス増やしたがる時点でね…
何かやればまたどこかに問題が起こるの繰り返し
204774メセタ (ワッチョイ 3773-J5lb)
2022/04/16(土) 03:28:44.56ID:PVNCp/9G0 あえてアヴェ捨ててアヴェ無しで弱点殴った方が捗るような状況ってそんなに有る?PP効率も悪化するし怒り前リゼントスくらいじゃね
他はただアヴェンジの依存度が増し、Hu全体の理論値火力がソレアリキで調整され、アヴェンジの機会が減りダウン火力の比重が増えるPTプレイで今より一層立場が無くなるだけよ
他はただアヴェンジの依存度が増し、Hu全体の理論値火力がソレアリキで調整され、アヴェンジの機会が減りダウン火力の比重が増えるPTプレイで今より一層立場が無くなるだけよ
205774メセタ (ワッチョイ 9f96-FAys)
2022/04/16(土) 04:02:53.57ID:4m3RYkPJ0 もういっそアヴェンジとカウンターのみ弱点部位以外にダメージ上昇パッシブでもつけてしまってはどうか(白目)
通常攻撃はいつでもキャンセル可能にならないと割に合わないかなぁ・・・
通常攻撃はいつでもキャンセル可能にならないと割に合わないかなぁ・・・
206774メセタ (アウアウウー Sa1b-dQSR)
2022/04/16(土) 04:04:33.56ID:7TBvlfFZa アヴェンジを常時パッシブの火力1.25倍にしてパリングすると相殺されてダメージを与えられないが被ダメも無しにしろ
207774メセタ (ワッチョイ 9758-Ndav)
2022/04/16(土) 04:14:39.09ID:PslQbRlj0 時間制限あるコンテンツ潰してくれたらそれでいいわ
キノコが何でもかんでもTAにするから耐久に意味がねえのよ
キノコが何でもかんでもTAにするから耐久に意味がねえのよ
208774メセタ (ワッチョイ ffc3-+xkO)
2022/04/16(土) 04:27:30.51ID:RI3tRGL40 ただ、時間に制限がない・・・というのもそれはそれで問題が
というか、「やりがいのある長期戦」を望んでる声を
PSO2ではあまり聞かないんだよな。どっちかというと回転率を
望んでる声の方が多いような
というか、「やりがいのある長期戦」を望んでる声を
PSO2ではあまり聞かないんだよな。どっちかというと回転率を
望んでる声の方が多いような
209774メセタ (ワッチョイ b77e-FAys)
2022/04/16(土) 04:31:25.97ID:LI845QSK0 30分かかる防衛でもやってろハゲ
210774メセタ (ワッチョイ 9758-Ndav)
2022/04/16(土) 04:47:34.05ID:PslQbRlj0 耐久があるから火力は控えめって方針は旧国から変わってないんだよね
火力控えめってことは特にエンドコンテンツと相性悪い
ガチならハンターには席がねえんだわ
火力控えめってことは特にエンドコンテンツと相性悪い
ガチならハンターには席がねえんだわ
211774メセタ (ワッチョイ ff44-X/6k)
2022/04/16(土) 05:23:11.47ID:UKwRXnGp0 運営がTA脳で出来上がってくるコンテンツどれも似たり寄ったりなのがガン
212774メセタ (ワッチョイ 3758-fNw1)
2022/04/16(土) 05:41:55.57ID:QNqVZCN20 盛りに盛ったところで相手の攻撃無効にできるわけじゃないんだし時間制限無くなったところで耐久盛り勢がクリアできるとは思えんが
213774メセタ (ワッチョイ 9711-C93B)
2022/04/16(土) 07:52:09.27ID:HuNLrKS80 パリング成功でキャリバーが最大タメで放てる
アヴェンジジャストパリングストリークキャリバーの実装をお待ちしております
アヴェンジジャストパリングストリークキャリバーの実装をお待ちしております
214774メセタ (ワッチョイ 9758-EK3o)
2022/04/16(土) 08:39:42.03ID:RIe6yyRQ0 応変が出れば耐久盛りも注目されるかも。
てかSOP無くしたの何でだろう。付け替えも出来て立ち回りにも影響する良いシステムだと思ってたんだが。
てかSOP無くしたの何でだろう。付け替えも出来て立ち回りにも影響する良いシステムだと思ってたんだが。
215774メセタ (ワッチョイ 97ac-FAys)
2022/04/16(土) 10:27:16.45ID:6KtY2kMZ0 ジャスガしたダメージ跳ね返すやつはよ
216774メセタ (ワッチョイ 57b1-tDEv)
2022/04/16(土) 10:56:43.90ID:Rc6zolD80 すいませんそれウォンドについてるんですよ
217774メセタ (ワッチョイ 7744-ZkCd)
2022/04/16(土) 13:19:33.84ID:5uSp8g9q0 つかアヴェンジありきの火力になってんのがマジでゴミ
218774メセタ (アウアウウー Sa1b-AfOb)
2022/04/16(土) 17:44:38.94ID:3JaBYsH1a まるぐるで使いやすいのはソードとワイヤーだろけどパルチはちょっとむずかしいが使いこなせればかっこいいしかなり強い
219774メセタ (スッップ Sdbf-q01S)
2022/04/16(土) 17:57:57.12ID:SRyMTXiVd 使いこなせば強い理論って結局弱いって事になるので……
220774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-48Qb)
2022/04/16(土) 18:12:07.60ID:b/K15f1sp 使いこなしても劣化fiだよね
独自の強みがあるかと言われればない
独自の強みがあるかと言われればない
221774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-0mS8)
2022/04/16(土) 18:38:34.84ID:mtxN1v8Jp リレントレス、DF大パンチの2段目衝撃波にジャスガが間に合わない。
始点としても締めとしても使いにくいなぁ。
練習が足りんのか?
始点としても締めとしても使いにくいなぁ。
練習が足りんのか?
222774メセタ (アウアウウー Sa1b-/Azx)
2022/04/16(土) 20:03:22.41ID:CR17SHjea >>201
アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ
両方あげるなら片方だけ上げるよりも個々の上昇率は落とさないと(肝心の上昇率が不足している場合を除いて)壊れ強化にしかならんからな
話を纏めるとアヴェンジ依存度を上げる程、マルチでは弱くなってソロ型になる
かといってカウンター特化のFiの上位互換には出来ないから、アヴェンジ依存度を上げるというのは劣化Fiという評価から抜けられない
これ以上依存度を上げるなら、アヴェンジの仕様自体を弄るか
Huをカウンター&ソロ火力特化、Fiはマルチ単体火力特化みたいな路線変更が必要になる
アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ
両方あげるなら片方だけ上げるよりも個々の上昇率は落とさないと(肝心の上昇率が不足している場合を除いて)壊れ強化にしかならんからな
話を纏めるとアヴェンジ依存度を上げる程、マルチでは弱くなってソロ型になる
かといってカウンター特化のFiの上位互換には出来ないから、アヴェンジ依存度を上げるというのは劣化Fiという評価から抜けられない
これ以上依存度を上げるなら、アヴェンジの仕様自体を弄るか
Huをカウンター&ソロ火力特化、Fiはマルチ単体火力特化みたいな路線変更が必要になる
223774メセタ (アウアウウー Sa1b-/Azx)
2022/04/16(土) 20:12:13.07ID:CR17SHjea >>210
ディバイド30みたいに、敵の攻撃が激しくてHuEtの耐久力が十全に機能した上で、高い技術の不要なノヴァ垂れ流しでも時間が間に合う
そういうエンドコンテンツならHuの意味も出るが、NGSは耐久力も火力も現状半端なんだよな
居場所はないけど弱い訳でもないのがまた困る
ディバイド30みたいに、敵の攻撃が激しくてHuEtの耐久力が十全に機能した上で、高い技術の不要なノヴァ垂れ流しでも時間が間に合う
そういうエンドコンテンツならHuの意味も出るが、NGSは耐久力も火力も現状半端なんだよな
居場所はないけど弱い訳でもないのがまた困る
224774メセタ (アウアウウー Sa1b-O8PU)
2022/04/16(土) 20:48:22.46ID:l2M785psa アヴェンジ当てたところをダメージが通りやすくなる装甲破壊状態にするとか?
wbと重複すればRaといがみ合うこともないでしょ
Fiよりでかい武器でぶっ叩いてるんだしこれくらいあっていいと思う
wbと重複すればRaといがみ合うこともないでしょ
Fiよりでかい武器でぶっ叩いてるんだしこれくらいあっていいと思う
225774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
2022/04/16(土) 22:13:18.98ID:FezZLyJC0 アヴェンジ取れよ雑魚!って野次が飛んできそう
227774メセタ (ワッチョイ 9f96-FAys)
2022/04/17(日) 03:20:01.82ID:BfTa52yB0228774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD)
2022/04/17(日) 08:21:38.38ID:XGilZ/gt0 >>222
>アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ
そういった文章は俺が見る限り書いてないから良くわがんね。
まぁ現状安倍依存になってしまってるのは分かる。
特にソードはPAが強化されてカウンタープラスの選択肢が減ったもんなぁ。
>アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ
そういった文章は俺が見る限り書いてないから良くわがんね。
まぁ現状安倍依存になってしまってるのは分かる。
特にソードはPAが強化されてカウンタープラスの選択肢が減ったもんなぁ。
230774メセタ (ワッチョイ 77a2-hRze)
2022/04/17(日) 09:06:18.07ID:0fV/ewEb0 安倍は辞めろ
231774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD)
2022/04/17(日) 09:09:45.15ID:XGilZ/gt0 阿部ならどうだ( •᷄ὤ•᷅ )
232774メセタ (ワッチョイ ff6e-IrA5)
2022/04/17(日) 17:18:51.96ID:G4s1UR+K0 絶望でヘリッシュやる場合ちゃんと小技拾わんとレスタどんどん枯れていくね・・
233774メセタ (スプッッ Sd3f-2irR)
2022/04/17(日) 17:39:09.14ID:YGBsFAcJd ワイヤーのcアベンジ数字は見てて楽しいけど爽快感ねぇな
234774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
2022/04/17(日) 19:17:14.29ID:Fk+hNHDU0 ワイヤーはPAモーションPAキャンセルを全PAでできればめちゃくちゃ強そうなのに武器アクキャンセルでもいい
235774メセタ (スップ Sd3f-q01S)
2022/04/17(日) 19:24:59.58ID:UUj/dydxd ワイヤーでスナイダル行くのが楽しくなってきたぜぇ…
ソードは捨てた!
ソードは捨てた!
236774メセタ (ワッチョイ 9f96-FAys)
2022/04/18(月) 04:29:43.12ID:VB7PMoN30 >>232
絶望の攻撃力が頭おかしすぎるからなぁ
レスタ枯らすと草広いが手間になるし近場に無いときは離れたところで倒されたら無報酬になるから拾いに行きたくない
結局は無敵要素に頼ったほうがいいってなっちゃうわな
絶望の攻撃力が頭おかしすぎるからなぁ
レスタ枯らすと草広いが手間になるし近場に無いときは離れたところで倒されたら無報酬になるから拾いに行きたくない
結局は無敵要素に頼ったほうがいいってなっちゃうわな
237774メセタ (ワッチョイ 57b1-Nbzd)
2022/04/18(月) 07:05:33.06ID:S6k9keiu0 リレントレスクリーヴ2回バグ発見されたらしいけどこれデフォにしてええんじゃね?
ソード弱い弱い言われてるんやしDPS700くらいあっても許されるやろ
ソード弱い弱い言われてるんやしDPS700くらいあっても許されるやろ
238774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-0mS8)
2022/04/18(月) 07:14:54.72ID:yjUEnbnZp 絶望ダイダルでアヴェンジの練習すると死ぬ
239774メセタ (ワッチョイ ff44-17hU)
2022/04/18(月) 09:01:19.78ID:0m5l46CG0 それでも私はソードマンだ(`・ω・´)ザッパーぶるんぶるん
240774メセタ (ワッチョイ 771d-XhrW)
2022/04/18(月) 10:09:26.16ID:I2/j/XeX0 これからのHuはリレントス2段とトライアンキャンセルが人権なのでちゃんと練習しとくように
あともちろん潜在重複がけもな、これはHuだけじゃないけど
https://twitter.com/flowerint1034/status/1515179014125940736
あー、なるほど。これ被弾した時に「攻撃判定が復活」してますね。
リレントレスクリーヴヒット→被弾
→なぜか先ほどヒットしたはずの判定が復活して2ヒット
こんな感じっぽいですね
https://twitter.com/flowerint1034/status/1513721963239591936
サージングインパルス纏いながらトライアンシフト3段目キャンセルしまくるとDPS500超えますね。打法両立盛りは色々と厳しいので実際のDPSはもうちょっと落ちますが。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あともちろん潜在重複がけもな、これはHuだけじゃないけど
https://twitter.com/flowerint1034/status/1515179014125940736
あー、なるほど。これ被弾した時に「攻撃判定が復活」してますね。
リレントレスクリーヴヒット→被弾
→なぜか先ほどヒットしたはずの判定が復活して2ヒット
こんな感じっぽいですね
https://twitter.com/flowerint1034/status/1513721963239591936
サージングインパルス纏いながらトライアンシフト3段目キャンセルしまくるとDPS500超えますね。打法両立盛りは色々と厳しいので実際のDPSはもうちょっと落ちますが。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
241774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-48Qb)
2022/04/18(月) 11:35:40.69ID:LQp6uXeJp なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね
242774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-0mS8)
2022/04/18(月) 11:44:38.09ID:sz0SEvCsp 被弾リレントレス2発よりアヴェンジした方がマシかな。そんなことより
なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね
なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね
243774メセタ (テテンテンテン MM8f-fRDd)
2022/04/18(月) 12:05:08.67ID:FzRHiTVPM 吹き飛ばし怯みが厄介だからマッシヴ中のゴリ押し最強かと思いきやマッシヴだと発動しないらしくて草
244774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/18(月) 12:06:36.18ID:5MT+4CGld そもそもなんで自分が被弾したら判定復活するんだよw
マジ不具合だらけじゃん
マジ不具合だらけじゃん
245774メセタ (ワッチョイ 776e-tDEv)
2022/04/18(月) 12:29:53.37ID:SRu1y8zt0 Guチェインと季節武器の爆発の内部フラグ被せる開発だからお察し
NGSのプログラム体系理解してない奴が何故かプログラム触れるポジションにいるとしか
旧のACスク品のフラグが唐突に消失したりNGSのスク品購買履歴が消失したり武器潜在が重複したりしてるけど問題起こしてる奴特定してクビにしないとどんどんバクが増える
NGSのプログラム体系理解してない奴が何故かプログラム触れるポジションにいるとしか
旧のACスク品のフラグが唐突に消失したりNGSのスク品購買履歴が消失したり武器潜在が重複したりしてるけど問題起こしてる奴特定してクビにしないとどんどんバクが増える
246774メセタ (オッペケ Sr8b-2gjI)
2022/04/18(月) 12:38:23.04ID:RFntwMtRr エステも未だにキャストパーツのカラー個別じゃないし
フラグとか変数の管理ガバガバそう
フラグとか変数の管理ガバガバそう
247774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-0mS8)
2022/04/18(月) 13:08:18.47ID:BixhjChkp プログラムわかる奴、セガに行ってくれ
248774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/18(月) 13:14:04.40ID:rO7UdDr+d 有能な奴が行ってもすぐに足蹴にされるし
なんなら自分にしかわからないようなようなプログラム組んで切られないように自衛しても
用が済んだら切られる
だから今この有り様なんだ
なんなら自分にしかわからないようなようなプログラム組んで切られないように自衛しても
用が済んだら切られる
だから今この有り様なんだ
249774メセタ (ワッチョイ 9f6e-2+F3)
2022/04/18(月) 13:17:17.33ID:cPJ5fwVU0 酒井を木村を切り捨てて1から作り直さないと無理だろ
250774メセタ (ワッチョイ 776e-tDEv)
2022/04/18(月) 13:57:29.13ID:SRu1y8zt0 >>248
自分にしか分からないプログラムは草
バクの原因じゃねーかw
プログラムどころか働いてれば誰でもマズいってわかるボケかますなw
みずほ銀行は無能の上層部が保守要員切り捨てて大変な事になったらしいけどここの開発も人材流れたのは確かだしバイトレベルでわかる不具合がチェック漏れてるしNGSの現場は闇深そう
いやチェックしてないかこれは
自分にしか分からないプログラムは草
バクの原因じゃねーかw
プログラムどころか働いてれば誰でもマズいってわかるボケかますなw
みずほ銀行は無能の上層部が保守要員切り捨てて大変な事になったらしいけどここの開発も人材流れたのは確かだしバイトレベルでわかる不具合がチェック漏れてるしNGSの現場は闇深そう
いやチェックしてないかこれは
251774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/18(月) 14:12:04.98ID:OOIn52mZd252774メセタ (ワッチョイ 97ac-FAys)
2022/04/18(月) 16:46:52.00ID:tFmoiorh0 旧国はロンチ直後に派遣切ったせいでブラックボックス化して何もできなかったからな
253774メセタ (スプッッ Sd4b-ktE7)
2022/04/18(月) 18:42:11.73ID:c2pUQ9xzd SEGAは仕様書いてるだけでNGSのプログラムは全て外注だとなんか別スレで見たな
根拠は知らん
スタッフロールか?
根拠は知らん
スタッフロールか?
254774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
2022/04/18(月) 18:46:49.94ID:8jTUnFoY0 ワイヤーの定点火力やばくないか?カッティング武器アクキャンセルは想定外だったりすんのかね
最終段のエフェクトとほぼ同時に武器アク出すの安定してきたらやべえこれ
最終段のエフェクトとほぼ同時に武器アク出すの安定してきたらやべえこれ
256774メセタ (ワッチョイ 3773-J5lb)
2022/04/18(月) 19:15:57.26ID:HWIqctPz0 シフトキャンセルも楽しいから練習してるけどやっぱ安定しないわ
ワシがあと5歳若かったらなぁ
ワシがあと5歳若かったらなぁ
257774メセタ (オッペケ Sr8b-5wUN)
2022/04/18(月) 20:25:14.39ID:qSYxleWYr259774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD)
2022/04/18(月) 22:38:24.61ID:z/G2/HM70 ストリークが溜め技でしかも出し切りまで時間が掛かるのにカッティングキャンセルは小回りが利く。
この差はデカい。
この差はデカい。
260774メセタ (ワッチョイ 9758-RiQw)
2022/04/18(月) 22:58:22.49ID:Yo91uNTa0 他の部位に吸われやすいから微妙
弱点部位にカッティングレイヤーが入らない相手には相変わらずの弱さ
弱点部位にカッティングレイヤーが入らない相手には相変わらずの弱さ
261774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/18(月) 23:10:13.71ID:YLeCwCyBd 蟹相手だと辛いね
でも適正距離だとストリーク以上のDPSらしいから
お手軽高火力で楽しい
つかソードなんとかして
でも適正距離だとストリーク以上のDPSらしいから
お手軽高火力で楽しい
つかソードなんとかして
262774メセタ (ワッチョイ 9758-TF7s)
2022/04/18(月) 23:28:10.38ID:GNsAtH4s0 ○○○「だからソードは弱くていい」
これあるかぎりソードはな・・・
これあるかぎりソードはな・・・
263774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD)
2022/04/18(月) 23:58:16.49ID:z/G2/HM70 「ソードは耐久があって使いやすい」という製作者に言いたい。
カタナの方が耐久も使いやすさも上だって。
アヴェンジパリィよりカウンターが楽で強いし、ガードキャンセルのレスポンスも良いし、プレコンは発動と〆が無敵。
フェアレスは覚えゲー。ストリークアヴェンジも覚えゲーだけどかなりシビア。
あとソードはPAが強化された分カウンタープラスよりもアヴェンジと通常4でPPを回す立ち回りに変わっているように思う。
ソードの方がムズいって。
カタナの方が耐久も使いやすさも上だって。
アヴェンジパリィよりカウンターが楽で強いし、ガードキャンセルのレスポンスも良いし、プレコンは発動と〆が無敵。
フェアレスは覚えゲー。ストリークアヴェンジも覚えゲーだけどかなりシビア。
あとソードはPAが強化された分カウンタープラスよりもアヴェンジと通常4でPPを回す立ち回りに変わっているように思う。
ソードの方がムズいって。
264774メセタ
2022/04/19(火) 00:32:57.47ID:6DDUaddn0 使いこなせば強いのでそれ後で聞こうか
265774メセタ (オッペケ Sr8b-J5lb)
2022/04/19(火) 00:44:19.31ID:1DTA/vyfr 句点ソードニキが結構な確率で濁点と反濁点間違えてんのすげー気になる
266774メセタ (ワッチョイ 37d4-fNw1)
2022/04/19(火) 01:03:13.86ID:LsyrwLDs0 旧国のころから対空とか遠距離とかカタコン無敵とかほとんど被弾しなくてHuより固い場面が多々あったけど
耐久の高さが数字で出るHuは火力や操作性をあげてはならないのだ
PS酒井前提で調整されてるのだ
耐久の高さが数字で出るHuは火力や操作性をあげてはならないのだ
PS酒井前提で調整されてるのだ
267774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD)
2022/04/19(火) 01:17:40.15ID:hZ4vaR5H0268774メセタ (オッペケ Sr8b-J5lb)
2022/04/19(火) 01:57:59.31ID:1DTA/vyfr 実際PS酒井レベルとPSソロパープルレベルの両端ならペロりづらさはBr<Huになるんよな
パリング安定しない中間層がHu<Brになる
パリング安定しない中間層がHu<Brになる
269774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/19(火) 07:58:08.76ID:N0L2LnkMp チャージが間に合わないときに欲張って死ぬことはあるなぁ
Cパリングかステカンかカウンターか、パターン組めてないときによく起こる事故
Cパリングかステカンかカウンターか、パターン組めてないときによく起こる事故
270774メセタ (ワッチョイ d7ee-HQdV)
2022/04/19(火) 08:56:10.29ID:y42ivETQ0 ワイヤーステルス迷彩でドフラミンゴだわ。誰かキャラクリしてくれ
271774メセタ (ワッチョイ ff76-fNw1)
2022/04/19(火) 09:15:11.45ID:vFwjY7Dd0 ドフラミンゴとかあのへんな同人誌しか思い出せなくなってきた
272774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/19(火) 09:20:31.45ID:kqsV84x9p ざっくりとした値だけど、絶望ダイダルの足にカウンタプラスしたダメージが600〜700くらいでリレントレスアヴェンジで900〜1000、
ストリークアヴェンジで1100〜1200くらい?クリダメは知らん。
当てやすさとリスクを考えたらリレントレスアヴェを当てていくのが安定して強そう
ストリークアヴェンジで1100〜1200くらい?クリダメは知らん。
当てやすさとリスクを考えたらリレントレスアヴェを当てていくのが安定して強そう
273774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/19(火) 09:26:37.63ID:kqsV84x9p 連投すまんがストリークは発動後にnスパイラルからnストリーク2,3を乗せると+200〜300になるかな
でもリスキーなんだよねぇ
でもリスキーなんだよねぇ
274774メセタ (ワンミングク MM4f-ZqAN)
2022/04/19(火) 10:05:32.62ID:KiiFRm5FM 万が一死んでもムーンが飛んて来そうかどうかでカウンターと使い分けやな
275774メセタ (スププ Sdbf-RiQw)
2022/04/19(火) 12:37:58.76ID:wIXtupD2d 多数被弾許されないラビリンスでヘリッシュ使える猛者はおるか⁉︎
276774メセタ (ワッチョイ 97bb-fNw1)
2022/04/19(火) 12:58:12.61ID:1MOXLKBr0277774メセタ (ササクッテロロ Sp8b-48Qb)
2022/04/19(火) 12:59:24.17ID:ZLR8a9lhp 火力250% 被弾するな hp半分 回復するな レスタ効果減少 レスタ数減少 エネミー絶望化 毎秒スリップダメージ
まで見えてるからヘリッシュなんて使えなと思うわ
まで見えてるからヘリッシュなんて使えなと思うわ
278774メセタ (ワッチョイ 9f96-FAys)
2022/04/19(火) 13:28:40.95ID:1i9xRqNg0 >>276
通常攻撃の最終段を出すのに1発多く必要だったりもそうだけど
ゲーム側で絶望みたいな異常火力エネミーを設置したり今後は被弾するななんてコンテンツを用意してたりするのに
キャラクター側で行動するのに必要な時間っていうコストのことを分かってないんだよな
開発の担当の人も実際にプレイしてみればそんなの使い物にならないよって分かると思うんだが
通常攻撃の最終段を出すのに1発多く必要だったりもそうだけど
ゲーム側で絶望みたいな異常火力エネミーを設置したり今後は被弾するななんてコンテンツを用意してたりするのに
キャラクター側で行動するのに必要な時間っていうコストのことを分かってないんだよな
開発の担当の人も実際にプレイしてみればそんなの使い物にならないよって分かると思うんだが
279774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/19(火) 15:43:05.16ID:DmqZ2o5Ap 正直トリニテスはHuで行く気にはならないなー
被弾回数じゃなくて被ダメージ量ならマッシヴも活かせたんだけど
被弾回数じゃなくて被ダメージ量ならマッシヴも活かせたんだけど
280774メセタ (ワッチョイ 3773-MFwm)
2022/04/20(水) 03:01:03.89ID:C/OrujoS0281774メセタ (アウアウウー Sa1b-HSH8)
2022/04/20(水) 08:09:16.74ID:DsYEBuPoa 被弾回数とかHuでやらせる気ないよな
282774メセタ (ワッチョイ ff76-fNw1)
2022/04/20(水) 08:18:20.05ID:+BNbmbAr0 阿部さんがもっと緩ければ
283774メセタ (ワッチョイ b77e-8pPm)
2022/04/20(水) 08:27:23.76ID:E/gh0bNq0 アベンジとパリング混同してる奴多すぎ
284774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/20(水) 08:41:44.43ID:dMx7tSE3d パリングもっと緩くていいよなぁ
というかアヴェンジと一緒じゃだめだったんかね
というかアヴェンジと一緒じゃだめだったんかね
285774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/20(水) 09:07:19.19ID:OgAVn/QBp 細かい話だけど、Cリレントレス発動→飛び上がりまでがパリング受付時間っぽい気がする
ザッパーだと1キャラ分移動するまでくらいかな?
ザッパーだと1キャラ分移動するまでくらいかな?
