http://www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴
【前スレ】
【Vorbis/FLAC】Ogg統合18【Theora/etc...】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1317566046/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合19【Theora/etc...】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2014/03/03(月) 18:43:27.59ID:lZrC+HCv02014/09/03(水) 21:08:16.38ID:5QNlq3Wy0
スタジオで録音されたマスター音源なら24bitの192kHとかそれを超える音質で記録されてる。
そこからちゃんと作ったハイレゾなら本物のハイレゾだろ。
擬似的にアプサンプルしたやつは信用ならん。
そこからちゃんと作ったハイレゾなら本物のハイレゾだろ。
擬似的にアプサンプルしたやつは信用ならん。
2014/09/03(水) 21:13:51.40ID:5QNlq3Wy0
>>152
それはおまえさんの耳か再生環境の問題だ。(´・ω・`)
本物のハイレゾとCD規格は明らかに違う。
またハイレゾをCD規格にダウンサンプルさせるテクニックにも違いがある。
うまくやれば音質に大きな違いが出る。
そういうのを売りにしたCDも売ってるし。(24bit音源をCDとしてリマスタリングしたやつとか)
それはおまえさんの耳か再生環境の問題だ。(´・ω・`)
本物のハイレゾとCD規格は明らかに違う。
またハイレゾをCD規格にダウンサンプルさせるテクニックにも違いがある。
うまくやれば音質に大きな違いが出る。
そういうのを売りにしたCDも売ってるし。(24bit音源をCDとしてリマスタリングしたやつとか)
2014/09/03(水) 21:37:24.13ID:rshf/nzF0
Audio I/F買ってDAW立ち上げてエレキ繋いで
16bit/44.1kHzと24bit/192kHzの設定それぞれで引き比べてみれば誰だってわかるよ
16bit/44.1kHzと24bit/192kHzの設定それぞれで引き比べてみれば誰だってわかるよ
2014/09/03(水) 22:38:09.93ID:850av1Op0
Ogg教団の教祖がリスニング向けで16/44.1以上のスペックは害悪と仰られているのに...
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
http://people.xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
2014/09/03(水) 22:40:43.32ID:BD4iwetG0
ある宗教で害悪だとされてても他の宗教では神様扱い、なんて今に始まったことではないのよ
2014/09/04(木) 00:14:20.61ID:PEXmpEhR0
Vorbisにハイサンプリング入力してもLPFが20kHzから上がらないあたり力不足なんだな
2014/09/04(木) 03:14:09.07ID:CSkQH6Lm0
ヤングも商売上の必要は認めるに吝かでない
http://japanese.engadget.com/2014/03/11/ponoplayer-3-15-kickstarter/
http://japanese.engadget.com/2014/03/11/ponoplayer-3-15-kickstarter/
2014/09/04(木) 09:51:03.72ID:qgg4MqBv0
メダカ教団にはメダカ教団の考え方があります。
我々は我々の考え方があるのです。
我々は我々の考え方があるのです。
2014/09/04(木) 19:30:46.79ID:GvAzmlYU0
そうですか
2014/09/04(木) 21:28:39.94ID:2upu+yEV0
Opusのデコードにおける負荷はVorbisの4倍らしい
同人ゲーム作ってるサイトに書いてあった
同人ゲーム作ってるサイトに書いてあった
2014/09/04(木) 21:52:46.64ID:d5irloSJ0
それは……きっついな
さすがにoggから乗り換える気にはならんわ
さすがにoggから乗り換える気にはならんわ
2014/09/04(木) 22:30:44.58ID:E4kZVTez0
OpusってエンコードもデコードもVorbisより短時間で終わるんだけど負荷高かったの?
