このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。
●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
●VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - AviUtl拡張編集(外部解説サイト)
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/309.html
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/308.html
●AviUtlスクリプト Wiki (スクリプトのサンプル・まとめ・講座など)
http://aviutlscript.wiki.fc2.com/
●AviUtl愛好会-ニコニコミュニティ(解説動画などが充実)
http://com.ni□covideo.jp/community/co556462 ※アドレスの□を削除すること
●さつき - ニコニコ大百科(解説やサンプルスクリプトが充実)
http://dic.ni□covideo.jp/u/2787743
同氏のAviUtl詳説
http://www.ni□covideo.jp/watch/sm16049836
AviUtl本体についての話題は
AviUtl総合スレッド81
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1447422606/
【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/
拡張x264出力guiの話題は
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/
■前スレ
●AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part10
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1425598262/
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 2a0f-1Djs)
2016/02/26(金) 12:40:41.43ID:0zkvOuIh0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d33c-wJFc)
2016/09/15(木) 20:17:04.27ID:k4ahWMQ80 ファイルを入れる場所を勘違いしてるみたい
もう一回解説サイトを焦らずに読み直してごらん
拡張編集プラグインはフォルダ作らずに中身のファイルをexeと同じ階層に入れる
さつき氏のスクリプトは同じ階層にscriptフォルダ作ってその中に入れる
もう一回解説サイトを焦らずに読み直してごらん
拡張編集プラグインはフォルダ作らずに中身のファイルをexeと同じ階層に入れる
さつき氏のスクリプトは同じ階層にscriptフォルダ作ってその中に入れる
414名無しさん@初心者 (ワッチョイ 5b99-+iqG)
2016/09/15(木) 21:13:35.40ID:EQNTi4960415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d33c-wJFc)
2016/09/15(木) 23:52:26.16ID:k4ahWMQ80 ttp://aviutl.info/foruda-kousei/
なんかよくわからんね
フォルダ構成について解説してるページあったわ
ここ見ながら確認してみて
なんかよくわからんね
フォルダ構成について解説してるページあったわ
ここ見ながら確認してみて
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d33c-wJFc)
2016/09/16(金) 00:12:11.34ID:sEJpJE5f0 あとフォルダ構成が正しいのに上手く行かないときは
ダウンロードした圧縮ファイルデータが壊れてたり
解凍ソフトが上手く解凍してくれてなかったり
そっちの可能性もあるかもしれない
ダウンロードした圧縮ファイルデータが壊れてたり
解凍ソフトが上手く解凍してくれてなかったり
そっちの可能性もあるかもしれない
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe6-n2kg)
2016/09/19(月) 21:42:08.59ID:tHTi7KzY0 >>412
数日前の俺と同じ、呼び出し方がわからないパターンじゃないかと予想した
1)拡張編集ダイアログに適当な画像をドラッグ&ドロップ
2)画像のバーを選択し、設定ダイアログ右上にある、ちっちゃい[+]ボタンをクリック
3)ずらーっと出る一覧から、「アニメーション効果」を選択
4)設定ダイアログの下部に設定値やアニメーション選択プルダウンが表示されるようになる
もしこれで解決したら、シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュするということを知らなくて
2,3時間分の作業が吹き飛んだ俺を慰めてくれ
数日前の俺と同じ、呼び出し方がわからないパターンじゃないかと予想した
1)拡張編集ダイアログに適当な画像をドラッグ&ドロップ
2)画像のバーを選択し、設定ダイアログ右上にある、ちっちゃい[+]ボタンをクリック
3)ずらーっと出る一覧から、「アニメーション効果」を選択
4)設定ダイアログの下部に設定値やアニメーション選択プルダウンが表示されるようになる
もしこれで解決したら、シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュするということを知らなくて
2,3時間分の作業が吹き飛んだ俺を慰めてくれ
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032b-7Lt4)
2016/09/19(月) 23:30:35.92ID:pasxNrEc0 >>417
> 2,3時間分の作業が吹き飛んだ
AviUtl起動
→新規プロジェクトの作成も、動画その他の読み込みもしていない状態で
拡張編集ウィンドウで右クリック
→「バックアップファイルから新規作成」
運がよければこれで復旧できる
> 2,3時間分の作業が吹き飛んだ
AviUtl起動
→新規プロジェクトの作成も、動画その他の読み込みもしていない状態で
拡張編集ウィンドウで右クリック
→「バックアップファイルから新規作成」
運がよければこれで復旧できる
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe6-n2kg)
2016/09/19(月) 23:38:03.04ID:tHTi7KzY0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-9vqT)
2016/09/20(火) 21:24:24.51ID:iE2bvGLe0 16点ガベージマットのような機能を使いたくて、上のオブジェクトでクリッピングでいけると書いてあるんだが、カスタムオブジェクトから「多角形」をおいても多角形の中身がクリッピングされないんだがなんで?
頂点数決めれるのが多角形しかなさそうだから多角形でクリッピングしたいんだがライン幅をマックスにしても多角形の内面がクリッピングされないからどうしようもない…
頂点数決めれるのが多角形しかなさそうだから多角形でクリッピングしたいんだがライン幅をマックスにしても多角形の内面がクリッピングされないからどうしようもない…
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b0f-D0fg)
2016/09/20(火) 21:44:02.48ID:mtY6R1G60422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c332-wJFc)
2016/09/21(水) 01:24:46.74ID:S1rIvIPZ0 みんなベジェ曲線の動きってどのスクリプト使ってる?
