テクニックの火・水・雷・風・光・闇はまとめて属性って呼ばれてるけど
打撃・射撃・法撃にもそういうまとめた呼び方ってある?
【PSO2NGS】「打射法」ってまとめて呼ぶ名称ある?
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2022/10/29(土) 11:05:26.22ID:VkBCxdv7
2022/10/29(土) 11:07:52.81ID:+20kfRWc
スレタイ完結定期
2022/10/29(土) 11:12:50.91ID:VkBCxdv7
マジで「打射法」なのか…?
なんか物理属性とか攻撃属性みたいな公式名称あるだろ
なんか物理属性とか攻撃属性みたいな公式名称あるだろ
2022/10/29(土) 11:13:03.00ID:YbwSN2qj
“威力”だよ
アビとかセクレテはそう書いてあるだろ?
アビとかセクレテはそう書いてあるだろ?
5774メセタ
2022/10/29(土) 11:19:08.22ID:VkBCxdv7 威力は打射法そのものじゃなくて打射法に掛かる補正だからちょっと違うような気がする
2022/10/29(土) 11:20:04.20ID:+20kfRWc
打射法の威力が劇的に強化される
2022/10/29(土) 11:28:55.67ID:cO7gZ9L+
そもそも打撃属性っていう属性が存在しないんじゃ
あくまで打撃武器の威力って記述だし
右へ倣えなら全武器の威力だろ
あくまで打撃武器の威力って記述だし
右へ倣えなら全武器の威力だろ
2022/10/29(土) 11:34:31.24ID:VkBCxdv7
色々ググったらpso2esの公式サイトで攻撃タイプって呼ばれてるのが見つかったわ
9774メセタ
2022/10/29(土) 12:36:45.26ID:AFEqN1jT >>6
Q.空欄に入る言葉を下記のA〜Fより選び記入せよ。
= < < <
A極度 B劇的 C超絶 D絶大 E特大
また、増加と強化の違いを述べよ。
・増加とは:
・強化とは:
Q.空欄に入る言葉を下記のA〜Fより選び記入せよ。
= < < <
A極度 B劇的 C超絶 D絶大 E特大
また、増加と強化の違いを述べよ。
・増加とは:
・強化とは:
10774メセタ
2022/10/29(土) 12:39:00.36ID:AFEqN1jT >>9
今更だがゲーム内で確認できるの漢字だけで具体的な数字とかは検証の情報得ないと分からないってどうかしてんなw
今更だがゲーム内で確認できるの漢字だけで具体的な数字とかは検証の情報得ないと分からないってどうかしてんなw
11774メセタ
2022/10/29(土) 12:42:44.31ID:+20kfRWc 陳語は同じ漢字使ってても書き方で全く違う枠になるの理解不能w
12774メセタ
2022/10/29(土) 12:51:27.81ID:YaXJK3MD もんじゃ
13774メセタ
2022/10/29(土) 13:11:28.24ID:eS/HcXhP ロマサガみたいに斬打突炎雷氷状って横並びにすりゃよかったのにな
14774メセタ
2022/10/29(土) 13:33:20.85ID:PWijRImY15774メセタ
2022/10/29(土) 14:03:43.22ID:VkBCxdv716774メセタ
2022/10/29(土) 15:04:32.72ID:cO7gZ9L+ 今のところ打射法によって部位倍率が違う敵は存在しないし
打射法はあくまで武器に付随するカテゴリーであって
旧国みたいに攻撃属性は存在しないんじゃ?
そしてそれこそガンスラッシュが削除された理由なのでは?
なので将来的にガンスラッシュが来るとしても
打射混合じゃなくて新種の射撃武器として実装するんじゃないかと
打射法はあくまで武器に付随するカテゴリーであって
旧国みたいに攻撃属性は存在しないんじゃ?
そしてそれこそガンスラッシュが削除された理由なのでは?
なので将来的にガンスラッシュが来るとしても
打射混合じゃなくて新種の射撃武器として実装するんじゃないかと
18774メセタ
2022/10/29(土) 23:19:15.93ID:zQz/InJv DSH
19774メセタ
2022/10/30(日) 00:43:44.98ID:DRHRHwN1 こんなゲームやってもしょうがない
20774メセタ
2022/10/30(日) 04:26:03.44ID:VRrMbp5O NGSの打射法=武器防具OPに限定した威力(威力倍率、威力上昇)の分類
元はすべて威力に統一するつもりだったので「武器防具OPに限定した威力」であり「武器種によって参照する分類が違う」以上の価値はない
存在理由は、プレイヤーに不便を強いて課金させること
それ以外の存在理由はない
元はすべて威力に統一するつもりだったので「武器防具OPに限定した威力」であり「武器種によって参照する分類が違う」以上の価値はない
存在理由は、プレイヤーに不便を強いて課金させること
それ以外の存在理由はない
21774メセタ
2022/10/30(日) 15:37:43.86ID:v/bMi9hj22774メセタ
2022/10/30(日) 15:53:01.66ID:L6W6bNRL どうでもいい
23774メセタ
2022/10/31(月) 02:05:45.75ID:marahKeG >>15
打射法ってカテゴリーを新しくする意味が無いというのが正しい
「(全ての)威力」って表記で事足りる
今の「打撃」とかは実際は「打撃限定威力」
って意味
どうしても打射法というカテゴリーを作りたいなら「打射法限定威力」って事で「打射法」で問題ない
今後ダメージ計算式等が変わったら使う事もあるかもしれない
打射法ってカテゴリーを新しくする意味が無いというのが正しい
「(全ての)威力」って表記で事足りる
今の「打撃」とかは実際は「打撃限定威力」
って意味
どうしても打射法というカテゴリーを作りたいなら「打射法限定威力」って事で「打射法」で問題ない
今後ダメージ計算式等が変わったら使う事もあるかもしれない
24774メセタ
2022/10/31(月) 18:16:21.72ID:Qy49XHhV PSTでよくね
25774メセタ
2022/10/31(月) 18:24:24.90ID:jH2OX5Ki まぁ「属性」と類義的な言葉として「威力」というのは
確かに少しおかしいかもな
確かに少しおかしいかもな
26774メセタ
2022/11/02(水) 16:09:11.86ID:BcO0xxhs フルレンジ
27774メセタ
2022/11/02(水) 23:01:09.95ID:W8QxFUhp ダシャホウ・トリアブル
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