ジャパンディスプレイ(JDI)は現在、自社のビジネス構造変革に取り組んでいる。そのひとつが「最終製品市場」、すなわちコンシューマ製品事業への参入だ。8月1日、同社は「JDI Future Trip」と題した発表会を開催、複数の「コンシューマ向け製品」を公表した。
その一つが、今回紹介する「ライトフィールドディスプレイ」だ。一般的な「2次元の絵」としてのディスプレイではなく、自分が見ている方向に合わせてキャラクターが見える、いわゆる「立体的」な表示が可能なディスプレイなのだが、過去の3Dテレビとは違い、メガネは要らず裸眼で、どの方向から見ても立体的に感じられるのが特徴だ。
ライトフィールドディスプレイは、JDIとNHKメディアテクノロジー(NHK-MT)が組んで開発を続けていたもので、2017年にお披露目されていた。それが今回、製品化の方向で本格的に動き出した。技術と開発の詳細について、開発担当者に詳細を取材することができた。どう映像を表示しているのか、そして、どう製品化を考えているかを聞いた。
お話いただいたのは、JDI・R&D統括部 フロントプレーン開発部 応用開発1課の林宗治氏、同・瀧澤圭二氏、マーケティング・イノベーション&コミュニケーション戦略統括部 ソリューションプランニング推進部 ソリューション推進2課の山本尚弘氏と、NHK-MT・放送技術本部 映像部 CG・VFX副部長の大塚悌二朗氏だ。
■「視点」でなく「光線」を再現するライトフィールドディスプレイ
解説に入る前に、JDIがNHK-MTと組んで開発したライトフィールドディスプレイとはどんなものなのか、主に「見え方」の観点から説明しておこう。
写真は、今回発表された「コンシューマ製品を想定した」5.5型のライトフィールドディスプレイである。写真だとわかりにくいが、自分が見ている方向に合わせ、キャラクターが自然に「そちらから見た感じ」になっているのがおわかりいただけるだろうか。要は、ディスプレイの中に「立体的にボリュームを持ったキャラクター」がいて、それを好きな方向から眺められるわけだ。
17インチのディスプレイで試作されたものもある。本来はこちらで開発が進んでいたものだ。2017年には静止画のみが表示できたが、今は動画も表示可能。厚みを持ったCGキャラクターが「そこにいる」ように見える。
立体的に見えるディスプレイというと、我々は「3Dテレビ」や「ニンテンドー3DS」を思い浮かべる。だが、ライトフィールドディスプレイはあれらとはかなり趣が異なる。過去の3Dディスプレイは、右目と左目向けの映像を用意し、それぞれの目に届けることで、脳内では立体的な映像に見えるようにしたものだ。今のVR用HMDも、両眼の視差を使って映像を見せるという意味では、仕組みはかわらない。
ただ3Dテレビやニンテンドー3DSの場合には、ディスプレイを正面から見た時(すなわち1視点分・2視差)の映像しかないため、正面からの映像のみが立体的に見える。しかも、それが像として正しく見えるのは、決められた範囲に利用者がいる時だけだ。だから、ディスプレイを斜めから見ても、「物体を斜めに見た姿」が見えるわけではないし、距離が近すぎたり離れすぎたりすると、ぶれて正しい像にならない。カメラで顔の位置を認識し、それにあわせて「表示する映像の視点を変える」、多視点型の3Dディスプレイもある。こちらだとこの場合も、原理的にはより立体的に見えるが、それでも「数視点分」がせいぜいで、自然に見えるわけではない。
だがライトフィールドディスプレイは「視点を再現する」わけではなく、「物体に反射する光」を再現して表示する。見る方向によって物体の形や色が違って見えるのは、物体を反射する光のうち、自分の目に入ってくるものが変わるからである。その「見る方向によって目に入る光が変わる」仕組みを再現すると、「その方向から見た映像」になって見える。しかも、裸眼で、ある程度自由な距離で、好きな方向からだ。だから映像が立体的に見えて、より自然に感じられる。同じディスプレイだが、人の目に光を届けるための考え方が違うことで、大きく性質が異なったディスプレイになる。
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/jdi01_s.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/rt01_s.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/rt02_s.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/rt04_s.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/rt05_s.jpg
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/rt06_s.jpg
続きはソースで
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1138713.html
【電子工学】夢の立体ディスプレイ?! “ライトフィールド”で脱部品売りを目指すJDI[08/21]
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2018/08/25(土) 13:40:33.75ID:CAP_USER
2ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 13:43:55.69ID:I9JJtl1+ つまり下からのぞくとおぱんてーが見えるということですね。
2018/08/25(土) 14:06:00.15ID:5BDXtQci
マイナーすぎる
まぁ、本気じゃないだろうけど
まぁ、本気じゃないだろうけど
4ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 14:10:18.80ID:KHEuXBFQ https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1138/713/jdi01_s.jpg
なにこれ?