2014/09/05(金) 01:42:04.60ID:auMQBdC/0
宣伝になってしまうからサイトは貼らないけどコピペ
ストリーム再生時のデコード負荷はXAudio2のプロファイラによると
Opusの方がOggの約4倍かかってるんですけど、
ゲームの処理負荷から考えるとそんなの大したことないというオチはあり得ます。
うちのライブラリだとオンメモリサウンドはロード時にデコードという仕様になっているのですが、
3秒のボイスを128個ロード + デコードさせてみた比較が以下です。
Format BitRate ロード デコード
Ogg(Vorbis) 128kbps 0.23秒 2.77秒
Opus 64kbps 0.06秒 2.12秒
意外にもOpusの方が早くなりました。なんで?
ロードめっちゃかかりそうだから採用はないかな…って思ってたけど、検証してみるもんですね。
ストリーム再生時のデコード負荷はXAudio2のプロファイラによると
Opusの方がOggの約4倍かかってるんですけど、
ゲームの処理負荷から考えるとそんなの大したことないというオチはあり得ます。
うちのライブラリだとオンメモリサウンドはロード時にデコードという仕様になっているのですが、
3秒のボイスを128個ロード + デコードさせてみた比較が以下です。
Format BitRate ロード デコード
Ogg(Vorbis) 128kbps 0.23秒 2.77秒
Opus 64kbps 0.06秒 2.12秒
意外にもOpusの方が早くなりました。なんで?
ロードめっちゃかかりそうだから採用はないかな…って思ってたけど、検証してみるもんですね。
2014/09/05(金) 03:47:59.23ID:qanwv8+s0
知らないけどOpusの低遅延の設計が生きてそう
2014/09/05(金) 21:04:29.71ID:swZMMAFf0
初期化処理がVorbis(libvorbis)のほうが重いのではないかな?
想像だけど。
想像だけど。
2014/09/06(土) 19:39:37.37ID:S8isaNb/0
デコード速度ベンチマーク (Vorbisほか)
ttp://aynote.wordpress.com/2014/09/06/%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF-vorbis%E3%81%BB%E3%81%8B/
ttp://aynote.wordpress.com/2014/09/06/%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF-vorbis%E3%81%BB%E3%81%8B/
2014/09/07(日) 09:22:35.04ID:MQ7vWogr0
PCゲームで使う分には音声のデコード負荷は、多少重くなろうがグラフィックに比べたら微々たるものだわな。
モバイル用途やHWデコードだと話が変わるのかもしれないが。
モバイル用途やHWデコードだと話が変わるのかもしれないが。
2014/09/08(月) 13:48:31.02ID:qszff+xI0
蛾物故我田
2014/09/08(月) 23:39:06.10ID:LqHjtOCB0
d
2014/09/09(火) 21:45:01.63ID:8Vd8u+Bj0
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2014/09/10(水) 22:59:37.27ID:Zg4huRlJ0
┗(^o^ )┓
2014/09/11(木) 13:44:23.87ID:8MuTJyYa0
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
2014/09/11(木) 23:42:02.25ID:O8DgaURN0
その件に関しては証言を控えさせて頂きたいと思います
2014/09/12(金) 08:38:58.40ID:wCCzNX700
ならスメタナとアレキサンドルの円形禿捏造疑惑については証言したまえ
2014/09/13(土) 21:40:16.92ID:A8+CCLul0
ワロタwww
2014/09/14(日) 23:16:47.57ID:jKEbuISZ0
ffvorbisとlibvorbisってどっちがデコード速度速い?
