!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる際は↑を二行重ねて書いてください。
NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98エミュレータは非常に便利な存在です。
そんなPC-98エミュレータについて語りましょう。
■Windows用PC-98エミュレータ
Anex86
http://homepage2.nifty.com/ans/ (※リンク切れ)
T98-Next
http://akiyuki.boy.jp/t98next/
Neko Project II
https://www.yui.ne.jp/np2/
https://retropc.net/yui/
Neko Project 21/W
https://simk98.github.io/np21w/index.html
np2fmgenの本家(?)サイトなのだわ
http://nenecchi.kirara.st
SL9821
https://www.satotomi.com/sl9821/
■関連スレ
Neko Project 21/Wについて語るスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614460729/
■関連リンク
くらべぇ
http://pc88emu.php.xdomain.jp/
・PC-98系ゲーム処方箋(Neko Project II用)
・PC-9801-86(PCM)設定比較(np2fmgen)
NP2系でゲームの挙動が怪しい時はこのサイトを参照
前スレから話題に出てたBalance of Power、ローガスの対処方法もここで既出
■FAQ
Q. 大掃除したらPC-9800シリーズのFD見つけた。どうやるんだっけ?
A. DiskExplorer使え。プロテクト解除ソフトは違法化されてるので注意。実機でNFDMAKE使えば成功するかも
■前スレ
PC-98エミュを語ろう20
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
PC-98エミュを語ろう21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6e-Zbqu)
2022/09/23(金) 23:11:29.67ID:Sc1Bw+K+0 実機_NECCDDでも普通にOP曲が聴けた
IDE実機でもCD認識しない というのは記憶違いだったようだ
np21/wの場合、NECCDC NECCDD NECCDM ATPCD 全部だめだな
(cdplay.exeなど DOS上でのCD再生はできる)
IDE実機でもCD認識しない というのは記憶違いだったようだ
np21/wの場合、NECCDC NECCDD NECCDM ATPCD 全部だめだな
(cdplay.exeなど DOS上でのCD再生はできる)
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7ed-J7m9)
2022/09/23(金) 23:59:22.57ID:7A/MX9Wq0 エミュでやるなら普通にメガCDでいいじゃないかと笑
確かSL9821だと音ズレとかあったけどDOSBoxは大丈夫ぽい
確かSL9821だと音ズレとかあったけどDOSBoxは大丈夫ぽい
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3ed-MXZ5)
2022/10/05(水) 19:00:52.30ID:xrqafZmK0 ePC-9801更新来てたな 2022/9/30
PC-9801シリーズにおいて、テキスト画面のスクロールレジスタを修正しました。
スクロールエリア外にごみが表示されたり、クラッシュする問題が解決しています。
PC-9801シリーズにおいて、テキスト画面のスクロールレジスタを修正しました。
スクロールエリア外にごみが表示されたり、クラッシュする問題が解決しています。
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6358-kHT+)
2022/10/08(土) 14:32:22.87ID:RDer3HrW0 10月のDosbox-Xは更新梨?
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fed-nY/j)
2022/10/08(土) 17:45:08.70ID:Q2jd2AP60 MinGWのビルドエラーが取り切れてないからな
今のところ自分でビルドするか>>317の方法でダウンロードするしかないか
今のところ自分でビルドするか>>317の方法でダウンロードするしかないか
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbed-q+Jb)
2022/10/17(月) 12:03:31.72ID:ltk2CNby0 【2022/10/16】
Neko Project 21/W ver0.86 rev87β3を公開しました。
・シリアルポートアクセスで強制終了する場合がある問題を修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev87β3を公開しました。
・シリアルポートアクセスで強制終了する場合がある問題を修正
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f173-Xpgm)
2022/10/30(日) 17:00:37.06ID:S9l0QkE80 MAME 0.249
-nec/pc9821.cpp: PEGC 256 mode doesn't follow GDC latches, fixes aitd at very least [angelosa]
New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
PC-9801 [Andrew Terwilliger]
PC-9801FS [flyingharuka]
PC-9801DX [flyingharuka]
-nec/pc9821.cpp: PEGC 256 mode doesn't follow GDC latches, fixes aitd at very least [angelosa]
New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
PC-9801 [Andrew Terwilliger]
PC-9801FS [flyingharuka]
PC-9801DX [flyingharuka]
352名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MM95-LawM)
2022/10/31(月) 08:08:56.90ID:RBECIYPUMHLWN ◯保谷くんは今もゲームしてるの?
