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【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【277】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1774メセタ (ワッチョイ 076e-9j0N)
垢版 |
2023/01/06(金) 15:59:24.05ID:MTEqoteU0
!extend::vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止

■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/

スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512

※前スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【276】
Vhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1671341317/l50
IPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2774メセタ (ワッチョイ df6e-9j0N)
垢版 |
2023/01/06(金) 15:59:47.15ID:MTEqoteU0
前スレが埋め立てられたので
2023/01/06(金) 19:49:54.70ID:Qry6kSrr0
おつ!
2023/01/06(金) 20:19:22.44ID:apFOj1pk0
>>1
おつ

新エリアがドラゴンスレイヤー迷彩ってのはちょっと残念だな
モノホン実装しろ
2023/01/06(金) 21:22:54.23ID:LK3HRe7e0
今まで迷彩のみ実装された事とかあった?そういう事だろ?
2023/01/06(金) 23:00:08.33ID:TtVbGJgl0
カイゼラムCV
2023/01/06(金) 23:04:05.53ID:B86Nwgkna
ヘッドラインの言い方だと実物は無さそうだったよな
多分複数対応迷彩だろうし
2023/01/07(土) 02:23:55.42ID:hRK2F27m0
>>6
カイゼラムCVはそもそもカイゼラムが実装されてるじゃん
9774メセタ (ワッチョイ b9ee-0p0V)
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2023/01/07(土) 03:03:14.44ID:uV4d0QOo0
今後レリク的な復刻武器第二弾シリーズが来たら入ってるかもしれんね
2023/01/07(土) 06:40:25.56ID:0ob2ZGNza
旧まで遡ればシッドとか迷彩のみのドロップアイテムは普通にある
2023/01/07(土) 11:51:55.91ID:+MQGAX7Td
旧まで遡らないと無いのね
NGSでは迷彩=実武器有りって事じゃないですか...
2023/01/07(土) 13:11:57.97ID:NCgDuOBqp
ブレイカー迷彩はよ
ギガッシュあるんだから出来るだろーよー
2023/01/07(土) 13:31:18.14ID:F8WUXLu80
>>11
スペシャルスクラッチのTマシウォンドとかソードライフルとかの
迷彩くんたちがお前を見てるぞ
2023/01/07(土) 13:36:14.21ID:+MQGAX7Td
スペシャルスクラッチとか課金武器迷彩は別物ってなんでわからんのやw
15774メセタ (ワッチョイ c1d1-vxq+)
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2023/01/07(土) 13:43:15.13ID:hRK2F27m0
ドロップ迷彩の話ししてんのにスクラッチの迷彩混ぜてきてドヤってるの草
10レス程度も見返せないとかどんだけだよ
2023/01/07(土) 13:48:37.70ID:bkljwfz40
11の「NGSでは迷彩=実武器有りって事じゃないですか...」へのレスとしては何も間違ってないだろ馬鹿で草
17774メセタ (オッペケ Sr4d-0p0V)
垢版 |
2023/01/07(土) 13:52:36.48ID:a8Jd1T5Fr
ドロップ迷彩の話してる流れで頓珍漢なこと言って場をヒエヒエにして逆ギレですか、こいつはたまげた
会話の流れ考えずに途中から割り込んできて変な空気になるって分からないのかな?😅
2023/01/07(土) 14:43:04.95ID:EAjWkvNm0
まぁドラスレは迷彩だけだよ
2023/01/07(土) 15:05:38.31ID:F8WUXLu80
流れ読めてなかったわすまんな
ドラスレ本体も落ちるなら奴らが間違いなく嬉々として紹介するし
2023/01/07(土) 15:14:42.82ID:E/16rNV+0
高解像度テクスチャで作り直したコートエッジ迷彩下さい
2023/01/07(土) 17:54:45.41ID:iRVJihfZa
クリオなんちゃらいう迷彩あれどうだったんだ?
NGS仕様云々書いてあったけどどう見ても旧なんだが…
2023/01/07(土) 18:23:22.95ID:E/16rNV+0
>>21
旧のコートエッジDとの違いが分からなかった
2023/01/07(土) 20:27:05.52ID:EAjWkvNm0
旧で使用不可にしといたからNGS仕様ってこったろ
2023/01/08(日) 00:50:01.71ID:1bZF/DBEp
ドラスレって通常が強くなるんだっけ
2023/01/08(日) 18:23:00.32ID:nCriCdKl0
スティア紫Huソロ出たな
強い
2023/01/08(日) 19:34:48.78ID:g5miq55L0
やっぱりアヴェンジワイヤーとソードオルタつええなあ
2023/01/08(日) 23:50:51.41ID:ZireB1Ub0
ワイヤーソードでクリアしてるのもすごいけどHuFiBrのアドオンメイン20引いてるのもすごいわ
2023/01/09(月) 01:08:09.18ID:sXBLfqibd
クラスキューブも百単位で貯まり始めてるからガン回しすれば
アドオン20引けると思うけどやる気がおきねンだわ
そう考えるとやっぱ複数20いってるやつは相当な真面目くんだと思う
2023/01/09(月) 01:12:28.26ID:aLdHRYX50
次はソード縛りや、頑張ってくれ(鼻ホジ
30774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Y/hy)
垢版 |
2023/01/09(月) 01:51:55.28ID:7VM6zPN30
1000引いて何か1回20当たるぐらいじゃなかったっけ
2023/01/09(月) 08:41:09.57ID:zS4S7nQZp
メセタが掛からないなら良かったんだけどな
Hu19 Br20fi19 あと適当だわ
2023/01/09(月) 09:50:01.47ID:UFV7CFrC0
実装時からやってる奴でもキツイのに後追いでアドオン上げてる人は大変そうだなって印象
2023/01/09(月) 09:52:09.81ID:hDUgmR1a0
アドオンはテンポも悪すぎて駄目だわ
地味に長い演出+サブ2つが目的かどうか確認+数字の確認が合わさって全然気持ちよく回せない
2023/01/09(月) 11:09:35.59ID:0mxR8L5ua
HuBrFiのアドオン19なんだけどこれって凄いの?
それとも20なのが凄いのであって18~19は大したことない?
2023/01/09(月) 11:42:10.05ID:kEBNFQKx0
19は結構凄いんじゃね?Brはもう1000回は引いてる筈なのにまだ18だし
2023/01/09(月) 11:45:10.93ID:VlqoR/nir
19はそんな凄くない
100から200使えば大体出る
20はマジで1000個以上消費しても出ない
2023/01/09(月) 11:52:46.95ID:+8fS9KSE0
突き詰めるんじゃないなら18で妥協しておくのが一番精神衛生上は良い
2023/01/09(月) 12:02:39.75ID:kEBNFQKx0
そこは運だし人によるでしょ、俺は19は凄い方だと思う
数百回で20引けた職もあれば1000回は引いて19にすら上がらない職もある
2023/01/09(月) 12:21:46.85ID:if8ZtdUD0
6回でHu20になった自慢してええか
問題は自分が打撃メインではないという点だが
2023/01/09(月) 15:36:15.29ID:B4x4iUfO0
1000回以上回してるFoが未だに18で、多めに見積もって500回くらいの他8クラスが19と20出揃ってるからホント運だねえ・・・
ま、サブ厳選からが本番なんですけどね、お客さん
2023/01/09(月) 19:38:42.04ID:3I2Fr2gmM
クヴァリスで止めて復帰考えてるんだけどハンターって今どうなの?
特にパルチ
2023/01/09(月) 19:43:23.54ID:r7/TOw7J0
パルチは相変わらず使いこなせば強いというポジション
2023/01/09(月) 19:50:34.29ID:J91Jweit0
ハンター武器全種をガチでやってくれる気合入ってる人がいないとそれも分からないんだよな…
2023/01/09(月) 20:48:52.45ID:FH7ooJNv0
個人的にはパルチが一番面白い。
フェイタルトルネードにこだわるとしんどい。
2023/01/09(月) 21:31:15.81ID:VV/uRhTQ0
マッシブ強化されたから強気に攻められるようになったわ
リューサンアタックのおかげで張り付きやすい
PBドーン後に接敵できるようになったのはいいわ
前が酷すぎたから今のパルチは楽しいよ
46774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Y/hy)
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2023/01/09(月) 21:52:41.21ID:7VM6zPN30
チャージストリークがため続けられるようになってくれんかな
もうストリークだけでアヴェンジするわ状態になったら強そう
2023/01/09(月) 22:45:38.76ID:hPddi1nia
ストリークオーバーチャージきたらいよいよ追いつけなくなるぞ
2023/01/09(月) 23:10:49.29ID:vAql6ZbA0
絶対つまらんだろ
2023/01/09(月) 23:56:37.82ID:CUm1v9fu0
>>42-45
ありがとう
ちょっと捻くれたままでアヴェンジに見合う火力になったみたいでやる気出た
2023/01/09(月) 23:59:06.07ID:3WUBk+S90
>>25
動画どこ?
51774メセタ (ワッチョイ 39d4-zDHW)
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2023/01/10(火) 00:58:31.27ID:slaE4thz0
前回タワーで全クラス中最強のポイント叩き出したHuパルチ不正ゴミ野郎は7鯖だったよな

7鯖民は今回タワーでそいつのポイントがどうなるか報告よろしくな
2023/01/10(火) 01:51:42.01ID:TM74u5r80
お前が監視してたらいいだけだろ
他人にやらせんな
2023/01/10(火) 08:45:46.49ID:C9HzKhbrp
クリ率あげても下限のせいで単発PAが使いにくいのは何とかして欲しいな
アヴェンジで下限100%のスキルくれよ
2023/01/10(火) 10:04:29.85ID:jYb3H2ZF0
クリ率ついたと言っても潜在の内容と下限の幅変えられただけで実質変わったのはプリセットの序列だけ
プレイヤーの選択肢はプリセットに合わせて威力盛り下限盛りしか選ぶ余地が無い
単発技持ちが損をしてるとか勘違いだから
プレイヤーは全員平等に誰も得してねーから気にすんな
むしろパープルとかタワーで上振れ追求無限地獄で損してるまである
55774メセタ (ワッチョイ 9373-BLUt)
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2023/01/10(火) 10:13:33.47ID:EOpr/8bM0
>>50
なんかURL貼ったら規制くらうからリンク貼れないが
とりまYOUTUBEで パープル ハンター で検索してサムネにピンク服の外人ニキキャラが載ってるやつがあったら多分それ
2023/01/10(火) 10:21:04.03ID:wymnIOLup
>>54
手数が多い方が期待値に収束しやすいから、基本的に手数武器(PA)の方が安定すると思うよ
2023/01/10(火) 10:46:55.80ID:RL439olRr
筋肉モリモリワイヤーメインのマッチョマンの変態だ
2023/01/10(火) 10:47:55.55ID:RL439olRr
リンク貼り忘れた
https://youtu.be/dqGgpMYuAaE
2023/01/10(火) 12:27:09.93ID:G+KWlZaNr
ワイヤーメインすげぇな
2023/01/10(火) 13:44:40.57ID:IvGAfT17a
セイガイン活かすためにワイヤー使うしかなかったんじゃね
2023/01/10(火) 13:55:14.74ID:gDJnZaBg0
その人ずっとワイヤーやで
クヴァリスの時も上手かったがやっぱり上手いなあ
2023/01/10(火) 13:59:00.96ID:IvGAfT17a
気持ち悪い見た目もずっと変わってないんだなww
2023/01/10(火) 14:23:22.49ID:gDJnZaBg0
こういう速い人の動画を見ると自分とそこまでやってる事が変わらないのに何故にここまでタイムが違うんだと不思議に思う
2023/01/10(火) 14:39:28.61ID:IvGAfT17a
下限の最低ダメージとクリティカルでの最大ダメージの差が大きすぎて最終的には運ゲーだからね
2023/01/10(火) 15:06:48.77ID:Due10bKI0
パルチは?
2023/01/10(火) 15:33:47.83ID:yazh36KSa
パルチを起こさないでくれ
死ぬほど疲れてる
67774メセタ (ブーイモ MM4b-IwyI)
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2023/01/10(火) 15:35:50.24ID:uoYK080hM
>>62
ウキ坊の見た目ww

https://i.imgur.com/RYPdgj4.jpg
https://i.imgur.com/saq1Kvi.jpg
https://i.imgur.com/7vBKXPJ.jpg
https://i.imgur.com/zGIXaUD.jpg
2023/01/10(火) 15:44:33.64ID:RfFJUFIk0
こんだけ極まっても残り数秒だし10数回かクリってなかったら
A判定だったんだろうなと思うととてもできる気がしない
2023/01/10(火) 16:32:46.23ID:9lq+ux6dp
正直下限システムは要らないと思う
星9ではその辺直してくれないかなー
70774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Y/hy)
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2023/01/10(火) 16:39:45.91ID:lP8hE+j40
見直すわけないよ
いかにハズレを増やすかを優先してるんだから
2023/01/10(火) 17:38:22.98ID:IvGAfT17a
PB撃って下限最低値ぽいダメージ出たらもうクリアできてないかもしれないな
2023/01/10(火) 18:23:52.26ID:i+p0m9/V0
>>65
パルチクリア動画ならワイヤーより前に出たよ
まあパルチ動画のドリルはほぼソードになってるけど
2023/01/10(火) 18:34:16.43ID:pUe3UemB0
ダウン時はワイヤーぶん回しの奴すんのか
見てて気持ちがいい
2023/01/10(火) 18:35:52.15ID:EOpr/8bM0
ハンター武器はもう役割がハッキリ分かれてるからマルポン必須まであるな
2023/01/10(火) 19:00:06.60ID:9aNqfBQ20
横ブンブンDPS表チラッと見たんだけど、アヴェンジ乗せで適正距離だと450相当になるのかな?
76774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Y/hy)
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2023/01/10(火) 19:27:40.24ID:lP8hE+j40
武器アク横はマッシブシールド出ないからアヴェンジした直後に運良くダウンした場合専用なのがなぁ
2023/01/10(火) 19:45:20.48ID:ODzJTY/20
最初見た時に、敵の群れに使う範囲技だな!と思ったら見事にダメージのけぞりで止められた
2023/01/10(火) 21:24:40.11ID:M6LSPqjxa
両腕で振り回せよな
運営は本気でかっこいいと思ってそう

てかアヴェンジで武器アク強化するやつアヴェンジしたらストックで良いよなコンボに拘る意味
2023/01/11(水) 00:41:58.14ID:Vly9Jq2W0
ソードはストリークの出番増やして欲しいわ
大技にストリークアヴェンジするよりOCザッパーの方が強いやん
2023/01/11(水) 01:27:07.37ID:nkvkUIKH0
ワイヤーの武器アクアヴェンジはマルポン使うことで実質ストックできるんだわ
2023/01/11(水) 02:03:07.98ID:dpytmDIC0
パルチの出番はいつですかね?
2023/01/11(水) 12:11:40.18ID:wUPg0Ajtp
パルチといいながらスピアだったりハルバードだったり、もうよく分かんね
2023/01/11(水) 14:00:31.20ID:ltD6dyej0
>>79
俺は嫌かな
動きのないPAは使ってて楽しくないから今のダウン用で良いと思っている
モーションそのものも固まりすぎて生物とは思えないレベルで変だし
2023/01/11(水) 14:17:54.35ID:VDU3o52dr
>>83
分かるわー
モンハンの大剣って力を貯めてる表現が出来てるけど
ストリークは完全に静止するから不自然
三段目の構えもダサいし
2023/01/11(水) 14:22:26.20ID:JEbTBJ85p
ストリーク溜め中にタックルできるようにしよう
2023/01/11(水) 15:46:18.43ID:n95NaJDX0
モーションって大事だよな、天下のカプコンには及ばないにしても我が国ももうちょっと頑張ってほしいわ
とりあえずくるくる回っとけばカッコいいだろ病拗らせすぎてランチャー通常みたいな意味不明なもん出してくるし
2023/01/11(水) 16:58:32.34ID:VDU3o52dr
ツイスターとライジングはかっこいいと思うよ
リレントレスとストリークは微妙
2023/01/11(水) 20:21:16.37ID:Vly9Jq2W0
モンハンそのままパクれとは思わんが、
溜めて撃つまでの呼吸のリズムみたいなのは付けて欲しかった
モーション修正が無理ならエフェクトだけでも付けてくれないかな
89774メセタ (ワッチョイ 2b6e-Y/hy)
垢版 |
2023/01/11(水) 20:26:47.26ID:UQAW7leu0
NGSのモーションって全般的に「ふんばらない」よな
地面を感じない
回ったり跳ねたりしたら相応のふんばる挙動があるはずなのに地面で出してもキャラ浮いてたりするし
2023/01/11(水) 20:31:15.20ID:VAy8yxwOd
踏ん張るモーションにすると空中用に別モーションつくらないといけなくなるからね
2023/01/11(水) 20:55:17.13ID:Vly9Jq2W0
カジキライダーEXとかのMo作る工数を攻撃Moにも回してくれませんかね…
個人的には有料でもええんやで…
2023/01/11(水) 20:59:47.64ID:DUtB/YJZ0
とりあえずオバチャ完了時にもブルっとコントローラー震えてくれるだけで違うんだけどなあ・・・
2023/01/11(水) 21:07:11.75ID:yI2+ydA20
ランチャーの無駄回転はアホだけどタービュランスの無駄な動きとかは好きよ
敵が不自然すぎる高速回転誘導しない所も

重みはこのゲームには一生無縁だなボス系の叩きつけにすらないしもう逆に味にするしかない
2023/01/11(水) 21:17:00.44ID:SRoXOEF90
>>91
しょうもないネタをMo乱造するくらいなら絶対その方が需要ある
2023/01/11(水) 21:17:22.73ID:QBJq9xJn0
ストリークは貯め中時間停止じゃなくてスローモーションならかっこよかったな
2023/01/11(水) 21:23:33.27ID:9LMk1kOH0
メシアタイム悪夢の再来は勘弁してくれ
2023/01/11(水) 21:29:29.27ID:Vly9Jq2W0
>>95
それだとタイミングも掴みやすくていいかもね
あと構えた瞬間に円形オーラが発散するとかでも違うんじゃないかなぁ

チャージリッパーの後半も通常4のMoで良かった気がしないでもない
2023/01/11(水) 22:08:40.78ID:SRoXOEF90
リッパーは斬ったときのSEも派手にしてほしい
旧スライドエンドの流用でいいから
2023/01/12(木) 00:13:07.59ID:FRIKpEQJ0
時間がかかるけど大ダメージ、って技のモーションもなんか変に頑張って軽く早くしちゃうんだよな
2023/01/12(木) 07:04:27.71ID:+wSu/6yrp
フルコネクトは良かった
2023/01/12(木) 07:51:08.15ID:aZ7gxP8ha
サイズリッパーの2段目出るの遅すぎてすっかり使わなくなった
あれ一段技にして威力集約せんと近い道ねーぞ
2023/01/12(木) 15:02:09.80ID:7UC7XQmUa
正直フェイタルばっか使うようになってパルチのカッコよさ減ったと思うわ
2023/01/12(木) 15:31:07.14ID:VO7Um+ula
旧はPP回収で舞の意味あったけどNGSじゃなんのメリットもない変な動きでしかないからパルチはモーション関係すべてゴミなのなんとかして
2023/01/12(木) 15:35:09.68ID:Khc2Qqi/0
フェイタルトルネードpp消費20おかしいよね。
サイズリッパーと入れ替えて。
2023/01/12(木) 16:01:12.84ID:qKyE7usj0
何かを得る為に何かを犠牲にするという自己中的要求の仕方は実にアホアニメばかり見てそうなHu民らしくていいな
2023/01/12(木) 16:08:02.98ID:7hUW1NXsp
択一的発想が自己中というのはよく分からん
2023/01/12(木) 16:18:53.29ID:qKyE7usj0
swikiのコメ読んで来た方が良い。どちらかと言う代物じゃない
2023/01/12(木) 17:21:28.71ID:7UC7XQmUa
リッパーはあの2発目座標にすればいいんだよ
2023/01/12(木) 21:32:13.53ID:EVcHQoSk0
フェイタルに比べれば発動中にトライアンで受けやすいけど、それだと後半消えるし後半出すと硬直長いし
しかもどうせアサルトに派生するならマルポンのPAでもいいしなー

地上で出すと判定にぶつかりに行きやすいくらいしか利点がない
消費すらでかいしなんかテコ入れがないと割とゴミ
2023/01/12(木) 21:50:14.67ID:7UC7XQmUa
だから座標にすればいい
動くと当たらねーフェイタルより確実に当たるリッパーなら差別化できる
2023/01/12(木) 21:59:58.96ID:0VOsYnx90
座標ソニックアロウも頼む
2023/01/13(金) 00:50:42.57ID:20HDM+jb0
モーションと言えば旧だけどインペリアルクリーヴめちゃくちゃ好きだった
PBにまるまる移植してほしかった…
2023/01/13(金) 11:32:10.68ID:EO18k4hfp
座標タオパイパイとか実装されそう
2023/01/13(金) 12:08:14.88ID:v7qlftU2r
桃白白と言えば猿の大技はどっちかっていうと悟空より桃白白よな
2023/01/13(金) 12:12:43.17ID:zcM0/XWwr
>>112
ぶった斬り感が良かったな
2023/01/13(金) 12:19:34.34ID:HQLJcn7Up
強引なドラゴンボールコラボ
2023/01/13(金) 17:33:07.98ID:XG/fHgMG0
この星を消す!
2023/01/13(金) 21:28:35.39ID:it8/qTke0
25日からあらゆるコンテンツがぬるくなるし強さオギャりもなんかどうでもよくなってきたな
6月まで70ってことは今の絶望以上の難易度は実装されないわけだし
2023/01/13(金) 22:32:56.41ID:XG/fHgMG0
んっ!HP+900%!
2023/01/14(土) 03:42:11.87ID:sDDsvVA8a
ぬるくなってくると今度はタイムが気になってくるんですよ
2023/01/14(土) 07:02:09.33ID:i4q+0Kep0
人が居るならタイム詰めてもいいんだけど人が居ない中でタイム詰めてもなあ
オフゲーでタイムアタックやってるみたいに虚しいよ
2023/01/14(土) 08:01:19.41ID:+RtuJYjy0
ワイヤーって引っ掻く系ばかりなのがあかんわ
2023/01/14(土) 08:35:09.93ID:OcsUNYXc0
亀甲縛りするPAがあってもいいよな
124774メセタ (ワッチョイ 866e-Vy5I)
垢版 |
2023/01/14(土) 09:32:22.82ID:gef4kvyl0
自分を縛ってバフをかける技か…
2023/01/14(土) 09:35:20.16ID:BLEualgM0
縛られながら攻撃食らって凄いの出る
2023/01/14(土) 11:20:06.32ID:tvW1YIFud
キルラキルにそんなキャラがいたな
しかも風紀部委員長っていう
2023/01/14(土) 13:54:41.87ID:75V59pKC0
似たような用途のPAがあっても以降増えるからいいかと思ってたら増えたのたった一つだもんな
2023/01/14(土) 14:54:33.86ID:sDDsvVA8a
>>121
10分で周回できれば1時間5回はいけるが20分だと2~3回しか周回できない
2023/01/14(土) 15:14:33.61ID:DFVk0TNS0
アヴェンジとシナジーのある潜在はいつ来るのかのぉ
2023/01/14(土) 15:46:56.40ID:i4q+0Kep0
ワイヤーでアンカーを横入力してグルングルン振り回すやつあるじゃん

あれ1回真っ直ぐ通常のアンカーが飛んだ後にグルングルンモーションになるんだけど直接グルングルンに出来ないの?
2023/01/14(土) 19:43:43.23ID:lQAgnXfh0
>>118
ぬるくても楽しくないから大して変わらないと予測しておく
2023/01/14(土) 21:10:41.15ID:ZOcIkSe40
新戦闘セクションはとりあえず楽しみにしてる。
2023/01/14(土) 21:24:18.54ID:i4q+0Kep0
アンカーアヴェンジってソードアヴェンジからでも適用されるんか
134774メセタ (スップ Sdea-8kzS)
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2023/01/14(土) 21:37:35.00ID:nFRtLZW2d
>>133
される
今はオルタネーションあるからほぼいらないけど
2023/01/14(土) 22:11:47.55ID:7qb8VEYp0
え、ま?
ワイヤー以外でアヴェンジ取ってもホントに乗るん?
2023/01/14(土) 22:20:14.16ID:i4q+0Kep0
アンカーアヴェンジでブンブンしてPP回復したり、ソードでチャージが間に合わん時にカッティングレイヤーでアヴェンジ取ったりワイヤーアヴェンジをストックとオルタナをストックしてノンアヴェンジの時にいい感じに火力を上げようかと思ったけど全然強くなかったw
2023/01/14(土) 22:22:00.62ID:i4q+0Kep0
ワイヤーの強い人の動画みてソードより強いんかと思ったけど強さ的には同じくらいだね