色々あってどれ選んでいいかわからない
色々あってどれ選んでいいかわからない
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3e5-D0fg)
2016/09/21(水) 11:26:48.81ID:i/G5HtNg0 SharpenResizeとNL-Means_Light_GPUのファイルaufをaviutl/pluginsフォルダに入れたんですが起動しても
フィルタの欄にありません。助言ください
フィルタの欄にありません。助言ください
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9734-mecg)
2016/09/21(水) 11:55:49.23ID:GvHzvEQu0 質問お願いします。
画像の一部分だけにカスタムオブジェクトの雨を降らせたいのですが
どうすればいいのでしょうか。
クリッピングすると雨のひとつひとつがクリッピングされてしまうのですが…
検索してもなかなか出てこなくて困っています。
画像の一部分だけにカスタムオブジェクトの雨を降らせたいのですが
どうすればいいのでしょうか。
クリッピングすると雨のひとつひとつがクリッピングされてしまうのですが…
検索してもなかなか出てこなくて困っています。
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d2-zMvp)
2016/09/21(水) 18:01:43.67ID:QraVWxGi0 任意の形の画像を作ってそれをクリッピングすればいいんじゃ?
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef0f-D0fg)
2016/09/21(水) 19:00:47.61ID:SdpLp+xa0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032b-7Lt4)
2016/09/21(水) 19:42:36.52ID:lUIBlHeu0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3399-eXu6)
2016/09/21(水) 19:47:27.55ID:RWFt9G5e0 >>424
普通にクリッピングするんじゃなくて"上のオブジェクトでクリッピング"するのよ
普通にクリッピングするんじゃなくて"上のオブジェクトでクリッピング"するのよ
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59e5-UBrL)
2016/09/22(木) 04:46:16.94ID:9DGnjaiO0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb8-Px3x)
2016/09/22(木) 08:55:26.56ID:Xc77gtdBM >>424
オフスクリーン描画の下にクリッピング
オフスクリーン描画の下にクリッピング
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4748-36HP)
2016/09/29(木) 03:40:57.59ID:WsOkwkDU0 >>424
通りすがりの爺です。
どこからアドバイスしたら良いのか、少し苦慮してます。
ある程度、君が構築していまった事については
AViUTL 自身のツール的要素を理屈として独自に身に着けたほうが良いと
思います。
大雑把に画像にエフェクトかけるについては、古い人間ほど人毎に手法を
持ってます。私の場合は実写系統です、雨の降らせ方でも
たぶん、君のやり方とは根底から違います。
通りすがりの爺です。
どこからアドバイスしたら良いのか、少し苦慮してます。
ある程度、君が構築していまった事については
AViUTL 自身のツール的要素を理屈として独自に身に着けたほうが良いと
思います。
大雑把に画像にエフェクトかけるについては、古い人間ほど人毎に手法を
持ってます。私の場合は実写系統です、雨の降らせ方でも
たぶん、君のやり方とは根底から違います。
432名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8f-7d8E)
2016/09/29(木) 07:27:52.25ID:mvuo8eFWd 質問失礼致します。
連番bmpをメディアプロジェクトに放り込んだのですが、オブジェクトの表示が本来の長さより遥かに短く切れてしまい、表示上の最後のフレームの数フレーム後に波線のようなものがあるっきりとなってしまいました…
大変分かりにくいとは思うのですが、もしよろしければどのようにすれば本来の長さのオブジェクトになるでしょうか…?
連番bmpをメディアプロジェクトに放り込んだのですが、オブジェクトの表示が本来の長さより遥かに短く切れてしまい、表示上の最後のフレームの数フレーム後に波線のようなものがあるっきりとなってしまいました…
大変分かりにくいとは思うのですが、もしよろしければどのようにすれば本来の長さのオブジェクトになるでしょうか…?
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4748-36HP)
2016/09/29(木) 17:34:44.59ID:WsOkwkDU0NIKU >>432
午前七時台から何やってんだろと思いましたが、個人の自由ですよね。
と前書きして午前三時台に書込みしていた爺がお相手いたしまする。
ならない・できない…それで何か思う事はナシですか ?
>最後のフレームの数フレーム後に波線
最大級というのは複数あっても良いですが
最後は1フレームしか存在できません。
それは横に置いとくとして、一体 bmp をいくつ程度放り込んだのでしょう ?
波線になった分 bmp 減らすくらいしたんでしょうね ?
やったわけでも無い事でレスしてみました。
午前七時台から何やってんだろと思いましたが、個人の自由ですよね。
と前書きして午前三時台に書込みしていた爺がお相手いたしまする。
ならない・できない…それで何か思う事はナシですか ?
>最後のフレームの数フレーム後に波線
最大級というのは複数あっても良いですが
最後は1フレームしか存在できません。
それは横に置いとくとして、一体 bmp をいくつ程度放り込んだのでしょう ?
波線になった分 bmp 減らすくらいしたんでしょうね ?