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ded-hT1u)
2022/11/13(日) 14:25:06.72ID:a4Rhu4SZ0 【2022/11/12】
Neko Project 21/W ver0.86 rev87を公開しました。
・レンダラがDirectDrawの時に画面の縁にゴミが出る問題を修正
・86音源のPCMをいじってみました
・MIDIにテスト用で足したコードが混じっていたのを削除
・シリアルポートアクセスで強制終了する場合がある問題を修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev87を公開しました。
・レンダラがDirectDrawの時に画面の縁にゴミが出る問題を修正
・86音源のPCMをいじってみました
・MIDIにテスト用で足したコードが混じっていたのを削除
・シリアルポートアクセスで強制終了する場合がある問題を修正
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ed-zcug)
2022/12/05(月) 15:38:41.25ID:6vAkTBf60 ePC-9801
2022/11/17
PC-9801シリーズで、GDCのSCROLLコマンドでテキスト画面を分割した場合の処理を修正しました。
FEPが表示されない問題が解決しているかと思います。
SLをキャラクタ単位で解釈していたのを、ドット単位で解釈するよう修正してます。
2020/12/18にEGCの修正をしましたが、PC-98RLのトレーニングディスクで画面化けが発生したため、いったん元の状態に戻しました。
その他、RAMウィンドウでFA0000h以降のアドレスにアクセスしようとしたときの修正や、
i386搭載機のA20ラインマスクを修正しています。
ただし、EMM386使用時に、ADDRESS 20 LINE ERRORが発生する問題がまだ未解決です。
2022/12/4
PC-9801シリーズで、メモリおよびI/Oのウェイトサイクルを追加しました。
このため、i86/i286/i386クラスで、ウェイトサイクルを加算するようにしました。
i8237でDMA転送するときのバスの占有サイクルも追加しました。
その他、汎用メモリバスおよびI/Oバスクラスで、バス幅を考慮するようにしたりと、
コモンソースコードプロジェクト側で、かなり大工事をしています。
uPD7220で、CSRWコマンドで指定したアドレスから、描画位置のX,Yの値を算出するときに、
VRAMのプレーンサイズを考慮するよう修正しました。
アリスの館で、ごみが描画されてしまっていたのが解決しているかと思います。
2022/11/17
PC-9801シリーズで、GDCのSCROLLコマンドでテキスト画面を分割した場合の処理を修正しました。
FEPが表示されない問題が解決しているかと思います。
SLをキャラクタ単位で解釈していたのを、ドット単位で解釈するよう修正してます。
2020/12/18にEGCの修正をしましたが、PC-98RLのトレーニングディスクで画面化けが発生したため、いったん元の状態に戻しました。
その他、RAMウィンドウでFA0000h以降のアドレスにアクセスしようとしたときの修正や、
i386搭載機のA20ラインマスクを修正しています。
ただし、EMM386使用時に、ADDRESS 20 LINE ERRORが発生する問題がまだ未解決です。
2022/12/4
PC-9801シリーズで、メモリおよびI/Oのウェイトサイクルを追加しました。
このため、i86/i286/i386クラスで、ウェイトサイクルを加算するようにしました。
i8237でDMA転送するときのバスの占有サイクルも追加しました。
その他、汎用メモリバスおよびI/Oバスクラスで、バス幅を考慮するようにしたりと、
コモンソースコードプロジェクト側で、かなり大工事をしています。
uPD7220で、CSRWコマンドで指定したアドレスから、描画位置のX,Yの値を算出するときに、
VRAMのプレーンサイズを考慮するよう修正しました。
アリスの館で、ごみが描画されてしまっていたのが解決しているかと思います。
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ed-GLjX)
2022/12/23(金) 12:50:57.64ID:QC82OPYY0 【2022/12/21】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β1を公開しました。
・メモリアクセス周りのバグ修正
・ATAPI READ CDコマンドサポート(デジタルCD再生できます)
・SoftFloat版FPUの修正とDOSBoxコード依存解消(SoftFloat版FPUはGPLではなくなります)
・SSE2 PACKSSDW, PACKSSWB, PACKUSWB命令のバグ修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β1を公開しました。
・メモリアクセス周りのバグ修正
・ATAPI READ CDコマンドサポート(デジタルCD再生できます)
・SoftFloat版FPUの修正とDOSBoxコード依存解消(SoftFloat版FPUはGPLではなくなります)
・SSE2 PACKSSDW, PACKSSWB, PACKUSWB命令のバグ修正
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ed-GLjX)
2022/12/23(金) 12:54:32.82ID:QC82OPYY0 ePC-9801 2022/12/17
PC-9801シリーズの画面描画周りの処理を色々と修正しました。
THE RETURN OF ISHTARで、画面が崩れる問題を修正しました。
GDCのPITCHコマンドでVRAM上の画面の幅を変更して、
更にSYNCコマンドのC/R、SCROLLコマンドのL/Fで、表示範囲を狭めていました。
このような場合に、画面をセンタリングするようにしてみました。
Topple Zipで、画面のスクロールで画面が崩れる問題を修正しました。
SCROLLコマンドで画面領域を分割して、それぞれL/Rで縦2倍に拡大表示していました。
200/400ラインで、VRAMの使い方を合わせたかったのかな?
マンハッタンレクイエムのオープニング、夢幻戦士ヴァリスのゲームオーバ後のスタッフロールで、
テキスト画面のスクロール時に、表示がちらつく問題を修正しました。
ラインカウンタ制御のスムーススクロールライン数の変更と、テキストVRAMの内容の変更と、
エミュレータが画面を描画する処理と、タイミングが噛み合っていませんでした。
垂直表示期間が始まってちょっと過ぎた時点の、ラインカウンタ制御の各レジスタの値と、
垂直表示期間が終わった直後の、テキストVRAMの内容を保持しておいて、
それらの値を使ってテキスト画面を描画するようにしたところ、表示が安定しました。
その他、2021/1/17のuPD765Aの変更で、アンフォーマットのディスクイメージに対して、
物理フォーマットが失敗するようになっていた問題と、
2HD/2DD両用ドライブの2DDモード時に、ドライブ認識が変になっていた問題を修正しています。
AIE信号をちゃんと処理するようにして、却ってうまく動かなくなっていたようです。
PC-9801シリーズの画面描画周りの処理を色々と修正しました。
THE RETURN OF ISHTARで、画面が崩れる問題を修正しました。
GDCのPITCHコマンドでVRAM上の画面の幅を変更して、
更にSYNCコマンドのC/R、SCROLLコマンドのL/Fで、表示範囲を狭めていました。
このような場合に、画面をセンタリングするようにしてみました。
Topple Zipで、画面のスクロールで画面が崩れる問題を修正しました。
SCROLLコマンドで画面領域を分割して、それぞれL/Rで縦2倍に拡大表示していました。
200/400ラインで、VRAMの使い方を合わせたかったのかな?
