ニーツってMODder出身っぽいけどVRchat見てどう思うんだろうな?
2004年に出たSourceエンジンを使った過去のMODの数々と比較してUnityを使ったVRchatって出来る事本当に多いだろうか?
今の所SourceのMODにあったリアルタイムでの物づくりや物理実験、山登りなどのレジャーやアトラクション
パズル、スポーツ、鬼ごっこ、ゾンビゲー、コンシューマーゲームの再現(テトリス、ボンバーマン、マリオカート、弾幕STG、DDR)がVRCでは全く見られていない
グラフィックもVRCの神社マップまでとは行かないものの下手なマップよりクオリティ高いのが内臓グラボでヌルヌル動くほど軽かった
マップは有志が作った観光名所やSFや映画やアニメの再現マップが何万種類もあったし誰でも作れた
キャラクターも自由に変えれて頂点数上限もVRCより多かった
自サーバーが基本だから同時接続64人でスペックが許す限りいくらでも部屋が増やせた
のじゃおじがインタビューで言ってた動画を流す、外部ツールとの連携、リプレイやログを残すというのも14年前に既にできてた事を繰り返してるだけ
でも開発元のValveがsteamの運営をメイン事業にしてしまってそれらMODの発展は終了した
SourceがHMDとモーキャプに対応するだけでVRC(Unity)が即死するくらい蓄積されたものがあった
Unityではアセットとか言って販売してるけどSourceではそんなものタダで共有し合うのが当たり前だった
何故同じ失敗を劣化した環境で繰り返さないといけないのか?この事をニーツが知らないはずないと思うのだが
バーチャルYouTuber総合 #64
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659名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac7-WoAt)
2018/03/24(土) 05:56:38.58ID:VGuWNKCFa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています