探検


【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【272】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1774メセタ (ササクッテロロ Sp0f-B+WW)
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2022/04/06(水) 10:24:32.59ID:sEhMrL5Mp
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512

※前スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【271】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1649206421?v=pc
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/04/06(水) 21:23:58.82ID:b+SfMaPf0
ワイヤーには目に見えるぶっ壊れ渡したのにソードの調整慎重すぎだろ
主人公武器なんだからもっとわかりやすく強くせえや
2022/04/06(水) 21:31:18.54ID:VTY02R/70
ワッチョイついてるのこっちかよ
4774メセタ (ワッチョイ 236e-0qmu)
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2022/04/06(水) 22:30:22.16ID:uuNqWksS0
こっち上げとくね
2022/04/06(水) 22:44:23.54ID:suDI4BEo0
ソードは弱くても使う人が多いから相当ゴネないと強くならんやろ
6774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
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2022/04/06(水) 22:48:38.75ID:FuvH3yen0
まぁソードの火力少し上がったな。
2022/04/06(水) 22:56:47.00ID:VTY02R/70
まぁまだ実装されたばかりだから何とも言えん。
ただストリーク据え置きはどーなのよ。
8774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
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2022/04/06(水) 23:19:39.29ID:FuvH3yen0
パルチPAは空中戦で少しづつ高度下がって弱点当たらない時につかえるな。多分まだんからんがジャベリンより強いからジャベリンでパリとってた所新PA使えるか。3段まで出してアサチャ使うかは敵次第だな。
ステカンよりDPS高かったら嬉しいなー
9774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
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2022/04/06(水) 23:22:31.07ID:FuvH3yen0
ジャベリンはジャベリンでPBの後に使えるし。死にスキルはないと思いたい。DPS表でるまでわからんな
10774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
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2022/04/06(水) 23:40:27.67ID:FuvH3yen0
DPSでてるわ。見たらリッパー、フェイタル、トライアンフシフト1段目までならDPSほぼ同じ。使い分けられるな。
2022/04/06(水) 23:47:02.78ID:1rqWmYV90
くらしあんぜんトライアンでリューサンになったからね
かゆいところに手が届く
2022/04/07(木) 07:01:57.07ID:g0H81Z9pp
ノンチャアヴェンジ枠はスパイラルのままだな。
だったらもう少しスパイラル強くしてくれよ…
2022/04/07(木) 07:38:13.47ID:4+wa51QXp
刀の通常と同じくらいのdpsで草
2022/04/07(木) 08:27:55.22ID:DLJ/HknJp
刀の通常DPS調整はそうじゃねぇだろとしか言いようが無い。
挙動がショボいんだよな。あとダサい。
2022/04/07(木) 11:17:15.84ID:o4dQEOWj0
ワイヤー新PAは使い分けになりそうかねぇ
2連続以上の攻撃が来るって分かってる場面ではワイヤー新PAを使って
単発攻撃に対しては他のPAでアヴェンジ取るかマルポンがソードなら距離次第でガードカウンターなり
2022/04/07(木) 11:56:40.97ID:I46WyJokM
2hitで発動ってのが絶妙だな

脳死カウンターで使っていけない
17774メセタ (ササクッテロロ Sp01-ev6h)
垢版 |
2022/04/07(木) 12:01:42.21ID:yHj7n6qsp
ワイヤーもソードも新PAはほぼ単発だから、弱点に当てれば全威力にその倍率が掛かるのが強みだな。

それにしても火力低いと思うけど
2022/04/07(木) 12:09:26.53ID:TuHdmhiRr
ノンチャージ連発すると高度上がっていくのもマイナスポイントだよなぁ レヌスに連発ズレてく
2022/04/07(木) 12:18:30.54ID:1E7Ovna+d
チャージクリーヴは即発動しないのがなぁ
あと当てても少し遅れてダメージ入るのも気になるわ
ノンチャフォールは旧のヘブンリー感覚で使える
でも叩きつけた時に小型だと浮き上がって当たらないとか
PPが思いの外重いとか>>18のような欠点があるね
2022/04/07(木) 12:36:30.29ID:OYNPrAl30
気になるところはあるけどワイヤーがペチペチする変な鞭からホールド武器に帰ってきて嬉しい
2022/04/07(木) 14:46:13.65ID:mtm6Bzw/p
ソードもスキップアーツが使いやすくなった利点はある。
通常5がもう少し強ければ喜べるんだけどなぁ
2022/04/07(木) 16:26:22.02ID:4zPMPNmBd
最初は通常5段目を入れると強いとか言われてたけど
今となっては5段まで出すとキャンセル効かないし絶望の攻撃は痛いしで中々扱いづらいな
ナックルもだけど
もしかしてアタックエクストラいらない?
2022/04/07(木) 16:37:12.63ID:wAqSXTisp
要らないと言うよりは、折角の特長が他職強化で埋もれた感じ。

近接強化自体は良い。でもFo基準で考えると機動力と火力がまだ足りないと思う。
エネミーの機動力を下げて、近接の火力をもっと上げるのが理想な気がする。

そうすると最初に戻るじゃんって思われそうだけど、
最初は敵が硬すぎたんじゃね?って思う。
2022/04/07(木) 16:41:05.44ID:KINT18AZa
新PAはぐっとためてドカンで4桁出せる気持ちよさがある
パルチはちょっとわからない
2022/04/07(木) 16:42:43.03ID:Tl8WvWnP0
ワイヤーの新PAいい感じだな、あと定点攻撃あれば言うことがない
ワイヤーを敵に突き刺して電流流す射程の短いげろビームみたいなPA作ってよ運営さん
2022/04/07(木) 16:48:40.47ID:7eRN8Ppx0
HP低いですそのかわり遠距離できます座標できますPP効率いいです火力スキル複数ありますガードも優秀ですチャージ中PP回復します範囲も拾いです
HP高いです挙動糞ですもっさりですそのかわり理論値
2022/04/07(木) 16:49:15.97ID:7eRN8Ppx0
理論値DPSちょっとたかいです

コンセプトをぶっこせないクラスはゴミなんだよ
2022/04/07(木) 17:10:55.43ID:Hp7uZ9Nv0
パルチのPAはレヌス前半顔ゲーを快適にする
後半では高度が上がって便利
2022/04/07(木) 17:24:36.94ID:mcDsY9S80
ノンチャヘリッシュは色々と惜しい感じがした
初段の前進を削除またはキー入力時のみにした上で掴み判定を拡大、技後の上昇を消してくれたら嬉しい
2022/04/07(木) 18:13:02.68ID:g5dNvxtP0
クリーヴの範囲もっと伸ばしてどうぞ
2022/04/07(木) 19:26:49.69ID:gRqBaW9d0
グリーヴは直撃と衝撃波で判定が分かれてるみたいだね。
後者はちょっと判定が遅い。

てかもっと範囲広げて。ザッパー並に。
2022/04/07(木) 19:32:56.30ID:Vxcn9HAMd
ノンチャフォールって強そうに見えて
タービュランスと同程度のDPSらしい
なのに消費PPは重い…
何故なのか
33774メセタ (ワッチョイ 1558-sgGH)
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2022/04/07(木) 19:33:24.52ID:tn0aosVQ0
やっぱりヘブンリー中にも食らい判定あるんだな
可能性があるPAだが所々使いにくいね
2022/04/07(木) 20:51:00.02ID:MuMmYIlUr
二回被弾前提だから動き覚えて無駄のない繋ぎ方しないといけないの大変だね
2022/04/07(木) 22:52:09.67ID:XGboUDB40
ヘブンリーは確実に二発くらいに行く立ち回り…文面だけ見ると変だがこれをできるかどうかで価値がガラッと変わるな
2022/04/07(木) 22:54:15.29ID:XGboUDB40
パルチとワイヤーの新技はまずまずの反応なのに主役武器の静かさよ…
2022/04/07(木) 23:43:02.84ID:ZhXL4U/Qd
クリーヴ確かに威力は強いけどさ
感動するようなモーションでもないしどっちかと言うともっさりしてるし
なんかこれと言って特徴もないし微妙と言わざるを得ない
アヴェンジ狙ってねと言わんばかりだし
2022/04/08(金) 00:10:15.71ID:b4IHMYtw0
真オーバーエンドと言えるぐらい派手なの実装しないとな
スパイラルエッジの類似品追加してどうすんの
2022/04/08(金) 00:51:58.10ID:PN68Pp+K0
ソードはほんとに弱くても皆使うだろって考えなんだろうな
2022/04/08(金) 03:09:36.59ID:d4P5peav0
>>22
通常攻撃はいつでもキャンセルが効けばもっと利用価値が出るんだけど現状リスクがデカすぎだよなぁ
41774メセタ (ササクッテロロ Sp01-B+WW)
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2022/04/08(金) 06:27:12.23ID:yhyGAKq8p
ハンターはアヴェンジが基本なんやからPAキャンセルはいらんから通常攻撃をPAでキャンセルさせろよな。特にパルチ。
2022/04/08(金) 07:01:09.04ID:z0aGDqTGp
ソードPAは素直な挙動だったから、グリーヴのクセに違和感を覚える。

別に跳び上がらんでもええやん?
てかあの溜めモーションなら斬り上げたらええやん?
2022/04/08(金) 08:25:54.11ID:kQFu/9/M0
パルチも新PAって聞いてウッキウキで触ったら高度調整用&非チャージPA
確かに欲しかったものなんだけど、待望の一枠が立ち回りの隙間埋めかぁと正直思いましたはい
44774メセタ (ワッチョイ 05ee-B+WW)
垢版 |
2022/04/08(金) 08:50:35.38ID:Y+lCW3AS0
>>43
まぁなー頻繁に使うPAではないよなー
2022/04/08(金) 09:06:20.07ID:NQck4+Hva
リザードにチャージクリーヴ試し撃ちしたらジャンプしてる間に走って逃げられたわ
エフェクト当たってたのにダメージ無かったし範囲だいぶ狭いな
2022/04/08(金) 09:50:50.21ID:OWAO10Ge0
運営の頭の中では常時アヴェンジストリークが弱点にあたってんだよ
2022/04/08(金) 10:18:05.11ID:X3oA3KTjp
クリーヴのエフェクトは太刀筋と衝撃波にして欲しかった。
慣れたら良いとは言え、距離感が掴みにくい。
2022/04/08(金) 10:24:28.19ID:6UwqCU0Q0
クリーブ君は旧国の解式PAみたいにしてくれ
2022/04/08(金) 10:29:43.92ID:jFgeiju90
ワイヤーの新スキル言うほどいいか?
溜め長すぎてめんどいわ
2022/04/08(金) 10:34:51.50ID:X3oA3KTjp
2回連続で被弾出来る場面って少ないよな。

…ビーハイヴには良いかもしれない( •᷄ὤ•᷅ )
2022/04/08(金) 11:28:27.77ID:GSj9LbK/r
もうちょっと消費PP低かったらメインで使えるんだがな
2022/04/08(金) 11:39:37.58ID:iwPHtJpsd
ケルクンドの連続蹴り₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
2022/04/08(金) 11:44:11.47ID:3Sh24Xgw0
使い所なら結構思いつくけど一々半減とはいえ被ダメあるの面倒だと思う
チャージパリングみたいな感じで溜め始めにダメージ無効付けて欲しい
2022/04/08(金) 11:48:23.27ID:LDVxil+sp
ロナルディンにヘリッシュ掛けたい
2022/04/08(金) 12:10:31.93ID:/QJHAGFA0
ワイヤーPAペダスのバックジャンプ二連射を喰らいながら追いついてぶん殴ったのは気持ちよかった
大型だとダークファルスとレウスは連撃喰らってもその時に敵が遠くにいること多いんだよな
スナイダルのハンマーコアは練習したらいい感じになるかも
中ボスはブシンとかは相性よさそうだがナグルスみたいに体ごと動くからスカッたり一人に連続で狙ってくるのが意外と少ない感じ
雑魚はペダス系とは相性良かったけど雑魚の為に武器パレの1枠使うのもな…って感じ
ワイヤーを普段使いしてる人が特定の敵対策に武器パレの1つにセットしておく分にはよさそうだが、いつも使ってない人がわざわざ入れるほどではなと思った
2022/04/08(金) 13:38:26.33ID:UaXqdSmhp
>>53
まぁピラミッドでは使いにくいだろうね。
2022/04/08(金) 14:01:15.78ID:8RY+AwRnd
1回だと強すぎなんだろうけど
2回だと使いにくい

どうしたもんか
2022/04/08(金) 14:21:42.65ID:QzEpgBjpd
満足されてしまう懸念がある
2022/04/08(金) 15:19:00.34ID:J+vBSag0p
大満足のFoについては人口が増えてるんですがそれは…
2022/04/08(金) 15:58:10.77ID:b4IHMYtw0
1被弾でチャージ3秒短縮して欲しいわ
2022/04/08(金) 16:18:18.60ID:cZ4xcE1tp
クリーヴをOEっぽいと評してる動画あったけど、どちらかと言えば最終段だけのツイスターフォールに感じる。
2022/04/08(金) 16:36:30.62ID:t2rmrJI50
クリーブはチャージ移動が可且つ範囲外からの与ダメ可
燃費が悪い分をどう補うか。Teの床ドンに似てるね
FoメインorサブでPPコンバートと併用し滞空状態での機動性を保ちながら殴りつける
TA以外なら十分に実用性ありって感じで飽きたらストリークに入れ替えとかで雰囲気も変わる
あれもこれもは求めないスタイルがストレス少なくてよき
2022/04/08(金) 16:41:47.54ID:WeoKGzFAd
>>61
横の範囲は狭いけどリーチは若干長いね
やっぱ発動時間に間があるのが辛い
2022/04/08(金) 16:49:13.05ID:t2rmrJI50
使いこなせばここぞという時の武器にはなるのは間違いなさそう
今回アプデのPAはどれもそんな感じじゃないかと。しらんけど
2022/04/08(金) 17:12:41.12ID:IulFX7rx0
パルチの新PAの挙動がよくわからん
切り上げ→突進の間に方向入力できるけど思ってる方にいけない
慣れるまでは蛇行運転だな…
2022/04/08(金) 18:38:30.77ID:Gnl1BcBc0
>>61
クリーブにOEっぽいエフェクトをつけろ
運営は早くしろ
2022/04/08(金) 19:25:40.56ID:8pvYpkns0
フォメルギオンがソードPBの上位互換みたいな演出と範囲あって草
2022/04/08(金) 19:38:18.65ID:OSN3JTabd
フォメルのエフェクトをクリーヴにしてくれよ
ってくらいソードだったなフォメルギオン
2022/04/08(金) 19:43:19.26ID:4oPYKFNua
スパイラルかザッパーからクリーヴ(間に合うならチャージ)で通常45に繋ぐのに便利ね
アヴェンジもやりやすいからコンボの繋ぎに狙えるし様々な場面で使える器用PAだと思う
ダウン中ストリークのが強くPP節約できるから4つのPA全てに使い道あるのはいいね
2022/04/08(金) 20:46:40.57ID:RlK886YE0
>>68
フルコネクト実装時と同じ喪失感を覚えたよ
2022/04/09(土) 04:21:34.50ID:Ba9ZIvN80
>>68
あのソードかっけぇよなぁ
2022/04/09(土) 11:59:54.58ID:EYSeOXGCr
>>71
あの原神のディルックみたいなやつか
ってか他職にも早々に解式PA入れてくれ
2022/04/09(土) 12:25:07.51ID:pQiQhUhMr
ソードをスパイラルからクリーヴにしたけどストリーク→クリーブ→5繋げるとクリーヴのモーションで高度ガクンと下がるの使いづらくね
2022/04/09(土) 13:45:40.05ID:3D4ufjDp0
>>73
ピョンピョンして高度戻すんだよ
2022/04/09(土) 13:50:14.61ID:Ba9ZIvN80
>>72
ロッドにソードみたいなフォメルギオンが実装されたから
ソードにロッドみたいな炎闇テクニックが実装されるかもな(白目)
2022/04/09(土) 15:55:04.06ID:m//nlpoV0
ソードは重い!遅い!弱い!がPSO2の物理法則だからヒーローアライブするまで諦めろ
2022/04/09(土) 17:24:11.66ID:8IG0BqAP0
チャージアヴェンジで「動く弱点」に当てやすいのってザッパーくらいだよね。
2022/04/09(土) 19:48:53.18ID:/4OjAacH0
ワイヤー面白くてずっと使ってるけど移動下がらなかったらホンマ神PAだったのに惜しい
2022/04/09(土) 22:17:45.69ID:LpssJXMk0
DFのレーザーでヘリッシュすんのやばくない
あの間隔で一発6000くらい出るんだが
2022/04/09(土) 22:21:26.08ID:AfU9LuQHd
>>79
それやりたくてDFはHuで行ったけど
タイミング悪く属性ダウンするとできなくて悲しくなる
でもできた時はHuでもタゲ取れて嬉しくなったな
2022/04/09(土) 23:03:15.38ID:LpssJXMk0
AoEとか叩きつけからの衝撃波、潜航突き上げ光の槍とかわりと2段発動できるとこあるんだよな
2022/04/10(日) 00:00:00.63ID:T2DGlr8j0
パルチは結構むずい
2022/04/10(日) 13:21:37.08ID:3B9rwzCf0
クリーヴは地味に強い、これで範囲がザッパー並でスパアマついてれば・・・(贅沢)
2022/04/10(日) 18:16:31.71ID:oyCkiSZJ0
パルチザン使いたいんですけど・・・マルチウェポン何にしてますか・・・?
というかそもそも使用者いますか・・・?
2022/04/10(日) 18:21:17.77ID:of7XWpa5a
ワイヤー
2022/04/10(日) 19:03:19.52ID:9aJud+cK0
パルチとデュアルブレードしか使ってないわ。
今回の新PAはどちらも極上の使い心地。
マルチウェポンなんて要らない。
87774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
垢版 |
2022/04/10(日) 21:44:03.40ID:Jb7HMruN0
パルチはリッパーフェイタル新PAと全部使うから横から見てたらテクニカルな動きになってかっこいいんよな。
2022/04/10(日) 23:06:34.82ID:oyCkiSZJ0
チャージサイズリッパーは2回目の横切りまで出し切ってからアサバスするべきですか?1回目だけで十分ですか?
2022/04/11(月) 02:17:04.09ID:/ZZEr03V0
トライアンシフトの36段目即キャンセルは開発の想定外の不正な
ヘリッシュフォールもやりすぎだから修正案件な
https://twitter.com/flowerint1034/status/1513168246949965824
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/11(月) 03:09:26.16ID:BstwL/lj0
36段攻撃が存在してることに驚きだよ
2022/04/11(月) 04:20:09.87ID:y2SHqcM+0
トライアンフむずいぞこれ
千年前の低空トリック思い出した
2022/04/11(月) 04:29:50.50ID:7j/9zQ9w0
受付猶予何fなのかね
2022/04/11(月) 04:58:00.12ID:sHdXmozZ0
ソードさん…
2022/04/11(月) 05:02:28.45ID:7j/9zQ9w0
緊急ウナギで試してきたけど、ノンロックで使うと最後の判定が自キャラより大分左から出たり安定しないから
狙うにしても常時ロックで戦える相手限定じゃないかな
猶予fもまぁシビアっぽいし(5f程度?
2022/04/11(月) 05:14:34.70ID:PG+BIF2O0
無限にPPある前提で語りワーワー騒ぐ奴w
2022/04/11(月) 05:40:55.68ID:y2SHqcM+0
通常3混ぜても420前後だからフヨウとストリーク比較して騒いでた奴とは訳が違う
2022/04/11(月) 06:08:26.66ID:7j/9zQ9w0
しばらく試してみたけど手動じゃ安定はせんだろうな
マクロ入力奴が変な動画にでもして騒ぐんじゃない?
2022/04/11(月) 06:41:07.55ID:kx9A+5I80
クリーヴの使いどころが分からん。PP重いし。
99774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
垢版 |
2022/04/11(月) 08:08:50.93ID:/46fjkPy0
>>88
決めつけないで状況による
100774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
垢版 |
2022/04/11(月) 08:13:08.36ID:/46fjkPy0
シフトの3段キャンセル成功すればリッパーよりDPSでるが失敗すればDPS下がる感じか。そしてパリングよりシビアと。
2022/04/11(月) 08:27:30.82ID:raJ22Vyop
wikiでもクリーヴ微妙って声が出てるね。
個人的には飛び上がり時に接敵して欲しかった。
あと威力と範囲もアレだからそれスパイラルで良くね?って場面が結構ある。
2022/04/11(月) 08:43:13.95ID:eufz+wyT0
弱点部位にうまく当てれれば火力結構出るから・・・範囲がザッパー並なのとSAつけてくれたら申し分無かった(贅沢)
2022/04/11(月) 08:47:29.24ID:bMBUyeqer
ヘリッシュフォールってえらい騒がれてるけとんな修正必要な程か? 俺が下手くそなのもあるけど
PP重 ノンチャ射程短 連続使用で高度上がっていってしまう 二回連続で攻撃来る事が少ない
まだカッティングのが使ってるかな
2022/04/11(月) 09:15:45.77ID:FZDk3n7Od
チャージクリーヴちゃんと当てる3000とか出て楽しいけど
クソダサ飛び上がり中無防備でダメージ受けると止まるのがなんとも
ノンチャ時ぐらい即発動ならいいんだけどなあ
2022/04/11(月) 09:38:38.43ID:Zv1ZqR/pp
>>104
弱点またはアヴェンジの倍率が1ヒットに全部乗るのが強みだけど、
逆に言えばダメボ無しでは微妙てか弱いし使いにくい。
2022/04/11(月) 09:48:38.94ID:E2D8aCKq0
ものさししなねーかな
※個人の感想です
2022/04/11(月) 12:07:19.85ID:kWS8YXkSM
ヘリッシュの有効な使い所を教えてくれ

スナイダルの演奏地形ダメージ設置には強いんだがジオントなのもあってほぼ確実にショックになるのがめんどくさい
カウンター待ちの時は状態異常は無条件で無効化してほしいわ
2022/04/11(月) 12:13:50.94ID:oN4d9HpUa
シュヴァルにしてから言え
2022/04/11(月) 12:14:08.13ID:lOYN/SFbp
クリーヴは個人的に待望の単発ヒットだけどモーションが残念
一番残念のは高度が一気に下がるとこ
110774メセタ (アウアウウー Sabb-OPJC)
垢版 |
2022/04/11(月) 12:26:19.82ID:lwbndtjZa
チャージリッパー2段目もキャンセル似たようなことできるから不正でもなんでもないと思うんだが
2022/04/11(月) 12:33:12.25ID:uVrHGf8Pa
PPはたくさん使えるようにしてた方が快適だね
2022/04/11(月) 12:39:59.41ID:6dXZQgul0
>>110
それはもともとキャンセル出来る想定でDPS設定されてる
シフトは本来硬直込みでDPS設定されてるから硬直を無かったことにするとDPSが跳ね上がるんだから不正
2022/04/11(月) 12:47:08.95ID:6dXZQgul0
そんなことよりもだ
ワイヤーってPAの硬直終わりを武器アクでキャンセル出来るからその分DPS上がるんだな
カッティングレイヤー>N武器アクのループが適正距離でDPS400超えるわ
なんでこんな簡単なことがずっと見落とされてたのか
2022/04/11(月) 12:57:57.10ID:6dXZQgul0
今回の調整からキャンセルできるようになったとかか?
ワイヤーエアプだからその辺はわかんね
2022/04/11(月) 13:01:35.82ID:3HPs0y2kp
ワイヤーでパープルソロの外人がそのコンボやってたけどdps400もあるのか
ワンチャンhu武器最強ワイヤーまであるかな
2022/04/11(月) 13:26:06.55ID:sHdXmozZ0
ソードさん…
2022/04/11(月) 14:04:29.65ID:rf8U23Rjd
まじか
アンカーアドバンスなんかとってないから全然気付かなかったわ
2022/04/11(月) 14:07:36.41ID:QwdTsQoSp
ソードの霊圧が消えつつある。
2022/04/11(月) 14:22:32.11ID:BO9AxWGt0
>>90
ケンシロウのなりそこないかな
2022/04/11(月) 14:31:23.90ID:O88VARUad
適正距離の枷がある分火力が高いのは許されるかな?
2022/04/11(月) 14:35:39.38ID:jSs8XA620
通常34さん窓際に追いやられる…
2022/04/11(月) 15:05:56.29ID:YCSAoZ4ja
ワイヤーは俺の故郷なんです
2022/04/11(月) 15:13:01.21ID:1sjQGJjOa
失ーくしてかーらーわーかーるーソードい物ー♪
2022/04/11(月) 15:16:53.04ID:bL0KDRsn0
自分パルチソードのマルポンをパルチワイヤーに付け直していいすか
2022/04/11(月) 17:23:02.80ID:e5dyN5y90
カッティングって普通にPAか通常押しっぱでキャンセルできるけど武器アクだと何か違うの?
2022/04/11(月) 18:35:38.83ID:MTvne1W50
カッティングレイヤー最終段の硬直をキャンセルできるってことだよ
2022/04/11(月) 18:36:43.67ID:EO9HRbn20
適正距離縛り、人力だと380〜390程度、DPPはストリークの圧勝
そう考えると妥当なところじゃない?

