探検


AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/12/09(日) 00:47:41.66ID:/kZmGVZ80
このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。

●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
ttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

■AviUtl本体の話題はこちら
AviUtl総合スレッド88
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1524957646/

■初心者向けの質問はこちら
【初心者歓迎】総合質問スレッド-85-【ダウソNG】
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1500111581/

■前スレ
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part13 (短期落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1542613815/
2019/03/12(火) 19:46:33.50ID:yK3pPuB/0
>>181
原因わかったかも…
ひとまずBEスレに戻ります
2019/03/12(火) 22:31:37.75ID:qHKVTFgKM
>>186
アイデアthx!
帰ったら実践&上手くできたら後続のためにスクリプトwikiに載せとく!
2019/03/13(水) 07:19:30.30ID:boAAMDLY0
他でも質問しちゃったけど、今回はなったことない症状が出てきたから長いけど皆の知識を借りたい。



身内用の動画作ろうとゲームで6時間(70GB)近く撮影する。→撮影はShadowplay、60FPS、70Mbps
↓
それを編集するも、微妙に音ズレが発生する。
↓
固定フレームレートにすると良いと書いてあったので、エンコードソフトで固定にする。
↓
音ズレは解消したので、カット編集しまくって20分まで縮めて最後まで編集する。
↓
間違えて閉じてしまって、編集途中まで戻る。→バックアップ機能で戻す
↓
拡張x264出力(GUI) Exで出力する。
↓
なぜか12%付近で止まるので数回試みると色々エラーが起きる。
内容が、「メモリが足りません」とか「Failed to get composition delay」とか「failed to get timestamps」とか「例外"0xc0000005"が発生しました」
とか色々出てくる。
↓
エンコード後の動画の設定がアレなのかな。と思ってエンコード後の動画をエンコード前の動画をすり替える。
↓
最後まで出力は出来たものの、音ズレは発生
↓
もう一度エンコード後の動画に変える
↓
最初は音ズレしてないけど、後半が音ズレしてる(音声が大丈夫だった時につけてた字幕がズレてしまってる(カットした位置も変わった))
2019/03/13(水) 07:20:54.86ID:boAAMDLY0
>>189
なんかもう問題起き過ぎて、何をどうしたらいいか分からなくなってしまった
最後らへんの音ズレはネットに出回ってるのを試したけど、微妙
スペック面はゲーミングPCだから問題無いはず、システムは1920x1080、最大フレーム数320000、キャッシュフレーム数32

試した事
・L-SMASH WorksのVFR->CFRを60000/1000にした
・Create Index fileにチェック付けた
・Libav+L-SMASHにチェック付けた
・LargeAddressAwareにチェック付けた
・「ロード時に映像と音声の長さが0.1秒以上ずれているものは自動的にfps調整する」のチェックを外した
・プラグインの優先度を変えてみた
2019/03/13(水) 08:22:03.58ID:eO26QoPq0
まず疑うべくはメモリ不足なので、
キャッシュフレーム数を落とすのと、タイムラインの上の方でぐいーーーっと指定しての分割エンコ。

分割エンコでうまくいったら、結合ソフトで結合させられる・・・・かもしれない。
2019/03/13(水) 16:45:28.90ID:boAAMDLY0
>>191
メモリっていっぱい詰んでても不足になるの?

分割エンコちょっと試してみます
2019/03/13(水) 16:49:50.67ID:eO26QoPq0
>>192
Aviutlは32bitだから、デフォルトでは2GBしか使えない。
4GBになりそうなものだが、それは32bit時代のシステム予約なんだな。

64bitOSでLargeAreaをOnにすると4GBまで(アプリがうまくメモリ確保をすれ)使える。

が、フルHDで、画像サイズ1千万ピクセルで、フレーム32とかでして
ガチでオブジェクトがちょっと多いと簡単にメモリエラーが出るw
まず画像サイズを必要最小限にしつつフレーム数減らしてみよう。
2019/03/13(水) 18:28:23.59ID:boAAMDLY0
>>193
メモリ不足に関しては一応解消したかも・・・

ただ、今度はカットした所の映像がズレてる問題が発生した
付けておいた字幕は音声に合ってるけど映像がズレてる(というかカットした部分がズレてる)

作り直すしかないんかな
2019/03/13(水) 19:18:37.62ID:eO26QoPq0
>>194
オブジェクト詳細からの開始位置とかで調整でけへん?数値直接入力っつー苦行だが。
そういうのあまりやったことないからしらんけど、試してみる価値は。
2019/03/14(木) 00:51:25.90ID:Ly76BYeh0
元の編集時がズレてて今が正常に読み込めてるのかもね
ズレてるフレーム数が全部一緒なら>>195の言うようにズレてる分だけ開始フレームの数字入力し直せば1からやり直すより楽かも

その時、今のプロジェクトファイルはそのまま取っておいてコピーしたやつを編集した方が良いと思う
また何かの拍子に読み込み位置が元に戻るかもだから…
2019/03/14(木) 01:32:57.61ID:SbvJ+pX10
>>195
音ズレに関しては60000/1000から60000/1001にしただけで解消したかも・・・

でも今度は出力でFailed to get composition delayが出てきた
2019/03/14(木) 01:36:01.87ID:LyegUxAk0
もしかしたらだぞ。
もし音声トラを全ミュートで出力して出力できるなら、
続いてwav出力をしてだな、
wavを適当なソフトでaacに変換してだな、
muxer.exeを直接叩いてこの2つを合成して新mp4をだな(一回やった
2019/03/14(木) 01:41:39.52ID:SbvJ+pX10
>>198
ありがとうちょっとやってみる