286774メセタ (ワッチョイ 9f96-FAys)
2022/04/20(水) 13:43:52.87ID:9ineGglv0287774メセタ (オッペケ Sr8b-++1q)
2022/04/20(水) 13:45:31.69ID:H+1y2MTdr アプデムービーで珍しくアッシュ君がアヴェンジパリング使ってて感心した
と思ったら直後にクリーヴ外してて草生えた
と思ったら直後にクリーヴ外してて草生えた
288774メセタ (アウアウウー Sa1b-plFZ)
2022/04/20(水) 15:38:48.71ID:vLjq2gbia ダメージ受けたけど赤く光る事はよくあるし俺も一緒でいいと思う
あと掴み技で光ったけどPA出なかったとか
あと掴み技で光ったけどPA出なかったとか
289774メセタ (ワッチョイ ff73-+xkO)
2022/04/20(水) 15:48:29.89ID:f9p71Mal0 メインHuなら初心者用にでもHu装備の全PAにスパアマくらい付けてやれ
290774メセタ (ワッチョイ 17b1-UnW8)
2022/04/20(水) 16:44:16.69ID:TnicUSoP0 初心者向けのお手軽クラスのはずがアヴェンジパリング前提のせいで火力出そうとしたら一番難しいクラスになってるからなぁ
291774メセタ (スプッッ Sd4b-q01S)
2022/04/20(水) 17:06:31.14ID:MtG7L5eTd Fiの方が慣れると何も考えずに高火力出せるようになるし
カウンターもある程度キャンセルが効くFi武器の方がやりやすいっていう
どうしてこうなった……
カウンターもある程度キャンセルが効くFi武器の方がやりやすいっていう
どうしてこうなった……
292774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/20(水) 17:14:42.58ID:MeRo6wwxp 個人的には初期の火力バランスで良かったと思う(Brは別)
本当の問題は敵が固すぎることなんじゃないかな
本当の問題は敵が固すぎることなんじゃないかな
293774メセタ (ワッチョイ ffca-Mg6B)
2022/04/20(水) 22:51:57.57ID:jOA052Sz0 強化されたワイヤーの武器アクが強すぎるなこれ
294774メセタ (ワッチョイ ffc0-7b9P)
2022/04/20(水) 23:10:33.85ID:shlHTJu50 ワイヤー近接最強時代が来るとは
295774メセタ (ワッチョイ 9f50-TF7s)
2022/04/21(木) 00:00:54.41ID:FpoQ2lMx0 ワイヤーのお知らせ見つからないんだが
296774メセタ (ワッチョイ 9fcd-wCJf)
2022/04/21(木) 00:01:52.96ID:wZc5NiFg0 ひっそり使っていこう
297774メセタ (ワッチョイ b776-zvKs)
2022/04/21(木) 00:19:23.46ID:WXBSoi410 どうせつべで配信される
298774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
2022/04/21(木) 02:08:25.49ID:111PmR4/0 野良デバッガーものさ◯が数日前にツイートしてたから運営はもう気づいてるだろ
299774メセタ (スッップ Sdbf-nyAW)
2022/04/21(木) 02:53:00.18ID:nlCYjLD2d 本人がngs公認デバッガーだと皮肉ってるけどテルミナバグ、潜在複数発動バグ、爆領バグ等、どれも発見して数日後には公式から告知が出てるから運営はあのアカ見てるだろうね
300774メセタ (スッップ Sdbf-q01S)
2022/04/21(木) 03:08:04.58ID:lQrxGM4sd 爆領も潜在も数ヵ月前からあったのになんで今更なのかって思う
301774メセタ (アウアウウー Sa1b-4m0n)
2022/04/21(木) 03:13:52.77ID:Q+wFAJMga たしかラッピードットコミュがものさしフォローしてなかったっけ違ってたらごめん
302774メセタ (ワッチョイ 57b1-tDEv)
2022/04/21(木) 07:14:55.52ID:YQLqp3el0303774メセタ (ワッチョイ 37d4-fNw1)
2022/04/21(木) 08:10:22.59ID:kUidtKKf0 Mの者のついったーみたらバグだらけでおもしろいな
304774メセタ (スフッ Sdbf-SsdT)
2022/04/21(木) 09:24:13.13ID:IUxa/tVpd ファイターに浮気してしまってチャージPAにイライラする体になってしまった…
もうワイヤーが至高の武器なような気がしてきた
もうワイヤーが至高の武器なような気がしてきた
305774メセタ (ワッチョイ 9758-TF7s)
2022/04/21(木) 11:36:34.04ID:42dQKRRE0 ヘリッシュ「えっ?もう私に飽きたの?」
306774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/21(木) 11:53:56.20ID:BLudbBG4d 飽きたというか使い所が…
ピラミッドだとかなり厳しい
ピラミッドだとかなり厳しい
307774メセタ (アウアウウー Sa1b-v8OK)
2022/04/21(木) 21:38:40.11ID:/P6pxdWea 近接最強はおそらくワイヤーにDBくっつけた遠距離武器だろう
308774メセタ (ワッチョイ 97ac-FAys)
2022/04/21(木) 22:25:26.82ID:IaIbtZDe0 ワイヤーにライフルつけてドーベンウルフごっこしようぜ
309774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/22(金) 08:42:46.96ID:ZzUw2Sqcp ピラミッドは高難度と言えば高難度だけど、
テクニカルな操作を要求されるかと言えばそうでもない。
なんか残念
テクニカルな操作を要求されるかと言えばそうでもない。
なんか残念
310774メセタ (ワッチョイ 9758-TF7s)
2022/04/22(金) 09:01:17.11ID:MwrYLpqC0 と、非Sランクがやらなくていいバリアを張っております
311774メセタ (ワッチョイ ff6e-zmtN)
2022/04/22(金) 09:12:36.48ID:98kiqHTC0 こんだけ過疎ってまだそんなつまらん煽りするんだな
最後の1人になるまで残ってそう
最後の1人になるまで残ってそう
312774メセタ (ワッチョイ 3758-fNw1)
2022/04/22(金) 09:15:24.99ID:wqZIcVyK0 Sランクへの最大の壁は難易度じゃなくて既定の倍率盛れるまでクリア回数を重ねる事だぞ
やってみりゃわかるが大した難易度じゃなかったわ
やってみりゃわかるが大した難易度じゃなかったわ
313774メセタ (アウアウウー Sa1b-v8OK)
2022/04/22(金) 10:34:31.23ID:h3OUp4rYa 完全放置でチャレンジ開放されるから今に増えるよSクリア
314774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/22(金) 12:38:23.51ID:2qWLjIU7p >>312
S取れたのすげえな。個人的にはそこまでモチベが続かなかったわ。
個人的にはイクサブジン単品と戦うクエ欲しいわ。
旧国でもそうだけど、好きなエネミーで好きなときに遊ぶってコンテンツ殆ど無いよね。
おかげで練習するにも凄い時間喰われる。
S取れたのすげえな。個人的にはそこまでモチベが続かなかったわ。
個人的にはイクサブジン単品と戦うクエ欲しいわ。
旧国でもそうだけど、好きなエネミーで好きなときに遊ぶってコンテンツ殆ど無いよね。
おかげで練習するにも凄い時間喰われる。
315774メセタ (スプッッ Sd3f-q01S)
2022/04/22(金) 12:47:36.60ID:80HYx/Npd ラグラスなんか戦う機会殆んどないしな
パープルトリガーではラグラスで苦労したわ
パープルトリガーではラグラスで苦労したわ
316774メセタ (ワッチョイ 3773-MFwm)
2022/04/22(金) 13:01:35.16ID:8b6qElis0317774メセタ (オッペケ Sr8b-++1q)
2022/04/22(金) 13:33:52.13ID:vp+iEJMUr 下手くそのために言い訳できる余地を残してやってるんだぞ
318774メセタ (ササクッテロル Sp8b-0mS8)
2022/04/22(金) 13:34:30.51ID:fA5Hf3Sjp トリガーとか古い緊急とか常設化しても良いと思うんだけどなぁ。
Huの魅力はじっくりアヴェンジ練習しないと分からんと思う。
儲けはスクから来るんだからゲームの寿命が縮まるとも思わん。
Huの魅力はじっくりアヴェンジ練習しないと分からんと思う。
儲けはスクから来るんだからゲームの寿命が縮まるとも思わん。
319774メセタ (ワッチョイ 7f73-8pPm)
2022/04/22(金) 13:48:02.92ID:cbWj+3jF0 アヴェンジアリキの調整なんだから魅力も糞もない
使わないと雑魚なだけ
使わないと雑魚なだけ
320774メセタ (アウアウウー Sa1b-O8PU)
2022/04/22(金) 14:33:10.78ID:7xF46rwea 初心者は普通に使って並上級者はアヴェンジでFiをも凌ぐとかならいいんだけどな
現状ただ枷をつけられてるだけっていう
現状ただ枷をつけられてるだけっていう
321774メセタ (スプッッ Sd4b-q01S)
2022/04/22(金) 14:51:48.16ID:/ieDqG5Ld アヴェンジ使いこなしてようやくFi未満になれるかってとこだもんな
辛い
辛い
322774メセタ (アウアウウー Sa1b-VxNc)
2022/04/22(金) 16:12:58.02ID:4rH4s3jEa ワンミス即死のエルデンが流行ってるのはリトライが手軽なところだと知り合いが言ってた
323774メセタ (ワッチョイ b77e-8pPm)
2022/04/22(金) 16:58:57.04ID:0yMO9ieV0 イクサブシンは反射的にアベンジしてると
時止め混ぜてくるのがクソだろ
時止め混ぜてくるのがクソだろ
324774メセタ (ワッチョイ 9758-mbkD)
2022/04/22(金) 18:35:44.28ID:T7GGUp2d0325774メセタ (スッップ Sd70-J7Ow)
2022/04/23(土) 13:11:54.21ID:9rTTu4njd アヴェンシ120%にして通常のPA130%にすりゃいいんじゃね
326774メセタ (ワッチョイ 9158-JXGd)
2022/04/23(土) 13:35:32.24ID:0CAbuN3S0 ファイターを基準にするならリミブレ使ってないファイターとアヴェンジ使ってないハンターが同等のdpsでそこからリミブレなりアヴェンジなりで差を付ければいいんだよな
327774メセタ (ワッチョイ 4711-CNcs)
2022/04/23(土) 14:59:15.72ID:HSdtIbfX0 ハンター以外のダウン時コンボがあんまり爽快感無い(というかなんかダサい)けど
ストリークキャリバー当ててる時だけ気持ちいいってなる
主人公感ある技
ストリークキャリバー当ててる時だけ気持ちいいってなる
主人公感ある技
328774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF)
2022/04/23(土) 16:16:28.69ID:7lK0yiSC0 そのうちチャージ軽減系のスキルを出したいがためのクソ調整なんだろうなとは思う
ここの運営そんなんばっかやが
ここの運営そんなんばっかやが
329774メセタ (オッペケ Sr88-TCxF)
2022/04/23(土) 20:18:26.18ID:uDGRBqrnr 同じ近接職 向こうはやりやすいカウンターがほぼ好きな時に出せて高威力 片方はタイミングちゃんと合わせないと被弾判定で威力もそこまで
これでちょっと固いだけだからな・・・
これでちょっと固いだけだからな・・・
330774メセタ (スッップ Sd70-EwSf)
2022/04/23(土) 21:33:25.56ID:epR9NgxId 固さもメリットになるならいいんだけど
結局絶望みたいな攻撃力高い相手だとワンパンされるし
それはFiも同じだからどう考えてもFiの方が有利なんだよな
Huにはアイアンウィルあるけど
Fiにもリミブレ中限定とは言えエンデュランスあるし
それなのに火力差だけははっきりしてる
結局絶望みたいな攻撃力高い相手だとワンパンされるし
それはFiも同じだからどう考えてもFiの方が有利なんだよな
Huにはアイアンウィルあるけど
Fiにもリミブレ中限定とは言えエンデュランスあるし
それなのに火力差だけははっきりしてる
331774メセタ (ワッチョイ 4d6e-J1hW)
2022/04/23(土) 21:47:54.90ID:VWOPVvLN0 アヴェンジのリスクとリターンがズレてるような
火力と取りやすさのバランスが悪いと思う
耐えるコンセプトなら対絶望で専用の補正つけるとかあってもいい
何か強い敵出てきたので死にます耐えれませんだとFiでよくね?となるし実際Fiメインでやってるし
火力と取りやすさのバランスが悪いと思う
耐えるコンセプトなら対絶望で専用の補正つけるとかあってもいい
何か強い敵出てきたので死にます耐えれませんだとFiでよくね?となるし実際Fiメインでやってるし
332774メセタ (アウアウウー Sa30-IJ4L)
2022/04/23(土) 22:43:44.60ID:80MNldELa 初期はFiとの火力差やリスク差が無さすぎてFiが劣化Hu扱いされていたし、調整が難しいのも分かるのだけどね
333774メセタ (ワッチョイ 9fb1-plas)
2022/04/24(日) 00:04:20.91ID:TUcJsMP+0 どこの世界線だそれ
初期なんて絶望緊急パープルfiしか席なかったレベルでfiゲーだったけど
初期なんて絶望緊急パープルfiしか席なかったレベルでfiゲーだったけど
335774メセタ (ワッチョイ 4d76-MOU1)
2022/04/24(日) 03:33:35.19ID:EzifVKFj0 >>333
パープルが含まれてる時点でそれは初期と言って怪しいんだが
防衛にFiの席があったことはないし
ソードが真っ当に使いやすくて一番最初のバランス調整では
調整する強さの基準にさえなってたんですがね
パープルが含まれてる時点でそれは初期と言って怪しいんだが
防衛にFiの席があったことはないし
ソードが真っ当に使いやすくて一番最初のバランス調整では
調整する強さの基準にさえなってたんですがね
336774メセタ (ワッチョイ 2678-dPil)
2022/04/24(日) 07:00:05.92ID:TR1qEqyo0 今いちばんやってて面白いのがワイヤーハンター
337774メセタ (ワッチョイ 61a5-dMhS)
2022/04/24(日) 13:49:20.69ID:351Soa+20 うちもなんかワイヤーブンブンする事が多くなってきた
掴み技の登場が丁度いいアクセントになってる…
掴み技の登場が丁度いいアクセントになってる…
338774メセタ (オッペケ Sr88-TCxF)
2022/04/24(日) 20:02:17.71ID:sNj+hxMUr ずっとワイヤーだったけどアベンジと適正距離めんどいくなって最近はダブセ握ってるな・・・
楽しいっちゃ楽しいんだがな
楽しいっちゃ楽しいんだがな
339774メセタ (ワッチョイ b483-MOU1)
2022/04/24(日) 20:48:47.65ID:FpFm4TSR0 緊急ペダスもネクスもFiで良かったし、防衛は適正無いけど防衛自体やる意味が全くなかったし
絶望初期のあっという間にいなくなる頃はFiいないと倒せないレベルでFiゲー
居なくなる仕様変更後もやっぱりFiが最適解
結局絶望狩りしかやる事がなかった初期は紛れもなくFiゲー
ハンターが調整の軸になってるのは尖った部分が無いからベースとして扱いやすいというだけでしょ
ハンターが脚光を浴びた事なんて一時たりとも無いよ
絶望初期のあっという間にいなくなる頃はFiいないと倒せないレベルでFiゲー
居なくなる仕様変更後もやっぱりFiが最適解
結局絶望狩りしかやる事がなかった初期は紛れもなくFiゲー
ハンターが調整の軸になってるのは尖った部分が無いからベースとして扱いやすいというだけでしょ
ハンターが脚光を浴びた事なんて一時たりとも無いよ
340774メセタ (アウアウウー Sab5-Jxsg)
2022/04/24(日) 20:54:34.51ID:BwOBRoJca 黙れ!ソードかっこいいだろ
341774メセタ (ワッチョイ aeee-dMhS)
2022/04/24(日) 21:02:29.96ID:div/U6W/0 ソードをヒーローさんみたいな感じで使いたいです!!
342774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw)
2022/04/24(日) 21:31:02.14ID:jsx2JXoC0 アヴェンジ当てたら怯むようにしてください。少なくとも雑魚全員
343774メセタ (ワッチョイ ac03-bXZB)
2022/04/25(月) 13:27:15.01ID:/T42/G5H0 ピラミッドやると雑魚がひるまず攻撃してくる仕様とソードの隙の多さで被弾しまくるから
結局チャージなんて殆ど使えないしアヴェンジも狙えないんだよね
中型全般相手の時は通常5段目ですら出すの躊躇するレベル
ましてソロなんてやろうものなら事故率爆上がりだから猶更それらを使えないっていう
開発者の無能っぷりが解る
結局チャージなんて殆ど使えないしアヴェンジも狙えないんだよね
中型全般相手の時は通常5段目ですら出すの躊躇するレベル
ましてソロなんてやろうものなら事故率爆上がりだから猶更それらを使えないっていう
開発者の無能っぷりが解る
344774メセタ (ワッチョイ 96b0-j6Zy)
2022/04/25(月) 13:35:08.33ID:6SmMyiw20 ジャストでやっとPA強化無敵になるアヴェンジと回避連打でそこそこ避けれていつでも次PAが強化無敵になるGuロールが並んでるゲーム
下位職ですか?
下位職ですか?
345774メセタ (スップ Sdc4-jLya)
2022/04/25(月) 16:18:54.73ID:EPqRV5AWd 通常がいつでもキャンセルできればそれだけでもういい
346774メセタ (ワッチョイ 1eb1-NdW+)
2022/04/25(月) 16:27:58.45ID:hzewL2Ta0 >>344
しかもリーチがめちゃくちゃ長くかつ高さを合わせる必要もないぞ
しかもリーチがめちゃくちゃ長くかつ高さを合わせる必要もないぞ
347774メセタ (スッップ Sd70-EwSf)
2022/04/25(月) 16:41:38.43ID:ONynzZSCd パルチで高度維持するのに通常挟みながらやってると
ちょうど良いタイミングでキャンセルもできないからほんとむずいわ
まぁ空中でパルチ使わなきゃいいんだけど
ちょうど良いタイミングでキャンセルもできないからほんとむずいわ
まぁ空中でパルチ使わなきゃいいんだけど
348774メセタ (ワッチョイ 9644-F74E)
2022/04/25(月) 19:08:18.41ID:5mSOj0p00 HuでピラミッドソロSクリアの動画見たけど極力リスクカットするために雑魚にザッパー打つのもめっちゃ慎重だったな
やってて楽しいのかこれって感想しか湧いてこなかったわ
やってて楽しいのかこれって感想しか湧いてこなかったわ
349774メセタ (ササクッテロロ Sp10-plas)
2022/04/25(月) 19:40:14.57ID:PQFHJUZ3p やってないけど時間制限緩いからそういうプレイがど安定なのかね
やってて面白く無さそうなのは実装前から十分伝わってる
やってて面白く無さそうなのは実装前から十分伝わってる
350774メセタ (ワントンキン MM1a-wj2r)
2022/04/25(月) 19:45:59.33ID:A1nU03Z7M 触れただけでワンパンリスクあるからそうなるよなあ
351774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF)
2022/04/25(月) 20:48:07.16ID:O86woGlg0 超高難易度ではなく超面倒クエストだからな
352774メセタ (ワッチョイ ac03-bXZB)
2022/04/25(月) 21:56:57.39ID:/T42/G5H0 >>349
やってみりゃわかるよ
S狙う場合なんかは攻撃回数自体かなり多くなる一方でミスできる回数が極限まで絞られるんだが
そんな中敵はよろめないでこっちの攻撃に差し込んで攻撃してくるからソードの攻撃の半分が封じられて戦わされる
更には多数相手にしたときはソードの隙の大きさは事故率も高いから猶更慎重にならざるをえない
チャージ、通常5段目なんかは殆ど封じられる
ザッパーだけはチャージで上手く敵の間を縫うようor外側かすめていくように使うけ
糞ゲー
やってみりゃわかるよ
S狙う場合なんかは攻撃回数自体かなり多くなる一方でミスできる回数が極限まで絞られるんだが
そんな中敵はよろめないでこっちの攻撃に差し込んで攻撃してくるからソードの攻撃の半分が封じられて戦わされる
更には多数相手にしたときはソードの隙の大きさは事故率も高いから猶更慎重にならざるをえない
チャージ、通常5段目なんかは殆ど封じられる
ザッパーだけはチャージで上手く敵の間を縫うようor外側かすめていくように使うけ
糞ゲー
353774メセタ (ササクッテロロ Sp10-plas)
2022/04/25(月) 22:21:38.38ID:G1lBNjKBp エルデンの特大剣は強靭削り高いから一方的に殴れるけどこのゲームの敵怯んだりしないもんね
ランチャーもだけど大振り武器はピラミッドきつそうだな
ランチャーもだけど大振り武器はピラミッドきつそうだな
354774メセタ (アウアウウー Sa3a-ynPL)
2022/04/25(月) 22:31:10.80ID:nS/mmlfla 結局ワイヤーでぐるぐるするか武器アク振り回してるだけ
つまらん
つまらん
356774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw)
2022/04/26(火) 13:49:32.30ID:DZShQVRw0 もっと他ゲーの怯ませシステムを近接に取り入れて欲しいってのはあるな。
357774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF)
2022/04/26(火) 14:12:26.32ID:89eJuyA20 プレイヤー側はPAから頑強を取り払ってるのにエネミー側はそのままだからな
殴ってものけぞらない相手ってモンスターを殴ってる感がなくて置物を殴ってるように感じてしまうんだよな
楽しさがなくなる
殴ってものけぞらない相手ってモンスターを殴ってる感がなくて置物を殴ってるように感じてしまうんだよな
楽しさがなくなる
358774メセタ (ワッチョイ 96b0-j6Zy)
2022/04/26(火) 15:03:51.60ID:2OJ7HR+F0 >>357
輪の都のハーラルドとかわかりやすくよく出来てた
回避しながらチクチクも華麗でいいし相手のスパアマない所に溜め強ぶち込んで黙らせるのも豪快でいい
そういう中型あった上での輪の騎士のチート的強さは光るし軽量と重量の差別化もできる
ペダスのバクステ止めれるわけでも火力が高いわけでもガードに優れるわけでもなく隙が大きいだけで追尾も弱いソードは作ってて疑問抱かないの仕事として無理だと思うんだけど
輪の都のハーラルドとかわかりやすくよく出来てた
回避しながらチクチクも華麗でいいし相手のスパアマない所に溜め強ぶち込んで黙らせるのも豪快でいい
そういう中型あった上での輪の騎士のチート的強さは光るし軽量と重量の差別化もできる
ペダスのバクステ止めれるわけでも火力が高いわけでもガードに優れるわけでもなく隙が大きいだけで追尾も弱いソードは作ってて疑問抱かないの仕事として無理だと思うんだけど
359774メセタ (ワッチョイ d9ad-DgcW)
2022/04/26(火) 15:14:37.51ID:ZGsgSa/g0 絶対距離確保システムを全クラスに実装して好きな間合いをいつどこからでも固定する
そんなのがないとバックステップは許されない
ピラミッドでペダスと落下してオンオフつけろ!までをワンセットで実装してくれ
そんなのがないとバックステップは許されない
ピラミッドでペダスと落下してオンオフつけろ!までをワンセットで実装してくれ
360774メセタ (ワッチョイ aeee-dMhS)
2022/04/27(水) 05:23:26.50ID:410naoTT0 確かに敵怯んで欲しいけどカウンターゲーで敵怯ませたらさらに邪魔になるな
カウンターゲーが諸悪の根源だよ…
カウンターゲーが諸悪の根源だよ…
361774メセタ (ワッチョイ ac03-bXZB)
2022/04/27(水) 11:16:40.92ID:o1/6yYFN0 敵が差し込んできたり、カウンターありきの調整は他武器も同じ土俵に居るからそこはいいけど
問題なのは敵の挙動に対してソードが噛み合わなさ過ぎるところかなあ
敵の掴み攻撃や素早い移動に対してはキャンセルでチャージ時間が無駄になったり
こっちのチャージが間に合わない位の手数で攻撃された時アヴェンジでノンチャ吐き出した時も溜めかけた時間が無駄になったりと
後隙と違って事前のチャージって時点でどでかいハンデ背負っているんだけど
他武器より後隙やガードポイントに優れているわけでもなく(寧ろ劣っていて)
ならチャージPAがDPS的に美味しいかと言われると全然そんな事もない
要するにデメリットしかない
問題なのは敵の挙動に対してソードが噛み合わなさ過ぎるところかなあ
敵の掴み攻撃や素早い移動に対してはキャンセルでチャージ時間が無駄になったり
こっちのチャージが間に合わない位の手数で攻撃された時アヴェンジでノンチャ吐き出した時も溜めかけた時間が無駄になったりと
後隙と違って事前のチャージって時点でどでかいハンデ背負っているんだけど
他武器より後隙やガードポイントに優れているわけでもなく(寧ろ劣っていて)
ならチャージPAがDPS的に美味しいかと言われると全然そんな事もない
要するにデメリットしかない
362774メセタ (ワッチョイ 4d76-MOU1)
2022/04/27(水) 13:38:35.34ID:2zZP7SYR0 被弾を気にしながらおそるおそるザッパーするくらいならワイヤーで素早く範囲攻撃してく方がいいぞ
チャージいらないしトリニテスには向いてる場面が多い
チャージいらないしトリニテスには向いてる場面が多い
363774メセタ (ワッチョイ 1eb1-SCcn)
2022/04/27(水) 15:40:04.45ID:J4fUIedq0 そりゃソードなんて少し触れば欠陥だらけってまともな奴ならすぐ分かるからな
モンハンでも大剣をタメ主体で運用するのはかなり無理があった
つまりノンチャを主力攻撃として使える威力にしてチャージはもっと長くして移動不可
滅多に使えない超火力攻撃にするのが正しい
明確なメリハリを付けないとチャージはただの枷にしかならんからね
それかゾンデのようにチャージとノンチャで運用方法ががらりと変わるようにするかだな
モンハンでも大剣をタメ主体で運用するのはかなり無理があった
つまりノンチャを主力攻撃として使える威力にしてチャージはもっと長くして移動不可
滅多に使えない超火力攻撃にするのが正しい
明確なメリハリを付けないとチャージはただの枷にしかならんからね
それかゾンデのようにチャージとノンチャで運用方法ががらりと変わるようにするかだな
364774メセタ (アウアウウー Sa83-Jxsg)
2022/04/27(水) 15:50:29.83ID:UyeZCh/Ka 射撃武器のチャージもガラッと変わるぞ
365774メセタ (ワッチョイ 1eb1-SCcn)
2022/04/27(水) 16:20:53.62ID:J4fUIedq0 Fiは前半後半Boは派生で性能が別物になるのを見れば
単純な強弱攻撃の違いでしかないチャージがどれだけ時代遅れの劣化PAなのかわかる
でもチャージPA中最悪なのはソードじゃなくてランチャーのディバインなんだよなぁ
チャージアヴェンジも頑強もなくテクみたいに時間短縮やPPが回復することも
ないんだから普通はチャージなくして反動の硬直を長くするだろ
今更不評のチャージ導入とか頭ソードかよ
単純な強弱攻撃の違いでしかないチャージがどれだけ時代遅れの劣化PAなのかわかる
でもチャージPA中最悪なのはソードじゃなくてランチャーのディバインなんだよなぁ
チャージアヴェンジも頑強もなくテクみたいに時間短縮やPPが回復することも
ないんだから普通はチャージなくして反動の硬直を長くするだろ
今更不評のチャージ導入とか頭ソードかよ
366774メセタ (アウアウウー Sa83-Jxsg)
2022/04/27(水) 16:26:31.82ID:UyeZCh/Ka367774メセタ (スププ Sd70-dMhS)
2022/04/27(水) 16:56:22.37ID:O05v2CPTd アヴェンジ自体はしやすくなるからPAのチャージではなくホールドみたいなのはあってもいいぞ
368774メセタ (ワッチョイ c0b1-J1hW)
2022/04/27(水) 17:23:41.85ID:9/ST8MYW0 ホールドして威力あがらないならチャージの劣化だし威力あがるならつまりチャージなのでは
370774メセタ (スプッッ Sdda-EwSf)
2022/04/27(水) 17:52:05.15ID:WurbWp8td ノンチャでもチャージでも威力変わらないようにして
押しっぱなら待機状態になるようにしてって事じゃないの?
押しっぱなら待機状態になるようにしてって事じゃないの?
371774メセタ (ワッチョイ 5e6e-VXkF)
2022/04/27(水) 18:03:05.51ID:1iWQXwqH0 それチャージする意味あんの?
372774メセタ (ワッチョイ 5c6e-joLF)
2022/04/27(水) 18:15:56.86ID:DFJCCYwd0 タイミング合わせのためってことでしょ
通常すらPAでキャンセルできないし空中で手を止めると落下していくし
通常すらPAでキャンセルできないし空中で手を止めると落下していくし
373774メセタ (スップ Sd00-J1hW)
2022/04/27(水) 18:19:10.32ID:dXvJvXmtd NGSはDPS横並び調整だからノンチャとチャージの威力差を無くす=ノンチャに合わせるになると思うけどね
ノンチャで今のチャージ威力でたら強すぎる
ノンチャで今のチャージ威力でたら強すぎる
374774メセタ (スプッッ Sd2a-EwSf)
2022/04/27(水) 18:29:38.47ID:ELjDU2Ehd 強すぎるって程かな?
もっさりの代償にそのくらいはして欲しいけど
ストリークがノンチャであの威力だったらやばそうだけど
しかし折角の攻撃チャンスもストリーク構えてたら終わってたとか多いから
せめて攻撃チャンスに全段叩き込めるくらいの攻撃速度は欲しい
もっさりの代償にそのくらいはして欲しいけど
ストリークがノンチャであの威力だったらやばそうだけど
しかし折角の攻撃チャンスもストリーク構えてたら終わってたとか多いから
せめて攻撃チャンスに全段叩き込めるくらいの攻撃速度は欲しい
375774メセタ (ワッチョイ 61a5-dMhS)
2022/04/27(水) 18:33:55.69ID:Nxj/9Z710 咄嗟にボタン押すより準備してボタン離した方がタイミングは合わせやすいね(下手くその感想)
376774メセタ (ワッチョイ 2c76-g9NX)
2022/04/28(木) 08:52:58.49ID:W9vQu/gj0 わざとタイミングずらすの大好き運営だからそれにチャージで合わせるのはまぁ
チャージ最大10秒とかで威力上がっていくとかの方が
チャージ最大10秒とかで威力上がっていくとかの方が
377774メセタ (オッペケ Sr88-TCxF)
2022/04/28(木) 12:21:02.75ID:9PVb3B5Kr 敵の攻撃に合わせて技を返すみたいなのは刀だけにしてくれ
デカイソードでドカンとかましたりワイヤーで相手の動き拘束して仕留めたりパルチで狙いいすました痛恨の一撃とかでいいんだよ
デカイソードでドカンとかましたりワイヤーで相手の動き拘束して仕留めたりパルチで狙いいすました痛恨の一撃とかでいいんだよ
378774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF)
2022/04/28(木) 18:15:36.93ID:BC7JHHJD0 300秒チャージすることであらゆる敵を即死させるPAを実装してやる!