あれは使い手が上手いだけだった
2023/01/14(土) 22:29:00.90ID:j+HLXJIE0
ザッパーぶん回してまふ
139774メセタ (ワッチョイ 866e-Vy5I)
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2023/01/14(土) 22:38:08.46ID:gef4kvyl0
ソードはチャージでDPSロスが起こりやすいってことでしょ
2023/01/14(土) 23:16:59.34ID:kSRNwUAj0
実際スティアパープルの動画もワイヤーでアヴェンジ取れるならワイヤー、
取れないようなら即ソードチャージって感じだから両立出来てるけど
そこまでやらないならどっちか専にした方が楽だわ
ドリルにヘリッシュ連打はクソ気持ち良すぎるが
2023/01/15(日) 01:36:56.60ID:H06ADpiPa
ワイヤー異なるPAの後の武器アクの威力クソ上がったりせんかな
ノンチャヘリッシュのDPSってどんなもんやっけ
2023/01/15(日) 12:43:40.03ID:frGc0ELg0
テックアーツか…今のエネミー挙動を考えると接敵も強化しないと厳しいかもなぁ
エグゼグルの挙動は良かったのにどうして…
2023/01/15(日) 19:00:14.23ID:Gd5hIYDp0
たまにはパルチンチンのお話でもしませんか?
2023/01/15(日) 19:21:48.91ID:b/3JDWQS0
そのダガーしまえよ
2023/01/15(日) 19:46:47.57ID:84sPLjf30
トライアンシフトの上昇っていらないよね
2023/01/15(日) 19:52:00.55ID:qj4DtkBS0
ヘリッシュの上昇もいらない
2023/01/15(日) 19:56:52.57ID:frGc0ELg0
リレントレスの上昇も要らない。力の流れが変
ジャンプするために溜めているように見える

単純な接敵で良かったのに
2023/01/15(日) 20:14:44.88ID:r7S3KnHt0
実際変ジャンプするために力溜めてるのでは攻撃自体はしょぼ範囲の衝撃波が追加されるだけですし
あれで広範囲に衝撃波ってのなら空中溜めが入るのもわかるんだけど
2023/01/15(日) 20:30:43.84ID:frGc0ELg0
そうかもしれないね
ただ、いつも軽々ハイジャンプやってるじゃんっていう…
2023/01/15(日) 20:47:20.68ID:BjyOE8pC0
すごい勢いでジャンプしてちょっとしか飛ばないあの不思議感
2023/01/15(日) 21:14:38.07ID:aL4aHezw0
>>142
NGS化した直後はワイヤーの特殊アクションを見て
接敵に優れた武器だな!なんて思ってたのになぁ・・・
2023/01/15(日) 21:49:24.29ID:84sPLjf30
重量感やインパクトとは無縁なゲームと諦めてても気になるくらいおかしいわクリーヴは
ソードって一応主人公枠だろ?手抜くとこが変でさすがセガ
2023/01/15(日) 23:18:07.88ID:8bTGkRdn0
ソードは弱くてもおかしくても使われるのでご理解
2023/01/15(日) 23:21:44.32ID:b06FDTk00
そんなの当たり前だろ?俺は現実世界でも剣士の自覚があるからな!
2023/01/16(月) 00:41:43.65ID:R5SbrY610
攻撃間隔の短い敵にはCスパで、長い敵にはザッパーでアプローチ
連撃コンボはスパザッパーオルタナ5で対応
大技にはOCザッパー、タイミング掴めればストリーク

リレントレスくんはほとんど使っていない…
2023/01/16(月) 01:23:50.44ID:ja00zvtL0
アヴェンジ前提だと追尾性能が高いザッパー以外使いどころがあまりない
敵が動かないならストチャーだし
リレントレスくんはクリ出たら気持ち良いだけのロマン砲ね
2023/01/16(月) 02:10:27.06ID:tFHlJuNE0
猿とかニルスあたりの地面で戦える相手は多用してるなあ
裏ワイヤーだとアヴェリレントレス→アンカーアヴェ→オルタネってループ基本にして、アンカーアヴェでパリィ取れたらストライクバックカッティング→再びアンカーアヴェ→オルタネって派生コンボが楽しい
何かしらのアヴェンジでダウンした場合は横アンカーに派生させやすいのもいい
2023/01/16(月) 07:27:27.51ID:7Zry3SNtp
何気にリレントレスくんは方向追尾がイケてた気がする
2023/01/16(月) 07:45:26.78ID:97QdrwSWa
隙が少なめの攻撃にはスパイラル⇔リレントレスを主体でアヴェンジ狙いつつ45コンボ
突進とか移動の大きい技や大技や基本的にはOC狙いつつザっパーでダウンはストリーク
スパ⇔リレ45が早くてアヴェの割り込みしやすいしでいいと思ったがリレはザッパーのが良さげかな?
2023/01/16(月) 21:45:58.81ID:R5SbrY610
猿とか移動しながら攻撃してくる場合はリレとかザッパーが良い気がする
スパは全部当たればいいけどたまにスカる

俺はTA勢じゃないので、ごま塩程度にとどめておいてくれ…
161774メセタ (ワッチョイ 866e-Vy5I)
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2023/01/16(月) 22:40:55.17ID:Qo+0CrgN0
リレントレスは敵が軸ずらしてきても超旋回して当てれるから割と便利
2023/01/16(月) 23:52:02.66ID:CEZYqisi0
リレントレスは地上でそのまま振り下ろしてくれりゃあなんも言われんかったろうにな
通常5もすげー気になるわウォンドの通常最終段みたいな感じじゃいかんのですか
2023/01/17(火) 08:53:56.74ID:RXvmK0ygp
リレントレスはフルヒットしやすいのが長所と言えるんかなー
もうちょい使ってみるか
2023/01/17(火) 15:52:31.47ID:I/s7nHR20
パルチはもうちょっと突き攻撃増やして…新スキルはダブセのクライム後半使い回した様なモーションだったしこれじゃ劣化ダブセだよ
2023/01/17(火) 18:44:33.18ID:2ViHMVLe0
>>164
超同意
2023/01/17(火) 19:32:57.69ID:C3UslN9G0
性能にはまったく関係ないが見栄え的に
スタッブジャベリン初段だけは真正面を突いてほしかったな(以降は現行と同じで)

アベンジ即槍投げするとき正面から攻撃来てるのにもろに左突くのが何となく気になる。。
2023/01/17(火) 21:33:54.52ID:K3rrU+ZH0
攻撃モーション変更アイテムは需要アリっぽいな
要望書くか
2023/01/17(火) 22:04:28.36ID:CJWevQscp
500SGになります
2023/01/17(火) 22:47:44.45ID:fdFS1igf0
パルチはパリィカウンターで槍投げ来て欲しいなぁ
2023/01/18(水) 00:42:36.91ID:GqprMnbu0
パルチの醍醐味であり主力突き技のアサチャが使い勝手悪すぎてなぁ
全体的に使い勝手悪いパルチの中でも短射程、発動までが長い上に動けない、多段だから当て切らないと最大火力出せない、スキップアタック発動出来ない
火力とモーション以外が糞性能すぎる…ジャスパリ成功後のアサチャはチャージ完了まで無敵にするとかチャージ無しで発動するとか欲しい、後射程も伸ばすかいっそ必中にして
2023/01/18(水) 05:06:04.94ID:Mn+6zqGf0
溜めたら短くなるの自体は判断力問われて面白いが嘘だろっていうくらい届かないな
射程より前方ガードがほぼ機能しないことの方が気になるが
チャージまでしたら全方位ガードくらい許して欲しい

武器アクパリィは多少PP回復つけるだけでいい感
2023/01/19(木) 14:10:35.86ID:/k1xO1Tir
あさちゃ
2023/01/19(木) 14:13:33.98ID:/k1xO1Tir
誤爆スマン
アサチャを威力上げてゲージ技にしちゃえばアヴェンジ対応とか楽になるんだけどな
俺には複雑で扱いきれない
174774メセタ (アウアウウー Sa91-Hq6F)
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2023/01/19(木) 15:55:23.25ID:YXo5ybHHa
>>144
2本あるのかよ
2023/01/19(木) 15:59:10.57ID:Mrqe2yTBa
>>164
落下ダブセすごいわかる
2023/01/19(木) 16:07:53.87ID:a4FRVsK7p
元々はソード一本で作れば良いのを無理矢理3分割した感じはある
2023/01/19(木) 16:14:36.05ID:1TZi/sz50
このゲームの武器ってそんなんばっかよな
2023/01/19(木) 16:18:25.90ID:aeknmC9D0
つかクラスも打法一つずつで良いまである
射は法に勝るところ無いからWBごと抹消で良いのじゃないかと
2023/01/19(木) 17:19:27.06ID:9/c/L4gYp
WBよりは何らかのデバフを与えるコモンギミック組み込んだ方が良いのかもな
ゲームスピード的に
2023/01/19(木) 18:22:58.78ID:1VI0YeeTa
ソードとパルチはなんだかんだアヴェンジの選択肢あるけどワイヤーってレイヤーしかないよな
181774メセタ (アウアウウー Sa91-Hq6F)
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2023/01/19(木) 18:23:45.46ID:1VI0YeeTa
通常時の殴りもレイヤー最強だとマンネリが半端ないな
2023/01/19(木) 18:35:06.43ID:3A/5fz13r
ワイヤーさんはとっととアンカーアヴェンジ乗らない不具合を直してほしいんだぜ・・・
2023/01/19(木) 19:24:45.06ID:5Idrpyg90
職なんかダゲキャー、シャゲキャー、ホーニャンの3つで十分だったんだよな
2023/01/19(木) 20:34:50.50ID:Mdc8zvTh0
>>180
頭から弱点生やしたときのドリルがばら撒きしてくるときに
ヘリッシュをひたすらぶちかます選択肢がなくもない
絶望でも素耐えできる程度のカスダメだし
2023/01/19(木) 20:36:41.26ID:oKlrSPby0
Heみたくツイマシ装備は引き継いで欲しかった
パルチを遠距離投擲武器にしてもいい
186774メセタ (ワッチョイ 4a73-HawO)
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2023/01/19(木) 20:51:58.23ID:Je9ORs480
パルチとワイヤーのマルポン試しに使ってみたけど強くね
基本はカッティングで戦って、カッティングの前半はガード出来ないから回避アクションパルチのステアタにしてクイックアサルト使う。
確実に狙える時にフェイタルすればいい感じだったよ。
強いていうならPP管理がきつかったアフィ
2023/01/19(木) 23:05:12.01ID:XYYCBlwY0
次のアヴェンジまでの繋ぎに振りやすいPAがパルチにはないからワイヤーは相性いいよね
スキップアタック使えなくなるから本当はノンチャフェイタルのモーションかリッパーの消費減らして欲しいけど
2023/01/20(金) 04:31:12.85ID:etpb3JHv0
>>176
せめてハンター武器というカテゴリ1個にまとめてほしい
ソード・パルチ・ワイヤーならどれでもセッティング出来るように
マルチウェポンシステムとアイテムの取得設定の仕方が釣り合わない問題もそうだけど
単純にマルチウェポンで遊ぶなら色んなPAを自由に組み合わせて遊びたい
2023/01/20(金) 08:30:22.79ID:OUGbNgqor
クラススキルに自由度がないのもな ポイント余って使わない武器にもポイント入れないと戦闘力下がるとか
2023/01/20(金) 10:16:28.94ID:CKQbBYmL0
戦闘力システムがガバガバすぎるんだ
これ設定したやつは無能すぎる
2023/01/20(金) 10:58:45.93ID:e22ggsLL0
最早語られもしなくなったサブFoの呪いとその放置ぶりで異様さがわかる
2023/01/20(金) 11:14:31.56ID:EUsm4IUMr
今は割とマルグルはサブFoタリス、パープルはサブBoで住み分けできてきてると思うけどね
2023/01/20(金) 14:49:58.16ID:aVy807Gb0
それを住み分けというのはどうなの
2023/01/20(金) 15:19:26.09ID:e22ggsLL0
9クラスあってメインとサブを自由に組み合わせられるって聞いて想像するのはサブは弱いなりに用途があって武器とスキルの構成に悩む感じだわ

でも今からそこに向かってくれとは一切思ってない
もういいから引き続きメインクラスに集中して死に要素直してバランス取ってくれ
2023/01/20(金) 16:04:36.91ID:CKQbBYmL0
実際はサブクラスで使っても強い武器を用意してメインクラスのバランス調整を放棄したような形になってしまってるわね
196774メセタ (ワッチョイ 4a73-HawO)
垢版 |
2023/01/20(金) 19:34:05.25ID:uZaH5uN90
パルチ使ってるひとってなにとマルチしてる?
隙がデカくて少ない隙に触れるPAないから使い辛いです
2023/01/20(金) 19:41:06.63ID:HyOdUFV80
あんま考えずソードにしてた、ダウン中とドリルみたいにパルチがキツい相手で使ってる
にわかHuだから正しいかは不明
2023/01/20(金) 20:09:29.65ID:vfqF4pUj0
ダウン中ストリークキャリバー使いたいからソード。
2023/01/20(金) 20:31:07.01ID:e22ggsLL0
ヘリッシュはロマンあるけどアヴェンジと食い合うから普通に考えたらソードの方がいいよね
ガードとかオバチャとかマルポンらしく別軸が増える

ワイヤー付けてみてるけどアサチャしたくない時にストライクバックで受けて即PA出しても一瞬無敵の切れ目あるし
キックの接敵微妙過ぎるしクイックもあるし
利点はノンチャヘリッシュの無敵が長いくらい?
2023/01/20(金) 20:50:34.97ID:XZOeKHULa
アヴェンジで強い攻撃と平常時強い攻撃は分けてほしいな
2023/01/20(金) 21:45:34.99ID:WdJcYB7a0
ヘリッシュはタゲ来てないと使えない上に使うとタゲ取られるウンコ
2023/01/21(土) 07:53:06.39ID:gcIonAvG0
ワイヤーゴミ、セイガゴミ連呼してた自称プロHuのアホがセイガワイヤー強い言い出して草生える
203774メセタ (アウアウウー Saa7-FUHw)
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2023/01/21(土) 12:56:02.58ID:Eo9029jKa
セイガインパルチワイヤー微妙かなーと思ってたけど潜在開放し忘れてずっといってたわw
今日開放するけど開放前で大体3分残せてたから普通に強くね?w
2023/01/22(日) 16:22:34.52ID:Tim/a1ub0
ウォクラカス死なねーかなほんと
205774メセタ (ワッチョイ cf6e-Guxh)
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2023/01/22(日) 17:02:17.96ID:uO3Yx9ay0
了解!ウォークライ!
2023/01/22(日) 17:07:35.75ID:lCBJRFXv0
ウォクラしなくてもヘイト外れないんです勘弁して下さい
でも近接いるのにダイダル族の胸背中狙ってる奴がいる時はウォクラ使う
2023/01/22(日) 17:10:25.96ID:FUmy8aUI0
ヲクラ中はアヴェンジ2倍にならんかな
2023/01/23(月) 01:31:18.53ID:SwYU+l1Xd
ウォクラ消してフューリーくれ
2023/01/23(月) 03:18:06.98ID:CMqZkfXga
パープルでダブセやカタナでタゲこないなってときハンターいるからウォクラしてんだろうなあ
210774メセタ (ワッチョイ cf6e-Guxh)
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2023/01/23(月) 03:52:36.95ID:Es4q8uRA0
ダブセ君は敵回しまくるからウォクラするよ
カタナ君は安心してヘイト任せられる
2023/01/23(月) 04:15:25.80ID:CMqZkfXga
やっぱウォクラしてるやついんのな
2023/01/23(月) 05:37:43.05ID:PQXZdcvg0
>>210
ダブセにもカタナにも負けてるゴミが寄生すんなよウォクラマン
2023/01/23(月) 06:22:03.65ID:YeVB8e1J0
>>209
カタナやダブセ使ってパルチに負けて言い訳はウォクラかダサいな
猿には分からないだろうけどプレイヤースキルってのがあってね?どんな強武器も池沼を強くする事は出来ないんだ
2023/01/23(月) 07:19:37.70ID:kDIeD7R60
でも、ハンターやってて思う事はさ
俺は装備も理論値盛りのフェタル5付けてるしPSもかなり高い方だと思うんだけど、それでも下手くそなカタナやダブセに負けるのがなぁ、やるせないよね
2023/01/23(月) 07:36:47.09ID:aCo9AXIa0
ちゃんとアヴェンジ取ってれば少なくともカタナとは肩並べれると思うけどね
2023/01/23(月) 07:55:34.28ID:PkIKqox50
挙動が優秀なカタナはともかく下手くそなダブセって床舐めてるだろうし火力出てないだろ
2023/01/23(月) 08:15:42.08ID:YeVB8e1J0
>>214
理論値盛りフェタル5で下手なカタナダブセに負けるとか星6使ってるの?
下手なダブセはカマイタチ維持出来なくて弱いし下手なカタナならパルチ使ってジャスパリしっかり決めれば勝てるよ
同程度のPSと装備なら勝ち目ないけど
2023/01/23(月) 09:12:54.33ID:kDIeD7R60
下手って言った床舐めしてるようなレベルの話はしてないよ

こっちはソロクリア目前ってくらい極限まで詰めてる状態で相手はそこまで詰めてないって話しね
2023/01/23(月) 10:21:42.34ID:PkIKqox50
それにヘイト取られるってことはその下手くそ実は上手いのでは?
2023/01/23(月) 10:38:29.35ID:s0zai7TCr
猿とニルスはランタゲ激しいから気にしないでいいと思うけどね〜
ダブセは死にさえしなけりゃジュリー以外のPA適当に打ってるだけで常にDPS400超えのバケモンだから気にすんな
2023/01/23(月) 12:03:55.19ID:kDIeD7R60
限界近くまで詰めてるHuと一般的には上手いけど詰めてないカタナやダブセって話

要するにPSは自分よりも遥かに下だけどクラスが強いだけの奴に負けてるって事を言いたい訳
2023/01/23(月) 12:22:03.80ID:YklLubt/0
適当に作ったφ武器にするだけでヌルゲーになるのマジでバカバカしいよな
こんなゲーム普通にやってたら我々がソンしてしまう
2023/01/23(月) 12:43:04.96ID:hPIaN8zY0
ウォクラ使ったことないわ
2023/01/23(月) 12:46:22.18ID:2xkvF20I0
なんなら現状とる意味ないからとってすらねえわ
2023/01/23(月) 13:18:29.87ID:+bxlJjBA0
ソロクリア目前ってだけでそこまで傲慢になれるの草
気持ちはわからなくないけどそういうことはクリアしてから言ったほうがいいよ
2023/01/23(月) 14:19:24.82ID:kDIeD7R60
要点じゃないところに食いつく奴がいるがクリアしようが目前だろうがPSは大して変わらんぞ
2023/01/23(月) 14:27:41.40ID:24e6Vv/q0
サブキャラはウォクラ取ってないな
それで何の問題もない
2023/01/23(月) 14:55:43.26ID:YeVB8e1J0
ま、結局の所下手だ下手だと言ってるけど君と大差ないPSだから負けてるんでしょ
2023/01/23(月) 16:09:27.31ID:/qUmQvUQ0
ウォクラ使われたらエフェクトで分からんもんかな。
2023/01/23(月) 16:18:06.98ID:IY10H12K0
パルチでウォクラしたら自分も敵も味方も全員グワングワン
2023/01/23(月) 18:42:28.46ID:2zMqFD0L0
オクラ使わんでもマッシブストリークしてるだけでタゲ来るマルチが多すぎる
2023/01/23(月) 21:30:18.54ID:2jbdAk670
ウォクラは打撃装備あってHu選ぶようなボンクラのオナニーグッズでしかないかな現状
2023/01/23(月) 22:36:01.41ID:24e6Vv/q0
Hu使わない人だとウォクラにエフェクトがあることすら知らない人もおるから
2023/01/23(月) 23:26:55.83ID:VPePR8tG0
バレないなら使ってもええか?
あスキルなかったわ
2023/01/23(月) 23:52:07.49ID:+W35UTLrd
エフェクト見えにくくてもウォクラはすぐバレるぞ
使われた瞬間回れ右するからな
2023/01/24(火) 00:11:14.61ID:gBVuz5vL0
同じセイガインで、半年使ってきたハンター武器より1週間のダブセの方がタイム早かったよ
2023/01/24(火) 03:46:09.01ID:1sukKUtZa
>>235
エフェクト大体最低限にしてるからよくわかんないけどやっぱ急に裏向くのはウォクラか?
2023/01/24(火) 04:21:06.07ID:lbsm1NOm0
基本的に各スキルは有用になってほしいと思うものだが
ウォクラに関してはプレイヤー同士の余計なトラブルの原因になるからこのまま微妙なままでいてほしい
なんなら削除でもOK

全員カウンターなんて仕様にしなければこんなことにはならなかったんだがな
239774メセタ (ワッチョイ cf6e-Guxh)
垢版 |
2023/01/24(火) 04:35:56.95ID:bLPsO+hf0
エリアに入ってきたやつを何故か遠距離から探知してヘイト取るバグ?と混同してるやつ居そう
2023/01/24(火) 13:51:37.13ID:BVbpys/W0
ランタゲで遠くにいる奴にタゲが行く挙動のあるエネミーが多いからな
戦闘中の絶望に近づいていくといきなりタゲが来るとかたまにあるわね
2023/01/25(水) 02:57:18.33ID:7BYu1V2ha
ハンターで愚痴りたくなったらレンジャーを思えば気が軽くなる
撃てば周りと肩を並べられるかもしれない代わりに動けなくなる技にいつ切れるか分からないWBに唐突に向くランタゲ
くそか?
2023/01/25(水) 02:57:56.13ID:7BYu1V2ha
その点ハンターはタゲ向くだけ得だからなあ
2023/01/25(水) 03:58:01.21ID:n0XhrbSR0
WB撃った瞬間ダウンしたら気分重視でイレイザーとかかましたら
撃ち終わりまでに大体WB切れるからなマジでアホが調整してるとしか思えん
2023/01/25(水) 05:55:53.95ID:HEWKR1cba
レンジャーいまめちゃくちゃ楽だし強いけどな
ハンター2人よりハンターレンジャーのが普通に強いし
2023/01/25(水) 07:24:22.55ID:naIPYiaoa
もしかしてライフルボンバーマンのこと言ってる?
2023/01/25(水) 13:35:22.88ID:uEDBNbJ4a
ボンバーマンかダブセしかいないだろ
ランチャー使うにしてもフォールンと武器アクくらいじゃん
2023/01/25(水) 13:54:35.58ID:QFUdr+o9r
アンカーアヴェンジ乗らない不具合の不具合認定はまだかのう・・・?
2023/01/25(水) 16:51:03.73ID:wQkwWXOh0
リテム環境だった頃のHuスレは「常時ウォクラ状態にしてほしいわ」「ウォクラ快適www」
ウンコしかいなかったが、今のHuスレは理解者だらけになってるな

まだ一部のウンコはウォクラ使ってるみたいだが
2023/01/25(水) 17:02:10.76ID:SK/Lm7Ml0
開発>ウォクラ使うこと前提のバランスです。
2023/01/25(水) 17:44:23.01ID:GEvQ9r8J0
いやダイダル相手に胸と背中狙って足元の近接のカウンターチャンス奪って全体dps下げる妨害プレイしてくる奴がいたらウォクラ使っていいでしょ
2023/01/25(水) 22:50:17.13ID:Dua3J+wi0
ウォクラ使わないとかFiでいうリミブレ使わないと一緒やん?
2023/01/25(水) 23:49:25.98ID:vYFyCa1D0
あれ数が多い雑魚に使う技じゃないの
2023/01/25(水) 23:50:10.73ID:2uCmayWJ0
すまんウォークライそのものが火力に関与するようになるアプデっていつ来た?
2023/01/26(木) 11:17:33.24ID:oRqvl8yC0
開発>
ダフセやカタナからヘイトを奪うことでDPSが下がり結果ハンターは同じくらい強いことになります。

