Lゴジラ対エヴァンゲリオン2S
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 17:59:32.71ID:Lfb1X9oQ0 なかったので立てました
2名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:01:09.50ID:Lfb1X9oQ0 基本スペック
タイプ:スマスロ(AT機)
純増枚数:約5.2枚/G
50枚あたりの回転数:約30.0G
コイン単価:3.7円(設定1)
タイプ:スマスロ(AT機)
純増枚数:約5.2枚/G
50枚あたりの回転数:約30.0G
コイン単価:3.7円(設定1)
3名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:01:37.81ID:Lfb1X9oQ0 天井・救済機能
1. ボーナス間天井:850G+α
到達でボーナス当選。
1. ボーナス間天井:850G+α
到達でボーナス当選。
4名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:01:53.42ID:Lfb1X9oQ0 2. AT間天井:最大1,500G+α
到達後に引き当てたボーナスでAT当選が濃厚。
到達後に引き当てたボーナスでAT当選が濃厚。
5名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:02:14.71ID:Lfb1X9oQ0 3. 設定変更(リセット)短縮:
ボーナス間天井:400G+αに短縮
AT間天井:750G+αに短縮
ボーナス間天井:400G+αに短縮
AT間天井:750G+αに短縮
6名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:02:44.67ID:Lfb1X9oQ0 ゲームフロー・主なポイント
通常時
レア役や規定ゲーム数消化でボーナス/CZを目指します。
ベル成立で貯まる「G因子ポイント」がMAXになると「G侵食役高確」へ突入。
キー要素である「G侵食役」を引き当てることで、小役変異・増殖などの強力な履歴変化が発動します。
通常時
レア役や規定ゲーム数消化でボーナス/CZを目指します。
ベル成立で貯まる「G因子ポイント」がMAXになると「G侵食役高確」へ突入。
キー要素である「G侵食役」を引き当てることで、小役変異・増殖などの強力な履歴変化が発動します。
7名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:03:03.84ID:Lfb1X9oQ0 CZ「集結バトル」
継続ゲーム数:9G+α(期待度 約50%)
消化中の小役成立が成功のカギを握ります。
継続ゲーム数:9G+α(期待度 約50%)
消化中の小役成立が成功のカギを握ります。
8名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:03:18.03ID:Lfb1X9oQ0 初当りボーナス
エヴァンゲリオンボーナス(紫7 / AT期待度 約41%)
ゴジラボーナス(赤7 / AT期待度 約64%)
エヴァンゲリオンボーナス(紫7 / AT期待度 約41%)
ゴジラボーナス(赤7 / AT期待度 約64%)
9名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:03:32.20ID:Lfb1X9oQ0 下位AT「ゴジエヴァラッシュ」
初期G数決定ゾーン「ゴジラアタック」を経由して突入。初期50G以上+純増約5.2枚。
滞在中は「怪獣索敵ゾーン」や「インパクトバトル」を経由して、上乗せ10倍チャンスである「震撃チャンス」などを狙います。
初期G数決定ゾーン「ゴジラアタック」を経由して突入。初期50G以上+純増約5.2枚。
滞在中は「怪獣索敵ゾーン」や「インパクトバトル」を経由して、上乗せ10倍チャンスである「震撃チャンス」などを狙います。
10名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:03:46.35ID:Lfb1X9oQ0 上位AT「G覚醒ラッシュ」
1,000枚獲得時などの条件を満たすと突入する「カイザーギドラバトル(上位CZ)」勝利から突入。
初期100G以上スタート+上乗せ性能が大幅アップ。終了後も高い引き戻し性能を備えており、上位ループ時の期待値は約3,600枚を誇ります。
1,000枚獲得時などの条件を満たすと突入する「カイザーギドラバトル(上位CZ)」勝利から突入。
初期100G以上スタート+上乗せ性能が大幅アップ。終了後も高い引き戻し性能を備えており、上位ループ時の期待値は約3,600枚を誇ります。
11名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:05:49.77ID:Lfb1X9oQ0 【初当り確率・AT確率・機械割】
設定1:初当り 1/234.2 | AT 1/460.5 | 機械割 97.7%
設定2:初当り 1/229.0 | AT 1/446.5 | 機械割 98.9%
設定3:初当り 1/221.8 | AT 1/425.5 | 機械割 101.2%
設定4:初当り 1/207.0 | AT 1/390.4 | 機械割 105.8%
設定5:初当り 1/201.5 | AT 1/374.2 | 機械割 110.6%
設定6:初当り 1/195.0 | AT 1/355.5 | 機械割 114.9%
設定1:初当り 1/234.2 | AT 1/460.5 | 機械割 97.7%
設定2:初当り 1/229.0 | AT 1/446.5 | 機械割 98.9%
設定3:初当り 1/221.8 | AT 1/425.5 | 機械割 101.2%
設定4:初当り 1/207.0 | AT 1/390.4 | 機械割 105.8%
設定5:初当り 1/201.5 | AT 1/374.2 | 機械割 110.6%
設定6:初当り 1/195.0 | AT 1/355.5 | 機械割 114.9%