379774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw)
2022/04/29(金) 01:02:58.18ID:OoUEGsNZ0 せめてHuPAにスタン付与(メイン限定スキル)とかあればFiと差別化できそうなもんだけど、スタン自体廃止されたっぽいよな。
ダウンゲージはBoに持ってかれたし。
ダウンゲージはBoに持ってかれたし。
380774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF)
2022/04/29(金) 06:06:04.70ID:7rLClISz0 >>365
チャージ中PP回復もテクOKならPAもOKにしてほしいなぁ
あとチャージ関係ないけどフォトンダッシュ中にPP回復を止めないでくれ
エネミー挙動のせいでやたら無駄な移動をさせられるんだからさ・・・
チャージ中PP回復もテクOKならPAもOKにしてほしいなぁ
あとチャージ関係ないけどフォトンダッシュ中にPP回復を止めないでくれ
エネミー挙動のせいでやたら無駄な移動をさせられるんだからさ・・・
381774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF)
2022/04/29(金) 06:12:28.94ID:7rLClISz0 >>374
エネミーがダウンするとき変な動きをするせいでプレイヤーが攻撃してた方向や場所と違う場所にダウン攻撃したい部位が移動してしまうのと
エネミーの体にプレイヤーキャラの体が接触するから真っ直ぐダウン攻撃をする場所に移動できないからなぁ
このせいで移動する分の時間を無駄に取られるんだよな
座標攻撃できるわけでもないから・・・
ダウン攻撃用の最大火力が長時間必要なチャージ攻撃って時点でデメリット大きいんだよな
エネミーがダウンするとき変な動きをするせいでプレイヤーが攻撃してた方向や場所と違う場所にダウン攻撃したい部位が移動してしまうのと
エネミーの体にプレイヤーキャラの体が接触するから真っ直ぐダウン攻撃をする場所に移動できないからなぁ
このせいで移動する分の時間を無駄に取られるんだよな
座標攻撃できるわけでもないから・・・
ダウン攻撃用の最大火力が長時間必要なチャージ攻撃って時点でデメリット大きいんだよな
382774メセタ (ワッチョイ 9158-oruw)
2022/04/29(金) 06:46:05.25ID:OoUEGsNZ0 操作感は悪くないのに環境のせいで台無しになるのはファイナルソードに似ている。
383774メセタ (スップ Sd02-J1hW)
2022/04/29(金) 07:50:19.63ID:QO4/7NWCd384774メセタ (ワッチョイ 84b1-MOU1)
2022/04/29(金) 17:07:32.02ID:iQQiNfeX0 ワイヤーの新技はチャージ版の破壊力に目が行きがちだけど
ノンチャアヴェンジを確実にコツコツ与えることが本命な気がした(もちろん浪漫パンチ狙える時は狙うべきだが)
特に武器アクションがガードじゃない武器でサブハンターでやれば疑似ガードできたうえで
ちゃんとアヴェンジ取れたならサブ職でも最低限のカウンターダメージ与えられるし
何よりい武器パレットの1枠ボタン一つでガードもどきカウンターもどき(ほかの武器アクションと違い通常をパレットに入れなくて済む)
ロマン技と使えるのが大きい…気がする
ハンター本職じゃないから的外れな事言ってるかもしれないけどアヴェンジ練習しようかなって気になった
ノンチャアヴェンジを確実にコツコツ与えることが本命な気がした(もちろん浪漫パンチ狙える時は狙うべきだが)
特に武器アクションがガードじゃない武器でサブハンターでやれば疑似ガードできたうえで
ちゃんとアヴェンジ取れたならサブ職でも最低限のカウンターダメージ与えられるし
何よりい武器パレットの1枠ボタン一つでガードもどきカウンターもどき(ほかの武器アクションと違い通常をパレットに入れなくて済む)
ロマン技と使えるのが大きい…気がする
ハンター本職じゃないから的外れな事言ってるかもしれないけどアヴェンジ練習しようかなって気になった
385774メセタ (ワッチョイ c0ac-VXkF)
2022/04/29(金) 17:54:24.91ID:Jjt4mR2R0 他の職はそんな苦行しなくても普通にダメージを与えられるので
386774メセタ (ワッチョイ 1296-VXkF)
2022/04/29(金) 20:05:00.59ID:7rLClISz0 >>384
アヴェンジというかパリングを練習すべきで合ってると思うよ
チャージ版は特定条件じゃないと逆に他の行動するよりDPS落ちるうえにダメカット率が中途半端なんで
本来なら少しでもダメ出したい絶望みたいな相手には狙ってたら無駄にレスタ草を削られるからね・・・
アヴェンジというかパリングを練習すべきで合ってると思うよ
チャージ版は特定条件じゃないと逆に他の行動するよりDPS落ちるうえにダメカット率が中途半端なんで
本来なら少しでもダメ出したい絶望みたいな相手には狙ってたら無駄にレスタ草を削られるからね・・・
387774メセタ (ワッチョイ 7fb0-EiJJ)
2022/04/30(土) 06:17:59.86ID:sr8MwVBC0 パリングは今のシビアさのままで行くならアヴェンジに被ダメ減くらいはあってもいいと思う
Fiよりよっぽど命投げ出してるのが現状
Fiよりよっぽど命投げ出してるのが現状
388774メセタ (スッップ Sdff-jsxC)
2022/04/30(土) 08:54:45.36ID:b26D48xSd 防御を捨てても武器性能でなんとかなるFi
命投げ出しても大した火力出せないHu
どうしてこんな事になってしまったんだろう
確かに現状リスキーなのに弱いのはHu
命投げ出しても大した火力出せないHu
どうしてこんな事になってしまったんだろう
確かに現状リスキーなのに弱いのはHu
389774メセタ (ワッチョイ c76e-XpA8)
2022/04/30(土) 10:25:12.70ID:fUdA8rKJ0 文句言うならウィルの視覚化とか格上相手にクールタイム早まるスキル欲しいとかハンターの改善とかだろ
ずっとファイターの方ばかり向いて文句言ってるガイジ
ならファイター使えよ
ずっとファイターの方ばかり向いて文句言ってるガイジ
ならファイター使えよ
390774メセタ (スプッッ Sd7f-jsxC)
2022/04/30(土) 11:51:55.21ID:44K3QpiQd そんなゴミみたいな改善でどうにかなるレベルなら今のままでも問題ないわ
Huの弱さはそういう次元の話じゃないんだよエアプは黙ってろ
Huの弱さはそういう次元の話じゃないんだよエアプは黙ってろ
391774メセタ (ワッチョイ c76e-XpA8)
2022/04/30(土) 12:04:11.04ID:fUdA8rKJ0 ファイター使えカス
392774メセタ (ワッチョイ 27a5-I0DU)
2022/04/30(土) 12:16:18.14ID:YxrILOYj0 文句言ってる先は運営ですよ?
何怒ってるの君
何怒ってるの君
393774メセタ (ワッチョイ 7fca-TFes)
2022/04/30(土) 12:57:35.86ID:+TqEgIh70 アヴェンジに被ダメ減少とかパリングの受付時間緩和とかどちらかが発動すれば頑強効果とか
そういうのが付いてくれたらチャージ以外は問題なくなるのでずっとワイヤーで遊びます
そういうのが付いてくれたらチャージ以外は問題なくなるのでずっとワイヤーで遊びます
394774メセタ (アウアウウー Saab-OPYI)
2022/04/30(土) 23:40:24.48ID:t9o52tMHa 攻撃方面よりかソードにスタン、ワイヤーにバインドのスキル欲しいな
あとはカウンター時体力回復とか
あとはカウンター時体力回復とか
395774メセタ (ワッチョイ a758-lDG4)
2022/05/01(日) 02:34:16.83ID:M2BD9FqJ0 アヴェンジクラスとして完成されてるのはパルチな気がする。
ソードは相変わらずカウンタープラスが安定して強く、ワイヤーはそもそもアヴェンジと相性が悪い。
ソードは相変わらずカウンタープラスが安定して強く、ワイヤーはそもそもアヴェンジと相性が悪い。
396774メセタ (ワッチョイ 27b1-6Jp9)
2022/05/01(日) 08:39:47.26ID:5CVXM8Gu0 旧国だと雑魚をスタンさせてもどうせ瞬殺だしボスには効かないしスタンの意味ないと思ってたけど
NGSだと中型雑魚の体力がうざいからスタン系は意味あるかもしれないし出してほしいとは思う
NGSだと中型雑魚の体力がうざいからスタン系は意味あるかもしれないし出してほしいとは思う
397774メセタ (ワッチョイ a758-lDG4)
2022/05/01(日) 10:40:33.09ID:M2BD9FqJ0 雑魚ひき殺しゲーを止めたくて今の硬さにしたのなら近接はもうちょい強くても良いと思う。
トドメを刺す気持ちよさが無いというか、「やっと倒せた…」という疲労感しかないというか。
トドメを刺す気持ちよさが無いというか、「やっと倒せた…」という疲労感しかないというか。
398774メセタ (ワッチョイ 27a5-I0DU)
2022/05/01(日) 11:17:26.51ID:kTsOyATs0 相手の都合に合わせるだけのこのゲームでスタンとかあったら嬉しいな
ボス相手でもダウンゲージ削り多めにしといてくれたら意味あるし
ボス相手でもダウンゲージ削り多めにしといてくれたら意味あるし
399774メセタ (スププ Sdff-X072)
2022/05/01(日) 12:38:20.22ID:SxsY5jHTd ワイヤーの無入力武器アクションって中型雑魚のエンハンス潰すのにいい感じと思うんだけど空気扱いされてかわいそう
って思ってたけど昔の無入力ワイヤーは動く相手に当たらなかったのか
って思ってたけど昔の無入力ワイヤーは動く相手に当たらなかったのか
400774メセタ (アウアウウー Saab-CULp)
2022/05/01(日) 13:32:52.59ID:oX0Xdps4a なんならほぼ止まってる相手にも外れてたぞ
401774メセタ (ワッチョイ 7fca-TFes)
2022/05/01(日) 13:38:52.87ID:tP9XPNj10 いまはイクサブジンに空爆できる程度には範囲優秀になったからな
それ以前は信頼性に欠けていた
それ以前は信頼性に欠けていた
402774メセタ (ワッチョイ a758-lDG4)
2022/05/01(日) 14:45:52.55ID:M2BD9FqJ0 >>398
モンハンも基本的には相手の都合に合わせるゲームだったよな
ただ、慣れると怯みやダウンが増えて部位破壊で報酬も増えるという良く出来たシステムだった(一部のクソモンスは除く)
何より武器の操作感が素晴らしい。今は知らんけど
モンハンも基本的には相手の都合に合わせるゲームだったよな
ただ、慣れると怯みやダウンが増えて部位破壊で報酬も増えるという良く出来たシステムだった(一部のクソモンスは除く)
何より武器の操作感が素晴らしい。今は知らんけど
403774メセタ (ワッチョイ df96-RBkx)
2022/05/01(日) 17:37:07.61ID:jJjbQqzH0 スタンPAはザコにはスタンでボスにはダウン値削り効果が高いとかなら良いかもね
これなら火力以外の効果でも貢献できるし・・・
旧はボスには無意味だったからなぁ
これなら火力以外の効果でも貢献できるし・・・
旧はボスには無意味だったからなぁ
404774メセタ
2022/05/02(月) 11:24:40.03ID:Z209ziZi0 グワナーダの救助職('ω'`)
405774メセタ (アウアウウー Saab-VGkv)
2022/05/02(月) 12:59:05.38ID:aWgAPdgba 最近ワイヤーとパルチにはまってる
406774メセタ (ササクッテロロ Sp5b-R7XL)
2022/05/02(月) 16:54:15.54ID:V0Dp4s9qp クリーヴ使うとなんかテンポが崩れる
407774メセタ (ワッチョイ a76e-RBkx)
2022/05/02(月) 19:36:25.89ID:3woHSoJf0 最初はストリークとほとんど一緒だとか思ってたけど結構範囲が広いし今はほとんどクリーヴばっか使ってるわ
408774メセタ (ワッチョイ a79b-JgZa)
2022/05/02(月) 20:17:29.56ID:xGUuWkNu0 ワイヤー作ったんだけど、MW何がいいかなあ
409774メセタ (ワッチョイ 07d3-qNiR)
2022/05/02(月) 20:59:25.68ID:SMStnx230 範囲は武器アクあるし単体も色々あるからサブによるんじゃね?
打撃寄せならブレイバーのカタコン用、バウンサーのPF
複合ならそれこそ色々だがタリスやランチャーの持ち替え打撃化なんかでもいいぞ
打撃寄せならブレイバーのカタコン用、バウンサーのPF
複合ならそれこそ色々だがタリスやランチャーの持ち替え打撃化なんかでもいいぞ
410774メセタ (スッップ Sdff-jsxC)
2022/05/02(月) 21:27:41.10ID:mTCCRQbXd ワイヤーって単品で完成してない?
てかソードとパルチのマルチにワイヤー付けてるから
改めてワイヤー単品で作ったことないわ
てかソードとパルチのマルチにワイヤー付けてるから
改めてワイヤー単品で作ったことないわ
411774メセタ (ワッチョイ e7b1-PkU7)
2022/05/02(月) 21:45:49.48ID:1+uAY5M20 パルチは差別化できてるんだがソードは完全に役割食われそう
412774メセタ (ワッチョイ c773-p823)
2022/05/03(火) 11:28:44.48ID:holrC3ZS0 パルチの新PAは使えるなぁ
離れた所から突撃できるし
離れた所から突撃できるし
413774メセタ (ワッチョイ 7f6e-LUjK)
2022/05/05(木) 17:46:48.71ID:L3szuwtz0 スナイダルのダメージ床とかDFの手のひらビームにヘリッシュするの気持ちいいいい
414774メセタ (ワッチョイ 736e-m5pS)
2022/05/07(土) 17:44:43.06ID:ec/nqx6E0 今更だけどワイヤーとかの適正距離ってロックオンの色が変わってたら例え密接してる部位に攻撃が当たっても適正距離になる?
それとも攻撃が当たった箇所毎に適正距離判定してる?
それとも攻撃が当たった箇所毎に適正距離判定してる?
415774メセタ (ワッチョイ 73ac-zDU0)
2022/05/07(土) 18:01:18.66ID:7EqcJdtj0 もちろんロックした位置は関係ない
416774メセタ (ワッチョイ 5b99-O/rL)
2022/05/07(土) 23:14:30.28ID:vAuVmsRO0 その時その時の位置をちゃんと反映している、他クラスだとレンジャーの通常垂れ流しが分かりやすい
417774メセタ (ワッチョイ ea6e-w50B)
2022/05/07(土) 23:33:55.34ID:8lo3tdYJ0 >>414
適正距離でヒットしてる場合は紫のエフェクトが出るから、それを目印にするといいよ
適正距離でヒットしてる場合は紫のエフェクトが出るから、それを目印にするといいよ
418774メセタ (オッペケ Sr33-dgnQ)
2022/05/13(金) 09:45:02.80ID:rZE9v7Tvr ワイヤーは適正距離撤廃とヘブンリー連発で高度上がらなくなって完成かな
419774メセタ (ワッチョイ 5bac-zDU0)
2022/05/13(金) 16:44:44.75ID:at2bHDdy0 複数箇所ヒット実装されれば息吹き返すPAが多すぎる
420774メセタ (ワッチョイ bebc-iKeA)
2022/05/13(金) 17:18:25.04ID:dUaDkm4r0 複数ヒットするなら複数ヒット前提で威力を下げる
それがNGSクオリティ
それがNGSクオリティ
421774メセタ (アウアウウー Sa31-hKkx)
2022/05/14(土) 15:58:28.16ID:stBVsBpRa 頭が正常だとそうする
そうなってないから近接が追いやられる
エアプな上に頭がおかしい
そうなってないから近接が追いやられる
エアプな上に頭がおかしい
422774メセタ (アウアウウー Sa1d-Sq1W)
2022/05/14(土) 19:48:33.30ID:7TkPvWb3a ARと弓の貫通PAもDFレベルの巨体じゃないとしょっぱいからなあ
423774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe)
2022/05/14(土) 19:53:47.82ID:9AMObJO2a 弓はタゲもってなければシースレスで固定砲台
タゲ持ってたらカウンターで固定砲台
デカブツには貫通垂れ流し
雑魚戦で足止まるのが弱いくらいだよ
フレンジー自体は馬鹿強いし
タゲ持ってたらカウンターで固定砲台
デカブツには貫通垂れ流し
雑魚戦で足止まるのが弱いくらいだよ
フレンジー自体は馬鹿強いし
424774メセタ (ワッチョイ 61b1-I4Gl)
2022/05/16(月) 01:22:52.06ID:XoTwnVrv0 ストリークさんリストラしてクリーヴさん採用したけど高度下がるのが敵相性でめっちゃ変わってもにょる強いとは思うんだが
425774メセタ (ワッチョイ 3db1-XKki)
2022/05/16(月) 01:28:25.34ID:wPS2swWZ0 ストリークはリストラというより別パレに入れといてダウン時切り替えで良さげ
レヌスとかやってるとクリーヴの高度低下かなり邪魔になるからその分エッジの高度上昇も大きくして位置調整しやすくしてくれ
レヌスとかやってるとクリーヴの高度低下かなり邪魔になるからその分エッジの高度上昇も大きくして位置調整しやすくしてくれ
426774メセタ (ワッチョイ 61b1-I4Gl)
2022/05/17(火) 17:59:01.85ID:DvCzIyLU0 サブパレストリークさんで快適になったわありがとう
427774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe)
2022/05/17(火) 22:16:57.65ID:2F9gnnrda 高度はワイヤーでOK!
428774メセタ (スプッッ Sddb-ldop)
2022/05/18(水) 14:35:14.34ID:8nZBDArOd ハンターはフォトンアーツを一定時間以上チャージするとさらに威力が上がる「ソードアーツオーバーチャージ」がおすすめです。
オワタ…
オワタ…
429774メセタ (ワッチョイ 0158-iJNm)
2022/05/18(水) 14:44:41.84ID:NAjSJn690 じゃあパルチワイヤー握って帰るから
430774メセタ
2022/05/18(水) 14:51:32.18ID:Ice+ZV2Q0 クリーヴでチャージアヴェンジとオーバーチャージして楽々になりそう
431774メセタ (ワッチョイ 5973-yvGd)
2022/05/18(水) 15:00:34.64ID:bRVhngxu0 >>425
俺の魔法戦士通常はそれだわ
雑魚はザンとゾンデ、ダウン時はエッジとクリーブの繰り返しでおもにまるグル用だがラビリンスでも中々よかったので、所謂モンジャ用だな
高難易度はどのみちメインサブも考慮する事になるから考える意味ない
俺の魔法戦士通常はそれだわ
雑魚はザンとゾンデ、ダウン時はエッジとクリーブの繰り返しでおもにまるグル用だがラビリンスでも中々よかったので、所謂モンジャ用だな
高難易度はどのみちメインサブも考慮する事になるから考える意味ない
432774メセタ (ワッチョイ 0396-lIli)
2022/05/18(水) 15:01:39.46ID:C9Jn7VBu0 オーバーチャージがおすすめって・・・
あんな長いの実用に耐えないよ
あんな長いの実用に耐えないよ
433774メセタ (ワッチョイ 0f58-yvGd)
2022/05/18(水) 16:01:24.83ID:VsJZp/+W0 規定時間チャージで自動発射なストリーク君どうすんだこれチャージ伸びるの?ただでさえ長いのに?
434774メセタ (スッップ Sd2f-ldop)
2022/05/18(水) 16:08:24.31ID:zvPrI3cqd もちろんストリークには乗りませんゴリカイオー
だと思うよ
だと思うよ
435774メセタ (ワッチョイ 0bb1-5/8R)
2022/05/18(水) 16:47:36.67ID:kFkBXpyZ0 けっきょくソードをどう強化しようとしてもチャージ系になるのが終わってるな
攻撃頻度が多い敵にチャージPAなんて入らんのよなぁ
ロッドやブーツですら張り付いてたらカウンターかノンチャテクだけだろ
カウンター重視のポンコツアクションにチャージとか相性悪すぎんだよ
攻撃頻度が多い敵にチャージPAなんて入らんのよなぁ
ロッドやブーツですら張り付いてたらカウンターかノンチャテクだけだろ
カウンター重視のポンコツアクションにチャージとか相性悪すぎんだよ
436774メセタ (スッップ Sd2f-ldop)
2022/05/18(水) 16:56:36.06ID:G65DG2l4d これだけ言われてるからチャージ短縮系のスキルくれるのかと思ったら
まさかのチャージ延長スキルぶっ込んでくるとは思わなかった
しかもソードだけ
ソードは不遇でも使われる理論はまだあったんだな
まさかのチャージ延長スキルぶっ込んでくるとは思わなかった
しかもソードだけ
ソードは不遇でも使われる理論はまだあったんだな
437774メセタ (ワッチョイ a1ac-lIli)
2022/05/18(水) 18:55:10.62ID:3GCJiY3P0 クリーヴありきの調整でワラタ
438774メセタ (ワッチョイ ab56-EjCo)
2022/05/18(水) 19:54:54.29ID:OEY5Urd90 チャージのせいでテンポ遅くなって敵のハイスピード戦闘についていけません何とかして!
↓
わかりました!もっとチャージ出来るようにします!
( •᷄ὤ•᷅ )マジか
↓
わかりました!もっとチャージ出来るようにします!
( •᷄ὤ•᷅ )マジか
439774メセタ (ワッチョイ 3db1-hdgb)
2022/05/18(水) 20:16:02.61ID:e/M2s6iw0 まあ落ち着け
クソ長チャージ時間のリスクの分凄まじいリターン火力なのかもしれん
クソ長チャージ時間のリスクの分凄まじいリターン火力なのかもしれん
440774メセタ (ワッチョイ 4dcf-lIli)
2022/05/18(水) 21:01:11.30ID:0Wcv3x310 オートアヴェンジと合わせて使ってねって事だろうから火力には期待できないな
441774メセタ (ワッチョイ 5b44-IsGS)
2022/05/18(水) 22:59:53.39ID:C95+GNkP0 ちょっと標的が下がっただけでヒットストップモーションだけ漏れてダメージカスになるライジングの仕様から見直されんとこんなの無意味だと小一時間
せめて旧の最後にヤケクソで入れたチャージ時移動速度うpとかも移植してさぁ
ソードはザッパーとストリークの倍率だけ上方しといて残りのうま味はパルチに集中してくれ
せめて旧の最後にヤケクソで入れたチャージ時移動速度うpとかも移植してさぁ
ソードはザッパーとストリークの倍率だけ上方しといて残りのうま味はパルチに集中してくれ
442774メセタ (スプッッ Sdf3-ldop)
2022/05/18(水) 23:27:29.91ID:jsKYTQxZd ストリークキャリバーっていう
ソードで1番火力出るであろうPAに乗らなそうなスキルなのが実にクソだし
やっぱ自分等で作ったゲームの仕様全く理解してないんだなって
それにソードのみってのもアホだけど
まあソレアリキになりそうだからない方がいいまであるか
ソードで1番火力出るであろうPAに乗らなそうなスキルなのが実にクソだし
やっぱ自分等で作ったゲームの仕様全く理解してないんだなって
それにソードのみってのもアホだけど
まあソレアリキになりそうだからない方がいいまであるか
443774メセタ (ワッチョイ 1158-EjCo)
2022/05/18(水) 23:31:22.12ID:VXlSXvej0 流石に武器種ごとに一つ二つはあるでしょ……あるよね……?
444774メセタ (ワッチョイ 61b1-NvhL)
2022/05/18(水) 23:47:17.75ID:VTZlmelU0 フィブラ+40とかならある
445774メセタ (ワッチョイ 0158-iJNm)
2022/05/19(木) 00:17:06.94ID:3ZE45Bmk0 ワイヤーにうんこスキル渡すとしたら適正距離外でダメアップだろうけど
パルチって何渡したらうんこになるんかね
パルチって何渡したらうんこになるんかね
446774メセタ (ワッチョイ 8b6e-1QWI)
2022/05/19(木) 00:23:08.70ID:CJLkIplU0 ダウン火力専用って感じになるんかね
このご時世動き回ってる敵にこれ以上のチャージなんて当てられん
このご時世動き回ってる敵にこれ以上のチャージなんて当てられん
447774メセタ (ワッチョイ eb73-9FUh)
2022/05/19(木) 04:15:13.64ID:7bNiJgfJ0 出待ち用
DFの拘束や形態変化に合わせてオーバーチャージ
BREAK手前で味方にBREAK任せてオーバーチャージ
DFの拘束や形態変化に合わせてオーバーチャージ
BREAK手前で味方にBREAK任せてオーバーチャージ
448774メセタ (ワッチョイ 4dcf-lIli)
2022/05/19(木) 04:40:59.42ID:iwDOzIuC0 アヴェンジ待ちしてる時の余剰チャージ分のロスが多少リカバリー出来る程度の物だろ
チャージ最速撃ちよりDPS上がるとは思えない
チャージ最速撃ちよりDPS上がるとは思えない
449774メセタ (ワッチョイ 0396-lIli)
2022/05/19(木) 06:48:00.07ID:05fPhXND0 開発の人にはソードアーツチャージアヴェンジの時点でおかしいと思ってほしかった
NGSの敵の攻撃頻度の高さじゃ長いチャージ時間なんて噛み合ってないって分からないのか・・・
NGSの敵の攻撃頻度の高さじゃ長いチャージ時間なんて噛み合ってないって分からないのか・・・
450774メセタ (ワッチョイ 5111-fdAn)
2022/05/19(木) 07:53:34.02ID:jFEfgRkx0 アヴェンジ成功で一定時間通常攻撃が怒涛のイグナイトパリングに変わる
この時敵の攻撃のタイミングに合わせてパリィを成功させるとオーバーエンドを放つ
この時敵の攻撃のタイミングに合わせてパリィを成功させるとオーバーエンドを放つ
451774メセタ (ワッチョイ df6e-Sq1W)
2022/05/19(木) 08:11:10.65ID:B492sXZk0 それやりたい
452774メセタ (ワッチョイ 2703-hFP2)
2022/05/19(木) 08:22:46.59ID:y21VuPvn0 >>449
エアプ運営だからね
エアプ運営だからね
453774メセタ (アウアウウー Sa2d-GrTH)
2022/05/19(木) 08:28:47.05ID:Tahic1+Xa 運営のテスト環境だと設定で最初からチャージ済みになってるんじゃね
だからチャージの手間とか隙が考慮されてない
だからチャージの手間とか隙が考慮されてない
454774メセタ (アウアウエー Sa93-mOD9)
2022/05/19(木) 10:07:19.59ID:EeFYBES7a オーバーチャージとチャージアヴェンジが同タイミングなら使い道はあるかもしれないが
普通にやったらチャージアヴェンジ発動前に吹っ飛ばされてるのが現状だからな……
普通にやったらチャージアヴェンジ発動前に吹っ飛ばされてるのが現状だからな……
455774メセタ (ワッチョイ 556e-afY6)
2022/05/19(木) 13:36:10.91ID:ZFpS7qBb0 いつかは分からないけどギア実装してギア溜まったらチャージ速くなるってやるためのやつでしょ
456774メセタ (スプッッ Sd13-ldop)
2022/05/19(木) 13:41:49.55ID:WptTYH/cd ようやくギアの呪縛から解放されたのに結局そうなるんか
ソレアリキの呪いはもう何べん
ソレアリキの呪いはもう何べん
457774メセタ (ワッチョイ ab56-EjCo)
2022/05/19(木) 19:27:17.92ID:wU+VQ/my0 チャージからの………チャージ!
458774メセタ (スフッ Sd2f-fIrP)
2022/05/19(木) 20:33:56.12ID:1yLradlHd ソード使ってるんですがマルチウエポン化は必要ですか?
必要でしたら何がオススメでしょうか。教え下さい。
必要でしたら何がオススメでしょうか。教え下さい。
459774メセタ
2022/05/19(木) 20:52:16.72ID:DtPdLYt1 ただでさえクソゴミクラスと武器ばっかなのにチャージ増量すんのガイジ極まってて草
無くせつってんのに逆行くの喧嘩売ってんだろ
6月入ってハンターやってるやつは真性クソマゾって認識になりそう
無くせつってんのに逆行くの喧嘩売ってんだろ
6月入ってハンターやってるやつは真性クソマゾって認識になりそう
461774メセタ (ワッチョイ 5576-IiCa)
2022/05/19(木) 21:46:04.98ID:QY17x7pm0 チャージパリングとヒーリングガードがNGSにも実装されたらチャージだらけでも別にいいんだけど
現状先読みチャージでアヴェンジするだけのクラスだからな
現状先読みチャージでアヴェンジするだけのクラスだからな
462774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe)
2022/05/19(木) 22:27:51.37ID:PdVxyDdxa ファイターも後出しでカウンターしてるだけのクラスなんですけど…
ブレイバー先出しのカウンターと後出しのカウンター持ち
ハンターはひたすらジャスト
ブレイバー先出しのカウンターと後出しのカウンター持ち
ハンターはひたすらジャスト
463774メセタ (ワッチョイ 5576-IiCa)
2022/05/19(木) 22:55:41.97ID:QY17x7pm0 先だしばっかやめろって話に後出しなんですけどとか何言ってんだこの猿
張り合いたかった?
張り合いたかった?
