クラスの個性が平均化されてしまって、爽快感のある攻撃、強い挙動が無いから
折角のNGSアクションも魅力が減殺されて旧の方が良かったという感想になるのはわかる。

そして、これは「わざと」やってる。
それは旧の良さをPSO3用に封印している可能性もあるし、後継職との差別的な扱い、
格差を是正したい実験でもあるだろう。
それを踏まえて、ぎりぎりを調整している。
だからつまらなくは無いけど、めちゃくちゃ面白いかというとちょっと何かが変わってる
と感じる。

だから言っても仕方ない。この現状で楽しむ方法は無いわけではないのだから。
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