と思ったら出力途中でfailed to find and open the video decoder
も出てきた・・・問題多すぎる
2019/03/14(木) 01:46:54.05ID:LyegUxAk0
正直、どうしてもAviutlでなくちゃいけないモノ以外は、Aviutlで作るべきじゃないとオラ思うだw
強制終了も多いしなあ。
1万2万出せるなら、他を選びたい・・・。

他のソフトでCFRに変換してからAviutlに読み込み、ってのは
ヘタしたら作り直しだしなー。
2019/03/14(木) 04:18:28.57ID:SbvJ+pX10
WAV出力と音声無し出力で映像と音声分けたら行けたけど不便だなあ

>>200
なんかこのAviutlの安い感じの編集が落ち着くんよね・・・
Filmoraなら持ってるけどなんかやっぱりAviutlに行きつく
2019/03/15(金) 17:15:14.28ID:epDS/XAt0
>>189
> 他でも質問しちゃったけど、

初心者質問スレの方は完全放置っすね。マルチって本当ろくでもないわ・・・。
2019/03/15(金) 18:07:26.47ID:3o5YRbSe0
Aviutl初心者なんてクッソ古いソフトの初心者なんて大抵若造だって相場が決まってるんだから、
そういう所がまだ発達してなくても仕方ないんじゃないかな。
オッサンオバサンは自分の子供のつもりで生暖かい目で見守ってやろうや。
2019/03/18(月) 01:22:50.80ID:bdlWb6RY0
ctrl+shiftで投稿してしまいました、申し訳ありません。

Aviutl拡張編集で初めて動画を作って30fpsに設定してしまったのですが
これを一度エンコードせずに60fpsでaupファイル自体を読み込むことはできないでしょうか?

もしくは60fpsで作った新規のプロジェクトに読み込ませる、などの方法があればご教授いただけましたら幸いです
2019/03/18(月) 01:50:20.63ID:q90Kzrok0
理論上は、オブジェクトファイルをエクスポート、で、.exoファイルを出力してしまえば、
後はテキストファイルだ。書き換えて、新規PJにインポートしてやればいい。
ちょっとプログラムを扱えるなら、
rate、length、start(1以外の場合)、endのパラメタを2倍にして微調整してやれば、
多分それなりに体裁は整うが・・・
アニメーションの周期とかは調整不可避だろうし・・・。
誰か作ってねえかなあ。

個人的には720pで作って1080pにコンバートとか、したいんだけどな。
各種スクリプト対応だけで死ねるから諦めた。
2019/03/18(月) 02:19:39.54ID:yk23Qicc0
>>205
ありがとうございます!
2019/03/18(月) 02:22:39.54ID:6J9Uq3ff0
>>205
ありがとうございます!

30fpsから60fpsなら.exoファイルの
start/lengthとstart/endをそれぞれ倍にすれば行けそうですね
2019/03/21(木) 12:12:52.71ID:OKBwTB/N0
再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する。
にチェックを入れると再生ボタンが出るのですが、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」ができなくなってしまいます。
チェックを入れないと別ウィンドウが出て、左上の再生の項目から、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」が選択できます。
再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する。の状態で、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」ができる方法を教えてください。

それと動画ファイルの上で右クリックしたときに、「開く」「プログラムから開く」など、右クリックメニューが出ると思うのですが、
「開く」のすぐ下あたりに「Aviutlで開く」という項目を追加したいのですが、そのやり方も教えてほしいです。

基本的な内容ですがよろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2019/03/22(金) 19:42:08.47ID:E72qYKo/0
NvidiaのShareで撮った60fpsの動画ファイル(音声つき)と、別にもう一つ録音した音声ファイルを拡張編集に読み込んで使っています
ここ数日で突然音ズレが起こるようになり、その症状が以下のような感じです

・AviUtlのプレビュー画面では正常に表示されているのにエンコード後のmp4を再生すると音ズレしている
・「動画付属の音声」「別録音の音声」「テキストオブジェクト」等は全てタイミングが揃っていて、動画の絵だけがだんだん遅れていく
・10分経過時には約1秒ほどの遅れ

とりあえず「Shareのフレームレートは可変だからx264の設定で固定しよう」という記事に従って解決はしたのですが
こうなると逆に、今まで可変フレームレートのまま数百本の動画をエンコードしてきたのに
この音ズレが一度も起きなかったのは何故なのか、が気になります
何か原因になりそうなことがあればアドバイスいただけないでしょうか?
2019/03/22(金) 20:04:12.58ID:4TBl3J1V0
>>209
そんな記事が見当たらないのでどうやって解決したのかわからん。
記事のURLと、>>33の必要な情報の3と4くらいは出した方がいいかな。
2019/03/22(金) 21:05:41.42ID:TlkoxwF00
>>209
Shareを全く知らんからエスパーで一言だけ言っておくが、
10分で1秒、1秒で0.1秒と言う誤差は29.97Hz問題に近い数値ではあるな。