マンハッタンレクイエムのオープニング、夢幻戦士ヴァリスのゲームオーバ後のスタッフロールで、
テキスト画面のスクロール時に、表示がちらつく問題を修正しました。
ラインカウンタ制御のスムーススクロールライン数の変更と、テキストVRAMの内容の変更と、
エミュレータが画面を描画する処理と、タイミングが噛み合っていませんでした。
垂直表示期間が始まってちょっと過ぎた時点の、ラインカウンタ制御の各レジスタの値と、
垂直表示期間が終わった直後の、テキストVRAMの内容を保持しておいて、
それらの値を使ってテキスト画面を描画するようにしたところ、表示が安定しました。
その他、2021/1/17のuPD765Aの変更で、アンフォーマットのディスクイメージに対して、
物理フォーマットが失敗するようになっていた問題と、
2HD/2DD両用ドライブの2DDモード時に、ドライブ認識が変になっていた問題を修正しています。
AIE信号をちゃんと処理するようにして、却ってうまく動かなくなっていたようです。
357名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W fded-M2MM)
2022/12/24(土) 22:09:42.68ID:z/N4w+Xu0EVE 【2022/12/24】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β4を公開しました。
・キーボードが変になっていた問題を修正
【2022/12/23】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β3を公開しました。
・LANが動かなくなっていた問題を修正
【2022/12/23】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β2を公開しました。
・Async CPU使用時のパフォーマンス改善
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β4を公開しました。
・キーボードが変になっていた問題を修正
【2022/12/23】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β3を公開しました。
・LANが動かなくなっていた問題を修正
【2022/12/23】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β2を公開しました。
・Async CPU使用時のパフォーマンス改善
358名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W fded-M2MM)
2022/12/24(土) 22:11:56.70ID:z/N4w+Xu0EVE ePC-9801
2022/12/24
スーパーリアル麻雀P2&P3で、クラッシュする問題を修正しました。
また、GDCでCR=40,PITCH=80,LR=1と設定したときに、画面が縦に伸びてしまう問題を修正しました。
Xakが操作できない問題を修正しました。
2022/12/24
スーパーリアル麻雀P2&P3で、クラッシュする問題を修正しました。
また、GDCでCR=40,PITCH=80,LR=1と設定したときに、画面が縦に伸びてしまう問題を修正しました。
Xakが操作できない問題を修正しました。
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-aH43)
2022/12/27(火) 12:02:06.61ID:Hw7S7lxp0 Xak ガゼルの塔はT98-Nextだとアイテム欄がバグったり扉が開かなくなって進めない
CPUをi486SXに変えてもDIP3-6にチェックしても不可
Neko Project IIならクリアまで正常動作したよ
CPUをi486SXに変えてもDIP3-6にチェックしても不可
Neko Project IIならクリアまで正常動作したよ
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4973-o2AS)
2022/12/29(木) 00:06:01.60ID:yYl+oHZC0 クリアして正常動作したなら別にそれで良くね?
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf6-aH43)
2022/12/29(木) 06:31:58.42ID:0gztUX8a0 T98-NextはJoyToKeyにF11+F1/F12+F1とアサインするとダイアログなどを開かずステートが使えるからACTやSTGはそっちでやりたいって事
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fded-M2MM)
2022/12/30(金) 17:52:27.63ID:V50qcCo70 ePC-9801
2022/12/29
ラインカウンタ制御周りを再修正しました。
DAIVA カリ・ユガの光輝で、テキストのスクロールがチラつく問題が解決しています。
マンハッタンレクイエムと同じ問題ですが、SURが大きい値の場合を考慮した修正を入れました。
テキストのアトリビュートの、ブリンクとリバースの処理を修正しました。
緋王伝2で、カーソルの▼を表示した部分が反転したままになる問題が解決しています。
2022/12/29
ラインカウンタ制御周りを再修正しました。
DAIVA カリ・ユガの光輝で、テキストのスクロールがチラつく問題が解決しています。
マンハッタンレクイエムと同じ問題ですが、SURが大きい値の場合を考慮した修正を入れました。
テキストのアトリビュートの、ブリンクとリバースの処理を修正しました。
緋王伝2で、カーソルの▼を表示した部分が反転したままになる問題が解決しています。
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b0-aH43)
2022/12/30(金) 22:48:51.22ID:d+5iwcCJ0 1988年頃のゲーム(プロテクトあり)2DDフォーマット
anex86でイメージ化 → 当然起動せず
Wizard V3/98でanex86上からプロテクト解除をトライ
Aドライブに元の仮想FD Bドライブに新規2DDフォーマットしたFDを入れるも
「ディスクの準備が出来ていない」というつれないメッセージが出る
エミュレータ上でプロテクト解除は無理なの?
anex86でイメージ化 → 当然起動せず
Wizard V3/98でanex86上からプロテクト解除をトライ
Aドライブに元の仮想FD Bドライブに新規2DDフォーマットしたFDを入れるも
「ディスクの準備が出来ていない」というつれないメッセージが出る
エミュレータ上でプロテクト解除は無理なの?
364名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa71-yL8W)
2022/12/30(金) 23:01:36.45ID:PcG3THdEa そもそも読み込みが正常か否かきちんと把握できてる?
