フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界
この記事のポイント
何が起きた: 2P GAME ARCADEが、実行ファイルと必要ランタイム込み1,474,560バイト以下のゲームを9月4日まで募集している。
なぜ重要か: 解凍後の全体を測るため、素材より先にエンジンと依存関係の選択が容量を左右する。
次に見るべき点: 締切時刻に20分の食い違いがあり、対象OSと利用可能な既設APIも明記されていない。
■フロッピーディスクにゲームの世界が広がる
韓国のインディーゲームイベント「2P GAME ARCADE」が、ゲーム全体を1,474,560バイト以下に収める「1.44MB GAME_DEV CONTEST」を開催している。
募集は2026年5月23日に始まり、締切は9月4日だ。
圧縮ファイルを小さく見せれば良い企画ではなく、解凍後の実行ファイルと必要なランタイムまで容量に数える。
ところが1,474,560バイトは3.5インチHDフロッピーの全セクタ容量であり、通常のDOS形式でファイルに使える領域より16,896バイト大きい。
レトロな外見の内側で、競技はエンジン、ファイルシステム、ホストOSにどこまで仕事を任せるかという設計問題にまで渡っている。
(以下略、続きはソースでご確認ください)
xenospectrum 2026年7月19日
https://xenospectrum.com/144mb-game-dev-contest-floppy-limit/
フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界 [すらいむ★]
1すらいむ ★
2026/07/19(日) 21:59:47.33ID:MM1qwj0p2名無しのひみつ
2026/07/19(日) 22:36:28.06ID:02ownD+O 98時代のゲームエンジンだったら行けるんじゃね?今の環境で動くか知らんけど
3名無しのひみつ
2026/07/19(日) 22:37:18.77ID:kTAKcjIi MMDだな?
4名無しのひみつ
2026/07/19(日) 22:40:06.41ID:02ownD+O セガサターンとフロッピードライブあったらデザ2で作ればよいな
2026/07/19(日) 23:39:30.86ID:FtWZOXXo
倉庫番とかテトリスみたいな「プログラムは非常に単純だけどアイデアが秀逸で面白い」路線を思いつけば優勝するかも?
あるいはそうじゃなくて省メモリ化の努力ポイントも審査対象になってて
「えー?こんな今風のゲームが1.4Mしかないの?」みたいなギャップが評価される路線かも知れない
あるいはそうじゃなくて省メモリ化の努力ポイントも審査対象になってて
「えー?こんな今風のゲームが1.4Mしかないの?」みたいなギャップが評価される路線かも知れない
6名無しのひみつ
2026/07/20(月) 00:08:49.33ID:lprec36B インベーダーゲームは4KBで出来ていた
7名無しのひみつ
2026/07/20(月) 00:46:28.77ID:GcOU5NRD 任天堂のゲームウォッチだったか
「マンホール」
「オクトパス」
「パラシュート」
あのちっちゃな白黒のゲームはフロッピー1枚に入ったな
「マンホール」
「オクトパス」
「パラシュート」
あのちっちゃな白黒のゲームはフロッピー1枚に入ったな
9名無しのひみつ
2026/07/20(月) 04:13:30.98ID:/Yo9i5Fm AIが一般化したら容量はプロンプトだけで済むように
10名無しのひみつ
2026/07/20(月) 04:35:37.42ID:PHzNqckv xenospectrumでスレ立てするな
常に妄想記事書いてる奴同じ1人の奴だし
しかもこんなサイトで金まで取ろうとしてるカス
常に妄想記事書いてる奴同じ1人の奴だし
しかもこんなサイトで金まで取ろうとしてるカス
11名無しのひみつ
2026/07/20(月) 05:16:04.90ID:c4p8xl0v まきがめ、ならいけるんじゃね?
好きでやってたわ
好きでやってたわ
12名無しのひみつ
2026/07/20(月) 06:09:45.29ID:xGotSFNf DOSゲーム全盛のゲームなら取り敢えずいけるか。
これもDOOMチャレンジのネタになりそう。
これもDOOMチャレンジのネタになりそう。
13名無しのひみつ
2026/07/20(月) 07:12:49.48ID:+I84aY2U18名無しのひみつ
2026/07/20(月) 10:03:00.12ID:CvjcLHrP ヒューマンエンド
19名無しのひみつ
2026/07/20(月) 10:15:51.64ID:hTolOS6z シャープのポケットコンピューターが搭載メモリ約3kBだった
20名無しのひみつ
2026/07/20(月) 10:28:17.58ID:61OzNE2X 256バイトのプログラムコンテストが月刊アスキーであったな
256バイトのゲームを投稿して、図書券をもらったような
256バイトのゲームを投稿して、図書券をもらったような
21名無しのひみつ
2026/07/20(月) 10:39:50.70ID:DQDSf7r+ マックスマシンはメモリが512バイトしかなく、当時ですら冗談みたいに少なかった
>>20
それ言ったら1画面プログラムとかあったな
画面内に収まるわずか20行から25行以内のプログラム
まあ上述のマックスマシンは本当にその程度しか入らなさそうだが
>>20
それ言ったら1画面プログラムとかあったな
画面内に収まるわずか20行から25行以内のプログラム
まあ上述のマックスマシンは本当にその程度しか入らなさそうだが
22名無しのひみつ
2026/07/20(月) 11:01:19.23ID:tGsxCiLi エメラルドドラゴンが至高だったな
23名無しのひみつ
2026/07/20(月) 12:13:29.31ID:ZJRhu6bB msxをプラットフォームにしたコンテストなら世界中から応募がくる
24名無しのひみつ
2026/07/20(月) 12:58:30.66ID:TX3qLv2Q もしかしてファミコンソフトなら一本丸々入る?