別口でズレた時は、別のソフトで音声だけをdemuxして、
動画とは別に読み込んで差し替えが効いた。
この時は44.1KHz <-> 48KHz問題だったんだがな。
2019/03/23(土) 00:14:00.77ID:e00jTvg00
L-SMASH Worksの配布サイトがかれこれ1週間以上落ちてるみたい
2019/03/23(土) 01:33:28.97ID:52VO7Iqa0
編集した動画をexoで保存後再度読み込み、編集後エンコードしたら音だけでて画面が真っ暗です
保存しないで編集した動画をそのままエンコードすると正常にエンコードできるんですが、何が原因か心当たりのある方はご教授下さい
2019/03/23(土) 01:52:55.35ID:aH0kt1lU0
>>213
ふむ、当然プレビューは表示されるのだな。かつ一時的なバグとするなら(.exeファイルの書き出しまたは読み込みがバグっている)。
今回だけエンコできればいいわけだ。
h.264guiでエンコしている人が多いと思うが、エンコーダー自体を変えてみてはどうか・・・?
.avi出力から無圧縮や可逆圧縮で書き出せるなら、別のエンコーダでエンコはできる。

あと、バグだとするなら。
動画の丁度いいところ、暗転なんかがいいだろうな、
1カットを丸々区切ってコピー、「シーン」に移動後、元カットの各オブジェはDELして、
代わりにシーンを置く、なんてので回避出来る可能性も0%とは言えない。

.exe ファイルを開いて
[exedit]
[0]
の項目が、ちゃんと動く.exoファイルと同じように(破綻していないように)なっているかくらいは確認するかなぁ?
2019/03/23(土) 03:31:00.53ID:TV0MtlX30
L-SMASH Worksが落ちてて再導入できないんだけど誰かどこかに上げてくれませんか
2019/03/23(土) 06:45:39.04ID:yVAcgfg/0
>>215
これ使っとき
https://github.com/nekopanda/FFmpeg/releases
2019/03/23(土) 13:11:14.50ID:e00jTvg00
>>216
それ解凍しようとすると必ず22%で止まる
2019/03/23(土) 13:15:34.67ID:e00jTvg00
と思ったらLhaplusの問題だった
7-zipでいけた
2019/03/23(土) 14:27:32.68ID:aH0kt1lU0
バイナリ再配布、別に構わないみたいだけどな??
ソースは出回ってるし、みんな勝手にコンパイルして配ってるし。
220名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-T5hN)
垢版 |
2019/03/28(木) 00:16:23.28ID:zGRFW0AAd
cyon
2019/03/28(木) 22:44:45.43ID:mL6YEaMo0
>>216
遅くなったけどありがとう
222名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-T5hN)
垢版 |
2019/03/31(日) 22:43:53.47ID:9lgKnj/9d
hss
2019/04/01(月) 21:10:15.04ID:r7P7+ajK0
mp4を再エンコードすると頭に黒いフレームが数秒間挿入されるんだけど仕様?
2019/04/01(月) 22:03:22.95ID:IkCtuLI90
なわけない。
2019/04/02(火) 18:25:20.60ID:h5dbmPS+0
天使からの贈り物だよ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-aJ8R)
垢版 |
2019/04/06(土) 09:03:17.06ID:z45Yq438d
ess
2019/04/08(月) 18:36:32.92ID:gW5WWzYA0
動画のリップノイズの除去を音声専用ソフトで行うとかなり手間なので
AviUtlで字幕編集などと同時進行でやってしまいたいんですが
それに適したVSTプラグインってありますか?

無声部分のノイズはReafirで解決できたので
発声と同時に鳴ってしまっているノイズの軽減に使えるものを探しています

一応調べてみて、「数秒間の音声波形表示」と「波形を修正するペンツール」
の入っているプラグインが使いやすいのかなと思っているのですが…

この質問はVSTプラグインスレでした方がいいですかね?
全てのVSTプラグインがAviUtlで使えるのかな
2019/04/08(月) 19:42:14.24ID:PDqaMJ+70
DAWか専用ソフトでやることをお勧めするよ。
Aviutlはまともなメーターすらないし(故にまともな音なんて作れない)、
適当なVSTプラグインが有ったとしても使えるとも限らず、更にオートメーションもない。
色々動画を作って居るけど、もう何年も、音声は必ずDAWで仕上げている。
修正したwavを放り込んで元のwavを削除するだけだ。何も難しい事は無い。
2019/04/09(火) 14:59:25.65ID:S3UCXWrE0
>>228
いくつかプラグインを試してみたところ実用的でない部分が色々見えてきました
おっしゃる通り別々でやる方が最終的に効率が良さそうです
Audacityくらいしか知らないのでDAWというのを勉強してみることにします
回答ありがとうございましたー
2019/04/10(水) 05:29:32.77ID:BcPN6PXv0
>>229
まずDLすべきは Cakeawlk by bandlab。
ちょっと前まで数万したガチDAWが、経営上の問題で無料になった。
DAWの好みは色々あるが、何せこの品質のものが無料なんだから最初のDAWはこれで決まりだ。

Audacityは、エフェクタがリアルタイムで反映されない、パラメタを動的に変更できない、の2点により、
多少凝ったことをしようとすれば全くもって実用にはならない。

ちなみに編集らしい編集はできないけどちょっと気の利いたDAWは一般的なフォーマットの動画も、
読み込む事くらいはできるよ。
画面がイメージできると便利。
2019/04/10(水) 16:17:14.69ID:0NZGt0BS0
AudacityはDAWってどんなモン?って人が触るにはちょうど良いけど
音質が劣化するから、音弄りしたい人には向いてないと思う
2019/04/10(水) 17:01:41.34ID:JTTh9lvL0
cakewalk by BandLab
ってCakewalk SONARか!無料って凄い話だな。
2019/04/10(水) 17:28:19.69ID:BcPN6PXv0
有料時代に比べて付属シンセ等は激減しているけど、音楽作らないならフリーで転がってるVSTエフェクタだけで十分さ!
動画屋は、つまりこのスレに出入りする人は、まあインスコしといて損は無い。2GB以下の筈だし。
これでちゃんとヤれば音小さすぎとも割れまくりともおさらばだ。
234名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-bzhQ)
垢版 |
2019/04/13(土) 16:08:31.72ID:I8h9t1rmd
sow
2019/04/15(月) 19:09:38.70ID:rV+TZ11s0
ひとつのシーン除いて全ての作業内容が消えてしまったのですが復旧方法はないでしょうか。
プロジェクトファイルを開くと
幾つかのオブジェクト〜の表示は出るのですが、ひとつのシーンを除いて全てのオブジェクトが消えていて、パスの再指定も出来ない状態です。
aupのファイルパスを抽出するサイトで確認したところ全て中身は残っているようなのですがAviutl上では開けません。
どうにか修復する方法はないでしょうか……
2019/04/15(月) 21:22:19.15ID:BHEx5tJR0
オートバックアップからの新規作成できへんのん?
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d9b1-Uckh)
垢版 |
2019/04/17(水) 00:52:19.94ID:G7r489dz0
シーンチェンジでフェードアウトインだけが上手く動かない
他のエフェクトはちゃんと使えてる
一番欲しいエフェクトがなぜ、、、
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a9b1-5PxL)
垢版 |
2019/04/20(土) 04:19:26.90ID:dlpjnvRT0
タイムラプス作ってるんだけど、モーションブラーってかなり重いし、エンコ時間かかるねえ
なんか代替案ありませんか?
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-+YnJ)
垢版 |
2019/04/20(土) 04:38:19.52ID:9dnc23so0
https://www.youtube.com/watch?v=2GiaY9S4lY8
2019/04/20(土) 04:40:59.57ID:zuxVgEbY0
>>239
グロ注意
241sage (ワッチョイ 92b1-vkrw)
垢版 |
2019/04/20(土) 15:01:28.10ID:SRmnhPtK0
すみません264guiexでのエンコードで質問させてください。スレチでしたら誘導お願いします
困っているのはエンコード後の色です。ググりすぎてどこで見たか忘れて申し訳ないんだけど、こんな感じですhttps://i.imgur.com/ZQ4hS6L.jpg
・元のaviファイルは、アマレコTV旧+utvideo rgbでPCゲームをキャプチャしました、サイズ1136x640です
・aviutl本体に読み込んだ時はRGB展開でプレビューでは問題なく見れます。拡張編集でのプレビューも普通です
・264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
あとaviutlとpluginsは二回ほど構築し直してエンコしてみましたが同じでした
2019/04/20(土) 15:21:55.47ID:SRDkKfkg0
まず問題の切り分けだぞ。

他の形式/エンコーダでのエンコなら大丈夫なのか、h264guiExのみでの問題なのか。
intel CPU 使ってるなら、同じ作者さんのQSVEncならどうなのか。
2019/04/20(土) 17:19:41.25ID:zuxVgEbY0
>>241

> 264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。
> あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました

・出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。

・出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
 AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。

> 出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、
> 420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。

・ドット絵でもあつかってるのかな?
 420/422は色差というのを間引いた形式なので、微妙に色が変わって見えることがある。
 444ならほぼRGBと同じ見え方になるはずだけど・・・。

・1136x640というサイズはSDとHDの中間という感じの、ちょっと中途半端な解像度なので
 colormatrixはちゃんと明示しておいたほうがいい。(まあどんな解像度でもそうなんだけど)
 とりあえず色変換の設定[出力]はBT.601、colormatrixはsmpte170mにしとけばいいと思う。
 (両方とも自動にしとけば同じ結果になるけど)

・プレーヤー/デコーダー/レンダラーは何を使ってるの?
 colormatrixとかをまともに扱ってくれないものもあって、それが原因で色が変になってる可能性もあるから
 とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1211-iTtw)
垢版 |
2019/04/20(土) 17:33:14.94ID:3FcuBvZB0
拡張編集で動画の読み込みは問題ないのですが画像ファイルがメモリの確保に失敗しましたとでます
拡張子はjpgでサイズは数百KB程度なのですが何か設定が悪いのでしょうか?
動画ファイルの場合は問題ありません
2019/04/20(土) 18:04:05.46ID:SRmnhPtK0
いま見よう見まねでffmpegOutを使ってmkv形式VP8でエンコードしてみたらwmpとmpc-hcとffplayとaviutlで一応見れました。
画質ひどすぎて色はよく分かりませんが; 添付した画像の様にはなりませんでした
上に書いた
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
この部分はもしかしてrgbからi420等にすると出る色褪せでしょうか? ぱっと見で分かるほどだと思ってなかったので、すみません。

家のPC windows10 32bit core i3でしたQSVEncも試してみます
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
垢版 |
2019/04/20(土) 18:32:15.85ID:SRmnhPtK0
>>242
お礼忘れてたごめんなさい、ありがとうございます