やったわけでも無い事でレスしてみました。
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b2b-yJOC)
2016/09/30(金) 02:05:11.81ID:7rY0E5g50 >>432
大きさの違う画像が混ざってるとダメだったと思う
参考:AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1370676229/167-170n
大きさの違う画像が混ざってるとダメだったと思う
参考:AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1370676229/167-170n
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4748-36HP)
2016/09/30(金) 02:46:50.55ID:2exwMlNP0 もしかすると両者残念な点
質問している方は、理屈で考えた場合何やっているのか不明な程度
質問の応じているほうは、あまりに先まで詮索しすぎ
質問している方は、理屈で考えた場合何やっているのか不明な程度
質問の応じているほうは、あまりに先まで詮索しすぎ
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439f-RPp1)
2016/09/30(金) 07:43:41.03ID:vReNAt9r0 俺はaviutlとgimpだけで全部作るようにしてたから基本的に>>426だな
とにかくシーンで作ってそれをルートに呼び出してクリッピングしたり重ねたり
とにかくシーンで作ってそれをルートに呼び出してクリッピングしたり重ねたり
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ジグー QQ77-+qbH)
2016/09/30(金) 09:06:23.72ID:yQ42qNSqQ 理想を言えばシーンで全部作って、rootはそれを寄せ集めただけにしたいんだけど、
シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュするから結局rootでゴリゴリ編集せざるを得ない。
シーンでエフェクトとか練習してrootで実装する分には便利なんだけどね。
シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュするから結局rootでゴリゴリ編集せざるを得ない。
シーンでエフェクトとか練習してrootで実装する分には便利なんだけどね。
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439f-RPp1)
2016/09/30(金) 10:07:47.85ID:vReNAt9r0 シーンにシーンでオブジェクトが壊れる仕様を理解するまでこの現象にすげー苦しめられたなぁ
再現性もあったりなかったりで初MAD作成だからめちゃくちゃ時間取られた記憶
再現性もあったりなかったりで初MAD作成だからめちゃくちゃ時間取られた記憶
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fea-RPp1)
2016/09/30(金) 10:10:08.94ID:GeRZbZOc0 そのバグって拡張編集のバージョン1個落としたら回避できなかったっけ
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4791-36HP)
2016/09/30(金) 17:42:33.99ID:kmGUMpj50 > シーン中にシーンを呼び出すとクラッシュする
Scene1にテキスト置いて、Scene2にScene1置いてみたけど、なんともなかった。@拡張編集ver 0.92
Scene1にテキスト置いて、Scene2にScene1置いてみたけど、なんともなかった。@拡張編集ver 0.92
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439f-RPp1)
2016/10/01(土) 00:30:32.99ID:b2P99xtu0 そのくらいじゃなんともならないよ
画像ファイルだったり、それにフィルター使ってエフェクトマシマシしたりしてると画像の法則が乱れる
画像ファイルだったり、それにフィルター使ってエフェクトマシマシしたりしてると画像の法則が乱れる
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4332-G+A3)
2016/10/05(水) 12:46:11.12ID:sg/onZfA0 テキストを太字より太くする方法はないってどこかで見たんだけども
最新のバージョンでは特殊なやり方でできるようになったりしてませんか?
縁取りだと文字が潰れて可読性が著しく損なわれたもので
最新のバージョンでは特殊なやり方でできるようになったりしてませんか?
縁取りだと文字が潰れて可読性が著しく損なわれたもので
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM57-LGiF)
2016/10/05(水) 14:33:27.29ID:nxYudNewM 「最新のバージョン」は2013年だから大して最新ではないと思うけど…
縁取りで太くするのがダメなら、どんな方法使ってもそのフォントはそれ以上太くならないでしょう
縁取りで太くするのがダメなら、どんな方法使ってもそのフォントはそれ以上太くならないでしょう
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47d2-3VBM)
2016/10/05(水) 17:01:41.83ID:ppKPPs8b0 ずらして重ねる、エフェクトでなんとかする、他のソフトでなんとかして画像として使う等
それで望ましい状態にならないなら、そのフォントはそういうことには向かないってこと
それで望ましい状態にならないなら、そのフォントはそういうことには向かないってこと
446名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8f-rzru)
2016/10/05(水) 18:58:59.26ID:hFbpt1h9d より太い文字にしたいなら他にフォントにすればいい。
フォントによっては太さの違うバージョンが幾つか用意されてるものもあるし
フォントによっては太さの違うバージョンが幾つか用意されてるものもあるし
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c32-uLRN)
2016/10/06(木) 00:55:06.18ID:RSRl2WNe0 scriptフォルダ内を作者ごとにフォルダわけしてるんだけど、突然15フォルダまでしか読み込まなくなった
作者同士でまとめても表示数が減るだけでアニメーション効果のほうで表示されない…
誰か同じような症状の人いないかな…?
作者同士でまとめても表示数が減るだけでアニメーション効果のほうで表示されない…
誰か同じような症状の人いないかな…?