2014/09/14(日) 23:26:10.74ID:MgNaO/DP0
たぶんSSEとか使ってくれる分ffmpegの方が速いんじゃない
2014/09/15(月) 20:39:04.40ID:qPm3l6Kw0
なるほど
2014/09/16(火) 13:39:22.44ID:wvOeZMWC0
(´・ω・`)
2014/09/16(火) 14:41:51.56ID:q+xxjqj/0
d
2014/09/16(火) 22:47:12.81ID:SnOPGdrL0
彡⌒ ミ
(´・ω・)
(´・ω・)
2014/09/16(火) 23:00:15.29ID:902d06ka0
彡⌒ ミ
(´ ω ) ・ ・
(´ ω ) ・ ・
2014/09/17(水) 23:41:18.18ID:cPLAZSr/0
ズラ
2014/09/18(木) 20:56:09.91ID:k9Db6dM80
(´ ω )
187名無しさん@お腹いっぱい。
2014/09/19(金) 18:14:02.41ID:zjQvHeht0 いいかげんにしなさい
2014/09/24(水) 21:42:23.41ID:FTwlHefq0
よい加減だ
2014/09/26(金) 18:53:26.06ID:a829StRs0
Final
2014/09/26(金) 21:42:09.93ID:qgWkgsND0
Fantasy
2014/09/26(金) 22:49:12.23ID:ruDF2YGw0
ξ
2014/10/05(日) 02:41:32.28ID:hVXVO7sT0
Opusいい感じじゃん
2014/10/05(日) 02:55:07.21ID:3OStCR9X0
CDに使えねぇ
2014/10/10(金) 06:26:25.92ID:IkjRP7vy0
Ogg はゴミ
2014/10/22(水) 07:28:44.10ID:tP5EMyEv0
AndroidがOpus対応
http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
>Android 5.0 also adds support for Opus audio codecs
http://developer.android.com/about/versions/lollipop.html
>Android 5.0 also adds support for Opus audio codecs
2014/10/22(水) 08:50:13.67ID:/V9Vo5Pn0
2014/11/27(木) 15:10:11.97ID:e0W++jBR0
Windows 10はFLACコーデックをサポート
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
2014/11/27(木) 15:51:16.84ID:CqKU6vEG0
ttps://git.xiph.org/?p=flac.git;a=commit;h=0e11f73eabd3544f59937d0a0d8e076d7c9c2d1d
Version 1.3.1 final.
Version 1.3.1 final.
2014/11/27(木) 15:59:30.92ID:Z/2/O0bB0
1.3.1はバイナリ配布してくれるのか
2014/11/27(木) 16:00:41.02ID:CqKU6vEG0
>>199
ttp://downloads.xiph.org/releases/flac/
ttp://downloads.xiph.org/releases/flac/
201名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/27(木) 23:39:20.62ID:5HBwNIK20 米MicrosoftのGabriel Aul氏が25日(現地時間)、Windows 10がロスレス音楽コーデックのFLACをサポートする予定であることをTwitterで明らかにした。
同氏のツイートは「Keen eyed #WindowsInsiders will notice something cool about this pic. Something to look forward to in the new year!」
(洞察力の深いWindows Insider諸氏は、この画像を見て、クールなものに気付くだろう。来年の登場に請うご期待!)というもので、直接的な表現は避けているが、
画像はWindows 10用とおぼしきWindows Media Playerのもので、リストに並ぶ楽曲のフォーマットがFLACになっている。
http://m.pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/677/836/html/m.01.png.html
ソース
Windows 10はFLACコーデックをサポート - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html?ref=rss
同氏のツイートは「Keen eyed #WindowsInsiders will notice something cool about this pic. Something to look forward to in the new year!」
(洞察力の深いWindows Insider諸氏は、この画像を見て、クールなものに気付くだろう。来年の登場に請うご期待!)というもので、直接的な表現は避けているが、
画像はWindows 10用とおぼしきWindows Media Playerのもので、リストに並ぶ楽曲のフォーマットがFLACになっている。
http://m.pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/677/836/html/m.01.png.html
ソース
Windows 10はFLACコーデックをサポート - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html?ref=rss
2014/11/27(木) 23:42:29.49ID:qQ79XxCq0
お、WMAロスレスは捨てるのか
良かった良かった
ちゃんと進化してるじゃないかWindows
良かった良かった
ちゃんと進化してるじゃないかWindows
203名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/27(木) 23:45:02.49ID:5HBwNIK202014/11/27(木) 23:57:06.38ID:YXr2S/xD0
XboxのカスタムサントラでVorbis使えると嬉しいんだけどなー
205名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/28(金) 00:04:37.57ID:IIXt58dS0 FLAC 1.3.1 (25-Nov-2014)
General:
Improved decoding efficiency of all bit depths but especially so for 24 bits for IA32 architecture (lvqcl and Miroslav Lichvar).