特に読み込みソフト
まあ自分で後のことは調べてくれ
特に読み込みソフト
まあ自分で後のことは調べてくれ
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b0-aH43)
2022/12/30(金) 23:40:43.55ID:d+5iwcCJ0 FDはエクスプローラから中身のファイルが見れる状態なのだが
イメージ化するとファイルは何もない状態
T98-Nextで実FDDからプロテクトごとイメージ化できるというので試してみたが
1.2MBか1.44MBしか対応していない
何とかならんのか
イメージ化するとファイルは何もない状態
T98-Nextで実FDDからプロテクトごとイメージ化できるというので試してみたが
1.2MBか1.44MBしか対応していない
何とかならんのか
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 977a-zUbf)
2022/12/31(土) 02:06:02.66ID:Gr2X74gv0 プロテクトの種類による。
FDの物理特性を利用したプロテクトの場合は無理かも。
たとえば、あるセクタを磁気的に不安定にして、
読み込みのたびに値が変わることで、
正しいディスクと判断するプロテクトを施したとしよう。
こうなると、仮想化の前にプロテクトを外しておかないと、
原理的に無理。
FDの物理特性を利用したプロテクトの場合は無理かも。
たとえば、あるセクタを磁気的に不安定にして、
読み込みのたびに値が変わることで、
正しいディスクと判断するプロテクトを施したとしよう。
こうなると、仮想化の前にプロテクトを外しておかないと、
原理的に無理。
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7653-MPQ8)
2022/12/31(土) 05:46:45.75ID:OvyZE2iL0 最近プロテクトごとFDDをイメージ化するっぽいプログラムのことを聞くけど、そういったものは使えないのかな?
368365 (ワッチョイ 9ab0-ChaJ)
2022/12/31(土) 18:01:01.00ID:2AeZhbSp0 色々検証して 結果上手くいったわ
まず2DDのゲームは640KBでスキャンではなく720KBでスキャンする必要があった
WIZARDはV5ではダメでV3を使う必要があった
エミュはT98-NEXT一択 他のエミュではWIZARD DOS版でのバックアップが上手く行かなかった
おま環要素もあるかもしれんが
まず2DDのゲームは640KBでスキャンではなく720KBでスキャンする必要があった
WIZARDはV5ではダメでV3を使う必要があった
エミュはT98-NEXT一択 他のエミュではWIZARD DOS版でのバックアップが上手く行かなかった
おま環要素もあるかもしれんが
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f30c-peqZ)
2022/12/31(土) 18:57:06.55ID:S87/hbiT0 プロテクト解除ソフトって持ってるだけなら何ら問題ないけど
今の日本の法律では使用すると違法だから気をつけろ
アーカイブも見るだけないいいけどDLすると違法らしいし困ったもんだよ
今の日本の法律では使用すると違法だから気をつけろ
アーカイブも見るだけないいいけどDLすると違法らしいし困ったもんだよ
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a0a-WSca)
2022/12/31(土) 19:15:42.77ID:S0Xvg5k40 エクスプローラから中身のファイルが見れるということはDOSフォーマットなのだろう
9801で読めるDOSフォーマットは
2HD/1024/8/77
2HC/512/15/80
2HC/512/18/80
2DD/512/8/80
2DD/512/9/80
の5種類だっけか
どんなフォーマットか解析できるツールと
それをイメージ化するツールがあればよさそうだが
問題はそのイメージを認識できるエミュかどうかだね
9801で読めるDOSフォーマットは
2HD/1024/8/77
2HC/512/15/80
2HC/512/18/80
2DD/512/8/80
2DD/512/9/80
の5種類だっけか
どんなフォーマットか解析できるツールと
それをイメージ化するツールがあればよさそうだが
問題はそのイメージを認識できるエミュかどうかだね
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bed-B1Kw)
2023/01/02(月) 09:14:15.78ID:chN4zn190372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa40-WSca)
2023/01/02(月) 09:25:09.93ID:Z9HfItpA0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab0-ChaJ)
2023/01/02(月) 21:15:29.33ID:zPgMxnZd0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6f4-PM45)
2023/01/03(火) 01:46:37.31ID:iAU2XooC0 PC-98でゲーム中にコマンドプロンプトに戻る方法ってありませんでしたっけ。
実機でやってた時は勝手に戻って困ったことがあったんだけど
エミュではキーボードをガチャガチャやっても全然戻ってくれない。
実機でやってた時は勝手に戻って困ったことがあったんだけど
エミュではキーボードをガチャガチャやっても全然戻ってくれない。
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6f4-PM45)
2023/01/03(火) 01:47:37.66ID:iAU2XooC0 エミュはNeko Project II fmgenとNeko Project 21/Wを使ってます。
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a81-4rht)
2023/01/03(火) 02:08:14.58ID:XWemW3J00 OSとゲームのタイトル書かずにエスパーしろと言われても
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 977a-zUbf)
2023/01/03(火) 15:31:50.58ID:ffyzV+DX0 wizard98 V3 の早瀬ミサとかいう解析ソフトは、良く使ったなぁ。
FDDを細かく操作できたけど、エミュでは無意味だよね。
FDDを細かく操作できたけど、エミュでは無意味だよね。
378名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-Ci3n)
2023/01/03(火) 16:17:26.42ID:SDo1+K+md >>374
stopキーでは
stopキーでは
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af4-PM45)
2023/01/03(火) 18:44:31.20ID:eoxxbH550380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2773-HdbO)
2023/01/03(火) 21:02:12.49ID:RfhPRQb90 ゲームによるとしか言えんわ。BASICじゃあるまいし
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a81-4rht)
2023/01/03(火) 21:49:17.49ID:XWemW3J00 最初から何を期待して質問したのか分からんが
N88-BASIC(86)でプログラムされてるなら多分止まる(実機のSTOPキー無効化方法は知らん)
ただ戻ってもBASICよねこの場合
あと1990年代にはゲームの新規発売でBASIC動作タイトルほぼないだろうね
DOS上動作でSTOPキーで止まってコマンドプロンプトに戻るタイトル? ゲームじゃ普通無さそう
N88-BASIC(86)でプログラムされてるなら多分止まる(実機のSTOPキー無効化方法は知らん)
ただ戻ってもBASICよねこの場合
あと1990年代にはゲームの新規発売でBASIC動作タイトルほぼないだろうね
DOS上動作でSTOPキーで止まってコマンドプロンプトに戻るタイトル? ゲームじゃ普通無さそう
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bed-1Jfk)
2023/01/03(火) 22:01:27.20ID:wWwTt3Ac0 ePC-9801
2022/12/31
PC-9801シリーズのマウスの処理を改良しました。
カウント値を-128〜+127の範囲で取得するように修正しました。
また、1フレームで一気に大きく動かしたときに、カーソルが飛ばないように改良しました
2022/12/31
PC-9801シリーズのマウスの処理を改良しました。
カウント値を-128〜+127の範囲で取得するように修正しました。
また、1フレームで一気に大きく動かしたときに、カーソルが飛ばないように改良しました
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba5-4uR0)
2023/01/03(火) 23:44:48.21ID:pgKxb4Gf0 N88-BASIC(86)のBASICプログラム実行中に
STOPキー押してBASICに戻ったのと勘違いしてるんじゃないのかな?
