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L ソードアート・オンラインⅡ
PAON・DP / 大都技研
導入日:2026年6月8日
ATタイプ:スマスロ
通常AT純増:約3.6枚/G
上位AT純増:約7.2枚/G
ベース:約31G/50枚
前スレ
【期待値7000枚】ソードアートオンライン2【SAO2】part19
消えた
※解析で判明している情報と、実機挙動からの考察は分けて記載
※「濃厚」と「確定」は別物
※次スレは>>950、無理なら安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【期待値7000枚】ソードアートオンライン2【SAO2】part20
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:57:57.71ID:sA7CPU0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:58:13.07ID:sA7CPU000 ■基本スペック
設定 CZ AT 出玉率
1 1/238.4 1/386.2 97.6%
2 1/232.3 1/364.3 98.8%
3 1/232.7 1/368.1 100.2%
4 1/218.9 1/326.8 105.3%
5 1/225.2 1/340.6 110.4%
6 1/191.7 1/269.6 114.9%
■天井
【CZ間・実ゲーム数】
通常:499G+α
設定変更後:256G+α
初回デスガン敗北後:256G+α
【AT間・実ゲーム数】
1200G+α → AT
【液晶ゲーム数】
通常A:800G
通常B:800G
通常C:650G
通常D:350G
天国 :100G
※液晶G数と実G数は別。
SC等で液晶G数が加算されるため、
液晶800Gより先にCZ間499実G天井が発動する場合あり。
設定 CZ AT 出玉率
1 1/238.4 1/386.2 97.6%
2 1/232.3 1/364.3 98.8%
3 1/232.7 1/368.1 100.2%
4 1/218.9 1/326.8 105.3%
5 1/225.2 1/340.6 110.4%
6 1/191.7 1/269.6 114.9%
■天井
【CZ間・実ゲーム数】
通常:499G+α
設定変更後:256G+α
初回デスガン敗北後:256G+α
【AT間・実ゲーム数】
1200G+α → AT
【液晶ゲーム数】
通常A:800G
通常B:800G
通常C:650G
通常D:350G
天国 :100G
※液晶G数と実G数は別。
SC等で液晶G数が加算されるため、
液晶800Gより先にCZ間499実G天井が発動する場合あり。
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:58:22.12ID:sA7CPU000 ■通常モード
A → B → C → D → 天国
天国到達までは基本的にモードダウンなし。
CZ失敗時・AT終了時などにモード昇格抽選。
AT/CZ終了画面PUSH
紫LED+紫ボイス
→ モードアップ濃厚
前回AならB以上
前回BならC以上
前回CならD以上
前回Dなら天国
天国でCZ/AT終了後は初期モードを再決定。
■GGOモード
キリト
→ 規定液晶G数を最大500Gに短縮
詩乃
→ CZ当選をAT直撃へ変換
シノン
→ AT中のSC高確が固定
死銃
→ SC1戦目の対戦相手がデス・ガン
複数のGGOモード同時滞在あり。
対応アイテム
光剣 :キリト
アミュスフィア:詩乃
ヘカートⅡ :シノン
黒星 :死銃
バギー :GGOモード全般
基本的に 青<緑<赤
赤は対応GGOモード濃厚。
A → B → C → D → 天国
天国到達までは基本的にモードダウンなし。
CZ失敗時・AT終了時などにモード昇格抽選。
AT/CZ終了画面PUSH
紫LED+紫ボイス
→ モードアップ濃厚
前回AならB以上
前回BならC以上
前回CならD以上
前回Dなら天国
天国でCZ/AT終了後は初期モードを再決定。
■GGOモード
キリト
→ 規定液晶G数を最大500Gに短縮
詩乃
→ CZ当選をAT直撃へ変換
シノン
→ AT中のSC高確が固定
死銃
→ SC1戦目の対戦相手がデス・ガン
複数のGGOモード同時滞在あり。