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5c32-fIGb)
2016/10/06(木) 02:43:31.60ID:RSRl2WNe0 すまん拡張編集入れ直したら元に戻った
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab32-uLRN)
2016/10/12(水) 14:45:32.00ID:w48H2FKX0 今まで本体機能だけで編集していて音量の最大化とかしてたんだけど
部分倍速編集のために拡張編集使うようにしたら音声の出力がどうも上手く行かない
赤のバーの音量上げまくって264なんとかでエンコしてるのに完成品の音ちっさい
部分倍速編集のために拡張編集使うようにしたら音声の出力がどうも上手く行かない
赤のバーの音量上げまくって264なんとかでエンコしてるのに完成品の音ちっさい
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab32-uLRN)
2016/10/12(水) 16:00:13.91ID:w48H2FKX0 lsmashなんちゃら入れておいてMP4動画を拡張編集にドロップ
↓
赤バーの音量いじってエンコするも反映されず小さいまま
仕方なく一旦WAVで摘出したのと映像合わせて再エンコしたけど毎回これだと面倒臭すぎる
↓
赤バーの音量いじってエンコするも反映されず小さいまま
仕方なく一旦WAVで摘出したのと映像合わせて再エンコしたけど毎回これだと面倒臭すぎる
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc91-dzsj)
2016/10/12(水) 17:32:49.18ID:rKPhBBKs0 フィルタオブジェクトに「音量の調整」があるが
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67a0-Oa01)
2016/10/14(金) 22:38:24.53ID:wm6GTrge0 ビデオファイルなどのオブジェクトを右クリックすると、「切り取り」がグレーアウトしているのですが、これを有効にするにはどうしたらいいでしょうか?
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d70f-dAUv)
2016/10/14(金) 23:51:25.21ID:FyBjc+BM0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67a0-Oa01)
2016/10/15(土) 00:33:16.60ID:UxTzShhe0 >>453
教えていただいたことを参考に
いろいろ試行錯誤してみました結果、
私のやりたいことをするには以下の操作が必要なことがわかりました
ありがとうございました
1.タイムライン上で対象オブジェクトをダブルクリックして設定ダイアログを表示させる
2.設定ダイアログの左向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの開始位置に移動させる
3.「[」キーを押して選択範囲の先頭をオブジェクトの開始位置に合わせる
4.設定ダイアログの右向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの終了位置に移動させる
5.「]」キーを押して選択範囲の終了位置をオブジェクトの終了位置に合わせる
6.オブジェクトを右クリックして「切り取り」を選択する
教えていただいたことを参考に
いろいろ試行錯誤してみました結果、
私のやりたいことをするには以下の操作が必要なことがわかりました
ありがとうございました
1.タイムライン上で対象オブジェクトをダブルクリックして設定ダイアログを表示させる
2.設定ダイアログの左向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの開始位置に移動させる
3.「[」キーを押して選択範囲の先頭をオブジェクトの開始位置に合わせる
4.設定ダイアログの右向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの終了位置に移動させる
5.「]」キーを押して選択範囲の終了位置をオブジェクトの終了位置に合わせる
6.オブジェクトを右クリックして「切り取り」を選択する
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2b-HxL1)
2016/10/16(日) 18:10:56.80ID:jRIG3DfQ0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-G+84)
2016/10/17(月) 19:25:31.04ID:yYFQg0QP0 動画編集中にいつの間にか本体ウィンドウの動画をドラッグしていてずれてたってことが多すぎる
固定させることはできないんですかね?
固定させることはできないんですかね?
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-kYqr)
2016/10/17(月) 20:56:50.16ID:Jaizine40 さつきさんのスクリプト
TA.ssdにぼかし登場とかほとんど入ってないんですけどもう削除されてしまったんですか?
TA.ssdにぼかし登場とかほとんど入ってないんですけどもう削除されてしまったんですか?
458名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Oa01)
2016/10/17(月) 21:06:07.62ID:DKh1DMGDr >>455
premiere等で一般的なタイムライン上での切り貼りがしたかっただけですが
premiere等で一般的なタイムライン上での切り貼りがしたかっただけですが
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb0-ByRo)
2016/10/17(月) 22:54:40.84ID:5xXj9e0e0 SLIPよう見たら、454=sag(=>>5)やんけ
ニコニコ本スレテンプレ入りの常駐荒らしだから、まともに相手にするだけ無駄
ニコニコ動画本スレッド Part734 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1476349829/2
【オススメNGユーザー】
どれも曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に
注意して、触れないようにして下さい。
a0-:通称 sag
特徴 ・「動画にコメントがまったくない」
・「ニコニコ動画はオワコン」
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」とお決まりのレスが返ってきます。
5e-:通称 長文
特徴 ・一見まともな事を言っているようで実は全部古くて偏った思い込みからの妄想。
・短文でも括弧書きの注釈を多用する稚拙な文章力。
荒らしを相手にするバカも含めて各種専用ブラウザで正規表現を使ってNGにして下さい。
例: JaneStyleの場合 NGEx → NGName → 正規(含む)に (.*\s(\w+(a0|5e)|Sa.f|MM.(8|f))-.{4})
ニコニコ本スレテンプレ入りの常駐荒らしだから、まともに相手にするだけ無駄
ニコニコ動画本スレッド Part734 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1476349829/2
【オススメNGユーザー】
どれも曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に
注意して、触れないようにして下さい。
a0-:通称 sag
特徴 ・「動画にコメントがまったくない」
・「ニコニコ動画はオワコン」
・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」とお決まりのレスが返ってきます。
5e-:通称 長文
特徴 ・一見まともな事を言っているようで実は全部古くて偏った思い込みからの妄想。
・短文でも括弧書きの注釈を多用する稚拙な文章力。
荒らしを相手にするバカも含めて各種専用ブラウザで正規表現を使ってNGにして下さい。
例: JaneStyleの場合 NGEx → NGName → 正規(含む)に (.*\s(\w+(a0|5e)|Sa.f|MM.(8|f))-.{4})
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef0f-dAUv)
2016/10/17(月) 23:18:53.52ID:RztS81/Z0461名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Oa01)
2016/10/18(火) 11:20:22.96ID:W8yxteLEr462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8748-BUHh)
2016/10/18(火) 14:23:43.99ID:mNmBmMeA0 編集…特に再生の順番のような事では
先にカット割りのような事をフレーム単位で済ませておくものだよ
先にカット割りのような事をフレーム単位で済ませておくものだよ
463名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Oa01)
2016/10/18(火) 17:20:30.15ID:W8yxteLEr ドラマや実況のようなものならそうかも知れないけど、PV だと素材を細かく切り貼りするし、その細かく切り貼りしたオブジェクト(クリップ)の集合体を別のシーンで再利用して一部だけ改編といった操作も多用するよ
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8748-BUHh)
2016/10/18(火) 19:54:44.07ID:mNmBmMeA0 PV (笑)
マルチ・ディスプレイ等で、
「お前それだけの画面何に使うのw」
「私、株やってますの、キリッ」
って感じ ?