464774メセタ (スフッ Sd2f-fIrP)
2022/05/19(木) 23:04:45.30ID:1yLradlHd465774メセタ (スフッ Sdd7-iJNm)
2022/05/19(木) 23:08:23.58ID:yduwi+p2d ワイヤー使えばソード要らなくねって意味だとマルチ不要とも言えなくはない
466774メセタ (アウアウウー Sa2d-KZLe)
2022/05/19(木) 23:22:37.76ID:PdVxyDdxa ハンターは先出しでもなんでもない
チャージ中に攻撃くるからジャストで合わせるしかないだけ
ブレイバーみたいに置きにいったり、ファイターみたいにギリギリまで殴ってたりできない
チャージ中に攻撃くるからジャストで合わせるしかないだけ
ブレイバーみたいに置きにいったり、ファイターみたいにギリギリまで殴ってたりできない
467774メセタ (ワッチョイ eb1f-/ILo)
2022/05/19(木) 23:33:29.14ID:6iF5mG2y0468774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
2022/05/19(木) 23:35:19.26ID:XsBcl2zC0 >>464
マルチの主な使い方は3つかな
1.別武器の武器アクションやPAを使いたい(接敵しやすくしたいからワイヤーやダガーを組み合わせる等)
2.メセタ節約(強化済みソードにファイター武器を組み合わせてファイター武器費用節約)
3.まるぐるでロッドに持ち帰るの面倒だからソードにロッドを組み合わせる ※打と法だからおすすめしない
マルチの主な使い方は3つかな
1.別武器の武器アクションやPAを使いたい(接敵しやすくしたいからワイヤーやダガーを組み合わせる等)
2.メセタ節約(強化済みソードにファイター武器を組み合わせてファイター武器費用節約)
3.まるぐるでロッドに持ち帰るの面倒だからソードにロッドを組み合わせる ※打と法だからおすすめしない
469774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
2022/05/19(木) 23:36:28.44ID:XsBcl2zC0 「必須じゃない」が抜けてた
470774メセタ (スップ Sdb7-ldop)
2022/05/20(金) 00:23:46.56ID:pxbhqIhEd ソードはワイヤーないと話にならんから
他の武器と違ってPA4つセットなんかできんしな
ソードの機動力の低さを補うためにもワイヤーは欲しい
他の武器と違ってPA4つセットなんかできんしな
ソードの機動力の低さを補うためにもワイヤーは欲しい
471774メセタ (アウグロ MM47-mL6t)
2022/05/20(金) 00:35:18.45ID:n9Xzci34M ソードは縦移動弱いから無難なのはワイヤーだけど
サブバウンサーにしてDBでファナティックもいい感じ
サブバウンサーにしてDBでファナティックもいい感じ
472774メセタ (ワッチョイ 8b6e-1QWI)
2022/05/20(金) 00:39:44.40ID:N0jkmIjf0 まあこのゲームアホみたいにジャンプ力あるから必須でもない
エイみたいなボスはワイヤー無いときついけど
エイみたいなボスはワイヤー無いときついけど
473774メセタ (ワッチョイ 6bb0-ByLH)
2022/05/20(金) 01:30:36.12ID:N+NeNQCw0 少しでも他職やるとバクステはもちろん逃げる肉すら追いかけられないワイヤーの短さとキック範囲に愕然とする
それでも縦移動手段は用意が必要
まるで意図的に制限された下位クラス物好きしかやらない
それでも縦移動手段は用意が必要
まるで意図的に制限された下位クラス物好きしかやらない
474774メセタ (ワッチョイ 6f03-hFP2)
2022/05/20(金) 03:30:30.55ID:w71+PQ0b0 ワイヤー武器アクの何が糞かって
ロック位置の手前に何か判定あったらそこに引っかかるし
ロック位置より向こう側に敵が移動したらロック位置で空中蹴るとかいうクソ挙動だな
せめて後者は突っ込めよ
ロック位置の手前に何か判定あったらそこに引っかかるし
ロック位置より向こう側に敵が移動したらロック位置で空中蹴るとかいうクソ挙動だな
せめて後者は突っ込めよ
475774メセタ (ワッチョイ 5111-fdAn)
2022/05/20(金) 03:33:03.53ID:VqWSjuMJ0 ワイヤードランスのドランスてなに?
476774メセタ (ワッチョイ 6f03-hFP2)
2022/05/20(金) 03:38:26.11ID:w71+PQ0b0 義務教育の敗北
477774メセタ (ワッチョイ 0bb1-d2oj)
2022/05/20(金) 07:08:38.93ID:qyo6kjxT0 シーフードドリアのシーフーって何?的な
478774メセタ (ワッチョイ 6f03-hFP2)
2022/05/20(金) 08:08:46.44ID:w71+PQ0b0 おま…いや、いい、何も言うまい
479774メセタ (ワッチョイ 29ff-Suzn)
2022/05/20(金) 08:10:18.91ID:0C411XMS0 ためても弱いソードちゃん
480774メセタ (ワッチョイ df6e-EjCo)
2022/05/20(金) 08:13:46.03ID:QX5FCuZ40 オーバーという名のスキルは大体強い説
481774メセタ (アウアウウー Sa2d-GrTH)
2022/05/20(金) 09:35:17.13ID:BKqhJqmva ソードもノンチャ3回当てたら紋様出てチャージ当てたら爆発して大ダメージ出るようにしよ
現状チャージの利点がほとんどないただの足枷
現状チャージの利点がほとんどないただの足枷
482774メセタ (ワッチョイ eb33-Suzn)
2022/05/20(金) 11:10:35.94ID:CAn/qgVn0 新しい呪い増やしてもなあ
483774メセタ (ワッチョイ 5111-fdAn)
2022/05/20(金) 12:16:25.92ID:VqWSjuMJ0 アヴェンジ成功で空から大剣が降ってくる
この時大剣は最大3個まで生成されこの範囲内にいる場合HPが回復し続ける
この時大剣は最大3個まで生成されこの範囲内にいる場合HPが回復し続ける
484774メセタ (ワンミングク MM1b-fdec)
2022/05/20(金) 12:40:53.96ID:YQrcWdQ7M パルチのチャージは長くなりませんように。
485774メセタ (アウアウウー Sa1d-nOTw)
2022/05/20(金) 13:02:15.95ID:mOnHI8tMa ガードカウンターに武器アク派生つけようぜ!敵にソード突き刺して完走したらPP回復して60秒間PA威力+20%な!
486774メセタ (スプッッ Sddb-VN+5)
2022/05/20(金) 13:15:42.24ID:49R0wAYBd アサチャながくなったりしてな
というか槍はPP回りも脆弱なんだし勘弁してほしい
というか槍はPP回りも脆弱なんだし勘弁してほしい
487774メセタ (ワッチョイ 0158-iJNm)
2022/05/20(金) 13:22:04.12ID:gki4fZzk0 スタンコンサイドみたいなPAだしてひたすら小パン連打するだけの武器って煽らせろ
488774メセタ (ワッチョイ 5973-yvGd)
2022/05/20(金) 13:26:08.60ID:l/a+tDoy0 >>468
別のタイプでマルチウェポンしたらサブウェポンに補正入れるかそれ用のOPで最強と並べる用意くらいしとくだろ普通はってのはあるな
新方式で変化の期待だけさせておいて結局は打撃それありきとかなって旧と変わんねーじゃんな
別のタイプでマルチウェポンしたらサブウェポンに補正入れるかそれ用のOPで最強と並べる用意くらいしとくだろ普通はってのはあるな
新方式で変化の期待だけさせておいて結局は打撃それありきとかなって旧と変わんねーじゃんな
489774メセタ (ササクッテロラ Sp69-EjCo)
2022/05/20(金) 15:59:40.75ID:itVTAyb1p 予備動作が長いならチャージアヴェンジも生きるんだけどねぇ
今のところ出待ちくらいしか意味がない
今のところ出待ちくらいしか意味がない
490774メセタ (ワッチョイ 616e-EjCo)
2022/05/20(金) 17:12:47.90ID:hiqGEOgv0 ソードPAの技後硬直の長さが立ち回りを狭めてる感
PA中にガードキャンセルできるようにしてほしいわっていうか旧でできてたよな……?
PA中にガードキャンセルできるようにしてほしいわっていうか旧でできてたよな……?
491774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
2022/05/20(金) 18:25:49.86ID:9Ybo1CEK0 >>490
ザッパーは最後の一撃まで入れてなんぼなのに、最後の一撃まで入れると被弾するように設計されてるぽいよね
近接PAは全般的にそうなんだけどイライラさせられる要素でしかない
それがあるからか知らんが緊急でも絶望でもザッパー使ってるやつあんまり見ないな
移動しながら攻撃できて便利だから俺は使ってるけど
ザッパーは最後の一撃まで入れてなんぼなのに、最後の一撃まで入れると被弾するように設計されてるぽいよね
近接PAは全般的にそうなんだけどイライラさせられる要素でしかない
それがあるからか知らんが緊急でも絶望でもザッパー使ってるやつあんまり見ないな
移動しながら攻撃できて便利だから俺は使ってるけど
492774メセタ (スプッッ Sddb-VN+5)
2022/05/20(金) 18:31:55.89ID:lqq8MNq1d ガードcはFiで、Huはスパアマとパリィあるからええやろってアンサーなんやろな
ザッパーncは接敵用に使うが、ワイヤーの威力上がってHuなら派生も使えるから、マルチワイヤー派はあんまつかわんのだろう
ザッパーncは接敵用に使うが、ワイヤーの威力上がってHuなら派生も使えるから、マルチワイヤー派はあんまつかわんのだろう
493774メセタ (アウグロ MM47-mL6t)
2022/05/20(金) 20:59:04.50ID:d78lILlVM ソードは硬直やたら長いよなー
他の打撃武器と違って間に差し込めるPAが無いから理論値より大幅に弱いわ
他の打撃武器と違って間に差し込めるPAが無いから理論値より大幅に弱いわ
494774メセタ (スプッッ Sd13-ldop)
2022/05/20(金) 21:19:30.76ID:lEUbr1zSd ソードは下手に攻撃すると隙がでか過ぎて反撃で死ぬからな…
イクサブジンなんか特にそうだが受け身に回った方が強い
初めてソロでやった時はひたすらJGカウンターの繰り返しで倒したな
それなのにチャージ延長とか勘弁してくれ
イクサブジンなんか特にそうだが受け身に回った方が強い
初めてソロでやった時はひたすらJGカウンターの繰り返しで倒したな
それなのにチャージ延長とか勘弁してくれ
495774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
2022/05/20(金) 21:32:19.92ID:9Ybo1CEK0 諸悪の根源はPA最終段攻撃の硬直の長さとそれをキャンセルできない点だね特にザッパー
硬直時間を短くするだけでPA後の被弾率が大幅に下がる
開発はアヴェンジすれば無敵になって被弾しないだろ?とか考えていそうだがそれじゃ受け身すぎるんだ
ついでに言うとNGSの敵はこちらの攻撃に合わせて攻撃出す設計されてるみたいだから尚更だ
硬直時間を短くするだけでPA後の被弾率が大幅に下がる
開発はアヴェンジすれば無敵になって被弾しないだろ?とか考えていそうだがそれじゃ受け身すぎるんだ
ついでに言うとNGSの敵はこちらの攻撃に合わせて攻撃出す設計されてるみたいだから尚更だ
496774メセタ (ワッチョイ 5fd4-yvGd)
2022/05/20(金) 22:32:26.60ID:/0rMjyB40 被弾するたびにハンターがでかくなって7回被弾したハンターを投げると大爆発して大ダメージを与えられるようにしよう
497774メセタ (ワッチョイ df6e-Sq1W)
2022/05/20(金) 23:15:56.72ID:j6OE6x880 ヘリッシュが黒い方のそれみたいなところはある
498774メセタ (ワッチョイ 2773-xerr)
2022/05/21(土) 09:40:01.65ID:1dE5QvkH0 受け身の何が不満なのか分からん
敵の挙動覚えて試行錯誤しながら手数増やしていくのが楽しいってか醍醐味だとパルチマンは思います
敵の挙動覚えて試行錯誤しながら手数増やしていくのが楽しいってか醍醐味だとパルチマンは思います
499774メセタ (スッップ Sdba-oWHv)
2022/05/21(土) 10:44:10.85ID:1Bzkl0jPd 受け身が不満と言うより
受け身と相性がどう考えても悪いスキルを追加して
尚且つおすすめですとか言ってんのが不満
開発がエアプとしか思えないわ
実際エアプだろうけど
受け身と相性がどう考えても悪いスキルを追加して
尚且つおすすめですとか言ってんのが不満
開発がエアプとしか思えないわ
実際エアプだろうけど
500774メセタ (ワッチョイ 2773-xerr)
2022/05/21(土) 12:14:42.33ID:1dE5QvkH0 倍率次第だけどオーバーチャージは出待ち気弾みたいな位置づけになるんじゃないの
501774メセタ (ワッチョイ d71f-7tyC)
2022/05/21(土) 13:33:39.84ID:M+SZEVT/0 ハンターがちんたらチャージしてる間に他職は3,4発ダメージ叩き込んでるからな
少々倍率高くしてもチャージ中の敵移動や被弾まで考えたら割に合わなそう
無駄なスキル追加されるよりもチャージ無くすだけの方が良い
少々倍率高くしてもチャージ中の敵移動や被弾まで考えたら割に合わなそう
無駄なスキル追加されるよりもチャージ無くすだけの方が良い
502774メセタ (ワッチョイ df6e-F+Fm)
2022/05/21(土) 13:38:57.99ID:f0U5Lf1m0 威力上昇を両立にすると火力ゴミになる
パープルが火力偏重しないとS厳しい又は無理になる
パープル以外でも体力補正強くて低火力が他人に与えるデメリットが大きすぎて無知でも無ければ両立なんて選べない
なのに両立して下さいねと言わんばかりなディアブル系がある
ハンターのチャージだのの仕様もこれと似たようなもの
やる事に筋が通ってないし浅いし方向性が支離滅裂
今のセガってこういうの多すぎる
サクラ大戦もソシャゲユーザーにサ開前からこれは絶対コケるって言われてたし
パープルが火力偏重しないとS厳しい又は無理になる
パープル以外でも体力補正強くて低火力が他人に与えるデメリットが大きすぎて無知でも無ければ両立なんて選べない
なのに両立して下さいねと言わんばかりなディアブル系がある
ハンターのチャージだのの仕様もこれと似たようなもの
やる事に筋が通ってないし浅いし方向性が支離滅裂
今のセガってこういうの多すぎる
サクラ大戦もソシャゲユーザーにサ開前からこれは絶対コケるって言われてたし
503774メセタ (アウアウウー Sac7-hnxK)
2022/05/21(土) 13:49:06.71ID:3bT8k0/Sa504774メセタ (ワッチョイ 9a96-SjAR)
2022/05/21(土) 14:32:10.86ID:4OMZbZY+0 待望の新スキル追加の機会を潰されたのはダメージ大きいなぁ・・・
505774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p)
2022/05/21(土) 15:15:03.99ID:zFtnPpuT0 >>503
分かんねえよ使い方
ウォークライしてもアヴェンジ狙ってチャージしてる間にファイターにタゲ剥がされて維持できないんだが
キャンセルタイミングなんてあればあるだけ火力増やせるのになんで望むのがエアプになるんだ?
分かんねえよ使い方
ウォークライしてもアヴェンジ狙ってチャージしてる間にファイターにタゲ剥がされて維持できないんだが
キャンセルタイミングなんてあればあるだけ火力増やせるのになんで望むのがエアプになるんだ?
506774メセタ (ワッチョイ d7ff-QU/V)
2022/05/21(土) 15:19:27.95ID:/zY6DC+s0 とりあえずサブをファイターにして殴っとけ
507774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p)
2022/05/21(土) 15:27:36.60ID:zFtnPpuT0 わかったファイターハンターでリミブレアヴェンジするぞおおおおおおおおお
508774メセタ (アウアウウー Sac7-SjPa)
2022/05/21(土) 20:16:25.38ID:w/sIr4YBa テクもだけどチャージあるやつはチャージしないと表記威力の何割かしか出ないのクソだよね
普通チャージしたら表記威力に上乗せじゃないか
普通チャージしたら表記威力に上乗せじゃないか
509774メセタ (アウアウウー Sac7-y1A2)
2022/05/21(土) 20:32:13.17ID:S3Apvn+ba ソードはガードカウンターが強みの一つのはずなのに、チャージとアヴェンジで噛み合わせが悪い
更にチャージ増やしたら更にそれが酷くなるのがな、コンセプトが迷走してる
更にチャージ増やしたら更にそれが酷くなるのがな、コンセプトが迷走してる
510774メセタ (スプッッ Sd5a-Xrh8)
2022/05/21(土) 20:46:14.62ID:Fn2kyz4Td リミブレの意味よ
511774メセタ (ワッチョイ 1b11-v7ir)
2022/05/22(日) 00:33:25.84ID:YnGiLJpf0 ホッホッホ
私は後3回のチャージを残しています
私は後3回のチャージを残しています
512774メセタ (ワッチョイ 03ac-SjAR)
2022/05/22(日) 05:26:13.02ID:kLV0TkQu0 チャージ中勝手にアベンジする技を無料で提供している
513774メセタ (ワッチョイ c7d4-eugl)
2022/05/22(日) 23:55:52.45ID:99qK9c1J0 PSO2ではコンセプトぶっ壊されないクラスはついていけねンだわ
HP高い代わりに火力さげるがやっぱり火力あがって
アヴェンジすると火力あがるがアヴェンジしないともっと火力があがって
チャージしないとさらに火力があがって座標で攻撃が飛んでくぐらい頭がおかしい調整がこないと
近接はこの先ついていけるか心配
HP高い代わりに火力さげるがやっぱり火力あがって
アヴェンジすると火力あがるがアヴェンジしないともっと火力があがって
チャージしないとさらに火力があがって座標で攻撃が飛んでくぐらい頭がおかしい調整がこないと
近接はこの先ついていけるか心配
514774メセタ (ワッチョイ 63b1-1y1d)
2022/05/23(月) 03:40:43.16ID:V2qV0aoC0 難のあるクラス3人衆(HuRaTe)で組むとそれなりにうまいことロールが機能してしまう皮肉
まあテクターはウォンドの挙動がクソ重というだけでHuRaと並べるほど難のあるクラスではないが
まあテクターはウォンドの挙動がクソ重というだけでHuRaと並べるほど難のあるクラスではないが
515774メセタ (ロソーン FF7f-wRCP)
2022/05/23(月) 04:46:51.89ID:1cMucG/EF ゾンデがあるだけ救いあるからなTe
516774メセタ
2022/05/23(月) 05:00:38.84ID:rDVSL+pR0 防御面が秀でてると謳ってる癖に全挙動スーパーアーマーすらつかない雑魚職
HP1残しも完全上位互換のFiに取られるし打たれ強さと回復ならBrの方が上とかバカじゃねーのこのクラス
HP1残しも完全上位互換のFiに取られるし打たれ強さと回復ならBrの方が上とかバカじゃねーのこのクラス
517774メセタ (ワッチョイ 03ac-SjAR)
2022/05/23(月) 05:07:01.36ID:eHcSjCcZ0 ヒーローと同じスキルを提供してあげたのに呆れる(変顔
518774メセタ (ワッチョイ 1b02-ycHi)
2022/05/23(月) 07:42:11.42ID:DS/AiHKA0 ワイヤーのフォトンブラストってさ、最後の動きって引っ掛けた武器を左右に引っ張って引き裂こうとしてるよね?
ゴア表現があったらモータルコンバット並のグロ技になると思うの
ゴア表現があったらモータルコンバット並のグロ技になると思うの
519774メセタ (ワッチョイ 0e76-A7oz)
2022/05/23(月) 08:29:38.87ID:WPyU1yKD0 ソードはアヴェンジより普通にカウンターする方が良い?
520774メセタ (スププ Sdba-buZp)
2022/05/23(月) 10:48:58.98ID:3NfVa6uBd レンジャーはみんなに感謝されるけどハンターは身を挺して敵を引き付けても感謝されないのよね
521774メセタ (スプッッ Sd5a-Xrh8)
2022/05/23(月) 11:04:40.59ID:fpTwN4oId ヒーローのソードブンブンPAと通常3が完成されすぎてたな
522774メセタ (スプッッ Sd4b-oWHv)
2022/05/23(月) 11:12:45.51ID:K+ldk4Xdd むしろカウンターゲーだからタゲ引き付けて壁になるなんてのはただの迷惑行為で遅延行為にしかならんからな
ゲームの仕様上よくよく噛み合ってない
ゲームの仕様上よくよく噛み合ってない
523774メセタ (アウアウエー Sa52-A7oz)
2022/05/23(月) 11:29:11.79ID:a8p7HEw5a ハンターは壁になるのはおまけであくまで堅いのが取り柄だからな
ゲームバランス的に余りに意味のない堅さでしないから酷評されてるだけで
パッシヴダメージ80%でなく30%とか、なんらかのHP回復でもついていればまだ堅いと言われただろうけど「そんなのより火力くれ」ってなりそうではある
ゲームバランス的に余りに意味のない堅さでしないから酷評されてるだけで
パッシヴダメージ80%でなく30%とか、なんらかのHP回復でもついていればまだ堅いと言われただろうけど「そんなのより火力くれ」ってなりそうではある
524774メセタ (アウアウウー Sac7-SjPa)
2022/05/23(月) 11:47:29.76ID:pmV9V2Bta リゼントスとかナグルスとか逃げ撃ちがタゲとってるとFiでも奪うの苦労するからオクラはありがたいよ
オクラでタゲ取ったらあまり動かないでもらえれば重なりに行ってカウンター取るし
オクラでタゲ取ったらあまり動かないでもらえれば重なりに行ってカウンター取るし
525774メセタ (スプッッ Sd5a-oWHv)
2022/05/23(月) 12:52:53.43ID:yrdh/Tapd 耐久の高さとスパアマでゴリ押し出来るようなクラスだったらよかったんだけどな
実際は絶望相手だと等しく脆く、それ以外では耐久過多
だから武器性能が全体的に劣ってるHuは耐久面も攻撃面も弱いという悲惨なことになってる
実際は絶望相手だと等しく脆く、それ以外では耐久過多
だから武器性能が全体的に劣ってるHuは耐久面も攻撃面も弱いという悲惨なことになってる
526774メセタ (ワンミングク MM8a-YHP+)
2022/05/23(月) 13:26:17.87ID:QwJ71VSyM 逃げ撃ちってそんなにタゲとれるの?
取れてもしばらくしたらfiやboに移る?
取れてもしばらくしたらfiやboに移る?
527774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p)
2022/05/23(月) 13:27:25.77ID:MQ7v2uRJ0 敵の攻撃痛すぎて耐久より受付長めのカウンターと無敵でしのぐ方が安全だから技後の隙のなさもあいまってHuよりFiの方が生存能力が高いというわけわからんことに
528774メセタ (ワッチョイ 9a96-SjAR)
2022/05/23(月) 13:49:07.55ID:sSKfFokp0 クラス・エネミー・コンテンツの設計が噛み合ってないのがね・・・
チャット欄にTIPSでハンターは単独戦闘が行える。とか出てくるの見るたびに苦笑してしまう
チャット欄にTIPSでハンターは単独戦闘が行える。とか出てくるの見るたびに苦笑してしまう
529774メセタ (ワッチョイ 03b1-x6BW)
2022/05/23(月) 13:55:31.57ID:3CXoQVir0 >>519
チャージクリーヴアヴェンジ:132F(溜め48F+動作84F)、790×1.5=1185%、DPS538.64
ノンチャクリーヴ→ガードカウンター派生:45F+106F=151F、260.7+830=1090.7%、DPS433.39
お好きな方をどうぞ
チャージクリーヴアヴェンジ:132F(溜め48F+動作84F)、790×1.5=1185%、DPS538.64
ノンチャクリーヴ→ガードカウンター派生:45F+106F=151F、260.7+830=1090.7%、DPS433.39
お好きな方をどうぞ
530774メセタ (スプッッ Sd5a-cluh)
2022/05/23(月) 15:15:42.68ID:q2QOxLRqd ムーン係という最後の役が残ってるだろうが
531774メセタ (スプッッ Sd5a-oWHv)
2022/05/23(月) 15:35:13.48ID:yrdh/Tapd いやそれ他のクラスでも余裕で出来るんで…
むしろ武器モーションの隙が少ないFiとかの方が攻撃の合間に挟んだりしやすいし
むしろ武器モーションの隙が少ないFiとかの方が攻撃の合間に挟んだりしやすいし
532774メセタ (ワッチョイ df76-8jyA)
2022/05/23(月) 15:36:50.50ID:+BrkDHBh0533774メセタ (スッップ Sdba-Z+Po)
2022/05/23(月) 17:39:43.25ID:uRTzIk/Sd534774メセタ
2022/05/23(月) 17:53:02.32 ボスダウン前で通常連打やクリーヴorエッジぶんぶんするHu多くない?
大人しくキャリバー撃ってりゃ良いのにと思うんだけど潜在バグ使ってるのか俺が知らん立ち回り開拓でもされたんか
大人しくキャリバー撃ってりゃ良いのにと思うんだけど潜在バグ使ってるのか俺が知らん立ち回り開拓でもされたんか
535774メセタ (スフッ Sdba-M9DB)
2022/05/23(月) 18:16:56.08ID:291OTPNsd >>514
アホみたいに強化されてるタリス使える時点でその枠に括るのは流石に無理
アホみたいに強化されてるタリス使える時点でその枠に括るのは流石に無理
537774メセタ (ワッチョイ 0715-XZ1/)
2022/05/23(月) 20:30:02.77ID:r2ml9efS0 ボスダウン前はソードだと通常も大事だしクリーヴとエッジも立ち回りに入れるだろう
ボスダウン中の間違いなら大体ストリークでいいと思うが
ボスダウン中の間違いなら大体ストリークでいいと思うが
539774メセタ (ワッチョイ 2773-eugl)
2022/05/23(月) 22:11:29.24ID:3vzo+tiS0 てかよく見てんな
サボってるのバレるから一緒にプレイしたくないわw
サボってるのバレるから一緒にプレイしたくないわw
540774メセタ (ワッチョイ 0e76-A7oz)
2022/05/24(火) 08:32:41.46ID:t1K8dok/0 ダウン中キャリバーでいいんすね……
ボスが動かずこっちもボタン押しっぱで動かず
ボスが動かずこっちもボタン押しっぱで動かず
542774メセタ (ワッチョイ 8bb1-8jyA)
2022/05/24(火) 18:39:24.62ID:wBQuvO8z0 ブレイバーの方が生存能力あるよな
ダメージ減衰より吹っ飛ばされた時のリカバリーの方が使いやすいし
マッスルはクールタイムが長すぎる
俺はへたくそなんでどうしても苦手な攻撃があるがブレイバーガードなら安心
ダメージ減衰より吹っ飛ばされた時のリカバリーの方が使いやすいし
マッスルはクールタイムが長すぎる
俺はへたくそなんでどうしても苦手な攻撃があるがブレイバーガードなら安心
543774メセタ (アウアウウー Sac7-ka5S)
2022/05/24(火) 18:51:10.92ID:EUOqd2D8a 安心できるガードになったのはつい最近だろ
544774メセタ (ワッチョイ 7af1-Lrp0)
2022/05/25(水) 00:11:07.37ID:53LdjCAp0 ソードやパルチでソロパープルいけるのほんとすごいなと思いました。
545774メセタ (ワッチョイ 1b11-v7ir)
2022/05/25(水) 00:34:55.04ID:lFbpXI4l0 ありがとうございます
546774メセタ (ワッチョイ 4e6e-TQnu)
2022/05/27(金) 20:13:57.92ID:OIWsaaTl0 強い弱いはともかくとして、ハンターやってて楽しいわ
547774メセタ (スッップ Sdba-oWHv)
2022/05/27(金) 20:28:03.80ID:TRZ3om0pd まぁな
楽しくなきゃやってないな
楽しくなきゃやってないな
548774メセタ (ワッチョイ 03ac-SjAR)
2022/05/27(金) 20:41:42.82ID:6bRvX62U0 ぶっちゃけヒーローやりたいけど他の職が全くかけ離れてるから仕方なくだけどな
549774メセタ (ワッチョイ 516e-CNTg)
2022/05/30(月) 10:08:09.75ID:iglGMqf30 狭い範囲のPSEの時ってザッパーとワイヤーならどっちの方が良い?
550774メセタ (ワッチョイ abcf-11kL)
2022/05/30(月) 13:15:31.76ID:KVcCcPtC0 縦もケアできるザッパーじゃね
551774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL)
2022/05/30(月) 23:44:12.01ID:h3ofVZiN0 >
552774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL)
2022/05/30(月) 23:44:36.43ID:h3ofVZiN0 > 6月のアップデートにて、各クラスの不満点の解消を意識した、新クラススキルを追加いたします。
その答えがオーバーチャージだというのか・・・
その答えがオーバーチャージだというのか・・・
553774メセタ (スッップ Sdb3-XTw2)
2022/05/30(月) 23:48:00.06ID:ioJ+r8qAd そうだよ(便乗)
だからエアプなんだよ
だからエアプなんだよ
554774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg)
2022/05/31(火) 07:23:08.63ID:j6ncilFPa オーバーチャージってHuよりはFoの方が喜ばれるんじゃね
555774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/05/31(火) 08:18:19.51ID:skM3higa0 たし蟹
556774メセタ (ワッチョイ 519d-yO3c)
2022/05/31(火) 10:16:58.12ID:k/hrHBOP0 最近ワイヤー使い始めたけど動き回る敵に適正距離維持しながらアヴェンジ狙うの難しすぎない?