知らんけど。
2023/01/26(木) 11:27:44.38ID:APbvbOuY0
Huでヘイト維持したらウォクラ使ってると勘違いする奴絶対いるよなぁ
ウォクラで邪魔してると思われるの嫌なんだけど
2023/01/26(木) 12:03:05.92ID:oPZLBj68d
普通にありえて困る
まだ60強化解放されたばかりだからかもしれんけど
☆7~8武器60にするだけで簡単にヘイト取れちゃうし
2023/01/26(木) 13:13:49.90ID:KgpRorPm0
ウォクラのエフェクト強めだから流石にいないだろ?
2023/01/26(木) 15:35:20.69ID:pK9emB2x0
Huスレですらほとんど意見が割れてないなんてマジもんのゴミスキルだな
なのに何か月前からこのままなんだ?
2023/01/26(木) 15:43:12.23ID:AgMUHsTl0
ゴネなきゃこれからも変わらないとのことです残念ですね
では最後にスクラッチをどうぞ
2023/01/26(木) 17:14:16.69ID:uAcrH+HU0
まあ使えねースキルがあるのはHuに限った話じゃないし
Huの場合はそれがツリートップのメイン専用スキルだっただけで
2023/01/26(木) 18:04:41.87ID:mX+GOSdc0
わざわざスキルにする必要なかったオールガードもだ
2023/01/26(木) 18:20:32.16ID:uAcrH+HU0
カタナがごね得強化でオールガード手に入れたのでソードのガード性能がカタナの1/5になってしまったけどずっと放置されてるしな
2023/01/26(木) 18:25:57.42ID:4iwB+bzO0
ウォクラに文句つけまくってると新スキルでウォクラ強化みたいな糞が追加されるぞ
2023/01/26(木) 21:26:54.08ID:OklbLdQY0
手を加えるとしたらプレイヤー側じゃなくて敵の動きだからね

巨人のアタマとか変な位置でヘイト取ったら足踏み連発して他のアタッカーがカウンター取りやすいとか
盾役とアタッカーが連携するようなちゃんとしたゲーム性が必要

NGSでも頑張ればできるけどここの運営はもう頑張らない
2023/01/26(木) 21:43:40.59ID:+rwjdwU00
ランタゲも安定して吸えるんなら使わんでもないけど普通にタゲ外されるし
なんも考えてないアホが設定したとしか思えん
それはそれとしてタゲの仕様考えたバカを吊し上げろ
2023/01/26(木) 21:46:31.89ID:Euul4dWk0
ランタゲの仕様責めるならそれ以前にオープンフィールド採用したのがランタゲ採用の原因だからそこを怒れ
2023/01/26(木) 22:15:21.04ID:kXt3y8TU0
ウォーブレイブの悲しみが再びやってくる
2023/01/26(木) 22:20:25.26ID:Qowgqr0/d
まぁ確かにPSO2をオープンにした利点はマジで不明だからな
リージョン毎にブロック分けもしなくちゃいけなくなったし
何一ついい部分がない
2023/01/26(木) 22:31:46.13ID:kXt3y8TU0
僕は必要だと思います
2023/01/26(木) 23:33:57.45ID:e3/GCA1j0
通路で戦うゲームよりはまぁ
2023/01/27(金) 01:36:56.05ID:hUe0FHIz0
ごく一部のウォクラウンコマンのせいでHu皆ウォクラガイジに思われるのがな
2023/01/27(金) 03:59:18.39ID:J18CIBG30
もうウォクラは全く違うスキルに差し替えちゃえばいいのに
2023/01/27(金) 07:06:39.08ID:V1s4qHAqa
カウンターが最高火力の欠陥構造ゲームだからオクラで自分の火力上がっても
それまで素の火力でタゲ取ってた人の邪魔になることに変わりないんだよな
2023/01/27(金) 10:24:50.32ID:0wXw6jh/0
簡単にPA連打で倒されると悔しいじゃないですか
全員カウンターできるけどカウンター特化は一部クラスとかバランス調整できないのか
お手軽fi カウンターbr アヴェンジhuで差別化できただろ
2023/01/27(金) 10:45:08.04ID:5tMM8Q6S0
オクラ使う前提の火力設定だから使いたかったら気にせず使え。
2023/01/27(金) 11:06:40.94ID:DJpiDhRO0
ヘイト増加じゃなく、敵のバクステが前進になるスキルにしよう
2023/01/27(金) 11:38:51.97ID:4UEbAc3Qr
バックスタブ追加すればいいと思うんやが
2023/01/27(金) 12:13:54.31ID:XLVQIOSTd
つまりワイズスタンス…ってコト?!
2023/01/27(金) 12:14:15.95ID:CKh9fFWsr
>>276
クソドリル「ヨッシャ!全力で頭突きするやで〜」
2023/01/27(金) 12:17:10.31ID:Or0OcRGk0
ウォクラは使った瞬間周りのエネミーからダメージ1の謎の気弾が飛んでくるスキルにしたら皆幸せ
2023/01/27(金) 17:10:35.31ID:UdUNcoHA0
バクステの頻度でバクステと同じ距離前進されたらバクステよりさらにうざい挙動になるわね
2023/01/27(金) 17:53:26.37ID:Oq9LouiUd
ウォクラにバインドとジェルザル効果付与されればいいんだよ(投げ槍)
2023/01/27(金) 18:00:23.19ID:5u6Kee7Nd
いっそヲクラすると敵全員びびってバックステッポさせりゃ使わなくなるんじゃね?
まぁ嫌がらせできるからやべーか
2023/01/27(金) 18:22:17.45ID:JLrlFd7A0
単純にゲージ式の攻撃スキルかフューリーのアヴェンジ版でいいよ

どうしてもタンク風味残したいなら全員に1度切りのウィル配るとか
微妙なダメージバリアとかは別の争い生むからいらん
2023/01/27(金) 19:19:24.56ID:l7DldBSx0
プリティグッド返して!!
2023/01/28(土) 13:03:12.45ID:lspydA5p0
パルチソードやりたいんですけど
トライアルシフトって使う?外したいんだけど問題ありそうですか?
2023/01/28(土) 13:28:55.82ID:B7tBshbR0
ソードと誤爆してパルチのPB打った時とかフェイタル中途半端になる時とか
2023/01/28(土) 17:54:20.63ID:9IZx1CjC0
アヴェンジするのにチャージ間に合わない時とか使う
ドリルと恐竜の背中狙うのにも使ってる
2023/01/29(日) 01:34:01.37ID:sq5L3gby0
>>286
どうせソードなんてダウン時のキャリバーしか使わんから
サブパレにぶっこめ
2023/01/29(日) 05:12:49.23ID:l4lmeHVU0
ソードはドリルで使うでしょ?
2023/01/29(日) 08:56:29.19ID:yeiqold/0
敵が攻撃してこないときとかもザッパー溜めとけばロスにならないからソードはいる
2023/01/29(日) 09:48:36.16ID:Y+720huQ0
ソード→通常ザッパーキャリバー
パルチ→フェイタルスタッブトライアンフ
ってとこじゃない
2023/01/29(日) 11:19:20.31ID:cdRLZ4/9d
質問主だけど
ソードメインで使ってるんだけど火力的にパルチのリッパーとフェタは入れたくてあとはソードで代用出来そうなのでそうしますありがとう
2023/01/29(日) 16:02:27.21ID:+VNCp60S0
基本フェイタルなら動き的にはパルチメインっぽくなるし、ソードPAメインならパルチは活かしにくいように思えるけどどうなんだろうね
咄嗟のアヴェンジにトライアンを使うのもスキップが微妙だし
クイックアサルトの接敵と無敵は便利だけどソードならその時間オバチャに充てれるし
2023/01/29(日) 16:09:18.10ID:D0MK51dT0
ノイゼンでソードぶん回してまふ
2023/01/29(日) 18:27:47.09ID:sq5L3gby0
パルチPAでリストラするならジャベリンかなと思う
2023/01/29(日) 21:04:56.64ID:YxmCkN9Wr
ソードにせよパルチにせよワイヤーの方がマルチは相性いいなって思ってる
2023/01/29(日) 22:37:51.42ID:SDA3Tppu0
フェイタルトルネードをリストラすると快適になるけどやっぱり非力になるよね…。
2023/01/29(日) 23:01:36.54ID:l4lmeHVU0
色んなゲームの槍使い見て来たけど大体突きとぶん回しのコンビネーションなのに NGSは振り回す一辺倒、突き一辺倒の極端なモーションなんだよね
だからもっさりというかスタイリッシュさに欠けるダサさが出てるんだ
2023/01/29(日) 23:15:21.98ID:9a/H3KZo0
とりあえずワイヤーマルチにしてるけど大体ジャンプで大丈夫だから正直あんまり使わないんだよなあ
気分転換にワイヤー使えるのは良いけど
2023/01/30(月) 00:38:39.29ID:snC3APMh0
パルチにワイヤーってなんかシナジーあるかなぁ
2023/01/30(月) 00:44:05.64ID:+rXpxV+s0
ワイヤーマルチの利点はストライクバックでダウン時にPP消費無しどころか回復させながら火力を叩き込めるところ
上方修正後キャリバーとどっちの方がDPS的には上なのかは知らん
2023/01/30(月) 06:10:50.27ID:gVdRfwbd0
DPSなら同等ぐらい、ワイヤーのストライクバックはカウンターチャンスを1回失うのと
ダイダル系のダウン中の胸コアに対してはグルグルで滞空できない関係上、安定して当てるのが無理みたいな場面もある
2023/01/30(月) 07:04:24.16ID:bnF4smyk0
こんなこと言ったら身も蓋もないけどソードワイヤーが相性抜群だから
それと比較するとパルチが見劣りする感はある
2023/01/30(月) 10:23:01.57ID:SAIY9Bizd
でもソードワイヤーよりもパルチソードの方が火力が出るんよな
2023/01/30(月) 10:25:50.39ID:SAIY9Bizd
俺はソードにオルタナが入ってPP管理が楽になったからストライクバック目的でつけてたワイヤー外したわ
2023/01/30(月) 12:53:07.50ID:YHx0CRoCr
アンカーアヴェンジ乗ったワイヤー横アクは完走でDPS463.5あるからキャリバー以上だね
ストライクパックから以外にも直接ソードパルチで取ったアヴェンジからでも乗るから、アヴェンジでダウン取った時なんかは覚えておくと便利だと思う
2023/02/01(水) 23:49:13.83ID:CxItrzAL0
ターン制のおかげでソードが相性いいけどパルチの出番がない
2023/02/02(木) 03:00:06.51ID:DZhMcxBDa
雑魚処理も本体もソードで貯めてクルクル回ってるほうが快適で強くて楽だという
やっぱりソードなんだよなあ
2023/02/02(木) 08:20:36.04ID:ptfuPBZUp
前半は雑魚集団にザッパー
後半は動く標的にザッパーアヴェンジ
動く壁+DPSチェックもCザッパーアヴェンジしてオルタナのシャトルラン

これ他クラスだとダルそう
2023/02/02(木) 15:25:37.58ID:j+NapWyW0
エイジスだとパルチダメだな
ソードワイヤーにするわ
2023/02/02(木) 16:21:14.60ID:Q1oc+U9H0
そろそろワイヤーキックのクソ挙動も直して欲しい
歩くラクダの尻にすら届かん接敵アクションのまま早一年
2023/02/02(木) 18:57:53.49ID:afJ6rqcR0
>>312
それな・・・
2023/02/02(木) 21:51:12.89ID:4mM+qcWh0
差し込んだワイヤーを引き戻してその勢いで接敵してんのに、敵が少しでも動くと虚空目掛けて行くのどう考えてもおかしいよなあ
2023/02/02(木) 22:23:57.57ID:3Z7h4mSed
刺さったら蹴り入るまでバインド状態になるか
動いても追尾するかしてくれんとほんと使いにくい
2023/02/02(木) 22:30:26.58ID:GohXchz90
バクステにうわああああってワイヤー引き摺られてるHu想像してクスッときた
2023/02/02(木) 22:47:31.05ID:Q1oc+U9H0
どうせ空気蹴って飛び退いてるから実際に見た感じ蹴ってるかどうかなんて関係ない
つまり範囲攻撃にするだけでいいんだよな

飛び退きから素ヘリッシュ大体届かないから他の移動スキルと同じで目の前に行ってくれるのが一番いいんだけどさ
318774メセタ (ワッチョイ 4e1d-r8Uu)
垢版 |
2023/02/03(金) 00:58:58.65ID:/vnwUDT90
グラップルチャージも追尾性こんなもんだったから気にしたことないわ
確かにおかしいな
2023/02/03(金) 15:33:13.50ID:HdOP6VNpp
逆にエネミーを引き寄せれば良いんじゃね
大型には無理があるけど、かわりに転倒が狙える感じで
2023/02/03(金) 16:21:10.03ID:cufbdYxi0
臓物を引きずり出すワイヤーPA実装してZ18指定受けるか
2023/02/03(金) 16:44:17.34ID:AH2Y0R8Rr
ドールズ相手ならセーフかもしれない
実写トランスフォーマーがやりたい放題だったのと同じで
2023/02/03(金) 21:34:17.82ID:w6pO8DnB0
カタナの影に隠れて地味にいいポジよな
2023/02/04(土) 00:38:12.05ID:xPUvZUE5r
固定最速Huらしいな

116 774メセタ[] 2023/02/04(土) 00:10:37.69 ID:KIRqPCXn
9分台でクリアしてる最速の固定はHu軸
https://pbs.twimg.com/media/FoC-TXlaEAAzqFd.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FoC-1yraYAEofOS.jpg
https://twitter.com/MichaelArmaros/status/1621505713301508096?s=20&t=JOrZz8UINDm6ahRejNrZGQ
殴れないタイミングにソードでチャージ→オーバーチャージアヴェンジ→ワンモアジャンプしながらチャージPA
Boは多分ダウンタイミングの調整で入れてるな
結論出たなDFにHu・Ra・Te以外で来てるのは地雷
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/02/04(土) 00:55:42.41ID:loCb/taN0
雑魚の勘違いがさらに悪化しそう
2023/02/04(土) 01:00:54.41ID:R4tZmu5o0
人権最強ぶっ壊れ認定武器ソード爆誕きたか
2023/02/04(土) 01:03:53.38ID:nzFn5nLyd
確かにエイジスは通常DFと違ってHu接待みたいなとこあるけど
あんまりこういう悪目立ちさせるのはやめて欲しいんだが
2023/02/04(土) 01:19:28.26ID:q/WXq6RY0
よくもまぁCPU相手にそこまで必死になれるもんだね
2023/02/04(土) 01:54:33.34ID:14eWqjVX0
攻撃が当てられない時間が多くてもその時間を火力に変換できるオバチャが今回は相性良いだけで普段戦ってるような敵は基本絶え間なく攻撃してくるカウンターゲーだからたまにはこういう敵がいてソードがトップクラスでもええやろ
329774メセタ (ワッチョイ 7f6e-5G4p)
垢版 |
2023/02/04(土) 03:07:00.68ID:yBg62SMP0
見てないけどそれワンモアジャンプ連打が強いだけだったりしない?
ワンモア無しのタイム出してもらわんとHu自体の強さが分かりづらい
2023/02/04(土) 05:48:28.49ID:WCTRDnrc0
ソードが壊れとか何の冗談よ

関係ないけどネオスソード出ねぇプリセ付きとか夢のまた夢だは
2023/02/04(土) 06:14:45.79ID:SjKBr4oi0
弱点が出たり消えたり頻繁に起きるから実質的に出待ちの機会が大量にあってチャージ系武器の相性がいいのはまぁそうだよね
2023/02/04(土) 10:09:37.33ID:FbwdBNFo0
>>329
今回ワンモアの性能を最大限引き出せるのがHuなんだから実質Huの強さみたいなもんだろ
333774メセタ (ワッチョイ 7f6e-5G4p)
垢版 |
2023/02/04(土) 11:14:36.02ID:yBg62SMP0
>>332
じゃあワンモア前提で全クラスが調整されなきゃおかしいな
2023/02/04(土) 11:41:49.52ID:6QJqyzFf0
サブクラスを腐らせるスキル事情さえなければ好きな職+敵に合わせて武器選ぶっていうことも出来るのにもったいない調整するよな

降ってくる槍でアナザーとアンカー無駄なく溜めれるのは助かる&楽しい
2023/02/04(土) 21:22:27.83ID:WCTRDnrc0
ワンモアの攻撃判定を考慮に入れてストリークをdps500にしてくれ
2023/02/04(土) 21:58:32.72ID:MVpRrOKz0
ワンモアが連打出来るのって2形態の序盤で爪みたいなのが飛んでくるやつだけだろ?そこまで影響は無いぞ
2023/02/04(土) 22:08:41.93ID:6QJqyzFf0
あからさまソード向けボスだし第二形態でたまにやってくる爪三連とか本体動かないパターンの縄跳びとかに三段ストリークアヴェンジで入るとかないの?
ソード強化してないんだよな
2023/02/04(土) 23:39:08.34ID:WCTRDnrc0
ストリークアヴェンジはまだ探せてないわ
てか、それよりOCザッパー入れた方が安定するしなぁ
2023/02/05(日) 00:55:39.85ID:ywpgUPyj0
おかげでHuが緊急に増えてきて草
2023/02/05(日) 04:03:14.66ID:sTdMnNow0
ダウン中にストリークしてない人増えたよね
クラス解説クエも消えちゃったからうーんって感じ
2023/02/05(日) 06:20:38.42ID:le79zWWo0
>>337
波打ってるときならそんな曲芸みたいな真似するよりアヴェンジカッティング横アクしてから
また波でアヴェンジとってカッティング横アクするほうがはやい
2023/02/05(日) 08:41:46.62ID:G6FN5fk20
ストリークはちょっと遅いよねロスが出るイメージ
サブフォースとかだとPP気にしなくてもいいからストリークの必要無いしな
2023/02/05(日) 09:04:38.56ID:sTdMnNow0
後隙が長ければストリークが活きるんだけどな

因みに攻撃間隔が短いゴモルス式の玉攻撃?はストリークではなくCスバイラルが連続アヴェンジ乗せやすかった
未だに予備動作覚えられてないから安定しないけど
2023/02/05(日) 11:24:06.18ID:a1+/YbSG0
Hu強いと聞いて+50ソード抱えてくるHu増えてクリアタイムが下がってるのが草ですわ
2023/02/05(日) 11:52:44.71ID:5LlLt6Hy0
ソードワイヤーでやってるけど
両サイド気弾はカッティングワイヤー→キャンセルカッティングワイヤーが無限に入るから気持ちいい
列車はザッパーオバチャを奥まで移動しながらチャージしてワイヤー横アク
外側移動する縄跳びもザッパーでアヴェとってワイヤー横アク
赤くなってからのスロー時計回りコア出し縄跳びはザッパーオルタネの繰り返し
マジでHu接待ボスやね、ストリークは最後のDPSチェックでしかまともに使わないかも
2023/02/05(日) 12:17:18.13ID:ywpgUPyj0
リレントレスクリーヴ :「あ、あの・・・(白目)」
2023/02/05(日) 17:03:01.74ID:B6AaPa7c0
そういえば第一形態のサテライトキャノンもどきとかラストの玉吐きとかオバチャで抜けれるん?
2023/02/05(日) 17:45:44.82ID:nMznNry80
サテもどきがどれかわからんけどセントラルキャノンダウンの後のDF破片で防ぐレーザーはオバチャパリングしてもダメージくらうな
記憶曖昧だけど最後のDPSチェック後の爆発もパリング貫通だったようなそうじゃないような
2023/02/05(日) 17:54:10.47ID:HY2N0Ymud
ダメージ無効化系無敵系スキルは全部貫通するな
初見時アイアンウィルの無敵時間貫通して即死したわ
ウィル自体は発動して1は残ったけどその後の無敵は無効だった
2023/02/05(日) 18:03:13.97ID:XxthU13b0
ガード不可なだけで回避もウィルも効くはずだが
パリング出来ないのはガード判定だから
2023/02/05(日) 19:05:22.49ID:sTdMnNow0
即死系は貫通するっぽいけど最後っ屁の泡はジャスガでスルーできるな
2023/02/05(日) 19:11:44.81ID:lVttupmW0
爆発は問答無用即死で範囲外でセーフその後の玉飛ばしは普通の攻撃だから捌ける
2023/02/05(日) 19:15:42.28ID:XxthU13b0
あー第一のサテカと最後の爆発は違う仕様なのか
2023/02/05(日) 19:45:33.87ID:sTdMnNow0
>>347
サテカって壁に隠れる奴?
それとも円形爆発する奴?
2023/02/05(日) 20:30:49.74ID:nMznNry80
試してきたけどやっぱり最後の爆発(爆発後の玉飛ばしとは別)はパリング貫通+ウィルは発動するけどウィルの無敵時間無効化で多段hit死亡やな
余裕で範囲外に逃げられるのにパリング試す為だけにわざわざ範囲内に行ってペロッたの恥ずかしかったわ
2023/02/05(日) 20:39:06.38ID:B6AaPa7c0
>>354
空から降ってきて球体爆発するやつ
あんまり伝わらなかったから別の呼び名求む

爆発後の泡マッシブで抜けてるけどR2来たらしにそうね
2023/02/05(日) 20:52:48.59ID:nMznNry80
4本の黄色い柱露出の後の爆発?あっちはガードもパリングも出来るからオバチャ溜めとけば確実に回避できる
爆発後の泡も爆発までに時間の猶予あるから同じく範囲外でオバチャしとけば回避可能
ところでラストの爆発ってDPSチェックの玉の破壊数足りないと足場全てが爆発の範囲内になったりするのかな?
2023/02/05(日) 21:37:00.28ID:5LlLt6Hy0
最初の2個壊せてれば外側の縁がギリギリ安置になる気がする
2023/02/05(日) 22:42:07.33ID:sTdMnNow0
>>356
あれはアヴェンジできるよ
ただキャノン持ってるなら回避連打で逃げるのが楽
2023/02/05(日) 22:50:14.93ID:sTdMnNow0
プリセどころかソードすら出ないからさっさと交換してネオスソードにしたわ

しかしデザイン担当が旧とは違うのか?
ギガッシュ、ブレイカー、アーディロウみたいなメカメカしさが無い
復刻はよ
361774メセタ (ワッチョイ 7f6e-5G4p)
垢版 |
2023/02/05(日) 23:21:57.68ID:bku0Jaet0
アーディロウってカニの手みたいなやつじゃなかったっけ
2023/02/05(日) 23:24:44.48ID:7Q+8+HAed
アーディロウは迷彩なかったっけ?
2023/02/05(日) 23:48:57.52ID:sTdMnNow0
>>362
あるけど、その意匠を引き継いだN武器がないなぁって…
2023/02/05(日) 23:51:33.83ID:qoaZAdXAd
>>363
なるほど、そういうことね
2023/02/06(月) 04:24:49.80ID:WtcLYQ/E0
旧アイテムはテクスチャがぼやけて見えちゃうのがね
2023/02/06(月) 08:24:59.42ID:+qfeytsDp
後半戦ってOCアヴェンジもいいけどスタヴアヴェンジも良さげだよな
ただ動作毎に後隙の長さが違うからフィニッシュ朝茶のタイミングが掴みにくい
2023/02/06(月) 10:16:20.33ID:EekKz1nar
ワンモア連打きもすぎて草

https://twitter.com/ton_0024/status/1622223942936326145?t=xJ1iSlkL8xv398KV56wd4Q&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/02/06(月) 14:46:47.37ID:b62qKgab0
パルチやってる人に聞きたいんだけどヴォルグとアサチャってどの程度やってるの?隙があれば程度なのか、これをやると劇的にDPSが上がるからこれがキモみたいな感じなのかわからん

意識するとミスるからどっちもほとんど使わないんだけどみんなはどうしてるん?
2023/02/06(月) 14:56:54.06ID:Hj7ErUq60
アサチャはしょっちゅう使うよ。
強いかどうか知らんけど突進できるしアヴェンジ直後に溜めて放ったり。
とにかく楽しい。
まあフェイタルを武器パレットから外してるような地雷ですが。
2023/02/06(月) 14:58:31.73ID:Hj7ErUq60
一時期パリィしてから使おうとしたけど意識しすぎて動きにくくなったからやめた。
2023/02/06(月) 15:09:10.75ID:w0xhokMU0
パリィしなくてもアヴェンジ後アサチャ威力上がるから使う
アヴェンジしなくても威力高めだから使う
クイックに繋がるのもおいしい
PPは尽きる

ヴォルグは片っ端から投げてる
2023/02/06(月) 15:51:54.94ID:z1UdSz/9p
アサチャは素のDPSが1番高いんだよな
ただ総ダメージで言うとフェイタルに分があるから
アヴェンジをスルーしてまで差し込むべきかは分からん