12名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:06:09.95ID:Lfb1X9oQ0 【状態別 レア役合算確率】
通常時:約1/30.2
G侵食役高確中:約1/7.7
G細胞活性化中:約1/3.1
通常時:約1/30.2
G侵食役高確中:約1/7.7
G細胞活性化中:約1/3.1
13名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:06:28.85ID:twuUSH8Q0 さっき打ったほしゅ
14名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:06:30.72ID:Lfb1X9oQ0 【状態別 G侵食役・強G侵食役確率】
通常状態:G侵食 1/95.5 | 強G侵食 1/1560.4 | 合算 1/90.0
G侵食役高確:G侵食 1/9.5 | 強G侵食 1/385.5 | 合算 1/9.3
G細胞活性化:G侵食 1/5.6 | 強G侵食 1/385.5 | 合算 1/5.5
(※通常時の実質G侵食系合算:約1/70.0、AT中は約1/43.1)
通常状態:G侵食 1/95.5 | 強G侵食 1/1560.4 | 合算 1/90.0
G侵食役高確:G侵食 1/9.5 | 強G侵食 1/385.5 | 合算 1/9.3
G細胞活性化:G侵食 1/5.6 | 強G侵食 1/385.5 | 合算 1/5.5
(※通常時の実質G侵食系合算:約1/70.0、AT中は約1/43.1)
15名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:07:04.17ID:Lfb1X9oQ0 【通常時の基本小役確率(全設定共通)】
ベル:1/6.9
弱チェリー:1/90.0
スイカ:1/128.0
強チェリー:1/655.4
チャンス目:1/655.4
G侵食役(単体):1/95.5
強G侵食役(単体):1/1560.4
リーチ目役:1/16384.0
レア役合算:1/30.2
小役合算:1/5.6
ベル:1/6.9
弱チェリー:1/90.0
スイカ:1/128.0
強チェリー:1/655.4
チャンス目:1/655.4
G侵食役(単体):1/95.5
強G侵食役(単体):1/1560.4
リーチ目役:1/16384.0
レア役合算:1/30.2
小役合算:1/5.6
16名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:08:18.27ID:Lfb1X9oQ0 【弱チェリー / ベル・リプ3連】
・通常滞在時:0.1%
・高確滞在時:0.4%
・超高確滞在時:14.1%
【強レア小役 / ベル・リプ4連 / 弱レア2連 / (強レア→弱レア)】
・通常滞在時:18.7%
・高確滞在時:38.2%
・超高確滞在時:100%
【弱レア小役の次ゲームで強レア小役】
・通常滞在時:23.7%
・高確滞在時:44.9%
・超高確滞在時:100%
【確定役・確定連打】
・リーチ目役 / ベル・リプ5連以上 / 弱レア3連以上 / 強レア2連以上:全状態共通 100%
・通常滞在時:0.1%
・高確滞在時:0.4%
・超高確滞在時:14.1%
【強レア小役 / ベル・リプ4連 / 弱レア2連 / (強レア→弱レア)】
・通常滞在時:18.7%
・高確滞在時:38.2%
・超高確滞在時:100%
【弱レア小役の次ゲームで強レア小役】
・通常滞在時:23.7%
・高確滞在時:44.9%
・超高確滞在時:100%
【確定役・確定連打】
・リーチ目役 / ベル・リプ5連以上 / 弱レア3連以上 / 強レア2連以上:全状態共通 100%
17名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:08:30.65ID:Lfb1X9oQ0 【CZ「集結バトル」当選率(スイカ / 緑チャンス時)】
設定1:21.9%
設定2:23.4%
設定3:25.0%
設定4:28.1%
設定5:29.7%
設定6:31.3%
【ボーナス中の成立役別 AT当選期待度】
◆エヴァンゲリオンボーナス後(AT期待度 約41%)
・ハズレ:0.8%
・ベル(途中):45.3%
・ベル(最終G):100%
・レア小役:100%
◆ゴジラボーナス後(AT期待度 約64%)
・ハズレ:8.6%
・ベル(途中):23.4%
・ベル(最終G):100%
・レア小役:100%
設定1:21.9%
設定2:23.4%
設定3:25.0%
設定4:28.1%
設定5:29.7%
設定6:31.3%
【ボーナス中の成立役別 AT当選期待度】
◆エヴァンゲリオンボーナス後(AT期待度 約41%)
・ハズレ:0.8%
・ベル(途中):45.3%
・ベル(最終G):100%
・レア小役:100%
◆ゴジラボーナス後(AT期待度 約64%)
・ハズレ:8.6%
・ベル(途中):23.4%
・ベル(最終G):100%
・レア小役:100%
18名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:10:38.13ID:Lfb1X9oQ0 【初当り確率・AT確率・機械割】
・設定1:ボーナス 1/234.2 | AT 1/460.5 | 機械割 97.7%
・設定2:ボーナス 1/229.0 | AT 1/446.5 | 機械割 98.9%
・設定3:ボーナス 1/221.8 | AT 1/425.5 | 機械割 101.2%
・設定4:ボーナス 1/207.0 | AT 1/390.4 | 機械割 105.8%
・設定5:ボーナス 1/201.5 | AT 1/374.2 | 機械割 110.6%
・設定6:ボーナス 1/195.0 | AT 1/355.5 | 機械割 114.9%
【基本情報】
・タイプ:スマスロ(AT機)
・50枚あたり:約30.0G
・コイン単価:約3.7円(設定1)
・AT純増:約5.2枚/G
・設定1:ボーナス 1/234.2 | AT 1/460.5 | 機械割 97.7%
・設定2:ボーナス 1/229.0 | AT 1/446.5 | 機械割 98.9%
・設定3:ボーナス 1/221.8 | AT 1/425.5 | 機械割 101.2%