立体3Dプロジェクターみたいなの期待したのに、結局2Dじゃん?
なにこれ?
立体3Dプロジェクターみたいなの期待したのに、結局2Dじゃん?
2018/08/25(土) 14:19:29.82ID:5XqQOj3U
お前の使っているモニターはライトフィールドディスプレイなのか?
6ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 14:26:18.93ID:nWpJYqX47ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 14:32:30.23ID:7vx99P+s すでに、又、チョンが
2018/08/25(土) 14:34:36.57ID:yRvxEnb8
>>2
うむ、その通りだ!
うむ、その通りだ!
9ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 14:38:52.43ID:AlPWZrrn こんな程度のものなら1970年代からある
10ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 14:43:39.61ID:nWpJYqX411ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 15:10:04.62ID:tIa4PN0C 何もない空間に立体映像を投影する技術マダー??
12ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 15:22:09.82ID:h8Zu2rM5 肉眼では分からんが、実際には画面の中に奥行きが有るよ。キミの言う立体3Dプロジェクターのようにね。
四方八方見る角度によって映像は変わるよ。
四方八方見る角度によって映像は変わるよ。
13ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 15:30:46.91ID:1xaQwap1 ユニティちゃんか
2018/08/25(土) 15:33:58.81ID:JgApA74B
リアル3DのAVとかムネアツだな
どの角度から見る?
どの角度から見る?
15ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 15:53:42.92ID:wBCKCgty 実際に見てみないとわからないようなのは
ゲーム機とか安い民生機器に使われないと普及しないと思う
写真で見ても単なる液晶にしか見えない・・・
ゲーム機とか安い民生機器に使われないと普及しないと思う
写真で見ても単なる液晶にしか見えない・・・
16ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 16:01:34.77ID:Wuk05xXh >>6
裏や上下からは見えないだろ
裏や上下からは見えないだろ
17ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 16:15:14.37ID:9JEAU4eL 多分、人間が両眼を地面に対して水平に並べている場合は、
いろんな角度から見た画像を合せて投影するとはいっても、
左右の視差方向、地面に垂直な軸の周りで回転するような
たくさんの画像を撮影して投影するだけだろう。
スクリーンは、縦にならべた光を通すプラスチックのファ
イバーを並べて実現しているようなものだとすれば、
上下の伏角を変えた画像を複数投影しても、多分効き目がない
のだろう。つまり、用途は限定されていて、眼も両眼の
水平を保たないとだめじゃないのかな?片眼の人間では
だめかもしれない。
いろんな角度から見た画像を合せて投影するとはいっても、
左右の視差方向、地面に垂直な軸の周りで回転するような
たくさんの画像を撮影して投影するだけだろう。
スクリーンは、縦にならべた光を通すプラスチックのファ
イバーを並べて実現しているようなものだとすれば、
上下の伏角を変えた画像を複数投影しても、多分効き目がない
のだろう。つまり、用途は限定されていて、眼も両眼の
水平を保たないとだめじゃないのかな?片眼の人間では
だめかもしれない。
18ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 16:18:20.85ID:dDpE6QA12018/08/25(土) 16:33:21.05ID:qY0ryUPF
Unityで使えるんなら買っても良いなぁ
手の届く範囲なら
手の届く範囲なら
2018/08/25(土) 16:43:55.72ID:UP9UJMFO
1フレームに、視点変えた69画像必要なのか・・・
2018/08/25(土) 16:55:16.38ID:AHziGd58
こんな箱庭みたいなの外から見て何がおもろいん?