対応アイテム
光剣 :キリト
アミュスフィア:詩乃
ヘカートⅡ :シノン
黒星 :死銃
バギー :GGOモード全般
基本的に 青<緑<赤
赤は対応GGOモード濃厚。
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:58:33.88ID:sA7CPU000 ■デス・ガンバトル~上位AT
通常AT BoB
↓
SC等でデス・ガンバトル権利獲得
↓
AT終了
↓
DEATH GUN BATTLE
↓
勝利
↓
ULTIMA NIGHT BATTLE
または
絶剣
↓
上位AT FULL DIVE
上位AT FULL DIVE
純増:約7.2枚/G
通常のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%。
上位AT終了後もデス・ガンバトルへ。
AT終了後50Gは引き戻し区間。
上位AT終了後50G以内にATを引き戻した場合は
上位ATへ復帰する。
実戦上は300枚スタートの報告多数。
通常AT BoB
↓
SC等でデス・ガンバトル権利獲得
↓
AT終了
↓
DEATH GUN BATTLE
↓
勝利
↓
ULTIMA NIGHT BATTLE
または
絶剣
↓
上位AT FULL DIVE
上位AT FULL DIVE
純増:約7.2枚/G
通常のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%。
上位AT終了後もデス・ガンバトルへ。
AT終了後50Gは引き戻し区間。
上位AT終了後50G以内にATを引き戻した場合は
上位ATへ復帰する。
実戦上は300枚スタートの報告多数。
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:58:43.15ID:sA7CPU000 ■ウルティマ状態【解析で判明している部分】
★★まずここだけ覚えればOK★★
ウルティマ
=上位ATそのものではない
ウルティマ
=絶剣そのものでもない
ウルティマ
=デス・ガンバトルの勝率が大幅に上がる特殊状態
・上位AT突入時の約2回に1回
・デス・ガンバトル勝利期待度が大幅UP
・期待枚数 約7000枚
・非絶剣経由では外見からの判別方法は未判明
解析媒体では
「絶剣突入時はウルティマ状態濃厚」
とされている。
ただし「濃厚」であって「確定」ではない。
絶剣後でもデスガンが弱い等の実戦報告があり、
現状「絶剣=ウルティマ確定」とは扱わない方が無難。
★★まずここだけ覚えればOK★★
ウルティマ
=上位ATそのものではない
ウルティマ
=絶剣そのものでもない
ウルティマ
=デス・ガンバトルの勝率が大幅に上がる特殊状態
・上位AT突入時の約2回に1回
・デス・ガンバトル勝利期待度が大幅UP
・期待枚数 約7000枚
・非絶剣経由では外見からの判別方法は未判明
解析媒体では
「絶剣突入時はウルティマ状態濃厚」
とされている。
ただし「濃厚」であって「確定」ではない。
絶剣後でもデスガンが弱い等の実戦報告があり、
現状「絶剣=ウルティマ確定」とは扱わない方が無難。
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:58:51.96ID:sA7CPU000 ■ウルティマの内部構造【有力説・未確定】
※ここからはメーカー公表の内部仕様ではない。
取扱説明書、リアルボーナス挙動、
実機検証等から考察されている有力説。
現在有力なのは
「762G有限RT」
+
「内部成立しているボーナスの種類」
によってウルティマ状態を作っているという説。
リアルボーナス終了
↓
762G有限RT開始
↓
別のボーナスが内部成立・保持
↓
【チェリー・BAR・BAR系を保持】
+
762G有限RT
↓
ウルティマ側と推測
【BAR・BAR・BAR系を保持】
+
762G有限RT
↓
非ウルティマ側と推測
重要:
「762G RTに入った=ウルティマ」
ではない。
イメージ
RT
=762Gのタイマー
内部成立ボーナス
=ウルティマ/非ウルティマを決める札
※ここからはメーカー公表の内部仕様ではない。
取扱説明書、リアルボーナス挙動、
実機検証等から考察されている有力説。
現在有力なのは
「762G有限RT」
+
「内部成立しているボーナスの種類」
によってウルティマ状態を作っているという説。
