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【ナゾロジー】最高のレトロゲームは「10歳のとき」に遊んだゲーム機にあった 英研究 [すらいむ★]

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1すらいむ ★
垢版 |
2025/04/05(土) 20:50:52.20ID:F+unzF1I
最高のレトロゲームは「10歳のとき」に遊んだゲーム機にあった

 小学生のころ、友達と夢中になっていたゲーム機は何でしたか?

 ファミコンのコントローラーを握りしめていた人もいれば、スーパーファミコンやゲームボーイ、あるいは初代プレイステーションに没頭していたという人もいるでしょう。

 イギリスのオックスフォード大学(University of Oxford)で行われた研究により、懐かしいあのドット絵やBGMをいま改めて楽しむ“レトロゲーミング”が、実は私たちの心にとって特別な意味をもつ可能性があるという研究結果が発表されました。

 しかも、その“特別”が最大になるのは、どうやら「10歳のときに遊んだゲーム機」のようなのです。

 一体なぜ、10歳前後の思い出がこれほどまでに強い魅力を放つのでしょうか?

 研究内容の詳細は『PsyArXiv』にて発表されました。

(以下略、続きはソースでご確認ください)

ナゾロジー 2025.04.04 17:00:36
https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/174652
140名無しのひみつ
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2025/04/09(水) 20:27:52.06ID:g7WnBRTJ
>>139
それだけ>>1の主張が片寄ってるってことじゃね?
同じソフト、DS-Liteでも3DSでも出来るから機種のこだわりは変だろ。
>>1個人の感想と>>1の友人くらいでしか成立しない話なんじゃね?
どこまで調査したか知らんけど。
141名無しのひみつ
垢版 |
2025/04/10(木) 16:56:00.31ID:Dc/DZpt0
最近の道具は関数的ではない
入力と出力が写像関係(y=f(x))ではない
AIなどのように創発的だ
道具性は人間の手から離れて神秘的になりうる
単なる還元主義ではなく部分が全体を超越する
創発する異次元的道具性を持つ
創発としての道具性を「再定義」するべきだ
いずれ異次元のような亜空間からタケコプターのように物理的障壁を超越する
ブレイクスルーが起きるだろう
それがシンギュラリティである
AIは道具性の「再定義」の前章に過ぎない
創発の用語に部分による全体の「再定義」を入れよう
2025/04/11(金) 04:17:26.42ID:gu//snOF
test
143名無しのひみつ
垢版 |
2025/04/11(金) 04:38:58.68ID:+iIy3vRI
10歳か・・・ゲームウオッチのヘルメットとかか?
2025/04/11(金) 06:12:52.03ID:VtYRMP8c
>>139
黎明期のアーケードゲームは基本基板売りで
各ゲーム専用ハードだからセーフ
まあ流用はあったけど
2025/04/11(金) 14:27:33.16ID:sL/YA70k
>>1
モトローダー
発売する度に改悪してたゲーム
146名無しのひみつ
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2025/04/14(月) 05:22:48.34ID:b/4dATxb
スターソルジャー
14歳の音楽はSEGA体感ゲームサントラ
2025/04/18(金) 23:23:02.47ID:IFLBmWNY
クロノトリガーだ
148名無しのひみつ
垢版 |
2025/04/19(土) 10:24:24.13ID:6rFTCrVg
10歳のときにコンピュータゲームなんか自宅にはなくて、ゲーセンとか不良の溜まり場にいけるわけもなく、
大工の親父から釘と板を貰ってパチンコ台を作って遊んでた俺が至高とするゲームは
高校で出会ったゼビウスだ。10歳とか嘘。
2025/04/27(日) 00:20:52.82ID:oxYY1kw9
その頃だと任天堂のブロック崩しあたりかな。金持ちで持ってたヤツいたから少し遊ばせてもらった。
ナムコがファミコンのゲーム出すのを知ったのはラジアメで、今でもその時の衝撃は忘れられない。
2025/05/13(火) 20:34:04.05ID:hlKODeh8
当時のベーマガに載って打ち込んだ、X1用のトラック野郎ていう落ち物ゲームやな
誰も判らんですまん。。
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