TMGやライフルみたいに適正距離外れてもダメージ自体は入るとかもないから、見た目以上に適正距離合わせるの難しい
TMGやライフルみたいに適正距離外れてもダメージ自体は入るとかもないから、見た目以上に適正距離合わせるの難しい
557774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/05/31(火) 11:03:01.17ID:skM3higa0 ワイヤーの適正距離出当てた時のエフェクトは気持ちいい
ピンクの斜線みたいなやつね
ピンクの斜線みたいなやつね
558774メセタ (オッペケ Sr8d-suOK)
2022/05/31(火) 12:11:19.93ID:fJ7iLLZIr ヘリッシュなら適正距離関係無いよ
掴めればの話だけど
掴めればの話だけど
559774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL)
2022/05/31(火) 12:24:34.77ID:QesMnBvI0 ワイヤーのイメージとして近すぎると威力が落ちるのはわかるんだけど
離れすぎてもダメってのが納得いかない
先端でなんでダメージ下がるんだよ
離れすぎてもダメってのが納得いかない
先端でなんでダメージ下がるんだよ
560774メセタ (ワッチョイ b958-0eBz)
2022/05/31(火) 12:31:57.36ID:S9iQKewp0 欲しいのはショートチャージだよなw
561774メセタ (ワンミングク MM3d-Xmxm)
2022/05/31(火) 12:47:19.45ID:DJcbAR3BM チャージって何をチャージしてるのやら。
魔法剣?
魔法剣?
562774メセタ (ワッチョイ 2bbc-RHKF)
2022/05/31(火) 13:05:53.91ID:QTlVhVVv0 そらフォトンよ
563774メセタ (スッップ Sdb3-XTw2)
2022/05/31(火) 14:11:26.33ID:YGutu7Wqd ハンターは力をためている!的なアレ
564774メセタ (ワンミングク MM3d-Xmxm)
2022/05/31(火) 14:23:45.95ID:DJcbAR3BM ハンター以外は常にフォトンが十分溜まってていいよね。
565774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/05/31(火) 14:38:57.74ID:skM3higa0 「あいつまだチャージしてるぞw」
「見ろよ!まさかの2段階チャージワロタ」
「こっちはゾンデもう4回目だぞw」
なんでこうなった
「見ろよ!まさかの2段階チャージワロタ」
「こっちはゾンデもう4回目だぞw」
なんでこうなった
566774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2)
2022/05/31(火) 14:48:45.08ID:cw4JJjt6d まぁオーバーチャージで火力100倍ワンパンマンにでもなれるなら喜んでしますがね…
567774メセタ (ワッチョイ 41b1-DOGY)
2022/05/31(火) 14:56:51.12ID:3pNXMJk50 今のエネミー挙動だとチャージ完了した瞬間にバクステで範囲外に逃げられて憤死する未来しか見えんので
せめてロッドと同じキープ機能ないとダメだと思う
せめてロッドと同じキープ機能ないとダメだと思う
568774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p)
2022/05/31(火) 16:33:02.98ID:qCF+fK190 20秒その場チャージで耐え切ったら広範囲即死とかでいんじゃね
569774メセタ (アウアウウー Sac5-77eW)
2022/05/31(火) 16:48:07.22ID:/1dYEjIra それに近いのがワイヤーの新PAでは?
570774メセタ (ワッチョイ 797e-cjX9)
2022/05/31(火) 17:01:27.78ID:BrOLPZvA0571774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/05/31(火) 18:17:04.37ID:skM3higa0 その技でフォースだけ巻き込んで今までの仕返ししてやりたいな
572774メセタ (ワッチョイ b973-yO3c)
2022/05/31(火) 19:57:32.51ID:me75qdQB0 広範囲()
573774メセタ (ワッチョイ 2b6e-bTYz)
2022/05/31(火) 22:12:09.35ID:Y25SEsMP0 二段階チャージできるときってあんまない気が
雑魚くらいやん・・・
雑魚くらいやん・・・
574774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p)
2022/05/31(火) 22:46:26.54ID:qCF+fK190 思ったよりチャージ長かったね……
575774メセタ (ワッチョイ b973-XQf9)
2022/05/31(火) 22:49:01.47ID:XhiZ9PHc0 旧はクソ長チャージが不評だからゲージで短縮してたのに原点回帰やめえや
577774メセタ (スッップ Sdb3-XTw2)
2022/06/01(水) 00:33:22.35ID:Hd6LAPs5d チャージ時間の長さの割に火力増えてる感じしなくて草枯れる
紹介動画だから火力控え目にしてるだけだよな?
これでどうにかなると本気で思ってるんなら開発全員障害者
紹介動画だから火力控え目にしてるだけだよな?
これでどうにかなると本気で思ってるんなら開発全員障害者
578774メセタ (ワッチョイ 9158-VwMx)
2022/06/01(水) 00:39:52.39ID:Jbn6U8Fq0 そらアヴェンジまで乗ってもFiの影も踏めない程度の火力だろ
これでパルチの強化がクソだったら完全にオワコンクラスだわ
これでパルチの強化がクソだったら完全にオワコンクラスだわ
579774メセタ (ワッチョイ 41b1-DOGY)
2022/06/01(水) 00:49:51.34ID:TMbVTXbH0 これデモキャラの装備品質が(例えば同一強化値のプリムとかで)統一されてる場合
オーバーチャージしたザッパーのフィニッシュ部分が
ため無しで出るワイドWB1発分の威力ということになるがそれでいいのか
オーバーチャージしたザッパーのフィニッシュ部分が
ため無しで出るワイドWB1発分の威力ということになるがそれでいいのか
580774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/06/01(水) 00:54:30.21ID:gqY/QFrV0 なんとなく予想できるけど来年辺りには2段階チャージ短縮スキルとか出してんだろな
581774メセタ (ワッチョイ 41b1-eOmp)
2022/06/01(水) 00:55:57.34ID:enD8t7Jv0 Huの未来はパルチに託された
582774メセタ (ワッチョイ ab0c-2OYr)
2022/06/01(水) 01:22:39.80ID:o7/2xNbU0 パルチもパルチで作りがゴミだからHu全部作り直してくれ
パルチを芸人枠にするぐらいなら沈めておいてくれ
パルチを芸人枠にするぐらいなら沈めておいてくれ
583774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/06/01(水) 01:28:10.91ID:gqY/QFrV0 なんかもうめんどくさいしなんも調整来なかったドランス使うか
584774メセタ (アウアウウー Sac5-/fCn)
2022/06/01(水) 01:59:13.27ID:zoRI6wHZa チャージ長すぎで実質アヴェンジ発動時オンリーだが、敵の攻撃待たないとダメな縛りに見合う性能なのかと言うと……
585774メセタ (ワッチョイ 59ff-HoF8)
2022/06/01(水) 04:42:33.91ID:Xf5N7oC/0 外した時の無駄な時間
586774メセタ (ワッチョイ 51ad-77eW)
2022/06/01(水) 04:48:56.98ID:aKGdmHpl0 チャージしてダブルチャージして
バックステップされる
バックステップされる
587774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg)
2022/06/01(水) 07:13:53.59ID:3z092YPja 火山来たらトリプルチャージ実装だな
588774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c)
2022/06/01(水) 07:50:41.13ID:LQROO0Ty0 クヴァリス後に近接武器で通常攻撃追加無いのパルチ君とDB君だけになるし火山の新スキルはこれだな
589774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/01(水) 08:37:59.66ID:Gea6r4Ldp オーバーチャージは自動パリングと同時に発動する感じか。
DPSが下がりにくくなる想定だろうけど、バクステされたらあんま変わらないような
DPSが下がりにくくなる想定だろうけど、バクステされたらあんま変わらないような
590774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/06/01(水) 08:42:09.02ID:gqY/QFrV0 私はあと3回のチャージを残しています
591774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL)
2022/06/01(水) 08:54:48.30ID:QuUriLwP0 チャージ3秒はいくらなんでも長すぎるぞ
592774メセタ (ワッチョイ 2bbc-RHKF)
2022/06/01(水) 08:59:02.10ID:X6cNy6Mn0 もうアンリミテッドチャージ実装しよう
溜めれば溜めるほど無制限に威力が上がっていく感じで
溜めれば溜めるほど無制限に威力が上がっていく感じで
593774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL)
2022/06/01(水) 09:05:38.68ID:QuUriLwP0 >>591
というかオーバーチャージがその仕様で3秒を上限としてチャージ時間に比例して威力が上がるという可能性に期待するしかないな
というかオーバーチャージがその仕様で3秒を上限としてチャージ時間に比例して威力が上がるという可能性に期待するしかないな
594774メセタ (ワッチョイ ab76-uCuR)
2022/06/01(水) 10:22:34.10ID:5iIE49Ew0 10秒以上チャージした時にチャージが無効になる場合がある。
595774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/01(水) 10:48:29.86ID:YKhO3Agkp 正直チャージ完了の分かりやすいSEを付けてほしい感じはある。
てかソードがチャージ型になるのは分かったけどパルチはどうなるんだろ
ヴォルグは音沙汰無いし、アサバス強化路線かな
てかソードがチャージ型になるのは分かったけどパルチはどうなるんだろ
ヴォルグは音沙汰無いし、アサバス強化路線かな
596774メセタ (ワッチョイ b17e-JPuh)
2022/06/01(水) 11:03:35.32ID:hLk66NDn0 ダウン火力アレだしジャストアタックちょうだい
597774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL)
2022/06/01(水) 13:28:42.57ID:TrnhICdt0 公式の映像を見たけど本当に激長チャージしててゲンナリした
散々ハンターからNOが出てるの知ってるだろうにマジでこのまま実装するのかよ・・・
散々ハンターからNOが出てるの知ってるだろうにマジでこのまま実装するのかよ・・・
598774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/01(水) 14:27:52.35ID:g4a1e8Akp チャージ中にステップ回避したらアヴェンジ適用とかさぁ…
要望書くか
要望書くか
599774メセタ (ワッチョイ 93b0-aZHQ)
2022/06/01(水) 14:50:39.90ID:87gZiII+0 3~3.5秒ってとこか
最低限スパアマとチャージ中PP回復がないと産廃確定
被弾毎にチャージ短縮もあっていい
まぁそこまであっても溜めてる間に敵溶けるだろうが
つーか差別化でチャージ固執してるだけならチャージPA撃つ度に溜まってくストリーク高速化ギアとかでええやろ
デッドリーアーチャー的な感じで
最低限スパアマとチャージ中PP回復がないと産廃確定
被弾毎にチャージ短縮もあっていい
まぁそこまであっても溜めてる間に敵溶けるだろうが
つーか差別化でチャージ固執してるだけならチャージPA撃つ度に溜まってくストリーク高速化ギアとかでええやろ
デッドリーアーチャー的な感じで
600774メセタ (ワッチョイ b303-nubO)
2022/06/01(水) 15:15:11.05ID:n95m6uce0 オーバーチャージがチャージ+通常攻撃よりも大幅にダメージデカくならない限りゴミだわな
そもそもなんでチャージ時間最短になるよう敵の攻撃にチャージを嚙合わせる必要があるかって
DPS維持してそれ以外の時間を通常振ってPP回復する必要があるからなんだよな
そうしないと継戦時にPPが簡単に枯渇する
自動アヴェンジといい新スキルといい開発者馬鹿なんじゃないのホント
そもそもなんでチャージ時間最短になるよう敵の攻撃にチャージを嚙合わせる必要があるかって
DPS維持してそれ以外の時間を通常振ってPP回復する必要があるからなんだよな
そうしないと継戦時にPPが簡単に枯渇する
自動アヴェンジといい新スキルといい開発者馬鹿なんじゃないのホント
601774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg)
2022/06/01(水) 16:12:28.12ID:858zFuQ/a 開発のテストプレイでは常にPP無限SA付与だから欠陥がわからないんじゃね
602774メセタ (ワッチョイ b17e-JPuh)
2022/06/01(水) 16:42:57.74ID:KR85eeHW0 アサルトチャージのPP消費無くしてPP回復するようにならんもんかね
603774メセタ (ワッチョイ 79d4-yO3c)
2022/06/01(水) 16:44:35.39ID:dr4u6ce20 近接とかいうゴミ+もっさりの評価値が高いからな
糞挙動エネミーのゲームでは糞ゴミになってるのに評価値が高いから強くはなれない
糞挙動エネミーのゲームでは糞ゴミになってるのに評価値が高いから強くはなれない
604774メセタ (スプッッ Sdf3-pShl)
2022/06/01(水) 16:56:02.12ID:6xXlBkPvd 斜め下発想でアサチャチャージ中にダッシュできる槍投げ構想が来るな
走った距離だけダメージ増(山を走り回っても1000くらいしか増えない
走った距離だけダメージ増(山を走り回っても1000くらいしか増えない
605774メセタ (ワッチョイ 2bbc-RHKF)
2022/06/01(水) 17:01:20.13ID:X6cNy6Mn0 はいパルチザンアタックエクストラ
606774メセタ (オッペケ Sr8d-bUJ2)
2022/06/01(水) 18:18:22.41ID:jdiGCFSUr チャージ自体がつまらねえよ
いくつかあるPAのうち1個だけとかなら分かるが殆どチャージPAってのがアホ
ロックマンかよ
いくつかあるPAのうち1個だけとかなら分かるが殆どチャージPAってのがアホ
ロックマンかよ
607774メセタ (ワッチョイ 41b1-kt8p)
2022/06/01(水) 18:26:58.22ID:enD8t7Jv0 せめてパルチはアサチャでもスキップアタック発動してくれよ
610774メセタ (ワッチョイ f1b1-G2Bm)
2022/06/01(水) 18:58:56.40ID:KcRUoWp50 チャージが超大幅に威力上がるっていうならそれでもいいんだよ、それこそカウンターもアヴェンジもいらないレベルで上がるなら
モンハンのハンマー貯めてスタンプか室伏で大ダメージみたいなノリができるならそれでもいい
でも実際は大して上がらなくて中途半端になるんでしょ?
モンハンのハンマー貯めてスタンプか室伏で大ダメージみたいなノリができるならそれでもいい
でも実際は大して上がらなくて中途半端になるんでしょ?
611774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c)
2022/06/01(水) 19:22:09.14ID:LQROO0Ty0 クソ長チャージでもストリーク以下だろうなあ
612774メセタ
2022/06/02(木) 04:13:43.80ID:CUM5Ybnr0 チャージ完了時リリースがない時点でロス起きるし未来はない
613774メセタ (アウアウウー Sac5-XQf9)
2022/06/02(木) 04:30:28.34ID:syO1JhmBa チャージすると相対的にDPS下がるからなディバ見てりゃわかる
614774メセタ (ワッチョイ b303-nubO)
2022/06/02(木) 06:34:45.59ID:IfBRD8e60 >>612
それやるとアヴェンジ合わせられなくなるだろ
ロスを減らすのは慣れと読みが必要で、そこを組み立てていくのは別にいいんだよ
即出しで威力も最高ガードも楽なワンポチPA連打してるだけの退屈さよりずっとマシだわ(下手な奴は知らん)
問題なのはチャージ時間長くするの推奨するだけの新びち糞スキル、オートアヴェンジとかいう詰まらんゴミスキル
チャージ時間長すぎるわ勝手に解放されるわでアヴェンジもまともに合わせられないDPSも大して高くもないゴミストリーク
それと何よりもチャージ全般に付随するデメリットに見合わないダメージ量(リターン)
てかオートアヴェンジと言い、今度来るスキルと言い、アクションそのものを詰まらなくするとか首釣れってレベル
それやるとアヴェンジ合わせられなくなるだろ
ロスを減らすのは慣れと読みが必要で、そこを組み立てていくのは別にいいんだよ
即出しで威力も最高ガードも楽なワンポチPA連打してるだけの退屈さよりずっとマシだわ(下手な奴は知らん)
問題なのはチャージ時間長くするの推奨するだけの新びち糞スキル、オートアヴェンジとかいう詰まらんゴミスキル
チャージ時間長すぎるわ勝手に解放されるわでアヴェンジもまともに合わせられないDPSも大して高くもないゴミストリーク
それと何よりもチャージ全般に付随するデメリットに見合わないダメージ量(リターン)
てかオートアヴェンジと言い、今度来るスキルと言い、アクションそのものを詰まらなくするとか首釣れってレベル
615774メセタ (アウアウウー Sac5-xMNg)
2022/06/02(木) 07:20:19.13ID:7hPvySs5a チャージ1段目と2段目完了時それぞれで爆領みたいな衝撃波出てダメ稼げるようにしてくれ
616774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
2022/06/02(木) 07:22:34.98ID:No3quIfWd ストリークが自動解放なのが意味わからん
自動最速でないと素人にはまともなDPSを出すのが難しかったから今の仕様にしたのかもしれんが
自動最速でないと素人にはまともなDPSを出すのが難しかったから今の仕様にしたのかもしれんが
617774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2)
2022/06/02(木) 07:26:48.61ID:ECR4LXatd オーバーチャージもそのせいでストリークには乗らなそうだしなぁ
最大火力出せるPAに威力アップ乗せられないとか欠陥でしかない
最大火力出せるPAに威力アップ乗せられないとか欠陥でしかない
618774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c)
2022/06/02(木) 07:41:54.20ID:5qS0hhRY0 まあオーバーチャージしながら自動アヴェンジ待機できるようになるだろうから下手っぴな奴とかにはいいのかもしれんがなあ
NGSのソードつまんねえよお
NGSのソードつまんねえよお
619774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
2022/06/02(木) 07:46:33.99ID:No3quIfWd このPAの本来のコンセプトって
・案山子相手にはDPS、DPPともに最強。ただしチャージ3回をほぼ最速で放てるプレイスキルがあればの話(旧国のJA風
・暴れる相手には普通にパリィ&アヴェンジでのカウンター運用もできる。ただし他のチャージPAと違って一切動けない
って感じの個性付けだと思うんだけどな
なんか後から押しっぱで最大DPSのつまらんPAに改変されたように思えるな
まあHuソードは使用人口が多くなることを見越してのお手軽化なんだろうけど
・案山子相手にはDPS、DPPともに最強。ただしチャージ3回をほぼ最速で放てるプレイスキルがあればの話(旧国のJA風
・暴れる相手には普通にパリィ&アヴェンジでのカウンター運用もできる。ただし他のチャージPAと違って一切動けない
って感じの個性付けだと思うんだけどな
なんか後から押しっぱで最大DPSのつまらんPAに改変されたように思えるな
まあHuソードは使用人口が多くなることを見越してのお手軽化なんだろうけど
620774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/06/02(木) 07:51:11.09ID:bQgr1Egt0 ハンターは単独での任務もこなせるからね
621774メセタ (ワッチョイ 79d4-yO3c)
2022/06/02(木) 08:21:15.32ID:mk5LVnPq0 ハンターは単独での任務をこなせてすごい!俺すごい!
なお単独での任務をこなせないクラスはいない模様
なお単独での任務をこなせないクラスはいない模様
622774メセタ (ワッチョイ 2b6e-9din)
2022/06/02(木) 08:25:17.71ID:VLUdNAVa0 ハンターには単独でリテムの採掘リグ防衛任務を遂行してもらう!!
623774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2)
2022/06/02(木) 08:35:12.13ID:ECR4LXatd ソードは弱くても使うから強化しませんゴリカイオー
624774メセタ (ワッチョイ 2b44-6Eu5)
2022/06/02(木) 10:14:29.54ID:sB9o3QFn0 ザッパーマン:「(´・ω・`)・・・・しょんもり」
625774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL)
2022/06/02(木) 11:33:12.55ID:uiR4d6sx0 オーバーチャージはチャージ時間に応じて徐々に威力が上昇する
ストリークキャリバーはチャージ開始からオーバーチャージが乗る
ぼくはこの可能性に賭ける
ストリークキャリバーはチャージ開始からオーバーチャージが乗る
ぼくはこの可能性に賭ける
626774メセタ (ワッチョイ 2bca-s6Rk)
2022/06/02(木) 12:33:45.22ID:TTXWWsIs0 ワイヤー新スキルいいな
あれだけ使いやすいガードアクションがあるのにわざわざアヴェンジを狙う必要があったのが面倒だったので
アヴェンジをストックできるならそれで十分だわ
あれだけ使いやすいガードアクションがあるのにわざわざアヴェンジを狙う必要があったのが面倒だったので
アヴェンジをストックできるならそれで十分だわ
627774メセタ (ワッチョイ 996c-hTIu)
2022/06/02(木) 12:59:29.22ID:VZJEqaDT0 パルチの新スキルこれだけか…
オーバーチャージも産廃っぽいしさらに他クラスに置いていかれそうだな
オーバーチャージも産廃っぽいしさらに他クラスに置いていかれそうだな
628774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
2022/06/02(木) 13:05:47.40ID:No3quIfWd マッシブふんたーって発動時や終了時に追加効果のあるようなスキルじゃないし発動中に自分から仕掛けるんじゃなくて敵側の攻撃に対して効果を発揮するスキルだから効果時間を短くされても困るよな…
オリジナル版のブレコンは発動前後に大きな付加効果とフィニッシュ攻撃があるから効果時間より回数が求められるわけで
オリジナル版のブレコンは発動前後に大きな付加効果とフィニッシュ攻撃があるから効果時間より回数が求められるわけで
629774メセタ (ワッチョイ 2bca-suOK)
2022/06/02(木) 13:49:57.80ID:ZQrk2/zR0 ワイヤーはガードパリィしてPA後のアンカー攻撃にまでアヴェンジのるのかが気になる
630774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL)
2022/06/02(木) 14:16:21.43ID://9HOlOI0 マッシブは欲しい場面でピンポイントに使えって意図だろうけど
ピンポイントで欲しい場面は当然攻撃が痛いときだ
そしてその場面は絶望の攻撃になるわけだけど絶望の攻撃は痛すぎてダメージ軽減なんかよりそもそも完全無効化する行動でなければ意味がない
ピンポイントで欲しい場面は当然攻撃が痛いときだ
そしてその場面は絶望の攻撃になるわけだけど絶望の攻撃は痛すぎてダメージ軽減なんかよりそもそも完全無効化する行動でなければ意味がない
631774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2)
2022/06/02(木) 14:26:35.70ID:ECR4LXatd マッシブなんかストリーク無理矢理当てに行くのに使うくらいなのに
効果時間短くなったらそういうゴリ押しもし辛くなる
てか効果時間短くする必要ないだろ
DBはねんがんのカウンターとパリィ追加されたのにHuはなんでこの有り様なんだよ
効果時間短くなったらそういうゴリ押しもし辛くなる
てか効果時間短くする必要ないだろ
DBはねんがんのカウンターとパリィ追加されたのにHuはなんでこの有り様なんだよ
632774メセタ (ワッチョイ d933-HoF8)
2022/06/02(木) 14:39:25.17ID:XxnOZtvM0 新スキルショートチャージ!習得するとデメリットあり
なんか今回これと4段目ばっかり多いわ
ネタ切れにもほどがあるだろ
なんか今回これと4段目ばっかり多いわ
ネタ切れにもほどがあるだろ
633774メセタ (ワッチョイ a16e-kt8p)
2022/06/02(木) 14:39:29.49ID:EXsbzoIv0 マッシヴ効果時間短くされても使いにくすぎるからオトメとかアイアンウィルみたいに攻撃くらったら自動発動にしてくれ
634774メセタ (ワッチョイ d933-HoF8)
2022/06/02(木) 14:41:13.49ID:XxnOZtvM0 チャージじゃないサイクル
635774メセタ (スプッッ Sdf3-GTbU)
2022/06/02(木) 14:55:07.63ID:6UP11lUed ランディングとかパリィとかカウンターとかアタックエクストラとか最初から付けとけよってやつ追加してるだけだしな
今まで欠陥武器だったのがようやくまともになっただけで
ネタ切れ感はすげぇな
あっ、オーバーチャージさんがいましたね
死んでどうぞ
今まで欠陥武器だったのがようやくまともになっただけで
ネタ切れ感はすげぇな
あっ、オーバーチャージさんがいましたね
死んでどうぞ
636774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
2022/06/02(木) 15:01:19.87ID:No3quIfWd 使える頻度の上がったマッシブハンターでオーバーチャージ完了まで耐えろってことだろ
オーバーチャージまでの時間さえ稼げればあとはオートパリングだから初心者にも優しい
オーバーチャージまでの時間さえ稼げればあとはオートパリングだから初心者にも優しい
637774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/02(木) 15:10:54.71ID:z6rl9dnQp 結局のところ、オーバーチャージの倍率次第だな
アヴェンジ以上になる気はしないけど
アヴェンジ以上になる気はしないけど
638774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p)
2022/06/02(木) 15:18:07.30ID:BEHogx8O0 倍率1.5倍のアヴェンジ決めてようやく周りとどっこいってほんとなんなんすかねこのクラス
639774メセタ (アウアウウー Sac5-gN/b)
2022/06/02(木) 15:22:56.49ID:sPiZUdgTa 長くチャージして威力アップ
ただそれだけ
オーバーチャージしてPAが変化するわけでもない
つまんね
ただそれだけ
オーバーチャージしてPAが変化するわけでもない
つまんね
640774メセタ (ワッチョイ b303-nubO)
2022/06/02(木) 15:24:02.32ID:IfBRD8e60 マッシヴも、100歩譲って被弾回数制だったらまだわかるけど制限時間だからな
普通のRPGみたいに敵の攻撃食らうのが前提のバランス調整でもないのにアホかと
Huスキルは半分位死にスキルとか、開発者は幼稚園児からやり直して来い
普通のRPGみたいに敵の攻撃食らうのが前提のバランス調整でもないのにアホかと
Huスキルは半分位死にスキルとか、開発者は幼稚園児からやり直して来い
641774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
2022/06/02(木) 15:27:43.70ID:No3quIfWd これは旧国からなんだけどそもそもソード、ワイヤー、パルチの3武器でクラスとしての統一感がまるでないんだよな
だからクラス全体の舵取りも迷走してしまう
だからクラス全体の舵取りも迷走してしまう
642774メセタ (ワッチョイ 9158-kt8p)
2022/06/02(木) 15:59:37.85ID:BEHogx8O0 何かの間違いでパルチ四段目が革新的な強さを持ってくる可能性が
ないよなぁ
ないよなぁ
643774メセタ (スプッッ Sd2d-LhUI)
2022/06/02(木) 16:10:23.37ID:6hKrz6eWd 職コンセプトがタンクなのにワイヤーとか意味不明だからな
644774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/02(木) 16:40:23.88ID:h2WTkUS9p カウンタープラス強化してくれんかな
アレとストリークがソードの強みだったのに
アレとストリークがソードの強みだったのに
645774メセタ (ワッチョイ 41cf-11kL)
2022/06/02(木) 16:44:54.56ID:uiR4d6sx0 ワイヤーのストック状態だとヘリッシュの被弾が一回減るとかそんなサプライズないかな
646774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/06/02(木) 17:26:44.64ID:bQgr1Egt0 結局アヴェンジ成功でHP回復は来なかったな
弱点おぎなうスキルって本来こういうのと思うけども
弱点おぎなうスキルって本来こういうのと思うけども
647774メセタ (ワッチョイ 2bca-s6Rk)
2022/06/02(木) 17:50:43.12ID:TTXWWsIs0 ソードのオート発動とワイヤーのストックで弱点は補ったという判断なんじゃないの
パルチは器用な人限定武器として生きてくれと
パルチは器用な人限定武器として生きてくれと
648774メセタ (ササクッテロロ Sp8d-WD0j)
2022/06/02(木) 17:53:22.58ID:OAYtc7D3p ワイヤーだけ良さげなスキルで草生える
定点dpsとかpp効率面でもソード食ってるのにまた差が開いたか
定点dpsとかpp効率面でもソード食ってるのにまた差が開いたか
649774メセタ (スププ Sdb3-3GcN)
2022/06/02(木) 18:16:38.13ID:0VwiIlKSd マルチウェポン先にワイヤーのアヴェンジストック乗ったりしないかなぁ
650774メセタ (ワッチョイ 41b1-kt8p)
2022/06/02(木) 18:23:39.16ID:De+AOQtb0 パルチに通常4段目来るけどだったらアサルトチャージでもスキップ発動するようにしてくれ
651774メセタ (ワッチョイ 9396-11kL)
2022/06/02(木) 19:02:17.49ID://9HOlOI0 >>644
そのままだと届かないから意味ない問題が出てくるから謎の衝撃波をプラスしよう
そのままだと届かないから意味ない問題が出てくるから謎の衝撃波をプラスしよう
652774メセタ (ワッチョイ 9158-VwMx)
2022/06/02(木) 23:23:56.24ID://Fe+Stg0 パルチに通常4は草なんだ
653774メセタ (ワッチョイ 51ad-77eW)
2022/06/03(金) 00:07:31.28ID:NIl503FZ0 アサチャするし通常4もらってコンボルート増えたねって喜びにくいんだけど
通常4がどんだけ火力高かったら喜べんだろうか
通常4がどんだけ火力高かったら喜べんだろうか
654774メセタ (ワッチョイ 93e3-11kL)
2022/06/03(金) 02:47:55.08ID:SafYc+/u0 つーか戦闘マジでつまらんから旧ワイヤーそのまま移植してくれ
655774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/03(金) 07:01:42.64ID:MWW2c3+Fp オーバーチャージアヴェンジリレントレスクリーヴ
↑長いわ
↑長いわ
656774メセタ (ワッチョイ 93b0-aZHQ)
2022/06/03(金) 08:23:37.46ID:vsydPyDi0 出待ち用にサブソード用意するほど2溜めが強かったら一瞬だけなら使えるか?
