Microsoft spent years attempting to move developers toward platforms such as UWP and WinRT, but those efforts never fully replaced traditional desktop development. Many developers viewed UWP as too restrictive because sandbox limitations blocked deeper operating system access. Frequent strategy changes also damaged trust in Microsoft’s long-term Windows app direction, and the UI development became chaotic.
マイクロソフトは長年にわたり、UWPやWinRTといったプラットフォームへの開発者の移行を促そうと試みてきたが、これらの取り組みは従来のデスクトップ開発を完全に置き換えるには至らなかった。多くの開発者は、サンドボックスの制限によってオペレーティングシステムのより深い部分へのアクセスが阻害されるため、UWPは制約が多すぎると感じていた。また、頻繁な戦略変更は、マイクロソフトの長期的なWindowsアプリ開発の方向性に対する信頼を損ない、UI開発は混乱を極めた。