マルチ・ディスプレイ等で、
「お前それだけの画面何に使うのw」
「私、株やってますの、キリッ」
って感じ ?
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe6-mwY9)
2016/10/18(火) 20:27:39.23ID:eEi7veub0 自分と違う意見を言われただけで、何をムキになっているのか。
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d70f-dAUv)
2016/10/18(火) 20:36:38.18ID:hmhrW6Tt0 ワッチョイ **48- はsagの同類っぽいのでスルーしとけばいい。
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8748-BUHh)
2016/10/18(火) 22:21:17.72ID:mNmBmMeA0 様々なやり方ってのはあると思うが
そんな不器用なやりかた誰もやりませんってのを
自分のやり方(そのわりに出来てない)として発表しても
同意はできんよ
そんな不器用なやりかた誰もやりませんってのを
自分のやり方(そのわりに出来てない)として発表しても
同意はできんよ
468名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Oa01)
2016/10/19(水) 01:12:22.32ID:uGsNdGXsr わざわざ自分のやり方と前置きして言っている以上
他人の同意はもとめてない、ってことだろ
それにいちいち同意できないと文句をつける方がおかしい
他人の同意はもとめてない、ってことだろ
それにいちいち同意できないと文句をつける方がおかしい
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b2b-HxL1)
2016/10/19(水) 02:23:42.76ID:CTnQs69x0 >>461
> 戻ってきてコピーしたオブジェクトを削除するのが難しい
「コピー」→「削除」→「貼り付け」の順番でやれば、その問題は回避できる
---
この順番でやるのってなぜか直感的じゃないんだよなぁ
GUIなのに知ってないとできないっていうw(よくあることだけど)
> 戻ってきてコピーしたオブジェクトを削除するのが難しい
「コピー」→「削除」→「貼り付け」の順番でやれば、その問題は回避できる
---
この順番でやるのってなぜか直感的じゃないんだよなぁ
GUIなのに知ってないとできないっていうw(よくあることだけど)
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8748-BUHh)
2016/10/19(水) 22:52:22.43ID:x9jAXRtx0 2ch に書き込んでいるからには突っ込まれるのを覚悟の上だろうと思うが
GUI は知らずにできる魔法的な物でもないし
お前が不器用な人間であれば、その直感とやらでは不器用な結果となるだろ ?
お前らが何をどう思おうと勝手だが、相手 (AviUtl) がお前らに合わせて
動作を調整してくれるわけじゃないのだから、相手の挙動を知って動くように
使えよ
馬鹿なのか ?
GUI は知らずにできる魔法的な物でもないし
お前が不器用な人間であれば、その直感とやらでは不器用な結果となるだろ ?
お前らが何をどう思おうと勝手だが、相手 (AviUtl) がお前らに合わせて
動作を調整してくれるわけじゃないのだから、相手の挙動を知って動くように
使えよ
馬鹿なのか ?
471名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd4f-Oa01)
2016/10/19(水) 23:59:26.00ID:m4JvSVVMd ソフトは他にも有るんだから自分に合わないと思ったら他使えばいいだけなのにね。
それにすら考えが及ばないってことは馬鹿なんですよ。
それにすら考えが及ばないってことは馬鹿なんですよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa21-vevC)
2016/10/20(木) 20:29:51.61ID:mZYbo/Nra 保守
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2199-vevC)
2016/10/23(日) 17:34:49.98ID:WtktWTF20 フォトショで言うところの色調エフェクト"レベル補正"ってありますか?
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-m/FF)
2016/10/26(水) 02:12:43.97ID:snVbWwqP0 動画編集中にいつの間にか本体ウィンドウの動画をドラッグしていてずれてたってことが多すぎる
固定させることはできないんですかね?
固定させることはできないんですかね?
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22bb-AIfR)
2016/10/26(水) 02:30:05.11ID:UQjU1Mgd0 どんな糞マウス使ったらそんな誤操作しまくるんだよ
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd2b-LqkR)
2016/10/26(水) 05:45:35.77ID:mzAk2jd50 >>474
Layer1、2、3・・・ってところを右クリックして「レイヤーのロック」
Layer1、2、3・・・ってところを右クリックして「レイヤーのロック」
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d791-IfuI)
2016/10/27(木) 22:54:35.16ID:8Mh1oGv/0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-6LNo)
2016/10/28(金) 23:16:08.18ID:uMgO54770 拡張編集の拡大機能関連やテキストについて質問させていただきます。
私はドッターなのですが、拡張編集に描いたドットを張り付けて
拡大させると、必ずぼやけるように拡大されますよね。
この、自動アンチエイリアスのようなフィルタリングといえばいいんでしょうか…
これを通さないで、ぼやけずに2倍、3倍の表示にする事は可能でしょうか?
