>>466
4Gamer:
 1年の間で,特に反響の良かったアップデートは何ですか。

濱崎氏:
 反響の良かったものだと,やはり~(以下PSO2時代と同じで失敗してる事も自分の成果としてポジ受け主張するパターン)

4Gamer:
 逆に,反響が悪かった点も教えてください。

濱崎氏:
 悪かったものとしては~(以下ボリューム以外不満はないと同じ最小限のどうでもいい事のみ取り上げるパターン)

4Gamer:
 現在は,報酬面に対する不満の声は出ていないのでしょうか。

濱崎氏:
 SNSの投稿なども確認しているのですが,改善できて来ている認識ですね。(PSO2 時代と同じ報告が来なくなったから自然とバグが治癒するパターン)

4Gamer:
 クリエイティブスペースですが,頻繁に遊んでいるプレイヤーは,どのくらいいるのでしょうか。

濱崎氏:
 クリエイティブスペースを遊んでいるプレイヤーは~(多分PSO2時代の数字マジックを考えると当時から変わらず報酬か何かで数値の割合を変えて人気コンテンツと主張するパターンくさい?)

4Gamer:
 「ラインストライク」のようなコンテンツは,今後も出していくのでしょうか。

木村氏:
 「やりたいかやりたくないか」だと「やりたい」になるんですが,「ラインストライク」も相当長い期間をかけてじっくり作ってきたので,なんとも言えないです。
(白か黒かグレーかでいったらゴールド的な○○か○○でないかといったら○○の言い回しパターンだが失敗を認めずあくまでも成功というスタンスで語る)

4Gamer:
 100時間カレー,早いタイミングでコラボが終わるところが多くて大変でした。

木村氏:
 僕は,始まってすぐに神田へ行きましたね。


ざっと読んだ感じもしPSO2時代ぐらい人気だったらここら辺で嘘字幕批評動画が作られたり語録が作られたりしたんだろうか
誰も興味持たれないし事情知ってる動画作るほど熱意ある人ももういないから実際のところ内部の状態がどうなのかは把握できてないが