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AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11©2ch.net

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2016/02/26(金) 12:40:41.43ID:0zkvOuIh0
このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。

●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

●VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - AviUtl拡張編集(外部解説サイト)
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/309.html
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/308.html
●AviUtlスクリプト Wiki (スクリプトのサンプル・まとめ・講座など)
http://aviutlscript.wiki.fc2.com/

●AviUtl愛好会-ニコニコミュニティ(解説動画などが充実)
http://com.ni□covideo.jp/community/co556462 ※アドレスの□を削除すること

●さつき - ニコニコ大百科(解説やサンプルスクリプトが充実)
http://dic.ni□covideo.jp/u/2787743
同氏のAviUtl詳説
http://www.ni□covideo.jp/watch/sm16049836

AviUtl本体についての話題は
AviUtl総合スレッド81
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1447422606/

【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/

拡張x264出力guiの話題は
x264vfw GUI専用スレ Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/

■前スレ
 ●AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part10
  http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1425598262/
2016/10/12(水) 14:45:32.00ID:w48H2FKX0
今まで本体機能だけで編集していて音量の最大化とかしてたんだけど
部分倍速編集のために拡張編集使うようにしたら音声の出力がどうも上手く行かない
赤のバーの音量上げまくって264なんとかでエンコしてるのに完成品の音ちっさい
2016/10/12(水) 16:00:13.91ID:w48H2FKX0
lsmashなんちゃら入れておいてMP4動画を拡張編集にドロップ

赤バーの音量いじってエンコするも反映されず小さいまま
仕方なく一旦WAVで摘出したのと映像合わせて再エンコしたけど毎回これだと面倒臭すぎる
2016/10/12(水) 17:32:49.18ID:rKPhBBKs0
フィルタオブジェクトに「音量の調整」があるが
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67a0-Oa01)
垢版 |
2016/10/14(金) 22:38:24.53ID:wm6GTrge0
ビデオファイルなどのオブジェクトを右クリックすると、「切り取り」がグレーアウトしているのですが、これを有効にするにはどうしたらいいでしょうか?
2016/10/14(金) 23:51:25.21ID:FyBjc+BM0
>>452
本体機能で範囲選択する(拡張編集タイムラインや本体スライダー上でShift+ドラッグでも可)
 ↓
オブジェクトを右クリックして「切り取り」
 ↓
オブジェクトの選択範囲部分が切り取られる
2016/10/15(土) 00:33:16.60ID:UxTzShhe0
>>453
教えていただいたことを参考に
いろいろ試行錯誤してみました結果、
私のやりたいことをするには以下の操作が必要なことがわかりました
ありがとうございました

1.タイムライン上で対象オブジェクトをダブルクリックして設定ダイアログを表示させる
2.設定ダイアログの左向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの開始位置に移動させる
3.「[」キーを押して選択範囲の先頭をオブジェクトの開始位置に合わせる
4.設定ダイアログの右向きの三角二つのボタンをクリックして本体ウィンドウのシークバーをオブジェクトの終了位置に移動させる
5.「]」キーを押して選択範囲の終了位置をオブジェクトの終了位置に合わせる
6.オブジェクトを右クリックして「切り取り」を選択する
2016/10/16(日) 18:10:56.80ID:jRIG3DfQ0
>>454
「私のやりたいこと」がなんだったのか全然わからない
「切り取り」が使えなくても、「コピー」→「貼り付け」→元のを「削除」
あるいは単純に「削除」でよさそうな気がするんだけど
2016/10/17(月) 19:25:31.04ID:yYFQg0QP0
動画編集中にいつの間にか本体ウィンドウの動画をドラッグしていてずれてたってことが多すぎる
固定させることはできないんですかね?
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-kYqr)
垢版 |
2016/10/17(月) 20:56:50.16ID:Jaizine40
さつきさんのスクリプト
TA.ssdにぼかし登場とかほとんど入ってないんですけどもう削除されてしまったんですか?
2016/10/17(月) 21:06:07.62ID:DKh1DMGDr
>>455
premiere等で一般的なタイムライン上での切り貼りがしたかっただけですが
2016/10/17(月) 22:54:40.84ID:5xXj9e0e0
SLIPよう見たら、454=sag(=>>5)やんけ
ニコニコ本スレテンプレ入りの常駐荒らしだから、まともに相手にするだけ無駄


