>>173
曲面変形も含め、円柱とかへの変形系は、画像を細かくポリゴンに分割して描画している。
「素材画像」の透明度を変えたり合成モードを変えたりした場合に、
そのポリゴンの境界に線が見えてしまうのは仕様。

対策としては、別のシーンで円柱部分の映像を作ってから、
そのシーンをRootに置いて透明度や合成モードを変える。
これなら「出来上がった円柱映像」の透明度や合成モードを変えることになるので線は出ない。

ただ、アルファチャンネルつきシーンでカメラ制御を使うとうまくいかないようなので、
シーンのアルファチャンネルは無しにして円柱とかぶらない色の背景を置いておき、
Rootに置いたシーンオブジェクトにカラーキー等を適用して背景を抜くというひと手間が必要になる。