・設定4:ボーナス 1/207.0 | AT 1/390.4 | 機械割 105.8%
・設定5:ボーナス 1/201.5 | AT 1/374.2 | 機械割 110.6%
・設定6:ボーナス 1/195.0 | AT 1/355.5 | 機械割 114.9%
【基本情報】
・タイプ:スマスロ(AT機)
・50枚あたり:約30.0G
・コイン単価:約3.7円(設定1)
・AT純増:約5.2枚/G
19名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:10:51.03ID:Lfb1X9oQ0 【天井・リセット詳細】
・ボーナス間天井:850G+α(ボーナス確定)
・AT間天井:最大1500G+α(到達後のボーナスでAT確定)
・朝一リセット(設定変更):
└ ボーナス間天井:400G+αに短縮
└ AT間天井:750G+αに短縮
【狙い目ラインの目安】
・通常時ボーナス間:550G〜(リセット時:180G〜)
・AT間ハマリ:1000G〜(リセット時:450G〜)
・ボーナス間天井:850G+α(ボーナス確定)
・AT間天井:最大1500G+α(到達後のボーナスでAT確定)
・朝一リセット(設定変更):
└ ボーナス間天井:400G+αに短縮
└ AT間天井:750G+αに短縮
【狙い目ラインの目安】
・通常時ボーナス間:550G〜(リセット時:180G〜)
・AT間ハマリ:1000G〜(リセット時:450G〜)
20名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:11:02.26ID:Lfb1X9oQ0 【通常時 小役確率(全設定共通)】
・ベル:1/6.9
・弱チェリー:1/90.0
・スイカ:1/128.0
・強チェリー:1/655.4
・チャンス目:1/655.4
・G侵食役(単体):1/95.5
・強G侵食役(単体):1/1560.4
・リーチ目役:1/16384.0
【合算確率】
・レア役合算(G侵食込):1/30.2
・全小役合算:1/5.6
・ベル:1/6.9
・弱チェリー:1/90.0
・スイカ:1/128.0
・強チェリー:1/655.4
・チャンス目:1/655.4
・G侵食役(単体):1/95.5
・強G侵食役(単体):1/1560.4
・リーチ目役:1/16384.0
【合算確率】
・レア役合算(G侵食込):1/30.2
・全小役合算:1/5.6
21名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:11:13.50ID:Lfb1X9oQ0 【G侵食役・強G侵食役の出現率】
・通常状態
└ G侵食役:1/95.5
└ 強G侵食役:1/1560.4
└ 侵食系合算:1/90.0
・G侵食役高確中
└ G侵食役:1/9.5
└ 強G侵食役:1/385.5
└ 侵食系合算:1/9.3
・G細胞活性化中
└ G侵食役:1/5.6
└ 強G侵食役:1/385.5
└ 侵食系合算:1/5.5
【実質出現率&レア役全体の合算】
・通常時の実質G侵食系合算:約1/70.0
・AT中の実質G侵食系合算:約1/43.1
・通常時の全レア役合算:約1/30.2
・G侵食高確中の全レア役合算:約1/7.7
・G細胞活性化中の全レア役合算:約1/3.1
・通常状態
└ G侵食役:1/95.5
└ 強G侵食役:1/1560.4
└ 侵食系合算:1/90.0
・G侵食役高確中
└ G侵食役:1/9.5
└ 強G侵食役:1/385.5
└ 侵食系合算:1/9.3
・G細胞活性化中
└ G侵食役:1/5.6
└ 強G侵食役:1/385.5
└ 侵食系合算:1/5.5
【実質出現率&レア役全体の合算】
・通常時の実質G侵食系合算:約1/70.0
・AT中の実質G侵食系合算:約1/43.1
・通常時の全レア役合算:約1/30.2
・G侵食高確中の全レア役合算:約1/7.7
・G細胞活性化中の全レア役合算:約1/3.1
22名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:11:25.26ID:Lfb1X9oQ0 【弱チェリー / ベル・リプ3連】
・通常滞在:0.1%
・高確滞在:0.4%
・超高確滞在:14.1%
【強チェリー・チャンス目 / ベル・リプ4連 / 弱レア2連 / (強レア→弱レア)】
・通常滞在:18.7%
・高確滞在:38.2%
・超高確滞在:100%
【弱レア小役の次ゲームで強レア小役】
・通常滞在:23.7%
・高確滞在:44.9%
・超高確滞在:100%
【確定役・連打成立】
・リーチ目役 / ベル・リプ5連以上 / 弱レア3連以上 / 強レア2連以上
└ 全状態共通:100%(ボーナス確定)
・通常滞在:0.1%
・高確滞在:0.4%
・超高確滞在:14.1%
【強チェリー・チャンス目 / ベル・リプ4連 / 弱レア2連 / (強レア→弱レア)】
・通常滞在:18.7%
・高確滞在:38.2%
・超高確滞在:100%
【弱レア小役の次ゲームで強レア小役】
・通常滞在:23.7%
・高確滞在:44.9%
・超高確滞在:100%
【確定役・連打成立】
・リーチ目役 / ベル・リプ5連以上 / 弱レア3連以上 / 強レア2連以上
└ 全状態共通:100%(ボーナス確定)
23名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:11:36.72ID:Lfb1X9oQ0 【スイカ / 緑チャンス時のCZ当選率】
・設定1:21.9%
・設定2:23.4%
・設定3:25.0%
・設定4:28.1%
・設定5:29.7%
・設定6:31.3%
※高設定ほどスイカ・緑変異からのCZ当選率が優遇。
・設定1:21.9%
・設定2:23.4%
・設定3:25.0%
・設定4:28.1%
・設定5:29.7%
・設定6:31.3%
※高設定ほどスイカ・緑変異からのCZ当選率が優遇。
24名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:11:46.51ID:Lfb1X9oQ0 【エヴァンゲリオンボーナス後(初号機vs魏怒羅零号機)/ AT期待度:約41%】