ニコニコ動画本スレッド Part734 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1476349829/2

【オススメNGユーザー】
どれも曜日時間帯を問わず同じことを書き続け、会話は成立しません。荒らしなのでスルーしましょう。
強制コテハンは変わることがあります。また他のユーザーと被っている事があるので以下に挙げる特徴に
注意して、触れないようにして下さい。

   a0-:通称 sag
特徴  ・「動画にコメントがまったくない」
     ・「ニコニコ動画はオワコン」
     ・うっかり相手してしまうと「もうそういう次元じゃない」とお決まりのレスが返ってきます。
   5e-:通称 長文
特徴  ・一見まともな事を言っているようで実は全部古くて偏った思い込みからの妄想。
     ・短文でも括弧書きの注釈を多用する稚拙な文章力。

荒らしを相手にするバカも含めて各種専用ブラウザで正規表現を使ってNGにして下さい。

例: JaneStyleの場合 NGEx → NGName → 正規(含む)に (.*\s(\w+(a0|5e)|Sa.f|MM.(8|f))-.{4})
2016/10/17(月) 23:18:53.52ID:RztS81/Z0
>>458
>>454の手順だとオブジェクト全体を削除するだけだから、「切り取り」をする意味がないんじゃない?
>>455が言うとおり、Deleteや右クリック削除でオブジェクトを削除したほうが早いと思う。
「切り取り」はオブジェクトの一部を切り取る場合に使うものだと思うけど。

>>459
>>452>>454は単にワッチョイの特徴がsagとかぶってるだけで、sagじゃないと思うよ。
2016/10/18(火) 11:20:22.96ID:W8yxteLEr
>>460
コピー先が同一画面上に見えていて、オブジェクトが多くなければ
>>455
の手順で代替えが効くのだけれど、貼り付け先がタイムライン上の離れた位置にあったり、
別のシーンだったりすると、戻ってきてコピーしたオブジェクトを削除するのが難しい(忘れやすい、
対象オブジェクトを探すのが大変)
ので、切り取り時に削除もしてしまう方法がほしかったのです
2016/10/18(火) 14:23:43.99ID:mNmBmMeA0
編集…特に再生の順番のような事では
先にカット割りのような事をフレーム単位で済ませておくものだよ
2016/10/18(火) 17:20:30.15ID:W8yxteLEr
ドラマや実況のようなものならそうかも知れないけど、PV だと素材を細かく切り貼りするし、その細かく切り貼りしたオブジェクト(クリップ)の集合体を別のシーンで再利用して一部だけ改編といった操作も多用するよ
2016/10/18(火) 19:54:44.07ID:mNmBmMeA0
PV (笑)
マルチ・ディスプレイ等で、
「お前それだけの画面何に使うのw」
「私、株やってますの、キリッ」
って感じ ?
2016/10/18(火) 20:27:39.23ID:eEi7veub0
自分と違う意見を言われただけで、何をムキになっているのか。
2016/10/18(火) 20:36:38.18ID:hmhrW6Tt0
ワッチョイ **48- はsagの同類っぽいのでスルーしとけばいい。
2016/10/18(火) 22:21:17.72ID:mNmBmMeA0
様々なやり方ってのはあると思うが
そんな不器用なやりかた誰もやりませんってのを
自分のやり方(そのわりに出来てない)として発表しても
同意はできんよ
2016/10/19(水) 01:12:22.32ID:uGsNdGXsr
わざわざ自分のやり方と前置きして言っている以上
他人の同意はもとめてない、ってことだろ
それにいちいち同意できないと文句をつける方がおかしい
2016/10/19(水) 02:23:42.76ID:CTnQs69x0
>>461
> 戻ってきてコピーしたオブジェクトを削除するのが難しい
「コピー」→「削除」→「貼り付け」の順番でやれば、その問題は回避できる
---
この順番でやるのってなぜか直感的じゃないんだよなぁ
GUIなのに知ってないとできないっていうw(よくあることだけど)
2016/10/19(水) 22:52:22.43ID:x9jAXRtx0
2ch に書き込んでいるからには突っ込まれるのを覚悟の上だろうと思うが
GUI は知らずにできる魔法的な物でもないし
お前が不器用な人間であれば、その直感とやらでは不器用な結果となるだろ ?