パルチの4段目がアサチャ止めてわざわざ出す程有用ならいいけど
パルチの4段目がアサチャ止めてわざわざ出す程有用ならいいけど
657774メセタ (ワッチョイ 41b1-kt8p)
2022/06/03(金) 08:54:04.84ID:QnDXLtyN0 アサチャ使うより通常4出した方が強いとなると次はアサチャがいらない子になりそう
まぁパリィとアヴェンジで威力上がるからそうそう食われないだろうけど
まぁパリィとアヴェンジで威力上がるからそうそう食われないだろうけど
658774メセタ (ワッチョイ 2b6e-kt8p)
2022/06/03(金) 09:52:28.65ID:OGIko4iM0 火山でチャージ短縮来てソードつっよ時代が来そう
659774メセタ (ワッチョイ d111-5iWk)
2022/06/03(金) 10:19:58.91ID:px4z8S2f0 威力を少し下げる代わりに1段チャージでオーバーチャージが完了するようにしました
660774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/03(金) 11:13:03.78ID:MWW2c3+Fp それ今基礎威力あげたら済む話ですよね
661774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Z9nc)
2022/06/03(金) 15:44:45.98ID:+Jg54g7Q0 Hu武器が完成するのはサ終前だから
662774メセタ (ワッチョイ 4976-NISa)
2022/06/03(金) 16:21:53.06ID:G4f0XRn80 職コンセプトがタンクとかいつ決まったんだよ
663774メセタ (アウアウウー Sac5-IEdd)
2022/06/03(金) 16:26:15.67ID:FFtTY/sDa 発達障害がずっとタンク言ってるイメージ
664774メセタ (ワッチョイ b958-yO3c)
2022/06/03(金) 16:39:16.10ID:WphI9E7k0 使いたい何らかの武器種があるからそのクラス使ってるだけなのにやれタンクだなんだと役割強制されても困るわ
665774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
2022/06/03(金) 16:53:41.05ID:w3N0v1Jsd ロール制のオンラインRPGをどういうタイプの人間が好んでプレイしているのかが見えてくるよな
666774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2)
2022/06/03(金) 17:16:40.95ID:HQsW+/srd 硬いだけでタンクではないんだよな
まあ実際は硬くもないんだけとま
まあ実際は硬くもないんだけとま
667774メセタ (ワッチョイ 09a1-yO3c)
2022/06/03(金) 17:44:12.79ID:IsejjUFV0 どうせエンシェントエネミーに一発で潰されるからな
668774メセタ (ワッチョイ 591f-WqxB)
2022/06/03(金) 18:57:40.50ID:6glGfkgK0 ソードはバリア系無視してダメージ与えられるとか
パルチは非弱点でも弱点と同じダメージ与えられるとか
ワイヤーは地面潜らせた先で敵を拘束して数秒間完全に停止させるとか
なんか特徴持たせないとハンターはこの先生き残れないわ…
パルチは非弱点でも弱点と同じダメージ与えられるとか
ワイヤーは地面潜らせた先で敵を拘束して数秒間完全に停止させるとか
なんか特徴持たせないとハンターはこの先生き残れないわ…
669774メセタ (スプッッ Sdf3-XTw2)
2022/06/03(金) 21:05:03.49ID:dwbL4aYMd フルチャージなら防御無視くらいはあってもいいんじゃないかなとは思う
670774メセタ (ササクッテロル Sp8d-kt8p)
2022/06/03(金) 22:03:30.81ID:MWW2c3+Fp カウンターが強いのがHuだけならウォクラでタンクムーブする意味もあるけどなぁ
他人のDPSを下げる気がしてウォクラするのに躊躇してしまう
他人のDPSを下げる気がしてウォクラするのに躊躇してしまう
671774メセタ (ワッチョイ 2b6e-bTYz)
2022/06/03(金) 22:43:34.08ID:1p+znz7q0 チャージして範囲広くなるって言っても俺そんなときソードじゃなくてワイヤー使うよ…
672774メセタ (ワッチョイ 496e-RHKF)
2022/06/03(金) 22:59:02.86ID:yxCvKiw80 ウォクラって当てた数だけPP回復とか付帯スキル来てからじゃ無いと使う価値ないでしょ
現状でスキル振ってないぞ
現状でスキル振ってないぞ
673774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E)
2022/06/04(土) 09:00:51.19ID:LhaIZRH30 チャージ式にするにせよ
ハンター武器も全部ノンチャージとチャージでPAの挙動をガラっと変えてそれぞれ別物にするとかにすればいいのに
どうして火力が変わる要素にしちまうんだよ
挙句の果てに長々とチャージしろとかもう・・・
まずエネミー動きすぎゲーなのを理解してから作ってくれよ
ハンター武器も全部ノンチャージとチャージでPAの挙動をガラっと変えてそれぞれ別物にするとかにすればいいのに
どうして火力が変わる要素にしちまうんだよ
挙句の果てに長々とチャージしろとかもう・・・
まずエネミー動きすぎゲーなのを理解してから作ってくれよ
674774メセタ (スププ Sdea-juMB)
2022/06/04(土) 09:01:01.37ID:4PFMMOsLd ウォクラ使うと敵のバクステ系の行動頻度が下がるとかな
675774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr)
2022/06/04(土) 09:03:11.45ID:K8kFr8dq0 オクラはネバネバしてるしな
676774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV)
2022/06/04(土) 11:59:30.38ID:GLMjtvmE0 ハンターとレンジャーだけ環境に置いていかれてる感が否めない
他のクラスは弱点補うスキル貰ったけど
ハンターさんはいったい何段階チャージまでいくつもりだい
他のクラスは弱点補うスキル貰ったけど
ハンターさんはいったい何段階チャージまでいくつもりだい
677774メセタ (ワッチョイ b9d4-Rebr)
2022/06/04(土) 12:08:16.46ID:aPyVudik0 ハンターは動きが速すぎるのでチャージを増やすことで弱点を補ってんだろうな
678774メセタ (ワッチョイ 6db1-Ir1o)
2022/06/04(土) 12:16:56.30ID:ocGcWHfz0679774メセタ (ワッチョイ 5511-+66E)
2022/06/04(土) 12:33:49.99ID:d73qrSG20 2段チャージ完了する前に早漏アベンジしちゃうHuが続出する
680774メセタ (ワッチョイ 866e-TUg3)
2022/06/04(土) 13:38:36.33ID:iV6lVQ2L0 オーバーチャージはソードだけか。それ相応の火力が出れば許そう
681774メセタ (ワッチョイ ca84-dNRG)
2022/06/04(土) 15:27:40.22ID:I30nSURi0 ヘッドライン見る限り複合装備が作りやすくはなるっぽい
もちろん特化側がより強化されて結局今と変わらんというオチにたぶんなるだろうが
それでも仮にブレイバーが真面目に弓と刀使い分けられるようになったら
ファイターは近接戦では分があるしガンナーは射撃(による付きまとい)で分があるが、ハンターはどうにも
例えばペダスがバックステップしたとき
ガンナーとブレイバーは飛び道具で刺し続けられるし
ファイターはサッカー少年はするが追い付いてからきっちりダメ取る
それ以外のクラスはそもそも固有のロールがある
ハンターだけオーバーチャージの時間とPPをドブに捨てて走り出す
言ってて哀しくなってきた
もちろん特化側がより強化されて結局今と変わらんというオチにたぶんなるだろうが
それでも仮にブレイバーが真面目に弓と刀使い分けられるようになったら
ファイターは近接戦では分があるしガンナーは射撃(による付きまとい)で分があるが、ハンターはどうにも
例えばペダスがバックステップしたとき
ガンナーとブレイバーは飛び道具で刺し続けられるし
ファイターはサッカー少年はするが追い付いてからきっちりダメ取る
それ以外のクラスはそもそも固有のロールがある
ハンターだけオーバーチャージの時間とPPをドブに捨てて走り出す
言ってて哀しくなってきた
682774メセタ (スプッッ Sdca-8oqL)
2022/06/04(土) 17:18:19.24ID:RdGV3OA1d ノンチャストリークにロック箇所に移動するような機能付けてくれればいいんだけどな
あとはストリークの消費PPを11か12にして1段出す毎に消費するように変更するとか
ようはカタナPAみたいになれば使いやすくなる
一気に35も消費するから出し切らないとPP無駄になるし小回りも効かない
あとはストリークの消費PPを11か12にして1段出す毎に消費するように変更するとか
ようはカタナPAみたいになれば使いやすくなる
一気に35も消費するから出し切らないとPP無駄になるし小回りも効かない
684774メセタ
2022/06/04(土) 20:09:20.49ID:PmjPBwWl0 猿ガイジキモ
685774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr)
2022/06/05(日) 03:28:44.44ID:QYQPvxZk0686774メセタ (アウアウウー Sa11-pCeQ)
2022/06/05(日) 17:10:47.03ID:UZFjF6hua ワイヤーの新スキルは普通に強いな
安定した継続火力と隙なく出せるジャストガード、そこからの反撃火力に乏しいという弱点が無くなった
長短あるけどナックルと並ぶ性能になってる気がする
安定した継続火力と隙なく出せるジャストガード、そこからの反撃火力に乏しいという弱点が無くなった
長短あるけどナックルと並ぶ性能になってる気がする
687774メセタ (ワッチョイ 3558-m5EP)
2022/06/05(日) 18:01:27.92ID:h2hPFI3b0 なお使ってみると弱点外に吸われまくって微妙な模様
688774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt)
2022/06/05(日) 18:15:05.38ID:GBGt8XSsa ソロ以外駄目だなワイヤー
689774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr)
2022/06/05(日) 18:17:33.86ID:QYQPvxZk0 その辺りの作りほんと下手糞だよな
コクーンみたいなボス戦なら武器切り替えもするだろうけどまるぐるで武器切り替えとかイラつくだけだしな
ワウロンが出て来来た時だけネトゲやってる気がする
コクーンみたいなボス戦なら武器切り替えもするだろうけどまるぐるで武器切り替えとかイラつくだけだしな
ワウロンが出て来来た時だけネトゲやってる気がする
690774メセタ (ワッチョイ 866e-rysl)
2022/06/05(日) 18:22:19.21ID:0k90pUgd0 大きいソードでガード(分かる)
刀でガード(?)
ロッドでガード(???)
刀でガード(?)
ロッドでガード(???)
691774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr)
2022/06/05(日) 18:26:40.78ID:QYQPvxZk0 寧ろガード出来ない方が謎だが?
692774メセタ (ワッチョイ 15ad-apLG)
2022/06/05(日) 18:50:36.55ID:NAELocL20 棍術として考えれば大体何でもできるのが棒なのでおかしくはない
突然フォトンを纏って空飛んだりしなけりゃな!
突然フォトンを纏って空飛んだりしなけりゃな!
693774メセタ (スプッッ Sd9d-S0rz)
2022/06/05(日) 19:05:49.05ID:XmnDiX9nd 旧国ヒロインの悪口はやめてさしあげろ
しかしワイヤー限定なのが意味わからん
ソードやパルチにもくれよ
まあそうなるとソレアリキの呪いが発動するか
しかしワイヤー限定なのが意味わからん
ソードやパルチにもくれよ
まあそうなるとソレアリキの呪いが発動するか
694774メセタ (ワッチョイ 86ac-+66E)
2022/06/05(日) 21:00:12.84ID:jOxVs65C0 フォトンで吹っ飛んだ
695774メセタ (ワッチョイ 866e-Ir1o)
2022/06/05(日) 22:20:05.36ID:Wxg+Nb0P0 いい年したフォトナが何言ってんだ
696774メセタ (ワッチョイ 9933-nlOZ)
2022/06/06(月) 00:28:40.23ID:jLdnMYEc0 NGSに実装されてる射撃以外の武器でガードに使えなさそうなのはタリスとブーツだが次点でワイヤーになると思うわ
697774メセタ (アウアウウー Sa11-9Ugc)
2022/06/06(月) 01:22:01.13ID:C9eZdkp2a 射撃はガードしたらダメで火力は糞ですとかほんま
698774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E)
2022/06/06(月) 04:35:21.55ID:fVwcp60H0699774メセタ (ワッチョイ cab0-bzu+)
2022/06/06(月) 08:45:14.50ID:VwD5fShc0 ワイヤー届かないと接近すら出来ないし届いても相手が動いたら空気を蹴って下がるし短剣や靴と違って貫通できないし
下位互換っていうかHu自体が下位クラスみたいな性能
せめて当たるまで前進する飛び蹴りにしろと
そもそも空気蹴れるなら空気掴めよと
下位互換っていうかHu自体が下位クラスみたいな性能
せめて当たるまで前進する飛び蹴りにしろと
そもそも空気蹴れるなら空気掴めよと
700774メセタ (ワッチョイ 6db1-dNRG)
2022/06/06(月) 11:17:26.34ID:EP9et5n60 >>697
ランチャーはあんだけデカいんだからガードできてもいいだろとは思う
ランチャーはあんだけデカいんだからガードできてもいいだろとは思う
701774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/06(月) 11:55:37.70ID:wHdkMUNNp ご要望にお応えして、エアポケットスイングを実装します
702774メセタ (スプッッ Sd9d-S0rz)
2022/06/06(月) 12:01:19.51ID:tenRh6MYd ガチ逃げしてるテイムズにすら当たらないからな
703774メセタ (ワッチョイ cab0-bzu+)
2022/06/07(火) 00:14:25.15ID:BUr6QFtf0 ハンターは単独で戦うことができる
704774メセタ (ワッチョイ c676-79Bc)
2022/06/07(火) 08:14:05.54ID:U4BzKVih0 ※他のクラスが単独で戦闘できないとは言っていない
705774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/07(火) 08:20:43.94ID:4BNUEL16p 単独でも戦える(ネトゲ)
706774メセタ (ワッチョイ 69ff-TpYW)
2022/06/07(火) 10:26:57.56ID:P4t9DsC00 ボス戦で走り回っている近接を見ると悲しくなります
707774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/07(火) 10:58:13.33ID:4BNUEL16p ペダスヴェラの天罰で撃ち落とされる近接を見ると悲しくなる
708774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK)
2022/06/07(火) 11:24:25.13ID:FrrM0nEXa709774メセタ (ワッチョイ b9d4-Rebr)
2022/06/07(火) 15:17:43.55ID:zqKp6+5e0 ハンターは低温ダメージが無効なので単独で戦えるんだよ!(ダメージを受けないとは言ってない)
710774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/07(火) 15:31:39.57ID:4BNUEL16p オーバーエンドアヴェンジしたい
711774メセタ (スプッッ Sdea-LMH3)
2022/06/07(火) 19:00:10.52ID:W+mJvKe8d 確かにブラストアヴェンジ程度のロマン砲は欲しいな
712774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/07(火) 22:31:35.49ID:B5ibqXrA0 新武器アクとか実装してくれないかな
具体的にはワイヤーのアダプトスピンを使いたいんですが
具体的にはワイヤーのアダプトスピンを使いたいんですが
713774メセタ (ワッチョイ 5511-+66E)
2022/06/08(水) 01:34:07.17ID:2uFKUfk60 低温ダメージに耐えきれなくてついアヴェンジしてしまう敏感Hu
714774メセタ (アウアウウー Sa11-9Ugc)
2022/06/08(水) 02:22:34.94ID:ZkHlvbAFa >>712
PA追加に1年かかるのに何期待してんだ
PA追加に1年かかるのに何期待してんだ
715774メセタ (オッペケ Sred-jtpk)
2022/06/08(水) 08:17:14.11ID:shjHRZNdr クヴァリスからワイヤーの適正距離がめんどくなってソード使ってみる予定
716774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr)
2022/06/08(水) 08:22:10.07ID:jZYbT0jK0 今日からクソ長チャージだな震えてきた
717774メセタ (ワッチョイ c676-79Bc)
2022/06/08(水) 08:34:33.93ID:D8qljyKo0 震えるなもっとチャージしろ
718774メセタ (オッペケ Sred-FYP6)
2022/06/08(水) 09:05:53.14ID:NK4YpQP9r 例えオーバーチャージが強かったとしてもチャージゲー加速でつまらなくなるから終わってる
719774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 09:10:00.28ID:uTau0f4up ヘリッシュにもオーバーチャージ乗せて下さい
720774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 09:11:35.62ID:uTau0f4up >>718
カウンタープラスというソードの特長が消えていくのが悲しい
カウンタープラスというソードの特長が消えていくのが悲しい
721774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+)
2022/06/08(水) 10:13:34.45ID:cx21bALna カウンター後に通常攻撃長押しでカウンタープラスをチャージできるスキルでそう
722774メセタ (オッペケ Sred-FYP6)
2022/06/08(水) 10:43:03.00ID:NK4YpQP9r 更に一年後にはカウンタープラスオーバーチャージ出しそう
723774メセタ (スプッッ Sdca-LMH3)
2022/06/08(水) 11:10:48.51ID:wWxzSt/Jd プラスのとこがOE状態になりそうだな
容易砲に震えて実装しなそうだが
容易砲に震えて実装しなそうだが
724774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK)
2022/06/08(水) 11:11:21.64ID:oomQHMw0a チャージ中に受けたダメージ量に応じて威力があがります
725774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ)
2022/06/08(水) 11:13:01.86ID:wQRjbi3l0 オートメイトハーフラインを実装します
DPSは据え置きです
DPSは据え置きです
726774メセタ (ワッチョイ 857e-TKg+)
2022/06/08(水) 11:17:50.26ID:nnctxX3v0 オーバーチャージとストライクバックって武器分けする必要あるの?
727774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV)
2022/06/08(水) 11:38:18.11ID:RqAL0M9J0 ストライクバックってなんだっけ
728774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV)
2022/06/08(水) 11:38:44.89ID:RqAL0M9J0 ドランスのパリィのやつか
729774メセタ (ワッチョイ 15ad-apLG)
2022/06/08(水) 11:40:23.54ID:/npUoQCR0 スタイリッシュに回避したら次のpaが強くなるやつ
730774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 12:09:28.27ID:VQzmfnqUp オーバーチャージ、3秒で威力2倍だとしたら無理に狙うことはなさそう
731774メセタ (ワッチョイ 896c-Hc3+)
2022/06/08(水) 12:20:39.25ID:+oo3g3XE0 トライアンフシフト死んだっぽいな
732774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o)
2022/06/08(水) 12:24:17.64ID:oqiL3rlw0 おっ今回もクラスと武器の調整あるのか!
→ソードええやん!
→パルチくん……?
→ソードええやん!
→パルチくん……?
733774メセタ (オッペケ Sred-FYP6)
2022/06/08(水) 12:27:45.47ID:NK4YpQP9r 調整地味だなー
PAの威力強化無しかい
PAの威力強化無しかい
734774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+)
2022/06/08(水) 12:29:10.84ID:PfK5N7/8a ソード通常5だけじゃなくてPAのモーションも速くしてくれていいんだよ?
735774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 12:31:40.41ID:VQzmfnqUp カウンタープラスが強化され、DPSが下がりにくくなった感じかな
736774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr)
2022/06/08(水) 12:32:34.57ID:jZYbT0jK0 想定外の火力は与えないという鋼の意思を感じるな
737774メセタ (オッペケ Sred-FYP6)
2022/06/08(水) 12:33:31.60ID:NK4YpQP9r しかし全部SA付いたのは地味に快適になりそう
738774メセタ (テテンテンテン MMde-dPSj)
2022/06/08(水) 12:46:23.45ID:/XmoZpj7M SAとかGP付与は快適になるからありがたいけどいよいよマッシヴいらなくなってきた
739774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 12:48:07.91ID:VQzmfnqUp740774メセタ (ワッチョイ 857e-TKg+)
2022/06/08(水) 12:48:16.51ID:nnctxX3v0 そろそろ戦闘セクションでテク職に追い付かせて
741774メセタ (ワッチョイ cab0-txJ5)
2022/06/08(水) 12:57:34.98ID:PhbWU1RB0 苦労してタイミングと立ち位置合わせたところで2倍じゃロマンはないな
どうせPP回復止まる分損になる場面の方が多そう
遅い届かない回復しないだった劣化カウンターが妥当な強化になってたらいいな
どうせPP回復止まる分損になる場面の方が多そう
遅い届かない回復しないだった劣化カウンターが妥当な強化になってたらいいな
742774メセタ (ワッチョイ 6db1-Ir1o)
2022/06/08(水) 13:00:18.54ID:mZ5ZvEWS0 運営はパルチを壊れ武器か何かと勘違いしてないか?常にアサチャアヴェンジとアナザーアサルト適用された状態でテストプレイしてるのか?
743774メセタ (テテンテンテン MMde-dPSj)
2022/06/08(水) 13:05:33.56ID:/XmoZpj7M そういやクリーヴ2hitって修正されてたっけ?あれ確かマッシヴ中は無理だったから今回のSA追加で事実上の修正か?
もし2hit残ってたら今までと違って意図的に狙っていく必要出てきそうだけど
もし2hit残ってたら今までと違って意図的に狙っていく必要出てきそうだけど
744774メセタ (スププ Sdea-juMB)
2022/06/08(水) 13:08:30.96ID:gKBX8Eryd いい調整だけどストリークの強化は欲しかったな
745774メセタ (スププ Sdea-juMB)
2022/06/08(水) 13:08:31.08ID:gKBX8Eryd いい調整だけどストリークの強化は欲しかったな
746774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 13:12:27.70ID:1HfuRSWfp 3秒チャージって携帯食かよ
747774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK)
2022/06/08(水) 15:05:40.89ID:oomQHMw0a 三秒チャージしたら威力変わるだけじゃなくて
リーチが伸びたりして欲しいわ
せめてエフェクトの色変わっててほしい
リーチが伸びたりして欲しいわ
せめてエフェクトの色変わっててほしい
748774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E)
2022/06/08(水) 15:47:17.57ID:OEu2RvtT0 どうせ激長チャージして+20%とかだろ
アホくさい
まぁ何%増えようがゲーム自体に合ってないけどな
アホくさい
まぁ何%増えようがゲーム自体に合ってないけどな
749774メセタ (スッップ Sdea-S0rz)
2022/06/08(水) 16:18:47.05ID:bLvb0Vhid 下手したら強化された通常45を当て続けた方が強いとかありそう
750774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 16:26:18.57ID:vEhPk3PUp カウンタープラスがどれだけ速くなったか、ログイン出来た人は教えてくれ
俺は今日は遅くなりそうだ…
俺は今日は遅くなりそうだ…
751774メセタ (ワッチョイ ca96-+66E)
2022/06/08(水) 16:32:10.74ID:OEu2RvtT0 移動距離の上方修正とやらがいかほどか
敵が動きすぎてスカるからゴミになる問題を解決するほど追いかけてカウンター当てるなら価値はあるけどもな
敵が動きすぎてスカるからゴミになる問題を解決するほど追いかけてカウンター当てるなら価値はあるけどもな
752774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/08(水) 16:46:44.68ID:uHplRx5fp てかカウンタープラスって移動距離あったっけ?
ソードカウンターでしか移動しないもんだと思ってた
ソードカウンターでしか移動しないもんだと思ってた
753774メセタ (スププ Sdea-juMB)
2022/06/08(水) 16:49:01.26ID:gKBX8Eryd 背中の肩に核が付いてるフォートスみたいに一生逃げ続けてチャージPAがまともに当たらん敵ならカウンターや通常5段で追いかけて叩いた方がいいってことになるかもな
オーバーチャージに関してはまあ出待ちで溜めて置いとけるのと自動確定パリィが付いてくるのを考えれば容易罪を受けるのもやむなしだろ
やってることは屁オンラインの気弾と同じだが肩に背負わずソード自身で殴りにいける時点で旧国より進歩してる
オーバーチャージに関してはまあ出待ちで溜めて置いとけるのと自動確定パリィが付いてくるのを考えれば容易罪を受けるのもやむなしだろ
やってることは屁オンラインの気弾と同じだが肩に背負わずソード自身で殴りにいける時点で旧国より進歩してる
754774メセタ (ワッチョイ 156e-GWuK)
2022/06/08(水) 17:44:35.79ID:lN7b6apm0 マッシブのリキャスト短縮、効果時間が5秒になるのはちょっときついな
755774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/08(水) 17:50:04.89ID:8iqIMMRc0 通常5の移動は1キャラちょい移動する感じだな。
速さは…斬る前の溜めが無くなった感じ?カタナガードからソードカウンタープラスに派生した時に似てる。
具体的なフレーム数は分からんが…2/3くらいになった?
速さは…斬る前の溜めが無くなった感じ?カタナガードからソードカウンタープラスに派生した時に似てる。
具体的なフレーム数は分からんが…2/3くらいになった?
756774メセタ (オッペケ Sred-FYP6)
2022/06/08(水) 17:50:45.14ID:NK4YpQP9r 結構早くなったな
757774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/08(水) 17:52:16.62ID:8iqIMMRc0 速くなったはいいけどリゼントスの頭にカウンターするのむずくなったかも。連投すまん
758774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ)
2022/06/08(水) 17:58:58.56ID:wQRjbi3l0 今日ぐらいしか連投するチャンスないぞ
759774メセタ (オッペケ Sred-FYP6)
2022/06/08(水) 18:00:33.04ID:NK4YpQP9r ログインできないからどんどん調整の感想書いてくれ
760774メセタ (スッップ Sdea-S0rz)
2022/06/08(水) 18:07:32.77ID:mJO8X8VJd761774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/08(水) 18:14:43.26ID:8iqIMMRc0 ストーリーやってて、戦闘シーンがまだあんまないw
取り敢えずイクリスに妥協OP付けたところ
取り敢えずイクリスに妥協OP付けたところ
762774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/08(水) 18:30:55.21ID:8iqIMMRc0 通常4の威力、クリダメなし
通常1〜3に対して1.2〜1.3倍の威力って感じ。
TA4→5のDPSは旧ノンチャスバイラルに匹敵するかもしれない
通常1〜3に対して1.2〜1.3倍の威力って感じ。
TA4→5のDPSは旧ノンチャスバイラルに匹敵するかもしれない
763774メセタ (ワッチョイ 3558-m5EP)
2022/06/08(水) 18:32:37.73ID:92bcfNhp0 リレントス下方来たか
あの猶予ならそのままで良かっただろうに
あの猶予ならそのままで良かっただろうに
764774メセタ (ワッチョイ 3558-m5EP)
2022/06/08(水) 18:33:06.98ID:92bcfNhp0 間違った
トライアンフシフトだわ
トライアンフシフトだわ
765774メセタ (スッップ Sdea-S0rz)
2022/06/08(水) 18:37:12.00ID:mJO8X8VJd Huに限った話じゃないけどフラガとかの最大レベル15になってんな
正直に最大レベル上げられてもSPをちゃんとレベル分配ってくれんと上げる余裕ないんだがな
正直に最大レベル上げられてもSPをちゃんとレベル分配ってくれんと上げる余裕ないんだがな
766774メセタ (ワッチョイ 3e73-LFBx)
2022/06/08(水) 18:47:18.34ID:KtfHdhOq0 しばらくパルチしてたんだけど・・・ヴォルグラプターのCT表示されるようになったけど・・・
それでも投げ捨ててソードにしたほうがいいかな・・・
それでも投げ捨ててソードにしたほうがいいかな・・・
767774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/08(水) 18:53:54.99ID:8iqIMMRc0 リレントレスクリーヴオーバーチャージアヴェンジを弱点に当てたら12000ダメ出たw
でもやっぱ3秒は長いわ。
でもやっぱ3秒は長いわ。
769774メセタ (ワッチョイ 156e-GWuK)
2022/06/08(水) 19:41:58.62ID:lN7b6apm0 2段溜めの方がダメージ効率良いかな?
威力は2倍以上出てる感じがするけど
威力は2倍以上出てる感じがするけど
770774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/08(水) 20:33:04.68ID:8iqIMMRc0 2溜めは「3秒で200%」をどうとらえるかだなぁ。
関係ないけど頑強のおかげでカウンタープラスの機会が増えた。
関係ないけど頑強のおかげでカウンタープラスの機会が増えた。
771774メセタ (ワッチョイ 866e-T+Mp)
2022/06/08(水) 21:11:17.66ID:pydbHyil0 スパイラルエッジの攻撃範囲結構伸びたね
772774メセタ (ワッチョイ 8644-et0K)
2022/06/08(水) 21:52:44.16ID:kV2/wZuh0 ザッパーマン:「(`・ω・´)シャキーン」
773774メセタ (ワッチョイ 3558-JyKD)
2022/06/08(水) 23:33:27.14ID:9amuUhhm0 盛り上がってないね
ハンター絶滅危惧種説
ハンター絶滅危惧種説
774774メセタ (ワッチョイ 866e-rysl)
2022/06/08(水) 23:44:41.79ID:hpdmgZYa0 ソード使いやすくなってる
気の所為じゃないよな?