網膜に直接映像を投影したらええやんけ
網膜に直接映像を投影したらええやんけ
22ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 17:08:01.06ID:fiIuN1A7 また韓国に差し出すんでしょう?
23ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 17:48:22.21ID:N17bbRLr24ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 17:52:57.08ID:N17bbRLr 5.5インチというのがいかにも貧乏臭いが、いくらで出してくる気なのかね?
2018/08/25(土) 18:03:23.56ID:UP9UJMFO
26ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 18:10:17.60ID:oLV8cUs/ 夢の○○を開発するのは潰れる会社の典型的なパターン。
シャープもロボホンという糞みたいな製品を最後に作って倒産した。
シャープもロボホンという糞みたいな製品を最後に作って倒産した。
27ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 19:24:09.86ID:zMLIXdUO 仮にこれが販売されても映像ソースどうするの
69個のレンズ持ってるカメラ作れるのか
レンズアレイ方式じゃかなり汚くなるが
69個のレンズ持ってるカメラ作れるのか
レンズアレイ方式じゃかなり汚くなるが
2018/08/25(土) 21:06:19.20ID:kta4lyfg
ニンテンドー3DSの立体視機能が流行らなかったことを考慮した戦略を立てないとね
29ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 21:23:40.98ID:jSv/0iaJ 何度目の3D詐欺だよ
もうあきたわ
もうあきたわ
30ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 21:31:57.77ID:Yu9nG6oQ これでうちにもレイア姫がやってきてくれる。
2018/08/25(土) 21:48:30.25ID:a1p2z08g
そういうシール有ったな
32ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 22:08:55.45ID:qUG6jzKO 3D は流行らんな。社運かけた会社はなくなったし。
33ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 22:14:49.26ID:ncT69DB72018/08/25(土) 22:22:44.99ID:AvX5j5xl
>>20
なので今のテレビ並に精細な画像を作るには、30Kぐらいないと駄目みたい。
なので今のテレビ並に精細な画像を作るには、30Kぐらいないと駄目みたい。
2018/08/25(土) 22:39:44.12ID:PvkWcXHI
これはインテグラルイメージングと同じ原理ってことでいいのかな?
原理的には裏側に実体が有ると仮定してディスプレイの面を光がどう通過するかをを完全に再現できれば
現実と全く一緒の立体画像が再現できますよって話だね
今までの3Dみたいな飛び出しは表現できないけど
ディスプレイがあたかもガラス窓になったかのように向こう側を表現できるようになる
球体ディスプレイみたいな形にすればその分飛び出し表現もいけるかもしれないね
これの問題点は実写映像の撮影がめちゃくちゃ難易度高いこと
面状の複眼みたいなカメラでも開発しないとね
今はわざわざ仮想空間に3Dモデリングして再現してるんだっけ?
原理的には裏側に実体が有ると仮定してディスプレイの面を光がどう通過するかをを完全に再現できれば
現実と全く一緒の立体画像が再現できますよって話だね
今までの3Dみたいな飛び出しは表現できないけど
ディスプレイがあたかもガラス窓になったかのように向こう側を表現できるようになる
球体ディスプレイみたいな形にすればその分飛び出し表現もいけるかもしれないね
これの問題点は実写映像の撮影がめちゃくちゃ難易度高いこと
面状の複眼みたいなカメラでも開発しないとね
今はわざわざ仮想空間に3Dモデリングして再現してるんだっけ?
36ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 22:56:51.23ID:C6cWBtYa グランフロントにあったやつとは違うのかな。
37ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/25(土) 23:21:22.23ID:BlbkU7JZ ジャパンディスプレイには全く期待できない
2018/08/26(日) 01:11:38.56ID:WnMLVxN3
そんなのよりVRが草の根でどんどん進歩してて面白い
39ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 01:26:49.23ID:4RW1g0sB2018/08/26(日) 01:41:00.83ID:BU2Q3DoT
各画素について
この方向にはこの色を出す
この方向にはこの色を出す
みたいなことをやるのかな?
画素の細かさが人間の認知能力の限界を超えたら
そういう方向性になるのかもな
ただ撮影機材はどうするのかが問題だな
3DCGのようなコンピュータ生成の映像なら問題はないだろうけど
この方向にはこの色を出す
この方向にはこの色を出す
みたいなことをやるのかな?
画素の細かさが人間の認知能力の限界を超えたら
そういう方向性になるのかもな
ただ撮影機材はどうするのかが問題だな
3DCGのようなコンピュータ生成の映像なら問題はないだろうけど
41ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 11:33:54.22ID:B69uGw1n >>35
>これの問題点は実写映像の撮影がめちゃくちゃ難易度高いこと
んなこたあない
>面状の複眼みたいなカメラでも開発しないとね
このディスプレイ自体、高解像度のディスプレイの前にレンズアレイを置いてあるわけで、撮影も同様に
CCDの前にレンズアレイ置けばいいだけ
問題は、レンズアレイの大きさと同程度の距離にある被写体じゃないとほとんど立体感が出ないことだが
3Dは全部基本的にその手の難点あるわな
>これの問題点は実写映像の撮影がめちゃくちゃ難易度高いこと
んなこたあない
>面状の複眼みたいなカメラでも開発しないとね
このディスプレイ自体、高解像度のディスプレイの前にレンズアレイを置いてあるわけで、撮影も同様に
CCDの前にレンズアレイ置けばいいだけ
問題は、レンズアレイの大きさと同程度の距離にある被写体じゃないとほとんど立体感が出ないことだが
3Dは全部基本的にその手の難点あるわな
2018/08/26(日) 11:39:29.95ID:b0M3uv2H
43ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 11:41:51.69ID:B69uGw1n2018/08/26(日) 11:48:46.95ID:b0M3uv2H
>>43
アホウ、ソースの入力画像見れや。
アホウ、ソースの入力画像見れや。
45ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 11:58:58.73ID:Mt0mfecT オワコン臭
プンプン
プンプン
2018/08/26(日) 12:00:05.45ID:i4UjxSjT
>>2 ノーパンか否か
47ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 12:01:28.99ID:B69uGw1n >>44
それ見てもわからんとか、どんだけ池沼なんだ?
それ見てもわからんとか、どんだけ池沼なんだ?
48ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 12:08:54.61ID:Mt0mfecT どうせなら
紙媒体にかわる
ディスプレイ開発してよ
してるのかな。
紙媒体にかわる
ディスプレイ開発してよ
してるのかな。
49ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 12:10:34.48ID:wxy6jycK 実光線を使った逆レイトレーシングか
2018/08/26(日) 12:12:24.63ID:b0M3uv2H
>>47
うわぁ、本物の知障かよ。
うわぁ、本物の知障かよ。
51ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 12:27:54.77ID:Rp+AVwAP52ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 13:43:06.17ID:WW56DFm053ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 14:48:36.07ID:B69uGw1n >>41
>このディスプレイ自体、高解像度のディスプレイの前にレンズアレイを置いてあるわけで、撮影も同様に
>CCDの前にレンズアレイ置けばいいだけ
ここに画像つきの実例があるな
https://photobis.gitlab.io/20170728/
インテグラルイメージングの撮影原理
東芝の3Dディスプレイはテレビ用なので、水平方向のみに光を屈折させる「レンチキュラーレンズ」とよばれ
るかまぼこ状のレンズを使っていました。しかし、伝統的な(?)インテグラルイメージングではレンズアレイと
よばれる複眼状のレンズを使用します。
これがレンズアレイ
https://photobis.gitlab.io/img/lensarray.jpg
これがソースの画像
https://photobis.gitlab.io/img/ei_lenslet.jpg
>>50
自分の池沼っぷりが自覚できてよかったなwww
>このディスプレイ自体、高解像度のディスプレイの前にレンズアレイを置いてあるわけで、撮影も同様に
>CCDの前にレンズアレイ置けばいいだけ
ここに画像つきの実例があるな
https://photobis.gitlab.io/20170728/
インテグラルイメージングの撮影原理
東芝の3Dディスプレイはテレビ用なので、水平方向のみに光を屈折させる「レンチキュラーレンズ」とよばれ
るかまぼこ状のレンズを使っていました。しかし、伝統的な(?)インテグラルイメージングではレンズアレイと
よばれる複眼状のレンズを使用します。
これがレンズアレイ
https://photobis.gitlab.io/img/lensarray.jpg
これがソースの画像
https://photobis.gitlab.io/img/ei_lenslet.jpg
>>50
自分の池沼っぷりが自覚できてよかったなwww
2018/08/26(日) 15:06:41.68ID:b0M3uv2H
>>53
あほ。それじゃ視差が足りないんだ、つうの。
https://www.nhk.or.jp/strl/publica/rd/rd144/PDF/P18-25.pdf
この手法で遠方の被写体を撮影すると,レンズアレーの設置されている範囲
の光線しか観測することができないため,表示させた際に,立体感の少ない,平面的な
立体像しか再現することができない。この再生像は,実空間の光線空間を忠実に再現し
ているが,現行の2次元のテレビ放送におけるズームのように,3次元空間を拡大して
提示するような立体像においては,十分な奥行きを再現できないという課題がある。
>自分の池沼っぷりが自覚できてよかったなwww
てめぇがな。
あほ。それじゃ視差が足りないんだ、つうの。
https://www.nhk.or.jp/strl/publica/rd/rd144/PDF/P18-25.pdf
この手法で遠方の被写体を撮影すると,レンズアレーの設置されている範囲
の光線しか観測することができないため,表示させた際に,立体感の少ない,平面的な
立体像しか再現することができない。この再生像は,実空間の光線空間を忠実に再現し
ているが,現行の2次元のテレビ放送におけるズームのように,3次元空間を拡大して
提示するような立体像においては,十分な奥行きを再現できないという課題がある。
>自分の池沼っぷりが自覚できてよかったなwww
てめぇがな。
2018/08/26(日) 15:22:25.46ID:RRfxbA2f
撮影の原理は簡単だけど実際使い物なるのかって話だな
だから現状デモするときはCG使ってる
だから現状デモするときはCG使ってる
2018/08/26(日) 15:27:34.10ID:Is+SCCEh
実際に見てみたいなぁ
57ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 15:40:55.23ID:B69uGw1n58ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 15:46:30.12ID:B69uGw1n >>55
っていうより、こういうのが実際に使い物にならないのは、3Dが意味のあるシーンなんてあんまりないからなんだよ
っていうより、こういうのが実際に使い物にならないのは、3Dが意味のあるシーンなんてあんまりないからなんだよ
2018/08/26(日) 16:00:36.98ID:b0M3uv2H
60ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 16:28:59.93ID:B69uGw1n2018/08/26(日) 16:50:01.57ID:b0M3uv2H
>>60
>とその限界は説明してあるのに、お前どんだけ池沼なんだ?