お前らが何をどう思おうと勝手だが、相手 (AviUtl) がお前らに合わせて
動作を調整してくれるわけじゃないのだから、相手の挙動を知って動くように
使えよ

馬鹿なのか ?
2016/10/19(水) 23:59:26.00ID:m4JvSVVMd
ソフトは他にも有るんだから自分に合わないと思ったら他使えばいいだけなのにね。
それにすら考えが及ばないってことは馬鹿なんですよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/20(木) 20:29:51.61ID:mZYbo/Nra
保守
2016/10/23(日) 17:34:49.98ID:WtktWTF20
フォトショで言うところの色調エフェクト"レベル補正"ってありますか?
2016/10/26(水) 02:12:43.97ID:snVbWwqP0
動画編集中にいつの間にか本体ウィンドウの動画をドラッグしていてずれてたってことが多すぎる
固定させることはできないんですかね?
2016/10/26(水) 02:30:05.11ID:UQjU1Mgd0
どんな糞マウス使ったらそんな誤操作しまくるんだよ
2016/10/26(水) 05:45:35.77ID:mzAk2jd50
>>474
Layer1、2、3・・・ってところを右クリックして「レイヤーのロック」
2016/10/27(木) 22:54:35.16ID:8Mh1oGv/0
>>476
おぉ、そのための機能か。
こいつをちょっと動かして・・・・というときに、違うやつが動いちゃって困ったことが
ときどきまれによくあったわ。
2016/10/28(金) 23:16:08.18ID:uMgO54770
拡張編集の拡大機能関連やテキストについて質問させていただきます。

私はドッターなのですが、拡張編集に描いたドットを張り付けて
拡大させると、必ずぼやけるように拡大されますよね。
この、自動アンチエイリアスのようなフィルタリングといえばいいんでしょうか…
これを通さないで、ぼやけずに2倍、3倍の表示にする事は可能でしょうか?

また、テキストにおいても、サイズが小さいテキストを造ろうとすると
これまたぼやけたテキストになり、たまに読むことが難しい漢字が現れたりします。
これについても、ぼやけた字ではなく…表現が難しいですが、
2進数のように字の部分かどうかハッキリした、
アンチエイリアジングのないテキストにする方法はあるでしょうか?

ご回答よろしくお願いします。
2016/10/28(金) 23:50:01.80ID:rsrLc+cQ0
>>478
AviUtlの標準の拡大縮小アルゴリズムは、拡大がバイリニア法、縮小が平均画素法になっている。
ドット絵をそのまま拡大したい場合は、ニアレストネイバー(Nearest Neighbor)法を使う必要がある。

ただ、拡張変数でオブジェクトをニアレストネイバーで拡大する方法は無いと思うので、
あらかじめニアレストネイバー法で拡大しておいたドット絵素材を、拡張編集に取り込んで使うという方法になると思う。

ニアレストネイバー法で拡大する方法としては、
 ・AviUtl本体に、リサイズフィルタというプラグインを導入し、設定画面でNearestNeighborを選択して拡大する
 ・AvisynthでPointResize()を使う
といった方法がある。

テキストのほうは・・・ドット感のあるフォントをニアレストネイバーで縮小してみるとか?
2016/10/28(金) 23:59:19.73ID:FTcrjF520
>>478
前者は画像オブジェクトのフィルタ追加で基本効果→リサイズで補完なしにチェック
2016/10/29(土) 00:00:22.01ID:TbiMfuf30
そういえば・・・