>>243
たくさんのご指摘ありがとうございます。

>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
>出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
 AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。

この辺りまったく理解してませんでした;

>とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。

とりあえずやってみます。PC詳しくないので反応遅くてすみません
2019/04/20(土) 19:33:17.02ID:m4Cb5iFr0
>>244
画像のファイルサイズの問題じゃなくて縦横の大きさの問題だと思う
最大画像サイズをあまり大きく設定するとメモリを食うので解像度が高い画像を扱う時は事前に縮小しておいたほうがいい
2019/04/20(土) 19:46:01.55ID:yBMFhin70
>>246
なんで正攻法ではなく変化球なのか、本当にその必要性があるのか再考してみては
2019/04/20(土) 22:07:37.70ID:SRmnhPtK0
まず長文失礼します。

>>246さん
変化球だったんですか……
>>245で言われた別の形式とエンコードというのはこういう事なのかなと勘違いしてしまいました。

おかげさまで解決出来たと思います。
243さんの言う通り、

>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。

が当たってました。そこを直しただけで無事再生出来るようになりました、どうもお騒がせしました。
aviutlとmediainfoでRGBになっているので間違いないかなと思います。

これで安心して好きなキャラの列伝と戦闘シーン集めて保存できます。
ありがとうございました!

最後に、役に立たないかも知れませんがx264guiexのログを貼らせてください

auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x86 (17134) / Intel Core i3 M 330 @ 2.13GHz [TB: 10650.00GHz] (2C/4T)
auo [info]: Copying RGB, using SSE2 SSSE3
auo [info]: x264 version: 0.157.2969M d4099dd --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--output-csp rgb --crf 23 --colormatrix GBR --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --frames 14179 --input-res 1136x640
--input-csp rgb --fps 30/1 -o "C:\AviUtl_all\Amareco\18-戦場に咲く氷の花.mp4" "-"
raw [info]: 1136x640p 0:0 @ 30/1 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
x264 [info]: profile High 4:4:4 Predictive, level 3.1, 4:4:4, 8-bit
x264 [info]: frame I:64 Avg QP:21.16 size:381820
x264 [info]: frame P:4530 Avg QP:23.80 size: 24880
x264 [info]: frame B:9585 Avg QP:31.01 size: 3265
x264 [info]: consecutive B-frames: 7.3% 3.9% 11.6% 77.3%
x264 [info]: mb I I16..4: 5.6% 36.6% 57.8%
x264 [info]: mb P I16..4: 1.0% 2.0% 1.2% P16..4: 22.9% 5.8% 6.9% 0.0% 0.0% skip:60.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.1% 0.2% 0.1% B16..8: 9.2% 0.8% 0.5% direct: 1.4% skip:87.6% L0:27.6% L1:61.8% BI:10.6%
x264 [info]: 8x8 transform intra:45.6% inter:63.3%
x264 [info]: coded y,u,v intra: 59.5% 65.5% 64.3% inter: 5.6% 7.2% 8.0%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 14% 47% 4% 35%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 16% 34% 17% 4% 5% 4% 8% 4% 8%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 14% 25% 12% 7% 9% 8% 9% 7% 9%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.2% UV:1.1%
x264 [info]: ref P L0: 62.6% 18.1% 14.8% 4.4% 0.1%
x264 [info]: ref B L0: 91.5% 6.5% 2.0%
x264 [info]: ref B L1: 97.6% 2.4%
x264 [info]: kb/s:2851.06

encoded 14179 frames, 16.61 fps, 2851.08 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 18.65% / x264: 69.52%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 24.688 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間14分14.1秒
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間14分15.1秒

間違って音声なしになってるのはスルーで……
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
垢版 |
2019/04/21(日) 22:29:47.89ID:PO/f+3bO0
シーン動画フレーム残像を導入して使ってます
https://www.youtube.com/watch?v=qsWcL7wDecw
動画オブジェクトが拡大率100のときは上手くいくが、拡大率80でやると勝手にトリミングされてしまう
拡大率100、XY移動0の時の枠でトリミングされているっぽい
手直しなど、何かいい方法があればお願いします

拡大率80残像効果なし https://imgur.com/Oj5pg0V
拡大率80残像効果あり  https://imgur.com/Gybb7RV
拡大率100残像効果あり https://imgur.com/aExIahq
2019/04/21(日) 22:54:38.84ID:cXziN/5z0
>>250
拡大率じゃなくてリサイズは試してみた?
2019/04/21(日) 23:26:06.42ID:PO/f+3bO0
>>251
ありがとう、リサイズ→アニメーション効果の順にしたら上手いこといけました!
ただ、今度は座標がXYともに0で固定されており、上手くできなくなりました・・・。
標準描画でXYを変えると、XY0の画角で画像が切れており、上下左右方向に伸びているはずの画像が出てきません
座標フィルタでやってみましたが、アニメーション効果の前やリサイズの前だとXYとも効果が出ず、
アニメーション効果の後ろだと標準描画と同じ現象・・・。
2019/04/22(月) 20:41:25.07ID:352h9Yh20
解決しました
ありがとうございました
2019/04/22(月) 21:15:12.57ID:3IDBFseE0
ハードウェアエンコ出力っていくらエンコード自体が速くてもCPUが貧弱でAVI(エンコ元)生成が遅かったら意味ないよね?
AVI出力とエンコードを別々にやっても同時にやるのとやってること自体は変わらないよね?