また、テキストにおいても、サイズが小さいテキストを造ろうとすると
これまたぼやけたテキストになり、たまに読むことが難しい漢字が現れたりします。
これについても、ぼやけた字ではなく…表現が難しいですが、
2進数のように字の部分かどうかハッキリした、
アンチエイリアジングのないテキストにする方法はあるでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
私はドッターなのですが、拡張編集に描いたドットを張り付けて
拡大させると、必ずぼやけるように拡大されますよね。
この、自動アンチエイリアスのようなフィルタリングといえばいいんでしょうか…
これを通さないで、ぼやけずに2倍、3倍の表示にする事は可能でしょうか?
また、テキストにおいても、サイズが小さいテキストを造ろうとすると
これまたぼやけたテキストになり、たまに読むことが難しい漢字が現れたりします。
これについても、ぼやけた字ではなく…表現が難しいですが、
2進数のように字の部分かどうかハッキリした、
アンチエイリアジングのないテキストにする方法はあるでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b0f-JJ20)
2016/10/28(金) 23:50:01.80ID:rsrLc+cQ0 >>478
AviUtlの標準の拡大縮小アルゴリズムは、拡大がバイリニア法、縮小が平均画素法になっている。
ドット絵をそのまま拡大したい場合は、ニアレストネイバー(Nearest Neighbor)法を使う必要がある。
ただ、拡張変数でオブジェクトをニアレストネイバーで拡大する方法は無いと思うので、
あらかじめニアレストネイバー法で拡大しておいたドット絵素材を、拡張編集に取り込んで使うという方法になると思う。
ニアレストネイバー法で拡大する方法としては、
・AviUtl本体に、リサイズフィルタというプラグインを導入し、設定画面でNearestNeighborを選択して拡大する
・AvisynthでPointResize()を使う
といった方法がある。
テキストのほうは・・・ドット感のあるフォントをニアレストネイバーで縮小してみるとか?
AviUtlの標準の拡大縮小アルゴリズムは、拡大がバイリニア法、縮小が平均画素法になっている。
ドット絵をそのまま拡大したい場合は、ニアレストネイバー(Nearest Neighbor)法を使う必要がある。
ただ、拡張変数でオブジェクトをニアレストネイバーで拡大する方法は無いと思うので、
あらかじめニアレストネイバー法で拡大しておいたドット絵素材を、拡張編集に取り込んで使うという方法になると思う。
ニアレストネイバー法で拡大する方法としては、
・AviUtl本体に、リサイズフィルタというプラグインを導入し、設定画面でNearestNeighborを選択して拡大する
・AvisynthでPointResize()を使う
といった方法がある。
テキストのほうは・・・ドット感のあるフォントをニアレストネイバーで縮小してみるとか?
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8739-nZcI)
2016/10/28(金) 23:59:19.73ID:FTcrjF520 >>478
前者は画像オブジェクトのフィルタ追加で基本効果→リサイズで補完なしにチェック
前者は画像オブジェクトのフィルタ追加で基本効果→リサイズで補完なしにチェック
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b0f-JJ20)
2016/10/29(土) 00:00:22.01ID:TbiMfuf30 そういえば・・・
ティムさんの色調調整セット(T_Color_Module)などでやっているように、
「getpixeldata()で得た領域をDLLに渡して処理してputpixeldata()で表示する」
という手法に興味があるのですが、こういったDLLの実装について、
ソースコードを公開してくれているスクリプトやサンプルがあれば教えていただけないでしょうか。
手持ちのスクリプトをひととおり検索してみたのですが、見当たりませんでした。
ティムさんの色調調整セット(T_Color_Module)などでやっているように、
「getpixeldata()で得た領域をDLLに渡して処理してputpixeldata()で表示する」
という手法に興味があるのですが、こういったDLLの実装について、
ソースコードを公開してくれているスクリプトやサンプルがあれば教えていただけないでしょうか。
手持ちのスクリプトをひととおり検索してみたのですが、見当たりませんでした。
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fea-0DI1)
2016/10/29(土) 00:02:00.08ID:XIF4e8lJ0 拡大じゃなくてリサイズのフィルタ使って補完なしにチェック入れれば?
テキストの方はもう試したかもしれないけど詳細から「滑らかにする」「高精度モード」のチェックを外すと粗くなる
テキストの方はもう試したかもしれないけど詳細から「滑らかにする」「高精度モード」のチェックを外すと粗くなる
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b0f-JJ20)
2016/10/29(土) 00:06:22.98ID:TbiMfuf30484名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-O9pn)
2016/10/29(土) 00:22:28.83ID:XaR94brVM485478 (ワッチョイ df32-6LNo)
2016/10/29(土) 00:44:07.09ID:6p0nNmbU0 >>479-480,>>482
こんな方法があったとは…目から鱗です。
>>479さんのやり方はちょっと高度そうですが、
面白そうなので今度時間を作った時に
ニアレストネイバー法に限らず
じっくりたっぷり試してみます
>>480,482で触れられている方法(リサイズ)に関しても
全くご存じありませんでした。
滑らか、高精度モードを切ったことはありましたが、
小さい解像度でファイルサイズを節約した動画づくりには
それでも運用に耐えにくいものでしたが
これならサイズを大きくしたものをリサイズで小さくすれば
かなり読みやすくできますね。
いい方法を教えて下さってありがとうございます。
>>483
日付のせいかID変わってるけど、>>479さんですか?