25名無しのひみつ
2026/07/20(月) 13:01:27.02ID:aRT+QrSc スーパマリオは64KBだぞ…
26名無しのひみつ
2026/07/20(月) 15:10:40.43ID:jMqPI5h6 テトリスは500byteだしね
27名無しのひみつ
2026/07/20(月) 15:22:31.98ID:rIc6luyf BOOTから直接呼び出せなきゃきついんじゃないか
28名無しのひみつ
2026/07/20(月) 15:34:24.37ID:tIwTYGqU 韓国には自国のレトロゲーム機なんて物は存在していなくて、全てコピー
ファミコンコピーにメガドラコピーにソフトも全てコピーだったからノウハウゼロ
韓国人の身近な最小の自作ゲーム機環境ってMSDOSくらいだろうな
ファミコンコピーにメガドラコピーにソフトも全てコピーだったからノウハウゼロ
韓国人の身近な最小の自作ゲーム機環境ってMSDOSくらいだろうな
29名無しのひみつ
2026/07/20(月) 16:00:37.48ID:GEZy5U8E 昔同級生にコピーさせてもらった信長の野望はフロッピーにはあるどころかN88ベーシックで書かれたソースが丸見えだったから、勝手にパラメータ変えた後にrunてやって遊べて面白かった
30名無しのひみつ
2026/07/20(月) 16:05:51.42ID:M3yVqk+t 大手のゲームはアニヲタ媚で声優が―とか絵師がーとか
どんどんつまんなくなってる
steamのインディーゲームの方がまだ夢ある
どんどんつまんなくなってる
steamのインディーゲームの方がまだ夢ある
31名無しのひみつ
2026/07/20(月) 16:10:20.42ID:1IkRErac >>24
余裕
ちなみにファミコン時代によく言われてた1メガとか2メガってのはバイトじゃなくてビットだから、
実際は今でいう1MBの8分の1の128KBなのよね
1.44MBってのは10メガビット近く、ドラクエ4が余裕で入っちゃって余る、ドラクエ5だとちょっと足りない
余裕
ちなみにファミコン時代によく言われてた1メガとか2メガってのはバイトじゃなくてビットだから、
実際は今でいう1MBの8分の1の128KBなのよね
1.44MBってのは10メガビット近く、ドラクエ4が余裕で入っちゃって余る、ドラクエ5だとちょっと足りない
32名無しのひみつ
2026/07/20(月) 16:13:10.93ID:BtwTV2KV つまらなくなったのはグラフィック向上による開発費の高騰が原因だろう
オタ媚がどうと言うがそれはつまらなくなった後の話だな
オタ媚がどうと言うがそれはつまらなくなった後の話だな
33名無しのひみつ
2026/07/20(月) 17:35:44.56ID:gIG4bWCY 大賞でも8万ぐらいかよ
権利だけ奪われるパターンかな?
権利だけ奪われるパターンかな?
34名無しのひみつ
2026/07/20(月) 17:57:30.79ID:/2QC4Am4 フロッピーディスクはドクター中松の登録商標な
フロッピーという用語使うと使用料が発生しますんで
フロッピーという用語使うと使用料が発生しますんで
36名無しのひみつ
2026/07/20(月) 18:19:44.22ID:Sdtxrkoc37名無しのひみつ
2026/07/20(月) 18:24:33.46ID:CwgeBLW4 ROMベーシックやDOSにはいっぱいあったよね
39名無しのひみつ
2026/07/20(月) 19:17:59.30ID:MFtWQTMk 標準APIで書け
41名無しのひみつ
2026/07/20(月) 20:07:45.14ID:KEXJjGz7 ドラクエのファミコン版なら入るか?
42名無しのひみつ
2026/07/20(月) 20:13:58.89ID:6udq1QFC 昔のASCIIには256バイトのゲームが載ってたよね
43名無しのひみつ
2026/07/20(月) 20:14:38.96ID:6udq1QFC >>20
書かれてた
書かれてた
44名無しのひみつ
2026/07/20(月) 20:30:06.20ID:SvVWqohx ガラパゴスだな韓国 フロッピーつったら普通1.2MBだろWWW
45名無しのひみつ
2026/07/20(月) 20:36:50.85ID:xd3OSGsw >>31
ドラクエ3とか容量不足で泣く泣くオープニングをカットしたんだよね・・・
ドラクエ3とか容量不足で泣く泣くオープニングをカットしたんだよね・・・
46名無しのひみつ
2026/07/20(月) 20:51:47.12ID:3u/tKyu3 MS-DOSなら余裕だろう
47名無しのひみつ
2026/07/20(月) 21:15:56.88ID:A4KQ9ttN 五目並べくらいだと行けるのでは
48名無しのひみつ
2026/07/20(月) 21:21:22.23ID:JK0pRpFu49名無しのひみつ
2026/07/20(月) 21:24:31.15ID:3kfR0ZiD mz80ってBASICもテープでロードしたんだっけ?
てことはBASICいれて実行ファイル入れて
フロッピー上で実行しても大丈夫っぽいな
てことはBASICいれて実行ファイル入れて
フロッピー上で実行しても大丈夫っぽいな
50名無しのひみつ
2026/07/20(月) 21:34:10.50ID:adKhOd+k ゲームはフロッピー10枚組とかがざらだったのに
2026/07/20(月) 21:35:00.39ID:cBBZjffh
2000年問題ふたたび
52名無しのひみつ
2026/07/20(月) 21:39:25.69ID:BpFmwaHHレスを投稿する
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