Faster encoding using SSE and AVX (lvqcl).
Fixed bartlett, bartlett_hann and triangle functions.
New apodization functions partial_tukey and punchout_tukey for improved compression (Martijn van Beurden).
Retuned compression presets to incorporate new apodization functions (Martijn van Beurden).
Fix -Wcast-align warnings on armhf architecture (Erik de Castro Lopo).
FLAC format:
(none)
Ogg FLAC format:
(none)
flac:
Help output documentation improvements.
I/O buffering improvements on Windows to reduce disk fragmentation when writing files.
Only write vorbis-comments if they are non-empty.
metaflac:
(none)
plugins:
Fix symbol visibility in XMMS plugin.
build system:
Many fixes and improvements across all the build systems.
documentation:
Document new apodization windows.
libraries:
Fix CVE-2014-9028 (heap write overflow) and CVE-2014-8962 (heap read overflow) (Erik de Castro Lopo).
Interface changes:
libFLAC:
(none)
libFLAC++:
(none)
General:
Improved decoding efficiency of all bit depths but especially so for 24 bits for IA32 architecture (lvqcl and Miroslav Lichvar).
Faster encoding using SSE and AVX (lvqcl).
Fixed bartlett, bartlett_hann and triangle functions.
New apodization functions partial_tukey and punchout_tukey for improved compression (Martijn van Beurden).
Retuned compression presets to incorporate new apodization functions (Martijn van Beurden).
Fix -Wcast-align warnings on armhf architecture (Erik de Castro Lopo).
FLAC format:
(none)
Ogg FLAC format:
(none)
flac:
Help output documentation improvements.
I/O buffering improvements on Windows to reduce disk fragmentation when writing files.
Only write vorbis-comments if they are non-empty.
metaflac:
(none)
plugins:
Fix symbol visibility in XMMS plugin.
build system:
Many fixes and improvements across all the build systems.
documentation:
Document new apodization windows.
libraries:
Fix CVE-2014-9028 (heap write overflow) and CVE-2014-8962 (heap read overflow) (Erik de Castro Lopo).
Interface changes:
libFLAC:
(none)
libFLAC++:
(none)
206名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/28(金) 04:52:35.87ID:IIXt58dS0 マイクロソフト、AVIに変わる新動画形式発表 H.265 + .mkv / Windows10スマホで8Kヌルヌル再生 [転載禁止](c)2ch.net [422186189]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417101162/
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417101162/
2014/11/28(金) 11:50:34.42ID:VbpRC1f+0
MSもmkv支持なの?
2014/11/28(金) 12:10:46.36ID:VLE5bon30
問題はcue埋め込みは除害とか偏屈な縛りつけて来ないか、だな
2014/11/28(金) 14:10:50.25ID:BZm0Er/U0
内部CUE読めたら奇跡だな
2014/11/29(土) 02:31:33.04ID:Ijx2voEm0
MSさんogg(Vorbis)もついでにお願いします。(´・ω・`)
2014/11/29(土) 11:12:27.67ID:lMegPfdZ0
今だとopusの方扱えるようにして欲しいな
2014/11/29(土) 19:39:56.06ID:Ijx2voEm0
opusは音楽以外で使ったらいいと思うけど。
2014/11/30(日) 21:57:00.37ID:wkWFHNL40
RAREWARESにFLAC 1.3.1が出ています
2014/12/02(火) 19:15:50.88ID:kJUS4zc20
libFLACにバッファオーバーフローの脆弱性があったみたいね。
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141201_678318.html
http://jvndb.jvn.jp/ja/contents/2014/JVNDB-2014-005666.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141201_678318.html
http://jvndb.jvn.jp/ja/contents/2014/JVNDB-2014-005666.html
2014/12/02(火) 20:27:59.75ID:LJU+yFpP0
割れたFLACでも使ってないなら心配いらない脆弱性だね。(´・ω・`)
2014/12/02(火) 21:38:41.81ID:27NX5ob70
海外だとFLACで音源を販売してたりするから、もうちょっと深刻かも
日本じゃ普通は関係ないな
日本じゃ普通は関係ないな
2014/12/02(火) 22:49:59.49ID:LJU+yFpP0
FLACで販売してる激安業者もあるよね、アルバム1枚で3ドルとかで。。。。あれなんであんな安いの?w
2014/12/02(火) 23:02:36.09ID:AUzawqG90
海外版のアニメBDがくっそ安いのとは話が違うのかね
2014/12/02(火) 23:05:46.20ID:OIX+KHdu0
同じとしたら市場規模の違い
2014/12/02(火) 23:14:33.29ID:mIqFCiQY0
XBOXにモテ期くるのか!?