プログラムの実行止められるBASICプログラムなんてすぐ改造されるから
ある程度プログラム技術があがったらON STOP GOSUB文で無効化されてたはず
STOPキー押してBASICに戻ったのと勘違いしてるんじゃないのかな?
プログラムの実行止められるBASICプログラムなんてすぐ改造されるから
ある程度プログラム技術があがったらON STOP GOSUB文で無効化されてたはず
384名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-Ci3n)
2023/01/04(水) 00:43:02.56ID:ezB7MIggd 市販ゲームでSTOPキーで止めてプロンプト出せるのはかなりレアだが、古いゲームならゼロではないと思う
STOPキー押しながらリセットでホットリスタートできるのは稀にあった
STOPキー押しながらリセットでホットリスタートできるのは稀にあった
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3738-aYwv)
2023/01/04(水) 00:48:05.27ID:8D2udIBQ0 アリスのゲームはESCと何かキー2つ押すとDOSプロンプトに戻った気がする
386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-peqZ)
2023/01/04(水) 00:58:13.14ID:CfRVVTUOa メモリドライバの違いとかによって強制割込みできたかも(勘違いかもしれん)
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c729-/EFQ)
2023/01/04(水) 11:42:33.99ID:fG5C7ubm0 アリスソフトはEsc+Space+Enterだな
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2773-HdbO)
2023/01/04(水) 11:56:43.95ID:lBn9KlW60 意図とは違うけどHSBという神ソフトがあって起動一部スキップしてDOS復帰みたいのあったなあ。
時間省略だけでなくCG取り込み、ボス(親)が来たモードとしてもかなり世話になったわ
URL張ると書き込めん「HSB for PC-9801」ってやつ
時間省略だけでなくCG取り込み、ボス(親)が来たモードとしてもかなり世話になったわ
URL張ると書き込めん「HSB for PC-9801」ってやつ
389名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-0boP)
2023/01/05(木) 08:28:42.67ID:TcTS0hjAd ERCACHEじゃない?画像取り込みの
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ed-vq2y)
2023/01/07(土) 09:42:31.78ID:Fd2mINkd0 【2023/01/06】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β5を公開しました。
・SoftFloat版FPUのFBLD,FBSTのバグを修正
Neko Project 21/W ver0.86 rev88β5を公開しました。
・SoftFloat版FPUのFBLD,FBSTのバグを修正
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 11ed-+SDI)
2023/01/08(日) 16:52:16.96ID:vIoe3rHu0 np21/wのFPUが変わるとソース公開しないfmgen版とかnp2xにも搭載できるかもね
80bit FPU必要なゲームてTFXぐらいしか思いつかないが他にもあるかな
80bit FPU必要なゲームてTFXぐらいしか思いつかないが他にもあるかな
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edb1-stnJ)
2023/01/19(木) 11:14:49.06ID:sBXDWYtb0 書けるかな?
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a373-ffW7)
2023/01/21(土) 20:29:52.90ID:2b0t6tmE0 ゴン太くん?
