>>73
こういうバランス調整はバトルデザイナーが優秀で、収集したデータ見て一発決め打ちでベストなバランス持っていける能力があれば長期スパンでいいけど
NGS開発レベルの能力だとどんぶり勘定でリリース、強すぎたらナーフまだ足りなければ更に強化、それを繰り返して丁度いいとこに着陸が最善策
それをテストプレイ段階でやってリリースするのがベストだけど、人的リソース無いならユーザをテスター代わりにするのはまぁあり
つーか10月に数字弄ったの実装してバランス糞だったらまたその糞バランスのまま数か月長考するのか?
バランス調整に何十年かけるんだよw1年かけて調整して出た成果ってテクとカタナをゴミから最強格に押し上げただけじゃん