2014/12/02(火) 23:14:37.64ID:Opf9+6AK0
そうか
2014/12/19(金) 16:16:58.05ID:vMhNIpUd0
222♪
2014/12/25(木) 00:50:03.92ID:ln3nl7GC0
無料でH.265以上のクオリティを実現できる次世代ビデオコーデック「Daala」の開発は順調
http://gigazine.net/news/20141224-daala/
http://gigazine.net/news/20141224-daala/
2014/12/26(金) 20:59:10.33ID:yxphhQBa0
Theoraの二の舞は演じないことを祈りたい
2014/12/28(日) 00:19:08.11ID:Kk3oeXiK0
Theoraは元となったVP3が時代遅れだったから…
2014/12/28(日) 13:29:29.78ID:noK7qtEx0
daala見てるとtarkinあのまま開発してたら今ごろ物になったのではと思ったりする
2015/01/03(土) 18:04:50.87ID:eRAO5At/0
ロイヤリティーフリーでx264以上の性能なら、GoogleとかSoCやってる処はのどから手が出るほどDaalaがほしい気がするが
その割には「〜〜が何億円をXiphに寄付」みたいなニュースは出てこないなあ
その割には「〜〜が何億円をXiphに寄付」みたいなニュースは出てこないなあ
2015/01/04(日) 12:34:37.63ID:nzfjymfk0
高性能高品質よりも自社で囲い込みが出来る物を求めてるからでしょ
2015/01/04(日) 12:53:20.12ID:IrOIMjhd0
そうかよ
2015/01/11(日) 15:59:38.55ID:nCLGlQgv0
映像は開発にやたらと時間がかかるから困る。Opus・BPGは出た当初から凄まじい高性能だというのに
231名無しさん@お腹いっぱい。
2015/01/12(月) 00:09:51.75ID:t1RerxMq02015/01/12(月) 03:20:51.43ID:lOxbpM990
特許フリーではないが無料で使えるというだけだからな
2015/01/12(月) 04:35:12.87ID:rpfC9FtU0
うん
234名無しさん@お腹いっぱい。
2015/01/12(月) 19:13:56.10ID:7y6Dipcz0 >>91のoggdec.exeをウイルストータルにかけたら12/56検出(トロイ)されたんだがこれって大丈夫なの?