・ハズレ:0.8%
・ベル(途中G):45.3%
・ベル(最終G):100%
・レア小役(全種):100%
【ゴジラボーナス後(ゴジラチャレンジ)/ AT期待度:約64%】
・ハズレ:8.6%
・ベル(途中G):23.4%
・ベル(最終G):100%
・レア小役(全種):100%
・ハズレ:0.8%
・ベル(途中G):45.3%
・ベル(最終G):100%
・レア小役(全種):100%
【ゴジラボーナス後(ゴジラチャレンジ)/ AT期待度:約64%】
・ハズレ:8.6%
・ベル(途中G):23.4%
・ベル(最終G):100%
・レア小役(全種):100%
25名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:11:56.88ID:Lfb1X9oQ0 【AT「ゴジエヴァラッシュ」】
・初期ゲーム数:50G以上(ゴジラアタックにて決定)
・純増:約5.2枚/G
・ゲーム数上乗せ・バトル勝利で特化ゾーン「震撃チャンス」へ
【上位CZ「カイザーギドラバトル」】
・突入条件:AT中1000枚獲得時などの一部
・勝利期待度:約55%〜60%
・勝利時:上位AT「G覚醒ラッシュ」突入
【上位AT「G覚醒ラッシュ」】
・初期ゲーム数:100G以上スタート
・上位ループ時の期待値:約3,600枚
・終了後は「カイザーギドラバトル」へ移行(高確率引き戻し)
・初期ゲーム数:50G以上(ゴジラアタックにて決定)
・純増:約5.2枚/G
・ゲーム数上乗せ・バトル勝利で特化ゾーン「震撃チャンス」へ
【上位CZ「カイザーギドラバトル」】
・突入条件:AT中1000枚獲得時などの一部
・勝利期待度:約55%〜60%
・勝利時:上位AT「G覚醒ラッシュ」突入
【上位AT「G覚醒ラッシュ」】
・初期ゲーム数:100G以上スタート
・上位ループ時の期待値:約3,600枚
・終了後は「カイザーギドラバトル」へ移行(高確率引き戻し)
26名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:12:48.27ID:Lfb1X9oQ0 【AT「ゴジエヴァラッシュ」基本概要】
・純増枚数:約5.2枚/G
・初期ゲーム数:50G以上(初期特化ゾーンで決定)
・主な抽選:直乗せ / インパクトバトル(CZ)/ 震撃チャンス(上乗せ高確)
・純増枚数:約5.2枚/G
・初期ゲーム数:50G以上(初期特化ゾーンで決定)
・主な抽選:直乗せ / インパクトバトル(CZ)/ 震撃チャンス(上乗せ高確)
27名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:12:58.44ID:Lfb1X9oQ0 【G侵食役・変異システム(AT中)】
・AT中のG侵食系合算:約1/43.1
・G侵食役成立時の挙動:
└ 履歴変異(小役2倍化・追撃上乗せなど)が発動
└ レア役変換やゲーム数上乗せのダブル獲得チャンス
【怪獣索敵ゾーン(高確)】
・突入契機:レア役 / 規定ベル回数消化
・役割:バトルCZ「インパクトバトル」の潜伏・高確ゾーン
・AT中のG侵食系合算:約1/43.1
・G侵食役成立時の挙動:
└ 履歴変異(小役2倍化・追撃上乗せなど)が発動
└ レア役変換やゲーム数上乗せのダブル獲得チャンス
【怪獣索敵ゾーン(高確)】
・突入契機:レア役 / 規定ベル回数消化
・役割:バトルCZ「インパクトバトル」の潜伏・高確ゾーン
28名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:13:26.93ID:Lfb1X9oQ0 【インパクトバトル(AT中バトルCZ)】
・継続ゲーム数:4G
・勝利期待度:約50%
・対戦相手別の勝利期待度:
└ ギドラ:約40%
└ スペースゴジラ:約50%
└ デストロイア:約70%
・勝利時報酬:ゲーム数上乗せ or 「震撃チャンス」突入
【上乗せ特化ゾーン「震撃チャンス」】
・継続ゲーム数:1セット5G
・概要:毎ゲーム全役で上乗せ抽選(ベル・レア役で濃密上乗せ)
・「変異」発動時:上乗せG数が2倍・4倍・10倍などに倍増
・継続ゲーム数:4G
・勝利期待度:約50%
・対戦相手別の勝利期待度:
└ ギドラ:約40%
└ スペースゴジラ:約50%
└ デストロイア:約70%
・勝利時報酬:ゲーム数上乗せ or 「震撃チャンス」突入
【上乗せ特化ゾーン「震撃チャンス」】
・継続ゲーム数:1セット5G
・概要:毎ゲーム全役で上乗せ抽選(ベル・レア役で濃密上乗せ)
・「変異」発動時:上乗せG数が2倍・4倍・10倍などに倍増
29名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:13:36.85ID:Lfb1X9oQ0 【カイザーギドラバトル(上位突入をかけたCZ)】
・主な突入条件:
└ AT中の差枚数1,000枚突破時の一部
└ エンディング到達時(有利区間完走)
└ 上位AT終了時
・継続ゲーム数:5G+α
・勝利期待度:約55%〜60%
・勝利時報酬:上位AT「G覚醒ラッシュ」確定
・主な突入条件:
└ AT中の差枚数1,000枚突破時の一部
└ エンディング到達時(有利区間完走)
└ 上位AT終了時
・継続ゲーム数:5G+α
・勝利期待度:約55%〜60%
・勝利時報酬:上位AT「G覚醒ラッシュ」確定
30名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:13:47.34ID:Lfb1X9oQ0 【上位AT「G覚醒ラッシュ」】
・純増枚数:約5.2枚/G(下位同様)
・初期ゲーム数:100Gスタート
・上乗せ性能:直乗せ・バトル発生率・特化ゾーン突入率が大幅アップ
・平均獲得期待枚数(ループ含):約3,600枚
【ツラヌキ・上位ループ構造】
・上位AT駆け抜け時 / 終了時:必ず「カイザーギドラバトル」へ移行
・引き戻し成功(約55〜60%)で再度上位AT「G覚醒ラッシュ」へ突入
・失敗時でも通常時の引き戻し高確状態(エンディング後は天国モード等)へ移行
・純増枚数:約5.2枚/G(下位同様)
・初期ゲーム数:100Gスタート
・上乗せ性能:直乗せ・バトル発生率・特化ゾーン突入率が大幅アップ