ティムさんの色調調整セット(T_Color_Module)などでやっているように、
  「getpixeldata()で得た領域をDLLに渡して処理してputpixeldata()で表示する」
という手法に興味があるのですが、こういったDLLの実装について、
ソースコードを公開してくれているスクリプトやサンプルがあれば教えていただけないでしょうか。
手持ちのスクリプトをひととおり検索してみたのですが、見当たりませんでした。
2016/10/29(土) 00:02:00.08ID:XIF4e8lJ0
拡大じゃなくてリサイズのフィルタ使って補完なしにチェック入れれば?
テキストの方はもう試したかもしれないけど詳細から「滑らかにする」「高精度モード」のチェックを外すと粗くなる
2016/10/29(土) 00:06:22.98ID:TbiMfuf30
>>480 >>482
orz

>>478
拡張編集でやる方法は無いとか言ってすまぬ・・・すまぬ・・・
2016/10/29(土) 00:22:28.83ID:XaR94brVM
>>481
野生の木屋Pさんが以前DLLのテンプレを公開していたような…?
どこだったか忘れたけど
2016/10/29(土) 00:44:07.09ID:6p0nNmbU0
>>479-480,>>482
こんな方法があったとは…目から鱗です。
>>479さんのやり方はちょっと高度そうですが、
面白そうなので今度時間を作った時に
ニアレストネイバー法に限らず
じっくりたっぷり試してみます

>>480,482で触れられている方法(リサイズ)に関しても
全くご存じありませんでした。
滑らか、高精度モードを切ったことはありましたが、
小さい解像度でファイルサイズを節約した動画づくりには
それでも運用に耐えにくいものでしたが
これならサイズを大きくしたものをリサイズで小さくすれば
かなり読みやすくできますね。
いい方法を教えて下さってありがとうございます。

>>483
日付のせいかID変わってるけど、>>479さんですか?
あまり気にしないでください、私の質問内容について
私の語彙力の無さを補完して下さって、感謝しております、


勉強させていただきました。
これで自分のやりたい編集ができます。
2016/10/29(土) 00:51:27.26ID:TbiMfuf30
>>484
すみません、説明不足でした。野生の木屋PのDLLサンプルはこちらですね。
 https://twitter.com/yaseiP/status/137853113179717632
 https://www.axfc.net/u/2138496&;key=aviutl

こちらも参考にさせていただいているのですが、できればget/putpixeldata()の
サンプルコードがあればと思い、質問させていただいた次第です。
2016/10/31(月) 15:13:30.56ID:ytcsU/VL0
動画ファイルによってはD&Dしたときに音声が表示されないときがあるのね
音声ファイルとして動画ファイルを選択すればいいけれど、たくさんのファイルを読み込ませたいときはなかなか手間だなと気づいた
2016/10/31(月) 16:21:40.61ID:9ae7CWd6d
>>487
登録してないだけってオチじゃね?
2016/10/31(月) 17:54:49.85ID:sCqmo/3f0
>>488
動画ファイルとしてだけでなく音声ファイルとしても登録しないとだめ?
2016/10/31(月) 18:31:10.95ID:GM55jblTM
ダメ
2016/11/01(火) 02:12:08.48ID:87bKiIdX0
大規模に渡る制作プロジェクトなどではエフェクトなどを沢山掛けたオブジェクトなどが大量に並ぶことになりますが
パソコンのメインメモリの使用量はあくまで現在のプロジェクト全体で計算されますか?それとも今タイムラインがある部分だけ
(今メインウィンドウに同時に表示されているオブジェクトだけ)がメインメモリを食っているのでしょうか?
また、「画像処理を間引いて表示」を入れると使用率は下がったりしますか?
教えてください
2016/11/01(火) 21:38:40.15ID:NxfPvG5q0
自分で検証すれば?
検証方法すら思い付かないなら気にするな
2016/11/02(水) 09:35:14.37ID:JEWEd5Nw0
>>491
プロジェクト全体で計算される
間引いて表示しても描画速度があがるだけで中で使ってるメモリ量は一緒
2016/11/02(水) 10:24:29.36ID:5FnR9Ze60
>>493
なるほど 分かりましたありがとうございました
ちなみにシーンも計算の内に入るということでしょうか?
2016/11/03(木) 10:07:48.07ID:3tBaZtpv0
編集で不要な部分カットしてるとエンコでエラーでる。
ノーカットだと出力できるのに何が悪いのかな
2016/11/03(木) 11:50:23.47ID:Uxtt5I1w0
切ってる素材のエンコード形式によるんじゃねーの
素のまま/可逆圧縮AVIじゃなくて、.mpegや.wmvのままをタイムラインに乗せて編集してるとなりすい
2016/11/03(木) 19:17:09.93ID:3tBaZtpv0
全部OBSでキャプチャしたmp4なんだけどなあ。
2016/11/03(木) 19:22:22.01ID:FVmYOKSt0
>>497
エラーが出た時はエラーメッセージを正確に書くとか、どうおかしくなるか書いた方がいいよ
2016/11/04(金) 00:01:20.26ID:DCS6fBAZ0
原因不明の問題があるときよくやるのは
・可逆で出力してからそれを加工する
・素材を可逆にする
・別の出力プラグインを使う
・関係するプラグインのバージョンを更新したり古くしたりする
・諦めて数ヶ月単位で放置する
等々
2016/11/04(金) 00:06:54.15ID:pE1W/MMt0
もしかしたらこれかもしれないけど情報が少なすぎて分からんな