>>114
最初期から出来たコンボだね
ワイヤーガチ勢がほとんどいないし初期のカッティングは威力微妙、N武器アクも命中率劣悪で話題にならなかった

>>125
押しっぱだと6段目キャンセルが最速で出続ける
武器アクは7段目中ならどこでもキャンセルできるので、7段目ヒット直後に打つことで残りの硬直を消せる
2022/04/11(月) 19:08:34.39ID:e5dyN5y90
最後の両手攻撃かなるほど!
不具合の挙動っぽくもないし安心して振っていけそう
2022/04/11(月) 19:12:35.97ID:kx9A+5I80
ストリークは溜めがあるからなぁ。一段だけでも、最後まで当て続けてやっと表記DPSになる。
アヴェンジ乗せるとなると更に高難度。

そのリスクに見合った威力は欲しいねぇ。
2022/04/11(月) 19:18:17.46ID:/ZZEr03V0
>>128
不具合でしょ
本来ワイヤーでだせるDPSとして想定されてない
Guのこういった挙動はテクニック、小ネタになるがHu武器は硬直込みでの設計なので不正です
2022/04/11(月) 19:22:22.57ID:y2SHqcM+0
ストリークもストリークでダウンの終わり際に通常や他のPA入れる事の方が多いし
2022/04/11(月) 19:29:33.62ID:sjYPA3o/0
このコンボってもともと成立できてたんじゃないの?
今回の上方で武器アクの火力上がったから台頭しただけだよね
流石に修正入れてきたらゴミ
2022/04/11(月) 20:20:40.96ID:kx9A+5I80
ストリークって斬撃残ってる間に他の攻撃乗せたらその分DPSは高くなるんだよね。
言っても一発か二発くらいだけど。
2022/04/11(月) 20:23:19.23ID:OV0mSbuR0
今までカッティング6段目でキャンセルかけたほうがDPS高かったから最終段武器アクキャンセルしても言うほどDPS伸びないし
ダウンの息遣いでスカるくらい判定狭かったから忘れたことにしてたけど
アプデで最終段比重アップと武器アク判定拡大で一気に実用になったんだな
2022/04/11(月) 20:32:53.84ID:6dXZQgul0
アプデ前の数値でもDPS380超えてたよ
2022/04/11(月) 20:56:58.66ID:OV0mSbuR0
セルフ測定だと7段目発生が約117F遅れ考慮で計算約350,
点の武器アク外れたら200台前半だったからさ…
2022/04/11(月) 20:58:41.29ID:MFubxhBO0
クリーヴはなんかモーションの出来もいまいちだな
ソードは他のPAモーションの出来が良いだけに余計に感じる
138774メセタ (ワッチョイ 27ee-WgVH)
垢版 |
2022/04/11(月) 21:45:08.84ID:/46fjkPy0
シフトの3段目キャンセルパリングの三分の一ほどシビアやな。運営下手くそで検証できずにそのままとみた。
139774メセタ (スププ Sd02-gcuM)
垢版 |
2022/04/11(月) 23:00:30.89ID:RMAwXZGjd
https://pbs.twimg.com/media/FQEXZWtaIAQhuGO.jpg
これが今の最強装備だ!
2022/04/12(火) 00:29:38.28ID:fs/WMEXs0
サージマンの波が平和なハンタースレにも襲いかかる!
2022/04/12(火) 06:38:46.50ID:P9jB1pRA0
>>139
ソールがないw
知恵がないw
2022/04/12(火) 07:35:05.34ID:O2sEUAcRd
レジリホウとパワーが同じユニットに付いてるんだよwww馬鹿かwww
2022/04/12(火) 09:36:58.27ID:dy2MqYA1a
>>142
打法両天秤盛りしたいんだろ
エラーディ入れた方が良くないかとは思うが
2022/04/12(火) 10:11:33.45ID:HHAtKgyX0
HP下がって威力アップのグライアス
HP上がるけど威力アップ付いてないドレド
この2つを合わせる事でデメリットが消える!!強い!!!なおメリットがあるかと言えば…
それはそれとしてドレドV買ってくれる人には感謝しかない
いつもお世話になってます
2022/04/12(火) 11:53:08.63ID:bj0Q56Qr0
最強装備言うからソール3ギガス3アビ4アルム兄弟かと思ったら・・・なんじゃこの半端モン
2022/04/12(火) 14:59:18.62ID:pUBU8BJa0
全攻撃が上がるジオグラにエラーディやらアビ、セクレテドミナ盛ってダホウディアブルしてたらああ、バウンサー用なんだなってわかるけど
これ見てると頭がおかしくなりそう
2022/04/12(火) 19:27:32.65ID:HzPLPDSC0
これどうせvitaニートのやつだろ
旧国ネタはもう通用しなくなったな
2022/04/12(火) 20:52:59.40ID:lXGxnDrK0
>>139
草生えた
2022/04/13(水) 00:30:44.10ID:7AbRmq320
目付きが怖い、おっぱいがデカすぎ +114514点
2022/04/13(水) 15:53:34.62ID:bHHaYPkcp
レヌス後半は相変わらずストリークとスパイラルしか使わん。

クリーヴの使い道どこ…?
2022/04/13(水) 16:24:19.26ID:rqhmZ6NF0
クリーヴは大技のように見えて実は大技じゃないっていう中途半端感がダメだ
あんなの消費PP40ぐらいにしてクソ長チャージからの一撃技だろ
ヘリッシュみたいに用途を明確に分けないから使い道に困るんだよ
2022/04/13(水) 16:47:24.75ID:CUazG8dO0
クリーヴ使うたびに下がってくからなぁ・・・
2022/04/13(水) 18:04:51.09ID:6Rg0ArAr0
大振りの大剣か…一体どんな役割が!?

重い一撃でダウンか?→それはBoです
最強の溜め攻撃?→ワイヤーです
ガードカウンターか?→刀です
せめて張り付き性能ぐらい?→ダガーです
実は状態異常とか?→テク
DPP?PP回復?→サブFo
スパアマ→DB
無敵時間→TMG、ブレコン、ジーカー
何か優遇されてる点はないのかよ!!!!!1→ムービーで出番あります


もうムービーで握ってるの煽りに見えてきた
2022/04/13(水) 18:13:21.79ID:e0LBfIAT0
DF倒したときのアレクリーブに見えなくもないな
2022/04/13(水) 18:24:40.29ID:vAFKhQRCd
>>153
カッコいいじゃん!(煽り)
2022/04/13(水) 20:31:12.85ID:k4z7xauu0
Cクリーヴは攻撃後の隙も長めなのが辛い。使えば使うほどスバイラルが優秀に思えてくる。
カウンタープラス狙うならスバイラル通常コンボの方が良い。
威力のわりにアヴェンジの与ダメが大きい気がするけど…使いどころは少ない気がする。

攻撃後の硬直を短くする、敵を追尾する、威力と範囲を上方修正する。
最低でもどれかやって欲しい。


関係ないけどソード自動カウンターの出が速くなってない?
2022/04/13(水) 20:38:13.94ID:pdzXS82ud
>>156
俺も速くなってるような気がしたけど
ソードアーツチャージアヴェンジの事なら気のせいだよ
2022/04/13(水) 20:39:46.48ID:k4z7xauu0
>>157
ああそっちじゃなくてジャスガの方。
2022/04/13(水) 20:52:05.30ID:k4z7xauu0
とりあえず、こんな感じで要望書くか。
・ステータス的な耐久よりも、アヴェンジやカウンターをやり易くする方向で耐久を上げて欲しい。
・近接職全体の快適性と火力を見直してほしい。接敵の手間、間合いのリスクを取っても遠距離とつり合いが取れない。
・リレントレスグリーヴは上述の通り。すそスバイラルを是正して欲しい。

あとエネミーの機動力も見直してほしいかな。動き回られるとザッパーしか出来ん。
2022/04/13(水) 23:30:12.61ID:M25YtHU3p
フォース以外の遠距離職は近接よかクソゴミだから遠距離で一纏めにするのはどうかなぁ
正直フォース下げるのが手っ取り早いけどフォース以外を強化の方が嬉しいよね
2022/04/13(水) 23:45:50.36ID:fXI6TdaT0
ワイヤーのヘリッシュは最高なPAなのに
ソードのやつは、とってつけたようなモーションだな…せめてノンチャとチャージでモーションや特性を変えてほしかった
2022/04/14(木) 00:24:00.32ID:xZXhbBJW0
>>160
確かにFoが突出してるね。ただ俺はFoを下げるよりもFoの快適さを基準に調整して欲しいと思ってるなぁ。
近接は間合い(=機動力または範囲)、Raと弓は小回りを見直した方がいいって感じ。

「マルポンで調整する設計だろ」って言われたら、その設計ごと見直してほしい。
強化費の節約ぐらいしか役に立ってないやん?

マルポンを調整の冤罪府に使わないで欲しいところ。
2022/04/14(木) 03:55:14.66ID:IHWEmIfA0
>>159
俺スパイラル好きだからこんなこと書かれたらクソゴミにされそうで嫌だな
164774メセタ (ササクッテロラ Sp5f-WgVH)
垢版 |
2022/04/14(木) 06:19:45.14ID:kDB5yAHAp
まぁCエッジの気持ち良さはあるよな。
2022/04/14(木) 07:10:25.33ID:bM7Hc70k0
ムービーのソードはペダスを軽く無双してナグルスを横一線真っ二つにする威力あるのになあ
2022/04/14(木) 10:28:41.92ID:79IgYTubp
ここでスパイラルナーフしたらソード辞めるわ
2022/04/14(木) 11:30:29.22ID:Ca3Kzkq8d
いや無いでしょ
てかクリーヴ消して良いからスパイラルの倍率もっと上げて欲しい
2022/04/14(木) 12:09:38.79ID:w+jAha+gM
結局エッジザッパーキャリバーの役割分担が完璧過ぎてクリーヴ君の入る余地はなかったんやなって
この3PAだけ調整してくれて、ワイヤーに頼らない縦軸追尾も可能な接敵PAさえ追加してくれれば文句ない
2022/04/14(木) 12:47:42.49ID:tIKOuiud0
無難な底上げが一番喜ばれるんだろうけど何の特色もないのも空しい
エネミーの動きにもステップやガードの分類を持たせて特定のPA当てたらスタンとかガードブレイクとかできたら追いかけるより釘付けにする感じで大剣っぽいのに
という妄想
2022/04/14(木) 12:54:39.94ID:gmsrd3Wv0
意味のわからん多段ヒットPAばっかだったソード君にようやく来た単発大ダメージPAなんだからクリーヴ君いじめんといてあげて
2022/04/14(木) 13:10:37.17ID:NhLp3Rwtd
Foを弱体化します
Foを弱体化するとBoが飛び抜けるのでBoも弱体化します
Boを弱体化するとFiの火力が飛び抜けるでFiも弱体化します 
Fiを弱体化するとパルチが飛び抜けるので弱体化します
そうするとボス火力がキツくなってWBの重要性が上がりRaの採用率が高くなるのでこれも弱体化します

弱体化を望んでる人はこうなる覚悟はできてる?自分は関係ないと思ったら大間違いやぞ
2022/04/14(木) 13:13:53.06ID:nNb5o5p0p
>>169
ジャスガとクリティカルで敵が怯む妄想はした
2022/04/14(木) 13:54:25.27ID:gmsrd3Wv0
>>171
上方でバランス取るにしてもここの運営がやると上に合わせて強化して皆幸せ、で終わらずに簡単に倒されて悔しいから敵のHPも爆上げまで付いてくるぞ
2022/04/14(木) 14:07:39.87ID:IRGUpuVJr
いっその事ゴットイーターのへヴィムーンみたいな多段HITしてくれたらキモチイイのにな
中途半端というか
2022/04/14(木) 15:57:05.43ID:XyOCVVgEp
リレントレスクリーヴはいいから、サイズリッパーの単発版をくれ
2022/04/14(木) 20:30:23.65ID:ksDx1hT/0
リゼントスグリーブ?
2022/04/15(金) 02:56:10.26ID:aAG6uRggM
2日パルチ触ってみたけどまったく使い方がわからなかった
カウンター狙うにしてもどれもモーションが長すぎるしアサバスも狙うと更に拘束時間が長くなる どう使えばいいんだ
2022/04/15(金) 03:28:38.18ID:4n5ZqZsU0
敵によるムンガンド
2022/04/15(金) 04:14:23.52ID:xaLXJpDm0
殴りながらアヴェンジのタイミングを探るんじゃなくて、基本はアヴェンジ狙いつつ普通に殴るタイミングを探って徐々に手数増やしていくとイイゾ
2022/04/15(金) 04:26:58.71ID:bSBFqCoL0
>>168
ソードやってて欲しいと思うのはボス相手でカウンターが届かない距離まで動くモーション対して使うアヴェンジ用PAかなぁ
ザッパーだと火力がいまいちになっちゃうんで長リーチ高火力PA(これはどうせ遠距離罪で無理だろう)か
もしくは範囲は無くていいから接敵(上下追尾)&高火力PAが欲しい

でもこのゲーム結局はどちらにせよ他部位に吸われるんだよな
2022/04/15(金) 08:00:36.72ID:1pcfoE2rp
弱点当てにくいよなぁ。
アヴェンジで他部位に吸われるなら直接弱点殴った方が良い気がする。

アヴェンジの倍率あげてくれ
2022/04/15(金) 08:14:43.70ID:xkmBMA7Ka
>>181
無駄にアヴェンジ依存度あげてどうすんだw
普通にザッパー含めて基礎威力あげれば充分でしょ
2022/04/15(金) 08:19:37.88ID:1nx6RYfVp
>>182
勿論基礎火力もあげて欲しいよ。
ただアヴェンジの倍率が弱点倍率超えれば立ち回り楽になるやん?
2022/04/15(金) 08:24:41.14ID:tv9qgj/kd
どうせソレアリキーになるでな
2022/04/15(金) 08:26:09.10ID:xaLXJpDm0
現状1.5倍を超える部位倍率は無いからシャッキ(とWB)分しか変わらないゾ
PPゲインや物理ダウン値との取捨選択になって良い感じだと思うから基礎威力上げてくれや
2022/04/15(金) 08:39:19.04ID:xkmBMA7Ka
>>183
楽にというか、結局それでも弱点アヴェる方がDPS出るから意味ないってオチになるのでは?

アヴェ時に部位倍率が固定になるとかなら分かるけど、やり込み勢的には単調になるかもな
2022/04/15(金) 09:25:04.40ID:2bSkGJtE0
とりあえずチャージ無くすの必須だわ
何するにも出遅れる
2022/04/15(金) 09:40:48.51ID:F+u7Sh6Up
>>186
弱点当たるのムズイ→アヴェ乗せるのはさらにむずい
→アヴェンジボーナスと弱点ボーナスが一緒なら「どっちを取るか」という場面で弱点ボーナス取った方が楽
→でもそれHuとしてどうよ
って話からアヴェ強化してくれって言ってるんだよね。

弱点アヴェ出来るならそれが1番だけどチャージとかクソ挙動で別部位に吸われやすい難易度を前提にするなら現在のアヴェ倍率は低いと思った。

あとソレアリキ論法には反応しかねるなぁ。
それ言っちゃったらアッパー調整の要望出来ないし、実際純強化されてるクラスもあるから事実に反する。
2022/04/15(金) 09:54:03.42ID:q5NnVSGw0
そこまで考えて調整してくれる運営だったらなぁ
トライアンフで飛ぶの戦闘楽しい(小並感)
2022/04/15(金) 10:35:56.54ID:jeP6fXAg0
>>180
新キャラ作ってとりあえずソードにしたらメインタスクのエンハンスドペダスのイボにほぼ当たらんくて吹いた
わざわざ当たらないように作ってるわけだからリヴォルトエイムといい陰湿
2022/04/15(金) 11:48:53.88ID:eC+FfOvsM
まあリヴォルトはその分高火力貰ってるからマシ、コア狙撃したいならレイジングでもブレイズでも使えばいいからな

Huでエンハンスドきたら大人しくサブのロッドかライフルを握るのが吉という悲惨さ
2022/04/15(金) 11:54:51.02ID:yUlWlCiOa
Huやりたいけど職コンセプトの耐久いらないって人ように
フラガmax振りすると取れるダメージ耐性-20%威力強化20%みたいなスキル欲しい
2022/04/15(金) 12:47:03.89ID:FdvZgt/nM
エンハンスドのプラグはロックオンして少し離れるとよく当たるよ。パルチしか知らんけど。
2022/04/15(金) 15:00:26.97ID:J/Nyy4ui0
>>192
そんなのほぼ100%取るだろ
ngsは圧倒的に攻撃ステの方が重要なゲームなんだから
ダメージ+10% 被ダメージ-25%くらいが妥当
2022/04/15(金) 16:14:19.69ID:5C9zQKfPp
フューリースタンスじゃな?
2022/04/15(金) 17:28:18.90ID:nsxMAFWy0
被ダメが増える代わりに与ダメあがるけどやっぱ被ダメ増えません!
とかいうコンセプトとコンセントの区別がついてない運営を信じろ!
2022/04/15(金) 20:13:04.11ID:w1rI3cCi0
HP1になる代わりに攻撃力上がるスキルとかどうかな!
2022/04/15(金) 21:17:25.57ID:SZ39Th5h0
そこはガードしたら60秒間だけ威力が150%アップするだるるぉ
2022/04/16(土) 00:51:01.67ID:RIe6yyRQ0
カウンタープラスが更に強くなるからおk
2022/04/16(土) 01:12:59.35ID:O4nIt2zCa
>>188
アヴェしないといけない、じゃなくて弱点を狙えないなら非アヴェでダメージを取りに行く選択肢があるってだけでしょ

アヴェの倍率をあげたら弱点狙う所か下手に削り攻撃するくらいならアヴェ待ちしとけってなるし、アヴェ出来ない相手へのDPSが悲惨になる


最下段はまさしくそれで、基礎攻撃力をあげるというアッパー調整でいい
アヴェンジ時のみという限定的な強化である必要性こそない
2022/04/16(土) 01:36:25.15ID:RIe6yyRQ0
「アヴェあげろ=基礎威力上げなくて良い」みたいに読むのはミスリードだと思うよ。

・通常殴りが弱いなら基礎威力を上げろ
・アヴェより弱点殴った方が良いのはツマランからアヴェを強くしろ

それぞれ別の話であって、後者の話に前者をナチュラル混入させたら話が混乱すると思う。

俺は両方上げて欲しい。
特にストリークは全弾当てるだけでもしんどいんだから一発でペダスが瀕死になるくらいは欲しい。
202774メセタ
垢版 |
2022/04/16(土) 02:43:08.95ID:aGc2kpni0
その枠がクリーヴなんだが('ω'`)
2022/04/16(土) 02:50:54.44ID:l0Ena5FM0
細かい問題を言えばそうなんだけど
そもそも調整能力が低いのに無意味にクラス増やしたがる時点でね…
何かやればまたどこかに問題が起こるの繰り返し
2022/04/16(土) 03:28:44.56ID:PVNCp/9G0
あえてアヴェ捨ててアヴェ無しで弱点殴った方が捗るような状況ってそんなに有る?PP効率も悪化するし怒り前リゼントスくらいじゃね
他はただアヴェンジの依存度が増し、Hu全体の理論値火力がソレアリキで調整され、アヴェンジの機会が減りダウン火力の比重が増えるPTプレイで今より一層立場が無くなるだけよ
2022/04/16(土) 04:02:53.57ID:4m3RYkPJ0
もういっそアヴェンジとカウンターのみ弱点部位以外にダメージ上昇パッシブでもつけてしまってはどうか(白目)
通常攻撃はいつでもキャンセル可能にならないと割に合わないかなぁ・・・
2022/04/16(土) 04:04:33.56ID:7TBvlfFZa
アヴェンジを常時パッシブの火力1.25倍にしてパリングすると相殺されてダメージを与えられないが被ダメも無しにしろ
2022/04/16(土) 04:14:39.09ID:PslQbRlj0
時間制限あるコンテンツ潰してくれたらそれでいいわ
キノコが何でもかんでもTAにするから耐久に意味がねえのよ
2022/04/16(土) 04:27:30.51ID:RI3tRGL40
ただ、時間に制限がない・・・というのもそれはそれで問題が
というか、「やりがいのある長期戦」を望んでる声を
PSO2ではあまり聞かないんだよな。どっちかというと回転率を
望んでる声の方が多いような
2022/04/16(土) 04:31:25.97ID:LI845QSK0
30分かかる防衛でもやってろハゲ
2022/04/16(土) 04:47:34.05ID:PslQbRlj0
耐久があるから火力は控えめって方針は旧国から変わってないんだよね
火力控えめってことは特にエンドコンテンツと相性悪い
ガチならハンターには席がねえんだわ
2022/04/16(土) 05:23:11.47ID:UKwRXnGp0
運営がTA脳で出来上がってくるコンテンツどれも似たり寄ったりなのがガン
2022/04/16(土) 05:41:55.57ID:QNqVZCN20
盛りに盛ったところで相手の攻撃無効にできるわけじゃないんだし時間制限無くなったところで耐久盛り勢がクリアできるとは思えんが
2022/04/16(土) 07:52:09.27ID:HuNLrKS80
パリング成功でキャリバーが最大タメで放てる
アヴェンジジャストパリングストリークキャリバーの実装をお待ちしております
2022/04/16(土) 08:39:42.03ID:RIe6yyRQ0
応変が出れば耐久盛りも注目されるかも。
てかSOP無くしたの何でだろう。付け替えも出来て立ち回りにも影響する良いシステムだと思ってたんだが。
2022/04/16(土) 10:27:16.45ID:6KtY2kMZ0
ジャスガしたダメージ跳ね返すやつはよ
2022/04/16(土) 10:56:43.90ID:Rc6zolD80
すいませんそれウォンドについてるんですよ
217774メセタ (ワッチョイ 7744-ZkCd)
垢版 |
2022/04/16(土) 13:19:33.84ID:5uSp8g9q0
つかアヴェンジありきの火力になってんのがマジでゴミ
2022/04/16(土) 17:44:38.94ID:3JaBYsH1a
まるぐるで使いやすいのはソードとワイヤーだろけどパルチはちょっとむずかしいが使いこなせればかっこいいしかなり強い
2022/04/16(土) 17:57:57.12ID:SRyMTXiVd
使いこなせば強い理論って結局弱いって事になるので……
2022/04/16(土) 18:12:07.60ID:b/K15f1sp
使いこなしても劣化fiだよね
独自の強みがあるかと言われればない
2022/04/16(土) 18:38:34.84ID:mtxN1v8Jp
リレントレス、DF大パンチの2段目衝撃波にジャスガが間に合わない。

始点としても締めとしても使いにくいなぁ。
練習が足りんのか?
2022/04/16(土) 20:03:22.41ID:CR17SHjea
>>201
アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ

両方あげるなら片方だけ上げるよりも個々の上昇率は落とさないと(肝心の上昇率が不足している場合を除いて)壊れ強化にしかならんからな


話を纏めるとアヴェンジ依存度を上げる程、マルチでは弱くなってソロ型になる

かといってカウンター特化のFiの上位互換には出来ないから、アヴェンジ依存度を上げるというのは劣化Fiという評価から抜けられない

これ以上依存度を上げるなら、アヴェンジの仕様自体を弄るか
Huをカウンター&ソロ火力特化、Fiはマルチ単体火力特化みたいな路線変更が必要になる
2022/04/16(土) 20:12:13.07ID:CR17SHjea
>>210
ディバイド30みたいに、敵の攻撃が激しくてHuEtの耐久力が十全に機能した上で、高い技術の不要なノヴァ垂れ流しでも時間が間に合う

そういうエンドコンテンツならHuの意味も出るが、NGSは耐久力も火力も現状半端なんだよな

居場所はないけど弱い訳でもないのがまた困る
2022/04/16(土) 20:48:22.46ID:l2M785psa
アヴェンジ当てたところをダメージが通りやすくなる装甲破壊状態にするとか?
wbと重複すればRaといがみ合うこともないでしょ
Fiよりでかい武器でぶっ叩いてるんだしこれくらいあっていいと思う
225774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
垢版 |
2022/04/16(土) 22:13:18.98ID:FezZLyJC0
アヴェンジ取れよ雑魚!って野次が飛んできそう
2022/04/16(土) 23:41:11.46ID:6lkVx1F90
>>216
がーんだな 出鼻をくじかれた
2022/04/17(日) 03:20:01.82ID:BfTa52yB0
>>224
グレートソードだもんな
確か史実では西洋の騎士は鎧の上から叩き潰すための武器なんだっけ?
装甲破壊のプロと言っても過言じゃないよな
装甲ごと中身も潰しているけど
2022/04/17(日) 08:21:38.38ID:XGilZ/gt0
>>222
>アヴェ依存度を上げないで上方しろという話だから別の話じゃないよ

そういった文章は俺が見る限り書いてないから良くわがんね。

まぁ現状安倍依存になってしまってるのは分かる。
特にソードはPAが強化されてカウンタープラスの選択肢が減ったもんなぁ。
2022/04/17(日) 08:36:29.75ID:XGilZ/gt0
>>227
史実に沿った武器設定好き。


パルチとワイヤーは知らん。
2022/04/17(日) 09:06:18.07ID:0fV/ewEb0
安倍は辞めろ
2022/04/17(日) 09:09:45.15ID:XGilZ/gt0
阿部ならどうだ( •᷄ὤ•᷅ )
2022/04/17(日) 17:18:51.96ID:G4s1UR+K0
絶望でヘリッシュやる場合ちゃんと小技拾わんとレスタどんどん枯れていくね・・
2022/04/17(日) 17:39:09.14ID:YGBsFAcJd
ワイヤーのcアベンジ数字は見てて楽しいけど爽快感ねぇな
234774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
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2022/04/17(日) 19:17:14.29ID:Fk+hNHDU0
ワイヤーはPAモーションPAキャンセルを全PAでできればめちゃくちゃ強そうなのに武器アクキャンセルでもいい
2022/04/17(日) 19:24:59.58ID:UUj/dydxd
ワイヤーでスナイダル行くのが楽しくなってきたぜぇ…
ソードは捨てた!
2022/04/18(月) 04:29:43.12ID:VB7PMoN30
>>232
絶望の攻撃力が頭おかしすぎるからなぁ
レスタ枯らすと草広いが手間になるし近場に無いときは離れたところで倒されたら無報酬になるから拾いに行きたくない
結局は無敵要素に頼ったほうがいいってなっちゃうわな
237774メセタ (ワッチョイ 57b1-Nbzd)
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2022/04/18(月) 07:05:33.06ID:S6k9keiu0
リレントレスクリーヴ2回バグ発見されたらしいけどこれデフォにしてええんじゃね?
ソード弱い弱い言われてるんやしDPS700くらいあっても許されるやろ
2022/04/18(月) 07:14:54.72ID:yjUEnbnZp
絶望ダイダルでアヴェンジの練習すると死ぬ
2022/04/18(月) 09:01:19.78ID:0m5l46CG0
それでも私はソードマンだ(`・ω・´)ザッパーぶるんぶるん
2022/04/18(月) 10:09:26.16ID:I2/j/XeX0
これからのHuはリレントス2段とトライアンキャンセルが人権なのでちゃんと練習しとくように
あともちろん潜在重複がけもな、これはHuだけじゃないけど

https://twitter.com/flowerint1034/status/1515179014125940736
あー、なるほど。これ被弾した時に「攻撃判定が復活」してますね。
リレントレスクリーヴヒット→被弾
→なぜか先ほどヒットしたはずの判定が復活して2ヒット
こんな感じっぽいですね

https://twitter.com/flowerint1034/status/1513721963239591936
サージングインパルス纏いながらトライアンシフト3段目キャンセルしまくるとDPS500超えますね。打法両立盛りは色々と厳しいので実際のDPSはもうちょっと落ちますが。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/18(月) 11:35:40.69ID:LQp6uXeJp
なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね
2022/04/18(月) 11:44:38.09ID:sz0SEvCsp
被弾リレントレス2発よりアヴェンジした方がマシかな。そんなことより

