件名:ウォークライの仕様に関する改善要望

いつも『NGS』を楽しくプレイさせていただいております
。
本日は、ハンターのスキル「ウォークライ」について、
バランス面・プレイ体験の観点から改善の要望をお伝え
いたします。

ウォークライは「敵のヘイトを自分に向ける」効果を持
つスキルですが、本作の戦闘システムでは「火力が最も
高いプレイヤーにヘイトが向く」仕様となっています。

そのため、装備を強化し、立ち回りを磨いて敵のヘイト
を自力で引きつけることは、プレイヤーにとって優越感
や達成感を得られる重要な成功体験の一つです。

しかし、ウォークライによって自分より装備や立ち回り
が劣るプレイヤーに強制的にヘイトを奪われてしまうと
、その達成感が一瞬で失われ、非常に冷めてしまいます
。
また、現在の環境ではカウンター攻撃が重要な火力源で
あるため、ウォークライによってヘイトが移動すると、
カウンターの機会が減少し、結果として全体火力の低下
にも繋がります。

さらに、自分自身がハンターを使用している場合でも、
ウォークライを使わずに装備や立ち回りを工夫してヘイ
トを取っても、周囲から「ウォークライで取っただけ」
と誤解されてしまうなど、努力が正当に評価されにくい
状況が生まれています。(実際にハンターからヘイトを
奪われた際、私自身そう感じています。)

そもそも本作の戦闘は明確なロール制(タンク・ヒーラ
ー・アタッカーなど)を前提としていないため、ウォー
クライのような「タンク系」スキルは現行システムと噛
み合っていないように思われます。

総じて、ウォークライはプレイヤーの達成感やモチベー
ションを損なう要因となっており、以下のいずれかの改
善を強く希望いたします。
・スキルの削除または効果の大幅な弱体化
・少なくとも、ウォークライでヘイトを取られた際に
分かるような視覚的エフェクトの追加

ゲーム体験の向上のため、ぜひご検討のほどよろしくお
願いいたします。