VFRmaniac Vのまにまに x264gui
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1252765934/545,552
2016/11/13(日) 17:56:19.26ID:JgvriQZN0
なんかよく分からないけどVSTプラグイン使えるようになったらしい

https://github.com/Aios-Ciao/VSThost4aviutl
2016/11/13(日) 20:21:25.05ID:Ln4xkYAS0
age
2016/11/13(日) 22:50:33.05ID:Co1fJx/n0
ほう。興味深いけどエフェクトが使えたところでaviutl上でできる音声編集はたかが知れてるからなぁ。
2016/11/13(日) 23:25:33.82ID:eiWhoMP/r
DAW 持ってたら音声はそっちで作っちゃうかなやっぱり
aviutil側のオブジェクトの動きにシンクロしてパラメータ変えるとかこったことしない限りは使わなさそう
それでもできる方がいいけど
2016/11/16(水) 19:33:08.14ID:E1J39aCg0
参照ファイルを開くときにダイアログボックスのファイルタイプのデフォルトをallfileにしたいんだけどどうやんのかな
2016/11/17(木) 22:51:58.24ID:N0QQJk0r0
バイナリいじらないと無理そう
2016/11/18(金) 15:34:51.69ID:hY8NJC8h0
テキストオブジェクトで「右端で折り返す」的な機能が欲しいんですがスクリプトなどで手軽に実装出来ますかね?
段落が変わる時だけ行間を開ける感じです
長文を書くの出来れば制御文字をその都度書く以外の方法があれば良いんですが…
2016/11/18(金) 16:16:46.61ID:QZW45WKuM
これの自動改行とかは?
sm29432829
2016/11/19(土) 00:28:09.95ID:TlnLNnJj0
音声波形の表示って、音声編集ソフトの様に
全体を表示したいのですがどうすればいいのでしょうか?
2016/11/19(土) 01:56:16.77ID:aaUX2vwQ0
「全体の波形」はフレーム単位で変化するものではないから
音声を拡張編集上でタイミング決めて複数配置するのでもなければaviutlで描画する必要がない気がする

たぶん言いたいのは再生に追随してカーソルが移動するとか色が変わるとかなんだろうけど
別のソフトでキャプチャした全体の波形画像の色をいじって2枚重ねて片方のクリッピング範囲を変化させるとか
いくらでも方法はあると思われ