・平均獲得期待枚数(ループ含):約3,600枚
【ツラヌキ・上位ループ構造】
・上位AT駆け抜け時 / 終了時:必ず「カイザーギドラバトル」へ移行
・引き戻し成功(約55〜60%)で再度上位AT「G覚醒ラッシュ」へ突入
・失敗時でも通常時の引き戻し高確状態(エンディング後は天国モード等)へ移行
31名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:14:38.71ID:Lfb1X9oQ0 【「ゴジラ」という名前の由来】
・「ゴリラ」の力強さと「クジラ」の体の大きさを掛け合わせて命名された。
・東宝の演劇部にいた体格の大きい名物社員のニックネームが由来という説が有名。
【デザインのモデル】
・特定の恐竜1頭ではなく、当時の恐竜のイメージをミックスして作られた。
・胴体・直立姿勢:ティラノサウルス
・背びれ:ステゴサウルス
・腕・皮膚の質感:イグアノドンおよび原爆被爆のケロイド痕イメージ
・「ゴリラ」の力強さと「クジラ」の体の大きさを掛け合わせて命名された。
・東宝の演劇部にいた体格の大きい名物社員のニックネームが由来という説が有名。
【デザインのモデル】
・特定の恐竜1頭ではなく、当時の恐竜のイメージをミックスして作られた。
・胴体・直立姿勢:ティラノサウルス
・背びれ:ステゴサウルス
・腕・皮膚の質感:イグアノドンおよび原爆被爆のケロイド痕イメージ
32名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:14:48.78ID:Lfb1X9oQ0 【あの鳴き声はどうやって作られた?】
・コントラバス(弦楽器)のゆるめた弦を、松脂(まつやに)をつけた革手袋でこすった音を録音し、再生速度を調整して作られた。
【地響きのような足音の正体】
・手動のストップウォッチを分解し、中の金属部品を素手で叩いた音にエコーをかけて作られた。
・コントラバス(弦楽器)のゆるめた弦を、松脂(まつやに)をつけた革手袋でこすった音を録音し、再生速度を調整して作られた。
【地響きのような足音の正体】
・手動のストップウォッチを分解し、中の金属部品を素手で叩いた音にエコーをかけて作られた。
33名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:14:58.85ID:Lfb1X9oQ0 【初代ゴジラスーツの過酷な重さ】
・初代ゴジラの着ぐるみ(スーツ)の重さは約100kg。
・最初は素材が硬すぎて人が入った状態では一歩も動けず、作り直された。
・スーツ内は猛烈な暑さになり、撮影中に中に入った俳優(中島春雄氏ら)が汗をカップ一杯分出すほど過酷だった。
【ハリウッドの殿堂入り】
・ハリウッドの「ウォーク・オブ・フェイム(星のレリーフ)」に、日本の架空キャラクターとして初めて星を刻んだ(2004年)。
・初代ゴジラの着ぐるみ(スーツ)の重さは約100kg。
・最初は素材が硬すぎて人が入った状態では一歩も動けず、作り直された。
・スーツ内は猛烈な暑さになり、撮影中に中に入った俳優(中島春雄氏ら)が汗をカップ一杯分出すほど過酷だった。
【ハリウッドの殿堂入り】
・ハリウッドの「ウォーク・オブ・フェイム(星のレリーフ)」に、日本の架空キャラクターとして初めて星を刻んだ(2004年)。
34名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:15:09.53ID:Lfb1X9oQ0 【体長(身長)の歴史的推移】
・初代(1954年):50m(当時の東京の建物の高さに合わせて設定)
・平成VSシリーズ:100m(高層ビル群の増加に合わせて巨大化)
・『シン・ゴジラ』(2016年):118.5m
・『GODZILLA 星を喰う者』(アニメ映画):300m(歴代最大)
・『ゴジラ-1.0』(2023年):50.1m(終戦直後の復興期に合わせて初代に近いサイズ感へ戻された)
【公式の生年月日】
・初代『ゴジラ』の映画公開日である「11月3日」が公式に「ゴジラの日」および誕生日とされている。
・初代(1954年):50m(当時の東京の建物の高さに合わせて設定)
・平成VSシリーズ:100m(高層ビル群の増加に合わせて巨大化)
・『シン・ゴジラ』(2016年):118.5m
・『GODZILLA 星を喰う者』(アニメ映画):300m(歴代最大)
・『ゴジラ-1.0』(2023年):50.1m(終戦直後の復興期に合わせて初代に近いサイズ感へ戻された)
【公式の生年月日】
・初代『ゴジラ』の映画公開日である「11月3日」が公式に「ゴジラの日」および誕生日とされている。
35名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:15:36.15ID:Lfb1X9oQ0 【ゴジラ、空を飛ぶ(シェーもする)】
・『ゴジラ対ヘドラ』(1971年)にて、口から放射熱線を真下に吐いた反動で、後ろ向きに空を飛んだことがある(科学的解説なし)。
・『怪獣大戦争』(1965年)では、敵を倒した嬉しさのあまり、当時大流行していたおそ松くんの「シェー!」のポーズをノリノリで披露した。
・『ゴジラ対ヘドラ』(1971年)にて、口から放射熱線を真下に吐いた反動で、後ろ向きに空を飛んだことがある(科学的解説なし)。
・『怪獣大戦争』(1965年)では、敵を倒した嬉しさのあまり、当時大流行していたおそ松くんの「シェー!」のポーズをノリノリで披露した。
36名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:15:46.57ID:Lfb1X9oQ0 【吹き出しで会話するゴジラとアンギラス】
・『地球攻撃命令 ゴジラ対ガイガン』(1972年)では、ゴジラとアンギラスが意思疎通を図る際、画面上に「マンガの吹き出し」が出てきて普通に日本語で喋った(※テープ音声版もある)。
【ドロップキックをかますゴジラ】
・『ゴジラ対メガロ』(1973年)で見せたドロップキックは、尻尾だけで体を支えて水平にスライディングして蹴りつけるという、物理法則を完全に無視したプロレス技だった。
・『地球攻撃命令 ゴジラ対ガイガン』(1972年)では、ゴジラとアンギラスが意思疎通を図る際、画面上に「マンガの吹き出し」が出てきて普通に日本語で喋った(※テープ音声版もある)。