てか未だにパルチムズイわ
2023/02/06(月) 16:41:21.26ID:w0xhokMU0
消費10でPP回復もなくてスキップも消えるアサチャをアヴェンジをスルーしてまで出すべき時は突進移動したい時くらいしかないよ
2023/02/06(月) 16:45:19.81ID:w0xhokMU0
いや突進したいならトライアンフパリィ二段目からアサチャした方が進むし威力上がるし無敵だしそれもないか
2023/02/06(月) 19:45:35.69ID:mafRLrro0
ソードのオルタネってアサチャの上位互換みたいな性能だなとふと思った
2023/02/06(月) 20:04:49.23ID:PazfYGJH0
無駄なチャージ無く即発動だし無敵あるし射程あるしPP回復するし火力もあるしスキップアーツ阻害しないからね
条件揃った火力はアサチャの方が強いけど当たらなきゃ意味ないし
2023/02/06(月) 20:31:42.03ID:v/4GQMABd
ただソードPA+オルタナよりも
パルチPA+アサチャの方が火力があるからパルチソード組む時にどうするか考えものだねボタン足らん
2023/02/06(月) 20:37:30.03ID:lXjT+PWY0
>>367
ここと縦長のやつの凹み引っかかりやすくてすき
2023/02/06(月) 22:02:39.87ID:1d5By7G10
>>375
アサチャ界王拳と違って主砲にはなれないと思うけどね
個人的にはモーションが物足りない
2023/02/06(月) 22:20:17.46ID:mafRLrro0
>>379
あーそう考えると役割が全然違うか
オルタネはPP回収量も含めて平均DPSの底上げって感じだけど、アサチャはパルチの火力源って感じだもんね
2023/02/06(月) 22:55:29.82ID:2MRH9y280
オルタナみたいな保持できるスキルはプレイの幅が広がっていいよね
2連アヴェンジを
ソードアヴェンジ→パルチアヴェンジアサチャ→オルタナとかもできるわけだし
2023/02/06(月) 23:02:31.32ID:v/4GQMABd
出来るしやりたいがボタンが足らん
2023/02/06(月) 23:15:08.00ID:mafRLrro0
①パルチ通常②ザッパー③パルチ武器アク④リッパー⑤フェイタル⑥トライ
でどう?
ソード通常とストリークはサブパレで
2023/02/06(月) 23:25:16.89ID:Vj+TLrHt0
最近リッパーあまり使ってないからサブパレにぶち込んだ
2023/02/07(火) 01:02:51.11ID:5Kr73v8u0
パルチ通常振るときなくない?
2023/02/07(火) 01:07:18.79ID:Ao4yDAhh0
アサチャとクイックの発動条件が逆なら良かったんだけどな~
2023/02/07(火) 01:21:00.37ID:WpA4bceN0
前はジャベリン抜いてたけど今はリッパー抜いた
フェイタルどっちもフレーム長すぎるけど消費20はやっぱ助かる
2023/02/07(火) 02:23:33.91ID:YAPZXGHXd
ストリークをサブパレで使用するとノンチャが1回発動したあとチャージストリークになるからやめた
2023/02/07(火) 08:08:37.78ID:MJXKiedwp
もっと、ザ・槍みたいなPA下さい
2023/02/07(火) 08:19:56.09ID:enCor0FXd
マジャーラ「呼ばれた気がした」
2023/02/07(火) 09:03:32.28ID:99pjj5Zq0
>>385
pp回復どうやるの?
通常4のDPS高いらしいからアナザースキップでもよく使ってる。
2023/02/07(火) 09:04:51.81ID:99pjj5Zq0
>>385
あ、ソードとマルチしたときね?失礼。
2023/02/07(火) 12:29:58.47ID:RMiKCFRod
ドゥース・スカッド返して
2023/02/07(火) 12:52:51.03ID:WpA4bceN0
よく使われるフェイタルトルネードの最後が強突きだったら印象違った気がする

6連突きからの回転斬り→反動で溜めて突きにしよう
2023/02/07(火) 13:24:31.41ID:6kL+EWRO0
>>393
これマジで思ってた、pspo2iのスピアPA動画見てきたけどパルチとして見てもスピアとして見てもモーションはあっちの方がクオリティ高いんだよね
画質fpsエフェクトで全体的なクオリティは流石に見劣りするけどモーションだけなら完全に負けてる
2023/02/07(火) 13:30:22.08ID:WpA4bceN0
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=7eJ-OVSMEU0
2023/02/07(火) 15:59:08.49ID:8mJnog/3p
パルチとソードとワイヤーを合わせた武器をくれ
その方がネオス狙いやすい
2023/02/07(火) 17:13:46.28ID:WERFg+jD0
ワイヤーおじさんはパリングでアヴェンジを持ち越した
ソードおじさんはチャージして攻撃を受け流した
パルチザンおじさんは
2023/02/07(火) 18:25:04.25ID:6kL+EWRO0
素早い(素早くない)
2023/02/07(火) 19:01:08.40ID:MQs/BpGi0
地面が波打つDPAチェック、リレントレスOCアヴェンジが入るって動画見たから真似させてもらった

3回入ったところで与ダメが18000、24000、32000(クリ)くらいでブレまくり
ストリークより強いと思うけどプレイフィールとして難があるから★9から下限は撤廃してくれないだろうか

ただでさえチャージロスのリスクがあるのになぁ
2023/02/07(火) 20:04:41.35ID:6cO+jpLF0
リレントレスに関しては不安定クソPAだなぁと考えずに上振れ引いたときにキモチィィイイイって考えるようにしてる
2023/02/07(火) 20:14:57.03ID:EGPvLCRsr
TAで上振れやり直し繰り返すならリレントレスなんだろうけど
普通にやるならやっぱザッパーになるのか
2023/02/07(火) 20:29:32.39ID:u7vG4EJmd
>>401
わかる
上振れ40000ダメージは脳汁出るな
2023/02/07(火) 23:38:12.67ID:V/tuBBgba
リレントレスだけが下限が低いわけじゃないし、上振れや下振れを気にしないといけない程かつかつのTAする訳でも無いから>>401の心境が一番だよ
405774メセタ (ワッチョイ 7f1d-yAov)
垢版 |
2023/02/08(水) 00:27:02.57ID:/xArJ9vN0
確かにタイム詰めるでもないタイミングまで気にする事じゃないかもな
前向きな捉え方見習いたいわ
2023/02/08(水) 00:29:55.14ID:jNx1hC8p0
>>400
ダメ表示が気になるならあれザッパーでもできるよ
2023/02/08(水) 03:14:05.80ID:qnxuvk3Z0
>>397
ほんとこれ
マルチウェポンまともに遊ばせる気あるのか疑問だわ
2023/02/08(水) 04:14:48.44ID:M7HwxY0c0
DFでソード人気だな
もしかして今1番輝いてる?
2023/02/08(水) 07:12:07.62ID:ngdZzZ9/0
どこかの動画でも、単発大ダメージで喜んでる人いたな
あまり理解はできないけど
2023/02/08(水) 07:58:40.26ID:W1Y9V6gY0
超大型アップデートと称してマルポン3本可能キャンペーンやってくるから見てろよ見てろよー
2023/02/08(水) 08:20:14.16ID:+zYbATAjd
>>408
固定でも野良でも平凡装備でタゲ固定できるくらい強いぞ
ネオスフェタ5ダブセ理論値盛り相手だと流石にタゲ少しブレたけど
2023/02/08(水) 08:21:54.58ID:fU77liTAp
ソードに限った話じゃないけどエイジスはいい意味で覚えゲー、パズルゲーって感じがする
理由は分からんけど他の緊急エネミーより楽しいわ
2023/02/08(水) 10:18:27.43ID:M7HwxY0c0
光ネオスソードが高くなりそうで嫌なんやが
2023/02/08(水) 11:24:54.97ID:V85AQGaS0
https://www.youtube.com/watch?v=ZaT5IvmX3C8
そりゃこんなん見たらソードやりたくなるでしょ
2023/02/08(水) 11:29:33.37ID:W1Y9V6gY0
モアジャン調整入ったら一気に逆転されるな
2023/02/08(水) 14:13:27.91ID:M7HwxY0c0
ワンモアの所はソードPAよりもファナぴょんの方が火力があるぞファナは1分に1回出来るし
2023/02/08(水) 14:21:14.42ID:M7HwxY0c0
>>414
確かにやりたくはなるね

ソード使いからするとそこまで難しい事はやってないし誰でもマネ出来るもんな
2023/02/08(水) 16:13:45.56ID:DqJg/uZhp
サブFoが快適すぎてのぅ…
旧国でもサブPhから抜け出せんかったわい
2023/02/08(水) 16:31:23.66ID:GbkqkinOd
オートアヴェ~オルタあるしPPもう然程困らんからな
brのメイト特化のがPP回復するし草拾う回数減るぶん攻撃ぶんまわせるで
2023/02/08(水) 17:32:14.68ID:EKhVHlnZ0
新クエストワイヤーあったほうが良さそうだけどネオス系ノワイヤー出てねえ
2023/02/08(水) 18:35:31.09ID:6uqX8rGCF
>>417
ソードの強さって出待ち能力が(攻防共に)極めて高い事と、ふみふみチャージのDPSがそこそこ高く、近接の中では優れた雑魚殲滅力という三点だけど、エイジスはその全てを活かせるソード接待クエストというしかない


ここまで相性が良いクエストは皆無に近かったからね
2023/02/08(水) 20:28:28.39ID:MEVRmPd9d
ただ普段使ってる人からすると、にわかソードはすぐ分かるよな

普段使ってる人→自分から攻撃を受けに行きアヴェンジを行う

にわか→攻撃が自分の所に飛んでくるまでオートアヴェンジ待ちしてるorノンアヴェンジ
2023/02/08(水) 20:32:13.40ID:ngdZzZ9/0
そうなんだ
うちの低スぺパソコンだと他人のキャラぴょんぴょんワープするから分からないや
2023/02/08(水) 20:55:28.83ID:/CRvjNpg0
エイジスでちょっとHuが増えたからって急ににわかだの調子乗り出したな
2023/02/08(水) 21:08:15.70ID:FhtrkCN/0
自分野良で参加してるけどあまりHu見ないや・・・時折見かける程度
2023/02/08(水) 21:10:14.12ID:6xeOp1+Q0
脳死したい時Wa出してフレドラン垂れ流してるわすまんな
2023/02/08(水) 21:40:43.80ID:jNx1hC8p0
よく訓練されたHuはウォクラを使わない
2023/02/09(木) 08:13:15.47ID:JGNwrmVl0
>>422
DFに限ってはニワカとファナティックぴょんぴょんでゴミマルポンしているHuより強いという現実
2023/02/09(木) 09:00:23.70ID:MyH/+JU4p
ワンモアピョンピョン自体やらないなぁ…
ソード担いでヴェイパーやるようなもんじゃ…
430774メセタ (ワッチョイ 7f6e-5G4p)
垢版 |
2023/02/09(木) 09:46:45.38ID:HseJR7GZ0
蹴ったぶんソードの威力に上乗せならまだ納得する
意味わからんが
2023/02/09(木) 09:50:07.72ID:3TNFDxxGr
DFはアヴェンジ取ってワイヤー横アクしよ?楽だぜ〜?
2023/02/09(木) 10:25:00.61ID:Mi0vzMKFp
ギルティはまだかのぅ…
2023/02/09(木) 17:07:45.78ID:FLsWROPD0
御託はいいから数字がばりばりでて気持ちいいんでワイヤーぶん回しながらワンモア連打しろ
2023/02/09(木) 17:48:04.25ID:nNVKHJRfr
野良でワイヤーマン見たことないけど
本当に実在するのか?
2023/02/09(木) 18:15:53.91ID:oq9LxhJnd
ワイヤー横アクで思い出したけど
横アク中ウィル発動して無敵になるとずっとぶんぶん振り回すバグみたいなのが起きたな
ボタン離しても止まらず死ぬまでぶんぶんしてたわ
2023/02/09(木) 20:20:01.55ID:JK1u64Zd0
>>411
DFのタゲなんてAISパートの比重デカいのに何言ってんだこいつって感じだ
2023/02/09(木) 21:21:33.68ID:D4VIF5yz0
そればらすなって
2023/02/09(木) 21:30:05.90ID:+FFralhJd
>>436
前半戦でタゲブレたり後半戦開幕で他人がタゲ取っててもすぐ取り返せる程度に強い
って言えばいいか?
2023/02/09(木) 22:16:42.29ID:2Ixqhr540
>>435
ちょっと楽しそうで草
2023/02/09(木) 22:22:00.27ID:42eGOUqL0
>>435
それでぴょんぴょんしてたら最強じゃないですかね
2023/02/10(金) 08:34:12.47ID:oSWMp0Kgp
ピョンピョン出来ないストリークには強化が必要だな
2023/02/10(金) 21:49:21.82ID:voY4ya8E0
>>438
野良みたいなそもそもの装備水準が全然違う雑魚相手ならともかく固定じゃ無理だよ
2023/02/10(金) 23:06:32.48ID:5s5d6pfv0
固定だとエイジス何分くらいでクリアしてるんだろ
野良だと15分が今の最高記録
444774メセタ (ワッチョイ 8f73-1/Ma)
垢版 |
2023/02/10(金) 23:22:03.81ID:QPwM/jt+0
固定8分ソロ12分だっけ?
ほんと格差酷いな
2023/02/10(金) 23:27:03.22ID:I4ggHlod0
ソロぼっちでプレイしてて固定なんて組めねえわ
野良でも一回だけラストのDPSチェックすっ飛ばせてその時12分40秒とかだった
2023/02/10(金) 23:29:40.31ID:u6nivPK30
8分台は下限盛装備かつ職指定の固定だしなあ
うちの普通の固定だと12~3分くらい
野良最速は11分ちょい
2023/02/11(土) 00:23:21.63ID:SbcA3ejY0
はええw

てか下限50%とか要るかな?アクションRPGとして
武器更新しても威力の高い攻撃してもブレまくるからあんまり好きではない
2023/02/11(土) 01:49:20.38ID:GYc+gyAr0
下限要素がないとOPの更新要素が上限だけになってインフレが早まるからなあ
アルムパワーすっ飛ばしてパワー4がでる感じで
2023/02/11(土) 03:13:50.72ID:F2APoJpfd
おいおい、やっと輝いたソードの栄光の時代が終わった。

エイジスはウェイカーの方が速いじゃないか
2023/02/11(土) 10:43:41.68ID:SbcA3ejY0
>>448
いまさら言ってもアレだけど何故OPを乗算にしたんだろうね
基礎攻撃力と倍率の二本柱になってるからそもそもインフレを起こしやすいうえ、
攻撃力を見ても強さが分かりにくい
2023/02/11(土) 12:13:43.74ID:DrGawBMe0
それを言い出したら装備に火力OPを付けれる事につての議論もしないといけなくなる
2023/02/11(土) 12:14:26.57ID:DrGawBMe0
装備にじゃないな防具に
2023/02/11(土) 13:13:48.65ID:Xy6jfQoc0
何を今更基本無能オンラインだよ
2023/02/11(土) 13:21:42.94ID:fsb8ihgqd
防具付けると何故かHPや耐性が下がったりするゲームだし今更やね
2023/02/11(土) 15:12:04.72ID:GVLXfqlBp
今でもインフレ凄いけどな
2023/02/11(土) 17:10:06.87ID:E46OxUmc0
アイテム関連は衣装はまだしもそれ以外何もかも駄目だわ
面白味ない気持ちよくない無駄にややこしい無駄に多い拾えない買えないすぐ腐る
2023/02/12(日) 01:34:03.68ID:lLJMmq1S0
なんやかんや昔の仕様の方が古い防具のOP素材にOP作れたりでよかったのかもしれんね
2023/02/12(日) 03:20:36.63ID:2lrrSdTy0
苦行とか格差が好きならそうなんじゃない
2023/02/12(日) 03:30:22.54ID:91s642fz0
色んな武器を見ていて思ったがやっぱりパルチの特殊ボタン系でPP消費はおかしい
これ全部撤廃すべきでしょ
2023/02/12(日) 03:43:09.10ID:6yXEmXeW0
部分的に見れば明らかにPP消費は不遇されてる

ただPAの消費PPを見ると全体でバランス取ってる感じに見える
2023/02/12(日) 04:27:54.42ID:dPCJ/nbA0
>>457
普通に低☆装備を強化して使い込みたくなるようなコンテンツがあればよいだけだわ
2023/02/12(日) 08:07:01.88ID:TrcSKd2M0
>>460
確かに
ただ武器アクにPP回復くらいは欲しいかな
それかカタナフィニッシュみたくクイックとかに自然回復付けるか
2023/02/12(日) 09:36:55.92ID:FFYUEo0r0
フェイタルトルネードの消費ppが謎に低いだけでは?
2023/02/12(日) 13:31:36.25ID:4s85Qcfm0
基本無能それありきオンラインだからPPゲインのせいでアヴェンジすると有利になるじゃなくてアヴェンジしないと不利になるPP消費バランスなのではなかろうか
2023/02/12(日) 15:30:33.21ID:6yXEmXeW0
ダウン中以外のPA使用でアヴェンジしない事とかほぼ無いと思うけどね
2023/02/12(日) 15:34:17.92ID:X9kfgfgu0
オルタナスキップアタック見越して一発撃ことはある
2023/02/12(日) 15:58:56.91ID:H+135qgvp
アヴェンジにスタン蓄積おなしゃす
2023/02/13(月) 19:45:21.49ID:DJQr+ken0
ソードマンですがネオスブレードのフェタ3出たのでソードマルチで使ってみてますが
Huメインでもダウン中はファナぴょん>ワンモアOC>ストリークの順で火力高いですか?
ワンモアでどれくらい踏めるかとかで変わってくるかもしれませんが
2023/02/13(月) 20:19:15.80ID:y/A/6UHc0
基本そうだと思う
ちょっと調べてみたら、ものさしによると全力連打すると0.12秒間隔、秒間8回踏めるらしいからアドオン20だとぴょんぴょん単体で最大DPS200くらいになるのかな
ただDFの列車みたいな頭つっかえられる状況じゃないとこれは出ないから落下で位置調整する必要も考えると踏めて秒間4回くらいじゃないかなあDPSだと100くらい?
頭つっかえられる状況ならFBぴょんぴょんがDPS600近くで、OCぴょんぴょんがDPS500ちょいくらいになるって感じだと思う
2023/02/13(月) 21:31:04.14ID:uJr87eps0
秒4も踏めないしocはチャージ中しか踏めないのも抜けてるしサブの火力低下も無視してる
2023/02/13(月) 21:36:43.24ID:De5qcAC10
>>470
実際のDPSはどれくらいになるの?
自分はヘタれアークスだから理論値より低く見積もって立ち回りの参考にしたい
2023/02/13(月) 21:41:53.15ID:uJr87eps0
どうして自分で計算しないの?
2023/02/13(月) 22:17:25.43ID:SloGHZgLa
>>472
理論値通りに動けないし、動画キャプチャーとかする技術知らないしね

細かく指摘出来るくらいだから知ってるんだろうと思って聞いただけだよ
2023/02/13(月) 22:23:09.83ID:y/A/6UHc0
>>470
DPSの方は頭つっかえてる想定だからね
FBはサブの390相当で計算してるから390+(25×8)で秒間威力約590
OCはリレントレスでチャージ中の3秒=24回ワンモアした場合想定で威力1740+600=2340、全体の動作フレームは4.55秒相当なので割って秒間威力約514
俺はものさしの0.12秒間隔でワンモアできるというソースを元に計算したので、それが違うというなら自分が測定してここに貼るなりしてくれ
2023/02/13(月) 22:31:15.37ID:V1Zh6ijk0
みんなすげー計算してんのな
俺とかファナぴょん使ってたけどざっくりとしか計算してないよ

実際そこまで連打するのとか無理だったしストリークと同等かちょい下くらいのイメージだったけどPP回復するからって感じで使ってた
2023/02/13(月) 22:39:42.64ID:y/A/6UHc0
>>475
実際アドオンサブ20厳選とか死ぬほどだるいし、高橋名人でもない限り最速で連打し続けるのなんて無理だからそれくらいの認識でいいと思う笑
2023/02/13(月) 22:46:04.16ID:SloGHZgLa
>>474
横からだが内訳サンクス

自分は理論値には程遠い動きしか出来てないから怪しい時はストリークにした方が良さそうだな……
2023/02/13(月) 22:49:16.53ID:V1Zh6ijk0
そうだよね
3秒のチャージ中にワンモアしたらダイダルでも頭まで余裕で行ける位上に登るから普通の敵だと無理だしね

ファナティックでも半分以上は落下時間だもんね

あれはエイジスみたいに無限ぴょんぴょん出来る前提の計算だもんな
2023/02/13(月) 23:14:52.93ID:y/A/6UHc0
ここまでぴょんぴょん計算しておいてあれだけど、ワイヤーのアンカーアヴェンジ乗せ横アクがストリーク超えの秒間威力464あるから俺はソードワイヤーマルポンをおすすめするよ
適正距離だけ意識しなきゃだけど、アンカーパリィでアヴェンジストックしておいてもいいし、ソード側アヴェンジから直接ワイヤー横アクに繋げても乗るからラクよ
2023/02/13(月) 23:49:53.06ID:mH5kM0KO0
今更だけど横アクブンブン完走できない時は離してトドメ入れるのと回し続けるのとどっちが火力出るんだ?
2023/02/14(火) 00:23:38.01ID:O3WRjkPN0
ダメージ分布平坦だから好きな方でいいと思う
ソードのアヴェンジからコンボしてるなら早めに完走してオルタネまで入れるとちょっとお得かなって感じ
2023/02/14(火) 08:09:00.76ID:e1kHjQjQp
ワイヤーソードなら一回のアヴェンジでオルタナとアヴェンジワイヤー武器アク出来るん?
2023/02/14(火) 08:42:36.41ID:ZDoC950K0
ワイヤードアンカーアヴェンジの条件が「ハンターアーツアヴェンジ発動時」で、
アヴェンジPA終わりからワイヤー武器アクの間に何かしらの動作を挟むとアウトだから、
要するにソードでアヴェンジ→ワイヤー武器アク→オルタナの順なら1回で全部出せる
2023/02/14(火) 09:16:34.27ID:vdRgpEPi0
同クラスの武器でも相乗効果があったら打ち消す方向の調整ばかりなのに珍しいね
2023/02/14(火) 09:18:46.60ID:5DEHeoxka
ソードオルタがストック式かつアンカーアヴェンジ条件がワイヤー限定じゃないから
ソードオバチャアヴェンジ→ワイヤー武器アク横派生→ソードオルタが繋がるの凄く気持ちいい
完走時間長いから全部入るタイミング限られてるけど
2023/02/14(火) 09:49:20.21ID:PO/LFFbcp
>>483
なるほどな
ワイヤーキックとオルタナだけでも威力1000弱の上乗せか
ありがとう
2023/02/14(火) 10:23:32.06ID:ry8OTa4ld
ただ先に言っておく
俺もワイヤーでそれやってたけど火力的にはソード単体と大して変わらんし
別にワイヤーじゃなくても良くね?感じにはなる

それくらいオルタナが入ったソードは完成されてる火力以外はな
2023/02/14(火) 10:51:43.63ID:TWkDCv/9r
どちらかと言うと攻撃頻度低い敵に対して高DPS維持して燃費向上させるって役割のが強いかなソードメインのワイヤーマルポンは
プラスアルファでチャージ間に合わない時はワイヤーのカッティングが生きるし、連続攻撃にへリッシュしたりで対応の幅が広がるよ
2023/02/14(火) 11:43:21.89ID:84FcExgFp
今で完成されているなら、今後一体ナニを付け加えれば良いのか
2023/02/14(火) 12:11:37.72ID:ATUv6JBf0
オールガード迫害がある限りソードに完成はない
これもう全武器共通の武器アクでエクストラシールド+1回するスキルにしようや
PP回復でもいいぞ
2023/02/14(火) 13:58:26.96ID:w2aa006+0
同一効果アクションの性能格差が5倍のまま一年以上放置されてるネトゲとか伝説に残りそうね
2023/02/14(火) 14:24:50.37ID:3foFlLTGp
エトワールのPPエールくれよ!
2023/02/14(火) 19:44:09.15ID:HBg9HSI+0
ぴょんぴょん8回/s踏めない人はfps無制限にしてないってオチだと思う
2023/02/14(火) 20:25:29.70ID:puAsq953F
>>493
今更だけどスローランディングあってもダメなのかな?