CPUが10年ものなんだけど入力プラグイン(デコード?)はGPU支援使えたりしますかね?
デュアルコアからクアッドコアにしたら(時代遅れ臭ぷんぷんする単語ですが)2倍にはならなくとも少しはマシになる?
2019/04/22(月) 21:37:30.85ID:HSRC4ExX0
>>254
おまいさんがどんな動画を作るかによるんだなー。
俺は相当凝った動画を作るタイプで、まあアニメ的なもんだがな、
この場合、CPUは拡張編集のオブジェクトを解析して、フレームを作る事にほとんどが費やされる。

例えばCPU使用率が、Aviutl 75% エンコーダ 3% だったりする(理想的に働くばかりじゃないので合計100%はあまり行かない

この状態でエンコーダをハードウェアにするメリットはほとんどないだろ?
基本的にソフトウェアの方が画質がいい。バージョンアップもあるし調整もしやすいからな。
もっとも逆に、よほどこだわらないならハードウェアもそんなに画質悪い訳じゃねーんだけどな。

普通にタスクマネージャでチェックできるから、是非ともハードウェアを使うほどエンコーダがCPU食らってるか、
まずは見てみ。

で、どうすればいいかだって?お前さんのプロジェクトもCPUもグラボもしらねーんだ、
結局これも自分で実験してみるしかねーってことよ。
2019/04/22(月) 22:34:31.84ID:OT+V/u2i0
QSVデコードに対応したL-SMASH Worksのバイナリ使えば一応ハードウェアデコードできる
設定方法はL-SMASH Worksの設定画面を開いてpreferred decodeのところにh264_qsvを入力する
257254 (エムゾネW FFe1-ccGr)
垢版 |
2019/04/23(火) 07:24:37.38ID:3qnL5vCmF
>>255
NVEncにすれば無条件で速くなるみたいな発言が知恵袋だかなんだかで散見されて、まさかAVI出力にも関わってるのかな? と思ったんだけどやっぱりそんなことないってことですよね。

>>256
古すぎてQSV載ってないんですが、NVIDIAグラボの恩恵は受けられない感じですかね。
別のPCならQSV対応してるので試してみます。
2019/04/23(火) 11:37:08.33ID:lic7kz4Z0
https://youtu.be/ymX9w34gEgA?t=54
この画面が若干白くなって放射状にエフェクトがかかるような表現方法はどのようにすれば
aviutlで出来るか教えてほしいです
2019/04/23(火) 13:15:19.24ID:GQ8uJT2d0
>>258

カスタムオブジェクトの集中線(Aviutl内臓のだけでなく有志作成のノリが違う奴もある)を
加算で描いて、好みでボカしたり発光で拡散大きくしたりまたは白いpng(または図形・背景)を
適当な強さとエフェクトで重ねたりでやるなあ取り敢えず。
2019/04/23(火) 14:50:37.10ID:JUmMajJf0
色調補正も入ってそう
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5158-gzyM)
垢版 |
2019/04/24(水) 01:42:46.26ID:Y64aO/6q0
AviUtlで動画をプラグイン出力した際音声がつかないのですがどうしたら良いでしょうか。

すみません、どこに書き込めば良いのかわからず、適当な場所がありましたら教えていただけると有り難いです。
2019/04/24(水) 02:19:18.87ID:w5BmzCJq0
>>261
・使ってる出力プラグインがなんなのか
・出力プラグインはどういう設定にしているのか
・x26*guiExだとしたら出力時のログの内容
・拡張編集を使ってるのかAviUtl本体を使ってるのかわからんが
 そもそも本体の下に音声のオーディオ波形表示部分に波形は出ているのか

など色々と書ける情報はあるんだから、他人に状況を説明する努力くらいはしなよ。
2019/04/24(水) 07:49:17.29ID:7OpM1J6L0
>>261
拡張編集AVI/BMP出力 (RGBA)を使ってるなら通常のAVI出力を使う
2019/04/25(木) 02:41:49.37ID:PQftYg4b0
スクリプト制御について質問
噴水の水のようにある一点を基準として、そこから下から上へ吹き上がりつつ、左右ランダムに多数のオブジェクトを出したい
しかし毎回X軸を設定すると骨が折れるのでスクリプト制御で管理したい

イメージとしては最初にobj.randで振れ幅Xを設定&固定、
その後座標0からXまで減速移動といった感じ

しかし、obj.rand(-200,200) で振れ幅を設定すると常時変動するので左右移動がガクガクになってしまう
obj.randで出た乱数を固定するのは可能だろうか
可能であればどのようにすればいいのか
2019/04/25(木) 03:39:39.01ID:CRwu+Vwh0
>>264
スクリプト制御自作するのでなくパーティクル出力でやれば楽だと思う。
出力方向は上向きにして、重力付けて、出力角度を良い感じの大きさにして。

>obj.randで出た乱数を固定
第4引数に適当な数字入れれば固定になる。
obj.rand(最小値,最大値,seed(省略化),フレーム番号(省略化))になってて、フレーム番号を省略すると現在のフレームが入力されてるのと同じ意味になる。
例えばobj.rand(-200,200,0,1)にすると良い。
2019/04/25(木) 07:35:16.17ID:1oJL9QIV0
基礎的なことだけど質問。
文字オブジェクトがどうしてもyoutube標準の360p表示だとぼやけてしまうんですが解決方法をご存じないですか
youtuberの動画なんか見てるとみんな文字が綺麗で羨ましいです
2019/04/25(木) 07:35:48.88ID:1oJL9QIV0
基礎的なことだけど質問。
文字オブジェクトがどうしてもyoutube標準の360p表示だとぼやけてしまうんですが解決方法をご存じないですか
youtuberの動画なんか見てるとみんな文字が綺麗で羨ましいです
2019/04/25(木) 09:47:49.76ID:CRwu+Vwh0
>>266
360pだとというのは単純に引き伸ばされて表示されてるからではなく?テキスト以外だと大丈夫なのかな