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf0c-vHZs)
2023/01/23(月) 03:41:56.78ID:pMRxlbAf0 てすてす
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43ed-2iIT)
2023/01/24(火) 12:14:45.93ID:44Bxo5mb0 ePC-9801 2023/1/24
GDC周りの実装を色々修正しました。
PSET時に16bitでVRAM/EGCにアクセスするようにしました。
GDCからEGCに書き込む際に、GDC側でRWMせずにそのまま書き込むようにしました。
VECTWでDGDがセットされたときに、PITCHの値を半分にして処理するようにしました。
Windows 3.1のペイントブラシで、直線の描画時にごみが表示されなくなっています。
GDC周りの実装を色々修正しました。
PSET時に16bitでVRAM/EGCにアクセスするようにしました。
GDCからEGCに書き込む際に、GDC側でRWMせずにそのまま書き込むようにしました。
VECTWでDGDがセットされたときに、PITCHの値を半分にして処理するようにしました。
Windows 3.1のペイントブラシで、直線の描画時にごみが表示されなくなっています。
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff4-j5s0)
2023/01/24(火) 19:21:24.24ID:wf7jwHon0 DOSBox-X検証してるけど同級生のフィールドが他のよりスムーズ
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf6e-jTrl)
2023/01/24(火) 20:26:14.97ID:XwvcECNT0 DOSBOX-X ポリスノーツ対応 有志改造版について、
他のCDゲームでも音声行けるかなーと思ったけど、ダメだった。
悦楽の学園とか、起動FDで立ち上がらず、アクセスも不可。
猫ではOKで、DOSBOX-X本家でもダメだからしょうがないか。
起動できるのもあるから、対応は可能なんだろうけど、全くわからん
他のCDゲームでも音声行けるかなーと思ったけど、ダメだった。
悦楽の学園とか、起動FDで立ち上がらず、アクセスも不可。
猫ではOKで、DOSBOX-X本家でもダメだからしょうがないか。
起動できるのもあるから、対応は可能なんだろうけど、全くわからん
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ed-/TcW)
2023/01/26(木) 15:44:45.72ID:FFCS76g00 fmgenのサイトでアップ確認
fmdllset.7z 外部音源dllセット(fmgen/MAME/ymfm) 2023/01/24
fmdllset.7z 外部音源dllセット(fmgen/MAME/ymfm) 2023/01/24
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbed-Kw8f)
2023/01/28(土) 19:13:12.42ID:VEfhOTur0 【2023/01/28】
Neko Project 21/W ver0.86 rev88を公開しました。
・メモリアクセス周りのバグ修正
・ATAPI READ CDコマンドサポート(デジタルCD再生できます)
・SoftFloat版FPUの修正とDOSBoxコード依存解消(SoftFloat版FPUはGPLではなくなります)
・SSE2 PACKSSDW, PACKSSWB, PACKUSWB命令のバグ修正
・Async CPU使用時のパフォーマンス改善
Neko Project 21/W ver0.86 rev88を公開しました。
・メモリアクセス周りのバグ修正
・ATAPI READ CDコマンドサポート(デジタルCD再生できます)
・SoftFloat版FPUの修正とDOSBoxコード依存解消(SoftFloat版FPUはGPLではなくなります)
・SSE2 PACKSSDW, PACKSSWB, PACKUSWB命令のバグ修正
・Async CPU使用時のパフォーマンス改善
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5f76-8UMc)
2023/01/29(日) 16:14:29.65ID:xK8y8F4D0NIKU てすと
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-jnj6)
2023/02/01(水) 15:56:51.44ID:Yk27FyjE0 >>155
格ゲーだと弱キャラは人権ないって言葉がヤバすぎるんよな
格ゲーだと弱キャラは人権ないって言葉がヤバすぎるんよな
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-RVyc)
2023/02/01(水) 15:57:31.82ID:lNI0Dzpz0 >>79
>地方からあがってきてるよな???
>地方からあがってきてるよな???
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-ynTQ)
2023/02/01(水) 15:57:39.31ID:W+eGSsFr0 >>377
例え人権がゲーム用語だったとしてもそれがどのような意味を持つのか
例え人権がゲーム用語だったとしてもそれがどのような意味を持つのか
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-jnj6)
2023/02/01(水) 15:57:40.44ID:2l/EihxX0 >>388
なんJに書き込みしてるんだろうけど言っておくが
なんJに書き込みしてるんだろうけど言っておくが
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-J3H4)
2023/02/01(水) 15:57:43.68ID:AqxEuGrm0 >>398
こういうことは何もしててこれかよ
こういうことは何もしててこれかよ
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-Y2/Y)
2023/02/01(水) 15:58:42.88ID:DJWMeJRi0 >>380
自分が呼ばれたイベントでトラブルとかミスがあったらこんな発言繰り返さないんだからさぁ
自分が呼ばれたイベントでトラブルとかミスがあったらこんな発言繰り返さないんだからさぁ
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-Agzs)
2023/02/01(水) 15:58:49.43ID:IEwZx0vj0 >>230
金は稼いでるけど身長170以下のゴブリンジャップ女でも人権はあるから大丈夫だよ
金は稼いでるけど身長170以下のゴブリンジャップ女でも人権はあるから大丈夫だよ
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-wfqz)
2023/02/01(水) 15:58:52.22ID:hT7ns42V0 >>400
やっぱりフェミの方が多い印象
やっぱりフェミの方が多い印象
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-pAIW)
2023/02/01(水) 15:58:54.41ID:xnnd3Ath0 >>338
で無職に人権あるの?
で無職に人権あるの?