頭突きなら連打でいける?
495774メセタ (ブーイモ MMaa-UGGt)
垢版 |
2023/02/14(火) 20:36:41.89ID:SuVjqM/5M
スローランディングは今すぐオフにしろ😡
2023/02/14(火) 21:47:04.64ID:jQwmQJDi0
>>495
やはりあるとダメなのか

オフに出来るのは有難いが、あればあるで便利なのが悩ましい
やり方調べて練習してみようかな
2023/02/15(水) 12:08:01.99ID:81yorBqAr
確かにフレームレートはジャンプ回数に大いに差が出そうだな・・・
2023/02/15(水) 12:21:11.01ID:DN1iUTQ3p
ドラスレ迷彩どうよ
2023/02/15(水) 17:54:49.37ID:rp5nfPJi0
まず出ない
2023/02/16(木) 07:53:54.09ID:iEUcn2m90
ドラスレ迷彩の泥率とか昔のレリク以下でしょ
まず落ちない
2023/02/16(木) 08:14:42.84ID:nzIDPf1op
だよなぁ25Mだし
パルチソード用に欲しいのぅ
2023/02/16(木) 08:20:07.61ID:uiMSZsUv0
泥率はそんなに低くないと思う
ラッピースーツミニくらいはあるだろ
討伐対象の出現数が低すぎる
2023/02/16(木) 10:36:55.46ID:B1GcEDbbr
あと意外とリファイナーがすぐに集まってしまうのでノイゼンに用事がないのよな
皆が通うついでの副産物で産出量が増えたりというのが期待できない
行くやつ少ない、スコーディンは出ない、ドロ率も低いの三重苦でおまけに対応武器も少ないとなるとかなり厳しいわな
2023/02/16(木) 14:26:32.28ID:MNuu8Skb0
ドラスレ迷彩はちゃんとNテクスチャで綺麗になってたし変なテカテカ感もなくて自然な質感だったよ
もちろん俺が出したのではなくつけてる人のを見ただけだけど
2023/02/17(金) 04:34:54.09ID:lj5syqm8M
今の音質でメルティ聞きたいよ
催眠ありでも耳舐めが気持ちよくなれるかギリギリのライン
2023/02/17(金) 04:36:10.98ID:lj5syqm8M
最低な誤爆した
ハンター引退します
2023/02/17(金) 08:48:53.44ID:IFSpKPo+p
>>504
俺も他人が付けてるの見て欲しくなったわ
緩和しないかなーしないよなー
2023/02/17(金) 08:50:04.33ID:IFSpKPo+p
>>505
ヒロアライのASMRをどうぞ
2023/02/17(金) 09:41:34.44ID:p6vI1msO0
何時間も耳元でスクラッチ情報囁かれる動画
2023/02/17(金) 10:00:35.94ID:orsmMQLUd
あなたはNGSをやるとだんだんと眠くなる
眠るのは気持ちいい
だからNGSをやるのは気持ちいい
そうでしょ?
2023/02/17(金) 10:41:30.01ID:oPMkMun2p
Nドラスレが実装されてればオルタナ通常5で気持ち良くなれてたかも知れない
2023/02/17(金) 10:41:52.42ID:td68sIOo0
次にスクラッチをどうぞ
とのことです
バイバイ

( •᷄ὤ•᷅ )
2023/02/17(金) 18:02:29.44ID:mDcaxgWT0
スクラッチに迷彩全然入れてこないの悪意感じるわ
2023/02/17(金) 19:20:39.24ID:nM+5pUVX0
常設でワンモアジャンプ練習できる敵いませんかね
2023/02/17(金) 22:23:54.95ID:8BWfk5LJp
>>514
トリガーで練習後に破棄

てかワンモアナーフした方が良くないか
カタナーフは否定的だったけど、これはゲームとしてどうなん
2023/02/17(金) 23:47:39.80ID:mDcaxgWT0
まだ全然刀のほうが強い
トゥワイエバグっぽい挙動なので潰しておかないと後々なんかありそう
2023/02/18(土) 00:02:48.59ID:4mgIMEka0
ふぁなぴょんしてたら野良から白チャで真面目にやってくださいって不満飛んできたらしい
大真面目にやってるのにどっちもハラスメント沙汰になってるのどうにかすべきだなって思った
2023/02/18(土) 00:18:26.84ID:lF/yHBh2p
ダメージ出すのは良いのよ
でもそれがピョンピョンて
2023/02/18(土) 00:46:54.78ID:RPOPfjoTa
>>517
真面目にやってますと伝えて理解を求めるしかないでしょ

見栄えが悪いからって事でぴょんぴょんのダメージを無くすのも手だけどさ
2023/02/18(土) 02:09:27.83ID:oodcQTef0
なまじアドオンに入れてしまったがために
ダメージをなくしてしまうとこれはいったいなんのレベルだよとなってしまうのが詰んでる
521774メセタ (ワッチョイ cb6e-Sqdg)
垢版 |
2023/02/18(土) 02:55:41.30ID:Mg212RMg0
PP回復にしたらいいじゃん
2023/02/18(土) 03:20:12.54ID:v7mYlXLd0
ステップの接触ダメージに変更とかいいんじゃないかなDBで使えないとブチギレ案件だろうし
2023/02/18(土) 03:22:43.19ID:v7mYlXLd0
あー接触じゃなくてノイゼンのステップ回避弾のほうがいいか
遠距離不遇になるとマズいしヒットストップあったらただの邪魔だし
2023/02/18(土) 11:49:33.67ID:k7+9UFqP0
大なり小なりダメージを出せる行動が増えりゃいずれこうなるのなんて
わかりきった話だろうに慌てて下方されても何を今さらって感じだよな
2023/02/18(土) 12:09:12.80ID:3YuBiL+Ma
>>524
ダメージの問題じゃなくて、見た目が気に入らないからどうにかしろっていうなかなか酷いクレームではあるw
2023/02/18(土) 12:28:03.86ID:FCIe4m9Zp
見た目だけじゃないんだよな
なんかこう、くだらねーwみたいな

ストリークも死んでるし
2023/02/18(土) 12:35:15.10ID:dDZdRw68r
なんというか、こういうアクションをした時はこういう報酬が得られます、失敗したらこういう罰があります、みたいな視点がゼロだよな
2023/02/18(土) 12:55:50.62ID:3sRk+ED7p
うん、アクションと強さのリンクみたいなもんかなぁ
カウンター敵の攻撃を交わして無防備なところに一撃入れるから強い
チャージは溜めるから威力が上がる
そんな説得力が無いからただのグリッチ技に見えるんだよね…
2023/02/18(土) 13:08:16.70ID:3lR9aNQ40
肝心の箱は壊せないしいらんかったんや
2023/02/18(土) 17:33:48.86ID:Ki8hKDsb0
>>528
ブルプロの1.2-1.5倍の高速アクションらしいから諦めろ
感じてる時間などない!爽快感一筋
2023/02/18(土) 17:38:24.38ID:Ki8hKDsb0
いっそ徒歩などやめて高速移動対空型のシューターゲームでも目指してほしい
それならば回り込んだぞ!とか戦闘機ゲームのようにワンチャン可能になりそう
2023/02/18(土) 17:43:53.32ID:y6DnRxhb0
高速でバクステする敵を追いかける爽快感は要らなかった
2023/02/18(土) 18:52:49.17ID:ZOmFAALAp
>>530
せめて!ワンモアジャンプしたあとは特別な技に派生するとかなら歓迎してた

もうハンティングエッジをパクれ
2023/02/19(日) 01:37:21.89ID:YswGKsmV0
ARもグレ強化されて全職カウンターゲーになったからぴょんぴょんどうにかするとは思えないな
今のままぴょんぴょんなくしたらまたDBは棒立ちに逆戻りだし
そもそもファナティックの仕様が終わってる
実装前にこれはやめようとなぜならなかったのか
2023/02/19(日) 10:40:16.02ID:q5kU4Xam0
昔の格ゲーでたまにみた、最も効率が良い連携が絵面最悪のパターンだ
2023/02/19(日) 12:49:33.48ID:g9oWZnoX0
現代の格ゲーでもたまにあるぞ
アプデですぐに直るけど
2023/02/19(日) 12:59:52.05ID:bus+NwdPp
おお、25Mで売り出されてたドラスレ迷彩3つが無くなってた…!
買おうと思ったのに…貯金したのに…!
2023/02/19(日) 15:09:02.10ID:MKC1ySmMp
今見たら50Mで再出品されてたわ
これが転売屋ちゃんですか…もうええわw
2023/02/19(日) 19:36:15.73ID:cRVd/Wxrd
ゼクストルやストラーガもそんな感じだな
2023/02/19(日) 21:58:26.77ID:/YEPufYaa
ワンモア消せ くだらん
2023/02/20(月) 15:00:26.90ID:mNuy/SVD0
3つとも同じ奴が出してたらアレだがそうでないならなんとも言えんのでは
たまたま在庫のないタイミングで新たな出品者が現れたのかもしれないし
あるいは状況見て出品者本人が釣り上げた場合もある
2023/02/20(月) 17:32:54.93ID:l4m3Hmi60
>>520
判定の範囲が変わるとかでいい気もする
結構ワンモアジャンプやりづらい時あるから判定範囲広げたいって時ある

このゲームロックオン部位に接着してジャンプするとロックオン部位を微妙に通り越して
ロックオン中だからまた通り越した分手前にもどって・・・ってのを高速でループし始めてグルグル回り出すときあるから
2023/02/20(月) 19:11:00.11ID:EzAidftRp
>>541
まぁ断言は出来ないよw
ただ全然売れてなかった25M品3つが消えて50M2つが出品、
今は少しずつ値下げしてるみたい

これ以上勘ぐりしてもしゃーないので斬鉄剣でイクぜ!
2023/02/23(木) 13:45:26.12ID:7gN/g9gd0
たまたま最初の柱の前に剣降ってきて柱にアヴェジャベリン押しっぱ出来て超気持ち良かった
2023/02/26(日) 10:14:07.89ID:ZzI16skvp
柱1本目の出待ちPA、リレントレスOCと置きストリークのDPS(除:チャージ時間)計算したら
どっちも1100くらいで変わらんのな

ちゃんと計算しないと分からんが
すぐに次のチャージに移行出来る分ストリークの方が良さげではある

ワンモアはやりたくないでござる
2023/02/26(日) 12:12:08.39ID:bdqtZulH0
リレントレスのチャージ時間だけを引いたら同じくらいのDPSに見えるけど
実際はリレントレスのダメージ判定はモーションの最後のほうにあるからさらに先置きが出来る分より高い
モーションを50F以上短縮して計算できるからDPSは2500を超える
勝手に発動するストリークよりもタイミング合わせやすいし柱はリレントレス一択
2023/02/26(日) 14:45:51.38ID:zwt4U8aWp
やっとリレントレス君にも使い所ができたんやなって
てか射程や追尾性能をあまり気にしてなかっただけか

猿でよく使うようになったわ
548774メセタ (ワッチョイ 766e-+fFK)
垢版 |
2023/02/26(日) 14:50:51.73ID:Aftxalhn0
元からあったよ
2023/02/27(月) 18:22:55.79ID:z3ZjZvD50
持ち越しワイヤー横はどうなん
2023/02/27(月) 19:10:28.67ID:UJLsU/NX0
ふつうにアリだと思う、序盤のレーザーとか使ってストックしときやすいし
ソードワイヤーなら出待ちリレントレス→オルタネ→カッティング→横アクって感じかね
2023/02/28(火) 08:36:38.34ID:DKeK2D6Rp
同職の装備だけチラ見させて貰ってるが
フェタ3とか5とかソコソコ見掛けるんだよな

よこせよ
よこしてくれよ
2023/02/28(火) 08:47:54.04ID:J374H6SQ0
未だに無プリ黒ネオスソードです(白目)
2023/02/28(火) 10:45:50.20ID:ntkzTZoK0
黒のテルミンだけど許して
2023/02/28(火) 10:58:24.77ID:QJQ0N+G60
テルミナ5!ンヒョオオオオリレントレスで45000ギモヂイイイ
2023/02/28(火) 11:00:02.63ID:yCkDdAggd
実際リレントレスで4万超えダメージ出ると脳汁止まんない
2023/02/28(火) 11:41:37.16ID:Xh3MBIu7p
3万後半で十分やろ(ファタル派)
2023/02/28(火) 12:08:46.76ID:b8PQGElF0
プリセ付きを時前で出すのがこんなにもムリゲーだとは思ってなかった
何十本も拾って一つもつかないのにその中から自分がほしい武器カテゴリを直ドロって・・・
2023/02/28(火) 12:48:17.08ID:5e4/QN5z0
石にしきれず倉庫に溢れてるのにプリセはソードアタ1だけだわ
2023/02/28(火) 13:00:39.05ID:J374H6SQ0
WBとバフ込で52000のリレントスならだしたことある、フェタル5だともっと出るんだろうな・・・
2023/02/28(火) 13:03:25.90ID:1lpaE+yyr
(テルミナ?)
2023/02/28(火) 14:00:21.04ID:QoPRpRQj0
クリダメ見て気持ちよくなりたいならテルミナ5よ
2023/02/28(火) 14:47:43.47ID:HJBQawihp
ドラスレ迷彩良いな。赤いエフェクトが旧のあの迷彩みたいだ

名前忘れたわ
2023/02/28(火) 16:49:10.39ID:L8kgxI0Mp
思い出した。ブラッドサイズだ
2023/03/11(土) 19:49:50.07ID:pglb0THL0
スレ停滞してんな

ワイヤーについてなんだけど、武器パレに武器アク入れて更に武器アクボタンも割り当てるとワイヤー横アク中にもパリィでキャンセルできるんだけどこれ仕様ってことでいいんかな
2023/03/13(月) 19:55:50.90ID:bt37jIkr0
静かだお・・・白ネオスフェタル5担いであちこちうろついてまふ
2023/03/14(火) 18:08:00.88ID:tYUMNA0P0
>>564
最終段以外ステップでキャンセルできるし仕様じゃね
あk…活用できそう
2023/03/17(金) 13:20:47.27ID:pbACq+Knr
>>566

ダイダル系みたいにOC主体でもチャージ時間持て余すくらい攻撃頻度低い相手なら横アクパリィキャンセルで平均DPS上げられそうな気がする
2023/03/18(土) 06:17:49.96ID:L1xoz/23d
横ワイヤーは後半に行くに連れてDPSが上がるから中盤まで当ててアンカーアヴェンジって繰り返してもDPSは出ないよ
2023/03/18(土) 10:20:19.59ID:vaSlzU+Fr
>>568
あー、言われてみれば完走してやっと全体DPS460とかだもんな、通常振るよりはマシ程度か
570774メセタ (ワッチョイ 9bd1-ULwj)
垢版 |
2023/03/19(日) 09:18:50.88ID:OkgJkeVc0
ハンター武器を全部使い比べたんだけど
レギュレーションにも寄るんだけど
パルチが1番弱いな

それぞれの武器で1番上手い人には敵わないけど相応に扱えるレベルではあるから使いこなしてる上での話な
2023/03/19(日) 09:20:45.25ID:OkgJkeVc0
クヴァリスの時は火力面では1番だったんだけど、火力面でも他武器に負けてるからあまり使うメリットがないんだよな

1番好きな武器種ではあるんだけどな
2023/03/19(日) 12:08:31.27ID:lpA29s3J0
ソード:「王道の私を使いなさい」

ワイヤー:「(´・ω・`)・・・」
2023/03/19(日) 12:20:20.70ID:OkgJkeVc0
ワイヤーは使い方次第でDPSロスがいちばん少ないのに人気がないよねw

ソードはクリーブとオルタナで大分化けた

パルチは...うん...
あまり動かずにタイミングがフェイタルに噛み合う敵の場合は強いけど...
2023/03/19(日) 13:34:09.43ID:JWjg9/Tn0
ワイヤーは使い始めのとき武器アク派生慣れるまで相当時間かかったなあ
575774メセタ (ワッチョイ e158-lHGV)
垢版 |
2023/03/21(火) 01:44:49.88ID:AKu/1wBI0
ワイヤーしばらく使ってみると意外と良いと言う事に気がつくぞ
2023/03/21(火) 20:24:35.09ID:p9lJkLN00
上下移動にアヴェンジストックともはや単体で語る武器では無い
2023/03/22(水) 12:02:55.31ID:KYIwVmLR0
ワイヤー単独で運用し始めた途端くそ雑魚になる
2023/03/22(水) 16:14:47.89ID:gx8VAvVj0
大正義マルチソードワイヤー
2023/03/22(水) 20:26:21.08ID:NmsTEg8gd
言うてソードはオルタナが入ったから単体で運用できるんよな

ワイヤーとパルチはソードが必要やけどな
2023/03/23(木) 09:19:15.71ID:fiPFoL0Y0
ソードは対空がダメでペダスは無論、マギルスの上からビームもだいたい届かないからワイヤーとはずっ友かと
2023/03/23(木) 09:32:06.69ID:AGXNMZGyd
それな
上下の機動力さえ確保できればワイヤー要らんのだけど
どうしても縦軸に弱いんでな
ノンチャストリークに接敵効果でもつけてくれればいいんだけどな
2023/03/23(木) 13:14:13.51ID:I7EXSMu70
ペダスはともかくマルギスの上からビームはワンモアジャンプで届くぞ
2023/03/23(木) 13:17:46.34ID:I7EXSMu70
縦方向の接敵は大体ワンモアジャンプで着いていけるからもうワイヤー要らんぞ
2023/03/23(木) 13:35:34.78ID:kY4tdiGYr
マギルスビームにはへリッシュ突撃が気持ちええんじゃ
2023/03/23(木) 15:29:45.11ID:h9uxp0Pzd
ヘリッシュは要るな
絶望とかの攻撃が即死級じゃなくなってからHuの耐久力が1番活きるのがワイヤーのヘリッシュだもんな

これぞHuの戦闘って感じがするPA
2023/03/23(木) 21:58:20.55ID:FfK/6pzh0
なお別に無理して使うほどDPS突出してない模様
2023/03/23(木) 22:09:00.70ID:OnPpdNdPd
ドリルに対して使うと楽しいが
絶望ドリル相手だと死ぬ
588774メセタ (ワッチョイ d307-dlZz)
垢版 |
2023/03/24(金) 01:09:46.16ID:xGILYyiO0
ワイヤーブーツのフィアース>カッティング>武器アクションが威力/s425~440くらいあるから最近はずっとワイヤーブーツで遊んでる
2023/03/29(水) 12:02:45.48ID:zeyg6T120
最近ハンターはじめました
強すぎじゃないですか
硬いし装備を防御に振ったぶんはアベンジで威力50%UPで帳消しになるし
2023/03/29(水) 12:55:10.41ID:hcDb0b6O0
単独でも戦えるクラスだからな🤣
ソロ向きだからマルチにいくよりソロった方がいいぞ🤭
591774メセタ (ワッチョイ 2e6e-f4fJ)
垢版 |
2023/03/29(水) 13:13:10.22ID:m9C14wG00
HP増える防具にドレドキーパ積んでそう
2023/03/29(水) 13:16:10.71ID:NLvaMIwJ0
余裕そうだな
紫防具にしたらもっと強くなれるぞ
2023/03/29(水) 14:54:26.14ID:NkC+CB2N0
>>589
弱くはないけど火力に関してはアヴェンジして火力特化に並ぶ程度ではある

昔は並びもしなかったから酷評だったけどね
2023/03/29(水) 20:32:44.17ID:GZ5YetRs0
強いのはソードだけ定期
2023/03/29(水) 22:01:23.00ID:Hi02j7ts0
アクションがそこまで得意じゃないけど近接で戦いたいという人には使いやすさ死ににくさの面で一番オススメなのがソード
しっかり使いこなせば火力面も十分ではあるし、チャージPA主体だからターン制ボスのDFみたいな一部相性の良い敵がいるのもポイント
2023/03/29(水) 22:09:19.28ID:5MF+njvRd
結局一部の武器以外は如何にボスが接待してくれるかで強さが変わる気がする
ただのDFならソードは辛いと思う
2023/03/29(水) 22:33:01.72ID:kgJtaIv80
ただのDFでもKINSETUの中では向いてるほうでは
2023/03/29(水) 22:48:28.96ID:ZxlYWER4a
当時のゴミ評価だったHuでも出待ちソードで他クラスに近づけるって言われてたね
2023/03/30(木) 10:29:22.09ID:9gdWxRIQd
横武器アクワイヤー(グルグルの奴)って、先に横ボタン押しておいてアンカーボタン押しっぱなし?

中々成功しないけどどうやってるの?
2023/03/30(木) 10:43:52.68ID:7BTWoAjKd
>>599
とりあえず空振りはできないので
ロックオンできるターゲットが無いと発動できない
それからロックオンした状態でやらないと失敗しやすい
練習したいならいくら攻撃しても壊れないコクーンとかにあるターゲットかフローズンコンテナ辺りでやるといい
2023/03/30(木) 10:51:45.22ID:9gdWxRIQd
あーやっぱりロックオン状態でなんですね、ありがとうございます。
2023/03/30(木) 12:40:33.92ID:QZeQ4MHA0
敵がいないとこで練習しようとして横アク出ねぇってたぶん一度は通る道よね
2023/03/31(金) 18:39:26.51ID:MUhUX/vor
へリッシュ普通に適正アヴェンジ込みの威力だと1818もあるんだね、被弾込みのモーション全体を2秒以内に納めると秒間威力900超えるじゃん
2023/03/31(金) 23:05:12.85ID:8h9iXk75a
>>603
回復の手間含めて条件クソ過ぎるからそれだけあってもキツイ
ただ、二段攻撃連携が増えてきたからデュエル辺りで使いこなせば強いかも
2023/04/01(土) 07:20:10.41ID:HJhHUPqL0
常用出来るPAって言うよりもTAやってる人がタイムを縮める為のものだからね

