>>651
VRLIVEとかああいう場所作りを企業が仮にこだわり続けるというのは目的としてはどういう意味があるんだろう
例えば利用料いくらとか公民館みたいに場所代を後々取れるまでに成長するとか
あるいはショールームみたいに投げ銭機能が付いて場所提供してる企業に数割はいるビジネスとか
GREEもいわゆる100億資金投入ってバーチャルユーチューバーそのものよりもこういう配信場所の構築含めた配信環境の整備に費やされるのが主なんだろ
企業がこのバーチャル世界そのものの構築で戦う意図ってどういう意図があるんだろうかキャラクターでなく