拡張編集上で複数配置〜の場合はひとまず波形表示以外を完成させてwav出力したものを素材にするとか
2016/11/19(土) 17:05:00.10ID:4RL483vl0
質問なのですが、
「自分にかかっているエフェクトのトラックバーの値」を取得することってできますか?
2016/11/20(日) 02:35:08.76ID:XXZDuBlJ0HAPPY
>>508
早速DLして試してみたのですが手動での改行を認識しなくなるんですね
目指しているのは一つのテキストオブジェクトで複数の行間設定を使う事なので……
教えてもらったのに申し訳ないです。ありがとうございました
2016/11/23(水) 23:26:15.93ID:bs4nC9Um0
複数動画の結合統合連結について
グループ化のような感覚で結合し一括で編集するようなことはできないでしょうか?
ファイル→追加読み込みでは後ろにしか追加できず
並べてからaviで出力ではかなり時間がかかってしまうので
何か良い方法があればお願いします
2016/11/24(木) 00:26:24.14ID:JlyT2HBe0
>>513
ここは拡張編集スレなんでスレ違いかな。連番AVI読み込みでも使えばいいんじゃ?
2016/11/24(木) 23:34:16.53ID:cGwmq9Ck0
いやでもグループ化って言ってるから拡張編集は使ってるっぽいぞ
拡張編集使ってるなら追加読み込みはしなくていい
2016/11/25(金) 04:12:52.76ID:kEVhUuoQ0
MacのGaragebandで作った音声ファイルがAviutlに読み込んでもらえないから助けてほしい
Garagebandで作ったm4aファイルをXmedia Recodeでwavファイルに変換、それを拡張編集ウィンドウや本体のウィンドウにドラッグアンドドロップしたがエラーが出る
同様にXmedia Recodeでmp3に変換して試してみたがそれもだめだった


・拡張編集でのエラーメッセージ
「音声ファイルの読み込みに失敗しました
 対応してないフォーマットの可能性があります」

・本体でのエラーメッセージ
「ファイルの読み込みに失敗しました。このファイル形式には対応していないか対応するコーデックやプラグインが登録されていない可能性があります。」

・wavファイルの情報(完全名称は一部フォルダ名隠した。mp3ファイルの情報も必要だったらまた後で書く)

完全名称 : C:\Users\英語フォルダ名\Documents\日本語フォルダ名\日本語フォルダ名\4拍子ポエムテスト - 2016_11_23 10.03.wav
フォーマット : Wave
サイズ : 12.5 MiB
ながさ : 1分 14秒
OBR モード : CBR モード
オーバルビットレート : 1 411 Kbps
トラック名 : 4諡榊ュ舌・繧壹お繝繝・せ繝・- 2016:11:23 10.03
録音日 : 2016
使用したエンコーダ : Lavf57.57.100

オーディオ
フォーマット : PCM
Endianness : Little
Sign : Signed
コーデック ID : 1
ながさ : 1分 14秒
ビットレートモード : CBR モード
ビットレート : 1 411.2 Kbps
チャンネル : 2 チャンネル
サンプルレート : 44.1 KHz
BitDepth/String : 16 ビット
ストリームサイズ : 12.5 MiB (100%)

・追加導入した入力プラグイン
L-SMASH Works
DirectShow File Reader
(入力プラグイン優先度の設定ではDirectShow File Readerを一番下、L-SMASH Worksを下から2番目にしてある)

・exedit.iniでの設定
http://aviutl.info/kakutyousi-kakutyouhennsyuu/
にある設定例にしたがった

・捕捉
使用OSはWindows7の64bit
Garegeband以外のソフトで作ったり、ネットで落としたりして入手したwavファイルやmp3はAviutlで読み込めている
問題のwavファイルとmp3ファイルはWindows Media Playerでは再生できる
ffdshowをインストールしている(インストールしただけでffdshowでもWindows Media Playerでも一切設定してない)
入力プラグイン優先度の設定をL-SMASH Worksを一番下、DirectShow File Readerを下から2番目にしてファイルを読み込めるか試したが、効果はなかった
Aviutlの導入、設定はこのページを見て行った(http://aviutl.info/intro/)
2016/11/25(金) 04:18:32.81ID:2Oe+A6Te0
>>516
ファイル名を半角英数だけにするとか
2016/11/25(金) 04:32:38.95ID:kEVhUuoQ0
>>517
あっさり解決した
本当にありがとう
wavもmp3もどっちも読み込めた
短い日本語名に変えても読み込めなかったから全角がダメだったみたいね