使えるポイントも限られるけどHuの耐久を活かせる唯一のPAでもある
2023/04/01(土) 10:07:03.62ID:rwx40OC4r
条件が厳しいけど達成した時のリターンがデカいっていいよね
難易度も絶望的というよりはちゃんと敵のモーション覚えれば活用できるのもいい
2023/04/02(日) 22:18:18.10ID:P3RDO7IN0
ドリルの弾ばら撒きがマジでボーナスタイムと化すからそこだけでもやるべき
2023/04/16(日) 21:57:45.42ID:l5GNNenZp
おい死ぬな耐えろ
2023/04/16(日) 23:25:46.25ID:ESBIeDjB0
w
2023/04/16(日) 23:52:17.54ID:Oy4EteZ90
Slに足りない耐久をマッシブで補完する関係性になれそうでなれなさそうなのが悲しいね
2023/04/17(月) 02:11:25.26ID:nrdyOx/z0
コンセプトが違うからHuとBrは死なんぞ、FiとGuは・・・うん
2023/04/17(月) 12:49:25.39ID:mnYbJVkva
>>610
マッシブは空気だけどフラッシュがワンパンラインを分ける事があるので案外需要はあったりする
2023/04/17(月) 23:27:58.25ID:vRZJjmmQ0
パルチにもパリィ武器アクカウンターくれ。
2023/04/17(月) 23:47:06.24ID:F2ciIU/50
わかりました
パリィ成功時にアサルトチャージが出せるようにします
2023/04/20(木) 11:36:59.72ID:Rml/VmcSp
どう?サブSl強い?
2023/04/20(木) 14:55:51.33ID:6Zrp2g1o0
テルミナで単発ブッパ会心出ると気持ちいい
2023/04/21(金) 12:13:14.06ID:Rc8obM0Xp
tell me now
618774メセタ (ササクッテロル Spc7-6WVY)
垢版 |
2023/05/06(土) 05:41:22.76ID:ZaTEUTsmp
迷ってるHu
2023/05/06(土) 18:27:24.64ID:meyUpa950
迷ったらハンターの始まり
2023/05/07(日) 06:15:07.64ID:lUdbfV+u0
>>611
長期間Hu死んでるだろ
2023/05/07(日) 08:20:48.51ID:GRBjqnuQr
射法作ると10クラス中8クラス対応できる(しかも流行りの強武器は射、まるぐる人権は法に押さえられてる)状況でわざわざ打撃作って
その上でさらにHuやるかと言われるとだいぶ厳しいわなあ
仮に打撃が流行りの強武器ポジに返り咲いたとしても間違いなくFi武器からの選出だろうし
2023/05/07(日) 10:03:50.68ID:e/HBl4SM0
>>620
naokiさん見れば分かるけど地雷にとっては最強職だぞ🥺
2023/05/07(日) 10:34:57.12ID:YzG9Rkq50
苦労して火力出すとお手軽クラスにネガキャンされてナーフ
2023/05/07(日) 14:14:59.57ID:1iSOMUoR0
>>620
タ、ターン制バトルでは強いから
でもWaには勝てないのでトップは取れない宿命の模様
2023/05/07(日) 17:02:04.30ID:5GFwwWfk0
一生エイジスの地面を波打たせながら球を殴るフェーズやれるんなら勝つわ
2023/05/07(日) 17:04:37.98ID:nGQmTOj7a
カウンター取り放題という条件揃うなら結局負けるのでは?
2023/05/07(日) 22:01:52.51ID:ygFVMF/c0
メインである防御力はずっと一位やろ!
2023/05/07(日) 22:03:22.29ID:VhQv3VC10
Slだと手が腱鞘炎になるからHuに戻ってきますた(`・ω・´)
2023/05/07(日) 23:51:27.34ID:5GFwwWfk0
シリウスの最後の射撃に合わせて武器アク3回押すのが
カッティングキャンセルを彷彿とさせてもうだめ
2023/05/10(水) 08:43:41.22ID:PGYbb+Ljd
ヘリッシュフォール使っていけるエネミーとその攻撃モーション挙げててったら使う人増えるじゃんね?
2023/05/10(水) 19:52:50.21ID:gH6ckTYo0
ソードの武器アクをガンスラ座標カウンターにすれば強いかもしれない
でももう打射装備つくるメセタが無いわ
2023/05/10(水) 23:04:24.16ID:d9lUM/IW0
カタナ風お手軽高火力はやめてくれ。
2023/05/11(木) 00:22:38.12ID:CLhmJWjB0
そんな事言ってると置き去りにされるだけだぞ🥺
2023/05/11(木) 08:44:08.01ID:gdO1TSK10
つまらなくなるなら置き去りのほうがマシかな、個人的には。運営的にはカタナ風火力が正解なのかもしれないね。
2023/05/11(木) 09:23:43.25ID:XtlrpixL0
シンプルに火力上がれば良いな
でもフェイタル連打は嫌だ
2023/05/11(木) 10:32:08.86ID:Lcg5TFnJ0
スレイヤーとガンナーを見ればわかるだろ
プレイヤーが何を言おうがクラスの説明文に何を書かれていようが、
火力も機動力もその時の運営の気分だ
2023/05/11(木) 17:16:55.54ID:Dv4H/O7f0
スキル回し、ギア管理、カウンターの3要素で火力出すのが良いのかもね>Sl
Huにその方向性が合うかは分からないけど少なくとも機動力は見直して欲しいかな
2023/05/11(木) 18:56:01.19ID:IMiUYQIJ0
Boさんのクラス説明文の大嘘っぷりに比べると大体のクラスはマシなことが書いてあるように思える
2023/05/11(木) 20:13:24.86ID:9rYp9wWC0
ソード限定の話になるがフラッシュオブトリック(派生なし)さえあれば機動力と縦軸追尾が手に入るからPAバランス含めた挙動面は一切不満無いって実装時からずっと思ってる
2023/05/11(木) 20:26:35.27ID:GC9yE6LH0
PA硬直0.5秒あたりに体が光ってそこで通常攻撃すると飛んでいくスキル追加ですねわかります
2023/05/11(木) 20:29:42.03ID:zt/y2zlK0
Boはブレードが仕様的に空中戦得意な訳でもないからな・・・
高度上げはともかく同じ高度で戦い続けるだけなら
他の武器で攻撃振りながらきっちり武器アクカウンターする方が楽だし
2023/05/11(木) 20:40:13.18ID:Dv4H/O7f0
DBの武器アクは旧国仕様で良かったのにね。フィーバーも派手だったし
2023/05/12(金) 23:01:21.93ID:InUsM1/X0
どうせパルチの兜割りと同じやつが追加されるだけなんだ
2023/05/15(月) 14:04:17.08ID:7feevw3M0
>>639
ソードに機動力を追加するのは没個性化が加速するだけでどうかと思う
機動力の無さを耐久/火力面で補う方向性で良いと思うし、どうしてもって事ならオルタナに鬼誘導持たせる辺りで良いんじゃない?
2023/05/15(月) 18:21:11.98ID:evOGAm0J0
欠点を個性と勘違いしてないか?🤔
2023/05/15(月) 19:28:37.70ID:hCgK1ZLx0
>>645
それ4バカに言ってやって
2023/05/15(月) 21:06:04.62ID:evOGAm0J0
Huやってる奴が勘違いしたままじゃ4バカにも届かんでしょ🥺
2023/05/15(月) 21:40:16.29ID:Oba3HzYXa
>>645
欠点を補う利点あれば問題ないでしょ
2023/05/15(月) 22:47:01.22ID:8Hzv0HFU0
ソードが安定感、ワイヤーが火力ならじゃあなおのこと
パルチあたりを高速化させるべきなのでは?
2023/05/15(月) 23:35:45.42ID:JKRQPViK0
きっと操作だけ高速化させられるんだろうな
2023/05/16(火) 09:17:54.07ID:xrY7qwKd0
頭こんがらがるわ
2023/05/16(火) 10:45:46.93ID:bxFbG6F40
了解!新スキルパスートヴォルグ
2023/05/16(火) 15:25:03.30ID:4Qk9Ramx0
ワイヤードランスアクションパスートとかきたらワンモア連打しつつ攻撃も押せるぞ
2023/05/17(水) 11:31:29.85ID:CGhFHBmBr
ワイヤーは使ってて楽しいんだけどなぁ いかんせん火力が
2023/05/17(水) 11:35:01.61ID:Mn0deFtB0
使うPAカッティングだけだしそんなに楽しくもない気がする
656774メセタ (ワッチョイ 8358-Vqcg)
垢版 |
2023/05/17(水) 21:36:52.32ID:LBqDr7I10
6/7配信予定にて実施するバランス調整について

ハンターのクラススキルにおいて、以下の調整を行います。

マッシブハンター サブクラスで使用した場合の被ダメージ率を上方修正します。
マッシブハンターエクストラシールド 被ダメージ率を上方修正します。
サブクラスで使用した場合のシールド耐久回数がメインクラス使用時と同じになるよう調整します。
パルチザンパリィアナザーアサルト 威力を上方修正します。

ワイヤードランス調整

ワイヤードランスの通常攻撃1〜2段目において、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
ワイヤードランスの通常攻撃3段目において、前方ガードポイントを追加します。
ワイヤードランスの通常攻撃3段目において、モーション速度を上方修正します。
ワイヤードランスの通常攻撃4段目において、威力を上方修正します。
ワイヤードランスのステップアタックにおいて、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
ワイヤードランスのステップカウンターにおいて、ステップキャンセル、武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
ワイヤードランスの武器アクションにおいて、左右方向に派生し、長押しした場合の最終段の威力を上方修正します。

ワイヤードランスのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。

カッティングレイヤー 威力を上方修正します。
ステップキャンセルタイミングを緩和します。
武器アクションキャンセルタイミングを調整します。
※この調整に伴い、最終段ヒット直後の武器アクションによるキャンセルができなくなります。
ヴェインミクスチャー 威力を上方修正します。
回転を2回行った後の攻撃キャンセルタイミングを緩和します。
回転を2回行った後の武器アクションキャンセルタイミングを緩和します。
終了時の攻撃の攻撃範囲を拡大します。
タービュランストレイン 威力を上方修正します。
ヘリッシュフォール 威力を上方修正します。

パルチザン調整

パルチザンのフォトンアーツにおいて、以下の調整を行います。

スタッブジャベリン 威力を上方修正します。
長押し中の継続消費PPを減少します。
長押し中の旋回速度を上方修正します。
2023/05/17(水) 21:39:56.90ID:UsIMb9/C0
ソード 未調整
ワイヤー 威力上げるけどカッティング武器アクは封印します
パルチ ツンツン時間の延長と振り向き強化
2023/05/18(木) 00:01:55.49ID:GsKBCiNF0
Huのメイン調整は放棄したからサブクラスで使ってねと言う調整にしか見えない
2023/05/18(木) 00:17:17.47ID:Aj38uwbz0
武器アクキャンセル無くなるのかあ、地味にワイヤーはバランス調整ごとに使い勝手が変わって混乱するなあ・・・
2023/05/18(木) 01:34:58.63ID:dm5Ecq2/0
パルチは色々やってもどうにもならなかったから全部忘れてスタッブでごり押ししろってか
2023/05/18(木) 02:33:46.62ID:nsivh5a5d
なんだかんだでソードって使用感はいいんだけど火力がワイヤーとパルチに比べて明らかに弱いんだけど...
2023/05/18(木) 08:20:22.76ID:dncEw+gCa
>>659
威力上がった分とキャンセル幅は広がってるって部分次第か
通常時に削りながら武器アクでキャンセル出来るって使い勝手になっていればいいんだけどね
2023/05/18(木) 13:08:00.94ID:5Vn6uT6W0
パルチのキャンセルタイミング緩和無し笑った
一生ついていきます
カタナみたいに折れるなよこれからも
2023/05/18(木) 13:58:45.54ID:Nw+6xPoN0
別にキャンセル緩和はいらんけどチャージPAの威力1.25倍ぐらいにしろ
ジャベリンはpp緩和より攻撃速度上げろ
2023/05/18(木) 14:28:37.09ID:TcMuwZRy0
キャンセル緩和から敵新種族の攻撃頻度上昇を想像するとワクワクしなくもない。
2023/05/18(木) 16:15:27.26ID:y9PXGR3e0
ジャベリン長押し時間で投擲の火力アップしてくれんかな
零スキュアみたいにぶち抜きたいよ
2023/05/18(木) 16:30:25.09ID:gAFNMvWOp
キャンセル緩和よりも素殴り系のスキル回しとかやりたいなーってスレイヤー触って思った
まぁこれは新スキルの話なのでバランス調整とは別だが
2023/05/18(木) 20:34:58.40ID:8zOp3Kho0
フェイタルぶんぶん丸は変わらないんだろ?
2023/05/18(木) 20:37:27.56ID:TcMuwZRy0
paレベルはいつになったら上げられるんだろう、、、。
2023/05/19(金) 05:22:34.77ID:13hgm91Q0
 ウ ォ ー ク ラ イ は ?
2023/05/19(金) 08:36:42.40ID:rQuuDVz90
取らなくていいからSPが節約できる
2023/05/19(金) 21:11:26.53ID:TLuk9b4hp
ウォークライ……?
2023/05/19(金) 22:10:56.61ID:Ux5JimUD0
>>670
こちらは他人の邪魔をしたい方にお勧めのスキルになっております
2023/05/20(土) 01:10:54.75ID:WsGG3rWmd
今やってるアークスレコードとかでは使えるぞ
2023/05/20(土) 02:06:43.18ID:6Ysgy56Yp
旧国みたいにウォークライに追加スキル来られても嫌だけど
2023/05/20(土) 04:36:50.20ID:JDIeNCond
使用中は火力10%UPとかなら全然有りだけどね
2023/05/20(土) 18:14:10.83ID:luh4XGHj0
>>673
例えばダイダル族相手で足並み揃えないハエが1人で背中胸狙いでヘイト持って荒らしてる時はウォクラ有効だぞ
2023/05/20(土) 19:28:13.11ID:l4G7x327a
>>677
エンシェントアムスを振り回すGuが居た時には重宝したな……
2023/05/22(月) 13:55:48.39ID:6BS0rR8za
オクラはGuが絶望のリゼントスとケルクンドを暴れさせてるときにありがたかった
2023/05/22(月) 14:14:41.14ID:LqExXognd
カッティングレイヤーって威力が20%位上がってないと実質ナーフじゃん?
きつくない?
681774メセタ (ワッチョイ de6e-2V1x)
垢版 |
2023/05/25(木) 23:05:27.53ID:p6N7CsF70
アヴェンジ取れない環境だともしかしてハンターって弱い…?
682774メセタ (ワッチョイ de6e-2V1x)
垢版 |
2023/05/25(木) 23:17:09.04ID:Mvns7CXZ0
今更?
2023/05/25(木) 23:20:52.61ID:iTzOymSC0
あれやこれや足してPAの火力倍にして殴り合うのがハンターでしょ
2023/05/26(金) 04:33:00.06ID:Yoeo7bq20
全然アヴェンジ取れても強職の9割しか火力が出ないのがハンター
2023/05/26(金) 04:33:36.40ID:Yoeo7bq20
全然×→全部○
686774メセタ (ワッチョイ de6e-2V1x)
垢版 |
2023/05/26(金) 05:33:56.21ID:H7OcszUn0
操作が楽でモーションが長めだからDPSロスがあまりない利点はあるぞ
2023/05/26(金) 05:39:18.56ID:wo499aXw0
なお一回アベンジミスったら終わる模様
2023/05/26(金) 09:52:51.62ID:1bDFw2rP0
適正距離と同じでアヴェンジ前提のそれありき火力設定なのがHu
2023/05/26(金) 09:59:56.58ID:1bDFw2rP0
操作が楽と言うのもジャスパリ前提でジャスパリとれない人だとモーションの長さが仇になる
上級者向けではないけど初心者向けでもない中途半端な性能ね
2023/05/26(金) 10:37:00.79ID:W6OxZW+fd
Huは「扱うだけ」なら簡単だが
TAみたいな「火力を出そうとすると」極端に難しくなる

無駄なチャージがDPSロスになるんだぞ
例えば1段階目のチャージ時間から0.5秒後にアヴェンジを発動させたらその0.5秒がロスになる

各ボスの攻撃に対してアヴェンジから次のアヴェンジまで時間ピッタリで最もダメージが出るPAの組み合わせやスキマ時間を少なくする攻撃を選ぶ必要がある

ある程度どの攻撃が来るか予測して事前にスキマ時間を埋める必要もあるしな

適当にチャージしてアヴェンジしてるだけの奴は火力が出ない
2023/05/26(金) 13:09:25.56ID:TXonGmaQ0
スナイダルくんなんですぐ止まってしまうん?
2023/05/26(金) 13:53:54.17ID:RBHZ0DbDr
チャージ倍率が飛び飛びの値を取るんじゃなくて連続的な値で計算されれば良いのかもねえ
2023/05/26(金) 20:21:58.14ID:wo499aXw0
重さを表現したかったんだろうけど、結局ありきになっただけ
チャージ中の被ダメ倍率乗せるとか単純なことでええやん
2023/05/26(金) 20:37:11.02ID:y2nHgdMK0
特色が攻撃力以外のクラスとしてはぼちぼち良い扱いだと思う
特色である耐久力が過剰なほど高過ぎな割にはそこそこ攻撃力はある

他のクラスだと起動力が高い(高くない)とかあるらしいし
2023/05/27(土) 16:18:17.77ID:/5YOb+bo0
火力がアヴェンジ依存な点だけ除けばハンターは使いやすいな
FiやBrやったけど、雑魚専に難があって結局ハンターに戻ってしまった
2023/05/27(土) 16:57:08.36ID:6QmuLlwu0
>>692
チェインは100から150まで融通効くようになってだいぶ使いやすくなったな
2023/05/27(土) 17:41:13.02ID:mQ0f/8s+0
オーバーチャージはチャージ時間に合わせて倍率が変わっていくようなのが期待されてはいたわね
2023/05/31(水) 07:12:27.20ID:tG5tZKnop
ワイヤーにカレントみたいな技来たぞ
2023/05/31(水) 10:06:48.79ID:0qDBI2QKr
カレント要素どこだよ
2023/05/31(水) 10:10:13.63ID:ii8oEm8qp
ビリビリしてそうなエフェクトだよ
2023/06/01(木) 06:06:12.90ID:FRPBwYrN0
パルチ新スキルツリーはヴォルグの延長上にあるらしい
2023/06/01(木) 07:15:34.30ID:gj5ttcPi0
ヴォルグの依存度下げたと思ったら、また上げるのか…
2023/06/01(木) 07:43:23.59ID:S0jU4Xjfp
ヴォルグラプターPPゲインでPP回収かアドバンスで動作中無敵か?どちらが来ても地味だなぁ
2023/06/01(木) 09:42:10.96ID:PPBPU2App
リキャスト技なら…フィニッシュ追加とか?
2023/06/01(木) 11:27:07.22ID:vx6gYzfs0
ファナティックヴォルグラプターだと?
2023/06/01(木) 11:41:35.52ID:xAtoV0/+0
5SPでヴォルグのCTが30秒になるスキルとのことでした🤓
とかやってきそうで怖い
2023/06/01(木) 12:13:27.29ID:FO71NxNPp
ヴォルグの超進化
2023/06/01(木) 21:36:37.60ID:FRPBwYrN0
ソードも今回は地味だろうな
709774メセタ (ワッチョイ 0f6e-2zU9)
垢版 |
2023/06/01(木) 21:42:44.86ID:3+CgWd+Z0
火力に繋がるスキルがくるとは思えんからHP回復系だな
2023/06/01(木) 21:48:40.72ID:FRPBwYrN0
バランス調整でソードは火力据え置きだからなぁ
もっと能動的に攻めていけるスキルが欲しいわ
2023/06/02(金) 08:06:46.91ID:JVAlrhSDp
ヘッドラインでカウンター依存がなんやかんや言われてる中ハンターちゃんの明日はどっちだよ
2023/06/02(金) 09:03:48.53ID:pPmS2GFp0
アヴェンジ貫通来たらいよいよ楽しくなってくるな
2023/06/02(金) 09:30:52.89ID:gKoQORtta
ガードも回避もできない攻撃ってアヴェンジのこと忘れてるよな
その場の思い付きで実装するのやめてくれ
2023/06/02(金) 09:56:31.81ID:eionMHPW0
>>713
床攻撃の類だろうから、むしろ出待ちOCアヴェンジチャンスが増える方向になると思うよ
2023/06/02(金) 09:57:37.72ID:PPvm70Nsp
やり方次第だとは思う
DFのエリア攻撃みたいに事前警告があるならいいけどイクサブジンみたいに猶予が短くて即死級なのは
Huとしてはやりにくいところ

モンハンの危険攻撃はカメラが引いてすぐ分かる
SEKIROも危と表示される
そんくらいの配慮は欲しいなぁ
2023/06/02(金) 14:17:40.81ID:u380iHwK0
近接のロックオン画面の狭さ忘れて回避不能防御不能のクソ範囲カウンター殺ししてくると予想
2023/06/02(金) 14:45:19.42ID:PHRwfYiG0
エイジの最後っ屁と同じじゃね
あれアヴェンジ貫通したような覚えがあるが
2023/06/03(土) 17:56:12.31ID:dyfNMWrg0
アヴェンジなどのカウンター前提の火力になってるからもっと能動的に殴れるスキルが欲しいわぁ
719774メセタ (ワッチョイ ddd4-3Z87)
垢版 |
2023/06/03(土) 19:21:19.11ID:WFG1j7LN0
エイジス最後っぺが大量に追加されるんやろ
カウンターもステップもアヴェもPA無敵も無効だからHu更にゴミになるぞ
あれ防げるのブラスト無敵だけだから

Huで耐久上げて他近接が殴れない間にHuだけごり押し殴り出来るなら別だが
2023/06/03(土) 19:54:13.69ID:LOo7QBTMa
Huだけブラスト長押しチャージできるようにするか
オーバーチャージもできるようにしよう
2023/06/03(土) 19:56:34.77ID:PqbvbFXe0
マッシブを信じろ!
2023/06/04(日) 19:44:13.49ID:SFovw5rK0
ハンターオートマッシブ
マッシブハイサイクル
アヴェンジPP or HP エール
ヒールガード
オーバーエンド(ゲージ技)

どれだ!
2023/06/05(月) 15:48:03.24ID:wxf+N41G0
ワイヤーの最大射程がカタナ並みになれば!
2023/06/05(月) 16:36:21.27ID:oxEX2B2ja
謙遜するな
本当はテクくらいの射程が欲しいんだろ?
2023/06/05(月) 17:51:41.90ID:v3RYymk/0
ブラスティングゾーンくらい欲しいです
2023/06/05(月) 21:38:28.96ID:uu9eHeb1p
ランチャーくらい伸びて欲しいです
適正距離は、撤廃で

長さくらい調節できるだろ
2023/06/05(月) 22:10:23.81ID:E4if1Ufv0
そんな範囲で自在槍を名乗るなんて各方面に失礼だよね
2023/06/06(火) 07:52:35.09ID:tObtDDor0
ワイヤーが長くなると激遅超ロングモーションになりそう。
2023/06/06(火) 08:30:58.17ID:BWdD4s/kp
ワイヤーを遠〜中距離武器枠にしても面白かったかもしれない
2023/06/07(水) 11:50:44.30ID:wSMo+Esna
ソード君ステカン強化らしいよ
本当ならアヴェンジしてないでステカンしてろってことか
2023/06/07(水) 11:57:23.35ID:7MBZYIuVp
威力だけ強化なのか、挙動も変わるのか
まぁ今日中に分かる話だけど
2023/06/07(水) 15:36:44.26ID:Xe0ETIYl0
武器アクカウンターもアヴェンジも全部飾りですよって?
2023/06/07(水) 16:12:33.76ID:+kFlcq+/p
ぶっちゃけステカンの威力上げるだけならバランス調整案件な気はする
挙動変化であって欲しいのぉ
2023/06/07(水) 17:29:25.85ID:+nC4yloQr
ソードステップカウンターオルタネイション
挙動も変わるみたいだな
早く詳細教えてくれ
2023/06/07(水) 17:50:25.19ID:FljrHUVgp
予想だけどスレイヤーのステカン通常と同じじゃ無かろうか
2023/06/07(水) 17:52:39.77ID:FljrHUVgp
間違えたステカン武器アクな
2023/06/07(水) 18:06:02.10ID:5qSQ29lda
ちょっと試したけどそれが近いね
超高速で近づいて一閃
高度追尾もあるから接敵には便利って感じかな
2023/06/07(水) 18:16:31.94ID:0J7DRmtI0
ナックルオルタと同じか。てかワイヤー君の新技威力も気になる
2023/06/07(水) 19:09:22.54ID:0J7DRmtI0
試した
・ステカンオルタは威力自体は変わって無さげ?アムスの弱点にモリモリ入る追尾性能
 強いというか楽
・クロッシングフェザーは威力1500のCT30s
・ヴォルグショートリキャストは武器アクガードで15s短縮、上限三回まで
 ガシガシパリィしてアナザーアサルト使ってねって感じかなぁ

詳しいことは検証勢にまかせた
2023/06/07(水) 19:48:18.06ID:tizvv43Dp
>>739
ワイヤーええのお!羨ましいのお!
2023/06/07(水) 20:03:59.77ID:oPqWTF3Ed
SCオルタでダイダルの胸に張り付けて草
持続性のある攻撃だとずっとステカンで浮いてられる
これDBで欲しかったやつだな
多分DBスキルのも同じ挙動になってるのかもだけど
やっと上下移動が強化された感じだけど
ステカンしないといけないってことはペダスやオルク相手だとやっぱきついかもな
2023/06/07(水) 20:26:00.85ID:0J7DRmtI0
ウォンドのスキップアタックもそうだけど今回の追撃系機動力があるな

…意地でもギルティは実装しないつもりか
743774メセタ (ワッチョイ ee6e-rp6m)
垢版 |
2023/06/07(水) 23:50:14.78ID:paJdAGkL0
オルタでコア直出来てもその次の攻撃に当たりに行きにくくなったりするんじゃ?
2023/06/08(木) 04:44:45.26ID:1EiCK32m0
ソードでステカンってそこまで使う機会が無いんだよな普通は遠距離追撃はアヴェンジザッパーでやるしな
2023/06/08(木) 06:18:38.52ID:ZwBOHS+W0
SCオルタPAとして使いたいぜ
746774メセタ (スププ Sda2-JXKZ)
垢版 |
2023/06/08(木) 08:50:43.94ID:49JCeyN8d
ナックルもだけど武器に紐付いたステカン強化は待ち受けが長くたとえ違う武器使ってても武器アクだから即出せるメリットがない代わりに
強力なカウンター使えるって事なのかな
2023/06/08(木) 08:57:43.71ID:ZJSu9TjE0
SCオルタは対空技
なんでPAかスキルだったら使い勝手よかったのにねと言う感じね
2023/06/08(木) 09:33:23.48ID:FHclsLVTr
ワイヤー強くなった?
2023/06/08(木) 09:55:38.08ID:OD06/gjGp
最強
750774メセタ (ワッチョイ ee6e-rp6m)
垢版 |
2023/06/08(木) 11:19:12.60ID:Ihp6e81w0
ワイヤーはボスダウン時にストリークしなくていいようになって初めて最強と呼べる
2023/06/08(木) 12:21:11.96ID:3pKz75ojp
ストリークも相対的に弱くなって来たな

DPS600くらいで頼む
2023/06/08(木) 12:22:32.62ID:FHclsLVTr
パルチの新スキル終わってるな
ヴォルグ依存度上げるなよ
2023/06/08(木) 15:12:16.15ID:7534cIQY0
ワイヤーパルチしたかったんだが
パルチ弱いなら結局今まで通りワイヤーソードか
2023/06/08(木) 17:16:20.10ID:1EiCK32m0
いや、パルチ強いわ火力だけなら1番出ると思う、その分ムズいけどな、ソードは使い勝手が良いけど火力が出ない、ワイヤーはその中間って感じになってる
2023/06/08(木) 18:16:48.81ID:lG8afyEz0
ヴォルグ嫌いだけどもう手遅れ感があるからオートヴォルグさっさと実装してくれ
いちいちめんどくせーんだよ
2023/06/08(木) 18:20:23.28ID:FHclsLVTr
>>755
新生したタイミングで消すべきだったよな
何故残した…何故強化した…
2023/06/08(木) 18:25:49.96ID:knT3Cm/e0
ヴォルグ爆発前に消えたりするのが糞だから撃った瞬間爆発でいいだろもう
2023/06/08(木) 18:29:14.22ID:gb8A5IVa0
ぼるぐは千年前から劣化したのもクソ
攻撃力の倍だっけ?で勝手に爆発するから仕込んでる時間で損した気分になる
2023/06/08(木) 18:38:35.10ID:1EiCK32m0
いや、威力クッソ高いからwマジで
確かにヴォルグに依存する感じにはなるけどこの威力ならまあ我慢出来るぞ
2023/06/08(木) 19:10:26.86ID:ZwBOHS+W0
ヴォルグにしろフェザーにしろスキップアタックにしろ、Hu武器全般で使えればいいのになぁ
マルポンくんが息してないよ
2023/06/08(木) 21:06:30.27ID:ZJSu9TjE0
武器が3つもあって能力が分散してるから武器が一個しかないクラスより弱くなってしまうのだよね
2023/06/08(木) 23:38:13.29ID:egZksuDXa
つまり右手に大剣左手に槍もって両足にワイヤー装着すれば最強か
2023/06/08(木) 23:50:52.36ID:W6R5ZHs+d
なんで「呪い」を継続させるのかわからん
正直楽しさは皆無なんだよな
継続にしてもほんとSOPの累加追撃みたいなのじゃダメだったのかね?