リアルボーナス終了
↓
762G有限RT開始
↓
別のボーナスが内部成立・保持
↓
【チェリー・BAR・BAR系を保持】
+
762G有限RT
↓
ウルティマ側と推測
【BAR・BAR・BAR系を保持】
+
762G有限RT
↓
非ウルティマ側と推測
重要:
「762G RTに入った=ウルティマ」
ではない。
イメージ
RT
=762Gのタイマー
内部成立ボーナス
=ウルティマ/非ウルティマを決める札
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:59:01.44ID:sA7CPU000 ■762G有限RTについて【有力説】
RTはATや有利区間とは別のリール側の状態。
そのため、
・上位AT終了
・デスガン敗北
・液晶が通常画面へ戻る
・有利区間を跨ぐ
これらだけではRTは消えないと考えられている。
例)
ウルティマ状態
↓
デスガン敗北
↓
通常時へ
↓
通常時100G消化
↓
通常AT
↓
再びデスガン
この場合でも762Gを使い切っていなければ
RT状態が残っている可能性がある。
ただし通常時でも遊技G数は進むため、
通常時100G消化
=RT残りG数も約100G消費
と考えられる。
つまり
「通常画面に戻った=ウルティマ終了」
とは限らない。
RTはATや有利区間とは別のリール側の状態。
そのため、
・上位AT終了
・デスガン敗北
・液晶が通常画面へ戻る
・有利区間を跨ぐ
これらだけではRTは消えないと考えられている。
例)
ウルティマ状態
↓
デスガン敗北
↓
通常時へ
↓
通常時100G消化
↓
通常AT
↓
再びデスガン
この場合でも762Gを使い切っていなければ
RT状態が残っている可能性がある。
ただし通常時でも遊技G数は進むため、
通常時100G消化
=RT残りG数も約100G消費
と考えられる。
つまり
「通常画面に戻った=ウルティマ終了」
とは限らない。
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:59:10.33ID:sA7CPU000 ■いわゆる「7000枚の壁」
ウルティマは
「7000枚出たら強制終了」
という仕組みではない。
有力説では
ウルティマ開始
↓
762G有限RTが残っている
↓
デスガン高勝率
↓
上位AT
↓
デスガン高勝率
↓
上位AT
↓
……
↓
762G消化
↓
ウルティマ条件終了
↓
以降のデスガンが通常勝率側へ
↓
敗北しやすくなる
という構造。
そのため
・7000枚未満で終了
・7000枚を超えて継続
・8000枚、10000枚以上
いずれもあり得る。
7000枚は「ストッパー」ではなく
ウルティマ状態の期待枚数。
RT終了直前に上位ATを獲得した場合などは、
RT終了後も獲得済みATを消化できるため
7000枚を超えて伸びることがある。
ウルティマは
「7000枚出たら強制終了」
という仕組みではない。
有力説では
ウルティマ開始
↓
762G有限RTが残っている
↓
デスガン高勝率
↓
上位AT
↓
デスガン高勝率
↓
上位AT
↓
……
↓
762G消化
↓
ウルティマ条件終了
↓
以降のデスガンが通常勝率側へ
↓
敗北しやすくなる
という構造。
そのため
・7000枚未満で終了
・7000枚を超えて継続
・8000枚、10000枚以上
いずれもあり得る。
7000枚は「ストッパー」ではなく
ウルティマ状態の期待枚数。
RT終了直前に上位ATを獲得した場合などは、
RT終了後も獲得済みATを消化できるため
7000枚を超えて伸びることがある。
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:59:19.51ID:sA7CPU000 ■ウルティマFAQ
Q. デスガンに勝つたび約50%でウルティマ再抽選?
A. 現状その説はかなり怪しい。
同一762G RT中は、
最初に決まったウルティマ/非ウルティマ状態を
維持する説が有力。
詳細未解析。
Q. ウルティマ中にデスガンで負けたら終了?
A. 必ずしも終了ではない。
RTが残っていれば通常時へ落ちても
内部状態が残る可能性あり。
Q. 絶剣=ウルティマ?
A. 解析媒体では「濃厚」。
「確定」ではない。
非ウルティマと思われる実戦報告もあり。
Q. 非ウルティマで開始した場合、
次のデスガン勝利でウルティマへ昇格する?