なんというかこのゲーム大丈夫なんですかね
2022/04/18(月) 12:05:08.67ID:FzRHiTVPM
吹き飛ばし怯みが厄介だからマッシヴ中のゴリ押し最強かと思いきやマッシヴだと発動しないらしくて草
2022/04/18(月) 12:06:36.18ID:5MT+4CGld
そもそもなんで自分が被弾したら判定復活するんだよw
マジ不具合だらけじゃん
2022/04/18(月) 12:29:53.37ID:SRu1y8zt0
Guチェインと季節武器の爆発の内部フラグ被せる開発だからお察し
NGSのプログラム体系理解してない奴が何故かプログラム触れるポジションにいるとしか
旧のACスク品のフラグが唐突に消失したりNGSのスク品購買履歴が消失したり武器潜在が重複したりしてるけど問題起こしてる奴特定してクビにしないとどんどんバクが増える
2022/04/18(月) 12:38:23.04ID:RFntwMtRr
エステも未だにキャストパーツのカラー個別じゃないし
フラグとか変数の管理ガバガバそう
2022/04/18(月) 13:08:18.47ID:BixhjChkp
プログラムわかる奴、セガに行ってくれ
2022/04/18(月) 13:14:04.40ID:rO7UdDr+d
有能な奴が行ってもすぐに足蹴にされるし
なんなら自分にしかわからないようなようなプログラム組んで切られないように自衛しても
用が済んだら切られる
だから今この有り様なんだ
2022/04/18(月) 13:17:17.33ID:cPJ5fwVU0
酒井を木村を切り捨てて1から作り直さないと無理だろ
2022/04/18(月) 13:57:29.13ID:SRu1y8zt0
>>248
自分にしか分からないプログラムは草
バクの原因じゃねーかw
プログラムどころか働いてれば誰でもマズいってわかるボケかますなw
みずほ銀行は無能の上層部が保守要員切り捨てて大変な事になったらしいけどここの開発も人材流れたのは確かだしバイトレベルでわかる不具合がチェック漏れてるしNGSの現場は闇深そう
いやチェックしてないかこれは
2022/04/18(月) 14:12:04.98ID:OOIn52mZd
>>250
せやで
だからリセットNGSでしたかったんだろうけど
結局同じことの繰り返ししてるから無能
2022/04/18(月) 16:46:52.00ID:tFmoiorh0
旧国はロンチ直後に派遣切ったせいでブラックボックス化して何もできなかったからな
2022/04/18(月) 18:42:11.73ID:c2pUQ9xzd
SEGAは仕様書いてるだけでNGSのプログラムは全て外注だとなんか別スレで見たな
根拠は知らん
スタッフロールか?
254774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
垢版 |
2022/04/18(月) 18:46:49.94ID:8jTUnFoY0
ワイヤーの定点火力やばくないか?カッティング武器アクキャンセルは想定外だったりすんのかね
最終段のエフェクトとほぼ同時に武器アク出すの安定してきたらやべえこれ
2022/04/18(月) 18:59:01.71ID:Pr5NW711d
>>254
普通に楽しいからもうそれしかやってないな
2022/04/18(月) 19:15:57.26ID:HWIqctPz0
シフトキャンセルも楽しいから練習してるけどやっぱ安定しないわ
ワシがあと5歳若かったらなぁ
2022/04/18(月) 20:25:14.39ID:qSYxleWYr
>>254
動画みて 今までカッティング カッティング 通常 でやってたけど
カッティング 武器アク カッティング 武器アク覚えたらもうこればっかだわ 新PAもあんまり使ってない
2022/04/18(月) 20:40:32.36ID:h0sZHHTu0
>>207
被弾するな!
2022/04/18(月) 22:38:24.61ID:z/G2/HM70
ストリークが溜め技でしかも出し切りまで時間が掛かるのにカッティングキャンセルは小回りが利く。
この差はデカい。
2022/04/18(月) 22:58:22.49ID:Yo91uNTa0
他の部位に吸われやすいから微妙
弱点部位にカッティングレイヤーが入らない相手には相変わらずの弱さ
2022/04/18(月) 23:10:13.71ID:YLeCwCyBd
蟹相手だと辛いね
でも適正距離だとストリーク以上のDPSらしいから
お手軽高火力で楽しい

つかソードなんとかして
2022/04/18(月) 23:28:10.38ID:GNsAtH4s0
○○○「だからソードは弱くていい」

これあるかぎりソードはな・・・
2022/04/18(月) 23:58:16.49ID:z/G2/HM70
「ソードは耐久があって使いやすい」という製作者に言いたい。
カタナの方が耐久も使いやすさも上だって。

アヴェンジパリィよりカウンターが楽で強いし、ガードキャンセルのレスポンスも良いし、プレコンは発動と〆が無敵。
フェアレスは覚えゲー。ストリークアヴェンジも覚えゲーだけどかなりシビア。
あとソードはPAが強化された分カウンタープラスよりもアヴェンジと通常4でPPを回す立ち回りに変わっているように思う。

ソードの方がムズいって。
264774メセタ
垢版 |
2022/04/19(火) 00:32:57.47ID:6DDUaddn0
使いこなせば強いのでそれ後で聞こうか
2022/04/19(火) 00:44:19.31ID:1DTA/vyfr
句点ソードニキが結構な確率で濁点と反濁点間違えてんのすげー気になる
2022/04/19(火) 01:03:13.86ID:LsyrwLDs0
旧国のころから対空とか遠距離とかカタコン無敵とかほとんど被弾しなくてHuより固い場面が多々あったけど
耐久の高さが数字で出るHuは火力や操作性をあげてはならないのだ
PS酒井前提で調整されてるのだ
2022/04/19(火) 01:17:40.15ID:hZ4vaR5H0
>>265
予測変換がたまにバグる。

>>266
その割にパルチは火力出るけどな…。
2022/04/19(火) 01:57:59.31ID:1DTA/vyfr
実際PS酒井レベルとPSソロパープルレベルの両端ならペロりづらさはBr<Huになるんよな
パリング安定しない中間層がHu<Brになる
2022/04/19(火) 07:58:08.76ID:N0L2LnkMp
チャージが間に合わないときに欲張って死ぬことはあるなぁ
Cパリングかステカンかカウンターか、パターン組めてないときによく起こる事故
270774メセタ (ワッチョイ d7ee-HQdV)
垢版 |
2022/04/19(火) 08:56:10.29ID:y42ivETQ0
ワイヤーステルス迷彩でドフラミンゴだわ。誰かキャラクリしてくれ
2022/04/19(火) 09:15:11.45ID:vFwjY7Dd0
ドフラミンゴとかあのへんな同人誌しか思い出せなくなってきた
2022/04/19(火) 09:20:31.45ID:kqsV84x9p
ざっくりとした値だけど、絶望ダイダルの足にカウンタプラスしたダメージが600〜700くらいでリレントレスアヴェンジで900〜1000、
ストリークアヴェンジで1100〜1200くらい?クリダメは知らん。

当てやすさとリスクを考えたらリレントレスアヴェを当てていくのが安定して強そう
2022/04/19(火) 09:26:37.63ID:kqsV84x9p
連投すまんがストリークは発動後にnスパイラルからnストリーク2,3を乗せると+200〜300になるかな

でもリスキーなんだよねぇ
2022/04/19(火) 10:05:32.62ID:KiiFRm5FM
万が一死んでもムーンが飛んて来そうかどうかでカウンターと使い分けやな
275774メセタ (スププ Sdbf-RiQw)
垢版 |
2022/04/19(火) 12:37:58.76ID:wIXtupD2d
多数被弾許されないラビリンスでヘリッシュ使える猛者はおるか⁉︎
2022/04/19(火) 12:58:12.61ID:1MOXLKBr0
>>263
ソードアーツチャージアヴェンジが実用レベルになったら
「耐久があって使いやすい」も嘘にならないが現状はホントそれ

ソード限定だし、余剰チャージ0秒で良くない? マジで
2022/04/19(火) 12:59:24.17ID:ZLR8a9lhp
火力250% 被弾するな hp半分 回復するな レスタ効果減少 レスタ数減少 エネミー絶望化 毎秒スリップダメージ
まで見えてるからヘリッシュなんて使えなと思うわ
2022/04/19(火) 13:28:40.95ID:1i9xRqNg0
>>276
通常攻撃の最終段を出すのに1発多く必要だったりもそうだけど
ゲーム側で絶望みたいな異常火力エネミーを設置したり今後は被弾するななんてコンテンツを用意してたりするのに
キャラクター側で行動するのに必要な時間っていうコストのことを分かってないんだよな
開発の担当の人も実際にプレイしてみればそんなの使い物にならないよって分かると思うんだが
2022/04/19(火) 15:43:05.16ID:DmqZ2o5Ap
正直トリニテスはHuで行く気にはならないなー
被弾回数じゃなくて被ダメージ量ならマッシヴも活かせたんだけど
2022/04/20(水) 03:01:03.89ID:C/OrujoS0
>>236
まだLV60のウサギがいるから
肉を食べられないHuが続出
2022/04/20(水) 08:09:16.74ID:DsYEBuPoa
被弾回数とかHuでやらせる気ないよな
2022/04/20(水) 08:18:20.05ID:+BNbmbAr0
阿部さんがもっと緩ければ
2022/04/20(水) 08:27:23.76ID:E/gh0bNq0
アベンジとパリング混同してる奴多すぎ
2022/04/20(水) 08:41:44.43ID:dMx7tSE3d
パリングもっと緩くていいよなぁ
というかアヴェンジと一緒じゃだめだったんかね
2022/04/20(水) 09:07:19.19ID:OgAVn/QBp
細かい話だけど、Cリレントレス発動→飛び上がりまでがパリング受付時間っぽい気がする
ザッパーだと1キャラ分移動するまでくらいかな?
2022/04/20(水) 13:43:52.87ID:9ineGglv0
>>284
俺も分けて設定する必要ないと思うがねぇ
トリニテスみたいなコンテンツを実装するなら尚更だよ
現時点でこれだから今後は更にエスカレートしていくだろうし
2022/04/20(水) 13:45:31.69ID:H+1y2MTdr
アプデムービーで珍しくアッシュ君がアヴェンジパリング使ってて感心した
と思ったら直後にクリーヴ外してて草生えた
2022/04/20(水) 15:38:48.71ID:vLjq2gbia
ダメージ受けたけど赤く光る事はよくあるし俺も一緒でいいと思う
あと掴み技で光ったけどPA出なかったとか
2022/04/20(水) 15:48:29.89ID:f9p71Mal0
メインHuなら初心者用にでもHu装備の全PAにスパアマくらい付けてやれ
2022/04/20(水) 16:44:16.69ID:TnicUSoP0
初心者向けのお手軽クラスのはずがアヴェンジパリング前提のせいで火力出そうとしたら一番難しいクラスになってるからなぁ
2022/04/20(水) 17:06:31.14ID:MtG7L5eTd
Fiの方が慣れると何も考えずに高火力出せるようになるし
カウンターもある程度キャンセルが効くFi武器の方がやりやすいっていう
どうしてこうなった……
2022/04/20(水) 17:14:42.58ID:MeRo6wwxp
個人的には初期の火力バランスで良かったと思う(Brは別)
本当の問題は敵が固すぎることなんじゃないかな
2022/04/20(水) 22:51:57.57ID:jOA052Sz0
強化されたワイヤーの武器アクが強すぎるなこれ
2022/04/20(水) 23:10:33.85ID:shlHTJu50
ワイヤー近接最強時代が来るとは
2022/04/21(木) 00:00:54.41ID:FpoQ2lMx0
ワイヤーのお知らせ見つからないんだが
2022/04/21(木) 00:01:52.96ID:wZc5NiFg0
ひっそり使っていこう
2022/04/21(木) 00:19:23.46ID:WXBSoi410
どうせつべで配信される
298774メセタ (ワッチョイ 9758-sSpQ)
垢版 |
2022/04/21(木) 02:08:25.49ID:111PmR4/0
野良デバッガーものさ◯が数日前にツイートしてたから運営はもう気づいてるだろ
2022/04/21(木) 02:53:00.18ID:nlCYjLD2d
本人がngs公認デバッガーだと皮肉ってるけどテルミナバグ、潜在複数発動バグ、爆領バグ等、どれも発見して数日後には公式から告知が出てるから運営はあのアカ見てるだろうね
2022/04/21(木) 03:08:04.58ID:lQrxGM4sd
爆領も潜在も数ヵ月前からあったのになんで今更なのかって思う
2022/04/21(木) 03:13:52.77ID:Q+wFAJMga
たしかラッピードットコミュがものさしフォローしてなかったっけ違ってたらごめん
2022/04/21(木) 07:14:55.52ID:YQLqp3el0
>>300
発生条件詳しくでたからじゃないかな
バグって起こせれば直すのは簡単なんだけど起こし方が分からないと直せないもんよ
2022/04/21(木) 08:10:22.59ID:kUidtKKf0
Mの者のついったーみたらバグだらけでおもしろいな
2022/04/21(木) 09:24:13.13ID:IUxa/tVpd
ファイターに浮気してしまってチャージPAにイライラする体になってしまった…
もうワイヤーが至高の武器なような気がしてきた
2022/04/21(木) 11:36:34.04ID:42dQKRRE0
ヘリッシュ「えっ?もう私に飽きたの?」
2022/04/21(木) 11:53:56.20ID:BLudbBG4d
飽きたというか使い所が…
ピラミッドだとかなり厳しい
2022/04/21(木) 21:38:40.11ID:/P6pxdWea
近接最強はおそらくワイヤーにDBくっつけた遠距離武器だろう
2022/04/21(木) 22:25:26.82ID:IaIbtZDe0
ワイヤーにライフルつけてドーベンウルフごっこしようぜ
2022/04/22(金) 08:42:46.96ID:ZzUw2Sqcp
ピラミッドは高難度と言えば高難度だけど、
テクニカルな操作を要求されるかと言えばそうでもない。

なんか残念
2022/04/22(金) 09:01:17.11ID:MwrYLpqC0
と、非Sランクがやらなくていいバリアを張っております
311774メセタ (ワッチョイ ff6e-zmtN)
垢版 |
2022/04/22(金) 09:12:36.48ID:98kiqHTC0
こんだけ過疎ってまだそんなつまらん煽りするんだな
最後の1人になるまで残ってそう
2022/04/22(金) 09:15:24.99ID:wqZIcVyK0
Sランクへの最大の壁は難易度じゃなくて既定の倍率盛れるまでクリア回数を重ねる事だぞ
やってみりゃわかるが大した難易度じゃなかったわ
2022/04/22(金) 10:34:31.23ID:h3OUp4rYa
完全放置でチャレンジ開放されるから今に増えるよSクリア
2022/04/22(金) 12:38:23.51ID:2qWLjIU7p
>>312
S取れたのすげえな。個人的にはそこまでモチベが続かなかったわ。

個人的にはイクサブジン単品と戦うクエ欲しいわ。
旧国でもそうだけど、好きなエネミーで好きなときに遊ぶってコンテンツ殆ど無いよね。

おかげで練習するにも凄い時間喰われる。
2022/04/22(金) 12:47:36.60ID:80HYx/Npd
ラグラスなんか戦う機会殆んどないしな
パープルトリガーではラグラスで苦労したわ
2022/04/22(金) 13:01:35.16ID:8b6qElis0
>>314
それな
Eldenのマルギッドみたいにしておいてくれた良かったのにな
ま、こちらはトリガー費用払うのもためらうくらい経済問題があるから流行らんと思うけど
2022/04/22(金) 13:33:52.13ID:vp+iEJMUr
下手くそのために言い訳できる余地を残してやってるんだぞ
2022/04/22(金) 13:34:30.51ID:fA5Hf3Sjp
トリガーとか古い緊急とか常設化しても良いと思うんだけどなぁ。
Huの魅力はじっくりアヴェンジ練習しないと分からんと思う。

儲けはスクから来るんだからゲームの寿命が縮まるとも思わん。
2022/04/22(金) 13:48:02.92ID:cbWj+3jF0
アヴェンジアリキの調整なんだから魅力も糞もない
使わないと雑魚なだけ
2022/04/22(金) 14:33:10.78ID:7xF46rwea
初心者は普通に使って並上級者はアヴェンジでFiをも凌ぐとかならいいんだけどな
現状ただ枷をつけられてるだけっていう
2022/04/22(金) 14:51:48.16ID:/ieDqG5Ld
アヴェンジ使いこなしてようやくFi未満になれるかってとこだもんな
辛い
2022/04/22(金) 16:12:58.02ID:4rH4s3jEa
ワンミス即死のエルデンが流行ってるのはリトライが手軽なところだと知り合いが言ってた
2022/04/22(金) 16:58:57.04ID:0yMO9ieV0
イクサブシンは反射的にアベンジしてると
時止め混ぜてくるのがクソだろ
2022/04/22(金) 18:35:44.28ID:T7GGUp2d0
>>323
気軽にリトライできればああいうのも許せるんだけどね。
まぁPS5だと直前の戦闘は見直せるから、それで動きを覚えることもできる。

でもやっぱり気軽にリトライしたいのぉ
2022/04/23(土) 13:11:54.21ID:9rTTu4njd
アヴェンシ120%にして通常のPA130%にすりゃいいんじゃね
326774メセタ (ワッチョイ 9158-JXGd)
垢版 |
2022/04/23(土) 13:35:32.24ID:0CAbuN3S0
ファイターを基準にするならリミブレ使ってないファイターとアヴェンジ使ってないハンターが同等のdpsでそこからリミブレなりアヴェンジなりで差を付ければいいんだよな
2022/04/23(土) 14:59:15.72ID:HSdtIbfX0
ハンター以外のダウン時コンボがあんまり爽快感無い(というかなんかダサい)けど
ストリークキャリバー当ててる時だけ気持ちいいってなる
主人公感ある技
2022/04/23(土) 16:16:28.69ID:7lK0yiSC0
そのうちチャージ軽減系のスキルを出したいがためのクソ調整なんだろうなとは思う
ここの運営そんなんばっかやが
2022/04/23(土) 20:18:26.18ID:uDGRBqrnr
同じ近接職 向こうはやりやすいカウンターがほぼ好きな時に出せて高威力 片方はタイミングちゃんと合わせないと被弾判定で威力もそこまで
これでちょっと固いだけだからな・・・
2022/04/23(土) 21:33:25.56ID:epR9NgxId
固さもメリットになるならいいんだけど
結局絶望みたいな攻撃力高い相手だとワンパンされるし
それはFiも同じだからどう考えてもFiの方が有利なんだよな
Huにはアイアンウィルあるけど
Fiにもリミブレ中限定とは言えエンデュランスあるし
それなのに火力差だけははっきりしてる
2022/04/23(土) 21:47:54.90ID:VWOPVvLN0
アヴェンジのリスクとリターンがズレてるような
火力と取りやすさのバランスが悪いと思う
耐えるコンセプトなら対絶望で専用の補正つけるとかあってもいい
何か強い敵出てきたので死にます耐えれませんだとFiでよくね?となるし実際Fiメインでやってるし
2022/04/23(土) 22:43:44.60ID:80MNldELa
初期はFiとの火力差やリスク差が無さすぎてFiが劣化Hu扱いされていたし、調整が難しいのも分かるのだけどね
2022/04/24(日) 00:04:20.91ID:TUcJsMP+0
どこの世界線だそれ
初期なんて絶望緊急パープルfiしか席なかったレベルでfiゲーだったけど
2022/04/24(日) 00:41:46.24ID:hOwPnkkGa
>>333
スマン、βだけだったわ()
2022/04/24(日) 03:33:35.19ID:EzifVKFj0
>>333
パープルが含まれてる時点でそれは初期と言って怪しいんだが
防衛にFiの席があったことはないし
ソードが真っ当に使いやすくて一番最初のバランス調整では
調整する強さの基準にさえなってたんですがね
2022/04/24(日) 07:00:05.92ID:TR1qEqyo0
今いちばんやってて面白いのがワイヤーハンター
2022/04/24(日) 13:49:20.69ID:351Soa+20
うちもなんかワイヤーブンブンする事が多くなってきた
掴み技の登場が丁度いいアクセントになってる…
2022/04/24(日) 20:02:17.71ID:sNj+hxMUr
ずっとワイヤーだったけどアベンジと適正距離めんどいくなって最近はダブセ握ってるな・・・
楽しいっちゃ楽しいんだがな
2022/04/24(日) 20:48:47.65ID:FpFm4TSR0
緊急ペダスもネクスもFiで良かったし、防衛は適正無いけど防衛自体やる意味が全くなかったし
絶望初期のあっという間にいなくなる頃はFiいないと倒せないレベルでFiゲー
居なくなる仕様変更後もやっぱりFiが最適解
結局絶望狩りしかやる事がなかった初期は紛れもなくFiゲー

ハンターが調整の軸になってるのは尖った部分が無いからベースとして扱いやすいというだけでしょ
ハンターが脚光を浴びた事なんて一時たりとも無いよ
2022/04/24(日) 20:54:34.51ID:BwOBRoJca
黙れ!ソードかっこいいだろ
2022/04/24(日) 21:02:29.96ID:div/U6W/0
ソードをヒーローさんみたいな感じで使いたいです!!
2022/04/24(日) 21:31:02.14ID:jsx2JXoC0
アヴェンジ当てたら怯むようにしてください。少なくとも雑魚全員
2022/04/25(月) 13:27:15.01ID:/T42/G5H0
ピラミッドやると雑魚がひるまず攻撃してくる仕様とソードの隙の多さで被弾しまくるから
結局チャージなんて殆ど使えないしアヴェンジも狙えないんだよね
中型全般相手の時は通常5段目ですら出すの躊躇するレベル
ましてソロなんてやろうものなら事故率爆上がりだから猶更それらを使えないっていう
開発者の無能っぷりが解る
2022/04/25(月) 13:35:08.33ID:6SmMyiw20
ジャストでやっとPA強化無敵になるアヴェンジと回避連打でそこそこ避けれていつでも次PAが強化無敵になるGuロールが並んでるゲーム
下位職ですか?
2022/04/25(月) 16:18:54.73ID:EPqRV5AWd
通常がいつでもキャンセルできればそれだけでもういい
2022/04/25(月) 16:27:58.45ID:hzewL2Ta0
>>344
しかもリーチがめちゃくちゃ長くかつ高さを合わせる必要もないぞ
2022/04/25(月) 16:41:38.43ID:ONynzZSCd
パルチで高度維持するのに通常挟みながらやってると
ちょうど良いタイミングでキャンセルもできないからほんとむずいわ
まぁ空中でパルチ使わなきゃいいんだけど
2022/04/25(月) 19:08:18.41ID:5mSOj0p00
HuでピラミッドソロSクリアの動画見たけど極力リスクカットするために雑魚にザッパー打つのもめっちゃ慎重だったな
やってて楽しいのかこれって感想しか湧いてこなかったわ
2022/04/25(月) 19:40:14.57ID:PQFHJUZ3p
やってないけど時間制限緩いからそういうプレイがど安定なのかね
やってて面白く無さそうなのは実装前から十分伝わってる
2022/04/25(月) 19:45:59.33ID:A1nU03Z7M
触れただけでワンパンリスクあるからそうなるよなあ
2022/04/25(月) 20:48:07.16ID:O86woGlg0
超高難易度ではなく超面倒クエストだからな
2022/04/25(月) 21:56:57.39ID:/T42/G5H0
>>349
やってみりゃわかるよ
S狙う場合なんかは攻撃回数自体かなり多くなる一方でミスできる回数が極限まで絞られるんだが
そんな中敵はよろめないでこっちの攻撃に差し込んで攻撃してくるからソードの攻撃の半分が封じられて戦わされる
更には多数相手にしたときはソードの隙の大きさは事故率も高いから猶更慎重にならざるをえない
チャージ、通常5段目なんかは殆ど封じられる
ザッパーだけはチャージで上手く敵の間を縫うようor外側かすめていくように使うけ
糞ゲー
2022/04/25(月) 22:21:38.38ID:G1lBNjKBp
エルデンの特大剣は強靭削り高いから一方的に殴れるけどこのゲームの敵怯んだりしないもんね
ランチャーもだけど大振り武器はピラミッドきつそうだな
354774メセタ (アウアウウー Sa3a-ynPL)
垢版 |
2022/04/25(月) 22:31:10.80ID:nS/mmlfla
結局ワイヤーでぐるぐるするか武器アク振り回してるだけ
つまらん
2022/04/26(火) 00:19:30.47ID:2NH/m7vra
>>353
PTでやるならランチャーめちゃくちゃ楽だぞ
2022/04/26(火) 13:49:32.30ID:DZShQVRw0
もっと他ゲーの怯ませシステムを近接に取り入れて欲しいってのはあるな。
2022/04/26(火) 14:12:26.32ID:89eJuyA20
プレイヤー側はPAから頑強を取り払ってるのにエネミー側はそのままだからな
殴ってものけぞらない相手ってモンスターを殴ってる感がなくて置物を殴ってるように感じてしまうんだよな
楽しさがなくなる
2022/04/26(火) 15:03:51.60ID:2OJ7HR+F0
>>357
輪の都のハーラルドとかわかりやすくよく出来てた
回避しながらチクチクも華麗でいいし相手のスパアマない所に溜め強ぶち込んで黙らせるのも豪快でいい
そういう中型あった上での輪の騎士のチート的強さは光るし軽量と重量の差別化もできる