サイズを大きくして拡大率を50にするのが割とメジャーな解決法
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
垢版 |
2019/04/25(木) 10:23:38.11ID:wXsDf99Vp
もしかして動画も同じ?
大きく撮って縮小した方がいい?
いや、解像度以上は一緒か
うん、そうに違いない
2019/04/25(木) 14:38:54.02ID:CrZmRo8S0
>>267

>>268 の言う通り、文字は拡大率ではなくサイズ(ポイント)をあげるのが鉄則。
だがこれ、ちょっとがんばると途端にAviutlが重くなる。
構造上仕方ないのか、最適化の問題で苦手なのかは知らんがとにかく重い。
それで同等な表現ができるなら、適宜透過pngで保存して置きかえてやると相当に軽くなる。
それが手間なのか結局手間の削減になるのかは人と動画による。

>>269
画質面では、自分で相応の速度でチューニングしながら縮小した方がそりゃいい。
ただな、「拡大」はしたくない。これ相当にボケるだろ。
が、画面配置の都合上拡大なんかはやりたくなる事がある。
でかく撮っておけば拡大しなければならない事が、減るわな。
んだから画像素材もできるだけ高解像度でな。
Aviutlはメモリ的に大体100万ピクセル以上の画像扱うの辛いけど。
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
垢版 |
2019/04/25(木) 18:43:00.40ID:wXsDf99Vp
>>270
確かに元の画像より拡大したくは無いな
しかし、トリミングとか抜きにすれば、最終的に1024×768とするなら、1024×768で撮っても、1920x1080から1024×768へ縮小しても、画質は変わらんよね?

画素の認識が合ってるか不安になってきた
2019/04/25(木) 18:47:40.19ID:2b62NbKEM
これは単なる思い付きだけど、拡大縮小するのに色んなアルゴリズムがあって良し悪しがあるわけだから、
1920×1080→1024×768に縮小する時に使うアルゴリズムによって画質が変わり、
ということは最初から1024×768で撮るのと後から縮小するのでも違いがありそうだなと思った。、
2019/04/25(木) 18:51:11.06ID:CrZmRo8S0
>>271
あくまで俺の認識だが。
aviutlからの出力映像品質をもの凄く良くすると言う条件下なら、高詳細で録画した方がいい。
エンコ品質も録画機材が許す限りで最高に。さすがに非圧縮は辛いだろうけど。

こうすると縮小時のアルゴリズムやパラメタを編集時に自在に自分で選べる。録画機材任せじゃなくてね。
一度落ちてしまった画質は原則的に戻らないからな。

品質を落とすなら、くそもみそも一緒だから気にしないでいい。

実際には常にその時のアイディアでトリミングや拡大があり得るから、
できるだけ最高画質にしてるよ。

まあそこらは「こだわるなら」でいいと思うが、こだわる人は1024x768なんてそもそも選択しないと思う??
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
垢版 |
2019/04/25(木) 19:34:42.17ID:wXsDf99Vp
>>272、>>273
なるほどありがとう
アルゴリズムの問題もあるかも知れないけど、何はともあれ高画質の方が安心っぽいね
後はマシンスペックと記憶容量が許す限り、かな
2019/04/25(木) 22:36:09.50ID:CERVeX7I0
本体のメニューバーで表示→拡大表示→200%などズームインした後に上下左右にスクロールする方法はありますか?
修飾キーを押したドラッグなども試しましたが配置したオブジェクトが拡大縮小したりするだけでした。
Photoshopのような手のひらツールがあれば理想なのですが。
2019/04/25(木) 22:40:32.22ID:1oJL9QIV0
>>268
拡大率は下げてます。
50という数字はちょうどその数字にしないとダメなわけではないですよね?
HD表示なら問題ないのですが360pでもぼやけさせない方法があればよかったのですが
2019/04/25(木) 22:47:47.97ID:CrZmRo8S0
>>276
そもそもさ、up前はクッキリしてるの?
Youtubeにボヤボヤかカクカクにさせられるのん?