気の所為じゃないよな?
775774メセタ (スッップ Sdea-S0rz)
2022/06/08(水) 23:50:32.13ID:bIGSvR7zd 気のせいじゃないけど強いわけでもない
まあ潰されなくなったのはよくなった
まあ潰されなくなったのはよくなった
776774メセタ (ワッチョイ 25b1-dPSj)
2022/06/09(木) 00:07:56.52ID:nWvo3pYo0 通常5段目高速化と各PAにSA追加で明らかに快適になった
チャージの段階追加も単純に戦闘の幅が広くなったし後はキャリバーの火力だけ上げてくれたら文句ない
チャージの段階追加も単純に戦闘の幅が広くなったし後はキャリバーの火力だけ上げてくれたら文句ない
777774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/09(木) 00:17:42.23ID:GffIYqL+p まだ緊急行けてないけどカウンターと頑強で人型ボスの釘付けが楽にできる
でもたまにタゲ飛ぶよねアイツ
でもたまにタゲ飛ぶよねアイツ
778774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/09(木) 00:25:05.63ID:yZMpbfVs0 セスタトアーマ、アルガってのがあるな。
防御20、HP30 PP4 打射2.2%、デコルドパワー付きで打撃は4.8%。
防御20、HP30 PP4 打射2.2%、デコルドパワー付きで打撃は4.8%。
779774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt)
2022/06/09(木) 07:03:42.07ID:7tJe6Mz/a カウンターや頑強使わずともウォクラで元々釘付けにできるからな
780774メセタ (ワッチョイ 69ff-TpYW)
2022/06/09(木) 07:33:45.19ID:T/u4rzIF0 チャージ中に逃げられるハンターです
781774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr)
2022/06/09(木) 07:54:33.07ID:I1CC/7mD0 マッシブ炊きながら溜めクリーブ中の自動カカウター狙いながら本命の溜めクリーブ狙うんだろ?
782774メセタ (スププ Sdea-juMB)
2022/06/09(木) 08:02:35.04ID:3mgrZgj+d オーバーチャージでむしろDPS上がるみたいだしオーバーチャージ完了=オートパリィで1.5倍カウンター確定と考えるとなかなかの強さかもしれん
783774メセタ (スププ Sdea-juMB)
2022/06/09(木) 08:06:04.98ID:3mgrZgj+d マッシブショートサイクルはどうなんだろな
2か4止めが良さそうに感じるが
2か4止めが良さそうに感じるが
784774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr)
2022/06/09(木) 08:24:07.48ID:Yt+P+umh0 マッシブはもう0~4ぐらいをお好みでレベルじゃない?
ショートサイクル5の効果時間5秒とかもう回避できない大ダメージを受ける前提で使用するみたいなのしか思いつかない
ショートサイクル5の効果時間5秒とかもう回避できない大ダメージを受ける前提で使用するみたいなのしか思いつかない
786774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/09(木) 09:06:41.17ID:OKlxcRyMp パルチの4段強いと思うんだけど、アサバスがあるからなぁ
787774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o)
2022/06/09(木) 10:41:09.14ID:3uCOCRqe0 PA→アサバス→四段目が出来るようになったら楽しいのにね
788774メセタ (ワッチョイ daee-7xOh)
2022/06/09(木) 10:52:37.63ID:B34fOGrY0 まーたパルチがくそになったな。
789774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/09(木) 11:14:34.29ID:6M+ue2Efp オーバーチャージの評価がわからんけど、
多分計算上はモーションが長いPAに恩恵があるんだろう
多分計算上はモーションが長いPAに恩恵があるんだろう
790774メセタ (ワッチョイ a933-TpYW)
2022/06/09(木) 11:35:48.00ID:3c86b8Hh0 ストリーク「ふーん…」
791774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/09(木) 12:08:24.19ID:pAj1r/sup 3秒溜めてストリーク2発弱はつおいと思ふ。オマケに追尾するし
カタナやFiに勝てるかは知らん
カタナやFiに勝てるかは知らん
792774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+)
2022/06/09(木) 12:28:46.53ID:SG7qHZJEa ソード好きだからソード少し持ち直した感じなら嬉しい
793774メセタ (ワッチョイ 896c-Hc3+)
2022/06/09(木) 12:46:14.02ID:gadyh72D0 ダウン中はストリークよりもオーバーチャージクリーヴのほうがいいのかな
794774メセタ (ワンミングク MM95-ZToa)
2022/06/09(木) 12:47:16.15ID:LqckfVZ6M saって何?
795774メセタ (アウアウウー Sa11-oSzK)
2022/06/09(木) 12:49:08.77ID:JuWrNrXUa 了解!ずっとクリーヴチャージマン
796774メセタ (ササクッテロラ Sped-AsIw)
2022/06/09(木) 12:49:11.79ID:maV2x/uHp シンボルアート
798774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/09(木) 13:50:18.80ID:8HXNtvx/p クリーヴをOEっぽいって言ってる動画があったけど、個人的にはNツイスターフォールに思える
799774メセタ (ワッチョイ ca03-BxIv)
2022/06/09(木) 14:04:48.80ID:PQB5YOHJ0 オーバーチャージが通常のチャージの倍以上?時間が掛かるから
PPに余裕があって、PA2種からの45コンボまで持って行けないけどオーバーチャージする時間がある敵の攻撃にアヴェンジする時のみ有効って程度
ワープからの攻撃とか、大技とか、そん時位だな使いどころは
時間長すぎて先読み外す事多いけど、まあ2倍PAそのまま叩き込めばある程度はDPS取り戻せるって感じ
PPに余裕があって、PA2種からの45コンボまで持って行けないけどオーバーチャージする時間がある敵の攻撃にアヴェンジする時のみ有効って程度
ワープからの攻撃とか、大技とか、そん時位だな使いどころは
時間長すぎて先読み外す事多いけど、まあ2倍PAそのまま叩き込めばある程度はDPS取り戻せるって感じ
800774メセタ (ワッチョイ d958-Rebr)
2022/06/09(木) 14:13:34.90ID:SDCcVsCL0 クリーヴはあれだよポータブルのグランドクラッシャーだかなんだか
801774メセタ (アウアウウー Sa11-n7/+)
2022/06/09(木) 14:42:51.11ID:CnL0AWK+a 運営がHuの方チラ見してくれてる今ごねごねすればもっと強化貰えるのでは
802774メセタ (ワッチョイ 5511-+66E)
2022/06/09(木) 15:25:11.93ID:6/hPFE5q0 次は6秒チャージ貰えるんですね!
803774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/09(木) 16:07:36.78ID:FUslNyhYp ストリークの威力を上げて欲しい
クリーヴの打点を上げて範囲を広げて欲しい
ジャスガヒール欲しい
ジェルン付与させて欲しい
スタン付与させて欲しい
チャージをステップ後もキープさせて欲しい
クイカが欲しい
キリがない( •᷄ὤ•᷅ )
クリーヴの打点を上げて範囲を広げて欲しい
ジャスガヒール欲しい
ジェルン付与させて欲しい
スタン付与させて欲しい
チャージをステップ後もキープさせて欲しい
クイカが欲しい
キリがない( •᷄ὤ•᷅ )
804774メセタ (ワッチョイ 3558-JoGv)
2022/06/09(木) 16:07:57.78ID:kbYpNd/l0 ストリークキャリバーを上方修正してくれたら良い感じだな
ダウン時のDPSがもっと欲しい
ダウン時のDPSがもっと欲しい
805774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV)
2022/06/09(木) 18:02:12.25ID:/GXKp/sO0 ストリークキャリバーコンボにもう1段追加
最後は聖なる光を宿し特大フォトンソードで縦に切り裂く
この後しばらく通常攻撃の範囲と威力が上がる
とか欲しい
最後は聖なる光を宿し特大フォトンソードで縦に切り裂く
この後しばらく通常攻撃の範囲と威力が上がる
とか欲しい
806774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV)
2022/06/09(木) 18:03:09.00ID:/GXKp/sO0 始動は遅いけど途中か
807774メセタ (スプッッ Sdca-LMH3)
2022/06/09(木) 18:13:03.60ID:iIJHyPbJd 話題にならないソードPAがあるんですって!?
……名前出されるくらいには強化してやれよ
……名前出されるくらいには強化してやれよ
808774メセタ (ワッチョイ d973-Rebr)
2022/06/09(木) 20:47:29.14ID:I1CC/7mD0 >>784
フラッシュに振ろうか迷ってるわー
しかし新PAは他クラスと競ったら強いかどうかはしらんが拘らない状況では新スキルのざっくり感は中々よいなw
自分中心にアースクエイク的なショック&雑魚処理も兼ねるような範囲でもついてればもっと良かったかな
フラッシュに振ろうか迷ってるわー
しかし新PAは他クラスと競ったら強いかどうかはしらんが拘らない状況では新スキルのざっくり感は中々よいなw
自分中心にアースクエイク的なショック&雑魚処理も兼ねるような範囲でもついてればもっと良かったかな
809774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o)
2022/06/09(木) 21:56:32.57ID:3uCOCRqe0 どうせならオーバーチャージパルチにも適用してくれりゃ良かったのに……いざ使ってみると変なディレイへの回答にはなってるねんな
810774メセタ (ワッチョイ 86ac-+66E)
2022/06/09(木) 22:38:43.16ID:9UveJafO0 ワイヤー新スキルのお陰で糞だった防御方面が一気にトップクラスやんけ
811774メセタ (アウアウウー Sa11-tZNt)
2022/06/09(木) 23:07:30.77ID:a7C1XvbOa まあでもワイヤーなんすよ
812774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ)
2022/06/09(木) 23:18:08.59ID:UIH6SJQv0 ヒモ振り回す武器はちょっと…
813774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
2022/06/09(木) 23:28:07.85ID:yZMpbfVs0 アクションゲームの上級テクって「カウンター」と「置き」だと思ってる
どちらも敵の行動を覚えて適切に対処できる経験が必要
だから速くOE実装してくれませんかね
どちらも敵の行動を覚えて適切に対処できる経験が必要
だから速くOE実装してくれませんかね
814774メセタ (ワッチョイ 5511-j+vV)
2022/06/09(木) 23:42:49.78ID:/GXKp/sO0 ワイヤーは元からアヴェンジ運用してたから武器アク回避使わないんよな
815774メセタ (ワッチョイ 156e-GWuK)
2022/06/10(金) 00:51:02.62ID:usXJJz1j0 ワイヤーのカウンターPA2発食らわないと発動しないのがな
いまんとリテム緊急のやつぐらいしか有効に使ってない
いまんとリテム緊急のやつぐらいしか有効に使ってない
816774メセタ (オッペケ Sred-jtpk)
2022/06/10(金) 05:12:42.25ID:Ws6QIsmcr 武器アク回避ってPP無い時ぐらいしか使わないけどワイヤーだとほとんど足りてるからなぁ
スキル発動でワイヤーが延びなくクローみたいになるけど威力UPとかのが欲しいわ
スキル発動でワイヤーが延びなくクローみたいになるけど威力UPとかのが欲しいわ
817774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/10(金) 06:55:50.77ID:Qe8RxOROp ソードもアヴェンジ主体なのは変わらんよな?
819774メセタ (ワッチョイ 6af1-y8pt)
2022/06/10(金) 09:20:01.67ID:vQNjssk+0 パルチメインに後半追加とか
メイン後半まで振る機会とかあるんか
メイン後半まで振る機会とかあるんか
820774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/10(金) 10:57:49.98ID:jBo52PFvp 結局のところカウンタープラスのDPSはどれくらいまで上がったんだろう
ペダスの二連撃に対応出来るくらい速くはなったが
ペダスの二連撃に対応出来るくらい速くはなったが
821774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o)
2022/06/10(金) 11:54:07.78ID:xi49jZ570 パルチ四段目はスキップで出すものぞ
んで無敵なんだかGPなんだか分からないけど出始めにあるからちょっと便利
んで無敵なんだかGPなんだか分からないけど出始めにあるからちょっと便利
822774メセタ (アウアウウー Sa11-TKg+)
2022/06/10(金) 14:49:34.12ID:MiUhz6cza アサチャでスキップしたいよお
823774メセタ (ワッチョイ d62f-79Bc)
2022/06/10(金) 16:29:53.38ID:fbf0XCc10 なんとなくそんな気はしたが、オーバーチャージザッパーはチャージスパイラルのDPS超えるようだ
チャージが潰されたりアヴェンジ(カウンター)タイミングに融通が効かないからチャージスパイラルが安定する事も多そうだが、これなら継続火力としても選択肢に入るな
チャージが潰されたりアヴェンジ(カウンター)タイミングに融通が効かないからチャージスパイラルが安定する事も多そうだが、これなら継続火力としても選択肢に入るな
824774メセタ (ワッチョイ 3558-Ir1o)
2022/06/10(金) 16:50:31.58ID:xi49jZ570 あとは敵の動きさえ大人しくなれば……
825774メセタ (ササクッテロル Sped-Ir1o)
2022/06/10(金) 17:29:26.70ID:3DJp+eExp アムス「ホントそうだよね…。」
826774メセタ (ワッチョイ a933-TpYW)
2022/06/10(金) 17:48:15.76ID:8n2lA3tU0 ザッパ―チャージ完了まで距離を取って完了したら敵の攻撃に擦り付けるのをひたすら繰り返すだけの武器になったって事でおけ?
827774メセタ (ワッチョイ d62f-79Bc)
2022/06/10(金) 18:23:25.05ID:fbf0XCc10828774メセタ (ワッチョイ a933-TpYW)
2022/06/10(金) 18:43:21.17ID:8n2lA3tU0829774メセタ (スッップ Sdea-LMH3)
2022/06/10(金) 19:32:09.69ID:YD29I2AQd ヘリッシュのチャージと同じ葛藤だな
830774メセタ (ワッチョイ fecf-+66E)
2022/06/10(金) 20:11:27.48ID:r8JDIYc60 オバチャザッパーアヴェンジはチャージ完了から1秒ロスが発生したとしてもDPS454もある
チャージ完了と同時にアヴェンジ出来たらDPS542
チャージ完了と同時にアヴェンジ出来たらDPS542
831774メセタ (ワッチョイ 8644-et0K)
2022/06/10(金) 23:43:47.56ID:L8ugoQSU0 ソードマンならラゲードソードを掘り起こしてからが本番だ(出るとは言ってない)
832774メセタ (ワッチョイ cf6e-P+xX)
2022/06/11(土) 00:06:42.68ID:06cvVHP80 長くチャージしながら攻撃に当たりにいくとか他の職にはない感じで新鮮
オーバーチャージの火力はもっとあっていいと思うけどね
オーバーチャージの火力はもっとあっていいと思うけどね
833774メセタ (ワッチョイ cf6e-zx2B)
2022/06/11(土) 00:15:31.90ID:az9u1FiE0 ワニの光線をJGカウンター連続
鳥の足攻撃をJGカウンター連続
きもちいいです
鳥の足攻撃をJGカウンター連続
きもちいいです
834774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/11(土) 07:10:34.99ID:CxLryHb70 ロクス装備増えて来たな
てかラゲードって下限低すぎて飛びぬけて強くはないんじゃない?
てかラゲードって下限低すぎて飛びぬけて強くはないんじゃない?
835774メセタ (ワッチョイ cfac-/e9c)
2022/06/11(土) 08:17:42.29ID:18jCVNEu0 こいよベネット(チャージしてぴょんぴょんしながら)
837774メセタ (ワッチョイ bfee-J91F)
2022/06/11(土) 09:11:17.24ID:H5ENwrVi0 パルチアサチャあるしはっきり言って使う場所少ない。パルチはまた不遇と化しました。
838774メセタ (ワッチョイ 036e-Ne6o)
2022/06/11(土) 09:51:33.89ID:8GcupDTD0 ハンターばかりやってると他のクラスの柔らかさに焦る
839774メセタ (ワッチョイ cf6e-nRzn)
2022/06/11(土) 10:57:38.22ID:WvTrEvCJ0 ハンターって2段階チャージしてザッパーしてるだけでいいの?
840774メセタ (ワッチョイ 1373-UWq1)
2022/06/11(土) 11:59:58.95ID:TQpX2u6N0 他のPAも使うけどザッパーはかなり強力だし色んな時によく使う
豪快だし気持ちいい
豪快だし気持ちいい
841774メセタ (ワッチョイ 8358-zkCy)
2022/06/11(土) 12:08:39.34ID:fRcMCZpD0 トライアン死んだのか
もう復帰しなくていいな
もう復帰しなくていいな
842774メセタ (スッップ Sd1f-VJWW)
2022/06/11(土) 12:45:25.19ID:zLHtlDkOd なんかパルチは上手い奴基準の調整なんよな
正直パルチにもOCとチャージアヴェンジあっても良くね?って思う
まあそうなると動きもソードと似たような感じになっちまうか
正直パルチにもOCとチャージアヴェンジあっても良くね?って思う
まあそうなると動きもソードと似たような感じになっちまうか
843774メセタ (ワッチョイ 23b1-E261)
2022/06/11(土) 13:25:50.75ID:XcX9G+m+0 パルチは強くもないのに毎回調整で無視されるのは何故?
844774メセタ (ワッチョイ 8358-DKQR)
2022/06/11(土) 14:50:25.21ID:/4SWWMOc0 なんか運営の中では高評価なんやろ
カタナ握ってろエディション始まったし特に変更点無いHu武器は半年触らんでええやろ
カタナ握ってろエディション始まったし特に変更点無いHu武器は半年触らんでええやろ
845774メセタ (ワッチョイ ff74-YhR5)
2022/06/11(土) 14:56:06.06ID:NoYmDpwI0 5つ子ちゃんのハンター担当の兄ちゃんはタンクしてたね…
846774メセタ (アウアウウー Sa67-28ZH)
2022/06/11(土) 15:26:21.87ID:V2fuUj9Aa 兄ちゃん「俺が攻撃を受け止める!!」
尚、大嘘な模様
尚、大嘘な模様
847774メセタ (スッップ Sd1f-BSaS)
2022/06/11(土) 18:37:47.09ID:L1lJCzD7d いざという時にTeにヘイトを取れと押しつけて自分は指示だけしてる人はちょっと…
見かねてRaが助けにはいるという
見かねてRaが助けにはいるという
848774メセタ (ワッチョイ 8f2f-zkCy)
2022/06/11(土) 19:45:36.04ID:35gy39LO0849774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/11(土) 21:37:20.31ID:lS+O2mdep 単独での戦闘が可能
850774メセタ (ワッチョイ cf6e-E261)
2022/06/11(土) 23:02:23.21ID:NwKjX2t00 PAじゃなくてアサルトチャージ後に4段目出たら操作楽そう
851774メセタ (ワッチョイ 23b1-4scD)
2022/06/11(土) 23:19:16.20ID:zXJJLjNG0 とったけど4段目出す機会ほとんどなくて泣きそう
852774メセタ (ワッチョイ 8358-DKQR)
2022/06/11(土) 23:22:22.15ID:/4SWWMOc0 アヴェンジから繋げば150%のアサルトチャージを捨ててまで出す意味を説明してみろよ糞運営っていうね
854774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs)
2022/06/12(日) 01:18:23.36ID:+v6mfj7l0855774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs)
2022/06/12(日) 01:26:20.48ID:+v6mfj7l0 >>842
ソードは二段カウンターが強いから手動でアヴェンジ合わせるベストなプレイとそれ以外の操作の差が小さい
パルチはソードみたいなスキルがないからアヴェンジできないとDPSが大きく下がる上級者向け武器
カタナもパルチみたいなフェアレスできないとなんもできない武器だったけどカウンタープラスが追加されてフェアレスしない戦い方でもそれなりの強さを出せるようになった
Fiもリミブレ依存度高くなりすぎてたからインシュランス追加されたしパルチもそのうち敷居下げてくると思う
ソードは二段カウンターが強いから手動でアヴェンジ合わせるベストなプレイとそれ以外の操作の差が小さい
パルチはソードみたいなスキルがないからアヴェンジできないとDPSが大きく下がる上級者向け武器
カタナもパルチみたいなフェアレスできないとなんもできない武器だったけどカウンタープラスが追加されてフェアレスしない戦い方でもそれなりの強さを出せるようになった
Fiもリミブレ依存度高くなりすぎてたからインシュランス追加されたしパルチもそのうち敷居下げてくると思う
856774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/12(日) 07:02:52.20ID:4FlSd2Akp カタナのカウンタープラスは便利すぎる。超楽しい
遠隔、定点、範囲付きとかよぉ…
遠隔、定点、範囲付きとかよぉ…
857774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c)
2022/06/12(日) 07:36:36.22ID:z7JeMa+80 >>856
カタナのカウンターで衝撃波出るの許されるならソードのカウンターからも出してくれよなぁ・・・
カタナのカウンターで衝撃波出るの許されるならソードのカウンターからも出してくれよなぁ・・・
858774メセタ (ワッチョイ bfee-J91F)
2022/06/12(日) 08:10:51.26ID:i3eB/P0/0 まぁ俺はパルチ使い続けるけどな。
859774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/12(日) 09:02:49.67ID:xdx1s+n9r ホント ワイヤーとアヴェンジ、適正距離は噛み合わないよな
860774メセタ (ワッチョイ 1376-IRXD)
2022/06/12(日) 10:34:18.84ID:wKiogoRE0 全武器でパルチだけ難易度がおかしい
861774メセタ (ワッチョイ 437e-BXJq)
2022/06/12(日) 11:43:01.83ID:NZ9cTtW/0 パルチPBの〆の突進が弱点部位に当たらんのだけど前半のブンブン部分を先端当てとかせんといかんの?
862774メセタ (ワッチョイ 8358-E261)
2022/06/12(日) 12:05:06.04ID:LkMAitns0 多分アレ突き抜けた後に裏側から判定当ててるからどうやっても無理ぞ
863774メセタ (ワッチョイ 8358-E261)
2022/06/12(日) 12:07:31.44ID:LkMAitns0 いや爆破じゃなくて突進か……わからぬぇ……
864774メセタ (ワッチョイ c3b1-E261)
2022/06/12(日) 12:56:56.96ID:oHP0XkVs0 まだまだパルチは強いと思う
オーバーチャージしなくてもリッパーとフェイタルの威力が高い
ただスキル調整が斜め上なんだよな。
通常4はカウンタプラスかアサバス追撃(無敵)ぐらいにすべきだったと思うわ
オーバーチャージしなくてもリッパーとフェイタルの威力が高い
ただスキル調整が斜め上なんだよな。
通常4はカウンタプラスかアサバス追撃(無敵)ぐらいにすべきだったと思うわ
865774メセタ (ワッチョイ 0311-8Ty8)
2022/06/12(日) 13:58:50.61ID:1qhtjV1N0 まあ開発的にはダウン時の火力アップとして付け加えたんだろう
フェイタルトルネードフェイタルトルネード34より
フェイタルトルネードリッパー4の方が強いし
フェイタルトルネードフェイタルトルネード34より
フェイタルトルネードリッパー4の方が強いし
866774メセタ (ワッチョイ 03ad-OtN2)
2022/06/12(日) 14:44:41.92ID:nRQ3p9w50 >>861
ダイダルに打てばワンチャン背中に当たってくれるかもしれない
ダイダルに打てばワンチャン背中に当たってくれるかもしれない
867774メセタ (ワッチョイ ffb0-cy3R)
2022/06/12(日) 15:49:05.38ID:YAnunDaM0 パルチ通常4はダウン中以外だとガード頼りで安全に挟めるのをウリにしたかったんだろうけどアヴェンジとアナザーアサルトで忙しい
そもそも長いパルチのPA2連続も撃ち切るのは相当強引にいかないと無理
PP回復にしてもこの遅さとリーチの無さで20は辛い
そもそも長いパルチのPA2連続も撃ち切るのは相当強引にいかないと無理
PP回復にしてもこの遅さとリーチの無さで20は辛い
868774メセタ (ワッチョイ ffb0-cy3R)
2022/06/12(日) 15:59:26.08ID:YAnunDaM0 パルチのPBどうせ突き抜けるならマターデストラクトがよかった
869774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/12(日) 18:01:34.44ID:kFQdrUmY0 耐寒防具作る気がしねぇ
みんなデコルト・パワー付きアルガ作ってんの?
みんなデコルト・パワー付きアルガ作ってんの?
870774メセタ (スップ Sd1f-lRXG)
2022/06/12(日) 18:12:07.59ID:lUjg9WCud さすがに赤箱ユニだけじゃないだろと思って待ってる
871774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/12(日) 18:28:19.58ID:kFQdrUmY0 なんか、結局レイヨルドでしか耐寒カプセルとか取れない気がするんだよな
手持ちと適当なデコルド付きを買って50%は確保できる予算はあるけどカプセルがね…
あとダメージ耐性下がるから実質的に耐久が低下するのがね…
手持ちと適当なデコルド付きを買って50%は確保できる予算はあるけどカプセルがね…
あとダメージ耐性下がるから実質的に耐久が低下するのがね…
872774メセタ (ワッチョイ 23b1-lhFo)
2022/06/12(日) 22:27:09.99ID:OqcDl2F20 耐寒カプセル必要な場所に耐寒カプセル掘りにいけってのがね
873774メセタ
2022/06/13(月) 00:23:47.75ID:u8QbPHrY0 レベリングのまるぐるで使いきれないくらい50%貰えるのにデコルドつける奴なんかいないって
874774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c)
2022/06/13(月) 04:45:06.15ID:nPz4W/Sj0 250%使う必要なくなって余計な手間が減って良かったと思ってたら耐寒とかね・・・
火山は耐熱が必要になるんだろうなぁ
めんどくさ
火山は耐熱が必要になるんだろうなぁ
めんどくさ
875774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/13(月) 07:03:45.30ID:gDixYnoyp 耐寒はフリーズ耐性で良かったと思うわ
これが技術的に無理とかちょっと信じられん。知らんけど
これが技術的に無理とかちょっと信じられん。知らんけど
876774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/13(月) 07:09:25.60ID:vlcBrZmBr RaとTeの耐状態異常が役立つとおもったけど結局は別物になっちゃったしな
877774メセタ (スププ Sd1f-Db6b)
2022/06/13(月) 07:16:47.55ID:s5+KlLNTd 簡単に対策されたら悔しいじゃないですか
878774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/13(月) 08:29:12.76ID:9vGRUoCYp フリーズ対策にもなるならプレイヤーにもRaにもメリットあるけど別枠だからねぇ
何となくマッシヴ5振り、SC1振りにしてみたがエンシェントパイセンの攻撃にどれだけ耐えられるかな
何となくマッシヴ5振り、SC1振りにしてみたがエンシェントパイセンの攻撃にどれだけ耐えられるかな
879774メセタ (ワッチョイ 6356-E261)
2022/06/13(月) 08:37:47.15ID:GM6FoyYD0 多分盛ってもせいぜい2発が限界だろうねあんだけ高難易度あおるんだから
880774メセタ (スッップ Sd1f-PoHd)
2022/06/13(月) 09:52:01.96ID:m+4M2R+2d 耐性貫通で確定凍結とかだったりして
881774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/13(月) 10:37:38.68ID:NZD4LVWcp てか凍結したらウィルもマッシヴも意味ないだろうな
対凍結防具にデコルド付けるのが1番コスパ良いのかも知れん
無被弾?無理です
対凍結防具にデコルド付けるのが1番コスパ良いのかも知れん
無被弾?無理です
882774メセタ (ワッチョイ cf76-zkCy)
2022/06/13(月) 11:47:07.09ID:/sx2gxMs0 凍っててもジャスパ効いてんのかはじく時あるけどよくわからん
883774メセタ (ワッチョイ cfa6-McZq)
2022/06/13(月) 12:17:46.94ID:7tv36GOT0 耐えたところで草の回復量は半減してるし
エンシェントはなんというかもうそういうゲームじゃないと思う
エンシェントはなんというかもうそういうゲームじゃないと思う
884774メセタ
2022/06/13(月) 12:20:37.68ID:7pruOQI30 半減無視して回復できる上に最強の近接クラスがあるらしいぞ('ω'`)
885774メセタ (スプッッ Sd1f-VJWW)
2022/06/13(月) 12:52:49.47ID:YUBO1Lyrd てかクヴァリスは全体的にレスタサインの量減ってる気がする
あんだけ広大なフィールドに少ししか生えてないの草枯れるわ
あんだけ広大なフィールドに少ししか生えてないの草枯れるわ
886774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/13(月) 14:36:37.45ID:y3HqB16Nr スノボしてるキャラに混じってライドスラッシャーしてるハンターの姿が!?