ペダスのバクステ止めれるわけでも火力が高いわけでもガードに優れるわけでもなく隙が大きいだけで追尾も弱いソードは作ってて疑問抱かないの仕事として無理だと思うんだけど
2022/04/26(火) 15:14:37.51ID:ZGsgSa/g0
絶対距離確保システムを全クラスに実装して好きな間合いをいつどこからでも固定する
そんなのがないとバックステップは許されない
ピラミッドでペダスと落下してオンオフつけろ!までをワンセットで実装してくれ
2022/04/27(水) 05:23:26.50ID:410naoTT0
確かに敵怯んで欲しいけどカウンターゲーで敵怯ませたらさらに邪魔になるな
カウンターゲーが諸悪の根源だよ…
2022/04/27(水) 11:16:40.92ID:o1/6yYFN0
敵が差し込んできたり、カウンターありきの調整は他武器も同じ土俵に居るからそこはいいけど
問題なのは敵の挙動に対してソードが噛み合わなさ過ぎるところかなあ
敵の掴み攻撃や素早い移動に対してはキャンセルでチャージ時間が無駄になったり
こっちのチャージが間に合わない位の手数で攻撃された時アヴェンジでノンチャ吐き出した時も溜めかけた時間が無駄になったりと
後隙と違って事前のチャージって時点でどでかいハンデ背負っているんだけど
他武器より後隙やガードポイントに優れているわけでもなく(寧ろ劣っていて)
ならチャージPAがDPS的に美味しいかと言われると全然そんな事もない
要するにデメリットしかない
2022/04/27(水) 13:38:35.34ID:2zZP7SYR0
被弾を気にしながらおそるおそるザッパーするくらいならワイヤーで素早く範囲攻撃してく方がいいぞ
チャージいらないしトリニテスには向いてる場面が多い
2022/04/27(水) 15:40:04.45ID:J4fUIedq0
そりゃソードなんて少し触れば欠陥だらけってまともな奴ならすぐ分かるからな
モンハンでも大剣をタメ主体で運用するのはかなり無理があった

つまりノンチャを主力攻撃として使える威力にしてチャージはもっと長くして移動不可
滅多に使えない超火力攻撃にするのが正しい
明確なメリハリを付けないとチャージはただの枷にしかならんからね
それかゾンデのようにチャージとノンチャで運用方法ががらりと変わるようにするかだな
2022/04/27(水) 15:50:29.83ID:UyeZCh/Ka
射撃武器のチャージもガラッと変わるぞ
2022/04/27(水) 16:20:53.62ID:J4fUIedq0
Fiは前半後半Boは派生で性能が別物になるのを見れば
単純な強弱攻撃の違いでしかないチャージがどれだけ時代遅れの劣化PAなのかわかる
でもチャージPA中最悪なのはソードじゃなくてランチャーのディバインなんだよなぁ

チャージアヴェンジも頑強もなくテクみたいに時間短縮やPPが回復することも
ないんだから普通はチャージなくして反動の硬直を長くするだろ
今更不評のチャージ導入とか頭ソードかよ
2022/04/27(水) 16:26:31.82ID:UyeZCh/Ka
>>365
ディバインは広範囲転倒の属性付きで範囲攻撃で別に弱くないぞ…?
チャージする意味のないリヴォルトエイムが1番チャージPAとしては弱い
2022/04/27(水) 16:56:22.37ID:O05v2CPTd
アヴェンジ自体はしやすくなるからPAのチャージではなくホールドみたいなのはあってもいいぞ
2022/04/27(水) 17:23:41.85ID:9/ST8MYW0
ホールドして威力あがらないならチャージの劣化だし威力あがるならつまりチャージなのでは
2022/04/27(水) 17:43:26.87ID:kgo3tQRua
>>368
これってそういう話なの?
2022/04/27(水) 17:52:05.15ID:WurbWp8td
ノンチャでもチャージでも威力変わらないようにして
押しっぱなら待機状態になるようにしてって事じゃないの?
2022/04/27(水) 18:03:05.51ID:1iWQXwqH0
それチャージする意味あんの?
2022/04/27(水) 18:15:56.86ID:DFJCCYwd0
タイミング合わせのためってことでしょ
通常すらPAでキャンセルできないし空中で手を止めると落下していくし
2022/04/27(水) 18:19:10.32ID:dXvJvXmtd
NGSはDPS横並び調整だからノンチャとチャージの威力差を無くす=ノンチャに合わせるになると思うけどね
ノンチャで今のチャージ威力でたら強すぎる
2022/04/27(水) 18:29:38.47ID:ELjDU2Ehd
強すぎるって程かな?
もっさりの代償にそのくらいはして欲しいけど
ストリークがノンチャであの威力だったらやばそうだけど
しかし折角の攻撃チャンスもストリーク構えてたら終わってたとか多いから
せめて攻撃チャンスに全段叩き込めるくらいの攻撃速度は欲しい
2022/04/27(水) 18:33:55.69ID:Nxj/9Z710
咄嗟にボタン押すより準備してボタン離した方がタイミングは合わせやすいね(下手くその感想)
2022/04/28(木) 08:52:58.49ID:W9vQu/gj0
わざとタイミングずらすの大好き運営だからそれにチャージで合わせるのはまぁ
チャージ最大10秒とかで威力上がっていくとかの方が
2022/04/28(木) 12:21:02.75ID:9PVb3B5Kr
敵の攻撃に合わせて技を返すみたいなのは刀だけにしてくれ
デカイソードでドカンとかましたりワイヤーで相手の動き拘束して仕留めたりパルチで狙いいすました痛恨の一撃とかでいいんだよ
2022/04/28(木) 18:15:36.93ID:BC7JHHJD0
300秒チャージすることであらゆる敵を即死させるPAを実装してやる!
2022/04/29(金) 01:02:58.18ID:OoUEGsNZ0
せめてHuPAにスタン付与(メイン限定スキル)とかあればFiと差別化できそうなもんだけど、スタン自体廃止されたっぽいよな。
ダウンゲージはBoに持ってかれたし。
2022/04/29(金) 06:06:04.70ID:7rLClISz0
>>365
チャージ中PP回復もテクOKならPAもOKにしてほしいなぁ

あとチャージ関係ないけどフォトンダッシュ中にPP回復を止めないでくれ
エネミー挙動のせいでやたら無駄な移動をさせられるんだからさ・・・
2022/04/29(金) 06:12:28.94ID:7rLClISz0
>>374
エネミーがダウンするとき変な動きをするせいでプレイヤーが攻撃してた方向や場所と違う場所にダウン攻撃したい部位が移動してしまうのと
エネミーの体にプレイヤーキャラの体が接触するから真っ直ぐダウン攻撃をする場所に移動できないからなぁ
このせいで移動する分の時間を無駄に取られるんだよな
座標攻撃できるわけでもないから・・・
ダウン攻撃用の最大火力が長時間必要なチャージ攻撃って時点でデメリット大きいんだよな
2022/04/29(金) 06:46:05.25ID:OoUEGsNZ0
操作感は悪くないのに環境のせいで台無しになるのはファイナルソードに似ている。
2022/04/29(金) 07:50:19.63ID:QO4/7NWCd
>>380
それは敵の方を改善して欲しい
他ゲーでも思うけど戦闘中に武器しまってダバダバダッシュするのかっこ悪くね?
2022/04/29(金) 17:07:32.02ID:iQQiNfeX0
ワイヤーの新技はチャージ版の破壊力に目が行きがちだけど
ノンチャアヴェンジを確実にコツコツ与えることが本命な気がした(もちろん浪漫パンチ狙える時は狙うべきだが)
特に武器アクションがガードじゃない武器でサブハンターでやれば疑似ガードできたうえで
ちゃんとアヴェンジ取れたならサブ職でも最低限のカウンターダメージ与えられるし
何よりい武器パレットの1枠ボタン一つでガードもどきカウンターもどき(ほかの武器アクションと違い通常をパレットに入れなくて済む)
ロマン技と使えるのが大きい…気がする
ハンター本職じゃないから的外れな事言ってるかもしれないけどアヴェンジ練習しようかなって気になった
2022/04/29(金) 17:54:24.91ID:Jjt4mR2R0
他の職はそんな苦行しなくても普通にダメージを与えられるので
2022/04/29(金) 20:05:00.59ID:7rLClISz0
>>384
アヴェンジというかパリングを練習すべきで合ってると思うよ
チャージ版は特定条件じゃないと逆に他の行動するよりDPS落ちるうえにダメカット率が中途半端なんで
本来なら少しでもダメ出したい絶望みたいな相手には狙ってたら無駄にレスタ草を削られるからね・・・
2022/04/30(土) 06:17:59.86ID:sr8MwVBC0
パリングは今のシビアさのままで行くならアヴェンジに被ダメ減くらいはあってもいいと思う
Fiよりよっぽど命投げ出してるのが現状
2022/04/30(土) 08:54:45.36ID:b26D48xSd
防御を捨てても武器性能でなんとかなるFi
命投げ出しても大した火力出せないHu
どうしてこんな事になってしまったんだろう
確かに現状リスキーなのに弱いのはHu
2022/04/30(土) 10:25:12.70ID:fUdA8rKJ0
文句言うならウィルの視覚化とか格上相手にクールタイム早まるスキル欲しいとかハンターの改善とかだろ
ずっとファイターの方ばかり向いて文句言ってるガイジ
ならファイター使えよ
2022/04/30(土) 11:51:55.21ID:44K3QpiQd
そんなゴミみたいな改善でどうにかなるレベルなら今のままでも問題ないわ
Huの弱さはそういう次元の話じゃないんだよエアプは黙ってろ
2022/04/30(土) 12:04:11.04ID:fUdA8rKJ0
ファイター使えカス
2022/04/30(土) 12:16:18.14ID:YxrILOYj0
文句言ってる先は運営ですよ?
何怒ってるの君
2022/04/30(土) 12:57:35.86ID:+TqEgIh70
アヴェンジに被ダメ減少とかパリングの受付時間緩和とかどちらかが発動すれば頑強効果とか
そういうのが付いてくれたらチャージ以外は問題なくなるのでずっとワイヤーで遊びます
2022/04/30(土) 23:40:24.48ID:t9o52tMHa
攻撃方面よりかソードにスタン、ワイヤーにバインドのスキル欲しいな
あとはカウンター時体力回復とか
2022/05/01(日) 02:34:16.83ID:M2BD9FqJ0
アヴェンジクラスとして完成されてるのはパルチな気がする。
ソードは相変わらずカウンタープラスが安定して強く、ワイヤーはそもそもアヴェンジと相性が悪い。
2022/05/01(日) 08:39:47.26ID:5CVXM8Gu0
旧国だと雑魚をスタンさせてもどうせ瞬殺だしボスには効かないしスタンの意味ないと思ってたけど
NGSだと中型雑魚の体力がうざいからスタン系は意味あるかもしれないし出してほしいとは思う
2022/05/01(日) 10:40:33.09ID:M2BD9FqJ0
雑魚ひき殺しゲーを止めたくて今の硬さにしたのなら近接はもうちょい強くても良いと思う。
トドメを刺す気持ちよさが無いというか、「やっと倒せた…」という疲労感しかないというか。
2022/05/01(日) 11:17:26.51ID:kTsOyATs0
相手の都合に合わせるだけのこのゲームでスタンとかあったら嬉しいな
ボス相手でもダウンゲージ削り多めにしといてくれたら意味あるし
2022/05/01(日) 12:38:20.22ID:SxsY5jHTd
ワイヤーの無入力武器アクションって中型雑魚のエンハンス潰すのにいい感じと思うんだけど空気扱いされてかわいそう
って思ってたけど昔の無入力ワイヤーは動く相手に当たらなかったのか
2022/05/01(日) 13:32:52.59ID:oX0Xdps4a
なんならほぼ止まってる相手にも外れてたぞ
2022/05/01(日) 13:38:52.87ID:tP9XPNj10
いまはイクサブジンに空爆できる程度には範囲優秀になったからな
それ以前は信頼性に欠けていた
2022/05/01(日) 14:45:52.55ID:M2BD9FqJ0
>>398
モンハンも基本的には相手の都合に合わせるゲームだったよな

ただ、慣れると怯みやダウンが増えて部位破壊で報酬も増えるという良く出来たシステムだった(一部のクソモンスは除く)
何より武器の操作感が素晴らしい。今は知らんけど
2022/05/01(日) 17:37:07.61ID:jJjbQqzH0
スタンPAはザコにはスタンでボスにはダウン値削り効果が高いとかなら良いかもね
これなら火力以外の効果でも貢献できるし・・・
旧はボスには無意味だったからなぁ
2022/05/02(月) 11:24:40.03ID:Z209ziZi0
グワナーダの救助職('ω'`)
2022/05/02(月) 12:59:05.38ID:aWgAPdgba
最近ワイヤーとパルチにはまってる
2022/05/02(月) 16:54:15.54ID:V0Dp4s9qp
クリーヴ使うとなんかテンポが崩れる
2022/05/02(月) 19:36:25.89ID:3woHSoJf0
最初はストリークとほとんど一緒だとか思ってたけど結構範囲が広いし今はほとんどクリーヴばっか使ってるわ
2022/05/02(月) 20:17:29.56ID:xGUuWkNu0
ワイヤー作ったんだけど、MW何がいいかなあ
2022/05/02(月) 20:59:25.68ID:SMStnx230
範囲は武器アクあるし単体も色々あるからサブによるんじゃね?
打撃寄せならブレイバーのカタコン用、バウンサーのPF
複合ならそれこそ色々だがタリスやランチャーの持ち替え打撃化なんかでもいいぞ
2022/05/02(月) 21:27:41.10ID:mTCCRQbXd
ワイヤーって単品で完成してない?
てかソードとパルチのマルチにワイヤー付けてるから
改めてワイヤー単品で作ったことないわ
2022/05/02(月) 21:45:49.48ID:1+uAY5M20
パルチは差別化できてるんだがソードは完全に役割食われそう
2022/05/03(火) 11:28:44.48ID:holrC3ZS0
パルチの新PAは使えるなぁ
離れた所から突撃できるし
2022/05/05(木) 17:46:48.71ID:L3szuwtz0
スナイダルのダメージ床とかDFの手のひらビームにヘリッシュするの気持ちいいいい
2022/05/07(土) 17:44:43.06ID:ec/nqx6E0
今更だけどワイヤーとかの適正距離ってロックオンの色が変わってたら例え密接してる部位に攻撃が当たっても適正距離になる?
それとも攻撃が当たった箇所毎に適正距離判定してる?
2022/05/07(土) 18:01:18.66ID:7EqcJdtj0
もちろんロックした位置は関係ない
2022/05/07(土) 23:14:30.28ID:vAuVmsRO0
その時その時の位置をちゃんと反映している、他クラスだとレンジャーの通常垂れ流しが分かりやすい
2022/05/07(土) 23:33:55.34ID:8lo3tdYJ0
>>414
適正距離でヒットしてる場合は紫のエフェクトが出るから、それを目印にするといいよ
2022/05/13(金) 09:45:02.80ID:rZE9v7Tvr
ワイヤーは適正距離撤廃とヘブンリー連発で高度上がらなくなって完成かな
2022/05/13(金) 16:44:44.75ID:at2bHDdy0
複数箇所ヒット実装されれば息吹き返すPAが多すぎる
2022/05/13(金) 17:18:25.04ID:dUaDkm4r0
複数ヒットするなら複数ヒット前提で威力を下げる
それがNGSクオリティ
2022/05/14(土) 15:58:28.16ID:stBVsBpRa
頭が正常だとそうする
そうなってないから近接が追いやられる

エアプな上に頭がおかしい
2022/05/14(土) 19:48:33.30ID:7TkPvWb3a
ARと弓の貫通PAもDFレベルの巨体じゃないとしょっぱいからなあ
2022/05/14(土) 19:53:47.82ID:9AMObJO2a
弓はタゲもってなければシースレスで固定砲台
タゲ持ってたらカウンターで固定砲台
デカブツには貫通垂れ流し

雑魚戦で足止まるのが弱いくらいだよ
フレンジー自体は馬鹿強いし
424774メセタ (ワッチョイ 61b1-I4Gl)
垢版 |
2022/05/16(月) 01:22:52.06ID:XoTwnVrv0
ストリークさんリストラしてクリーヴさん採用したけど高度下がるのが敵相性でめっちゃ変わってもにょる強いとは思うんだが
2022/05/16(月) 01:28:25.34ID:wPS2swWZ0
ストリークはリストラというより別パレに入れといてダウン時切り替えで良さげ

レヌスとかやってるとクリーヴの高度低下かなり邪魔になるからその分エッジの高度上昇も大きくして位置調整しやすくしてくれ
426774メセタ (ワッチョイ 61b1-I4Gl)
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2022/05/17(火) 17:59:01.85ID:DvCzIyLU0
サブパレストリークさんで快適になったわありがとう
2022/05/17(火) 22:16:57.65ID:2F9gnnrda
高度はワイヤーでOK!
2022/05/18(水) 14:35:14.34ID:8nZBDArOd
ハンターはフォトンアーツを一定時間以上チャージするとさらに威力が上がる「ソードアーツオーバーチャージ」がおすすめです。

オワタ…
2022/05/18(水) 14:44:41.84ID:NAjSJn690
じゃあパルチワイヤー握って帰るから
430774メセタ
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2022/05/18(水) 14:51:32.18ID:Ice+ZV2Q0
クリーヴでチャージアヴェンジとオーバーチャージして楽々になりそう
2022/05/18(水) 15:00:34.64ID:bRVhngxu0
>>425
俺の魔法戦士通常はそれだわ
雑魚はザンとゾンデ、ダウン時はエッジとクリーブの繰り返しでおもにまるグル用だがラビリンスでも中々よかったので、所謂モンジャ用だな
高難易度はどのみちメインサブも考慮する事になるから考える意味ない
2022/05/18(水) 15:01:39.46ID:C9Jn7VBu0
オーバーチャージがおすすめって・・・
あんな長いの実用に耐えないよ
2022/05/18(水) 16:01:24.83ID:VsJZp/+W0
規定時間チャージで自動発射なストリーク君どうすんだこれチャージ伸びるの?ただでさえ長いのに?
2022/05/18(水) 16:08:24.31ID:zvPrI3cqd
もちろんストリークには乗りませんゴリカイオー
だと思うよ
2022/05/18(水) 16:47:36.67ID:kFkBXpyZ0
けっきょくソードをどう強化しようとしてもチャージ系になるのが終わってるな
攻撃頻度が多い敵にチャージPAなんて入らんのよなぁ
ロッドやブーツですら張り付いてたらカウンターかノンチャテクだけだろ
カウンター重視のポンコツアクションにチャージとか相性悪すぎんだよ
2022/05/18(水) 16:56:36.06ID:G65DG2l4d
これだけ言われてるからチャージ短縮系のスキルくれるのかと思ったら
まさかのチャージ延長スキルぶっ込んでくるとは思わなかった
しかもソードだけ
ソードは不遇でも使われる理論はまだあったんだな
2022/05/18(水) 18:55:10.62ID:3GCJiY3P0
クリーヴありきの調整でワラタ
438774メセタ (ワッチョイ ab56-EjCo)
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2022/05/18(水) 19:54:54.29ID:OEY5Urd90
チャージのせいでテンポ遅くなって敵のハイスピード戦闘についていけません何とかして!

わかりました!もっとチャージ出来るようにします!

( •᷄ὤ•᷅ )マジか
2022/05/18(水) 20:16:02.61ID:e/M2s6iw0
まあ落ち着け
クソ長チャージ時間のリスクの分凄まじいリターン火力なのかもしれん
2022/05/18(水) 21:01:11.30ID:0Wcv3x310
オートアヴェンジと合わせて使ってねって事だろうから火力には期待できないな
2022/05/18(水) 22:59:53.39ID:C95+GNkP0
ちょっと標的が下がっただけでヒットストップモーションだけ漏れてダメージカスになるライジングの仕様から見直されんとこんなの無意味だと小一時間
せめて旧の最後にヤケクソで入れたチャージ時移動速度うpとかも移植してさぁ
ソードはザッパーとストリークの倍率だけ上方しといて残りのうま味はパルチに集中してくれ
2022/05/18(水) 23:27:29.91ID:jsKYTQxZd
ストリークキャリバーっていう
ソードで1番火力出るであろうPAに乗らなそうなスキルなのが実にクソだし
やっぱ自分等で作ったゲームの仕様全く理解してないんだなって
それにソードのみってのもアホだけど
まあソレアリキになりそうだからない方がいいまであるか
2022/05/18(水) 23:31:22.12ID:VXlSXvej0
流石に武器種ごとに一つ二つはあるでしょ……あるよね……?
2022/05/18(水) 23:47:17.75ID:VTZlmelU0
フィブラ+40とかならある
2022/05/19(木) 00:17:06.94ID:3ZE45Bmk0
ワイヤーにうんこスキル渡すとしたら適正距離外でダメアップだろうけど
パルチって何渡したらうんこになるんかね
2022/05/19(木) 00:23:08.70ID:CJLkIplU0
ダウン火力専用って感じになるんかね
このご時世動き回ってる敵にこれ以上のチャージなんて当てられん
2022/05/19(木) 04:15:13.64ID:7bNiJgfJ0
出待ち用
DFの拘束や形態変化に合わせてオーバーチャージ
BREAK手前で味方にBREAK任せてオーバーチャージ
2022/05/19(木) 04:40:59.42ID:iwDOzIuC0
アヴェンジ待ちしてる時の余剰チャージ分のロスが多少リカバリー出来る程度の物だろ
チャージ最速撃ちよりDPS上がるとは思えない
2022/05/19(木) 06:48:00.07ID:05fPhXND0
開発の人にはソードアーツチャージアヴェンジの時点でおかしいと思ってほしかった
NGSの敵の攻撃頻度の高さじゃ長いチャージ時間なんて噛み合ってないって分からないのか・・・
2022/05/19(木) 07:53:34.02ID:jFEfgRkx0
アヴェンジ成功で一定時間通常攻撃が怒涛のイグナイトパリングに変わる
この時敵の攻撃のタイミングに合わせてパリィを成功させるとオーバーエンドを放つ
2022/05/19(木) 08:11:10.65ID:B492sXZk0
それやりたい
452774メセタ (ワッチョイ 2703-hFP2)
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2022/05/19(木) 08:22:46.59ID:y21VuPvn0
>>449
エアプ運営だからね
2022/05/19(木) 08:28:47.05ID:Tahic1+Xa
運営のテスト環境だと設定で最初からチャージ済みになってるんじゃね
だからチャージの手間とか隙が考慮されてない
2022/05/19(木) 10:07:19.59ID:EeFYBES7a
オーバーチャージとチャージアヴェンジが同タイミングなら使い道はあるかもしれないが
普通にやったらチャージアヴェンジ発動前に吹っ飛ばされてるのが現状だからな……
2022/05/19(木) 13:36:10.91ID:ZFpS7qBb0
いつかは分からないけどギア実装してギア溜まったらチャージ速くなるってやるためのやつでしょ
2022/05/19(木) 13:41:49.55ID:WptTYH/cd
ようやくギアの呪縛から解放されたのに結局そうなるんか
ソレアリキの呪いはもう何べん
457774メセタ (ワッチョイ ab56-EjCo)
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2022/05/19(木) 19:27:17.92ID:wU+VQ/my0
チャージからの………チャージ!
2022/05/19(木) 20:33:56.12ID:1yLradlHd
ソード使ってるんですがマルチウエポン化は必要ですか?
必要でしたら何がオススメでしょうか。教え下さい。
459774メセタ
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2022/05/19(木) 20:52:16.72ID:DtPdLYt1
ただでさえクソゴミクラスと武器ばっかなのにチャージ増量すんのガイジ極まってて草
無くせつってんのに逆行くの喧嘩売ってんだろ
6月入ってハンターやってるやつは真性クソマゾって認識になりそう
2022/05/19(木) 21:25:53.86ID:6iF5mG2y0
>>458
ワイヤーがいい
2022/05/19(木) 21:46:04.98ID:QY17x7pm0
チャージパリングとヒーリングガードがNGSにも実装されたらチャージだらけでも別にいいんだけど
現状先読みチャージでアヴェンジするだけのクラスだからな
2022/05/19(木) 22:27:51.37ID:PdVxyDdxa
ファイターも後出しでカウンターしてるだけのクラスなんですけど…
ブレイバー先出しのカウンターと後出しのカウンター持ち

ハンターはひたすらジャスト
2022/05/19(木) 22:55:41.97ID:QY17x7pm0
先だしばっかやめろって話に後出しなんですけどとか何言ってんだこの猿
張り合いたかった?
2022/05/19(木) 23:04:45.30ID:1yLradlHd
>>460
ありがとうございます。
そもそもマルチウエポン化は必須ですか?
2022/05/19(木) 23:08:23.58ID:yduwi+p2d
ワイヤー使えばソード要らなくねって意味だとマルチ不要とも言えなくはない
2022/05/19(木) 23:22:37.76ID:PdVxyDdxa
ハンターは先出しでもなんでもない