【ドロップキックをかますゴジラ】
・『ゴジラ対メガロ』(1973年)で見せたドロップキックは、尻尾だけで体を支えて水平にスライディングして蹴りつけるという、物理法則を完全に無視したプロレス技だった。
37名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:15:56.80ID:Lfb1X9oQ0 【「マグロ食ってるようなヤツはダメだ」事件】
・1998年のハリウッド版『GODZILLA』(通称ジラ)は、魚(マグロ)ばかり食べてミサイル数本で倒れてしまった。
・のちの日本映画『ゴジラ FINAL WARS』(2004年)にそのハリウッド版が出演した際、本家ゴジラにわずか数秒で瞬殺され、劇中で「やっぱりマグロ食ってるようなヤツはダメだな」と公式にイジられた。
・1998年のハリウッド版『GODZILLA』(通称ジラ)は、魚(マグロ)ばかり食べてミサイル数本で倒れてしまった。
・のちの日本映画『ゴジラ FINAL WARS』(2004年)にそのハリウッド版が出演した際、本家ゴジラにわずか数秒で瞬殺され、劇中で「やっぱりマグロ食ってるようなヤツはダメだな」と公式にイジられた。
38名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:16:06.36ID:Lfb1X9oQ0 【着ぐるみの頭が取れて NG】
・昭和の撮影中、激しい立ち回りの最中にゴジラの首(頭部)がスポーンと抜けてしまい、中のスーツアクターの顔が丸出しになるという珍事件が発生したことがある。
【自衛隊の兵器のネーミングセンス】
・『ゴジラ×メカゴジラ』(2002年)などに登場する自衛隊の超兵器「3式機龍(メカゴジラ)」の遠隔操作システムは、なぜか「AC-3000」ではなく「家屋(KAOKU)」という開発コードが使われそうになったという裏設定がある。
・昭和の撮影中、激しい立ち回りの最中にゴジラの首(頭部)がスポーンと抜けてしまい、中のスーツアクターの顔が丸出しになるという珍事件が発生したことがある。
【自衛隊の兵器のネーミングセンス】
・『ゴジラ×メカゴジラ』(2002年)などに登場する自衛隊の超兵器「3式機龍(メカゴジラ)」の遠隔操作システムは、なぜか「AC-3000」ではなく「家屋(KAOKU)」という開発コードが使われそうになったという裏設定がある。
39名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:16:49.69ID:Lfb1X9oQ0 【ゴジラ、ハム太郎と禁断の同時上映】
・2001〜2003年、東宝は映画館の集客のために『ゴジラ』と『とっとこハム太郎』を同時上映した。
・「映画館の前半で子供たちがハム太郎の歌を合唱し、後半でゴジラが街を破壊して絶望する」という情緒不安定すぎる地獄の映画館が全国で完成。
・当時の特典グッズとして「ゴジハムくん」(ゴジラの着ぐるみを着たハム太郎)という狂気のコラボキャラが作られ、現在ではプレミアム価格がついている。
・2001〜2003年、東宝は映画館の集客のために『ゴジラ』と『とっとこハム太郎』を同時上映した。
・「映画館の前半で子供たちがハム太郎の歌を合唱し、後半でゴジラが街を破壊して絶望する」という情緒不安定すぎる地獄の映画館が全国で完成。
・当時の特典グッズとして「ゴジハムくん」(ゴジラの着ぐるみを着たハム太郎)という狂気のコラボキャラが作られ、現在ではプレミアム価格がついている。
40名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:17:00.56ID:Lfb1X9oQ0 【プールで溺れて浮いてくるゴジラ】
・水没シーンの撮影中、着ぐるみの中に水が侵入して超重量化。
・中の人がパニックになり、撮影用プールの中で重さに耐えかねて水底へ沈没。
・スタッフが大急ぎで救出に入ったが、水面にぷかぁ〜っと「背中を上に向けたゴジラ」がプカプカ浮いていて現場が大爆笑に包まれた。
【スーツアクター、熱中症で幻覚を見る】
・着ぐるみ内は50度を超える地獄環境。
・過酷な撮影中、ゴジラ役の俳優が「あ、目の前にきれいな花畑が見える…」と意識が飛びかけた瞬間、監督の「カット!!」の声で正気に戻り九死に一生を得た。
・水没シーンの撮影中、着ぐるみの中に水が侵入して超重量化。
・中の人がパニックになり、撮影用プールの中で重さに耐えかねて水底へ沈没。
・スタッフが大急ぎで救出に入ったが、水面にぷかぁ〜っと「背中を上に向けたゴジラ」がプカプカ浮いていて現場が大爆笑に包まれた。
【スーツアクター、熱中症で幻覚を見る】
・着ぐるみ内は50度を超える地獄環境。
・過酷な撮影中、ゴジラ役の俳優が「あ、目の前にきれいな花畑が見える…」と意識が飛びかけた瞬間、監督の「カット!!」の声で正気に戻り九死に一生を得た。
41名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:17:09.47ID:Lfb1X9oQ0 【本家ゴジラ、CGゴジラを秒殺】
・1998年のアメリカ版『GODZILLA』は、魚(マグロ)を食べてミサイル2発で死んだため日米ファンから不評を買った。
・これにブチギレた日本の東宝は『ゴジラ FINAL WARS』(2004年)でこのハリウッド版(通称ジラ)をCGで出演させた。
・本家ゴジラと戦わせた結果、わずか15秒(シドニーオペラハウスに叩きつけられて一発ノックアウト)で爆破処理。
・作中で「やっぱりマグロ食ってるようなヤツはダメだな」と捨て台詞まで吐かせた。
・1998年のアメリカ版『GODZILLA』は、魚(マグロ)を食べてミサイル2発で死んだため日米ファンから不評を買った。
・これにブチギレた日本の東宝は『ゴジラ FINAL WARS』(2004年)でこのハリウッド版(通称ジラ)をCGで出演させた。
・本家ゴジラと戦わせた結果、わずか15秒(シドニーオペラハウスに叩きつけられて一発ノックアウト)で爆破処理。
・作中で「やっぱりマグロ食ってるようなヤツはダメだな」と捨て台詞まで吐かせた。
42名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:17:19.38ID:Lfb1X9oQ0 【キングギドラ、首を一本忘れて出撃】
