探検


【なければ作ろう】新人紳士MMDerのためのスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/13(土) 00:32:07.53ID:UgM08EK90
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

本スレで立てると宣言したもの。
「俺もエロMMD作ってみようかな」と思い立った人が
似たような事を考えたことがある見る専等の人たちと
意見交換したりこうしたほうがいいというアドバイスをもらうスレです。
「製作者スレは(要求)技術がインフレしている」と思う人もこのスレで。
>>6くらいまでにテンプレがあります

紳士動画制作wiki
https://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/13(土) 00:35:30.66ID:UgM08EK90
 338 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6263-ABlP) ▼ 2019/04/10(水) 01:33:00.78 ID:QB3YT8Hg0 [1回目]
最近iwaraで自分にヒットする動画が少ないから自作し始めたけどMMDって難しいんだな
誰かエロMMD作成講座みたいな動画作ってほしい(他力本願)

 341 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d58-6YL/) sage ▼ 2019/04/10(水) 02:36:17.33 ID:CHDFMQo80 [2回目]
>>338見たいのが出るから、週末にエロMMD制作初心者スレ見たいの立ててみるわい
春だし、同じこと考えてるの要るっしょ
2019/04/13(土) 00:46:23.22ID:UgM08EK90
@まず↓ここからMMDツールを落とす
https://sites.google.com/view/vpvp/

AMME(エフェクト)を次にDLして同じフォルダに入れる
https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/219.html#id_d854d03f
(画面右上に[MME]と表示されればOK)

B好きなモデルデータをどこぞ(deviantartなど)から拾ってくる
C好きなモーション/カメラを紳士wikiから拾ってくる

DUt video codecという、ウルトラ便利な制作動画圧縮ツールをおとす
https://www.gigafree.net/media/codec/utvideocodecsuite.html

Dモデルを読み込む
Eモーションを読み込む
F[ 出力サイズ ]を1280×720程度に変更する
G画面左下ちょい真ん中寄りに[カメラ]というボタンがあるのでおして切り替える

Hカメラモーションを読み込む
Iエフェクトをかける(慣れてきたら)
J照明の角度を変える(慣れてきたら)
K再生!
2019/04/13(土) 00:47:30.69ID:UgM08EK90
ひとまず以上。
「好きになったモデル(カラダ)をどこまでもいじり倒す」
が上達一番の近道です
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d363-i+HQ)
垢版 |
2019/04/13(土) 01:21:11.33ID:vzdYSQQ60

スレ建て助かる
2019/04/13(土) 22:12:26.90ID:uk8xgEHR0
挿入部分がうまい人って
細かくキー打ってるんですか?
2019/04/14(日) 22:02:13.47ID:EX5+L3BU0
>>6
挿入したい物にIKを入れて挿入したい部分を外部親登録する
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9912-BN3Q)
垢版 |
2019/04/14(日) 23:14:09.47ID:ENSHixkB0
>>6
俺の場合だと
突っ込む目標にPMXエディタでMNKボーン作って
MNKボーンへ突っ込む方向の更に奥先に
TNKのIKボーンを持っていって外部親を登録してるかな(°ω°=)イミフ

上手い人はその動きを再現するためのボーン構造(例:スライド運動)
作ってるというのはチラっと見かけた。
それにモデルを登録して動かしてるんだと思う
2019/04/15(月) 00:42:37.82ID:DqTuHyhm0
>>7-8
ありがとうございます
IKを勉強したいと思います
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Zf27)
垢版 |
2019/04/18(木) 13:17:07.59ID:s0V/H5RG0
ageるぜ

「胸の大きさを変えよう」
ってテンプレ必要だと思わん?
2019/04/18(木) 15:31:24.26ID:L5sWSEtv0
何でも巨乳化するバカが増えるだけなのでいらない
2019/04/18(木) 16:41:59.80ID:vtX90sBb0
おっぱいスライダーのことならwikiに載ってなかったっけ?
2019/04/20(土) 00:48:33.46ID:ROodc20w0
自分でちょっと色々いじった感じで言うと
髪の毛がすごく難しいな
モデリングも大変だしボーンいれてウェイトつけて剛体までいれるとすごい作業量になる
モデラーの人たちはよくこんなことできるな無償で
2019/04/20(土) 02:13:41.88ID:1fQQPZsa0
ハゲにすれば万事解決
2019/04/20(土) 08:16:40.21ID:Fumt7zai0
>>13
極北Pさんの『とある工房』に、
髪の毛のウエイトの簡単な塗り方がある。
ctrl+Mが肝だっけか
2019/04/20(土) 12:32:17.99ID:Skf5P1Wb0
髪はこまかく塗ってもばさばさ暴れるだけだから板状にまとめてるな
そのほうが見栄えいいし
2019/04/20(土) 19:53:04.95ID:1fQQPZsa0
まあ「踊らせる」場合はその方が見栄えもよくて簡単ではある
だが紳士動画ではそうもいかないところが問題
まあ逆説的には、だからこそガチエロや絡みより裸踊り動画が増える原因でもあるのだが
2019/04/20(土) 20:35:02.89ID:Skf5P1Wb0
裸踊りか絡みかではなくリアル系かデフォルメ系かの違いでは?
デフォルメデザインのモデルで髪だけリアルに流れてても変でしょ
2019/04/20(土) 20:57:10.81ID:jthvrnpv0
ボーンと頂点選択してCTRL+Mだけでよかったんだな
今の今迄俺はボーン選んでウエイト塗ってたわ
ツールの使用方法意外と知らない事多い

プリミティブ(PMXViewの編集-簡易プリミティブ追加)
って簡単に四角や〇や文字のモデル
を作れて素材にできることも俺最近しったし(笑)
2019/04/20(土) 21:02:27.12ID:jthvrnpv0
そうそう時短としては
例えば服のモデル作ってて右足分の靴を作ったら、頂点、面選択して
PMXViewの編集ー選択オブジェクト-オブジェクトの鏡像作成
で左足分も簡単に作れる
左右対称のモデルなら問題なく使えるのでかなり助かる
ボーンも付いてればウエイトすらも同じように塗ってくれてるし
2019/04/20(土) 22:07:35.40ID:Fumt7zai0
>>19
さらに簡単に
JpgやPngをそのままPMXEにドロップするだけで、
その画像の板ポリ材質が作られる。
あとはその板ポリの材質を数回ハイポリかけて、
シュリンクラップ プラグインをかければ、
淫紋や入れ墨やら絆創膏シールやらまで簡単に作れる。
2019/04/20(土) 22:08:38.93ID:Fumt7zai0
問題はそのシュリンクラッププラグインが、
正式配布がまだってことだな…。
2019/04/20(土) 22:17:43.90ID:1fQQPZsa0
>>18
でなくて、絡みや床運動だと髪の毛の「あたり判定」が無視できなくなるってこと
なのでざっくりしたボーンや剛体の入れ方だと床や他のキャラにぶつかったときひどいことになるという意味