だから、その限界が低すぎて話にならんのだ。どんだけ馬鹿なんだか。
2/3インチCCD: 8.8o(W)×6.6o(H)
1/2インチCCD: 6.4o(W)×4.8o(H)
1/3インチCCD: 4.8o(W)×3.6o(H)
1/4インチCCD: 3.6o(W)×2.0o(H)
>とその限界は説明してあるのに、お前どんだけ池沼なんだ?
だから、その限界が低すぎて話にならんのだ。どんだけ馬鹿なんだか。
2/3インチCCD: 8.8o(W)×6.6o(H)
1/2インチCCD: 6.4o(W)×4.8o(H)
1/3インチCCD: 4.8o(W)×3.6o(H)
1/4インチCCD: 3.6o(W)×2.0o(H)
62ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 17:13:34.30ID:B69uGw1n レス乞食の池沼とか、始末悪いなあ
https://antaresdigicame.org/photo_gallery/camera/camera87.html
中判フィルム(56mm×41.5mm)に近い大きさを持つ、非常に大きなセンサー
とかもあるし、35mmのCCDを複数枚並べたっていいのにな
ってか、この手の大面積CCDを知らないとか映像関係者じゃあありえないのに、何で何も知らない分野で
恥さらしまくってるんだろう?
https://antaresdigicame.org/photo_gallery/camera/camera87.html
中判フィルム(56mm×41.5mm)に近い大きさを持つ、非常に大きなセンサー
とかもあるし、35mmのCCDを複数枚並べたっていいのにな
ってか、この手の大面積CCDを知らないとか映像関係者じゃあありえないのに、何で何も知らない分野で
恥さらしまくってるんだろう?
2018/08/26(日) 17:38:34.36ID:b0M3uv2H
>>62
>中判フィルム(56mm×41.5mm)に近い大きさを持つ、非常に大きなセンサー
次の行↓は引用しないんだ
>カメラも大きく、価格も高額となるので、一般的なカメラではありませんが
で、「CCDの前にレンズアレイ置けばいいだけ 」じゃなくなってんじゃん、馬鹿だな。
>とかもあるし、35mmのCCDを複数枚並べたっていいのにな
>中判フィルム(56mm×41.5mm)に近い大きさを持つ、非常に大きなセンサー
次の行↓は引用しないんだ
>カメラも大きく、価格も高額となるので、一般的なカメラではありませんが
で、「CCDの前にレンズアレイ置けばいいだけ 」じゃなくなってんじゃん、馬鹿だな。
>とかもあるし、35mmのCCDを複数枚並べたっていいのにな
64ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 17:41:43.63ID:B69uGw1n 池沼君は今度はライトフィールドディスプレイが一般的なディスプレイだと主張し始めたぞwwwww
池沼が屁理屈こねたって傷が深くなるだけなんだが、それがわかるようなら池沼じゃないわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
池沼が屁理屈こねたって傷が深くなるだけなんだが、それがわかるようなら池沼じゃないわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2018/08/26(日) 17:50:50.45ID:b0M3uv2H
>池沼君は今度はライトフィールドディスプレイが一般的なディスプレイだと主張し始めたぞwwwww
おやおや、気違いに幻覚でも起きたか。
おやおや、気違いに幻覚でも起きたか。
2018/08/26(日) 18:45:45.55ID:mnlYgyYc
煽らないと喋れない奴は馬鹿にしか見えない
5chだけにしとけよ
5chだけにしとけよ
67ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/26(日) 23:04:56.91ID:B69uGw1n マスコミっていうのは文字通りマスに伝えるから、見る側のディスプレイは一般に普及してるのが前提だが、
撮影する側はプロ用の特殊機材でかまわないし、実際プロ用の超高価な機材を使ってるんだけどな
だから
>次の行↓は引用しないんだ
>>カメラも大きく、価格も高額となるので、一般的なカメラではありませんが
とか自爆でしかないんだが、池沼にそんなことが理解できるわけもなく
撮影する側はプロ用の特殊機材でかまわないし、実際プロ用の超高価な機材を使ってるんだけどな
だから
>次の行↓は引用しないんだ
>>カメラも大きく、価格も高額となるので、一般的なカメラではありませんが
とか自爆でしかないんだが、池沼にそんなことが理解できるわけもなく
68ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/27(月) 05:50:59.52ID:QnRfH1ae 初音ミクコンサートで使ったスクリーンサイズでできたら認める
2018/08/27(月) 16:25:33.31ID:XE2zNi7k
>>2で終わってた
70ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/27(月) 19:12:56.37ID:SwI96kQ6 レイア姫「オビワンとヨーダ!あんたら逃げてばかりしてないでさっさと出て来なさい!」
71ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/08/28(火) 22:01:43.19ID:47jHVvVj 多分ローアングルから眺めても、ダメだろうな。
2018/08/28(火) 22:46:23.32ID:3bkD96Ce
>>1の方式だとローアングルで見ても変わらないけど
ライトフィールド自体はローアングルで見たら見え方が変わるように作れる
ライトフィールド自体はローアングルで見たら見え方が変わるように作れる
2018/08/31(金) 16:27:54.61ID:ISkmdx1l
こっちの方がシンプルで良いと思う。
https://gigazine.net/news/20180803-hatsune-miku-holography/
https://gigazine.net/news/20180803-hatsune-miku-holography/
74ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/09/09(日) 02:50:33.21ID:F5QpY8Yz いやこれ例えばサッカー中継とかできんの?
撮影技術が無理ゲー過ぎる
撮影技術が無理ゲー過ぎる
75ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/09/09(日) 03:38:02.17ID:uF+mXMTH 昔、スマホ以前のケイタイの時代にあった立体画像?携帯に似てるな。
確か日立かサンヨー製だった気がする。
結局何がしたいのか分からないまますぐ消えたけど。
確か日立かサンヨー製だった気がする。
結局何がしたいのか分からないまますぐ消えたけど。
76ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/09/09(日) 04:06:57.89ID:RsfabUrn NHKが絡んでる時点でクソみてえな製品だろうと予測できてしまう
77ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/09/09(日) 04:27:32.51ID:a0tRFQFZ 透明カラーディスプレイができてるんだから
それ重ねて立方体にして3次元座標をそのまま投射すれば完全なる3D
立方体枠に電球並べて立体化するは昔からあるけど
それの液晶版みたいなのは無いのでしょうか
それ重ねて立方体にして3次元座標をそのまま投射すれば完全なる3D
立方体枠に電球並べて立体化するは昔からあるけど
それの液晶版みたいなのは無いのでしょうか
2018/09/09(日) 07:42:11.06ID:dG/Vl81Z
この手の3D技術って今までに何度か出てきたけど、どれも流行らずに消えていったね。
見辛いんだもの。
見辛いんだもの。
79ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/09/10(月) 10:13:12.23ID:SRrC2Lpd こんな疫病神が来るとVRごとこけそうだから擦り寄って来ないで欲しい
80ニュースソース検討中@自治議論スレ
2018/09/10(月) 21:30:20.72ID:5tmLPAx+ Kirari! for Arena:競技空間を取り囲む新しい視聴体験
https://www.youtube.com/watch?v=Vpi3SCyuulo
プロジェクターだけどNTTが開発中の疑似的な3D映像のほうがワクワクするな。
https://www.youtube.com/watch?v=Vpi3SCyuulo
プロジェクターだけどNTTが開発中の疑似的な3D映像のほうがワクワクするな。
2018/09/11(火) 16:47:17.92ID:X5GQb3SG
厨ニ臭い名前だな
82♨名無し
2018/09/11(火) 18:59:51.45ID:PsKzlf1H これが撮影できるカメラも開発しないとダメだよ。
そうしないと、写せるソフトがないから、普及しない。
そうしないと、写せるソフトがないから、普及しない。
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