A. 同一762G RT中は再抽選しない説が有力。
未解析。
Q. 762G終了後、次のデスガン勝利で
すぐ新しい762G RTを作る?
A. 不明。
単純にデスガン勝利ごとに再セットしている
挙動ではないとの報告が多い。
Q. ウルティマはデスガン100%勝利?
A. 解析表記は「勝利期待度大幅UP」。
100%とは公表されていない。
Q. デスガンに勝つたび約50%でウルティマ再抽選?
A. 現状その説はかなり怪しい。
同一762G RT中は、
最初に決まったウルティマ/非ウルティマ状態を
維持する説が有力。
詳細未解析。
Q. ウルティマ中にデスガンで負けたら終了?
A. 必ずしも終了ではない。
RTが残っていれば通常時へ落ちても
内部状態が残る可能性あり。
Q. 絶剣=ウルティマ?
A. 解析媒体では「濃厚」。
「確定」ではない。
非ウルティマと思われる実戦報告もあり。
Q. 非ウルティマで開始した場合、
次のデスガン勝利でウルティマへ昇格する?
A. 同一762G RT中は再抽選しない説が有力。
未解析。
Q. 762G終了後、次のデスガン勝利で
すぐ新しい762G RTを作る?
A. 不明。
単純にデスガン勝利ごとに再セットしている
挙動ではないとの報告が多い。
Q. ウルティマはデスガン100%勝利?
A. 解析表記は「勝利期待度大幅UP」。
100%とは公表されていない。
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:59:28.94ID:sA7CPU000 ■有利区間
解析上の有利区間リセット候補は
・エンディング発生時の一部
・AT終了時の一部
・デス・ガンバトル周辺の一部
など。
重要:
「デスガンに入った瞬間に毎回切断」
ではない。
デスガン敗北後に通常画面へ戻っても
バレット等が残るケースあり。
実機考察では
デスガン勝利
↓
勝利後Stand by
↓
リアルボーナス終了
↓
RT移行・内部ボーナス成立
↓
有利区間切断/再突入
↓
ULTIMA NIGHT BATTLE / 絶剣
↓
上位AT
この周辺で状態を作っている説が有力。
正確な有利区間切断ゲームは未解析。
解析上の有利区間リセット候補は
・エンディング発生時の一部
・AT終了時の一部
・デス・ガンバトル周辺の一部
など。
重要:
「デスガンに入った瞬間に毎回切断」
ではない。
デスガン敗北後に通常画面へ戻っても
バレット等が残るケースあり。
実機考察では
デスガン勝利
↓
勝利後Stand by
↓
リアルボーナス終了
↓
RT移行・内部ボーナス成立
↓
有利区間切断/再突入
↓
ULTIMA NIGHT BATTLE / 絶剣
↓
上位AT
この周辺で状態を作っている説が有力。
正確な有利区間切断ゲームは未解析。
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:59:38.63ID:sA7CPU000 ■AT終了画面
