そういやスパイラルってカス当たりすると多段HIT部分のダメージまとめて入る謎仕様なんだよな
ダメージの表示は2つしか出ないのにやたら数字がでかいからちゃんと入ってるのがわかる
イメージ的にはローリングフェザントの逆でまとめて多段HITするのではなく
多段HITしたダメージが1HIT分として表示されてる感じ
こうなると硬直も少なくなるから意図的に出せればかなり隙も減らせる気がするんだが…