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-mI2e)
2023/02/01(水) 15:59:22.85ID:Iqw25RQp0 >>145
まんこから人権を剥奪しろまんこなんか飛んで火にいるって奴よ
まんこから人権を剥奪しろまんこなんか飛んで火にいるって奴よ
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-4z3m)
2023/02/01(水) 15:59:24.44ID:9UrYO39T0 >>304
アウトドア趣味のおじさんは独善的で共感性が著しく低いからそういうの知らなそうだなもはや日本のネットに居場所は無いんだ
アウトドア趣味のおじさんは独善的で共感性が著しく低いからそういうの知らなそうだなもはや日本のネットに居場所は無いんだ
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-u9SI)
2023/02/01(水) 15:59:32.89ID:5Zb6vgBH0 >>77
リベラル支持者と?それとも日本の有権者?前者ならばリベラルとリベラル以外の前提条件を持ってるがそれ以外は持っているキャラクターです
リベラル支持者と?それとも日本の有権者?前者ならばリベラルとリベラル以外の前提条件を持ってるがそれ以外は持っているキャラクターです
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-oqM5)
2023/02/01(水) 16:00:29.78ID:pax83XII0 >>231
人種とかだけじゃなくて性根が腐ってる
人種とかだけじゃなくて性根が腐ってる
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-BjF9)
2023/02/01(水) 16:01:04.59ID:ZK3vXE010 >>12
だから今の地位があるんだけどなw
だから今の地位があるんだけどなw
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-OulI)
2023/02/01(水) 16:01:09.55ID:hz2IqOM/0 >>31
だからこそ大きな流れでもなんでも昔CAとかモデルの下限が160以上のデカ女に人権ないわーみたいなのも無いし当然
だからこそ大きな流れでもなんでも昔CAとかモデルの下限が160以上のデカ女に人権ないわーみたいなのも無いし当然
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-ihmq)
2023/02/01(水) 16:02:08.64ID:NKZMGR3H0 >>21
一部おフェミ様が悪魔化してる連中ばっかだから速やかに対応しただけ
一部おフェミ様が悪魔化してる連中ばっかだから速やかに対応しただけ
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-Abj9)
2023/02/01(水) 16:02:15.62ID:plkps62T0 >>422
翌日半日もしないと差別が無くならない
翌日半日もしないと差別が無くならない
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-kz12)
2023/02/01(水) 16:02:31.14ID:TdNqwKxa0 >>245
ガチャ要素ありのソシャゲとかだと結構言われてないとかはあるわな
ガチャ要素ありのソシャゲとかだと結構言われてないとかはあるわな
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-P2aQ)
2023/02/01(水) 16:03:39.06ID:YRgWlE/L0 >>366
だから今の地位があるんでない?🤔
だから今の地位があるんでない?🤔
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-FIu9)
2023/02/01(水) 16:03:47.40ID:7d/uSd/d0 >>215
xQcが海外No.1ストリーマな時点でお察しなんだな
xQcが海外No.1ストリーマな時点でお察しなんだな
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cec0-wfqz)
2023/02/01(水) 16:03:52.93ID:MSZpncGa0 >>232
池沼女みんな基地外だと思われるから何も成長してないか?反論してみwなんJも糖質だらけで末期だな絵に発狂してるのとはまた別もの
池沼女みんな基地外だと思われるから何も成長してないか?反論してみwなんJも糖質だらけで末期だな絵に発狂してるのとはまた別もの
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76ad-It7c)
2023/02/03(金) 15:47:41.69ID:5lIW+WeY0 (´ヘ`;)ウーム…
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f58-4osW)
2023/02/10(金) 03:59:11.44ID:dCHk4bx/0 いつの間にかanex86でフルスクリーンにすると、画面がディスプレイより小さく表示されるようになりました。(Windos10にしたからかも?)
ねこプロジェクトではきちんと画面サイズにフルスクリーン化されます。
誰か、Windws10でanex86をきれいにフルスクリーンを画面サイズにする方法分かりますか?
ねこプロジェクトではきちんと画面サイズにフルスクリーン化されます。
誰か、Windws10でanex86をきれいにフルスクリーンを画面サイズにする方法分かりますか?
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fed-OnR7)
2023/02/10(金) 20:14:00.96ID:hFh1l+5U0 >>423
16:10のノートだけど、Use 640x400とFull Screenにチェックが入ってて余白なしで表示されてる
16:10のノートだけど、Use 640x400とFull Screenにチェックが入ってて余白なしで表示されてる
425423 (ワッチョイ 4f58-4osW)
2023/02/10(金) 21:40:21.31ID:dCHk4bx/0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fed-cf7I)
2023/02/10(金) 22:27:31.15ID:hFh1l+5U0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ed-+C7e)
2023/02/11(土) 17:33:13.03ID:wqysR6ls0 np2kaiがnp21/w のrev87,88取り込んだな
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f73-jqwj)
2023/02/12(日) 11:30:37.68ID:RbdTLKs00 何が起こってるんだ?別板のコメントが書かれるバグとか?
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 830c-KThN)
2023/02/20(月) 19:42:53.26ID:GPldnGQw0 何処の板とも分からない大量のコメントは埋め立て荒らしだよ
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35f6-/+FQ)
2023/02/23(木) 19:13:19.38ID:Alyf8md30 T98-NextとNeko Project IIでCDの作品を動かそうとしてるが上手くいかない
http://chaos-seed99.xyz/2021/01/04/pc98%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%80%8Ct98-next%E3%80%8D%E3%81%A7cdrom%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%EF%BC%81/
↑のコメント欄にOSがwin10だと駄目とあるが
ポリスノーツや後期ディスクステーションを動かす方法あったら教えてほしい
http://chaos-seed99.xyz/2021/01/04/pc98%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%80%8Ct98-next%E3%80%8D%E3%81%A7cdrom%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%EF%BC%81/