キリト&シノン
→ デフォルト
制服
→ 奇数設定示唆
ソファー
→ 偶数設定示唆
木漏れ日
→ 高設定示唆
夏祭り
→ 高設定示唆(強)
幼少期
→ 設定5以上の期待度アップ
設定6より設定5で出やすい
ワイシャツ
→ 設定2以上濃厚
お風呂
→ 設定3以上濃厚
水着
→ 設定4以上濃厚
パジャマ
→ 設定6濃厚
※キャラ誕生日前後に出る
「HAPPY BIRTHDAY」終了画面は
設定示唆ではなくデフォルト系の特殊画面。
■主な設定差
・CZ初当たり
・AT初当たり
・強チャンス目B
・低確スイカ→SC
・強チェリー→CZ
・確定CZ
・詩乃モード由来AT直撃
・GGOモード関連
・CZ失敗時アイテム
・AT引き戻し等
高設定示唆(弱/強)1回だけで
設定を決め打ちしないこと。
キリト&シノン
→ デフォルト
制服
→ 奇数設定示唆
ソファー
→ 偶数設定示唆
木漏れ日
→ 高設定示唆
夏祭り
→ 高設定示唆(強)
幼少期
→ 設定5以上の期待度アップ
設定6より設定5で出やすい
ワイシャツ
→ 設定2以上濃厚
お風呂
→ 設定3以上濃厚
水着
→ 設定4以上濃厚
パジャマ
→ 設定6濃厚
※キャラ誕生日前後に出る
「HAPPY BIRTHDAY」終了画面は
設定示唆ではなくデフォルト系の特殊画面。
■主な設定差
・CZ初当たり
・AT初当たり
・強チャンス目B
・低確スイカ→SC
・強チェリー→CZ
・確定CZ
・詩乃モード由来AT直撃
・GGOモード関連
・CZ失敗時アイテム
・AT引き戻し等
高設定示唆(弱/強)1回だけで
設定を決め打ちしないこと。
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 20:59:47.61ID:sA7CPU000 ■通常時の主な示唆
【ステージ】
市街地
マーケット
現実世界
→ 基本ステージ
公園
→ 高確示唆
酒場
→ 高確/前兆示唆
SBCグロッケン
→ 本前兆期待度アップ
Sterben
→ AT本前兆濃厚
【アイキャッチ】
シノン&キリト赤
→ 次回CZまで残り100液晶G以内濃厚
緑アイキャッチは詳細未解析。
シノン単独とシノン&キリトの2種類あり。
実戦上は
シノン緑
→ 残り500G以内?
シノン&キリト緑
→ 残り300G以内?
との説あり。
※未解析のため断定禁止。
【通常ステージ逆回り】
市街地
↓
マーケット
↓
現実世界
の通常ローテーションと逆方向に移行する
実戦報告あり。
示唆内容は現在不明。
【ステージ】
市街地
マーケット
現実世界
→ 基本ステージ
公園
→ 高確示唆
酒場
→ 高確/前兆示唆
SBCグロッケン
→ 本前兆期待度アップ
Sterben
→ AT本前兆濃厚
【アイキャッチ】
シノン&キリト赤
→ 次回CZまで残り100液晶G以内濃厚
緑アイキャッチは詳細未解析。
シノン単独とシノン&キリトの2種類あり。
実戦上は
シノン緑
→ 残り500G以内?
シノン&キリト緑
→ 残り300G以内?