>>21
シュリンクラップが必要なくらいハイポリ化するのなら、素直にblenderとか使う方が精神衛生上も良いと思う
2019/04/20(土) 23:20:09.56ID:jthvrnpv0
俺なら入れ墨、絆創膏なら該当部分の材質を複製して
複製した材質を下に移動して表示を上にしてるなぁ
2019/04/20(土) 23:30:27.71ID:Skf5P1Wb0
うーん・・・髪が当たって問題になる体位やモーションはかなり限られるような
それをやりたくて自然な物理を求めるとMMDが選択肢から外れるかなあ
2019/04/23(火) 10:34:56.96ID:grF5bmXz0
曲面自動設定プラグインって最新版のPMXエディタでも動きますか?
blenderで筒状のものを作って曲面自動設定プラグインをやってみているんですけど
うまくボーンやジョイントが入らない
何が悪いんだかわからないよ
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Zf27)
垢版 |
2019/04/23(火) 12:19:25.94ID:DSm2Tnuz0
うむ、答えてくれる人いるかもだからageよう
2019/04/23(火) 13:43:38.92ID:hmgmF4y+M
>>26
ちゃんと動くぞ。多分、使い方だろうな。
もう一度使い方動画見直そう。
2019/04/23(火) 15:29:31.27ID:DSm2Tnuz0
GW中に、首のすげ替えツールについてカキコしようか
2019/04/23(火) 17:02:10.52ID:XbaGHWB20
PMXエディタのシュリンクラップ プラグインって何処で配布してるの?
2019/04/23(火) 17:06:28.60ID:ds8QHhBt0
>>26
曲面設定プラグインの書庫にhtml形式で作られた解説書が同梱されてたと思うのだけどちゃんと読んだ?
読まずに実行しても絶対に使いこなせないからね?
2019/04/23(火) 22:53:40.03ID:grF5bmXz0
>>28>>31
26です
みなさまありがとうございます
一応チュートリアル動画もマニュアルも見ながらやってるんですけどね
プラグインの対応バージョンが0.1.3.9と0.2.1.7だったので
0.2.5.4だと最初の段階でもう間違ってるんじゃないかなと心配になった次第です
まず全く同じ環境が用意できてないので自分では手順どおりにやってるつもりでも
ここが違うのかなって心配な部分だったんです
そこがクリアされただけでも一歩前進と思ってもう一度色々見直してみたいと思います
2019/04/24(水) 23:04:17.77ID:zqlJXHa80
>>26
ちょいと曲面プラグイン(PMDESurfaceEditor(0217用).dll)
を今試してみたけどPMX0254で普通に使えるな
ちょっとひっかかりそうな所は
・基本、詳細、ボーンの設定をして基本・詳細設定適用ボタン押したら
 ボーン、ジョイントがPMXViewに出るけどそれを制御棒と勘違いして弄りそう?
→制御点編集開始で表示された4方向のジョイントをスカートに張り付ける

・後は設定間違えたら戻ったりしてやり直し
→スカートがギザギザになる
こんな所かな?
https://www.nico video.jp/watch/sm15753338
参考動画はこれで(°ω°=)
2019/04/25(木) 18:47:44.68ID:RIuQi9yH0
>>33
今やったらできました
おっしゃるとおり普通のジョイントと制御用のジョイントがよくわかってなかったみたいです
みなさんありがとうございました
2019/04/27(土) 00:53:25.76ID:H+8cG/Zi0
曲面設定用の制御ジョイントとか、作業用にボーンやジョイントが追加されるタイプのプラグインはUNDO機能を使うと滅茶苦茶になる可能性が高いので注意
(UNDOはプラグインを終了してから行うとよい)
また一度起動したプラグインを再度使う場合、再読み込みや更新を行わないと前回のデータで書き戻されることがあるからこれも注意
(大抵そういうプラグインには再読み込みボタンがある)
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d58-Jpms)
垢版 |
2019/04/27(土) 04:49:49.16ID:IsvLAE4R0
いい流れだ
GW開始age
37名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモWW 8263-nzox)
垢版 |
2019/05/05(日) 19:23:38.46ID:lZUWZ9of00505
つみミクがブラジャーつけてる動画をたまにみるけど、スポブラのデータいじって新しく作ってるのかな?
それともブラジャーのデータが元々入ってたりする?
2019/05/06(月) 15:50:17.68ID:BSfo1zLE0
モデルを入手してPMXエディタで開いてみればすぐにわかるので自分で確かめてみよう
2019/05/13(月) 19:31:18.82ID:q0/Waqc00
プラグインは使いこなせるようになるまで時間かかるから
自分でボーンジョイント剛体列挙して普通に作業した方が早い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況