・『地球最大の決戦』(1964年)で、キングギドラが空から飛来して初登場する超重要な場面。
・特撮スタッフの操演ミスで、3本の首のうち1本の首が完全に脱力してブラ〜ンと垂れ下がったまま着地。
・そのままカットがかからず映画本編に採用されてしまい、よく見ると首が死んでいる。
【ミニラ(ゴジラの息子)の人間味】
・『怪獣島の決戦 ゴジラの息子』で登場したミニラ。
・ゴジラから「放射熱線の吐き方」をスパルタ指導されるが、下手くそすぎて「ドーナツ状の煙(煙突の煙みたいな輪っか)」しか出せず、ゴジラに頭をペチッと叩かれて凹んでいた。
・『地球最大の決戦』(1964年)で、キングギドラが空から飛来して初登場する超重要な場面。
・特撮スタッフの操演ミスで、3本の首のうち1本の首が完全に脱力してブラ〜ンと垂れ下がったまま着地。
・そのままカットがかからず映画本編に採用されてしまい、よく見ると首が死んでいる。
【ミニラ(ゴジラの息子)の人間味】
・『怪獣島の決戦 ゴジラの息子』で登場したミニラ。
・ゴジラから「放射熱線の吐き方」をスパルタ指導されるが、下手くそすぎて「ドーナツ状の煙(煙突の煙みたいな輪っか)」しか出せず、ゴジラに頭をペチッと叩かれて凹んでいた。
43名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:18:59.24ID:Qr920tEy0 この台ミミズ搭載されてない?気のせい?
44名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:20:06.10ID:LqbmLKUf0 差枚エンディング後のカイザーギドラ失敗
通常戻ったら超高確ステージ
5G目くらいに何も引いてないのにいきなり当たりの告知
ヴヴヴの引き戻しみたいな感じだった
覚醒アタックはなく、50Gスタート
引き戻しの特殊な抽選あるんだろうか
通常戻ったら超高確ステージ
5G目くらいに何も引いてないのにいきなり当たりの告知
ヴヴヴの引き戻しみたいな感じだった
覚醒アタックはなく、50Gスタート
引き戻しの特殊な抽選あるんだろうか
2026/11/03(火) 18:29:04.90ID:ucvAi9Pta
上位キツくね?
46名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:31:29.58ID:LqbmLKUf047名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:31:53.31ID:kUFswAGk0 年一のの鬼引きかましてED上位cz失敗
俺の+700g返してよ…返してお願い!お願いします返してくださいお願いします年一の鬼引きだったんですお願いします!かえしてください!ひひおねがいします…かえてしよ…
俺の+700g返してよ…返してお願い!お願いします返してくださいお願いします年一の鬼引きだったんですお願いします!かえしてください!ひひおねがいします…かえてしよ…
48名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:32:55.46ID:LqbmLKUf0 G侵食5連鎖からの活性化で進撃ループ入って400G乗った
差枚で250Gくらい消えちゃった
差枚で250Gくらい消えちゃった
2026/11/03(火) 18:33:33.90ID:ucvAi9Pta
>>46
てか基本30Gだからしんどいわ
てか基本30Gだからしんどいわ
2026/11/03(火) 18:33:55.80ID:ucvAi9Pta
450Gなくなったのほんと有利嫌い
51名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:36:53.83ID:LqbmLKUf0 今作の上位はループ率出てる?
前作の77%も全然連チャンしなかったが
前作の77%も全然連チャンしなかったが
52名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:53:49.23ID:Lfb1X9oQ0 やっぱ低設定に全ツしたら余裕で10万負けるな
53名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 18:57:30.72ID:LqbmLKUf0 ラッシュ中の歌なしBGMに選択肢ないな
なんか通常ラッシュBGMとか搭載できなかったんか
なんか通常ラッシュBGMとか搭載できなかったんか
54名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:00:50.63ID:T+Bydkc60 >>51
66%
66%
55名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:03:57.30ID:Lfb1X9oQ0 >>54
それは初回の突破期待度ではないのか
それは初回の突破期待度ではないのか
2026/11/03(火) 19:07:24.22ID:Nt1u/eZJ0
こいつら通常時もAT中も怪獣探す気無さ過ぎだろ
そして相変わらず青チャンスがゴミ過ぎる
そして相変わらず青チャンスがゴミ過ぎる
57名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:08:59.56ID:LqbmLKUf0 朝イチはAT天井750だけど運悪ければ400のボナ天井後850ハマる可能性もあるのか
2026/11/03(火) 19:10:06.99ID:Nt1u/eZJ0
ミサトさんに至ってはずっと椅子ぐるぐるして遊んでるだけだし
59名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:16:24.61ID:LqbmLKUf0 通常時もAT間最大2300オーバーハマることもありえるか
60名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:23:36.86ID:Qr920tEy0 この台1つのステージに演出5個ぐらいしかなくね?
61名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:27:13.74ID:7oiCVJ5I0 G活性化でボナすら引けなかったんだが
62名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:28:35.79ID:lfELPsIa0 >>55
あれ初回だけなん?
あれ初回だけなん?
63名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:30:41.97ID:LqbmLKUf0 前作のエヴァボナみたいな二段階踏まないし、ラッシュへのハードルは相当下がった気がする
ラッシュ中も基本やれないのは大差ないし、そう考えると上位互換な気もする
前作も変異の設定差出なかったけど、ここかなり設定差あるだろうな
低設定は青チャンスばかり
ラッシュ中も基本やれないのは大差ないし、そう考えると上位互換な気もする
前作も変異の設定差出なかったけど、ここかなり設定差あるだろうな
低設定は青チャンスばかり
64名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:33:11.47ID:Lfb1X9oQ065名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:34:39.31ID:lfELPsIa066名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:34:58.44ID:lfELPsIa0 てか今回って3000枚でギドラ確定じゃないの?
67名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:35:50.27ID:7oiCVJ5I0 1回のアートで2200枚で必ずエンディング入ってたぞ
68名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:37:38.06ID:lfELPsIa069名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:37:45.20ID:TavrH5s40 とあるが撤去されてコレになってた
また運動会してるクソゲーやんけ
また運動会してるクソゲーやんけ
70名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 19:37:58.86ID:Lfb1X9oQ071名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 20:13:01.61ID:PIHdG7+x0 制服着てるマリ出てくる?
出るなら打つんだが
出るなら打つんだが
72名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 20:20:55.85ID:oh1oJE1t0 今日から導入だったんか
前作面白かったから楽しみ
前作面白かったから楽しみ
73名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 20:35:06.19ID:85nGuLyC0 想像以上な三共廃棄物
エヴァゴッドマニア以外耐えられないだろw
エヴァゴッドマニア以外耐えられないだろw
74名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 20:50:23.69ID:z53oY7ZKH 今日コンプしてきたよ
なんも引かずにギドラ倒しまくり
スルーしても火山ステージで即引き戻しなどで一撃コンプ
新台強いホールだから多分6だった
なんも引かずにギドラ倒しまくり
スルーしても火山ステージで即引き戻しなどで一撃コンプ
新台強いホールだから多分6だった
75名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 20:53:30.51ID:LqbmLKUf076名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 21:04:58.89ID:z53oY7ZKH >>75
上位失敗後の火山ステージは全部引き戻したよ
なんのレア役もなく1ゲーム目とか3ゲーム目とかに
一度ギドラに負けたあと樹海ステージ行って終わったかーと思ったけどG揃い後に強チェ引いて上位引き戻した
下位後も火山ステージは期待していいんじゃないかな知らんけどw
上位失敗後の火山ステージは全部引き戻したよ
なんのレア役もなく1ゲーム目とか3ゲーム目とかに
一度ギドラに負けたあと樹海ステージ行って終わったかーと思ったけどG揃い後に強チェ引いて上位引き戻した
下位後も火山ステージは期待していいんじゃないかな知らんけどw
77名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 21:06:22.82ID:28sJzcwS0 有利切でギドラ負けから通常ベルでいきなり上位2回目は普通に負けで終わり…設定差ココ持ってこられると無理だわ
78名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 21:34:34.30ID:+5qjJnrD0 これヴヴヴくらい荒そうだな
79名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 21:40:47.56ID:28sJzcwS0 ちょっと冷遇多く無いかなぁ~
80名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 22:26:09.50ID:Jzin0tzd0 画面分裂+エヴァBOOST+ベル引き続けながらゴジラZONEに行ったらとんでもないことになった
噛み合うと脳汁止まらなくなる
噛み合うと脳汁止まらなくなる
2026/11/03(火) 22:26:52.38ID:0uLrc54E0
最近の新台ほんとあかんな〜
下半期のパチスロもしかしてヒット機種一つもない?
下半期のパチスロもしかしてヒット機種一つもない?
82名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 22:35:16.62ID:+5qjJnrD0 >>81
今のところ獣王だけ
今のところ獣王だけ
83名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 22:44:21.41ID:T+Bydkc6084名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 23:16:19.05ID:Gd4O3SuC0 前作と何が違うの
85名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 23:44:35.61ID:HQ+f0gT00 純増が少し増えた
86名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/03(火) 23:55:12.23ID:O+ocU1Bp0 3台中2台-4000からの+6000まで浮上してたわ、同じようなグラフで
トリガーあるんだろうがそんな台ばっかで本当につまらんわ
トリガーあるんだろうがそんな台ばっかで本当につまらんわ
2026/11/04(水) 00:05:46.72ID:JyHP1l6E0
大量残し腹立つ
壊れるなら先に壊れろよ
壊れるなら先に壊れろよ
88名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/04(水) 00:14:51.26ID:JU52qrcQ0 >>86
g細胞活性化がエグすぎてそうなるよ
g細胞活性化がエグすぎてそうなるよ
2026/11/04(水) 00:44:47.14ID:NKbae1EK0
これもしかして通常時に活性化引いたら大分引き損?
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