との説あり。
※未解析のため断定禁止。
【通常ステージ逆回り】
市街地
↓
マーケット
↓
現実世界
の通常ローテーションと逆方向に移行する
実戦報告あり。
示唆内容は現在不明。
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:00:07.18ID:sA7CPU000 ■メニュー履歴画面のキャラ
判明しているもの
司会者
→ モードアップ濃厚
菊岡
→ 高モード示唆
ALO4人
→ 高モード示唆(強)
安岐ナツキ
→ 通常B以上濃厚
デス・ガン
→ 死銃モード濃厚
未解析
・ゼクシード
・銃士X
・その他一部キャラ
ゼクシードは実戦上、
高モード/浅い規定G数示唆ではないかとの説あり。
銃士Xは詳細不明。
デス・ガン履歴に死銃モード濃厚が
別途存在するため、
「銃士X=死銃モード示唆」
と断定できる根拠は現在なし。
判明しているもの
司会者
→ モードアップ濃厚
菊岡
→ 高モード示唆
ALO4人
→ 高モード示唆(強)
安岐ナツキ
→ 通常B以上濃厚
デス・ガン
→ 死銃モード濃厚
未解析
・ゼクシード
・銃士X
・その他一部キャラ
ゼクシードは実戦上、
高モード/浅い規定G数示唆ではないかとの説あり。
銃士Xは詳細不明。
デス・ガン履歴に死銃モード濃厚が
別途存在するため、
「銃士X=死銃モード示唆」
と断定できる根拠は現在なし。
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:00:14.96ID:sA7CPU000 ■ウルティマチェリー
出現率:約1/16384
成立状況によって恩恵が異なる。
通常時
→ AT直撃
→ 一部でロングフリーズ
AT中
→ 上乗せ+SC等の恩恵あり
デス・ガン周辺、
勝利後Stand by中などの詳細恩恵は未解析。
【実戦報告例】
デスガン勝利後
Stand byが50G以上継続
↓
Stand by中にウルティマチェリー
↓
2G後に絶剣フリーズ
↓
その後は明確なウルティマ挙動なし
という報告あり。
Stand by中ウルティマチェリーで
絶剣へ昇格した可能性があるが、
元々絶剣が内部決定していた可能性もあり未確定。
通常時のロンフリについては
ウルティマチェリー成立ゲームで発生する説が有力。
出現率:約1/16384
成立状況によって恩恵が異なる。
通常時
→ AT直撃
→ 一部でロングフリーズ
AT中
→ 上乗せ+SC等の恩恵あり
デス・ガン周辺、
勝利後Stand by中などの詳細恩恵は未解析。
【実戦報告例】
デスガン勝利後
Stand byが50G以上継続
↓
Stand by中にウルティマチェリー
↓
2G後に絶剣フリーズ
↓
その後は明確なウルティマ挙動なし
という報告あり。
Stand by中ウルティマチェリーで
絶剣へ昇格した可能性があるが、
元々絶剣が内部決定していた可能性もあり未確定。
通常時のロンフリについては
ウルティマチェリー成立ゲームで発生する説が有力。
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:00:25.21ID:sA7CPU000 ■未解析・検証中
・ウルティマの正確な内部移行条件
・762G RT+内部ボーナス説の完全な裏付け
・RT終了後のウルティマ再抽選条件
・絶剣とウルティマの正確な関係
・非ウルティマ中の昇格有無
・デスガン勝率約50%の内部抽選
・有利区間の正確な切断タイミング
・勝利後Stand by中のレア役恩恵
・Stand by中ウルティマチェリーの恩恵
・緑アイキャッチ2種の正確な示唆
・履歴画面ゼクシード
・履歴画面銃士X
・通常ステージ逆回りの示唆
・無限ストックと呼ばれる現象の内部仕様
・ウルティマ終了後の再突入条件
実戦報告する場合は可能なら
・実G数
・液晶G数
・直前のCZ/AT
・デスガン勝敗
・Stand by有無
・上位消化G数
・差枚
・レア役成立タイミング
等も書くと検証しやすい。
新解析・実機検証が出たら随時修正。
・ウルティマの正確な内部移行条件
・762G RT+内部ボーナス説の完全な裏付け
・RT終了後のウルティマ再抽選条件
・絶剣とウルティマの正確な関係
・非ウルティマ中の昇格有無
・デスガン勝率約50%の内部抽選
・有利区間の正確な切断タイミング
・勝利後Stand by中のレア役恩恵
・Stand by中ウルティマチェリーの恩恵
・緑アイキャッチ2種の正確な示唆
・履歴画面ゼクシード
・履歴画面銃士X
・通常ステージ逆回りの示唆
・無限ストックと呼ばれる現象の内部仕様
・ウルティマ終了後の再突入条件
実戦報告する場合は可能なら
・実G数
・液晶G数
・直前のCZ/AT
・デスガン勝敗
・Stand by有無
・上位消化G数
・差枚
・レア役成立タイミング
等も書くと検証しやすい。
新解析・実機検証が出たら随時修正。
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:00:54.57ID:sA7CPU000 今日投資1万でデスガン勝利してウルティマ入れた
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:01:03.54ID:sA7CPU000 8600枚出た
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:01:43.27ID:sA7CPU000 抜けた後デスガンモード来たけどSCすら入らずAT駆け抜け
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:02:39.61ID:sA7CPU000 15万位勝ったあと15万負けて
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:02:57.36ID:sA7CPU000 そのあとまた15万勝ってを繰り返してる
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:03:11.43ID:sA7CPU000 遊べてるから良しとするか
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:03:34.72ID:sA7CPU000 IDが結構いい感じ