基本的に360pなんて、補完して中間色でボヤけるか、ジャギジャギカクカクになるかどっちかだぞ。
かと言って360pでプロジェクトを制作し完全に制御し、360p専用動画とする訳にもいくまいよ。
2019/04/26(金) 00:55:48.27ID:WHKbwIw10
>>275
本体の表示だとできない
http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp
↑ここの虫眼鏡プラグインだと恐らくやろうとしてることができる
2019/04/26(金) 03:52:27.60ID:Nq/663KRM
スレ違いだが
つべはソースが高解像度になるほど鯖エンコの画質が良くなるので
360pの動画でも1080pにリサイズして、突っ込めばよい
2019/04/26(金) 06:39:24.38ID:N5BmfL950
>>278
レスありがとうございます。
別ウィンドウになりますがいいですねこれ。
オブジェクト移動時にも連動しているので何とかなりそうです。
1ドットに拘る細かい人間なので最悪外部ソフトで調整しないといけないかなと思っていたので助かりました。
作者さん、>>278さん感謝です。
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
垢版 |
2019/04/26(金) 07:06:50.98ID:kfjAKlBQp
1ドットまでこだわった結果があの動画かw
もっとこだわるべき所あるんじゃない?
2019/04/27(土) 02:03:53.10ID:87ztkbgc0
>>277,279
ありがとう
やってみやす
2019/04/28(日) 18:11:50.46ID:i65K1KjA0
拡張編集の設定に4kの動画をドラッグすると、
「メモリが足りません」というメッセージが出て取り込むことができません。
システムの設定で3840x2160を手打ちで追加してます。
4kの動画単体なら開くことができるので今のところ4kを2kにサイズを小さくしてから
拡張編集の画面にドロップするようにしています。
どうすれば4kの動画を編集することができるでしょうか?
2019/04/29(月) 20:07:34.45ID:IND9yXJC0NIKU
このソフトは32bit用のソフトだからどれだけ物理メモリ積んでも4GBまでの範囲しか認識しないし使わない
使用量が4GBを超えるとそのメッセージが出る。4Kの編集はAviUtlでは厳しいね。エンコだけならいけなくもないけど

2K動画でさえガッツリ編集するとエラー起きることもあるし
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1558-BP9Y)
垢版 |
2019/04/30(火) 15:02:35.78ID:xWlbLY/f0
以前動画をエンコードした際に音声がつかないと相談したものです。
情報不足でした、申し訳ありません。
使っているのはx26*guiExです。
オーディオ波形表示はきちんと出ています。

auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x64 (17134) / Intel Core i7-8700 @ 3.20GHz [TB: 24380.95GHz] (6C/12T)
auo [info]: converting YUY2 -> nv12p, using AVX AVX2
auo [info]: x264 version: 0.152.2851 ba24899 --bit-depth=8 --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--crf 23 --frames 34034 --input-res 1280x720 --input-csp nv12 --fps 89990/3003 -o "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.mp4" "-"
raw [info]: 1280x720p 0:0 @ 89990/3003 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX FMA3 BMI2 AVX2
x264 [info]: profile High, level 3.1
x264 [info]: frame I:156 Avg QP:17.90 size: 42754
x264 [info]: frame P:10459 Avg QP:20.98 size: 13510
x264 [info]: frame B:23419 Avg QP:22.75 size: 5868
x264 [info]: consecutive B-frames: 4.5% 9.1% 6.5% 79.9%
x264 [info]: mb I I16..4: 27.0% 48.6% 24.4%
x264 [info]: mb P I16..4: 6.0% 17.2% 4.4% P16..4: 27.2% 7.4% 2.5% 0.0% 0.0% skip:35.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 1.2% 1.7% 1.1% B16..8: 28.7% 4.6% 0.7% direct: 2.3% skip:59.7% L0:46.1% L1:50.5% BI: 3.4%
x264 [info]: 8x8 transform intra:57.2% inter:72.2%
x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 30.0% 53.8% 17.9% inter: 6.3% 13.3% 0.7%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 31% 43% 11% 15%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 22% 23% 36% 3% 3% 2% 4% 2% 4%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 25% 25% 21% 5% 5% 5% 6% 4% 5%
x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 55% 26% 15% 4%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.4% UV:1.3%
x264 [info]: ref P L0: 69.2% 9.5% 15.2% 6.1% 0.0%
x264 [info]: ref B L0: 87.7% 9.8% 2.4%
x264 [info]: ref B L1: 96.6% 3.4%
x264 [info]: kb/s:2010.32

encoded 34034 frames, 112.18 fps, 2010.32 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 27.53% / x264: 61.06%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 5.654 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間 5分 3.5秒
auo [info]: WAV出力 で音声エンコードを行います。 WAV出力
auo [info]: L-SMASH muxer (r1474) でmuxを行います。映像: on, 音声: on, tc:off, chap:off, 拡張モード:なし
auo [error]: mux後ファイルが見つかりませんでした。
auo [error]: L-SMASH muxer でのmuxに失敗しました。
auo [error]: muxのコマンドラインは…
auo [error]: ".\exe_files\muxer.exe" --file-format m4v -i "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.mp4"?fps=89990/3003
--file-format m4a -i "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.tmp.wav" --optimize-pd -o "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α_muxout.mp4"
L-SMASH muxer [error]: iTunes MP4 muxing mode
L-SMASH muxer [error]: Track 1: H.264 Advanced Video Coding
L-SMASH muxer [error]: Error: the input seems Uncompressed Audio, at present available only for QuickTime file format.
L-SMASH muxer [error]: Error: failed to open input files.
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間 5分 6.4秒

ログはこんな感じです。
2019/04/30(火) 15:56:43.38ID:DYy0WB6z0
>>285
MUX(動画ファイルと音声ファイルを合体させる作業)が上手くできてないのが原因ですね
「RoR Part 1α.mp4」というファイル名のうち「1α」が原因っぽい気がするので、半角英数字だけのファイル名に変えましょう
2019/04/30(火) 16:19:19.13ID:IV0Ppv9K0
>>285
音声の形式をwavにしてるからかな
mp4の中にwavは入れられない
音質を劣化させたくないのなら可逆圧縮のALACでエンコードすればいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況