チャージ中に攻撃くるからジャストで合わせるしかないだけ

ブレイバーみたいに置きにいったり、ファイターみたいにギリギリまで殴ってたりできない
2022/05/19(木) 23:33:29.14ID:6iF5mG2y0
>>464
ペダスヴェラみたいな空に浮く糞野郎やペダスガンみたいなバクステ糞野郎対策にワイヤー必須
そしてソードにウンザリした時にワイヤー使ってみるとかなり面白く感じられて気分転換もできる
468774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
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2022/05/19(木) 23:35:19.26ID:XsBcl2zC0
>>464
マルチの主な使い方は3つかな
1.別武器の武器アクションやPAを使いたい(接敵しやすくしたいからワイヤーやダガーを組み合わせる等)
2.メセタ節約(強化済みソードにファイター武器を組み合わせてファイター武器費用節約)
3.まるぐるでロッドに持ち帰るの面倒だからソードにロッドを組み合わせる ※打と法だからおすすめしない
469774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
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2022/05/19(木) 23:36:28.44ID:XsBcl2zC0
「必須じゃない」が抜けてた
2022/05/20(金) 00:23:46.56ID:pxbhqIhEd
ソードはワイヤーないと話にならんから
他の武器と違ってPA4つセットなんかできんしな
ソードの機動力の低さを補うためにもワイヤーは欲しい
2022/05/20(金) 00:35:18.45ID:n9Xzci34M
ソードは縦移動弱いから無難なのはワイヤーだけど
サブバウンサーにしてDBでファナティックもいい感じ
2022/05/20(金) 00:39:44.40ID:N0jkmIjf0
まあこのゲームアホみたいにジャンプ力あるから必須でもない
エイみたいなボスはワイヤー無いときついけど
2022/05/20(金) 01:30:36.12ID:N+NeNQCw0
少しでも他職やるとバクステはもちろん逃げる肉すら追いかけられないワイヤーの短さとキック範囲に愕然とする
それでも縦移動手段は用意が必要
まるで意図的に制限された下位クラス物好きしかやらない
2022/05/20(金) 03:30:30.55ID:w71+PQ0b0
ワイヤー武器アクの何が糞かって
ロック位置の手前に何か判定あったらそこに引っかかるし
ロック位置より向こう側に敵が移動したらロック位置で空中蹴るとかいうクソ挙動だな
せめて後者は突っ込めよ
2022/05/20(金) 03:33:03.53ID:VqWSjuMJ0
ワイヤードランスのドランスてなに?
2022/05/20(金) 03:38:26.11ID:w71+PQ0b0
義務教育の敗北
2022/05/20(金) 07:08:38.93ID:qyo6kjxT0
シーフードドリアのシーフーって何?的な
2022/05/20(金) 08:08:46.44ID:w71+PQ0b0
おま…いや、いい、何も言うまい
479774メセタ (ワッチョイ 29ff-Suzn)
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2022/05/20(金) 08:10:18.91ID:0C411XMS0
ためても弱いソードちゃん
480774メセタ (ワッチョイ df6e-EjCo)
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2022/05/20(金) 08:13:46.03ID:QX5FCuZ40
オーバーという名のスキルは大体強い説
2022/05/20(金) 09:35:17.13ID:BKqhJqmva
ソードもノンチャ3回当てたら紋様出てチャージ当てたら爆発して大ダメージ出るようにしよ
現状チャージの利点がほとんどないただの足枷
2022/05/20(金) 11:10:35.94ID:CAn/qgVn0
新しい呪い増やしてもなあ
2022/05/20(金) 12:16:25.92ID:VqWSjuMJ0
アヴェンジ成功で空から大剣が降ってくる
この時大剣は最大3個まで生成されこの範囲内にいる場合HPが回復し続ける
2022/05/20(金) 12:40:53.96ID:YQrcWdQ7M
パルチのチャージは長くなりませんように。
2022/05/20(金) 13:02:15.95ID:mOnHI8tMa
ガードカウンターに武器アク派生つけようぜ!敵にソード突き刺して完走したらPP回復して60秒間PA威力+20%な!
2022/05/20(金) 13:15:42.24ID:49R0wAYBd
アサチャながくなったりしてな
というか槍はPP回りも脆弱なんだし勘弁してほしい
2022/05/20(金) 13:22:04.12ID:gki4fZzk0
スタンコンサイドみたいなPAだしてひたすら小パン連打するだけの武器って煽らせろ
2022/05/20(金) 13:26:08.60ID:l/a+tDoy0
>>468
別のタイプでマルチウェポンしたらサブウェポンに補正入れるかそれ用のOPで最強と並べる用意くらいしとくだろ普通はってのはあるな
新方式で変化の期待だけさせておいて結局は打撃それありきとかなって旧と変わんねーじゃんな
2022/05/20(金) 15:59:40.75ID:itVTAyb1p
予備動作が長いならチャージアヴェンジも生きるんだけどねぇ

今のところ出待ちくらいしか意味がない
490774メセタ (ワッチョイ 616e-EjCo)
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2022/05/20(金) 17:12:47.90ID:hiqGEOgv0
ソードPAの技後硬直の長さが立ち回りを狭めてる感
PA中にガードキャンセルできるようにしてほしいわっていうか旧でできてたよな……?
491774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
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2022/05/20(金) 18:25:49.86ID:9Ybo1CEK0
>>490
ザッパーは最後の一撃まで入れてなんぼなのに、最後の一撃まで入れると被弾するように設計されてるぽいよね
近接PAは全般的にそうなんだけどイライラさせられる要素でしかない
それがあるからか知らんが緊急でも絶望でもザッパー使ってるやつあんまり見ないな
移動しながら攻撃できて便利だから俺は使ってるけど
2022/05/20(金) 18:31:55.89ID:lqq8MNq1d
ガードcはFiで、Huはスパアマとパリィあるからええやろってアンサーなんやろな
ザッパーncは接敵用に使うが、ワイヤーの威力上がってHuなら派生も使えるから、マルチワイヤー派はあんまつかわんのだろう
2022/05/20(金) 20:59:04.50ID:d78lILlVM
ソードは硬直やたら長いよなー
他の打撃武器と違って間に差し込めるPAが無いから理論値より大幅に弱いわ
2022/05/20(金) 21:19:30.76ID:lEUbr1zSd
ソードは下手に攻撃すると隙がでか過ぎて反撃で死ぬからな…
イクサブジンなんか特にそうだが受け身に回った方が強い
初めてソロでやった時はひたすらJGカウンターの繰り返しで倒したな
それなのにチャージ延長とか勘弁してくれ
495774メセタ (ワッチョイ e35a-5/8R)
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2022/05/20(金) 21:32:19.92ID:9Ybo1CEK0
諸悪の根源はPA最終段攻撃の硬直の長さとそれをキャンセルできない点だね特にザッパー
硬直時間を短くするだけでPA後の被弾率が大幅に下がる
開発はアヴェンジすれば無敵になって被弾しないだろ?とか考えていそうだがそれじゃ受け身すぎるんだ
ついでに言うとNGSの敵はこちらの攻撃に合わせて攻撃出す設計されてるみたいだから尚更だ
2022/05/20(金) 22:32:26.60ID:/0rMjyB40
被弾するたびにハンターがでかくなって7回被弾したハンターを投げると大爆発して大ダメージを与えられるようにしよう
2022/05/20(金) 23:15:56.72ID:j6OE6x880
ヘリッシュが黒い方のそれみたいなところはある
2022/05/21(土) 09:40:01.65ID:1dE5QvkH0
受け身の何が不満なのか分からん
敵の挙動覚えて試行錯誤しながら手数増やしていくのが楽しいってか醍醐味だとパルチマンは思います
2022/05/21(土) 10:44:10.85ID:1Bzkl0jPd
受け身が不満と言うより
受け身と相性がどう考えても悪いスキルを追加して
尚且つおすすめですとか言ってんのが不満
開発がエアプとしか思えないわ
実際エアプだろうけど
2022/05/21(土) 12:14:42.33ID:1dE5QvkH0
倍率次第だけどオーバーチャージは出待ち気弾みたいな位置づけになるんじゃないの
2022/05/21(土) 13:33:39.84ID:M+SZEVT/0
ハンターがちんたらチャージしてる間に他職は3,4発ダメージ叩き込んでるからな
少々倍率高くしてもチャージ中の敵移動や被弾まで考えたら割に合わなそう
無駄なスキル追加されるよりもチャージ無くすだけの方が良い
2022/05/21(土) 13:38:57.99ID:f0U5Lf1m0
威力上昇を両立にすると火力ゴミになる
パープルが火力偏重しないとS厳しい又は無理になる
パープル以外でも体力補正強くて低火力が他人に与えるデメリットが大きすぎて無知でも無ければ両立なんて選べない
なのに両立して下さいねと言わんばかりなディアブル系がある
ハンターのチャージだのの仕様もこれと似たようなもの
やる事に筋が通ってないし浅いし方向性が支離滅裂
今のセガってこういうの多すぎる
サクラ大戦もソシャゲユーザーにサ開前からこれは絶対コケるって言われてたし
2022/05/21(土) 13:49:06.71ID:3bT8k0/Sa
>>498
それがHnの使い方だしな
手数がとかどこでもキャンセルとかそもそも使い方が違うんだよな
エアプマンは大体これ
2022/05/21(土) 14:32:10.86ID:4OMZbZY+0
待望の新スキル追加の機会を潰されたのはダメージ大きいなぁ・・・
505774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p)
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2022/05/21(土) 15:15:03.99ID:zFtnPpuT0
>>503
分かんねえよ使い方
ウォークライしてもアヴェンジ狙ってチャージしてる間にファイターにタゲ剥がされて維持できないんだが

キャンセルタイミングなんてあればあるだけ火力増やせるのになんで望むのがエアプになるんだ?
2022/05/21(土) 15:19:27.95ID:/zY6DC+s0
とりあえずサブをファイターにして殴っとけ
507774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p)
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2022/05/21(土) 15:27:36.60ID:zFtnPpuT0
わかったファイターハンターでリミブレアヴェンジするぞおおおおおおおおお
2022/05/21(土) 20:16:25.38ID:w/sIr4YBa
テクもだけどチャージあるやつはチャージしないと表記威力の何割かしか出ないのクソだよね
普通チャージしたら表記威力に上乗せじゃないか
2022/05/21(土) 20:32:13.17ID:S3Apvn+ba
ソードはガードカウンターが強みの一つのはずなのに、チャージとアヴェンジで噛み合わせが悪い

更にチャージ増やしたら更にそれが酷くなるのがな、コンセプトが迷走してる
2022/05/21(土) 20:46:14.62ID:Fn2kyz4Td
リミブレの意味よ
2022/05/22(日) 00:33:25.84ID:YnGiLJpf0
ホッホッホ
私は後3回のチャージを残しています
2022/05/22(日) 05:26:13.02ID:kLV0TkQu0
チャージ中勝手にアベンジする技を無料で提供している
2022/05/22(日) 23:55:52.45ID:99qK9c1J0
PSO2ではコンセプトぶっ壊されないクラスはついていけねンだわ
HP高い代わりに火力さげるがやっぱり火力あがって
アヴェンジすると火力あがるがアヴェンジしないともっと火力があがって
チャージしないとさらに火力があがって座標で攻撃が飛んでくぐらい頭がおかしい調整がこないと
近接はこの先ついていけるか心配
2022/05/23(月) 03:40:43.16ID:V2qV0aoC0
難のあるクラス3人衆(HuRaTe)で組むとそれなりにうまいことロールが機能してしまう皮肉
まあテクターはウォンドの挙動がクソ重というだけでHuRaと並べるほど難のあるクラスではないが
515774メセタ (ロソーン FF7f-wRCP)
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2022/05/23(月) 04:46:51.89ID:1cMucG/EF
ゾンデがあるだけ救いあるからなTe
516774メセタ
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2022/05/23(月) 05:00:38.84ID:rDVSL+pR0
防御面が秀でてると謳ってる癖に全挙動スーパーアーマーすらつかない雑魚職
HP1残しも完全上位互換のFiに取られるし打たれ強さと回復ならBrの方が上とかバカじゃねーのこのクラス
2022/05/23(月) 05:07:01.36ID:eHcSjCcZ0
ヒーローと同じスキルを提供してあげたのに呆れる(変顔
2022/05/23(月) 07:42:11.42ID:DS/AiHKA0
ワイヤーのフォトンブラストってさ、最後の動きって引っ掛けた武器を左右に引っ張って引き裂こうとしてるよね?
ゴア表現があったらモータルコンバット並のグロ技になると思うの
2022/05/23(月) 08:29:38.87ID:WPyU1yKD0
ソードはアヴェンジより普通にカウンターする方が良い?
2022/05/23(月) 10:48:58.98ID:3NfVa6uBd
レンジャーはみんなに感謝されるけどハンターは身を挺して敵を引き付けても感謝されないのよね
2022/05/23(月) 11:04:40.59ID:fpTwN4oId
ヒーローのソードブンブンPAと通常3が完成されすぎてたな
2022/05/23(月) 11:12:45.51ID:K+ldk4Xdd
むしろカウンターゲーだからタゲ引き付けて壁になるなんてのはただの迷惑行為で遅延行為にしかならんからな
ゲームの仕様上よくよく噛み合ってない
2022/05/23(月) 11:29:11.79ID:a8p7HEw5a
ハンターは壁になるのはおまけであくまで堅いのが取り柄だからな
ゲームバランス的に余りに意味のない堅さでしないから酷評されてるだけで
パッシヴダメージ80%でなく30%とか、なんらかのHP回復でもついていればまだ堅いと言われただろうけど「そんなのより火力くれ」ってなりそうではある
2022/05/23(月) 11:47:29.76ID:pmV9V2Bta
リゼントスとかナグルスとか逃げ撃ちがタゲとってるとFiでも奪うの苦労するからオクラはありがたいよ
オクラでタゲ取ったらあまり動かないでもらえれば重なりに行ってカウンター取るし
2022/05/23(月) 12:52:53.43ID:yrdh/Tapd
耐久の高さとスパアマでゴリ押し出来るようなクラスだったらよかったんだけどな
実際は絶望相手だと等しく脆く、それ以外では耐久過多
だから武器性能が全体的に劣ってるHuは耐久面も攻撃面も弱いという悲惨なことになってる
2022/05/23(月) 13:26:17.87ID:QwJ71VSyM
逃げ撃ちってそんなにタゲとれるの?
取れてもしばらくしたらfiやboに移る?
527774メセタ (ワッチョイ 336e-lb3p)
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2022/05/23(月) 13:27:25.77ID:MQ7v2uRJ0
敵の攻撃痛すぎて耐久より受付長めのカウンターと無敵でしのぐ方が安全だから技後の隙のなさもあいまってHuよりFiの方が生存能力が高いというわけわからんことに
2022/05/23(月) 13:49:07.55ID:sSKfFokp0
クラス・エネミー・コンテンツの設計が噛み合ってないのがね・・・
チャット欄にTIPSでハンターは単独戦闘が行える。とか出てくるの見るたびに苦笑してしまう
2022/05/23(月) 13:55:31.57ID:3CXoQVir0
>>519
チャージクリーヴアヴェンジ:132F(溜め48F+動作84F)、790×1.5=1185%、DPS538.64
ノンチャクリーヴ→ガードカウンター派生:45F+106F=151F、260.7+830=1090.7%、DPS433.39

お好きな方をどうぞ
530774メセタ (スプッッ Sd5a-cluh)
垢版 |
2022/05/23(月) 15:15:42.68ID:q2QOxLRqd
ムーン係という最後の役が残ってるだろうが
2022/05/23(月) 15:35:13.48ID:yrdh/Tapd
いやそれ他のクラスでも余裕で出来るんで…
むしろ武器モーションの隙が少ないFiとかの方が攻撃の合間に挟んだりしやすいし
532774メセタ (ワッチョイ df76-8jyA)
垢版 |
2022/05/23(月) 15:36:50.50ID:+BrkDHBh0
>>526
先行してタゲ取ったり
バースト明けにいっちょ前にボスに直行してるやつに決まってるでしょ
2022/05/23(月) 17:39:43.25ID:uRTzIk/Sd
>>526
初動でボス直しPBやら複合やら目一杯撃ち込んで
そのまま引きに転じるFoはそこそこ見かける
534774メセタ
垢版 |
2022/05/23(月) 17:53:02.32
ボスダウン前で通常連打やクリーヴorエッジぶんぶんするHu多くない?
大人しくキャリバー撃ってりゃ良いのにと思うんだけど潜在バグ使ってるのか俺が知らん立ち回り開拓でもされたんか
2022/05/23(月) 18:16:56.08ID:291OTPNsd
>>514
アホみたいに強化されてるタリス使える時点でその枠に括るのは流石に無理
2022/05/23(月) 20:10:01.98ID:z4T6yIYb0
>>534
なんでそんな疑問書くだけでワッチョイとID隠してんの?
2022/05/23(月) 20:30:02.77ID:r2ml9efS0
ボスダウン前はソードだと通常も大事だしクリーヴとエッジも立ち回りに入れるだろう
ボスダウン中の間違いなら大体ストリークでいいと思うが
2022/05/23(月) 22:07:48.43ID:3vzo+tiS0
>>534
コンボダメ狙ってるんじゃね?
2022/05/23(月) 22:11:29.24ID:3vzo+tiS0
てかよく見てんな
サボってるのバレるから一緒にプレイしたくないわw
2022/05/24(火) 08:32:41.46ID:t1K8dok/0
ダウン中キャリバーでいいんすね……
ボスが動かずこっちもボタン押しっぱで動かず
2022/05/24(火) 13:15:58.74ID:FnGf4fgPM
>>533
何それ!めっちゃ迷惑やん。
2022/05/24(火) 18:39:24.62ID:wBQuvO8z0
ブレイバーの方が生存能力あるよな
ダメージ減衰より吹っ飛ばされた時のリカバリーの方が使いやすいし
マッスルはクールタイムが長すぎる
俺はへたくそなんでどうしても苦手な攻撃があるがブレイバーガードなら安心
2022/05/24(火) 18:51:10.92ID:EUOqd2D8a
安心できるガードになったのはつい最近だろ
2022/05/25(水) 00:11:07.37ID:53LdjCAp0
ソードやパルチでソロパープルいけるのほんとすごいなと思いました。
2022/05/25(水) 00:34:55.04ID:lFbpXI4l0
ありがとうございます
2022/05/27(金) 20:13:57.92ID:OIWsaaTl0
強い弱いはともかくとして、ハンターやってて楽しいわ
2022/05/27(金) 20:28:03.80ID:TRZ3om0pd
まぁな
楽しくなきゃやってないな
2022/05/27(金) 20:41:42.82ID:6bRvX62U0
ぶっちゃけヒーローやりたいけど他の職が全くかけ離れてるから仕方なくだけどな
2022/05/30(月) 10:08:09.75ID:iglGMqf30
狭い範囲のPSEの時ってザッパーとワイヤーならどっちの方が良い?
2022/05/30(月) 13:15:31.76ID:KVcCcPtC0
縦もケアできるザッパーじゃね
2022/05/30(月) 23:44:12.01ID:h3ofVZiN0
>
2022/05/30(月) 23:44:36.43ID:h3ofVZiN0
> 6月のアップデートにて、各クラスの不満点の解消を意識した、新クラススキルを追加いたします。

その答えがオーバーチャージだというのか・・・
2022/05/30(月) 23:48:00.06ID:ioJ+r8qAd
そうだよ(便乗)
だからエアプなんだよ
2022/05/31(火) 07:23:08.63ID:j6ncilFPa
オーバーチャージってHuよりはFoの方が喜ばれるんじゃね
2022/05/31(火) 08:18:19.51ID:skM3higa0
たし蟹
2022/05/31(火) 10:16:58.12ID:k/hrHBOP0
最近ワイヤー使い始めたけど動き回る敵に適正距離維持しながらアヴェンジ狙うの難しすぎない?
TMGやライフルみたいに適正距離外れてもダメージ自体は入るとかもないから、見た目以上に適正距離合わせるの難しい
2022/05/31(火) 11:03:01.17ID:skM3higa0
ワイヤーの適正距離出当てた時のエフェクトは気持ちいい
ピンクの斜線みたいなやつね
2022/05/31(火) 12:11:19.93ID:fJ7iLLZIr
ヘリッシュなら適正距離関係無いよ
掴めればの話だけど
2022/05/31(火) 12:24:34.77ID:QesMnBvI0
ワイヤーのイメージとして近すぎると威力が落ちるのはわかるんだけど
離れすぎてもダメってのが納得いかない
先端でなんでダメージ下がるんだよ
2022/05/31(火) 12:31:57.36ID:S9iQKewp0
欲しいのはショートチャージだよなw
2022/05/31(火) 12:47:19.45ID:DJcbAR3BM
チャージって何をチャージしてるのやら。
魔法剣?
2022/05/31(火) 13:05:53.91ID:QTlVhVVv0
そらフォトンよ
2022/05/31(火) 14:11:26.33ID:YGutu7Wqd
ハンターは力をためている!的なアレ
2022/05/31(火) 14:23:45.95ID:DJcbAR3BM
ハンター以外は常にフォトンが十分溜まってていいよね。
2022/05/31(火) 14:38:57.74ID:skM3higa0
「あいつまだチャージしてるぞw」
「見ろよ!まさかの2段階チャージワロタ」
「こっちはゾンデもう4回目だぞw」

なんでこうなった
2022/05/31(火) 14:48:45.08ID:cw4JJjt6d
まぁオーバーチャージで火力100倍ワンパンマンにでもなれるなら喜んでしますがね…
2022/05/31(火) 14:56:51.12ID:3pNXMJk50
今のエネミー挙動だとチャージ完了した瞬間にバクステで範囲外に逃げられて憤死する未来しか見えんので
せめてロッドと同じキープ機能ないとダメだと思う
2022/05/31(火) 16:33:02.98ID:qCF+fK190
20秒その場チャージで耐え切ったら広範囲即死とかでいんじゃね
2022/05/31(火) 16:48:07.22ID:/1dYEjIra
それに近いのがワイヤーの新PAでは?
2022/05/31(火) 17:01:27.78ID:BrOLPZvA0
>>568
それ面白いな
20秒とか即死とかはやりすぎだけど長い間耐えたら火力あがるような感じならHuの特性である耐久力を火力に変換できる
2022/05/31(火) 18:17:04.37ID:skM3higa0
その技でフォースだけ巻き込んで今までの仕返ししてやりたいな
2022/05/31(火) 19:57:32.51ID:me75qdQB0
広範囲()
2022/05/31(火) 22:12:09.35ID:Y25SEsMP0
二段階チャージできるときってあんまない気が
雑魚くらいやん・・・
2022/05/31(火) 22:46:26.54ID:qCF+fK190
思ったよりチャージ長かったね……
575774メセタ (ワッチョイ b973-XQf9)
垢版 |
2022/05/31(火) 22:49:01.47ID:XhiZ9PHc0
旧はクソ長チャージが不評だからゲージで短縮してたのに原点回帰やめえや
2022/06/01(水) 00:04:52.52ID:enD8t7Jv0
>>552
不満点の強化とのことでした
2022/06/01(水) 00:33:22.35ID:Hd6LAPs5d
チャージ時間の長さの割に火力増えてる感じしなくて草枯れる
紹介動画だから火力控え目にしてるだけだよな?
これでどうにかなると本気で思ってるんなら開発全員障害者
2022/06/01(水) 00:39:52.39ID:Jbn6U8Fq0
そらアヴェンジまで乗ってもFiの影も踏めない程度の火力だろ
これでパルチの強化がクソだったら完全にオワコンクラスだわ
2022/06/01(水) 00:49:51.34ID:TMbVTXbH0
これデモキャラの装備品質が(例えば同一強化値のプリムとかで)統一されてる場合
オーバーチャージしたザッパーのフィニッシュ部分が
ため無しで出るワイドWB1発分の威力ということになるがそれでいいのか
2022/06/01(水) 00:54:30.21ID:gqY/QFrV0
なんとなく予想できるけど来年辺りには2段階チャージ短縮スキルとか出してんだろな
2022/06/01(水) 00:55:57.34ID:enD8t7Jv0
Huの未来はパルチに託された
2022/06/01(水) 01:22:39.80ID:o7/2xNbU0
パルチもパルチで作りがゴミだからHu全部作り直してくれ
パルチを芸人枠にするぐらいなら沈めておいてくれ
2022/06/01(水) 01:28:10.91ID:gqY/QFrV0
なんかもうめんどくさいしなんも調整来なかったドランス使うか
2022/06/01(水) 01:59:13.27ID:zoRI6wHZa
チャージ長すぎで実質アヴェンジ発動時オンリーだが、敵の攻撃待たないとダメな縛りに見合う性能なのかと言うと……
2022/06/01(水) 04:42:33.91ID:Xf5N7oC/0
外した時の無駄な時間
2022/06/01(水) 04:48:56.98ID:aKGdmHpl0
チャージしてダブルチャージして
バックステップされる
2022/06/01(水) 07:13:53.59ID:3z092YPja
火山来たらトリプルチャージ実装だな
2022/06/01(水) 07:50:41.13ID:LQROO0Ty0
クヴァリス後に近接武器で通常攻撃追加無いのパルチ君とDB君だけになるし火山の新スキルはこれだな
2022/06/01(水) 08:37:59.66ID:Gea6r4Ldp
オーバーチャージは自動パリングと同時に発動する感じか。
DPSが下がりにくくなる想定だろうけど、バクステされたらあんま変わらないような
2022/06/01(水) 08:42:09.02ID:gqY/QFrV0
私はあと3回のチャージを残しています
2022/06/01(水) 08:54:48.30ID:QuUriLwP0
チャージ3秒はいくらなんでも長すぎるぞ
2022/06/01(水) 08:59:02.10ID:X6cNy6Mn0
もうアンリミテッドチャージ実装しよう
溜めれば溜めるほど無制限に威力が上がっていく感じで
2022/06/01(水) 09:05:38.68ID:QuUriLwP0
>>591
というかオーバーチャージがその仕様で3秒を上限としてチャージ時間に比例して威力が上がるという可能性に期待するしかないな
2022/06/01(水) 10:22:34.10ID:5iIE49Ew0
10秒以上チャージした時にチャージが無効になる場合がある。
2022/06/01(水) 10:48:29.86ID:YKhO3Agkp
正直チャージ完了の分かりやすいSEを付けてほしい感じはある。

てかソードがチャージ型になるのは分かったけどパルチはどうなるんだろ
ヴォルグは音沙汰無いし、アサバス強化路線かな
2022/06/01(水) 11:03:35.32ID:hLk66NDn0
ダウン火力アレだしジャストアタックちょうだい
2022/06/01(水) 13:28:42.57ID:TrnhICdt0
公式の映像を見たけど本当に激長チャージしててゲンナリした
散々ハンターからNOが出てるの知ってるだろうにマジでこのまま実装するのかよ・・・
2022/06/01(水) 14:27:52.35ID:g4a1e8Akp
チャージ中にステップ回避したらアヴェンジ適用とかさぁ…

要望書くか
2022/06/01(水) 14:50:39.90ID:87gZiII+0
3~3.5秒ってとこか
最低限スパアマとチャージ中PP回復がないと産廃確定
被弾毎にチャージ短縮もあっていい
まぁそこまであっても溜めてる間に敵溶けるだろうが