あまり気にしないでください、私の質問内容について
私の語彙力の無さを補完して下さって、感謝しております、
勉強させていただきました。
これで自分のやりたい編集ができます。
こんな方法があったとは…目から鱗です。
>>479さんのやり方はちょっと高度そうですが、
面白そうなので今度時間を作った時に
ニアレストネイバー法に限らず
じっくりたっぷり試してみます
>>480,482で触れられている方法(リサイズ)に関しても
全くご存じありませんでした。
滑らか、高精度モードを切ったことはありましたが、
小さい解像度でファイルサイズを節約した動画づくりには
それでも運用に耐えにくいものでしたが
これならサイズを大きくしたものをリサイズで小さくすれば
かなり読みやすくできますね。
いい方法を教えて下さってありがとうございます。
>>483
日付のせいかID変わってるけど、>>479さんですか?
あまり気にしないでください、私の質問内容について
私の語彙力の無さを補完して下さって、感謝しております、
勉強させていただきました。
これで自分のやりたい編集ができます。
486481 (ワッチョイ 7b0f-JJ20)
2016/10/29(土) 00:51:27.26ID:TbiMfuf30 >>484
すみません、説明不足でした。野生の木屋PのDLLサンプルはこちらですね。
https://twitter.com/yaseiP/status/137853113179717632
https://www.axfc.net/u/2138496&key=aviutl
こちらも参考にさせていただいているのですが、できればget/putpixeldata()の
サンプルコードがあればと思い、質問させていただいた次第です。
すみません、説明不足でした。野生の木屋PのDLLサンプルはこちらですね。
https://twitter.com/yaseiP/status/137853113179717632
https://www.axfc.net/u/2138496&key=aviutl
こちらも参考にさせていただいているのですが、できればget/putpixeldata()の
サンプルコードがあればと思い、質問させていただいた次第です。
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d70b-Exfv)
2016/10/31(月) 15:13:30.56ID:ytcsU/VL0 動画ファイルによってはD&Dしたときに音声が表示されないときがあるのね
音声ファイルとして動画ファイルを選択すればいいけれど、たくさんのファイルを読み込ませたいときはなかなか手間だなと気づいた
音声ファイルとして動画ファイルを選択すればいいけれど、たくさんのファイルを読み込ませたいときはなかなか手間だなと気づいた
488名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-Jz20)
2016/10/31(月) 16:21:40.61ID:9ae7CWd6d >>487
登録してないだけってオチじゃね?
登録してないだけってオチじゃね?
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebcd-Exfv)
2016/10/31(月) 17:54:49.85ID:sCqmo/3f0 >>488
動画ファイルとしてだけでなく音声ファイルとしても登録しないとだめ?
動画ファイルとしてだけでなく音声ファイルとしても登録しないとだめ?
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-O9pn)
2016/10/31(月) 18:31:10.95ID:GM55jblTM ダメ
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbc5-0DI1)
2016/11/01(火) 02:12:08.48ID:87bKiIdX0 大規模に渡る制作プロジェクトなどではエフェクトなどを沢山掛けたオブジェクトなどが大量に並ぶことになりますが
パソコンのメインメモリの使用量はあくまで現在のプロジェクト全体で計算されますか?それとも今タイムラインがある部分だけ
(今メインウィンドウに同時に表示されているオブジェクトだけ)がメインメモリを食っているのでしょうか?
また、「画像処理を間引いて表示」を入れると使用率は下がったりしますか?
教えてください
パソコンのメインメモリの使用量はあくまで現在のプロジェクト全体で計算されますか?それとも今タイムラインがある部分だけ
(今メインウィンドウに同時に表示されているオブジェクトだけ)がメインメモリを食っているのでしょうか?
また、「画像処理を間引いて表示」を入れると使用率は下がったりしますか?
教えてください
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6332-0DI1)
2016/11/01(火) 21:38:40.15ID:NxfPvG5q0 自分で検証すれば?