他に情報が無くて困ってる。enc2の方は出ないんだけど
他に情報が無くて困ってる。enc2の方は出ないんだけど
2015/01/12(月) 22:10:09.78ID:qfA4RW8t0
ソース配られてんだから中身見りゃわかるだろ
2015/01/13(火) 19:16:57.04ID:6l9V798j0
Googleがケツ持ちのコーデック(WebP,VP9)ならGIFみたいに特許がどうのこうのってことはないんだろうか
2015/01/13(火) 21:27:28.51ID:ywlGPvY90
グーグルの奴も問題は発生してたけど、特許料をグーグルが負担するから
一般ユーザは気にしなくていい話だった希ガス
一般ユーザは気にしなくていい話だった希ガス
2015/01/14(水) 14:52:11.15ID:4JNG9u4O0
opusやvpxは権利者が許可してくれてるんでしょ
それらから派生したコーデック作ったりとかは駄目だけど
bpgは特許の問題解決されてないよね
それらから派生したコーデック作ったりとかは駄目だけど
bpgは特許の問題解決されてないよね
2015/01/16(金) 18:12:42.82ID:Sd49trJk0
Daalaでビデオカード主でエンコードできるのはいつなのか・・・
ビデオカードなら、性能対価格比がCPUより遥かにきれいに比例してるから割高感がそこまでない
ビデオカードなら、性能対価格比がCPUより遥かにきれいに比例してるから割高感がそこまでない
2015/01/17(土) 22:25:46.76ID:9wDUSoAw0
VP9の最終更新が13か月前とか、VP8よろしく中途半端で投げ出すパターンにしかみえない
MPEG-LAにライセンス料を払ってx265でも使うのかね?
MPEG-LAにライセンス料を払ってx265でも使うのかね?
2015/01/18(日) 05:14:30.79ID:qddoaufL0
VP8の件ですでにMPEG-LAとライセンス契約結んでるんだなこれが
ちなみにVP9の分も契約に含まれてる
どちらにしてもH.265をサポートしないわけにはいかないだろうから
H.265のライセンスも取ってるだろうけど
ちなみにVP9の分も契約に含まれてる
どちらにしてもH.265をサポートしないわけにはいかないだろうから
H.265のライセンスも取ってるだろうけど
2015/01/19(月) 10:41:41.77ID:U+bPeg2L0
libvpxならgitでつい最近もcommitされてる
2015/01/20(火) 11:50:40.29ID:QjUlloua0
当時\3000で買ったCeleron G530 2.4GHzを使ってFLAC 1.3.1の64bit版でCDアルバムをエンコードしたら1分以内で終わってワラタwwwwwwwwうぇっうぇうぇうぇwwwww
2015/01/27(火) 18:29:03.74ID:xpxnnvjw0
Windows 10はFLACコーデックをサポート
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
FLACも標準で再生できる時代になるのか。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20141127_677836.html
FLACも標準で再生できる時代になるのか。
2015/01/28(水) 00:29:50.95ID:oTwKMsb80
>>244
Windows 10は標準でAppleロスレスに対応
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150127_685562.html
ALACも標準対応するらしい
Windows 10は標準でAppleロスレスに対応
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150127_685562.html
ALACも標準対応するらしい
2015/01/29(木) 01:52:24.12ID:2S4RS4be0
10TPで試してみたがFLACもALACも普通に再生できた
ただ、FLACはプログラム関連の設定が標準プレイヤーじゃないしアイコンがm4aになってるから怪しいわ
ただ、FLACはプログラム関連の設定が標準プレイヤーじゃないしアイコンがm4aになってるから怪しいわ
2015/01/29(木) 02:53:12.02ID:YZOG2wV70
なるほど
2015/01/29(木) 03:00:23.84ID:YZOG2wV70
10入れてみようかな
2015/01/29(木) 19:37:59.10ID:4bxQq8mR0
131で圧縮率微妙に上がってるんだな
2015/01/30(金) 06:45:08.94ID:l8J4X9sY0
VorbisとOpusが10で再生可能はどうなん
2015/02/15(日) 16:43:45.05ID:c8pKb2h60
Chrome単体で、VP9/Opusで圧縮したWebM形式の動画を配信するとかはもう出来てもよさそうなものだが全く音沙汰がないから困る
2015/02/19(木) 22:33:33.60ID:ilNiob+J0
F2KでWAVをFLACに変換したらすべての楽曲の演奏時間が06:45:47になっちゃうんですがこれは私の環境だけですかね…?
-8でも-4でも必ずそうなってしまいまして…
-8でも-4でも必ずそうなってしまいまして…
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