つーか差別化でチャージ固執してるだけならチャージPA撃つ度に溜まってくストリーク高速化ギアとかでええやろ
デッドリーアーチャー的な感じで
2022/06/01(水) 15:15:11.05ID:n95m6uce0
オーバーチャージがチャージ+通常攻撃よりも大幅にダメージデカくならない限りゴミだわな
そもそもなんでチャージ時間最短になるよう敵の攻撃にチャージを嚙合わせる必要があるかって
DPS維持してそれ以外の時間を通常振ってPP回復する必要があるからなんだよな
そうしないと継戦時にPPが簡単に枯渇する
自動アヴェンジといい新スキルといい開発者馬鹿なんじゃないのホント
2022/06/01(水) 16:12:28.12ID:858zFuQ/a
開発のテストプレイでは常にPP無限SA付与だから欠陥がわからないんじゃね
2022/06/01(水) 16:42:57.74ID:KR85eeHW0
アサルトチャージのPP消費無くしてPP回復するようにならんもんかね
2022/06/01(水) 16:44:35.39ID:dr4u6ce20
近接とかいうゴミ+もっさりの評価値が高いからな
糞挙動エネミーのゲームでは糞ゴミになってるのに評価値が高いから強くはなれない
2022/06/01(水) 16:56:02.12ID:6xXlBkPvd
斜め下発想でアサチャチャージ中にダッシュできる槍投げ構想が来るな
走った距離だけダメージ増(山を走り回っても1000くらいしか増えない
2022/06/01(水) 17:01:20.13ID:X6cNy6Mn0
はいパルチザンアタックエクストラ
2022/06/01(水) 18:18:22.41ID:jdiGCFSUr
チャージ自体がつまらねえよ
いくつかあるPAのうち1個だけとかなら分かるが殆どチャージPAってのがアホ
ロックマンかよ
2022/06/01(水) 18:26:58.22ID:enD8t7Jv0
せめてパルチはアサチャでもスキップアタック発動してくれよ
2022/06/01(水) 18:56:34.85ID:gqY/QFrV0
>>599
いいね
2022/06/01(水) 18:56:39.79ID:TrnhICdt0
>>600
ロッドみたいにチャージ中にPP回復しないしね・・・
2022/06/01(水) 18:58:56.40ID:KcRUoWp50
チャージが超大幅に威力上がるっていうならそれでもいいんだよ、それこそカウンターもアヴェンジもいらないレベルで上がるなら
モンハンのハンマー貯めてスタンプか室伏で大ダメージみたいなノリができるならそれでもいい
でも実際は大して上がらなくて中途半端になるんでしょ?
2022/06/01(水) 19:22:09.14ID:LQROO0Ty0
クソ長チャージでもストリーク以下だろうなあ
612774メセタ
垢版 |
2022/06/02(木) 04:13:43.80ID:CUM5Ybnr0
チャージ完了時リリースがない時点でロス起きるし未来はない
613774メセタ (アウアウウー Sac5-XQf9)
垢版 |
2022/06/02(木) 04:30:28.34ID:syO1JhmBa
チャージすると相対的にDPS下がるからなディバ見てりゃわかる
2022/06/02(木) 06:34:45.59ID:IfBRD8e60
>>612
それやるとアヴェンジ合わせられなくなるだろ
ロスを減らすのは慣れと読みが必要で、そこを組み立てていくのは別にいいんだよ
即出しで威力も最高ガードも楽なワンポチPA連打してるだけの退屈さよりずっとマシだわ(下手な奴は知らん)
問題なのはチャージ時間長くするの推奨するだけの新びち糞スキル、オートアヴェンジとかいう詰まらんゴミスキル
チャージ時間長すぎるわ勝手に解放されるわでアヴェンジもまともに合わせられないDPSも大して高くもないゴミストリーク
それと何よりもチャージ全般に付随するデメリットに見合わないダメージ量(リターン)
てかオートアヴェンジと言い、今度来るスキルと言い、アクションそのものを詰まらなくするとか首釣れってレベル
2022/06/02(木) 07:20:19.13ID:7hPvySs5a
チャージ1段目と2段目完了時それぞれで爆領みたいな衝撃波出てダメ稼げるようにしてくれ
616774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
垢版 |
2022/06/02(木) 07:22:34.98ID:No3quIfWd
ストリークが自動解放なのが意味わからん
自動最速でないと素人にはまともなDPSを出すのが難しかったから今の仕様にしたのかもしれんが
2022/06/02(木) 07:26:48.61ID:ECR4LXatd
オーバーチャージもそのせいでストリークには乗らなそうだしなぁ
最大火力出せるPAに威力アップ乗せられないとか欠陥でしかない
2022/06/02(木) 07:41:54.20ID:5qS0hhRY0
まあオーバーチャージしながら自動アヴェンジ待機できるようになるだろうから下手っぴな奴とかにはいいのかもしれんがなあ
NGSのソードつまんねえよお
619774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
垢版 |
2022/06/02(木) 07:46:33.99ID:No3quIfWd
このPAの本来のコンセプトって
・案山子相手にはDPS、DPPともに最強。ただしチャージ3回をほぼ最速で放てるプレイスキルがあればの話(旧国のJA風
・暴れる相手には普通にパリィ&アヴェンジでのカウンター運用もできる。ただし他のチャージPAと違って一切動けない
って感じの個性付けだと思うんだけどな
なんか後から押しっぱで最大DPSのつまらんPAに改変されたように思えるな
まあHuソードは使用人口が多くなることを見越してのお手軽化なんだろうけど
2022/06/02(木) 07:51:11.09ID:bQgr1Egt0
ハンターは単独での任務もこなせるからね
2022/06/02(木) 08:21:15.32ID:mk5LVnPq0
ハンターは単独での任務をこなせてすごい!俺すごい!
なお単独での任務をこなせないクラスはいない模様
2022/06/02(木) 08:25:17.71ID:VLUdNAVa0
ハンターには単独でリテムの採掘リグ防衛任務を遂行してもらう!!
2022/06/02(木) 08:35:12.13ID:ECR4LXatd
ソードは弱くても使うから強化しませんゴリカイオー
2022/06/02(木) 10:14:29.54ID:sB9o3QFn0
ザッパーマン:「(´・ω・`)・・・・しょんもり」
2022/06/02(木) 11:33:12.55ID:uiR4d6sx0
オーバーチャージはチャージ時間に応じて徐々に威力が上昇する
ストリークキャリバーはチャージ開始からオーバーチャージが乗る
ぼくはこの可能性に賭ける
2022/06/02(木) 12:33:45.22ID:TTXWWsIs0
ワイヤー新スキルいいな
あれだけ使いやすいガードアクションがあるのにわざわざアヴェンジを狙う必要があったのが面倒だったので
アヴェンジをストックできるならそれで十分だわ
2022/06/02(木) 12:59:29.22ID:VZJEqaDT0
パルチの新スキルこれだけか…
オーバーチャージも産廃っぽいしさらに他クラスに置いていかれそうだな
628774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
垢版 |
2022/06/02(木) 13:05:47.40ID:No3quIfWd
マッシブふんたーって発動時や終了時に追加効果のあるようなスキルじゃないし発動中に自分から仕掛けるんじゃなくて敵側の攻撃に対して効果を発揮するスキルだから効果時間を短くされても困るよな…
オリジナル版のブレコンは発動前後に大きな付加効果とフィニッシュ攻撃があるから効果時間より回数が求められるわけで
2022/06/02(木) 13:49:57.80ID:ZQrk2/zR0
ワイヤーはガードパリィしてPA後のアンカー攻撃にまでアヴェンジのるのかが気になる
2022/06/02(木) 14:16:21.43ID://9HOlOI0
マッシブは欲しい場面でピンポイントに使えって意図だろうけど
ピンポイントで欲しい場面は当然攻撃が痛いときだ
そしてその場面は絶望の攻撃になるわけだけど絶望の攻撃は痛すぎてダメージ軽減なんかよりそもそも完全無効化する行動でなければ意味がない
2022/06/02(木) 14:26:35.70ID:ECR4LXatd
マッシブなんかストリーク無理矢理当てに行くのに使うくらいなのに
効果時間短くなったらそういうゴリ押しもし辛くなる
てか効果時間短くする必要ないだろ
DBはねんがんのカウンターとパリィ追加されたのにHuはなんでこの有り様なんだよ
2022/06/02(木) 14:39:25.17ID:XxnOZtvM0
新スキルショートチャージ!習得するとデメリットあり
なんか今回これと4段目ばっかり多いわ
ネタ切れにもほどがあるだろ
633774メセタ (ワッチョイ a16e-kt8p)
垢版 |
2022/06/02(木) 14:39:29.49ID:EXsbzoIv0
マッシヴ効果時間短くされても使いにくすぎるからオトメとかアイアンウィルみたいに攻撃くらったら自動発動にしてくれ
2022/06/02(木) 14:41:13.49ID:XxnOZtvM0
チャージじゃないサイクル
2022/06/02(木) 14:55:07.63ID:6UP11lUed
ランディングとかパリィとかカウンターとかアタックエクストラとか最初から付けとけよってやつ追加してるだけだしな
今まで欠陥武器だったのがようやくまともになっただけで
ネタ切れ感はすげぇな

あっ、オーバーチャージさんがいましたね
死んでどうぞ
636774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
垢版 |
2022/06/02(木) 15:01:19.87ID:No3quIfWd
使える頻度の上がったマッシブハンターでオーバーチャージ完了まで耐えろってことだろ
オーバーチャージまでの時間さえ稼げればあとはオートパリングだから初心者にも優しい
2022/06/02(木) 15:10:54.71ID:z6rl9dnQp
結局のところ、オーバーチャージの倍率次第だな
アヴェンジ以上になる気はしないけど
2022/06/02(木) 15:18:07.30ID:BEHogx8O0
倍率1.5倍のアヴェンジ決めてようやく周りとどっこいってほんとなんなんすかねこのクラス
2022/06/02(木) 15:22:56.49ID:sPiZUdgTa
長くチャージして威力アップ
ただそれだけ
オーバーチャージしてPAが変化するわけでもない
つまんね
2022/06/02(木) 15:24:02.32ID:IfBRD8e60
マッシヴも、100歩譲って被弾回数制だったらまだわかるけど制限時間だからな
普通のRPGみたいに敵の攻撃食らうのが前提のバランス調整でもないのにアホかと
Huスキルは半分位死にスキルとか、開発者は幼稚園児からやり直して来い
641774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
垢版 |
2022/06/02(木) 15:27:43.70ID:No3quIfWd
これは旧国からなんだけどそもそもソード、ワイヤー、パルチの3武器でクラスとしての統一感がまるでないんだよな
だからクラス全体の舵取りも迷走してしまう
2022/06/02(木) 15:59:37.85ID:BEHogx8O0
何かの間違いでパルチ四段目が革新的な強さを持ってくる可能性が

ないよなぁ
2022/06/02(木) 16:10:23.37ID:6hKrz6eWd
職コンセプトがタンクなのにワイヤーとか意味不明だからな
2022/06/02(木) 16:40:23.88ID:h2WTkUS9p
カウンタープラス強化してくれんかな
アレとストリークがソードの強みだったのに
2022/06/02(木) 16:44:54.56ID:uiR4d6sx0
ワイヤーのストック状態だとヘリッシュの被弾が一回減るとかそんなサプライズないかな
2022/06/02(木) 17:26:44.64ID:bQgr1Egt0
結局アヴェンジ成功でHP回復は来なかったな
弱点おぎなうスキルって本来こういうのと思うけども
2022/06/02(木) 17:50:43.12ID:TTXWWsIs0
ソードのオート発動とワイヤーのストックで弱点は補ったという判断なんじゃないの
パルチは器用な人限定武器として生きてくれと
2022/06/02(木) 17:53:22.58ID:OAYtc7D3p
ワイヤーだけ良さげなスキルで草生える
定点dpsとかpp効率面でもソード食ってるのにまた差が開いたか
2022/06/02(木) 18:16:38.13ID:0VwiIlKSd
マルチウェポン先にワイヤーのアヴェンジストック乗ったりしないかなぁ
2022/06/02(木) 18:23:39.16ID:De+AOQtb0
パルチに通常4段目来るけどだったらアサルトチャージでもスキップ発動するようにしてくれ
2022/06/02(木) 19:02:17.49ID://9HOlOI0
>>644
そのままだと届かないから意味ない問題が出てくるから謎の衝撃波をプラスしよう
2022/06/02(木) 23:23:56.24ID://Fe+Stg0
パルチに通常4は草なんだ
2022/06/03(金) 00:07:31.28ID:NIl503FZ0
アサチャするし通常4もらってコンボルート増えたねって喜びにくいんだけど
通常4がどんだけ火力高かったら喜べんだろうか
2022/06/03(金) 02:47:55.08ID:SafYc+/u0
つーか戦闘マジでつまらんから旧ワイヤーそのまま移植してくれ
2022/06/03(金) 07:01:42.64ID:MWW2c3+Fp
オーバーチャージアヴェンジリレントレスクリーヴ

↑長いわ
2022/06/03(金) 08:23:37.46ID:vsydPyDi0
出待ち用にサブソード用意するほど2溜めが強かったら一瞬だけなら使えるか?
パルチの4段目がアサチャ止めてわざわざ出す程有用ならいいけど
2022/06/03(金) 08:54:04.84ID:QnDXLtyN0
アサチャ使うより通常4出した方が強いとなると次はアサチャがいらない子になりそう
まぁパリィとアヴェンジで威力上がるからそうそう食われないだろうけど
658774メセタ (ワッチョイ 2b6e-kt8p)
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2022/06/03(金) 09:52:28.65ID:OGIko4iM0
火山でチャージ短縮来てソードつっよ時代が来そう
2022/06/03(金) 10:19:58.91ID:px4z8S2f0
威力を少し下げる代わりに1段チャージでオーバーチャージが完了するようにしました
2022/06/03(金) 11:13:03.78ID:MWW2c3+Fp
それ今基礎威力あげたら済む話ですよね
661774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Z9nc)
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2022/06/03(金) 15:44:45.98ID:+Jg54g7Q0
Hu武器が完成するのはサ終前だから
2022/06/03(金) 16:21:53.06ID:G4f0XRn80
職コンセプトがタンクとかいつ決まったんだよ
2022/06/03(金) 16:26:15.67ID:FFtTY/sDa
発達障害がずっとタンク言ってるイメージ
2022/06/03(金) 16:39:16.10ID:WphI9E7k0
使いたい何らかの武器種があるからそのクラス使ってるだけなのにやれタンクだなんだと役割強制されても困るわ
665774メセタ (スププ Sdb3-WYYa)
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2022/06/03(金) 16:53:41.05ID:w3N0v1Jsd
ロール制のオンラインRPGをどういうタイプの人間が好んでプレイしているのかが見えてくるよな
2022/06/03(金) 17:16:40.95ID:HQsW+/srd
硬いだけでタンクではないんだよな
まあ実際は硬くもないんだけとま
2022/06/03(金) 17:44:12.79ID:IsejjUFV0
どうせエンシェントエネミーに一発で潰されるからな
2022/06/03(金) 18:57:40.50ID:6glGfkgK0
ソードはバリア系無視してダメージ与えられるとか
パルチは非弱点でも弱点と同じダメージ与えられるとか
ワイヤーは地面潜らせた先で敵を拘束して数秒間完全に停止させるとか
なんか特徴持たせないとハンターはこの先生き残れないわ…
2022/06/03(金) 21:05:03.49ID:dwbL4aYMd
フルチャージなら防御無視くらいはあってもいいんじゃないかなとは思う
2022/06/03(金) 22:03:30.81ID:MWW2c3+Fp
カウンターが強いのがHuだけならウォクラでタンクムーブする意味もあるけどなぁ
他人のDPSを下げる気がしてウォクラするのに躊躇してしまう
2022/06/03(金) 22:43:34.08ID:1p+znz7q0
チャージして範囲広くなるって言っても俺そんなときソードじゃなくてワイヤー使うよ…
2022/06/03(金) 22:59:02.86ID:yxCvKiw80
ウォクラって当てた数だけPP回復とか付帯スキル来てからじゃ無いと使う価値ないでしょ
現状でスキル振ってないぞ
2022/06/04(土) 09:00:51.19ID:LhaIZRH30
チャージ式にするにせよ
ハンター武器も全部ノンチャージとチャージでPAの挙動をガラっと変えてそれぞれ別物にするとかにすればいいのに
どうして火力が変わる要素にしちまうんだよ
挙句の果てに長々とチャージしろとかもう・・・
まずエネミー動きすぎゲーなのを理解してから作ってくれよ
674774メセタ (スププ Sdea-juMB)
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2022/06/04(土) 09:01:01.37ID:4PFMMOsLd
ウォクラ使うと敵のバクステ系の行動頻度が下がるとかな
2022/06/04(土) 09:03:11.45ID:K8kFr8dq0
オクラはネバネバしてるしな
2022/06/04(土) 11:59:30.38ID:GLMjtvmE0
ハンターとレンジャーだけ環境に置いていかれてる感が否めない
他のクラスは弱点補うスキル貰ったけど
ハンターさんはいったい何段階チャージまでいくつもりだい
2022/06/04(土) 12:08:16.46ID:aPyVudik0
ハンターは動きが速すぎるのでチャージを増やすことで弱点を補ってんだろうな
2022/06/04(土) 12:16:56.30ID:ocGcWHfz0
>>676
Guは一番の弱点であるチェインブースト関連がノータッチだから全く弱点補われてないぞ
HuやRa程じゃないけどどっちかと言うとこっち側
2022/06/04(土) 12:33:49.99ID:d73qrSG20
2段チャージ完了する前に早漏アベンジしちゃうHuが続出する
2022/06/04(土) 13:38:36.33ID:iV6lVQ2L0
オーバーチャージはソードだけか。それ相応の火力が出れば許そう
2022/06/04(土) 15:27:40.22ID:I30nSURi0
ヘッドライン見る限り複合装備が作りやすくはなるっぽい
もちろん特化側がより強化されて結局今と変わらんというオチにたぶんなるだろうが
それでも仮にブレイバーが真面目に弓と刀使い分けられるようになったら
ファイターは近接戦では分があるしガンナーは射撃(による付きまとい)で分があるが、ハンターはどうにも

例えばペダスがバックステップしたとき
ガンナーとブレイバーは飛び道具で刺し続けられるし
ファイターはサッカー少年はするが追い付いてからきっちりダメ取る
それ以外のクラスはそもそも固有のロールがある
ハンターだけオーバーチャージの時間とPPをドブに捨てて走り出す
言ってて哀しくなってきた
2022/06/04(土) 17:18:19.24ID:RdGV3OA1d
ノンチャストリークにロック箇所に移動するような機能付けてくれればいいんだけどな
あとはストリークの消費PPを11か12にして1段出す毎に消費するように変更するとか
ようはカタナPAみたいになれば使いやすくなる
一気に35も消費するから出し切らないとPP無駄になるし小回りも効かない
2022/06/04(土) 19:54:31.60ID:S9cNm6nYa
>>682
あまったれんな
684774メセタ
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2022/06/04(土) 20:09:20.49ID:PmjPBwWl0
猿ガイジキモ
2022/06/05(日) 03:28:44.44ID:QYQPvxZk0
>>681
サブ10%差を解消される代物なら良いが
そうでないなら結局TA動画で特化の強さが証明されてそれありきになるだけだろうな
2022/06/05(日) 17:10:47.03ID:UZFjF6hua
ワイヤーの新スキルは普通に強いな
安定した継続火力と隙なく出せるジャストガード、そこからの反撃火力に乏しいという弱点が無くなった

長短あるけどナックルと並ぶ性能になってる気がする
2022/06/05(日) 18:01:27.92ID:h2hPFI3b0
なお使ってみると弱点外に吸われまくって微妙な模様
2022/06/05(日) 18:15:05.38ID:GBGt8XSsa
ソロ以外駄目だなワイヤー
2022/06/05(日) 18:17:33.86ID:QYQPvxZk0
その辺りの作りほんと下手糞だよな
コクーンみたいなボス戦なら武器切り替えもするだろうけどまるぐるで武器切り替えとかイラつくだけだしな
ワウロンが出て来来た時だけネトゲやってる気がする
2022/06/05(日) 18:22:19.21ID:0k90pUgd0
大きいソードでガード(分かる)
刀でガード(?)
ロッドでガード(???)
2022/06/05(日) 18:26:40.78ID:QYQPvxZk0
寧ろガード出来ない方が謎だが?
2022/06/05(日) 18:50:36.55ID:NAELocL20
棍術として考えれば大体何でもできるのが棒なのでおかしくはない
突然フォトンを纏って空飛んだりしなけりゃな!
2022/06/05(日) 19:05:49.05ID:XmnDiX9nd
旧国ヒロインの悪口はやめてさしあげろ

しかしワイヤー限定なのが意味わからん
ソードやパルチにもくれよ
まあそうなるとソレアリキの呪いが発動するか
2022/06/05(日) 21:00:12.84ID:jOxVs65C0
フォトンで吹っ飛んだ
695774メセタ (ワッチョイ 866e-Ir1o)
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2022/06/05(日) 22:20:05.36ID:Wxg+Nb0P0
いい年したフォトナが何言ってんだ
2022/06/06(月) 00:28:40.23ID:jLdnMYEc0
NGSに実装されてる射撃以外の武器でガードに使えなさそうなのはタリスとブーツだが次点でワイヤーになると思うわ
697774メセタ (アウアウウー Sa11-9Ugc)
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2022/06/06(月) 01:22:01.13ID:C9eZdkp2a
射撃はガードしたらダメで火力は糞ですとかほんま
2022/06/06(月) 04:35:21.55ID:fVwcp60H0
>>686
>>687
ワイヤーの特殊アクションもったいないんだよなぁ
コンセプトは良いのにロック以外の箇所に当たるとキャラがそこで止まるせいで位置がズレてウンコってなる・・・
2022/06/06(月) 08:45:14.50ID:VwD5fShc0
ワイヤー届かないと接近すら出来ないし届いても相手が動いたら空気を蹴って下がるし短剣や靴と違って貫通できないし
下位互換っていうかHu自体が下位クラスみたいな性能

せめて当たるまで前進する飛び蹴りにしろと
そもそも空気蹴れるなら空気掴めよと
2022/06/06(月) 11:17:26.34ID:EP9et5n60
>>697
ランチャーはあんだけデカいんだからガードできてもいいだろとは思う
2022/06/06(月) 11:55:37.70ID:wHdkMUNNp
ご要望にお応えして、エアポケットスイングを実装します
2022/06/06(月) 12:01:19.51ID:tenRh6MYd
ガチ逃げしてるテイムズにすら当たらないからな
2022/06/07(火) 00:14:25.15ID:BUr6QFtf0
ハンターは単独で戦うことができる
2022/06/07(火) 08:14:05.54ID:U4BzKVih0
※他のクラスが単独で戦闘できないとは言っていない
2022/06/07(火) 08:20:43.94ID:4BNUEL16p
単独でも戦える(ネトゲ)
2022/06/07(火) 10:26:57.56ID:P4t9DsC00
ボス戦で走り回っている近接を見ると悲しくなります
2022/06/07(火) 10:58:13.33ID:4BNUEL16p
ペダスヴェラの天罰で撃ち落とされる近接を見ると悲しくなる
2022/06/07(火) 11:24:25.13ID:FrrM0nEXa
>>703
ハンターはソロで使ってろカスって
遠回しに言ってるんだぞ
2022/06/07(火) 15:17:43.55ID:zqKp6+5e0
ハンターは低温ダメージが無効なので単独で戦えるんだよ!(ダメージを受けないとは言ってない)
2022/06/07(火) 15:31:39.57ID:4BNUEL16p
オーバーエンドアヴェンジしたい
2022/06/07(火) 19:00:10.52ID:W+mJvKe8d
確かにブラストアヴェンジ程度のロマン砲は欲しいな
2022/06/07(火) 22:31:35.49ID:B5ibqXrA0
新武器アクとか実装してくれないかな
具体的にはワイヤーのアダプトスピンを使いたいんですが
2022/06/08(水) 01:34:07.17ID:2uFKUfk60
低温ダメージに耐えきれなくてついアヴェンジしてしまう敏感Hu
714774メセタ (アウアウウー Sa11-9Ugc)
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2022/06/08(水) 02:22:34.94ID:ZkHlvbAFa
>>712
PA追加に1年かかるのに何期待してんだ
2022/06/08(水) 08:17:14.11ID:shjHRZNdr
クヴァリスからワイヤーの適正距離がめんどくなってソード使ってみる予定
2022/06/08(水) 08:22:10.07ID:jZYbT0jK0
今日からクソ長チャージだな震えてきた
2022/06/08(水) 08:34:33.93ID:D8qljyKo0
震えるなもっとチャージしろ
2022/06/08(水) 09:05:53.14ID:NK4YpQP9r
例えオーバーチャージが強かったとしてもチャージゲー加速でつまらなくなるから終わってる
2022/06/08(水) 09:10:00.28ID:uTau0f4up
ヘリッシュにもオーバーチャージ乗せて下さい
2022/06/08(水) 09:11:35.62ID:uTau0f4up
>>718
カウンタープラスというソードの特長が消えていくのが悲しい
2022/06/08(水) 10:13:34.45ID:cx21bALna
カウンター後に通常攻撃長押しでカウンタープラスをチャージできるスキルでそう
2022/06/08(水) 10:43:03.00ID:NK4YpQP9r
更に一年後にはカウンタープラスオーバーチャージ出しそう
2022/06/08(水) 11:10:48.51ID:wWxzSt/Jd
プラスのとこがOE状態になりそうだな
容易砲に震えて実装しなそうだが
2022/06/08(水) 11:11:21.64ID:oomQHMw0a
チャージ中に受けたダメージ量に応じて威力があがります
725774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ)
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2022/06/08(水) 11:13:01.86ID:wQRjbi3l0
オートメイトハーフラインを実装します
DPSは据え置きです
2022/06/08(水) 11:17:50.26ID:nnctxX3v0
オーバーチャージとストライクバックって武器分けする必要あるの?
2022/06/08(水) 11:38:18.11ID:RqAL0M9J0
ストライクバックってなんだっけ
2022/06/08(水) 11:38:44.89ID:RqAL0M9J0
ドランスのパリィのやつか
2022/06/08(水) 11:40:23.54ID:/npUoQCR0
スタイリッシュに回避したら次のpaが強くなるやつ
2022/06/08(水) 12:09:28.27ID:VQzmfnqUp
オーバーチャージ、3秒で威力2倍だとしたら無理に狙うことはなさそう
2022/06/08(水) 12:20:39.25ID:+oo3g3XE0
トライアンフシフト死んだっぽいな
2022/06/08(水) 12:24:17.64ID:oqiL3rlw0
おっ今回もクラスと武器の調整あるのか!
→ソードええやん!
→パルチくん……?
2022/06/08(水) 12:27:45.47ID:NK4YpQP9r
調整地味だなー
PAの威力強化無しかい
2022/06/08(水) 12:29:10.84ID:PfK5N7/8a
ソード通常5だけじゃなくてPAのモーションも速くしてくれていいんだよ?
2022/06/08(水) 12:31:40.41ID:VQzmfnqUp
カウンタープラスが強化され、DPSが下がりにくくなった感じかな
2022/06/08(水) 12:32:34.57ID:jZYbT0jK0
想定外の火力は与えないという鋼の意思を感じるな
2022/06/08(水) 12:33:31.60ID:NK4YpQP9r
しかし全部SA付いたのは地味に快適になりそう
2022/06/08(水) 12:46:23.45ID:/XmoZpj7M
SAとかGP付与は快適になるからありがたいけどいよいよマッシヴいらなくなってきた
2022/06/08(水) 12:48:07.91ID:VQzmfnqUp
>>738
根性ストリークのお供という役割はある