あとワイヤーのカッティングレイヤー
武器アクキャンセル出来なくなってて操作性はやっぱり悪くなっちまったな
764774メセタ (ワッチョイ ddd4-3Z87)
垢版 |
2023/06/09(金) 01:00:56.44ID:VxhpMaYw0
クリスペでまだ触れてねーけどカッティング武器キャン慣れすぎてるから違和感半端ねーだろうな
今のワイヤーの立ち回り変化とかある?
カッティング武器アク交互しながら新技ゲージ吐き出してダウン中横グルかストリークでええのん?
そういや横グルも調整入ったんだよな強くなったんかあれ
2023/06/09(金) 04:22:31.29ID:DFAn/rDc0
横グルは最終攻撃のダメが上がった
逆に言えば出し切らないといけないから時間的な問題はあるダウン時間によってストリークと使い分けも必要かな
2023/06/09(金) 04:46:44.00ID:Tmhyje9Za
パルチやばいことになってるな
2023/06/09(金) 08:45:27.84ID:dRDRXTfip
ギルティブレイク返せよ!返してくれよ!!
2023/06/09(金) 09:58:09.82ID:VxhpMaYw0
>>765
時間的な問題やダウン時間は関係なくね?
横グルってアヴェ1.5倍の時しか使わんやろ、1.5倍ならダウン終わりまでに最終間に合わなくてもストリークより上じゃね
1.5倍は横グル、1.0倍ならストリークで今まで通りでええんやろか?
2023/06/09(金) 16:13:28.38ID:AcyNbOMpa
>>767
コレが俺の最高の技だ!
2023/06/09(金) 17:16:31.86ID:AsgMnjab0
ワイヤーだけかっこいい技貰えていいよなぁ
パルチもゲージ技でぶち抜かせてくれよ
2023/06/09(金) 17:28:02.44ID:GU+qoP0H0
ワイヤーのキャンセルタイミング緩和が快適過ぎるガンガン直ガできる
2023/06/09(金) 19:14:20.05ID:dlBjMyUB0
>>770
そういうのって最終的に全部の武器にダブセのジュリーみたいなダッシュとゲージ技よこせみたいな話になってくるじゃん
つかPBあるんだからそれでいいだろ
2023/06/10(土) 11:27:51.03ID:RhszXlT5d
カッティングレイヤーの終盤は直ガできなくね?
火力上がったけど難しくなった印象あるわ
2023/06/10(土) 13:19:58.76ID:BWujWIjD0
でもバランスとるなら全部ぶっこまないとどうあがいてもバランス取れないよねと言う話もある
ゲージとかがクラス共通になればマルポンしろよで終わるが
2023/06/10(土) 13:32:30.28ID:RmQWBlIMd
解式PAみたいなのは武器毎にアイコンわけないでまとめて欲しいんだけど
結局サブパレやたら使う羽目になる
まぁピニオンとジーカーみたいなのがあるから無理だろうけど
2023/06/10(土) 13:34:06.27ID:auENn0wR0
パルチにはダウンさせてパリングできない時の攻撃手段が欠けてるけどソードをマルポンしてストリークするの前提だからゲージ技いらん
ギルティブレイクもワイヤーのアンカーかパルチのクイックがあるしいらない
バランスは武器単位ではなくクラス単位で考えるもの
2023/06/10(土) 13:39:31.75ID:BWujWIjD0
武器一個で済むクラスとのバランスが全く取れてないよねと言う話なのだ
2023/06/10(土) 13:46:46.70ID:auENn0wR0
メインクラス補正のせいでタクトやガンスラは他のクラスの武器をマルポンできるからHuやRaより有利!みたいな部分って特になくない
あったらすまん
2023/06/10(土) 13:51:23.10ID:auENn0wR0
じゃなくて三つの武器全部マルポンできないと一つでなんでもできるタクトやガンスラと対等にならないか
2023/06/10(土) 14:18:11.26ID:eVgFwnK70
>>777
んだんだ
2023/06/10(土) 14:25:25.80ID:hkMuy8JWa
マルポンの手間があるだけでカタナガンスラみたいな個で完成してる武器と格差あるんだよね
レア武器が落ちにくくなればなるだけ差が広がる
2023/06/10(土) 16:26:09.16ID:9U73Ndrud
逆に1本で済む武器には裏に別クラスで使いたい武器くっつける事もできるわけだし
マルチ前提のバランス調整はそれだけで不利だよ
2023/06/10(土) 21:11:13.91ID:eVgFwnK70
ソードがワイヤーとかパルチに変形する武器にしよう
ロマンがある
2023/06/10(土) 22:23:01.63ID:auENn0wR0
待てや職スレだから強さの話になってしまったがマルポンは単に武器の持ち替えが楽になるだけのシステムではない
他の武器も使ってみようという気持ちにさせる導線にもなるし武器迷彩にもよるが>>783みたいなロールプレイも可能になる、武器の無個性化を防ぐ等この一手で周辺の問題が一気に解決する
>>777は遺憾だが俺はマルポン前提のバランス調整を歓迎するぞ
2023/06/11(日) 05:59:50.55ID:QjSgK6840
マルポンが、例えばメイン職武器同士ならマルポン武器アクをその武器の武器アクと同じタイミングで出せますとか、同じ武器のPAと同じタイミングでマルポン武器PA繋げられますとかなら大いに歓迎だったんだけどなー。。。
2023/06/11(日) 07:45:57.74ID:kw8v7tcS0
個人的にはスキップアタックとかアサルトチャージとかもHu武器内で適用して欲しかった
バランス再調整は必要だろうが
2023/06/11(日) 08:15:32.31ID:0Oqh9brLd
サブハンターって普通に便利じゃね?
マッシブ強化にステカン強化系の無いクラスなら普段通りに一つだけソード通常入れておけば
本来の自分の戦い方をほとんど崩さずに防御力とステップカウンターを強化出来る
攻撃喰らわない人なら余計なお世話なんだろうけど
2023/06/11(日) 23:15:54.67ID:Z8TdBH7X0
ハンター武器って不便な所があるし火力も弱いけど強い武器が使いたいだけならスレイヤーやブレイバーやればいい訳で俺達が振ってんのは武器じゃなくてロマンな訳よ(遠い目)
2023/06/12(月) 12:30:56.89ID:MVwKmV68r
クロッシングフェザーはソードやパルチでもゲージ貯まるようにしてくれ
それか各武器にゲージ技くれ
2023/06/12(月) 14:07:03.34ID:JOJpR1oZp
まぁまだエイジスならヘイト取れるだけ旧国よりマシかもな
2023/06/12(月) 16:56:11.04ID:9muLTpMj0
マルポンはプリセシステムさえなければよかったんだがな
単体でなんでもこなせる武器は表武器なんでもいいから高プリセのやつにマルポンすれば完成形になるが、マルチに縛られてる武器は全18の武器から使う武器のプリセを用意しなければいけない点で不利すぎる
黒ネオスで嫌というほど味わったシステムの欠陥
2023/06/12(月) 17:11:42.18ID:GDjUEf22d
そういやプリ付き黒ネオスはアタ1が1回出ただけだったな
ソードだったからまだマシだったがさ
2023/06/12(月) 18:04:04.57ID:it0Td0mX0
>>791
プリセはマジで癌だな
2023/06/13(火) 07:59:47.33ID:sOkXA53Sp
数少ない収集要素なんだけど、なんか違うんだよな
2023/06/13(火) 10:10:26.32ID:q2t5gnZBM
付く確率自体が低く、アタリの確率も低いから
単純に狙えるような確率じゃないからね
しかもいずれ乗換が決まってる装備
2023/06/13(火) 10:20:55.06ID:GJ5Z+hRL0
黒ネオスのプリセは付与率アップ期間にレアブ炊いた時ぐらいしかついたことないわ
2023/06/13(火) 10:25:45.67ID:GzI3lwGsr
プリゼレベル3くらいまでは補助アイテムで付与できるようにするとか
てかネオスアストリオンクラスの大物は固定で付与してほしい
2023/06/13(火) 10:59:48.44ID:YBXLVPXwp
プリセットとOP盛りの相性が悪いってのもあるよな
2023/06/13(火) 13:26:14.77ID:78DKVjU6d
交換品にはプリセットも付かないしな
まぁ逆に低確率過ぎるから無プリでも許されてた感はあるけど
どちらにせよプリセットはいらん要素でしかない
2023/06/13(火) 14:09:12.08ID:NYWZsWWpp
プリセットとOPは同一シリーズで移植可能
別シリーズでも集めれば付与素材に出来るとかじゃダメかな
厳選ってのはハクスラ的楽しみの一つだから消すのではなく改善の方向で何とかならんものか

あとマーク系どこいった
2023/06/13(火) 16:20:14.53ID:GzI3lwGsr
>>799
プリゼ削除が一番良いけど運営は消さないだろうな
2023/06/13(火) 16:40:19.38ID:GzI3lwGsr
最近ワイヤーが楽しいわ
しかしカッティング後の武器アクキャンセル出来なくなったのはひでえな
2023/06/13(火) 17:05:03.75ID:z7o1f10Ur
>>799
低確率だからではなく最強武器が取引不可だったからだぞ
弱い弱い言われるアタ3でも4%も差がつくんだからさ…
2023/06/13(火) 21:06:51.64ID:sLJlKhM10
>>802
しっかり攻撃当てればリキャストまでにゲージ技溜まるな
たぶん適正補正で威力1.2倍。楽しいね

ソードにもくれよ!寄こしてくれよ!
2023/06/14(水) 00:54:00.30ID:5ii55DBD0
ソードみたいなガン待ちにならなくていいのがワイヤーの良さだな
2023/06/14(水) 05:01:08.26ID:hsuB9Ja70
カッティングは事実上弱体だしな
旧 カッティング→終盤武器アク=新とDPSほぼ同じ
新 カッティング(終盤キャンセル出来ない)=旧とDPSほぼ同じ

武器キャン分のPP回収が消えて弱体化
2023/06/14(水) 08:39:50.27ID:n9g9858Ip
上手い人限定だろうけど、30秒に一回アヴァンジストリーク並の火力出せるのは流石に羨ましいぜ
2023/06/14(水) 09:02:28.56ID:h19BSdr+d
やっぱ必殺技的なのあるだけで楽しさも違うよな
緊急でワイヤー被りするなんて久し振りだぜ…
2023/06/14(水) 10:58:30.70ID:cI8O2x+A0
パルチが突き技少なくて棒振り回してばかりだから劣化版ダブセにしか見えない
2023/06/14(水) 11:03:37.90ID:Nn7aemdFr
パルチって昔から槍というよりは薙刀に近い武器だからそんなもんでは
PSUはスピアって武器カテだったから突きまくってたな
2023/06/14(水) 11:06:44.01ID:cI8O2x+A0
運営ですらパルチの事間違えてスピアって書いちゃうくらい曖昧だからいっそスピアにしてくれ
2023/06/14(水) 11:10:15.27ID:Nn7aemdFr
ソードとパルチは振り回す武器で被ってるからスピアの方が特色出たかもな
2023/06/14(水) 11:14:35.44ID:h19BSdr+d
パルチはもっと舞っといて欲しい
欲を言えばエトワールくらい
2023/06/14(水) 11:17:16.36ID:Kj58OBIa0
別にパルチがスピアでも間違いでは無いと思うけどね

パルチってスピアの種類みたいなもんだし
2023/06/14(水) 12:12:00.40ID:AperzFH80
>>806
カッティングで削りながら武器アクキャンセルでアヴェカッティング出して武器アクキャンセルで……って立ち回りも可能になってるのは大きいと思うけれどね
816774メセタ (スププ Sd33-mG5+)
垢版 |
2023/06/14(水) 12:31:16.52ID:Ctv62IR+d
槍の先からワイヤーを伸ばしてさらにその先端にソードを括り付ける技にしてくれたらどの武器でも使えたのに…
2023/06/14(水) 14:05:54.16ID:m2CCvRAYp
パルチと大剣の違いをリアルに基づいて考えるなら
パルチの方が軽快に動ける手数武器
大剣は重さを活かして鎧ごと破壊する一撃武器

…らしい
ワイヤーは必殺仕事人でしか見たことない
2023/06/14(水) 14:57:05.95ID:5fi2R5Zm0
NGSのワイヤーはそっちじゃなくて鎖鎌というか鎖分銅とかに近いかと
2023/06/14(水) 15:02:29.32ID:7RCbm60a0
ソードは手数武器みたいなヒット数してるよね
820774メセタ (スップ Sd73-S9UQ)
垢版 |
2023/06/14(水) 17:10:15.32ID:q6TSxLu2d
紫もピラミもタワーもソード一本でやってる
ソードしか使わないし使えない
俺にはコレしかないんだ
だからコレが一番いいんだ
2023/06/14(水) 17:13:08.41ID:Nn7aemdFr
男らしいよ君
2023/06/14(水) 18:58:33.51ID:tEYeagek0
ワイヤーソードでいい感じに武器変形してる感のある迷彩がないのがな
2023/06/15(木) 06:45:16.27ID:sMQOXZ2B0
腰痛めそうな構えさえ何とかしてくれたらソードは完璧なんだが…
2023/06/15(木) 06:56:04.62ID:ZEpOg2LXp
普通の人間なら、ソードを一回振り回すだけで入院することになりそう
2023/06/15(木) 10:22:33.24ID:wg4vYtafp
思うんだけど、どんな構えなら良いのさ?
2023/06/15(木) 10:28:45.49ID:reMQ3N8Er
>>825
PSO2の大剣って他作品に比べて大型だからポーズ限定されて難しいな
ニーアの2Bの構えがオサレで好き
2023/06/15(木) 10:30:22.63ID:dOt6r//H0
せめて男女別で構えが違うならなぁ
2023/06/15(木) 10:33:10.38ID:6fhsOlY2d
肩で担ぐとかが自然な方だけど初撃が縦切りになってくるから無理だな
今の構えがザッパー溜めてる時とかなら違和感そんなに無いんですけどね
2023/06/15(木) 10:35:36.69ID:reMQ3N8Er
>>828
ザッパー溜め良いよな
チャージモーションで一番見た目が良い
リレントレスとストリークのチャージは作り直せ
2023/06/15(木) 11:17:43.15ID:Dz+G3tlLp
リレントレスの溜めモは良いと思うけどなぁ
ストリークはうん…

オートマタのモーションは全部良いよな
2023/06/15(木) 11:27:36.47ID:Tgpkr3in0
片手で溜めて放たれる両手持ち剣の必殺技
2023/06/15(木) 12:10:44.26ID:N12XlH7Np
回転しないと発射されない長距離火砲
2023/06/15(木) 12:29:13.40ID:T/AzU3Phd
今が変形脇構えみたいなもんだから八相の構えにでもするか
2023/06/15(木) 14:48:37.84ID:E3saqVgr0
つーか構えなくていい
パルチは構えずにスッと立ってるからかっこいい
ガニ股やめろ
2023/06/16(金) 08:42:23.24ID:Be9y7ZOjp
>構えなくていい
ほう、抜刀大剣スタイルですか
エネルギー効率が優れていると言う…
2023/06/17(土) 12:39:06.71ID:Wqko28di0
khの若ゼアみたいな構えがいい、でもソードのデカさじゃきついか?
2023/06/17(土) 14:38:00.34ID:z0JKckhUd
このスレ大剣やら槍の構えとか語っておきながら自キャラは美少女とかじゃないだろうな?
大剣担いでるけど幼女ですなんてもってのほかだぞわかってるな?
2023/06/17(土) 14:55:02.28ID:Wqko28di0
男女両方いるよ(´・ω・`)
2023/06/17(土) 15:06:40.97ID:i55RZQwz0
安藤君(アッシュ君)再現してソードライフル担いでるキャラは作ったけどほとんど女の子使ってますすいません
つかパルチは男そこまで合わなくね?
2023/06/17(土) 15:20:05.28ID:fKVj8Frbp
幼女がクソデカ武器振り回すのがロマンだろ?
841774メセタ (ワッチョイ 5e6e-ErBW)
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2023/06/17(土) 15:22:16.13ID:xbdQ/dSh0
つまり幼女に巨大なイチモツを生やしたい願望とみていいのか?
2023/06/17(土) 16:43:52.43ID:5HFuRU9b0
ソードやパルチみたいな長物は男のほうが似合う
ワイヤーやダガーみたいな手数武器は女の方が似合う
2023/06/17(土) 17:05:10.06ID:Wqko28di0
手足が棒みたいな拒食症キャラがガニ股でソード担いでる姿見を見た時は流石に笑った
2023/06/17(土) 20:41:15.37ID:4/AiBE2o0
パルチは一応舞うからあんまり男だと様にならないような気もする
2023/06/18(日) 03:24:39.13ID:1/FlwxQRd
>>842
逆だよ
2023/06/18(日) 10:30:53.61ID:0TwGXZiWd
ここで性癖発表会が開かれてると聞いて来ました
2023/06/18(日) 11:16:21.97ID:s6oDhRcP0
鍛錬された武術家の演舞とかは男女問わず綺麗じゃない(NGSの動きが綺麗とは言ってない)
2023/06/18(日) 16:42:14.24ID:ckvT+Pofp
武ではなく、舞
2023/06/18(日) 17:25:08.29ID:FkGRyq0A0
なんだァ?てめェ……
2023/06/18(日) 18:06:19.95ID:IPEvaJ810
2023/06/18(日) 18:10:25.77ID:ahaBQDewd
安藤キレた!?
2023/06/19(月) 04:41:49.49ID:9e4MUyxCd
ワイヤーって実際どうなん?特に上級者に聞きたいんやけど使いやすくなったん?使いにくくなったん?カッティングってアヴェンジ合わせるのむずくなったんじゃないん?他のPAに変えたりとかしてるん?
2023/06/19(月) 07:41:39.47ID:g8QRpKmkp
本スレだと理論値140%盛りとか言われてるけど、
下手に下限盛るより威力伸ばしたほうがいいんかね乗算だし
2023/06/19(月) 10:15:53.18ID:pV2I1qgkd
Huの場合は下限盛った方が期待値は良い
2023/06/19(月) 12:25:18.20ID:Dx8amHmr0
今の環境はテスア持ってないなら星6以下の武器を下限100%で使うのが一番強いぞ
まさかネオスとガンブレ強化したマヌケは俺以外おらんよな?
2023/06/19(月) 13:14:30.97ID:g8QRpKmkp
安心しろ昨日エイジス行ったけどマヌケしかおらんかった
2023/06/19(月) 13:15:25.71ID:vTcg/dmsr
なんでコルディークアタ5パルチ売ったんやろ…
格下狩りでもないのに星6以下が躍進とか想定してない…
858774メセタ (ワッチョイ 81b1-4kri)
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2023/06/19(月) 14:46:16.65ID:Oc0TnqH60
>>855
まじ?ソースどこよ
2023/06/19(月) 15:49:51.84ID:pV2I1qgkd
んなわけねーだろ
860774メセタ (ワッチョイ c5d4-HvV/)
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2023/06/19(月) 17:12:58.83ID:WkQQusB90
まるぐるスレでもネオスよりゼクスの方がエアリオハイランク火力出るつってるガイジ沸いてるし

☆6最強ガイジが量産されてんな
2023/06/19(月) 17:40:26.86ID:UWGwVl/+r
悲しいけど事実なんだわ
2023/06/19(月) 18:32:34.50ID:pV2I1qgkd
マルグルとか武器なんでもいいわ
そんなの誰も話とらんわガイジかよ
2023/06/19(月) 18:35:37.02ID:BvRWHIGI0
ハンタースレにマルグル想定の事を書き込むとかお前マルグルにハンターで行っとるんか?
2023/06/19(月) 18:35:38.80ID:yhEtQg6T0
ソニックアロウとスピレ返してくれよ


あとフルコネクトくれよ
2023/06/19(月) 18:43:05.63ID:qhi9atiE0
スタッブジャベリンの射程に一切テコ入れはいらないのが理解できん
2023/06/19(月) 18:55:32.40ID:yhEtQg6T0
5ch的にはアレかもだけどHuでマルグル行きたいわ
折角スタレに弱点付いてるのにタリスで焼くだけなのは勿体ない
ボス戦も気軽に練習したいし
2023/06/19(月) 19:58:49.40ID:EVoH68Mor
>>866
分からんでもない
バカになってザッパーで突撃したいよな
2023/06/19(月) 20:06:24.70ID:g8QRpKmkp
近接武器を振るえるのは緊急かパポくらいってのも何だかなぁって気はする
戦闘セクションって常設戦闘コンテンツだよね
2023/06/19(月) 20:09:03.57ID:ndFc0QK6d
レベル上げついでに行く時とかは気にせずワイヤーブンブンするけどね
2023/06/19(月) 20:25:23.43ID:yhEtQg6T0
>>867
バースト中のスターレスをウォクラで呼び寄せて頭の弱点刈り取りたい
2023/06/20(火) 09:54:31.71ID:cT0OAIcZp
別に近接武器が範囲攻撃持ってても不思議じゃないとは思うけどな
モンハンみたいなボス戦ゲームならともかく