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:04:00.15ID:sA7CPU000 保守面倒
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:04:08.30ID:sA7CPU000 おらおら
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:04:44.43ID:sA7CPU000 投資も凄いけどウルティマさえ入れればまくれるからな
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:05:27.09ID:sA7CPU000 今日は赤死銃アイコン出たよ
珍しい
珍しい
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:05:36.13ID:sA7CPU000 アイコンじゃねえ
アイテム
アイテム
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:06:09.72ID:sA7CPU000 でも設定は入ってなさそうな感じだった
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:06:41.92ID:sA7CPU000 まだまだ
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:07:00.21ID:sA7CPU000 西京焼き
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:07:07.35ID:sA7CPU000 鯛焼き
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:07:24.90ID:sA7CPU000 サンマの塩焼きじゅうじゅう
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:07:38.11ID:sA7CPU000 とりあえず40くらいまでやっとくか
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:07:48.59ID:sA7CPU000 柴犬
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:07:58.98ID:sA7CPU000 ボーダーコリー
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:08:04.35ID:sA7CPU000 チワワ
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:08:11.32ID:sA7CPU000 ポメラニアン
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:08:22.95ID:sA7CPU000 ゴールデンレトリバー
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:08:31.71ID:sA7CPU000 ラブラドールレトリバー
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 21:08:36.99ID:sA7CPU000 甲斐犬
41名無しさん@お腹いっぱい。 (スプープ Sd3f-DniY)
2026/10/01(木) 21:33:51.71ID:IypOhodxd42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f49-f/0H)
2026/10/01(木) 21:38:00.87ID:oufdhgyQ0 出ない台よりマシ
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b755-DniY)
2026/10/01(木) 21:43:10.79ID:VqTWD++p0 まぁそうね、この台を筆頭に今のスロットパチンコがそもそも駄目だったw
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7bc-mfKN)
2026/10/01(木) 21:45:13.70ID:4LH9Ic1G0 どーせ立てても荒らされるのに
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/01(木) 22:03:14.81ID:sA7CPU000 2日連続でウルティマ入れるのが目標
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fd4-ubDz)
2026/10/01(木) 22:40:09.84ID:awn8gqys0 撤去までにフルダイブアイコン取りたい
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 178a-GLQS)
2026/10/01(木) 22:55:40.71ID:RV9Bie6B0 フルダイブアイコンってそんなにレアなんか
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d70b-2Bm2)
2026/10/01(木) 23:24:21.50ID:mgbcdP5s0 周りで一度も見たことないわ
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f26-KZTG)
2026/10/01(木) 23:30:08.23ID:dm0FAMnq0 今日は両隣が凄かった。
左はCZ3回連続でジエンド到達。
右はジエンド到達から速攻デスガンバトル獲得。
俺はやっと来たジエンドからSC6個取って全敗。
俺の勝率何処行った?
直近50回位で、確定除いた勝率10%切ってるわ。
もちろんクソほど負けてる。
面白いけど、このまま打ち続けたらいつか破産するわ。
左はCZ3回連続でジエンド到達。
右はジエンド到達から速攻デスガンバトル獲得。
俺はやっと来たジエンドからSC6個取って全敗。
俺の勝率何処行った?