そうなるとショートサイクルが要らんけど
2022/06/08(水) 12:48:16.51ID:nnctxX3v0
そろそろ戦闘セクションでテク職に追い付かせて
741774メセタ (ワッチョイ cab0-txJ5)
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2022/06/08(水) 12:57:34.98ID:PhbWU1RB0
苦労してタイミングと立ち位置合わせたところで2倍じゃロマンはないな
どうせPP回復止まる分損になる場面の方が多そう
遅い届かない回復しないだった劣化カウンターが妥当な強化になってたらいいな
2022/06/08(水) 13:00:18.54ID:mZ5ZvEWS0
運営はパルチを壊れ武器か何かと勘違いしてないか?常にアサチャアヴェンジとアナザーアサルト適用された状態でテストプレイしてるのか?
2022/06/08(水) 13:05:33.56ID:/XmoZpj7M
そういやクリーヴ2hitって修正されてたっけ?あれ確かマッシヴ中は無理だったから今回のSA追加で事実上の修正か?
もし2hit残ってたら今までと違って意図的に狙っていく必要出てきそうだけど
744774メセタ (スププ Sdea-juMB)
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2022/06/08(水) 13:08:30.96ID:gKBX8Eryd
いい調整だけどストリークの強化は欲しかったな
745774メセタ (スププ Sdea-juMB)
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2022/06/08(水) 13:08:31.08ID:gKBX8Eryd
いい調整だけどストリークの強化は欲しかったな
2022/06/08(水) 13:12:27.70ID:1HfuRSWfp
3秒チャージって携帯食かよ
2022/06/08(水) 15:05:40.89ID:oomQHMw0a
三秒チャージしたら威力変わるだけじゃなくて
リーチが伸びたりして欲しいわ
せめてエフェクトの色変わっててほしい
2022/06/08(水) 15:47:17.57ID:OEu2RvtT0
どうせ激長チャージして+20%とかだろ
アホくさい
まぁ何%増えようがゲーム自体に合ってないけどな
2022/06/08(水) 16:18:47.05ID:bLvb0Vhid
下手したら強化された通常45を当て続けた方が強いとかありそう
2022/06/08(水) 16:26:18.57ID:vEhPk3PUp
カウンタープラスがどれだけ速くなったか、ログイン出来た人は教えてくれ
俺は今日は遅くなりそうだ…
2022/06/08(水) 16:32:10.74ID:OEu2RvtT0
移動距離の上方修正とやらがいかほどか
敵が動きすぎてスカるからゴミになる問題を解決するほど追いかけてカウンター当てるなら価値はあるけどもな
2022/06/08(水) 16:46:44.68ID:uHplRx5fp
てかカウンタープラスって移動距離あったっけ?
ソードカウンターでしか移動しないもんだと思ってた
753774メセタ (スププ Sdea-juMB)
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2022/06/08(水) 16:49:01.26ID:gKBX8Eryd
背中の肩に核が付いてるフォートスみたいに一生逃げ続けてチャージPAがまともに当たらん敵ならカウンターや通常5段で追いかけて叩いた方がいいってことになるかもな
オーバーチャージに関してはまあ出待ちで溜めて置いとけるのと自動確定パリィが付いてくるのを考えれば容易罪を受けるのもやむなしだろ
やってることは屁オンラインの気弾と同じだが肩に背負わずソード自身で殴りにいける時点で旧国より進歩してる
2022/06/08(水) 17:44:35.79ID:lN7b6apm0
マッシブのリキャスト短縮、効果時間が5秒になるのはちょっときついな
2022/06/08(水) 17:50:04.89ID:8iqIMMRc0
通常5の移動は1キャラちょい移動する感じだな。

速さは…斬る前の溜めが無くなった感じ?カタナガードからソードカウンタープラスに派生した時に似てる。
具体的なフレーム数は分からんが…2/3くらいになった?
2022/06/08(水) 17:50:45.14ID:NK4YpQP9r
結構早くなったな
2022/06/08(水) 17:52:16.62ID:8iqIMMRc0
速くなったはいいけどリゼントスの頭にカウンターするのむずくなったかも。連投すまん
758774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ)
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2022/06/08(水) 17:58:58.56ID:wQRjbi3l0
今日ぐらいしか連投するチャンスないぞ
2022/06/08(水) 18:00:33.04ID:NK4YpQP9r
ログインできないからどんどん調整の感想書いてくれ
2022/06/08(水) 18:07:32.77ID:mJO8X8VJd
>>754
5秒ってw
ゴリ押しストリーク1回もできんし
ソードPAにはアーマー付いたしマジ使い所ないな
2022/06/08(水) 18:14:43.26ID:8iqIMMRc0
ストーリーやってて、戦闘シーンがまだあんまないw
取り敢えずイクリスに妥協OP付けたところ
762774メセタ (ワッチョイ 3558-Apbd)
垢版 |
2022/06/08(水) 18:30:55.21ID:8iqIMMRc0
通常4の威力、クリダメなし

通常1〜3に対して1.2〜1.3倍の威力って感じ。
TA4→5のDPSは旧ノンチャスバイラルに匹敵するかもしれない
2022/06/08(水) 18:32:37.73ID:92bcfNhp0
リレントス下方来たか
あの猶予ならそのままで良かっただろうに
2022/06/08(水) 18:33:06.98ID:92bcfNhp0
間違った
トライアンフシフトだわ
2022/06/08(水) 18:37:12.00ID:mJO8X8VJd
Huに限った話じゃないけどフラガとかの最大レベル15になってんな
正直に最大レベル上げられてもSPをちゃんとレベル分配ってくれんと上げる余裕ないんだがな
2022/06/08(水) 18:47:18.34ID:KtfHdhOq0
しばらくパルチしてたんだけど・・・ヴォルグラプターのCT表示されるようになったけど・・・
それでも投げ捨ててソードにしたほうがいいかな・・・
2022/06/08(水) 18:53:54.99ID:8iqIMMRc0
リレントレスクリーヴオーバーチャージアヴェンジを弱点に当てたら12000ダメ出たw

でもやっぱ3秒は長いわ。
2022/06/08(水) 19:22:06.47ID:8iqIMMRc0
>>766
いやパルチの通常4も強いぞ?DPSは分からんが
2022/06/08(水) 19:41:58.62ID:lN7b6apm0
2段溜めの方がダメージ効率良いかな?
威力は2倍以上出てる感じがするけど
2022/06/08(水) 20:33:04.68ID:8iqIMMRc0
2溜めは「3秒で200%」をどうとらえるかだなぁ。

関係ないけど頑強のおかげでカウンタープラスの機会が増えた。
2022/06/08(水) 21:11:17.66ID:pydbHyil0
スパイラルエッジの攻撃範囲結構伸びたね
2022/06/08(水) 21:52:44.16ID:kV2/wZuh0
ザッパーマン:「(`・ω・´)シャキーン」
2022/06/08(水) 23:33:27.14ID:9amuUhhm0
盛り上がってないね
ハンター絶滅危惧種説
2022/06/08(水) 23:44:41.79ID:hpdmgZYa0
ソード使いやすくなってる
気の所為じゃないよな?
2022/06/08(水) 23:50:32.13ID:bIGSvR7zd
気のせいじゃないけど強いわけでもない
まあ潰されなくなったのはよくなった
2022/06/09(木) 00:07:56.52ID:nWvo3pYo0
通常5段目高速化と各PAにSA追加で明らかに快適になった
チャージの段階追加も単純に戦闘の幅が広くなったし後はキャリバーの火力だけ上げてくれたら文句ない
2022/06/09(木) 00:17:42.23ID:GffIYqL+p
まだ緊急行けてないけどカウンターと頑強で人型ボスの釘付けが楽にできる

でもたまにタゲ飛ぶよねアイツ
2022/06/09(木) 00:25:05.63ID:yZMpbfVs0
セスタトアーマ、アルガってのがあるな。
防御20、HP30 PP4 打射2.2%、デコルドパワー付きで打撃は4.8%。
2022/06/09(木) 07:03:42.07ID:7tJe6Mz/a
カウンターや頑強使わずともウォクラで元々釘付けにできるからな
2022/06/09(木) 07:33:45.19ID:T/u4rzIF0
チャージ中に逃げられるハンターです
2022/06/09(木) 07:54:33.07ID:I1CC/7mD0
マッシブ炊きながら溜めクリーブ中の自動カカウター狙いながら本命の溜めクリーブ狙うんだろ?
782774メセタ (スププ Sdea-juMB)
垢版 |
2022/06/09(木) 08:02:35.04ID:3mgrZgj+d
オーバーチャージでむしろDPS上がるみたいだしオーバーチャージ完了=オートパリィで1.5倍カウンター確定と考えるとなかなかの強さかもしれん
783774メセタ (スププ Sdea-juMB)
垢版 |
2022/06/09(木) 08:06:04.98ID:3mgrZgj+d
マッシブショートサイクルはどうなんだろな
2か4止めが良さそうに感じるが
2022/06/09(木) 08:24:07.48ID:Yt+P+umh0
マッシブはもう0~4ぐらいをお好みでレベルじゃない?
ショートサイクル5の効果時間5秒とかもう回避できない大ダメージを受ける前提で使用するみたいなのしか思いつかない
2022/06/09(木) 08:37:11.13ID:OKlxcRyMp
>>779
そう言えばそうだよな
2022/06/09(木) 09:06:41.17ID:OKlxcRyMp
パルチの4段強いと思うんだけど、アサバスがあるからなぁ
2022/06/09(木) 10:41:09.14ID:3uCOCRqe0
PA→アサバス→四段目が出来るようになったら楽しいのにね
788774メセタ (ワッチョイ daee-7xOh)
垢版 |
2022/06/09(木) 10:52:37.63ID:B34fOGrY0
まーたパルチがくそになったな。
2022/06/09(木) 11:14:34.29ID:6M+ue2Efp
オーバーチャージの評価がわからんけど、
多分計算上はモーションが長いPAに恩恵があるんだろう
2022/06/09(木) 11:35:48.00ID:3c86b8Hh0
ストリーク「ふーん…」
2022/06/09(木) 12:08:24.19ID:pAj1r/sup
3秒溜めてストリーク2発弱はつおいと思ふ。オマケに追尾するし

カタナやFiに勝てるかは知らん
2022/06/09(木) 12:28:46.53ID:SG7qHZJEa
ソード好きだからソード少し持ち直した感じなら嬉しい
2022/06/09(木) 12:46:14.02ID:gadyh72D0
ダウン中はストリークよりもオーバーチャージクリーヴのほうがいいのかな
2022/06/09(木) 12:47:16.15ID:LqckfVZ6M
saって何?
2022/06/09(木) 12:49:08.77ID:JuWrNrXUa
了解!ずっとクリーヴチャージマン
2022/06/09(木) 12:49:11.79ID:maV2x/uHp
シンボルアート
2022/06/09(木) 13:01:08.56ID:Xgm+NjSkr
>>794
スーパーアーマー
攻撃食らっても仰け反りしない状態
2022/06/09(木) 13:50:18.80ID:8HXNtvx/p
クリーヴをOEっぽいって言ってる動画があったけど、個人的にはNツイスターフォールに思える
2022/06/09(木) 14:04:48.80ID:PQB5YOHJ0
オーバーチャージが通常のチャージの倍以上?時間が掛かるから
PPに余裕があって、PA2種からの45コンボまで持って行けないけどオーバーチャージする時間がある敵の攻撃にアヴェンジする時のみ有効って程度
ワープからの攻撃とか、大技とか、そん時位だな使いどころは
時間長すぎて先読み外す事多いけど、まあ2倍PAそのまま叩き込めばある程度はDPS取り戻せるって感じ
2022/06/09(木) 14:13:34.90ID:SDCcVsCL0
クリーヴはあれだよポータブルのグランドクラッシャーだかなんだか
2022/06/09(木) 14:42:51.11ID:CnL0AWK+a
運営がHuの方チラ見してくれてる今ごねごねすればもっと強化貰えるのでは
2022/06/09(木) 15:25:11.93ID:6/hPFE5q0
次は6秒チャージ貰えるんですね!
2022/06/09(木) 16:07:36.78ID:FUslNyhYp
ストリークの威力を上げて欲しい
クリーヴの打点を上げて範囲を広げて欲しい
ジャスガヒール欲しい
ジェルン付与させて欲しい
スタン付与させて欲しい
チャージをステップ後もキープさせて欲しい
クイカが欲しい

キリがない( •᷄ὤ•᷅ )
2022/06/09(木) 16:07:57.78ID:kbYpNd/l0
ストリークキャリバーを上方修正してくれたら良い感じだな
ダウン時のDPSがもっと欲しい
2022/06/09(木) 18:02:12.25ID:/GXKp/sO0
ストリークキャリバーコンボにもう1段追加
最後は聖なる光を宿し特大フォトンソードで縦に切り裂く
この後しばらく通常攻撃の範囲と威力が上がる
とか欲しい
2022/06/09(木) 18:03:09.00ID:/GXKp/sO0
始動は遅いけど途中か
2022/06/09(木) 18:13:03.60ID:iIJHyPbJd
話題にならないソードPAがあるんですって!?
……名前出されるくらいには強化してやれよ
2022/06/09(木) 20:47:29.14ID:I1CC/7mD0
>>784
フラッシュに振ろうか迷ってるわー

しかし新PAは他クラスと競ったら強いかどうかはしらんが拘らない状況では新スキルのざっくり感は中々よいなw
自分中心にアースクエイク的なショック&雑魚処理も兼ねるような範囲でもついてればもっと良かったかな
2022/06/09(木) 21:56:32.57ID:3uCOCRqe0
どうせならオーバーチャージパルチにも適用してくれりゃ良かったのに……いざ使ってみると変なディレイへの回答にはなってるねんな
2022/06/09(木) 22:38:43.16ID:9UveJafO0
ワイヤー新スキルのお陰で糞だった防御方面が一気にトップクラスやんけ
2022/06/09(木) 23:07:30.77ID:a7C1XvbOa
まあでもワイヤーなんすよ
812774メセタ (ワッチョイ 866e-BXwJ)
垢版 |
2022/06/09(木) 23:18:08.59ID:UIH6SJQv0
ヒモ振り回す武器はちょっと…
2022/06/09(木) 23:28:07.85ID:yZMpbfVs0
アクションゲームの上級テクって「カウンター」と「置き」だと思ってる
どちらも敵の行動を覚えて適切に対処できる経験が必要

だから速くOE実装してくれませんかね
2022/06/09(木) 23:42:49.78ID:/GXKp/sO0
ワイヤーは元からアヴェンジ運用してたから武器アク回避使わないんよな
2022/06/10(金) 00:51:02.62ID:usXJJz1j0
ワイヤーのカウンターPA2発食らわないと発動しないのがな
いまんとリテム緊急のやつぐらいしか有効に使ってない
2022/06/10(金) 05:12:42.25ID:Ws6QIsmcr
武器アク回避ってPP無い時ぐらいしか使わないけどワイヤーだとほとんど足りてるからなぁ
スキル発動でワイヤーが延びなくクローみたいになるけど威力UPとかのが欲しいわ
2022/06/10(金) 06:55:50.77ID:Qe8RxOROp
ソードもアヴェンジ主体なのは変わらんよな?
2022/06/10(金) 08:21:53.95ID:PSOOCpvD0
>>797
なるほど!ありがとう。
2022/06/10(金) 09:20:01.67ID:vQNjssk+0
パルチメインに後半追加とか
メイン後半まで振る機会とかあるんか
2022/06/10(金) 10:57:49.98ID:jBo52PFvp
結局のところカウンタープラスのDPSはどれくらいまで上がったんだろう
ペダスの二連撃に対応出来るくらい速くはなったが
2022/06/10(金) 11:54:07.78ID:xi49jZ570
パルチ四段目はスキップで出すものぞ
んで無敵なんだかGPなんだか分からないけど出始めにあるからちょっと便利
2022/06/10(金) 14:49:34.12ID:MiUhz6cza
アサチャでスキップしたいよお
2022/06/10(金) 16:29:53.38ID:fbf0XCc10
なんとなくそんな気はしたが、オーバーチャージザッパーはチャージスパイラルのDPS超えるようだ

チャージが潰されたりアヴェンジ(カウンター)タイミングに融通が効かないからチャージスパイラルが安定する事も多そうだが、これなら継続火力としても選択肢に入るな
2022/06/10(金) 16:50:31.58ID:xi49jZ570
あとは敵の動きさえ大人しくなれば……
2022/06/10(金) 17:29:26.70ID:3DJp+eExp
アムス「ホントそうだよね…。」
2022/06/10(金) 17:48:15.76ID:8n2lA3tU0
ザッパ―チャージ完了まで距離を取って完了したら敵の攻撃に擦り付けるのをひたすら繰り返すだけの武器になったって事でおけ?
2022/06/10(金) 18:23:25.05ID:fbf0XCc10
>>826
擦りつける時間ロスがあるとDPS落ちるし、ガードカウンタープラス連発出来る場合も落ちる
そういう訳で距離取りすぎたら本末転倒
2022/06/10(金) 18:43:21.17ID:8n2lA3tU0
>>827
実際動かしたらガードカウンターも必要だけど下手にPAを使い分けるよりとりあえずこれやっとけばいい感はあったわ
チャージ完了した後に攻撃が来ないとそのまま撃つかどうかは確かに迷うとこ
2022/06/10(金) 19:32:09.69ID:YD29I2AQd
ヘリッシュのチャージと同じ葛藤だな
2022/06/10(金) 20:11:27.48ID:r8JDIYc60
オバチャザッパーアヴェンジはチャージ完了から1秒ロスが発生したとしてもDPS454もある
チャージ完了と同時にアヴェンジ出来たらDPS542
2022/06/10(金) 23:43:47.56ID:L8ugoQSU0
ソードマンならラゲードソードを掘り起こしてからが本番だ(出るとは言ってない)
2022/06/11(土) 00:06:42.68ID:06cvVHP80
長くチャージしながら攻撃に当たりにいくとか他の職にはない感じで新鮮
オーバーチャージの火力はもっとあっていいと思うけどね
2022/06/11(土) 00:15:31.90ID:az9u1FiE0
ワニの光線をJGカウンター連続
鳥の足攻撃をJGカウンター連続
きもちいいです
2022/06/11(土) 07:10:34.99ID:CxLryHb70
ロクス装備増えて来たな

てかラゲードって下限低すぎて飛びぬけて強くはないんじゃない?
2022/06/11(土) 08:17:42.29ID:18jCVNEu0
こいよベネット(チャージしてぴょんぴょんしながら)
2022/06/11(土) 08:58:12.36ID:hkcZ/bh5a
>>834
強い
837774メセタ (ワッチョイ bfee-J91F)
垢版 |
2022/06/11(土) 09:11:17.24ID:H5ENwrVi0
パルチアサチャあるしはっきり言って使う場所少ない。パルチはまた不遇と化しました。
2022/06/11(土) 09:51:33.89ID:8GcupDTD0
ハンターばかりやってると他のクラスの柔らかさに焦る
839774メセタ (ワッチョイ cf6e-nRzn)
垢版 |
2022/06/11(土) 10:57:38.22ID:WvTrEvCJ0
ハンターって2段階チャージしてザッパーしてるだけでいいの?
2022/06/11(土) 11:59:58.95ID:TQpX2u6N0
他のPAも使うけどザッパーはかなり強力だし色んな時によく使う
豪快だし気持ちいい
2022/06/11(土) 12:08:39.34ID:fRcMCZpD0
トライアン死んだのか
もう復帰しなくていいな
2022/06/11(土) 12:45:25.19ID:zLHtlDkOd
なんかパルチは上手い奴基準の調整なんよな
正直パルチにもOCとチャージアヴェンジあっても良くね?って思う

まあそうなると動きもソードと似たような感じになっちまうか
2022/06/11(土) 13:25:50.75ID:XcX9G+m+0
パルチは強くもないのに毎回調整で無視されるのは何故?
2022/06/11(土) 14:50:25.21ID:/4SWWMOc0
なんか運営の中では高評価なんやろ
カタナ握ってろエディション始まったし特に変更点無いHu武器は半年触らんでええやろ
2022/06/11(土) 14:56:06.06ID:NoYmDpwI0
5つ子ちゃんのハンター担当の兄ちゃんはタンクしてたね…
2022/06/11(土) 15:26:21.87ID:V2fuUj9Aa
兄ちゃん「俺が攻撃を受け止める!!」

尚、大嘘な模様
2022/06/11(土) 18:37:47.09ID:L1lJCzD7d
いざという時にTeにヘイトを取れと押しつけて自分は指示だけしてる人はちょっと…
見かねてRaが助けにはいるという
2022/06/11(土) 19:45:36.04ID:35gy39LO0
>>846>>847
機動力が無いとあの作戦のオトリ役にはなれない(自分も巻き込まれる)から理屈は分かるけど
「お前がやれよ」ってツッコミが止まらないよなアレw
2022/06/11(土) 21:37:20.31ID:lS+O2mdep
単独での戦闘が可能
850774メセタ (ワッチョイ cf6e-E261)
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2022/06/11(土) 23:02:23.21ID:NwKjX2t00
PAじゃなくてアサルトチャージ後に4段目出たら操作楽そう
2022/06/11(土) 23:19:16.20ID:zXJJLjNG0
とったけど4段目出す機会ほとんどなくて泣きそう
2022/06/11(土) 23:22:22.15ID:/4SWWMOc0
アヴェンジから繋げば150%のアサルトチャージを捨ててまで出す意味を説明してみろよ糞運営っていうね
2022/06/12(日) 00:00:30.53ID:+V43xqgu0
>>850
これいいね
2022/06/12(日) 01:18:23.36ID:+v6mfj7l0
>>828
このゲーム至近距離でもチャージしたまま歩きとジャンプでソードアーツチャージアヴェンジ+オーバーアーツ溜まるまで逃げ回れるのおかしいと思う
ソード使うと難易度崩壊する
2022/06/12(日) 01:26:20.48ID:+v6mfj7l0
>>842
ソードは二段カウンターが強いから手動でアヴェンジ合わせるベストなプレイとそれ以外の操作の差が小さい
パルチはソードみたいなスキルがないからアヴェンジできないとDPSが大きく下がる上級者向け武器
カタナもパルチみたいなフェアレスできないとなんもできない武器だったけどカウンタープラスが追加されてフェアレスしない戦い方でもそれなりの強さを出せるようになった
Fiもリミブレ依存度高くなりすぎてたからインシュランス追加されたしパルチもそのうち敷居下げてくると思う
2022/06/12(日) 07:02:52.20ID:4FlSd2Akp
カタナのカウンタープラスは便利すぎる。超楽しい

遠隔、定点、範囲付きとかよぉ…
2022/06/12(日) 07:36:36.22ID:z7JeMa+80
>>856
カタナのカウンターで衝撃波出るの許されるならソードのカウンターからも出してくれよなぁ・・・
858774メセタ (ワッチョイ bfee-J91F)
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2022/06/12(日) 08:10:51.26ID:i3eB/P0/0
まぁ俺はパルチ使い続けるけどな。
2022/06/12(日) 09:02:49.67ID:xdx1s+n9r
ホント ワイヤーとアヴェンジ、適正距離は噛み合わないよな
860774メセタ (ワッチョイ 1376-IRXD)
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2022/06/12(日) 10:34:18.84ID:wKiogoRE0
全武器でパルチだけ難易度がおかしい
2022/06/12(日) 11:43:01.83ID:NZ9cTtW/0
パルチPBの〆の突進が弱点部位に当たらんのだけど前半のブンブン部分を先端当てとかせんといかんの?
2022/06/12(日) 12:05:06.04ID:LkMAitns0
多分アレ突き抜けた後に裏側から判定当ててるからどうやっても無理ぞ
2022/06/12(日) 12:07:31.44ID:LkMAitns0
いや爆破じゃなくて突進か……わからぬぇ……
2022/06/12(日) 12:56:56.96ID:oHP0XkVs0
まだまだパルチは強いと思う
オーバーチャージしなくてもリッパーとフェイタルの威力が高い

ただスキル調整が斜め上なんだよな。
通常4はカウンタプラスかアサバス追撃(無敵)ぐらいにすべきだったと思うわ
2022/06/12(日) 13:58:50.61ID:1qhtjV1N0
まあ開発的にはダウン時の火力アップとして付け加えたんだろう
フェイタルトルネードフェイタルトルネード34より
フェイタルトルネードリッパー4の方が強いし
2022/06/12(日) 14:44:41.92ID:nRQ3p9w50
>>861
ダイダルに打てばワンチャン背中に当たってくれるかもしれない
867774メセタ (ワッチョイ ffb0-cy3R)
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2022/06/12(日) 15:49:05.38ID:YAnunDaM0
パルチ通常4はダウン中以外だとガード頼りで安全に挟めるのをウリにしたかったんだろうけどアヴェンジとアナザーアサルトで忙しい
そもそも長いパルチのPA2連続も撃ち切るのは相当強引にいかないと無理