とりまスキュアを超範囲攻撃にして実装はよ
2023/06/20(火) 14:18:14.15ID:S9c7Q03qF
一部の武器の範囲を突出させた結果がいまのまるぐるだからなあ
せめて打と射に同格の何かをつけろと
対ボス殴り合い上位のウェイカーがあんだけ範囲も強いならもうバランスとかどうでもええやろ
2023/06/20(火) 14:41:53.70ID:iXQGgjAX0
近接範囲攻撃なら田植えがあるじゃないか
2023/06/20(火) 14:58:46.91ID:lmj9JcSQd
全員ハンターでワイヤーぐるぐるしてたらバーストすぐ終わるみたいな妄想だけはしてます
2023/06/20(火) 15:09:25.87ID:dIMh40Vz0
このクソゲほんとバランス悪いわ
SlやWaみたいな武器一本で済むくせにあらゆる状況で強いみたいなクラスあるのに、Huみたいなマルチ前提なのにほとんどのクエストで居場所がないクラスあるとかアホだろ
2023/06/20(火) 15:54:38.44ID:m8pS4e0ap
>>872
そーそーDPSはともかく範囲はもうちょいガバガバで良いんじゃないかなぁ
コンテンツに合わせて作るのが大事だと思う
2023/06/20(火) 18:48:54.07ID:S4kd3n7k0
わーくらすは他のクラスに比べてゴネが足りてねンだわ
2023/06/20(火) 19:39:49.52ID:iYSvu4Ll0
取り敢えずリレントレスで大爆発起こそうか
2023/06/20(火) 19:44:03.97ID:cI4DmOTua
ザッパーに集敵効果つけて範囲広げたらバースト時ソード握ってても許されるのかな
それでもタリスかタクト握れって言われるか
2023/06/20(火) 20:03:36.23ID:iYSvu4Ll0
固い敵しか出ない+デブがいない、ならウォクラとワイヤーで事足りるかも
まぁワイヤーより全方位タリスの方がよさそうだけど
2023/06/20(火) 20:15:06.71ID:IarfW/ta0
単発高ダメ超範囲のソニックアロウを実装すればエルノザで人権武器になれるぞ!
2023/06/20(火) 20:52:00.94ID:iYSvu4Ll0
バーストは連射リスキル出来る方が重要だからな…
2023/06/20(火) 20:57:44.74ID:rsuZsQqw0
仮面の3wayソニックをハンターの速度で連射できれば何も言うことはない
2023/06/20(火) 22:03:52.70ID:L6DAHEyQd
範囲攻撃はザッパー以外ありえませんぞ!
ってくらい範囲はザッパーが優秀だったのに
今は見る影もない
2023/06/20(火) 22:15:41.65ID:O/4opv9Wp
ざっパーをこれ以上広げてもなぁ

オーバーエンドとスピレ、スキュアはよ
2023/06/20(火) 22:53:07.80ID:SLqxVq510
結局楽しいから文句言わなくなってしまう…
2023/06/21(水) 00:41:36.32ID:3mwg2Z3E0
範囲はワイヤーでえやろ
2023/06/21(水) 00:48:14.96ID:MRDDpPMKd
ヴェインは威力が最終段に集中してるし
その最後が前方だけで致命的に範囲狭いから範囲攻撃としては使いにくいんよな
あとワイヤーは距離補正があるから余計に
2023/06/21(水) 01:16:23.82ID:A5nVdslk0
ヴェイン別に後半威力偏重じゃないだろ
2023/06/21(水) 03:53:58.49ID:ajb0w0Kt0
むしろDPS考慮するなら最初の一回転連打じゃなかったっけ? いまはしらなーい
2023/06/21(水) 05:53:36.61ID:NdSGKXied
ザッパー使ってるけどアカンのか🥹
2023/06/21(水) 06:28:43.47ID:JQ4Gy7OW0
タリスとフレドランブレスが範囲も威力も連射性能も上とかなんとか

個人的にザッパーは咄嗟のNCアヴェンジ用
2023/06/21(水) 08:54:51.62ID:J4C80saFp
ソードにもアタックインパクト下さい
2023/06/21(水) 11:39:01.40ID:DezIS5vnd
ハンターと言うか全近接に座標攻撃的なのくださーい
今回のソードのステカンみたいなのでもまあいいけどね
2023/06/21(水) 13:37:45.08ID:CivsI3/tr
チャージは何かテコ入れしてほしいわ
2023/06/21(水) 13:53:36.94ID:4+PHhkF9p
ノンチャ技を入れるか、チャージから派生していくか、
差別化するならこんな感じかねぇ
2023/06/21(水) 16:46:58.68ID:t7+GQzQId
カウンター依存度が高過ぎて格差が凄いんだから全クラスのカウンターの威力を下げれば相対的にアヴェンジが活きるのにな

Huがアヴェンジやってる時の他職は強力なカウンターで同じくらいのダメージが出る今の環境は健全では無いと思うんだけどな
2023/06/21(水) 17:04:15.38ID:3mwg2Z3E0
Gu「…」
2023/06/21(水) 17:16:36.95ID:xWRyVgmep
そもそも打撃武器にチャージが要らないと思う
振り切った方が威力高いだろ
2023/06/21(水) 17:52:44.41ID:CivsI3/tr
チャージ
アヴェンジ
ヴォルグ
適正距離

ハンターが自由に戦えることはないな
2023/06/21(水) 19:26:47.01ID:JQ4Gy7OW0
いやまぁどのクラスも縛りはあるけどね
殴れるクラスは変に忙しいし
2023/06/21(水) 19:48:51.26ID:LyoUW/kjd
スレイヤーは最初クソ忙しい割に大して火力出ねえやんけ
って思ってたけど慣れたら最も簡単に火力出せる最強職だった
そういうのに慣れちゃってHuで火力出そうと思うと難易度はかなり高いな
まぁ普通に戦った場合の操作難度は低いと思うけど
特にソードは
2023/06/21(水) 19:56:47.67ID:kKYLeDJjd
ギア的なのあるのはなんか嫌になってスレイヤー辞めちまったな…
まあ一番の理由はあのダサい構えなんですがハンターも人の事言えないw
2023/06/21(水) 20:07:36.56ID:JQ4Gy7OW0
作り方が良くも悪くも変わってる気がする
Wa、Slはスキル回しとギアがあるけど逆に言えばそれが呪いになる可能性もある

それにしても後続クラスは範囲攻撃優遇されてるのなんでや
2023/06/22(木) 06:54:22.82ID:WmRdoFt3p
ガンスラが爆弾蹴りあげて良いならパルチで竜巻起きても良いじゃんねェ!
2023/06/22(木) 12:00:49.57ID:TpI5vTJfd
ハンターで火力が出せてる人は何やってんだろ?ってくらいPSが高いからなぁ
上手い人の動画みて計算され尽くして動きって言うか無駄が全くない事に気付くけど真似出来ねえよ
2023/06/22(木) 14:40:21.70ID:Te316ZgTd
>>905
ダブセ「ワシに憧れちまったか?」
2023/06/27(火) 08:34:57.91ID:m74f0z49p
どう?ステアでた?
2023/06/28(水) 19:35:59.37ID:wJSTKHJ90
ソードなら(  ̄- ̄)
2023/06/29(木) 06:54:32.49ID:zOMxjKekp
よこせよ
2023/06/29(木) 11:23:13.74ID:j4KP+9SK0
ワイヤー強くなったから帰ってきたけど気付いたら結局ソード振ってる……
俺はストリークが大好きなんだろうなぁ
2023/07/01(土) 05:08:52.86ID:cdHcaV/E0
>>865
スタッブは射程の問題ではないよ
射程が少し伸びる程度じゃ焼け石に水
アヴェンジ中にダウンさせても弱点以外に吸われるしな
イレイザーが良い例だよ

それよりアヴェンジ中はPA終わるまで被ダメ50%カット
してくれるほうがありがたい
スターレスの攻撃でPPなくなるとかスタッブとイレイザーを
狙ったかのように嫌がらせしてんだからそれぐらいいいだろ
2023/07/02(日) 00:48:51.46ID:ScXK5iIN0
スタッブは最後の投擲にガードポイントが欲しい。
2023/07/02(日) 20:25:15.05ID:W1qOZkQ30
DFの足バタバタ苦手だわ…
2023/07/03(月) 12:01:04.88ID:QriYxLxBp
ちょっと可愛いからなアレ
2023/07/03(月) 12:36:34.04ID:4m3AqPKG0
足の部位によってタイミング違うし足上げた時カメラおもっくそ上むくから自キャラの場所分からなくなるしどの足に当たるか微妙な立ち位置にいると運ゲーと化す、おまけにダメがクッソ痛い
慣れたつもりでも食らう時あるし俺もいまだに苦手だわ
2023/07/03(月) 12:49:52.44ID:eXkC79S4d
ぶっちゃけ近接にとってはエイジスより苦手な相手
改めて遠距離接待ボスだと思ったわ
2023/07/03(月) 13:21:58.36ID:W7277POtr
俺も久しぶりにハンターでDF1号行ったけど凄く戦いにくかったわ
2023/07/03(月) 13:23:14.61ID:ceNZKQUS0
どのクラスにとっても迎撃戦がエイジスより難しいのは共通だと思う
2023/07/03(月) 13:34:30.77ID:aQ8wXZX0r
エイジスが硬いだけで雑魚いからな
Foくらいじゃないですかね…
2023/07/03(月) 14:11:51.89ID:svzYQXKCp
まぁエネミーモーションは改善されつつある気はする
エイジスは分かりやすいし楽しい

チャージぴょんぴょんはマジで消せとは思うけど
2023/07/03(月) 16:42:49.52ID:y6adCoEQd
遠距離攻撃ないから浮いてる時攻撃できないんだよな
2023/07/03(月) 18:13:14.54ID:yXXqSDEd0
ソニックアロウという名でフォメルギオン下さい
2023/07/03(月) 20:05:18.48ID:yXXqSDEd0
てかテスアソードとワイヤーめちゃカッコいいな
パルチは画像が無くて見れてない
2023/07/04(火) 08:55:09.83ID:axY2/HBzp
まぁラゲ並みなら暫くは手に入らんだろうな
んで既存武器の+70がカイゼ枠ってところだろう
2023/07/07(金) 23:27:41.49ID:/rsMSx/T0
20キャップを最後にHu使ってなかったのに急にHu使いたくなったんだが、
強化もOP付けも厳しい今の環境でマルチウェポンで武器種一つ削らないといけないの辛すぎだろ
2023/07/07(金) 23:43:34.71ID:zk/yDae70
ソードワイヤーでよくね?
パルチが好きなら止めないけどパルチワイヤーだとプリセ代得しそうだから止めはしない
なんにせよ頑丈さにおいて譲らない強さはすごいよエイジスのdpsチェック失敗しても一人立ってるのは美味しい
2023/07/08(土) 04:06:35.68ID:kaOSIJDZ0
とりあえずお試しにレヴォル叩けばいいんじゃないかな
エアリオ絶望相手くらいしか使い道ないけどHuなら適任じゃろ
2023/07/08(土) 22:46:46.68ID:G3AYS49B0
久しぶりにパルチ使いたくなってマルポンしたが
やっぱり楽しいね~
でもワイヤーの広範囲+クロッシングフェザーは大きい
パルチにもクロッシングみたいなPA欲しいな
2023/07/09(日) 07:12:13.73ID:sRPUpR3b0
>>927
外すとしたらなんとなく予感してたけどやっぱりパルチなのか
お察しの通りパルチ使いたくて、ヴォルグリキャ短縮でダウン取りまくるの見て使いたくなりました
とりあえず思った以上にワイヤー必須枠になってるっぽいすね

>>928
レヴォル叩いてもまるぐるでしか使えないなら微妙と思ってたけど言われてみればフィールド絶望には適用されるのか
絶望=パープルのイメージ強すぎて盲点でした、試しに作ってやってみる
2023/07/09(日) 07:16:51.45ID:sRPUpR3b0
書いたと思ったら書いてなかった
ありがとうございました
2023/07/09(日) 20:28:31.92ID:XZLY2ImEp
ゼフェット戦やってると次元斬カウンターが欲しくなる
2023/07/09(日) 22:49:34.66ID:J2m9Et6I0
ソードにミリオンスタッブほしい
2023/07/09(日) 23:19:51.23ID:Sbq0kAaD0
弱点が上下する上に手足に吸われるからな。ダメボ1.5倍をロスるのは勿体ない
2023/07/10(月) 00:09:53.28ID:a6FqOhdxd
ヴェノギアと戦ってるとSlが如何に異質な性能してるかがわかるね
Huだと精々180万出すのが精一杯だった
2023/07/10(月) 07:13:10.17ID:frv653lcp
スレイヤーの火力が高いのは良いけど弱点が変に小さいコンテンツ側の問題もあるような
スターレスナグルスとか頭全体で良いやん?
2023/07/10(月) 09:52:30.39ID:0v3rpNbZ0
コア殴れる位置でもモーションの所為で手足に吸われたりすることがあるのもクソね
2023/07/10(月) 12:30:57.22ID:HIAe+Nru0
座標攻撃強すぎるよな
ダウン火力低いBrの特権にしてあげればよかったのにSl様は欲張りすぎる
2023/07/10(月) 13:24:36.60ID:TFHzyLsdp
Slが高火力とはいえ、Huも旧国と比べたら火力もらってるとは思う(遠い目
2023/07/10(月) 15:06:34.28ID:uYN1S+xTM
今こそイグナイトパリング復活の時か
2023/07/10(月) 16:26:06.62ID:2jaUncw8p
もうソダムのコアに合わせてイグパリするのは嫌や…
942774メセタ (ワッチョイ 57e0-bAos)
垢版 |
2023/07/11(火) 20:48:49.02ID:+3oOjOE+0
最近エイジス用にHu始めたタチなんだけどPP周りキツくないか?熟練Huはどうしてるん?
使ってるのはソードワイヤー
2023/07/11(火) 20:54:23.73ID:AXspd02+d
熟練ではないがPPに困った事ないぞ
ソードならオーバーチャージしつつオートアヴェンジ狙ってるだけで強い
アヴェンジ発動でPPも回復するしな
どうしてもPP尽きるならサブFoにするのもありだぞ
道中雑魚処理もあるからタリス使うだろうしな
2023/07/12(水) 00:07:33.44ID:RXHWzix00
チャージしてる間にちゃんと敵を踏み続ける
2023/07/12(水) 07:25:00.31ID:dFrcQZtrp
アヴェンジしたとき、ソードならオルタナをちゃんと当てるとか?
ザッパーなら間に合わないけどリレントレスならオルタナまで完走できたりする
946774メセタ (ワッチョイ 57e0-bAos)
垢版 |
2023/07/12(水) 08:48:31.77ID:1IHrFM990
やることはアヴェンジしてオルタ出せば問題ないって感じか
チャージ中にワンモアやるやつは練習中
対空できるように頑張る
2023/07/12(水) 09:40:29.79ID:Xg5GtJwcp
ワンモアは重要なんだろうけど好きになれないわ
代替としてチャージ中に何かしらのコンボを入れられるようにして欲しい
2023/07/12(水) 10:02:28.19ID:xALYzVog0
ワイヤー付きなら横アクでPP回収すればよい
2023/07/13(木) 08:32:18.70ID:2G6xf/yI0
ソードにもチャージ無しでブンブン振り回せるPA欲しいよな
2023/07/13(木) 09:50:06.49ID:fvq6cdg3p
横にブンブン2回斬って縦斬りするヤツほしいよな
2023/07/13(木) 09:59:58.43ID:fvq6cdg3p
建てられなかった…>>960頼む
テンプレも貼るとエラーが出てしまう

申し訳ない
2023/07/13(木) 10:03:06.12ID:2SiJ1SaPd
ソードブンブン…ライジングエッジ…
あっ…(察し
2023/07/13(木) 21:09:04.19ID:jqiXNGqu0
>>949
ツイスターフォールで宜しいか
2023/07/13(木) 23:24:39.02ID:OJ5euC0M0
NGSだとチャージして縦回転するザッパーになりそう
2023/07/14(金) 07:44:16.67ID:q/PlLgX5p
スレイヤーやってると上下追尾ギルティが欲しくなる
956774メセタ (ワッチョイ ff6e-iw1d)
垢版 |
2023/07/14(金) 08:32:56.04ID:hm8ze7Ob0
ソードの持つ部分と腕を紐で繋いで、ロックした部位にソードぶん投げた勢いで体ごと持っていかれて直線的に飛べるPAくれ
2023/07/15(土) 18:26:50.16ID:SiXdq/R60
ワイヤーマルポンしろってツッコミ待ちか
2023/07/15(土) 19:16:31.14ID:TQHULNWI0
>>956
漫画か何かで見たことありそうだけど元ネタが分からん
2023/07/15(土) 19:31:11.63ID:YWqEE+KKa
紐で接近するの最近見たわ
まあ使ってるのは刀だけどな!
https://twitter.com/t2006rs_2dfg/status/1679084461521272832?t=Et3pTnY7kQ6rjgaUSZmy2g&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/15(土) 20:18:14.70ID:pGk0d3N30
次スレです
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1689419683/l50

適当に埋めて下さい
2023/07/15(土) 20:22:59.03ID:pGk0d3N30
素直な上下移動が欲しいだけなんだ…ギルティ進化版を…
2023/07/15(土) 20:34:06.16ID:QyoR2dvNd
前から言ってるけどノンチャストリークに接敵能力付けてくれればいいんだよ
どうせ使い道ないんだしノンチャ
2023/07/15(土) 21:10:20.05ID:pGk0d3N30
アリなんだが、大剣引っ提げてダッシュするPAが欲しい
2023/07/15(土) 21:48:34.22ID:B30vqLDX0
ソードをブン投げてソードの上に乗るのしか思い浮かばなかったわ
2023/07/15(土) 22:37:06.45ID:c9DD66xY0
剣に転生して
2023/07/16(日) 00:47:07.28ID:shnJ3uD40
ソードはステカンオルタ使えってことなんだろうか
素速くチャージ出来るのは確かに利点ではあるけど…
2023/07/16(日) 02:49:51.59ID:e/8+FvQd0
>>962
ザッパーの突進力上げてほしいわ
2023/07/16(日) 07:37:39.00ID:lJvPjjzn0
ステカンオルタで上下移動の不満はあまりなくなったな
でもせっかく弱点の目の前に行ってチャージPAしかないから微妙
ステカンオルタでワイヤーストライクパックみたいにチャージ回数ストックさせてくれ
2023/07/16(日) 09:24:57.07ID:aGLXJHSR0
ステカンオルタも相変わらず敵の攻撃待ちなのがな
2023/07/16(日) 09:52:00.12ID:shnJ3uD40
ソードだと「能動的に殴る」メリットが欲しいんだけど、ゲージ技とかギア+消費技なら他武器でもうあるんよな
別法としてありそうなのはチャージ中に差し込み殴り可にするか、チャージ自体を強化するか
後者はジャストチャージで1.1倍ダメボ付与みたいにするとNAでもDPS400は維持しやすくなる

単純に基礎威力をあげるって話でもいいけど、それだと立ち回りが変わらんからなぁ
>>962みたいな接敵付与とか接敵PAは位置調整という意味で能動的に殴る選択肢にはなるかもしれない
2023/07/16(日) 09:53:11.72ID:shnJ3uD40
言い忘れてたけどヴォルグはチャージ当てて自動付与で良いと思う
2023/07/16(日) 11:12:15.06ID:ygPbmc1pr
>>971
ほんこれ
面倒くさい儀式やめえや
2023/07/16(日) 11:46:12.83ID:J0JNqZw+a
今のHuソードは堅さと安定性に対する火力の低さも過度ではないからSlとかWaが羨ましくなるけどこんなものかなとも思う

ワイヤーはまだしもパルチはどうにかして欲しいが具体案が思い付かないくらいには酷い現状、パリィオートヴォルグとかあれば変わるかな?
2023/07/16(日) 12:10:58.25ID:shnJ3uD40
>>973
火力ぱ少しで良いんだ。何かしらテクニカルボーナスをスキルとして欲しい。
現状待つことが多いから能動的に攻めたい>>970
2023/07/16(日) 15:01:59.15ID:MTxpqklrp
オーバーエンドを忘れるな
2023/07/16(日) 15:20:50.58ID:83tDSKLt0
pbに持っていかれた感なくね?
追加PA来たとしてもオバエンは多分ないよ
2023/07/16(日) 16:09:28.21ID:HQZ09zawp
あんな範囲の無いワザはOEでは無いもん…
2023/07/16(日) 22:27:23.38ID:e/8+FvQd0
燃費クソ重、チャージ鈍足、威力最強くらいの尖った性能のオーバーエンドください
2023/07/16(日) 23:07:55.75ID:shnJ3uD40
PP100、DPS500で頼む
2023/07/16(日) 23:36:46.53ID:lJvPjjzn0
ミーにはロマン技すぎて使いどころなさそうに見える…
2023/07/17(月) 06:29:52.77ID:YaqFylTV0
>>978
ソード使ってる身としてはチャージはもういいかなー
ただモンハンの大剣ハンマーみたいにチャージ中に何かが出来るスキルがあればプレイ感覚が変わって面白いかも
2023/07/17(月) 07:23:24.92ID:U7x2p3SO0
hrみたいにソードを爽快に振り回したい
2023/07/17(月) 10:39:51.26ID:hVy3tRlK0
>>982
同意だけど多分Huの方向ではないし
Hrとして実装に期待かな
2023/07/17(月) 11:02:20.13ID:zl0dwqKz0
1000年前の後継クラスの要素ないよなソード
ロッドやDBにはそれっぽいのあるのに
ゲージでチャージ気弾撃てるようにしてもらうか
2023/07/17(月) 19:13:22.57ID:YaqFylTV0
ゲームスピードやエネミーバランスと噛み合ってたら「重さ」って心地いいものになると思う
ヒーローっぽさは無いけど旧国よりは好きだわソードは
2023/07/17(月) 19:52:20.39ID:waIKUR+Xp
ガンスラはあの軽さで良いと思う
ただパルチやワイヤーにもくれませんかねぇ
2023/07/18(火) 08:57:17.38ID:nqeEW8ie0
単体のDPSは基準があって設定してるんだろうと思えるけど


初期で言うとワイヤーのボスのギミックすら無視する上下移動性能とか
今のガンスラの楽々上下&直進ホーミング技とか
空中戦が得意なクラスとか

上下の追尾性能とか空中挙動は、こうすると強い弱いはあんま分かってないんじゃ・・・
2023/07/18(火) 09:07:38.99ID:aKzFwNgBa
基準あるのかな
火力も機動性も持ってるSl見ると運営の気分とか好みで作ってるとしか
2023/07/18(火) 09:22:23.01ID:Vp1SLVHJp
Slが極端に強いかは分からないけど、機動力のメリットが軽視されてる感じはあるかなぁ

RPGで言えば低CON、高STR、AGI、DEXのアタッカーがSlだけど
後者3つとも上げ過ぎると壊れクラスになる

STR上げるなら他はマイルドか低めに、STRが並なら残り2つを上げるって定石をアクションに落とし込むのに苦心してるのかも
2023/07/18(火) 09:30:57.08ID:Vp1SLVHJp
因みに高STR→火力スキル、高AGI→ガードキャンセル、位置調整能力、高DEX→追尾能力と必中カウンター
として例えてみた
2023/07/18(火) 09:32:00.17ID:e6qCshYj0
コアを攻撃しやすい優位性は軽視されてる感じね
カタナも次元斬で隔絶した性能になってたのをガンスラでさらに更新してきてるし
2023/07/18(火) 10:33:53.31ID:bQlrLs4dd
カタナみたいに自発的に出せるわけじゃないからええやろカウンター専用やし
とか軽い考えで作ってそうではある
まぁ新クラスが弱いと使われないから強めにはしたんだろうけど
全ての性能が高水準過ぎてなんていうか
思い付く限りの強性能を全乗せしました
っていう
中学生がツクールでやるような俺の考えた最強主人公ってバランスなんだよな
範囲攻撃もタリスやタクトには及ばないものの
他の近接や射撃武器よりも広いし連射も効く
上下移動にも強く単武器で完結してて欠点らしい欠点が殆どない
強いて言うならパスート怠いなってくらい
あれが許されるならもうアヴェンジオルタ
や武器カウンターも次元斬にしてくれ
2023/07/18(火) 11:44:19.70ID:LHAXAFErp
カタナは攻撃頻度の低い敵にはDPS維持がムズイという欠点が感触としてはあったけど、
スレイヤーはギアで補完されているという

悔しいけど楽しいビクンビクン
2023/07/18(火) 18:49:21.98ID:xP3zOx4L0
次元斬は要らんけど接敵くれ
995774メセタ (ワッチョイ 70ac-39eQ)
垢版 |
2023/07/18(火) 21:24:53.31ID:b4buzola0
いいから被ダメ量で次のカウンター威力割合上昇するスキルくれ
このゲーム攻撃耐えるメリットがないやんけ
2023/07/20(木) 21:06:26.85ID:di+OSG4P0
周囲にエクストラシールド付与とかがあればパープルでも貢献できるんだけどな
火力寄こせってのは勿論だけども
2023/07/20(木) 23:36:38.17ID:TFt6+VtE0
周囲にマッシブ付与は良いね
2023/07/21(金) 07:25:39.97ID:FH7HCN6xp
ゼフェットやってるとクイックアサルト欲しくなるわ…
弱点上下に動きすぎ…
2023/07/21(金) 10:44:19.40ID:ZAcKu1aX0
パリィしたいときにクイックアサルトがでる。
クイックアサルトでダメージ無効化成功時にもパリィアナザーアサルト適用してほしいわ。
2023/07/21(金) 11:11:15.21ID:fJbLujS/p
それは、どうしてですか
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