って所で目が覚めた
って所で目が覚めた
887774メセタ (オッペケ Sr87-obFl)
2022/06/13(月) 18:23:42.47ID:Mz78uv0/r888774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/13(月) 19:30:04.39ID:P73hpmF+0 ギルティブレイクをくれ。アヴェンジに映えるだろ
889774メセタ (ワッチョイ 8358-7OXu)
2022/06/13(月) 19:56:45.61ID:C5y3HFzu0 ギルティの構えのまま走ってチャージするPAにしろ
890774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/13(月) 20:14:41.35ID:P73hpmF+0 ダッシュの際は切っ先を地面にこすりつけて火花を散らせ
891774メセタ (スッップ Sd1f-BSaS)
2022/06/13(月) 21:08:28.20ID:6cZaRPNyd ああチャージ中走るPAは確かにいいな
色んな問題も解決するし何より格好いい
色んな問題も解決するし何より格好いい
892774メセタ (ワッチョイ 03ad-OtN2)
2022/06/13(月) 21:14:26.32ID:pUmRcE4n0 ハンターソードPAチャージダッシュ
チャージがフォトンダッシュしながらできるようになる。
これだな
チャージがフォトンダッシュしながらできるようになる。
これだな
893774メセタ (ワッチョイ 437e-BXJq)
2022/06/13(月) 22:14:54.20ID:KmS8qQWy0 ヴォルグラプタークイックリロードください
894774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ)
2022/06/14(火) 01:38:21.06ID:DQbhVmNf0 武器アクカウンター
↓
マッシブ発動
↓
自動アヴェンジPA
↓
マッシブ武器アクぶんぶん
潰されずに武器アクぶんぶんできるようになったな
なお強敵にはリスク高すぎて使えない模様
↓
マッシブ発動
↓
自動アヴェンジPA
↓
マッシブ武器アクぶんぶん
潰されずに武器アクぶんぶんできるようになったな
なお強敵にはリスク高すぎて使えない模様
895774メセタ (ワッチョイ 23b1-Y3OE)
2022/06/14(火) 02:25:27.81ID:L7VqDWWb0 ハンターが総合力最強だと思ってずっとハンターやってるけど(武器はパルチ多め)ボス火力と狩り性能がバランスよくハンターより上回ってるクラス(武器)なんてある?
896774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/14(火) 03:07:06.30ID:u+8C2O1zr やっぱ近接にもゲージ技欲しいよな オーバーエンド枠はあるからサクリファイスバイトみたいな
攻撃成功したらエフェクトと性能UPとか欲しいぜ
攻撃成功したらエフェクトと性能UPとか欲しいぜ
897774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ)
2022/06/14(火) 03:39:58.43ID:DQbhVmNf0 バースト時は範囲と瞬間的な火力に欠けるわ
まるぐる適正が低い
まるぐる適正が低い
898774メセタ (アウアウウー Sa67-ng2a)
2022/06/14(火) 03:57:39.71ID:ofLGwgbka まあ人数いればノンチャザッパーぶんぶんでも良いんじゃないかな
899774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg)
2022/06/14(火) 04:43:50.18ID:gyfSdfBD0900774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ)
2022/06/14(火) 05:47:22.98ID:DQbhVmNf0 まるぐる微妙って言っちゃったけどソロ老練狩りとかソロイエローとかめっちゃ楽だったわ
901774メセタ (スププ Sd1f-Db6b)
2022/06/14(火) 07:26:01.23ID:+oGHby0pd 今回のエネミーが濫用する無敵ワープへの適性をGuとHuで比較すると面白いよな
「常に攻撃し続けなくてもいい」立ち回りでDPS最大を狙えるのはそれだけでもずるいんだわ
「常に攻撃し続けなくてもいい」立ち回りでDPS最大を狙えるのはそれだけでもずるいんだわ
902774メセタ (ワッチョイ cfa6-McZq)
2022/06/14(火) 07:41:13.39ID:zOXX4W2Y0 Huってこういう脳みそでやってんだな
総合力最弱を最高と思えるらしい
総合力最弱を最高と思えるらしい
903774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ)
2022/06/14(火) 07:57:29.21ID:DQbhVmNf0 負のオーラが滲み出たすごい顔してそう
904774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/14(火) 08:09:05.32ID:rsractCYp ワープとオーバーチャージが噛み合うと強いねぇ
OCザッパーアヴェンジ2回当てたらトリニテスのサソリが27秒くらいで沈んだ
なかなか狙えるもんでも無いけど
OCザッパーアヴェンジ2回当てたらトリニテスのサソリが27秒くらいで沈んだ
なかなか狙えるもんでも無いけど
905774メセタ (ササクッテロ Sp87-lhFo)
2022/06/14(火) 11:46:51.68ID:71e9oF6Jp 雑魚ボス総合力どれとっても微妙だと思うけど他職やった事ないのかね
906774メセタ (ワッチョイ 23b1-E261)
2022/06/14(火) 12:00:15.23ID:F2D1+Mtw0 チャージしてる間PAの威力上がっていくスキルくれ、溜めに溜めたPAにアヴェンジ乗せてドデカい一撃を放つカタルシスが欲しい
907774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs)
2022/06/14(火) 12:04:27.73ID:sYo1nuHY0908774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/14(火) 12:09:22.31ID:Hnex7Zz0p ワイヤーのジャスガアヴェンジはパルチにも欲しい
アサバスだけ強化は使いにくい
アサバスだけ強化は使いにくい
909774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs)
2022/06/14(火) 12:13:12.96ID:sYo1nuHY0910774メセタ (ワッチョイ 6fcf-/e9c)
2022/06/14(火) 12:20:33.59ID:wxjPlfoF0 パルチの武器アクは長押しでアサバスに変更するべき
ヴォルグは通常長押しに置き換えればいい
ヴォルグは通常長押しに置き換えればいい
911774メセタ (オッペケ Sr87-obFl)
2022/06/14(火) 12:36:07.80ID:T722aLSFr912774メセタ (ワッチョイ f3cf-fjGI)
2022/06/14(火) 12:40:06.17ID:OEAYkTEG0 ゲージ技ありきになるがそれでもいいのか?
913774メセタ (オッペケ Sr87-obFl)
2022/06/14(火) 12:47:43.73ID:T722aLSFr 発動に制限あるからゲージ技なんだろ
どうやったらありきになるんだよ
どうやったらありきになるんだよ
914774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs)
2022/06/14(火) 12:49:45.59ID:sYo1nuHY0915774メセタ (テテンテンテン MM7f-AXTd)
2022/06/14(火) 12:56:17.08ID:ftsjdme5M 防具どうしてる?まだ様子見でシュヴァルゼストのままって人が多数かな?
ジオント3でやってきたけどクヴァリス来てから状態異常ストレス過ぎてディフロージス2とベルグリンに乗り換えた
ジオント3でやってきたけどクヴァリス来てから状態異常ストレス過ぎてディフロージス2とベルグリンに乗り換えた
917774メセタ (ワッチョイ 3373-7Ihs)
2022/06/14(火) 13:20:19.85ID:sYo1nuHY0 >>916
ソードアーツチャージアヴェンジをパルチとワイヤーにも欲しいって話?
チャージ中移動できないんだったら面白そうだけど今のままだと間違いなくクソゲーになるぞそれ
カウンターした方がDPS上だからあまり問題になってないけどチャージアヴェンジとオーバーチャージの合わせ技はかなり危険では
現状でも敵の必殺技見てからチャージアヴェンジ余裕で死ぬ要素なさすぎて大丈夫かこれって思うのに
ソードアーツチャージアヴェンジをパルチとワイヤーにも欲しいって話?
チャージ中移動できないんだったら面白そうだけど今のままだと間違いなくクソゲーになるぞそれ
カウンターした方がDPS上だからあまり問題になってないけどチャージアヴェンジとオーバーチャージの合わせ技はかなり危険では
現状でも敵の必殺技見てからチャージアヴェンジ余裕で死ぬ要素なさすぎて大丈夫かこれって思うのに
918774メセタ (スッップ Sd1f-+y82)
2022/06/14(火) 13:23:32.87ID:NuDRbDk3d オバチャをワイヤーにくれるならヘリッシュと重ねて3万ダメ位でるのいいな
待ってる機会損失のほうがクソでかいだろうが
待ってる機会損失のほうがクソでかいだろうが
919774メセタ (ワッチョイ cf76-zkCy)
2022/06/14(火) 13:37:40.36ID:7k6i0NQ30 オーバーチャージまでするならチャージアヴェンジが勝手に出るのか
920774メセタ (スプッッ Sd1f-VJWW)
2022/06/14(火) 17:12:40.91ID:iafXM7J0d まぁOCアヴェンジクリーヴで10kダメージ出るの気持ちいいがやっぱ3秒は長いな
921774メセタ (ワッチョイ 43c9-KSd5)
2022/06/14(火) 17:32:59.68ID:Ok+2bGkO0 えっそんな出ないわ
緊急のワニにクリティカルで7k
緊急のワニにクリティカルで7k
922774メセタ (ワッチョイ 3373-GGE9)
2022/06/14(火) 18:20:50.78ID:zXYIBVo60 エヴォルコートとゴミ装備でも一発10k出せてるぞ
嘘だと思うかもしれんが本当の話だ
嘘だと思うかもしれんが本当の話だ
923774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/14(火) 18:59:57.79ID:3Fbau5iH0 OC面白いけどザッパー一辺倒は味気ないなぁ
スバイラルとクリーヴをOC時同じDPSになるよう強化してくれ。ストリークも忘れるな(強欲)
スバイラルとクリーヴをOC時同じDPSになるよう強化してくれ。ストリークも忘れるな(強欲)
924774メセタ (ワッチョイ 8358-7OXu)
2022/06/14(火) 19:20:30.19ID:PhOkYK8Q0 オーバーチャージしながらウロウロしてドデカい1発当てた後またすぐにチャージしながらウロウロしてるハンター君なんかわらっちゃった
925774メセタ (ワッチョイ cf44-wnrG)
2022/06/14(火) 20:45:04.99ID:5wjOUjB+0 カタナも強いっちゃ強いんだけどザッパーの広範囲移動狩りは捨てがたい・・・もう少し威力上がれば・・・
926774メセタ (ワッチョイ 8358-E261)
2022/06/14(火) 20:49:41.42ID:4KNOM2H50 チャージ中からスパアマ適用されないかな
この被ダメ環境ならデメリットにもなるから許され……るかなぁ
この被ダメ環境ならデメリットにもなるから許され……るかなぁ
927774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg)
2022/06/14(火) 21:25:33.20ID:gyfSdfBD0 今までも普通にPA殆どアヴェンジで使ってたからスパアマ付いてるの知り合いに言われるまで気づかなかったぞ9
そう言うの要らないんだよなぁ
もっと使える上方修正してくれよ
そう言うの要らないんだよなぁ
もっと使える上方修正してくれよ
928774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg)
2022/06/14(火) 21:28:35.56ID:gyfSdfBD0929774メセタ (アウアウウー Sa67-d5jZ)
2022/06/14(火) 21:28:58.17ID:PwxzZXJga 気づかないはない
930774メセタ (ワッチョイ c3b1-AXTd)
2022/06/14(火) 21:37:19.70ID:3zFa+oUx0 ザッパーは比較的モーション長いせいで今まで何度潰されたか
931774メセタ (ワッチョイ 8358-sOFp)
2022/06/14(火) 22:12:01.14ID:3Fbau5iH0 カタナはギルティノヴァみたいな感じ。ザッパーのが使い勝手がいいかなぁ俺は
範囲+移動だから巻き込みやすいんだよね。威力もアヤメ三段でザッパーを超える程度だし
カタナはPBとプレコンが羨ましい
範囲+移動だから巻き込みやすいんだよね。威力もアヤメ三段でザッパーを超える程度だし
カタナはPBとプレコンが羨ましい
932774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/15(水) 08:20:42.26ID:5IudtLv/p マッシヴハンターフィニッシュはよ
933774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ)
2022/06/15(水) 08:28:57.87ID:DuUB5CHap ワイヤーは新スキルで評価上がったの?使い手がそもそもいねーのかな
934774メセタ (テテンテンテン MM7f-AXTd)
2022/06/15(水) 08:37:18.58ID:L+eYMnOkM ソードパルチ使いもワイヤーマルポンしてるなら一回ワイヤーでジャストパリングしておけばダウン中とかにアヴェンジ乗せたワイヤーPA撃てるからそこそこ有用?って感じ
935774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/15(水) 08:40:08.21ID:3ZuUsKwZr 武器アクでガードするってのが今までのあまり使ってなかったからなぁ
ひたすらアヴェンジカッティング狙ってるだけだった
ひたすらアヴェンジカッティング狙ってるだけだった
936774メセタ (アウアウウー Sa67-gHRL)
2022/06/15(水) 08:54:24.33ID:QMpePyEfa カッティング武器アクでアヴェンジ継続できたり、パリングより安全にアヴェンジできるから痒いところに手が届いた感じ
937774メセタ (オッペケ Sr87-obFl)
2022/06/15(水) 09:06:42.42ID:9cqThJyOr ワイヤーは適切距離なくなればほぼストレスフリー
938774メセタ (ワッチョイ cfac-/e9c)
2022/06/15(水) 09:39:27.12ID:hlcm56V20 マッシブワンモア!
効果終了時にヘイトを取っていた場合+10秒!うおおおウォークライウォークライ
効果終了時にヘイトを取っていた場合+10秒!うおおおウォークライウォークライ
939774メセタ (ワッチョイ f333-kGh4)
2022/06/15(水) 10:25:48.37ID:L7aIMAw/0 新スキルナックルみたいなストック式なのか
普段ソードかパルチで戦う制限はあるけどダウンしたらカッティングからの横アンカーで10秒以上高DPS出せるの強くない?
普段ソードかパルチで戦う制限はあるけどダウンしたらカッティングからの横アンカーで10秒以上高DPS出せるの強くない?
940774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/15(水) 10:35:01.65ID:nH8DoyVcp ストックしたアヴェンジに、さらにアンカーアヴェンジが乗るの?
だとしたら強いな
だとしたら強いな
941774メセタ (ワッチョイ f333-kGh4)
2022/06/15(水) 10:48:23.57ID:L7aIMAw/0 説明文的にはそうだけど乗らなかったら不具合では…
942774メセタ (スプッッ Sd1f-VJWW)
2022/06/15(水) 10:59:00.71ID:/zyR2MRbd 試したけど普通に乗るよ
943774メセタ (ワッチョイ cfac-/e9c)
2022/06/15(水) 11:42:05.87ID:hlcm56V20 好きなときなアヴェ室伏できるようになってかなり便利
944774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/15(水) 11:56:32.83ID:MAmAKUozp だとしたらロクスに乗り換えようかな〜
エヴォルだと票が足りん
エヴォルだと票が足りん
945774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ)
2022/06/15(水) 12:47:33.75ID:DuUB5CHap >>934
おー賢いなこれ真似させてもらう
おー賢いなこれ真似させてもらう
946774メセタ (ワッチョイ cfcf-/e9c)
2022/06/15(水) 12:53:04.44ID:dpHbB0BB0 ワイヤー始まりすぎたな
947774メセタ (ワッチョイ 0311-8Ty8)
2022/06/15(水) 13:54:20.58ID:Vcv2XNUj0 ワイヤーでガード使うかな
ひたすら攻撃に合わせてカッティングアヴェンジ決めてた方が強くねーか
ひたすら攻撃に合わせてカッティングアヴェンジ決めてた方が強くねーか
948774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/15(水) 13:58:54.05ID:W/X/YHc7r マジで後適正距離さえ無ければなぁ
949774メセタ (ワッチョイ 6f73-g6om)
2022/06/15(水) 17:51:15.24ID:zvZYm4Mh0 ソードってもしかしてザッパー以外使う意味薄いんですか・・・?
950774メセタ (スッップ Sd1f-VJWW)
2022/06/15(水) 19:02:02.88ID:7B8s8u0vd そんな事はないけどザッパーOCしてぶっぱなすだけで敵が消し飛んでる事は多々あるな
951774メセタ (スッップ Sd1f-VJWW)
2022/06/15(水) 19:06:32.50ID:7B8s8u0vd952774メセタ (アウアウウー Sa67-gHRL)
2022/06/15(水) 20:36:23.26ID:QMpePyEfa たておつOC
953774メセタ (ワッチョイ 8358-b1tp)
2022/06/16(木) 00:17:40.18ID:y0KDxql60 てかフォメルとソード解式って被ってるな
954774メセタ (ワッチョイ 036e-Ne6o)
2022/06/16(木) 00:49:26.82ID:Iaq7ubjX0 ワイヤーはなんかアヴェンジやらなんやらを繋げていく感じか
なんかすごく難しそうだな
なんかすごく難しそうだな
955774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/16(木) 01:49:47.53ID:q20c+C1rr PP切れてる時ぐらいしか武器アクガードしないけど ワイヤーでPP切れてる時なかなか無いって感じかな
ひたすらカッティングアヴェンジ狙ってるだけだわ
ひたすらカッティングアヴェンジ狙ってるだけだわ
956774メセタ (アウアウウー Sa67-jzoI)
2022/06/16(木) 12:02:45.31ID:JNEd1cPka ザッパーオーバーチャージしてる間に敵が消し飛んでることの方が多い
ソロだと強いとは思う
ソロだと強いとは思う
957774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/16(木) 12:17:57.33ID:aMPTN9NCp ★7のマルポンは遠そう
スノルクはワイヤーがあると便利なんだけどなー
スノルクはワイヤーがあると便利なんだけどなー
958774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ)
2022/06/16(木) 12:50:39.50ID:JKIRZMvnp エンシェントで他人のハンター見てたら生存率も高いし楽しそうだったなオーバーチャージザッパー連打してるだけではあったけど
959774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/16(木) 15:46:00.25ID:qGIs/f0Rp まぁ3秒溜めて放つだけでリレントレスやスパイラルよりDPSが出るらしいからな
被弾のリスクが大きいとは言え、他PAもDPS落とさないで欲しいなぁ
被弾のリスクが大きいとは言え、他PAもDPS落とさないで欲しいなぁ
960774メセタ (ワッチョイ cf6e-nuUI)
2022/06/16(木) 16:01:15.88ID:MeDfzv/P0 アムスのことなら違うんだよエフェクト集中してて動き見えないからカウンター狙うの面倒くさい
961774メセタ (アウアウウー Sa67-d5jZ)
2022/06/16(木) 16:46:21.93ID:lV3hJ0oaa 周りのゴミが多すぎて何してるかわからんからな
エンシェント待機してる周囲プレイヤーの装備見てみろよ
やる気なくなるぞ
エンシェント待機してる周囲プレイヤーの装備見てみろよ
やる気なくなるぞ
962774メセタ (スプッッ Sd1f-gz+W)
2022/06/16(木) 16:57:25.35ID:SDV1pZRfd すまん未だにシュヴァルのままだわ
963774メセタ (ワッチョイ 8358-E261)
2022/06/16(木) 18:09:24.19ID:Jq9Y8tae0 耐久自慢のハンターなんだ、耐久力が上がらないなら更新しなくてもいいと思わないか?
いやマジで火力微増の為に耐久減らしたくない……
いやマジで火力微増の為に耐久減らしたくない……
964774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg)
2022/06/16(木) 18:16:28.37ID:EVdkxG9E0 オーバーチャージが必然オートアベンジとセットだからホントソード詰まらなくなった
自動とか何が面白いんだこれ?
自動とか何が面白いんだこれ?
965774メセタ (ワッチョイ 23b1-Y3OE)
2022/06/16(木) 18:25:34.54ID:Hf/rCzF30 防御を犠牲にした火力特化装備でもハンターならそんなに柔らかくならないというポジティブな意見も頂いております
966774メセタ (ワッチョイ cf44-wnrG)
2022/06/16(木) 18:26:52.23ID:Mk599E9u0 3秒が長く感じるこの頃
967774メセタ (ワッチョイ ffb0-iizl)
2022/06/16(木) 19:17:07.55ID:Ebpoqt/e0 アプデ前のソードが楽しかった人が居たことが驚き
968774メセタ (ワッチョイ 8358-DKQR)
2022/06/16(木) 19:17:30.60ID:tbOL5Bok0 なんかHu以外でドレキ付けてるやつ多いけどあいつらワンパン耐えられるんかね
969774メセタ (スプッッ Sd07-gz+W)
2022/06/16(木) 19:21:50.97ID:Ebyimfs3d エンシェントなら700オーバーのダメージが平気で飛んでくるみたいだから無理じゃね?
Huであってもギリ耐えれるくらいじゃないか?
Huであってもギリ耐えれるくらいじゃないか?
970774メセタ (ワッチョイ 23b1-lhFo)
2022/06/16(木) 19:33:30.10ID:e4nXkldg0 仮に耐えたところで感もあるよな
ガンガン受けれるならまだしもたった一発ってのがね
ガンガン受けれるならまだしもたった一発ってのがね
971774メセタ (ワッチョイ 8358-1ycQ)
2022/06/16(木) 20:10:40.33ID:9EJGumbJ0 オートアヴェンジ切ったらいいじゃん
嫌とか言わないよな
嫌とか言わないよな
972774メセタ (ワッチョイ 8358-b1tp)
2022/06/16(木) 20:51:53.71ID:y0KDxql60 耐え忍ぶニンジャでありたい
973774メセタ (ワッチョイ cf6e-zx2B)
2022/06/16(木) 22:33:07.75ID:2kHipA++0 ハンターでカタナを持ったほうが強い気がする
ハンター装備とは一体
ハンター装備とは一体
974774メセタ (ワッチョイ 8358-MVYS)
2022/06/16(木) 22:37:33.00ID:TtKMA2Hh0 迷ったらハンター
つまり迷子
つまり迷子
975774メセタ (ワッチョイ 23b1-lhFo)
2022/06/16(木) 23:11:45.87ID:e4nXkldg0 刀持てとか原点回帰してて草
そういえば旧brも最初クソ弱かったな
そういえば旧brも最初クソ弱かったな
976774メセタ (ワッチョイ 8358-b1tp)
2022/06/16(木) 23:54:03.49ID:y0KDxql60 エンシェントアルムはチャージのリスクがモロに出るな
結局NCかカウンターしかしてない
極太ビームorビンタの時だけOCアヴェザッパー
結局NCかカウンターしかしてない
極太ビームorビンタの時だけOCアヴェザッパー
977774メセタ (ワッチョイ ff03-BMQg)
2022/06/17(金) 00:11:57.03ID:DZGoJ30A0 エンシェント行くと32人中ハンターなんて1人いるかどうかだからな
職使用率で強さ決めてるんだろ?さっさと強化しろよ
職使用率で強さ決めてるんだろ?さっさと強化しろよ
978774メセタ (アウアウウー Sa67-ng2a)
2022/06/17(金) 02:07:44.22ID:k5lx5hvMa Raみたいに1年待たないと
979774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c)
2022/06/17(金) 04:34:36.84ID:rLTNcvd+0 いくらなんでもエネミーの火力やりすぎなんだよ
どうしても行動が絞られる
エネミーとクラスを作る人にはその環境下で火力を出しやすい特色のクラス(武器)じゃなけりゃ評価は受けられないことぐらい考えてほしい
どうしても行動が絞られる
エネミーとクラスを作る人にはその環境下で火力を出しやすい特色のクラス(武器)じゃなけりゃ評価は受けられないことぐらい考えてほしい
980774メセタ (ワンミングク MM47-N6/l)
2022/06/17(金) 06:32:10.00ID:69BSsbLVM アムスにヘリッシュ刺さるからと思ったらフリーズついてて溜め息
981774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/17(金) 07:05:58.97ID:dUXMDv/8r クソ高攻撃力のボスのまえで3秒チャージとかやってられん
せめてチャージ中ダメージ減か旧のギアみたいにチャージ早くしてくれ
せめてチャージ中ダメージ減か旧のギアみたいにチャージ早くしてくれ
982774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/17(金) 07:15:40.98ID:xJQN5YoXp OCアヴェ狙うなら予備動作見ずに溜めとく必要あるんだよな
通常で様子見してた時間をチャージに回すというか
通常で様子見してた時間をチャージに回すというか
983774メセタ (ワッチョイ cfbc-BSaS)
2022/06/17(金) 07:34:32.12ID:4RPJtUZX0 ソードはチャージして様子見しながら空振り見たら
984774メセタ (ワッチョイ cfbc-BSaS)
2022/06/17(金) 07:39:05.23ID:4RPJtUZX0 すまん途中で書き込んじゃった…
ソードは常時チャージしてOCオートアヴェンジか空振りにOC差し込む武器になったと思う
理論値はでないけど簡単で安全
ソードは常時チャージしてOCオートアヴェンジか空振りにOC差し込む武器になったと思う
理論値はでないけど簡単で安全
985774メセタ (ワッチョイ cf44-wnrG)
2022/06/17(金) 07:52:00.22ID:FAQigZFv0 ソードチャージクリーヴしようとしたら周りがボコボコにして敵が沈んでたでござる(白目)
986774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/17(金) 08:27:23.35ID:Zq+EeHdpp クリーヴにはディバイン並の範囲か通常5並の追尾を付けろ
それが嫌ならギルティブレイクを頼む
それが嫌ならギルティブレイクを頼む
987774メセタ (アウアウウー Sa67-W3V/)
2022/06/17(金) 08:31:37.73ID:a8giyjyva クリーヴをオーバーチャージはほぼロマンで実用性は無いぞw(リッパーでは間に合わないと確信出来る時のみアリ)
988774メセタ (テテンテンテン MM7f-AXTd)
2022/06/17(金) 08:44:16.37ID:9DNt/TgKM ある程度距離離れてても追えて範囲もあって、唯一の弱点だったモーションの長さもSA追加で気にならなくなって、OCの火力アップも相性が良くてでザッパーがダントツ有用になったな
でもチャージ最速のOCザッパーだとしてもエッジクリーヴ通常45差し込んでいけるならそっちのほうがいいのかね?
でもチャージ最速のOCザッパーだとしてもエッジクリーヴ通常45差し込んでいけるならそっちのほうがいいのかね?
989774メセタ (スフッ Sd1f-A1Kj)
2022/06/17(金) 09:26:09.03ID:dwTKol9ed 一応レベル上げとこうと思ってハンターにして久しぶりにソード使ったらやっぱ楽しい!!
もういい!!強さとかどうでもいい!!
でもやっぱ構えは気になる!!
もういい!!強さとかどうでもいい!!
でもやっぱ構えは気になる!!
990774メセタ (JP 0H27-obFl)
2022/06/17(金) 10:07:08.99ID:hVwCyOkKH クリーヴは大層な溜め&大振りからのそこまででもない一撃で爽快感無い
991774メセタ (アウアウウー Sa67-hEk3)
2022/06/17(金) 10:15:24.62ID:6sW41tEZa 3秒チャージですでに遅れをとってるのに大きく振りかぶるからさらに出遅れる
結果近接がタゲとってないともう範囲内にいないという現象が
チャージクリーヴの振りかぶりいる?
結果近接がタゲとってないともう範囲内にいないという現象が
チャージクリーヴの振りかぶりいる?
992774メセタ (ササクッテロル Sp87-E261)
2022/06/17(金) 10:20:12.13ID:3m92U0PZp >>988
最速でアヴェ打てるならOCザッパーの方がいいんじゃない?
他行動で追いつくには、OCザッパーと同じ時間Cリレントレスアヴェンジし続けないと無理なはず
難易度高いから、ボスの怒り確定行動くらいしか安定しないと思うけど
最速でアヴェ打てるならOCザッパーの方がいいんじゃない?
他行動で追いつくには、OCザッパーと同じ時間Cリレントレスアヴェンジし続けないと無理なはず
難易度高いから、ボスの怒り確定行動くらいしか安定しないと思うけど
993774メセタ (オッペケ Sr87-obFl)
2022/06/17(金) 10:21:33.63ID:vnyNZhhHr アプデ後のグレートカーリアくらいの速度でクリーヴ撃たせてくれ
994774メセタ (ワッチョイ ff96-/e9c)
2022/06/17(金) 10:32:31.15ID:rLTNcvd+0 >>991
チャージモーションで既に振りかぶってる事実を開発には理解してほしい
チャージモーションで既に振りかぶってる事実を開発には理解してほしい
995774メセタ (スッップ Sd1f-gz+W)
2022/06/17(金) 10:38:50.99ID:mZSHejuZd OCアヴェンジクリーヴは弱点に決まるとズドンと14kとか出るの気持ち良すぎるけど
ほんとそれだけで実用性皆無
移動ないPAは空振った時の損失がでか過ぎる
ほんとそれだけで実用性皆無
移動ないPAは空振った時の損失がでか過ぎる
996774メセタ (スッップ Sd1f-3Dih)
2022/06/17(金) 10:46:00.11ID:pD0Vh8z9d あとはバウンサーの突進PAみたいに空振り保証が付けば完璧だな
998774メセタ (スプッッ Sd1f-L7NU)
2022/06/17(金) 13:25:11.95ID:VO4HVnbpd EP5以降は使用率調整やめてましたし
999774メセタ (オッペケ Sr87-hKKM)
2022/06/17(金) 14:08:52.18ID:ImlZTxa8r 今日からやっと復帰できるんだけどダウン中はストリーク+ノンチャPA+通常45でやってたけど
ダウン中もOCリッパーのがいいんですか?
ダウン中もOCリッパーのがいいんですか?
1000774メセタ (ササクッテロラ Sp87-y/5N)
2022/06/17(金) 14:32:31.02ID:aisyPRkpp 1000ならヒーロー実装
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