PP回復にしてもこの遅さとリーチの無さで20は辛い
868774メセタ (ワッチョイ ffb0-cy3R)
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2022/06/12(日) 15:59:26.08ID:YAnunDaM0
パルチのPBどうせ突き抜けるならマターデストラクトがよかった
2022/06/12(日) 18:01:34.44ID:kFQdrUmY0
耐寒防具作る気がしねぇ

みんなデコルト・パワー付きアルガ作ってんの?
2022/06/12(日) 18:12:07.59ID:lUjg9WCud
さすがに赤箱ユニだけじゃないだろと思って待ってる
2022/06/12(日) 18:28:19.58ID:kFQdrUmY0
なんか、結局レイヨルドでしか耐寒カプセルとか取れない気がするんだよな
手持ちと適当なデコルド付きを買って50%は確保できる予算はあるけどカプセルがね…

あとダメージ耐性下がるから実質的に耐久が低下するのがね…
2022/06/12(日) 22:27:09.99ID:OqcDl2F20
耐寒カプセル必要な場所に耐寒カプセル掘りにいけってのがね
873774メセタ
垢版 |
2022/06/13(月) 00:23:47.75ID:u8QbPHrY0
レベリングのまるぐるで使いきれないくらい50%貰えるのにデコルドつける奴なんかいないって
2022/06/13(月) 04:45:06.15ID:nPz4W/Sj0
250%使う必要なくなって余計な手間が減って良かったと思ってたら耐寒とかね・・・
火山は耐熱が必要になるんだろうなぁ
めんどくさ
2022/06/13(月) 07:03:45.30ID:gDixYnoyp
耐寒はフリーズ耐性で良かったと思うわ
これが技術的に無理とかちょっと信じられん。知らんけど
2022/06/13(月) 07:09:25.60ID:vlcBrZmBr
RaとTeの耐状態異常が役立つとおもったけど結局は別物になっちゃったしな
877774メセタ (スププ Sd1f-Db6b)
垢版 |
2022/06/13(月) 07:16:47.55ID:s5+KlLNTd
簡単に対策されたら悔しいじゃないですか
2022/06/13(月) 08:29:12.76ID:9vGRUoCYp
フリーズ対策にもなるならプレイヤーにもRaにもメリットあるけど別枠だからねぇ

何となくマッシヴ5振り、SC1振りにしてみたがエンシェントパイセンの攻撃にどれだけ耐えられるかな
879774メセタ (ワッチョイ 6356-E261)
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2022/06/13(月) 08:37:47.15ID:GM6FoyYD0
多分盛ってもせいぜい2発が限界だろうねあんだけ高難易度あおるんだから
2022/06/13(月) 09:52:01.96ID:m+4M2R+2d
耐性貫通で確定凍結とかだったりして
2022/06/13(月) 10:37:38.68ID:NZD4LVWcp
てか凍結したらウィルもマッシヴも意味ないだろうな
対凍結防具にデコルド付けるのが1番コスパ良いのかも知れん

無被弾?無理です
2022/06/13(月) 11:47:07.09ID:/sx2gxMs0
凍っててもジャスパ効いてんのかはじく時あるけどよくわからん
2022/06/13(月) 12:17:46.94ID:7tv36GOT0
耐えたところで草の回復量は半減してるし
エンシェントはなんというかもうそういうゲームじゃないと思う
884774メセタ
垢版 |
2022/06/13(月) 12:20:37.68ID:7pruOQI30
半減無視して回復できる上に最強の近接クラスがあるらしいぞ('ω'`)
2022/06/13(月) 12:52:49.47ID:YUBO1Lyrd
てかクヴァリスは全体的にレスタサインの量減ってる気がする
あんだけ広大なフィールドに少ししか生えてないの草枯れるわ
2022/06/13(月) 14:36:37.45ID:y3HqB16Nr
スノボしてるキャラに混じってライドスラッシャーしてるハンターの姿が!?
って所で目が覚めた
2022/06/13(月) 18:23:42.47ID:Mz78uv0/r
>>886
そんなPAあったな…
大剣の必殺技で上に乗って移動させようって発送が出てくるのがセガらしい
2022/06/13(月) 19:30:04.39ID:P73hpmF+0
ギルティブレイクをくれ。アヴェンジに映えるだろ
889774メセタ (ワッチョイ 8358-7OXu)
垢版 |
2022/06/13(月) 19:56:45.61ID:C5y3HFzu0
ギルティの構えのまま走ってチャージするPAにしろ
2022/06/13(月) 20:14:41.35ID:P73hpmF+0
ダッシュの際は切っ先を地面にこすりつけて火花を散らせ
2022/06/13(月) 21:08:28.20ID:6cZaRPNyd
ああチャージ中走るPAは確かにいいな
色んな問題も解決するし何より格好いい
2022/06/13(月) 21:14:26.32ID:pUmRcE4n0
ハンターソードPAチャージダッシュ
チャージがフォトンダッシュしながらできるようになる。
これだな
2022/06/13(月) 22:14:54.20ID:KmS8qQWy0
ヴォルグラプタークイックリロードください
2022/06/14(火) 01:38:21.06ID:DQbhVmNf0
武器アクカウンター

マッシブ発動

自動アヴェンジPA

マッシブ武器アクぶんぶん

潰されずに武器アクぶんぶんできるようになったな
なお強敵にはリスク高すぎて使えない模様
2022/06/14(火) 02:25:27.81ID:L7VqDWWb0
ハンターが総合力最強だと思ってずっとハンターやってるけど(武器はパルチ多め)ボス火力と狩り性能がバランスよくハンターより上回ってるクラス(武器)なんてある?
2022/06/14(火) 03:07:06.30ID:u+8C2O1zr
やっぱ近接にもゲージ技欲しいよな オーバーエンド枠はあるからサクリファイスバイトみたいな
攻撃成功したらエフェクトと性能UPとか欲しいぜ
2022/06/14(火) 03:39:58.43ID:DQbhVmNf0
バースト時は範囲と瞬間的な火力に欠けるわ
まるぐる適正が低い
898774メセタ (アウアウウー Sa67-ng2a)
垢版 |
2022/06/14(火) 03:57:39.71ID:ofLGwgbka
まあ人数いればノンチャザッパーぶんぶんでも良いんじゃないかな
2022/06/14(火) 04:43:50.18ID:gyfSdfBD0
>>895
刀だな
てか自動アヴェンジ削除しろ、糞詰まらなくなった
代わりにOCの溜め時間0.5秒マイナスしろよ…
2022/06/14(火) 05:47:22.98ID:DQbhVmNf0
まるぐる微妙って言っちゃったけどソロ老練狩りとかソロイエローとかめっちゃ楽だったわ
901774メセタ (スププ Sd1f-Db6b)
垢版 |
2022/06/14(火) 07:26:01.23ID:+oGHby0pd
今回のエネミーが濫用する無敵ワープへの適性をGuとHuで比較すると面白いよな
「常に攻撃し続けなくてもいい」立ち回りでDPS最大を狙えるのはそれだけでもずるいんだわ
2022/06/14(火) 07:41:13.39ID:zOXX4W2Y0
Huってこういう脳みそでやってんだな
総合力最弱を最高と思えるらしい
2022/06/14(火) 07:57:29.21ID:DQbhVmNf0
負のオーラが滲み出たすごい顔してそう
2022/06/14(火) 08:09:05.32ID:rsractCYp
ワープとオーバーチャージが噛み合うと強いねぇ

OCザッパーアヴェンジ2回当てたらトリニテスのサソリが27秒くらいで沈んだ
なかなか狙えるもんでも無いけど
2022/06/14(火) 11:46:51.68ID:71e9oF6Jp
雑魚ボス総合力どれとっても微妙だと思うけど他職やった事ないのかね
2022/06/14(火) 12:00:15.23ID:F2D1+Mtw0
チャージしてる間PAの威力上がっていくスキルくれ、溜めに溜めたPAにアヴェンジ乗せてドデカい一撃を放つカタルシスが欲しい
2022/06/14(火) 12:04:27.73ID:sYo1nuHY0
>>896
ふざけんな儀式技は絶対いらん
あれを面白いと思えるってどういうセンスしてんだよ
今のブーツめちゃくちゃつまらないぞ
2022/06/14(火) 12:09:22.31ID:Hnex7Zz0p
ワイヤーのジャスガアヴェンジはパルチにも欲しい
アサバスだけ強化は使いにくい
2022/06/14(火) 12:13:12.96ID:sYo1nuHY0
>>906
ソードアーツチャージアヴェンジがあるソードでは無理だな
やるとしたらパルチかワイヤー
2022/06/14(火) 12:20:33.59ID:wxjPlfoF0
パルチの武器アクは長押しでアサバスに変更するべき
ヴォルグは通常長押しに置き換えればいい
2022/06/14(火) 12:36:07.80ID:T722aLSFr
>>896
解式PA欲しいな
テクは複合テクニックあるから近接にもくれ
インペリアルクリーヴ使い回しでもいい
2022/06/14(火) 12:40:06.17ID:OEAYkTEG0
ゲージ技ありきになるがそれでもいいのか?
2022/06/14(火) 12:47:43.73ID:T722aLSFr
発動に制限あるからゲージ技なんだろ
どうやったらありきになるんだよ
2022/06/14(火) 12:49:45.59ID:sYo1nuHY0
フォトンブラストがちゃんと強いんだから役割被ってる必殺技二つもいらない
>>910
ヴォルグは消して欲しいわ
2022/06/14(火) 12:56:17.08ID:ftsjdme5M
防具どうしてる?まだ様子見でシュヴァルゼストのままって人が多数かな?
ジオント3でやってきたけどクヴァリス来てから状態異常ストレス過ぎてディフロージス2とベルグリンに乗り換えた
2022/06/14(火) 13:02:57.49ID:F2D1+Mtw0
>>909
Hu武器全部に適用すれば誰も悲しまないだろ…
2022/06/14(火) 13:20:19.85ID:sYo1nuHY0
>>916
ソードアーツチャージアヴェンジをパルチとワイヤーにも欲しいって話?
チャージ中移動できないんだったら面白そうだけど今のままだと間違いなくクソゲーになるぞそれ
カウンターした方がDPS上だからあまり問題になってないけどチャージアヴェンジとオーバーチャージの合わせ技はかなり危険では
現状でも敵の必殺技見てからチャージアヴェンジ余裕で死ぬ要素なさすぎて大丈夫かこれって思うのに
2022/06/14(火) 13:23:32.87ID:NuDRbDk3d
オバチャをワイヤーにくれるならヘリッシュと重ねて3万ダメ位でるのいいな
待ってる機会損失のほうがクソでかいだろうが
2022/06/14(火) 13:37:40.36ID:7k6i0NQ30
オーバーチャージまでするならチャージアヴェンジが勝手に出るのか
2022/06/14(火) 17:12:40.91ID:iafXM7J0d
まぁOCアヴェンジクリーヴで10kダメージ出るの気持ちいいがやっぱ3秒は長いな
2022/06/14(火) 17:32:59.68ID:Ok+2bGkO0
えっそんな出ないわ
緊急のワニにクリティカルで7k
2022/06/14(火) 18:20:50.78ID:zXYIBVo60
エヴォルコートとゴミ装備でも一発10k出せてるぞ
嘘だと思うかもしれんが本当の話だ
2022/06/14(火) 18:59:57.79ID:3Fbau5iH0
OC面白いけどザッパー一辺倒は味気ないなぁ
スバイラルとクリーヴをOC時同じDPSになるよう強化してくれ。ストリークも忘れるな(強欲)
924774メセタ (ワッチョイ 8358-7OXu)
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2022/06/14(火) 19:20:30.19ID:PhOkYK8Q0
オーバーチャージしながらウロウロしてドデカい1発当てた後またすぐにチャージしながらウロウロしてるハンター君なんかわらっちゃった
2022/06/14(火) 20:45:04.99ID:5wjOUjB+0
カタナも強いっちゃ強いんだけどザッパーの広範囲移動狩りは捨てがたい・・・もう少し威力上がれば・・・
2022/06/14(火) 20:49:41.42ID:4KNOM2H50
チャージ中からスパアマ適用されないかな
この被ダメ環境ならデメリットにもなるから許され……るかなぁ
2022/06/14(火) 21:25:33.20ID:gyfSdfBD0
今までも普通にPA殆どアヴェンジで使ってたからスパアマ付いてるの知り合いに言われるまで気づかなかったぞ9
そう言うの要らないんだよなぁ
もっと使える上方修正してくれよ
2022/06/14(火) 21:28:35.56ID:gyfSdfBD0
>>925
ちゃんと刀遣えばわかるけど、ヒュウガで移動→アヤメ2段3段→フィニッシュ範囲攻撃で
ザッパーより使い勝手も殲滅力もあるぞ
2022/06/14(火) 21:28:58.17ID:PwxzZXJga
気づかないはない
2022/06/14(火) 21:37:19.70ID:3zFa+oUx0
ザッパーは比較的モーション長いせいで今まで何度潰されたか
2022/06/14(火) 22:12:01.14ID:3Fbau5iH0
カタナはギルティノヴァみたいな感じ。ザッパーのが使い勝手がいいかなぁ俺は
範囲+移動だから巻き込みやすいんだよね。威力もアヤメ三段でザッパーを超える程度だし

カタナはPBとプレコンが羨ましい
2022/06/15(水) 08:20:42.26ID:5IudtLv/p
マッシヴハンターフィニッシュはよ
933774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ)
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2022/06/15(水) 08:28:57.87ID:DuUB5CHap
ワイヤーは新スキルで評価上がったの?使い手がそもそもいねーのかな
2022/06/15(水) 08:37:18.58ID:L+eYMnOkM
ソードパルチ使いもワイヤーマルポンしてるなら一回ワイヤーでジャストパリングしておけばダウン中とかにアヴェンジ乗せたワイヤーPA撃てるからそこそこ有用?って感じ
2022/06/15(水) 08:40:08.21ID:3ZuUsKwZr
武器アクでガードするってのが今までのあまり使ってなかったからなぁ
ひたすらアヴェンジカッティング狙ってるだけだった
2022/06/15(水) 08:54:24.33ID:QMpePyEfa
カッティング武器アクでアヴェンジ継続できたり、パリングより安全にアヴェンジできるから痒いところに手が届いた感じ
2022/06/15(水) 09:06:42.42ID:9cqThJyOr
ワイヤーは適切距離なくなればほぼストレスフリー
2022/06/15(水) 09:39:27.12ID:hlcm56V20
マッシブワンモア!
効果終了時にヘイトを取っていた場合+10秒!うおおおウォークライウォークライ
2022/06/15(水) 10:25:48.37ID:L7aIMAw/0
新スキルナックルみたいなストック式なのか
普段ソードかパルチで戦う制限はあるけどダウンしたらカッティングからの横アンカーで10秒以上高DPS出せるの強くない?
2022/06/15(水) 10:35:01.65ID:nH8DoyVcp
ストックしたアヴェンジに、さらにアンカーアヴェンジが乗るの?

だとしたら強いな
2022/06/15(水) 10:48:23.57ID:L7aIMAw/0
説明文的にはそうだけど乗らなかったら不具合では…
2022/06/15(水) 10:59:00.71ID:/zyR2MRbd
試したけど普通に乗るよ
2022/06/15(水) 11:42:05.87ID:hlcm56V20
好きなときなアヴェ室伏できるようになってかなり便利
2022/06/15(水) 11:56:32.83ID:MAmAKUozp
だとしたらロクスに乗り換えようかな〜
エヴォルだと票が足りん
945774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ)
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2022/06/15(水) 12:47:33.75ID:DuUB5CHap
>>934
おー賢いなこれ真似させてもらう
2022/06/15(水) 12:53:04.44ID:dpHbB0BB0
ワイヤー始まりすぎたな
2022/06/15(水) 13:54:20.58ID:Vcv2XNUj0
ワイヤーでガード使うかな
ひたすら攻撃に合わせてカッティングアヴェンジ決めてた方が強くねーか
2022/06/15(水) 13:58:54.05ID:W/X/YHc7r
マジで後適正距離さえ無ければなぁ
2022/06/15(水) 17:51:15.24ID:zvZYm4Mh0
ソードってもしかしてザッパー以外使う意味薄いんですか・・・?
2022/06/15(水) 19:02:02.88ID:7B8s8u0vd
そんな事はないけどザッパーOCしてぶっぱなすだけで敵が消し飛んでる事は多々あるな
2022/06/15(水) 19:06:32.50ID:7B8s8u0vd
踏んだから立てた
次スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【273】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1655287486/
2022/06/15(水) 20:36:23.26ID:QMpePyEfa
たておつOC
2022/06/16(木) 00:17:40.18ID:y0KDxql60
てかフォメルとソード解式って被ってるな
2022/06/16(木) 00:49:26.82ID:Iaq7ubjX0
ワイヤーはなんかアヴェンジやらなんやらを繋げていく感じか
なんかすごく難しそうだな
2022/06/16(木) 01:49:47.53ID:q20c+C1rr
PP切れてる時ぐらいしか武器アクガードしないけど ワイヤーでPP切れてる時なかなか無いって感じかな
ひたすらカッティングアヴェンジ狙ってるだけだわ
2022/06/16(木) 12:02:45.31ID:JNEd1cPka
ザッパーオーバーチャージしてる間に敵が消し飛んでることの方が多い
ソロだと強いとは思う
2022/06/16(木) 12:17:57.33ID:aMPTN9NCp
★7のマルポンは遠そう
スノルクはワイヤーがあると便利なんだけどなー
958774メセタ (ササクッテロラ Sp87-1ycQ)
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2022/06/16(木) 12:50:39.50ID:JKIRZMvnp
エンシェントで他人のハンター見てたら生存率も高いし楽しそうだったなオーバーチャージザッパー連打してるだけではあったけど
2022/06/16(木) 15:46:00.25ID:qGIs/f0Rp
まぁ3秒溜めて放つだけでリレントレスやスパイラルよりDPSが出るらしいからな

被弾のリスクが大きいとは言え、他PAもDPS落とさないで欲しいなぁ
960774メセタ (ワッチョイ cf6e-nuUI)
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2022/06/16(木) 16:01:15.88ID:MeDfzv/P0
アムスのことなら違うんだよエフェクト集中してて動き見えないからカウンター狙うの面倒くさい
2022/06/16(木) 16:46:21.93ID:lV3hJ0oaa
周りのゴミが多すぎて何してるかわからんからな

エンシェント待機してる周囲プレイヤーの装備見てみろよ

やる気なくなるぞ
2022/06/16(木) 16:57:25.35ID:SDV1pZRfd
すまん未だにシュヴァルのままだわ
2022/06/16(木) 18:09:24.19ID:Jq9Y8tae0
耐久自慢のハンターなんだ、耐久力が上がらないなら更新しなくてもいいと思わないか?

いやマジで火力微増の為に耐久減らしたくない……
2022/06/16(木) 18:16:28.37ID:EVdkxG9E0
オーバーチャージが必然オートアベンジとセットだからホントソード詰まらなくなった
自動とか何が面白いんだこれ?
2022/06/16(木) 18:25:34.54ID:Hf/rCzF30
防御を犠牲にした火力特化装備でもハンターならそんなに柔らかくならないというポジティブな意見も頂いております
2022/06/16(木) 18:26:52.23ID:Mk599E9u0
3秒が長く感じるこの頃
2022/06/16(木) 19:17:07.55ID:Ebpoqt/e0
アプデ前のソードが楽しかった人が居たことが驚き
2022/06/16(木) 19:17:30.60ID:tbOL5Bok0
なんかHu以外でドレキ付けてるやつ多いけどあいつらワンパン耐えられるんかね
2022/06/16(木) 19:21:50.97ID:Ebyimfs3d
エンシェントなら700オーバーのダメージが平気で飛んでくるみたいだから無理じゃね?
Huであってもギリ耐えれるくらいじゃないか?
2022/06/16(木) 19:33:30.10ID:e4nXkldg0
仮に耐えたところで感もあるよな
ガンガン受けれるならまだしもたった一発ってのがね
2022/06/16(木) 20:10:40.33ID:9EJGumbJ0
オートアヴェンジ切ったらいいじゃん
嫌とか言わないよな
2022/06/16(木) 20:51:53.71ID:y0KDxql60
耐え忍ぶニンジャでありたい
2022/06/16(木) 22:33:07.75ID:2kHipA++0
ハンターでカタナを持ったほうが強い気がする
ハンター装備とは一体
2022/06/16(木) 22:37:33.00ID:TtKMA2Hh0
迷ったらハンター
つまり迷子
2022/06/16(木) 23:11:45.87ID:e4nXkldg0
刀持てとか原点回帰してて草
そういえば旧brも最初クソ弱かったな
2022/06/16(木) 23:54:03.49ID:y0KDxql60
エンシェントアルムはチャージのリスクがモロに出るな
結局NCかカウンターしかしてない

極太ビームorビンタの時だけOCアヴェザッパー
2022/06/17(金) 00:11:57.03ID:DZGoJ30A0
エンシェント行くと32人中ハンターなんて1人いるかどうかだからな
職使用率で強さ決めてるんだろ?さっさと強化しろよ
978774メセタ (アウアウウー Sa67-ng2a)
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2022/06/17(金) 02:07:44.22ID:k5lx5hvMa
Raみたいに1年待たないと
2022/06/17(金) 04:34:36.84ID:rLTNcvd+0
いくらなんでもエネミーの火力やりすぎなんだよ
どうしても行動が絞られる
エネミーとクラスを作る人にはその環境下で火力を出しやすい特色のクラス(武器)じゃなけりゃ評価は受けられないことぐらい考えてほしい
2022/06/17(金) 06:32:10.00ID:69BSsbLVM
アムスにヘリッシュ刺さるからと思ったらフリーズついてて溜め息
2022/06/17(金) 07:05:58.97ID:dUXMDv/8r
クソ高攻撃力のボスのまえで3秒チャージとかやってられん
せめてチャージ中ダメージ減か旧のギアみたいにチャージ早くしてくれ
2022/06/17(金) 07:15:40.98ID:xJQN5YoXp
OCアヴェ狙うなら予備動作見ずに溜めとく必要あるんだよな
通常で様子見してた時間をチャージに回すというか
2022/06/17(金) 07:34:32.12ID:4RPJtUZX0
ソードはチャージして様子見しながら空振り見たら
2022/06/17(金) 07:39:05.23ID:4RPJtUZX0
すまん途中で書き込んじゃった…
ソードは常時チャージしてOCオートアヴェンジか空振りにOC差し込む武器になったと思う
理論値はでないけど簡単で安全
2022/06/17(金) 07:52:00.22ID:FAQigZFv0
ソードチャージクリーヴしようとしたら周りがボコボコにして敵が沈んでたでござる(白目)
2022/06/17(金) 08:27:23.35ID:Zq+EeHdpp
クリーヴにはディバイン並の範囲か通常5並の追尾を付けろ

それが嫌ならギルティブレイクを頼む
2022/06/17(金) 08:31:37.73ID:a8giyjyva
クリーヴをオーバーチャージはほぼロマンで実用性は無いぞw(リッパーでは間に合わないと確信出来る時のみアリ)
2022/06/17(金) 08:44:16.37ID:9DNt/TgKM
ある程度距離離れてても追えて範囲もあって、唯一の弱点だったモーションの長さもSA追加で気にならなくなって、OCの火力アップも相性が良くてでザッパーがダントツ有用になったな
でもチャージ最速のOCザッパーだとしてもエッジクリーヴ通常45差し込んでいけるならそっちのほうがいいのかね?
2022/06/17(金) 09:26:09.03ID:dwTKol9ed
一応レベル上げとこうと思ってハンターにして久しぶりにソード使ったらやっぱ楽しい!!
もういい!!強さとかどうでもいい!!
でもやっぱ構えは気になる!!
2022/06/17(金) 10:07:08.99ID:hVwCyOkKH
クリーヴは大層な溜め&大振りからのそこまででもない一撃で爽快感無い
2022/06/17(金) 10:15:24.62ID:6sW41tEZa
3秒チャージですでに遅れをとってるのに大きく振りかぶるからさらに出遅れる
結果近接がタゲとってないともう範囲内にいないという現象が
チャージクリーヴの振りかぶりいる?
2022/06/17(金) 10:20:12.13ID:3m92U0PZp
>>988
最速でアヴェ打てるならOCザッパーの方がいいんじゃない?
他行動で追いつくには、OCザッパーと同じ時間Cリレントレスアヴェンジし続けないと無理なはず

難易度高いから、ボスの怒り確定行動くらいしか安定しないと思うけど
2022/06/17(金) 10:21:33.63ID:vnyNZhhHr
アプデ後のグレートカーリアくらいの速度でクリーヴ撃たせてくれ
2022/06/17(金) 10:32:31.15ID:rLTNcvd+0
>>991
チャージモーションで既に振りかぶってる事実を開発には理解してほしい
2022/06/17(金) 10:38:50.99ID:mZSHejuZd
OCアヴェンジクリーヴは弱点に決まるとズドンと14kとか出るの気持ち良すぎるけど
ほんとそれだけで実用性皆無
移動ないPAは空振った時の損失がでか過ぎる
2022/06/17(金) 10:46:00.11ID:pD0Vh8z9d
あとはバウンサーの突進PAみたいに空振り保証が付けば完璧だな
2022/06/17(金) 11:28:01.72ID:4r2s2Yd90
>>977
上級職来ない限り無理
2022/06/17(金) 13:25:11.95ID:VO4HVnbpd
EP5以降は使用率調整やめてましたし
2022/06/17(金) 14:08:52.18ID:ImlZTxa8r
今日からやっと復帰できるんだけどダウン中はストリーク+ノンチャPA+通常45でやってたけど
ダウン中もOCリッパーのがいいんですか?
2022/06/17(金) 14:32:31.02ID:aisyPRkpp
1000ならヒーロー実装
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