直近50回位で、確定除いた勝率10%切ってるわ。
もちろんクソほど負けてる。
面白いけど、このまま打ち続けたらいつか破産するわ。
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7d7-+60h)
2026/10/01(木) 23:45:10.81ID:bxc0T+/W0 でもこれより汁出る台今俺の中では無いわ
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 379a-n/i3)
2026/10/01(木) 23:53:55.16ID:ZVA4qlhl0 今日楽園グループで全56やってたよ
今後使っていくと思われる
今後使っていくと思われる
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b769-NUpz)
2026/10/02(金) 00:00:02.57ID:WK2oJSEc0 シノンアタック完走初めてできたわ
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f71-++8x)
2026/10/02(金) 00:20:12.48ID:MehzoMKq0 楽園の56勝どんなもんかねー?w
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37dd-O+TE)
2026/10/02(金) 00:59:24.19ID:KOnQ4v2i0 ラストアタックでウルチェ引いたら勝ち確?デスガン飛んできて上位行ったわ単発終了
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b754-VlkM)
2026/10/02(金) 01:52:36.96ID:hHEqyqMD0 初めてゼッケン引いて何とかローゼス見たんだけど何でコイツらネットゲームでプロ野球の引退式ばりに感極まってるの?
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-uS3M)
2026/10/02(金) 06:32:20.23ID:0rEfGcu+0 前スレないんや
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-uS3M)
2026/10/02(金) 06:32:38.69ID:0rEfGcu+0 リンク
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37d2-UXua)
2026/10/02(金) 06:57:14.73ID:Sg/nt+wn0 登場人物全員ゲーム廃人の異常者だから
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 370b-6vnm)
2026/10/02(金) 08:16:41.31ID:aqK6bibu0 キッズうぜぇ・・・
いちいちガン握るし、連れといっしょに敵倒す度に談笑
まぁそのうち見なくなるけどなw
ガキが遊ぶ台ではない
いちいちガン握るし、連れといっしょに敵倒す度に談笑
まぁそのうち見なくなるけどなw
ガキが遊ぶ台ではない
60名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-GLQS)
2026/10/02(金) 08:20:18.20ID:cQY748WRr61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7e6-dZ//)
2026/10/02(金) 08:35:16.59ID:c65L9All0 >>56
前スレは速攻荒らされて書き込めなくなったから見ても意味ない
前スレは速攻荒らされて書き込めなくなったから見ても意味ない
62名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-GLQS)
2026/10/02(金) 09:06:13.12ID:JM0A+9gad >>59
キッズは気軽なカードローンで破産するまで打つだろうなw
キッズは気軽なカードローンで破産するまで打つだろうなw
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b76a-tk3R)
2026/10/02(金) 09:58:38.94ID:E8T6Feen0 📝楽園各店SAOⅡ結果
🏝相模原
平均+6,096枚 勝率10/12
平均9,998G
🏝川崎
平均+4,809枚 勝率9/12
平均9,702G
🏝上永谷
平均+4,145枚 勝率3/3
平均9,367G
🏝溝の口
平均+700枚 勝率5/7
平均9,961G
平均出率114.78%
平均勝率79.4%
全56じゃなくて全6じゃね?完全にバレてぶん回しだな
🏝相模原
平均+6,096枚 勝率10/12
平均9,998G
🏝川崎
平均+4,809枚 勝率9/12
平均9,702G
🏝上永谷
平均+4,145枚 勝率3/3
平均9,367G
🏝溝の口
平均+700枚 勝率5/7
平均9,961G
平均出率114.78%
平均勝率79.4%
全56じゃなくて全6じゃね?完全にバレてぶん回しだな
64名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-GLQS)
2026/10/02(金) 10:01:54.15ID:cQY748WRr 勝率高すぎやろ
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fbf-+60h)
2026/10/02(金) 10:10:52.75ID:/ozcKP1P0 めっちゃ出てんな 羨ましい話だ
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