>>678
せめて最低限p2pくらい調べてからモノ言えばそんな頓珍漢なレスは出てこないはず、といいたいがこんなレスしてる時点でんな事望めないだろうから懇切丁寧に説明してやる

そもそもp2pはローカル通信向けの方式で、スプラはそれをネット対戦でも採用してるからこんな問題になってる
当然ローカル通信でもp2p採用してるわボケ

簡単にp2pの方式を説明するとネットではマッチング用のサーバーがあるだけでゲーム処理をする専用サーバーはない
全プレイヤーが通信・処理をしている
ローカルではマッチングサーバー挟まないだけでやっぱりゲームの処理は個々のプレイヤーがやってる
つまりp2pだとネット対戦とローカル対戦の違いはマッチングさせる時の処理以外は情報の通り道が異なるに過ぎない

アップデートレートは一秒あたりの情報を更新する回数(チックレートは「サーバーが」情報を更新する回数だから細かくいえば専用サーバーのないスプラだとアップデートレートといった方が適切なはず)、
情報の通り道が違うだけでチックレート/アップデートレートの回数設定が変更されてるわけじゃないんだから本当にそれが原因の挙動なら何も変わらない
ローカル通信の時だけ特別に更新回数増やす設定とか設けてるなら話は別だが