検証方法すら思い付かないなら気にするな
検証方法すら思い付かないなら気にするな
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93e5-MxoT)
2016/11/02(水) 09:35:14.37ID:JEWEd5Nw0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbc5-0DI1)
2016/11/02(水) 10:24:29.36ID:5FnR9Ze60495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1364-m5qj)
2016/11/03(木) 10:07:48.07ID:3tBaZtpv0 編集で不要な部分カットしてるとエンコでエラーでる。
ノーカットだと出力できるのに何が悪いのかな
ノーカットだと出力できるのに何が悪いのかな
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71b0-7tG6)
2016/11/03(木) 11:50:23.47ID:Uxtt5I1w0 切ってる素材のエンコード形式によるんじゃねーの
素のまま/可逆圧縮AVIじゃなくて、.mpegや.wmvのままをタイムラインに乗せて編集してるとなりすい
素のまま/可逆圧縮AVIじゃなくて、.mpegや.wmvのままをタイムラインに乗せて編集してるとなりすい
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1364-m5qj)
2016/11/03(木) 19:17:09.93ID:3tBaZtpv0 全部OBSでキャプチャしたmp4なんだけどなあ。
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f039-fyEo)
2016/11/03(木) 19:22:22.01ID:FVmYOKSt0 >>497
エラーが出た時はエラーメッセージを正確に書くとか、どうおかしくなるか書いた方がいいよ
エラーが出た時はエラーメッセージを正確に書くとか、どうおかしくなるか書いた方がいいよ
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bcd2-K0d7)
2016/11/04(金) 00:01:20.26ID:DCS6fBAZ0 原因不明の問題があるときよくやるのは
・可逆で出力してからそれを加工する
・素材を可逆にする
・別の出力プラグインを使う
・関係するプラグインのバージョンを更新したり古くしたりする
・諦めて数ヶ月単位で放置する
等々
・可逆で出力してからそれを加工する
・素材を可逆にする
・別の出力プラグインを使う
・関係するプラグインのバージョンを更新したり古くしたりする
・諦めて数ヶ月単位で放置する
等々
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f039-fyEo)
2016/11/04(金) 00:06:54.15ID:pE1W/MMt0 もしかしたらこれかもしれないけど情報が少なすぎて分からんな
VFRmaniac Vのまにまに x264gui
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1252765934/545,552
VFRmaniac Vのまにまに x264gui
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1252765934/545,552
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3739-cYps)
2016/11/13(日) 17:56:19.26ID:JgvriQZN0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 930f-Cgco)
2016/11/13(日) 20:21:25.05ID:Ln4xkYAS0 age
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27d2-fse1)
2016/11/13(日) 22:50:33.05ID:Co1fJx/n0 ほう。興味深いけどエフェクトが使えたところでaviutl上でできる音声編集はたかが知れてるからなぁ。
504名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sre7-PwKp)
2016/11/13(日) 23:25:33.82ID:eiWhoMP/r DAW 持ってたら音声はそっちで作っちゃうかなやっぱり
aviutil側のオブジェクトの動きにシンクロしてパラメータ変えるとかこったことしない限りは使わなさそう
それでもできる方がいいけど
aviutil側のオブジェクトの動きにシンクロしてパラメータ変えるとかこったことしない限りは使わなさそう
それでもできる方がいいけど
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f348-WVKM)
2016/11/16(水) 19:33:08.14ID:E1J39aCg0 参照ファイルを開くときにダイアログボックスのファイルタイプのデフォルトをallfileにしたいんだけどどうやんのかな
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4443-N7ik)
2016/11/17(木) 22:51:58.24ID:N0QQJk0r0 バイナリいじらないと無理そう
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb7-DGos)
2016/11/18(金) 15:34:51.69ID:hY8NJC8h0 テキストオブジェクトで「右端で折り返す」的な機能が欲しいんですがスクリプトなどで手軽に実装出来ますかね?
段落が変わる時だけ行間を開ける感じです
長文を書くの出来れば制御文字をその都度書く以外の方法があれば良いんですが…
段落が変わる時だけ行間を開ける感じです
長文を書くの出来れば制御文字をその都度書く以外の方法があれば良いんですが…
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM53-N7ik)
2016/11/18(金) 16:16:46.61ID:QZW45WKuM これの自動改行とかは?
sm29432829
sm29432829
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efcd-7ZwH)
2016/11/19(土) 00:28:09.95ID:TlnLNnJj0 音声波形の表示って、音声編集ソフトの様に
全体を表示したいのですがどうすればいいのでしょうか?
全体を表示したいのですがどうすればいいのでしょうか?
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efd2-zPg2)
2016/11/19(土) 01:56:16.77ID:aaUX2vwQ0 「全体の波形」はフレーム単位で変化するものではないから
音声を拡張編集上でタイミング決めて複数配置するのでもなければaviutlで描画する必要がない気がする
たぶん言いたいのは再生に追随してカーソルが移動するとか色が変わるとかなんだろうけど
別のソフトでキャプチャした全体の波形画像の色をいじって2枚重ねて片方のクリッピング範囲を変化させるとか
いくらでも方法はあると思われ
拡張編集上で複数配置〜の場合はひとまず波形表示以外を完成させてwav出力したものを素材にするとか
音声を拡張編集上でタイミング決めて複数配置するのでもなければaviutlで描画する必要がない気がする
たぶん言いたいのは再生に追随してカーソルが移動するとか色が変わるとかなんだろうけど
別のソフトでキャプチャした全体の波形画像の色をいじって2枚重ねて片方のクリッピング範囲を変化させるとか
いくらでも方法はあると思われ
拡張編集上で複数配置〜の場合はひとまず波形表示以外を完成させてwav出力したものを素材にするとか
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b4b-2Ppy)
2016/11/19(土) 17:05:00.10ID:4RL483vl0 質問なのですが、
「自分にかかっているエフェクトのトラックバーの値」を取得することってできますか?
「自分にかかっているエフェクトのトラックバーの値」を取得することってできますか?
512名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 9bb7-DGos)
2016/11/20(日) 02:35:08.76ID:XXZDuBlJ0HAPPY >>508
早速DLして試してみたのですが手動での改行を認識しなくなるんですね
目指しているのは一つのテキストオブジェクトで複数の行間設定を使う事なので……
教えてもらったのに申し訳ないです。ありがとうございました
早速DLして試してみたのですが手動での改行を認識しなくなるんですね
目指しているのは一つのテキストオブジェクトで複数の行間設定を使う事なので……
教えてもらったのに申し訳ないです。ありがとうございました
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