ただ他の全角日本語名wavファイルはちゃんと読み込めてるのはなんでなのかちょっと気になる
2016/11/25(金) 14:03:17.41ID:fi3J8Pc8d
>>518
wav形式とかよく言うけど、あくまで箱がwavで中身の形式はそれぞれ違うから・・・
2016/11/25(金) 14:42:20.70ID:oH2wcfeL0
>>519
音声ファイルはそんなこと気にする必要無い
動画ファイルならAVIと言っても中身は非圧縮だったりh.264だったり様々だが
音声ファイルの場合はwavと言ったら常に非圧縮PCMなので
2016/11/25(金) 15:18:52.44ID:tGT0fmNY0
>>520
WAV出力やってみればわかるだろうけど、wavの中身は非圧縮PCMだけじゃないぞ。MP3のwavってのもある。
まあ>>518の件は中身とかじゃなく特殊文字とか空白とかが悪かっただけな気がするが。
2016/11/25(金) 15:33:16.99ID:oH2wcfeL0
>>521
>MP3のwavってのもある。

そんなものはりませんよ
仮にmp3ファイルの名前を.wavに変えたところでそれは「wav形式」とは言わない
2016/11/25(金) 15:51:46.61ID:oZtS+jNx0
>>520,522
https://ja.wikipedia.org/wiki/WAV
> 通常は非圧縮、リニアPCMのサンプリングデータ用のフォーマットとして扱われるが、
> WAVはいわゆるコンテナ形式で、データ形式は自由であり、μ-lawや、ADPCM、MP3、WMAなどの圧縮データを格納することもできる。

wikiですまないが、指摘を受けたらちゃんと調べるくせをつけた方がいい
プログラミングでも初歩みたいなもんだから、ファイルフォーマットも簡単に探せるはず
2016/11/25(金) 18:34:54.10ID:FjQfhLYF0
昔の「サウンドレコーダ」でも、いろんな形式が選べたよね。wavはwavなんだけど。
音質的にADPCMまでかな・・・・なんて思ってたところへMP3の登場で、天地がひっくり返る思いがした。
2016/11/25(金) 18:45:13.83ID:SaeerqUK0
>>523
WAV - Wikipedia(https://ja.wikipedia.org/wiki/WAV
→外部リンク→解説サイト→Broadband Watch--BBっとWORDS 「WAVの構造と現状」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/bbword/16386.html
> MP2/MP3は独自の「.MP2/.MP3」という拡張子を使い、WMAもやはり「.WMA」を使うという具合に、
> WAVファイルに独自音声コーデックを組み合わせるという動きはほとんど見られず、
> 結果として.WAVはWAVフォーマットそのものでしか使われていません。

技術的にはmp3などを扱うことも可能だけど普及しなかったらしい
だから一般的には、「wavの中身は非圧縮PCM」であってる
2016/11/25(金) 19:59:07.95ID:V9M3lJFP0
wavの中身は偽装されたAAC
2016/11/25(金) 20:32:31.65ID:W3Rgtc1k0
>>510
レスありがとうございます。ただ音MADを作ったりとかそういうことではないのです。

例えば音声ファイルを挿入したとして、その音声ファイルの音の出始めが
1.36秒目ぐらいからだとします。1.36秒音が出てないとこをぴったし切るように
するのに波形表示が見れたら・・・との思いで質問させてもらいました。
2016/11/25(金) 22:56:01.02ID:Sdw/di0N0
なんかすごい技術的な話をしててよくわからないってことはわかった。
2016/11/25(金) 23:27:22.61ID:aNIZoLJI0
>>527
そういうのはあらかじめ波形編集ソフトで無音部分をカットしておきましょう
無料の動画編集ソフトに求めすぎてはいけません
VegasProとか買えば動画編集しながら同時に波形編集もできるけど
2016/11/25(金) 23:53:47.13ID:1w5o4t4w0
プリパラのBrand New Dreamerのイントロ部分のような背景を作りたいのですが拡張編集だけで再現できたりするのでしょうか?
2016/11/26(土) 00:03:54.79ID:OSEbvvz10
>>527
そういうのはsoundengineとかつかえばいいね
2016/11/26(土) 02:13:54.66ID:2U7fDmZu0
1.36秒だと29.97fpsの場合40.76フレーム程度か。
音声オブジェクトの再生位置パラメータでも対応可能かな?
(どのみち映像と音声のズレは再生環境にも依存するし

ただ正直aviutl本体の波形表示って波形編集ツールで見るのと全然違ってピンと来ないんで
あれを見て判断することはあまりできないと思う
音で判断して位置調整することはある
2016/11/26(土) 02:23:57.27ID:tPO2s88N0
Aviutlの音声波形と波形編集ツールの波形は表示してるものが別物ですし
Aviutlのは横軸に周波数、縦軸に音量
波形編集ツールのは横軸に時間、縦軸に音量(?)
2016/11/26(土) 02:24:48.35ID:tPO2s88N0
あ、ごめん本体のか
今の無視してください
2016/11/26(土) 06:10:37.50ID:2U7fDmZu0
なんでaviutl本体の波形表示がピンと来ないかというと多分
フレーム単位でしか現在位置を動かせなくて、なおかつ1フレーム分の波形全体は表示されてない
ということじゃないかと思う。本当にそうか確かめてはいないが。
表示範囲の中央が現在位置なのか、左端が現在位置なのかも知らないや。
2016/11/26(土) 09:10:26.13ID:JdEs/r020
x265出力プラグインの話だからこっち?
x265でチャプター埋め込むのって、チャプタープラグイン入れて指定するだけで大丈夫かな?
試しにやってみたら、時間とチャプター名だけが書かれたテキストファイルが一緒に出力されたんだけど、
TMPGEncに食わせてみたら設定されてないようで。
2016/11/26(土) 10:32:28.24ID:CUx/0ZsWd
Aviutlの波形表示に思うことはやっぱあるよな
あれ見て音のタイミング合わせられればどれだけ楽なことか
2016/11/26(土) 14:48:07.31ID:qiUzCBVxd
波形表示が表示範囲の左側10〜20%付近に赤いラインでフレーム切り替わりのポイントの音の位置がわかれば調節しやすいかもってこと?
実際書き出すとずれてることが多いから書き出してチェックってならない?
2016/11/26(土) 14:57:49.38ID:s37RwQ9Y0
>>537
そういう用途のソフトじゃないんで
2016/11/26(土) 16:10:26.83ID:CUx/0ZsWd
できたらいいな、にそんなに過剰反応しなくてもいいでしょww
書いてから思ったのがタイムラインの背景なんかにタイムラインと同期して表示あればいいかも
2016/11/26(土) 16:16:58.30ID:qEcuALQ80
>>540
どこが過剰反応なのかね?
少しレスされただけでそれを「過剰反応」と受け取ることの方が
むしろ過剰反応に見えるけど
2016/11/26(土) 17:38:51.02ID:CUx/0ZsWd
>>541
わかったわかった、悪かったよ^^
2016/11/26(土) 17:43:33.87ID:qEcuALQ80
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2016/11/26(土) 17:55:57.36ID:CUx/0ZsWd
少しレスされたら5分で過剰反応してワロタ
2016/11/26(土) 17:55:58.09ID:yKPgbejf0
>>533
> Aviutlのは横軸に周波数、縦軸に音量
そんな機能があったら、音声の再生速度変えても音程が変わらない変換ができそうだ。
2016/11/26(土) 18:11:28.46ID:yKPgbejf0
>>535
> フレーム単位でしか現在位置を動かせなくて、
それはそうだが、
> なおかつ1フレーム分の波形全体は表示されてない
確かめずに嘘書くなよ。表示されてる。
2016/11/26(土) 18:33:49.40ID:LNYvhVUN0
>>530
個人的には難しいけど、YouTubeやニコニコで「AviUtl Only」で検索して
出てきた動画見てみるとあのくらいならやろうと思えば出来るんだろうね
2016/11/26(土) 19:00:17.49ID:s37RwQ9Y0
>>533
横軸に周波数を表示するのをスペクトラムアナライザって言うんだけどAviutl本体の波形表示は違うよ
横軸は普通に時間軸なので周波数ではありません
位相の表示方法が一般的な波形編集ソフトとはちょっと違うだけで、表示してるもの自体は同じです

ちなみにAviutl本体の波形表示は右端から左端までが1フレーム分の長さの波形を表示してます
つまり30fpsなら約33ミリ秒間、60fpsなら16.7ミリ秒間の波形ってことね
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