↑のコメント欄にOSがwin10だと駄目とあるが
ポリスノーツや後期ディスクステーションを動かす方法あったら教えてほしい
431名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa49-KThN)
2023/02/23(木) 20:37:51.99ID:lBxiqrjta >>430
単純に純正ドライバ使えってことで終了
単純に純正ドライバ使えってことで終了
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb6e-1/pB)
2023/02/23(木) 21:12:01.29ID:NSunU9hf0 >>430
どこまでできて、どこでダメと判断したか、まだやってないか。
CDSDMINI.98について、CDのアナログ再生に非対応。
ポリスノーツで言えば、CD音源のBGMが再生不可・認識不可。
CDSD-STDの場合、daemon347などアナログ対応が必須。
(vistaも使用不可?win7以降だと347は使用不可)
イヤホン端子付の実CDドライブあれば、win10でも多分プレイ可。
この辺りをまとめてるところはないのかな。
猫はアナログ対応を考える必要がないので、本当に楽。
>>431
T98-NEXTは純正使えなかったはず、NECCD AとB .SYS
CDSD-STDは実機9821初代で使えたかも、覚えてない。
どこまでできて、どこでダメと判断したか、まだやってないか。
CDSDMINI.98について、CDのアナログ再生に非対応。
ポリスノーツで言えば、CD音源のBGMが再生不可・認識不可。
CDSD-STDの場合、daemon347などアナログ対応が必須。
(vistaも使用不可?win7以降だと347は使用不可)
イヤホン端子付の実CDドライブあれば、win10でも多分プレイ可。
この辺りをまとめてるところはないのかな。
猫はアナログ対応を考える必要がないので、本当に楽。
>>431
T98-NEXTは純正使えなかったはず、NECCD AとB .SYS
CDSD-STDは実機9821初代で使えたかも、覚えてない。
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5ed-PrgI)
2023/02/23(木) 21:18:59.36ID:G10g12Z60 このあたりが参考になるかな
ttps://wiki3.jp/pc98emu/page/13
ttps://wiki3.jp/pc98emu/page/13
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 830c-KThN)
2023/02/23(木) 22:54:56.74ID:oX27/jWc0 ポリスノーツってPC9821だからWin95かな
昔エミュを片っ端から試して実CD起動は無理だったから
諦めてゲームCDをISOにしてNP21wで遊んでる
他のエミュでISOが使えるかどうかは知らない
昔エミュを片っ端から試して実CD起動は無理だったから
諦めてゲームCDをISOにしてNP21wで遊んでる
他のエミュでISOが使えるかどうかは知らない
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2311-oE/j)
2023/02/23(木) 23:15:36.51ID:fpVWBDg10 ポリスノーツはDOSBox-Xの内蔵DOSで動く
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7558-BTrK)
2023/02/24(金) 00:59:48.95ID:f3Y5ptjr0 ポリスノーツが動かないんですが
いちから説明してくれるサイトあります^^
いちから説明してくれるサイトあります^^
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d29-h1Ka)
2023/02/24(金) 01:14:09.42ID:ocOd4sh30438名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa49-KThN)
2023/02/24(金) 01:23:41.07ID:u7/ZcVLAa NECCD[D].SYS_19,338バイトだと ポリスノーツは起動しない。(邪道ドライバ)
CD-DAにおけるトラック情報の時間がおかしくなっている。
DOS6.2のアップデートなどで、1995以降のNECCD[D].SYS を使用する。(純正ドライバ)
17,616バイトに差し替えるだけで、一部のエミュでは動作する。
MSCDEX ついては古いままでも問題ない。
そもそもこれが使えんエミュでは動かんよ、今んとこ
CD-DAにおけるトラック情報の時間がおかしくなっている。
DOS6.2のアップデートなどで、1995以降のNECCD[D].SYS を使用する。(純正ドライバ)
17,616バイトに差し替えるだけで、一部のエミュでは動作する。
MSCDEX ついては古いままでも問題ない。
そもそもこれが使えんエミュでは動かんよ、今んとこ
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb6e-1/pB)
2023/02/24(金) 02:05:19.46ID:gw4m4L000 NECCD[D].SYS_19,338バイトだと ポリスノーツは起動しない。
↑これ、自分が過去に書いたけど、邪道って言ってないだろ!
邪道ではないが、へっくさいのは猫の方だな、実機では問題ない。
猫で使えないのは しょうがない、対応も必要なさそう…
↑これ、自分が過去に書いたけど、邪道って言ってないだろ!
邪道ではないが、へっくさいのは猫の方だな、実機では問題ない。
猫で使えないのは しょうがない、対応も必要なさそう…
440名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa49-KThN)
2023/02/24(金) 02:18:27.04ID:u7/ZcVLAa >>439
だからさあ
PC-9821As3/Ap3/Ce2/Cs2/Cb/Cb3/Xs/Xp/Xn/Xf/Xa(C9W)内蔵・PC-CD60D増設用のドライバでそんなバイト数の互換ドライバ使うわけないじゃんか
だからさあ
PC-9821As3/Ap3/Ce2/Cs2/Cb/Cb3/Xs/Xp/Xn/Xf/Xa(C9W)内蔵・PC-CD60D増設用のドライバでそんなバイト数の互換ドライバ使うわけないじゃんか
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb6e-1/pB)
2023/02/24(金) 02:22:58.84ID:gw4m4L000 (*´∀`) 急に酒がうまくなってきた
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7558-BTrK)
2023/02/24(金) 02:50:46.20ID:f3Y5ptjr0 ポリスノーツが動かないんですが
いちから説明してくれるサイトあります^^
いちから説明してくれるサイトあります^^
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb6e-1/pB)
2023/02/24(金) 03:02:07.50ID:gw4m4L000 いちから説明してくれるサイトあります
そういう煽り、嫌いじゃな 好きだよ、でもいいや、おやすみなさい
そういう煽り、嫌いじゃな 好きだよ、でもいいや、おやすみなさい
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5ed-PrgI)
2023/02/24(金) 07:02:46.40ID:rJ29hDep0 >>443
過去スレにある
過去スレにある
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb6e-1/pB)
2023/02/24(金) 21:16:51.08ID:gw4m4L000 T98-NEXTで実CDドライブを使ってみると、CD再生できてる。
ただ、トラック情報 時間情報をきちんととれていないようだ。
実CDドライブのイヤホン端子からは一応聴ける。
np21/wの場合はトラック情報も正常に取得できてる。
ただ、トラック情報 時間情報をきちんととれていないようだ。
実CDドライブのイヤホン端子からは一応聴ける。
np21/wの場合はトラック情報も正常に取得できてる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています